Ember Claw
Talking Doll,
Masquerade Tattoo,
Cloak of Protection,
Staff of Birdcalls,
Wrath (Battleaxe +1),
Boots of Striding and Springinge,
Eldritch Claw Tattoo,
Shield +1,
Bracers of Defense,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Wand of Web,
Rope of Mending,
Amulet of Health,
Insignia of Claws,
Quarterstaff +2,
Instrument of Scribing,
Manual of Bodily Health,
Ring Of Animal Influence
Log Entries
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2025-04-28 20:01 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 10 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: |
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2025-04-07 20:05 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 9 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:
Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist... Loot: |
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2025-02-10 20:09 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 8 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Bevor ihr das jedoch tut, springt Ember in einen See, schluckt dabei Wasser und erhält die Vorteile einer kurzen Rast. Yargon tut was Yargon am besten kann und nimmt sich aus diesem kreatur-reichen Gebiet das Ei eines Hook Horror mit. Alsdann verlasst ihr den "Wald des Gemetzels" und betretet ein neues, noch unbekanntes Gebiet. Darin angekommen trefft ihr einmal wieder auf rote Magier, welche ihr nach einem kurzen Täuschungsversuch letztlich doch angreift. Bald darauf werdet ihr ebenfalls von glibbrigen Kreaturen attackiert, welche deutlich bedrohlicher als die Magier sind. Ihr steht nun in einer Kaverne, vor einer ockerfarbenen Grube, was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2025-01-27 13:36 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 12.3 | Show | |||||
Ember ClawSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Class: Barbarian Background: Child of the Wild (Outlander) Class Equipment: verkauft: |
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2025-01-20 20:15 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 7 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info:
Loot: |
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2024-12-09 19:49 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 6 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr erinnert euch, dass die Kontaktsteine dafür da sind um Kontakt aufzunehmen. Als ihr nun mit Syranna redet, ist diese zwar froh, dass ihr noch am Leben seit, aber gleichzeitig auch etwas entnervt, dass ihr nicht wirklich mehr übers das Gewölbe herausgefunden habt. Ihr könnt quasi keinen wirklichen "Intel-Fortschritt" nachweisen und Syranna fragt euch, ob ihr künftig etwas besonnener vorgehen könnt um bessere Informationen zu sammeln. Könnt ihr euch noch daran erinnern, welche Schlüssel ihr für den Tempel der Extraktion benötigt? Als ihr sie nach der Kreatur in der Blitz-Höhle fragt, vermutet sie einen Behir. Eben in jenem Raum, der eurem jetzigen Aufenthaltsort angrenzt. Und nun? |
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2024-11-25 20:16 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 5 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten. Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt. Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert". Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch. |
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2024-11-11 20:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will. Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2024-10-28 20:23 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: |
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2024-10-14 19:43 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr setzt euer Abenteuer, zusammen mit zwei neuen Gefährten in den Wäldern des Gemetzels fort. Nach eurem Kampf gegen die Trolle seit ihr nun in einem Bereich mit Klippen, in welchem ihr erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden. Die hier hausenden Peryton haben es besonders auf menschliche Herzen abgesehen, welche die weibchen zum Zeugen von Nachwuchs benötigen. Scheinbar ist diese Zutat hier keine Mangelware, denn diese missgestalteten Vögel haben sowohl Nachwuchs als auch Eier in Ihren Nestern. Als Yargon eines der Eier bergen möchte, fällt es ihm leider aus der Hand und zerbricht vor seinen Füßen. Jegliche Versuche das Unglück aufzuhalten schlagen fehl, sodass Yargons Gesicht das erste und letzte Bild für das ungeschlüpfte Küken ist. Ihr geht weiter Richtung Norden, in eine ungewöhnliche Höhle voller Wolken. Der Bewohner der Höhle bietet euch Belohnungen an solltet ihr ihm Schädel, geborstene Stäbe und Seelengefäße bringen. Ihr geht auf den Handel ein und setzt euren Weg in eine neues Gebiet fort. Loot: |
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2024-09-09 21:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr benutzt diesen um das nächste weise Tor zu durchschreiten, als ihr eine groteske Szene betrachtet. 3 Trolle umringen einen Käfig und piesacken einen darin gefangenen Werwolf. Dieser kann sich jedoch durchaus zur Wehr setzen, denn im darauf folgenden Kampf erlegt dieser seine Beute im Alleingang, einen Troll der sich zu nah an den Käfig gewagt hat. Euch gelingt es die Trolle zu besiegen und ihr schafft es auch den Werwolf zu beruhigen, wie sich herausstellt, eine Werwölfin. Nun habt ihr 2 neue Mitstreiter; Tethos Avhoste und Ember Claw. Was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2024-08-18 11:06 | Purchase Log | -2500 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2024-05-31 19:28 | DDAL04-13 The Horseman | 1 | 1000 | 10 | Ring Of Animal Influence | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 1000gp Ring Of Animal Influence This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells: • Animal friendship (save DC 13) • Fear (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower • Speak with animals This ring is decorated with canid and raptor symbols. The wearer feels predatory urges and desires a diet of fresh meat. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. Story Reward: The Demiplane of Dread. You have traversed the mists and now find yourself in the Demiplane of Dread and, until this story award is removed, you are unable to leave. So long as you are trapped, you cannot participate in any adventure or event that takes place outside of Barovia. Tread carefully during your time here, the Dark Powers are watching. Story Reward: Impression of Obsession. You have been subjected to the spiritual impressions of a witch called Esmae Amarantha. Though you aren’t sure how, you have been told that the impressions will be enough for you to harness the power of an ancient locket to somehow sap the witch of her power. Story Reward: Quivering with Anger. You stood idle by while elves of the Quivering Forest were slaughtered by animated plants. Because of this, those that survived have broken their pact with the hag, Jeny Greenteeth. In her anger, she forevermore refuses to provide you with any spellcasting services. verbraucht: |
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2024-02-06 19:37 | Downtimeergenzung von Assignment 5. Season 12 c | 30 | Show | |||||
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2023-12-14 19:02 | SJ-DC-AFA-02 Trust Your Guts – And Your Instincts | 1 | 395 | 10 | Quarterstaff +2, Instrument of Scribing | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 600gp Instrument of Scribing This musical instrument has 3 charges. While you are playing it, you can use an action to expend 1 charge from the instrument and write a magical message on a nonmagical object or surface that you can see within 30 feet of you. The message can be up to six words long and is written in a language you know. If you are a bard, you can scribe an additional seven words and choose to make the message glow faintly, allowing it to be seen in nonmagical darkness. Casting dispel magic on the message erases it. Otherwise, the message fades away after 24 hours. The instrument regains all expended charges daily at dawn. If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency. Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument. Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument. Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act. As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune. Musical InstrumentActivity DC Minor Property: Strange Material The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.
Quarterstaff +2 You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. Minor Property: Unbreakable The item can't be broken. Special means must be used to destroy it. -200 gp an zwei Firegiants gegeben für ne fette Platte wegmachen. AFA-02 Story Award: I like Your Dog In den Tiefen der Stadt hast du die Aufmerksamkeit dieser Kreatur (Gray Render) auf dich gezogen, und nun will sie mit dir reisen und dich beschützen. Wahrscheinlich wirst du Probleme haben, dass sie auf dich hört und eventuell bekommst du durch sie auch andere Scherereien. Solltest du in einem Adv. mitspielen, wo mehrere Charaktere diesen Award haben, so ist nur ein Gray Render erlaubt. -KEIN AL-legaler Award, außerhalb der DCs von mir nicht zulässig! |
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2023-12-14 17:52 | Trade Log | -5 | Wand of Fireballs > Amulet of Health | Show Trade Log | ||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya |
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2023-12-02 19:05 | SJ-DC-AFA-01 The Cold Gate | 1 | 1 | 600 | 10 | Wand of Fireballs, Rope of Mending | Show | |
Teilnehmer: Info: War das Verbergen des Portals mein Leben wert? Mein Zirkel hat mir versichert, es gebe nichts edleres, aber hatten sie recht oder wussten überhaupt irgend etwas wahres über die Stadt? In all den Jahrhunderten des Wachens habe ich nicht den Hauch eines Versuchs gespürt, das Portal von der anderen Seite zu aktivieren. Das heißt, entweder können sie es nicht, wissen nicht, dass es verschlossen ist, oder das Atemlose Konzil hat befohlen, es geschlossen zu halten. Wie dem auch sei, wenn ich nicht mehr bin, dann wird dieser Ort endgültig vergessen sein und der Zahn der Zeit wird sein übriges tun. Verdammte ewige Kälte, ich bin so hungrig nach Wärme, nach Leben und bin doch gezwungen, hier allein im Eis zu verrecken! Gedicht Loot: 600 gp Wand of Fireballs This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Minor Property: Illusion The item is imbued with illusion magic, allowing its bearer to alter the item's appearance in minor ways. Such alterations don't change how the item is worn, carried, or wielded, and they have no effect on its other magical properties. For example, the wearer could make a red robe appear blue, or make a gold ring look like it's made of ivory. The item reverts to its true appearance when no one is carrying or wearing it. Rope of Mending You can cut this 50-foot coil of hempen rope into any number of smaller pieces, and then use an action to speak a command word and cause the pieces to knit back together. The pieces must be in contact with each other and not otherwise in use. A rope of mending is forever shortened if a section of it is lost or destroyed. Minor Property: Wicked When the bearer is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, the item heightens the bearer's urge to do so. +1 lvl Path of the Beast Barbarian |
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2023-05-17 19:00 | CCC-UNITE-05 House of Moonlight | 1 | 1 | 500 | 10 | Moon-touched Rapier of the Dark Tongue, Wand of Web | Show | |
Teilnehmer: Informationen: Loot: 500gp Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl. You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect. Story Award: Drawn to the Wheel. You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon. Wand of Web This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. +1 lvl Beast Barbarian |
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2023-05-17 15:49 | Trade Log | -5 | Astromancy Archive > Bracers of Defense | Show Trade Log | ||||
Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906 |
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2023-04-17 18:04 | DDHC00-DoIP Dragon of Icespire Peak (Circle of Thunder) | 1 | 1 | 30 | 10 | Shield +1 | Show | |
Teilnehmer: Loot: 30gp Shield +1 While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.
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Date Played ▼ | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2025-04-28 20:01 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 10 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: |
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2025-04-07 20:05 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 9 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:
Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist... Loot: |
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2025-02-10 20:09 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 8 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Bevor ihr das jedoch tut, springt Ember in einen See, schluckt dabei Wasser und erhält die Vorteile einer kurzen Rast. Yargon tut was Yargon am besten kann und nimmt sich aus diesem kreatur-reichen Gebiet das Ei eines Hook Horror mit. Alsdann verlasst ihr den "Wald des Gemetzels" und betretet ein neues, noch unbekanntes Gebiet. Darin angekommen trefft ihr einmal wieder auf rote Magier, welche ihr nach einem kurzen Täuschungsversuch letztlich doch angreift. Bald darauf werdet ihr ebenfalls von glibbrigen Kreaturen attackiert, welche deutlich bedrohlicher als die Magier sind. Ihr steht nun in einer Kaverne, vor einer ockerfarbenen Grube, was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2025-01-27 13:36 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | Show | ||||||
Ember ClawSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Class: Barbarian Background: Child of the Wild (Outlander) Class Equipment: verkauft: |
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2025-01-20 20:15 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 7 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info:
Loot: |
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2024-12-09 19:49 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 6 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr erinnert euch, dass die Kontaktsteine dafür da sind um Kontakt aufzunehmen. Als ihr nun mit Syranna redet, ist diese zwar froh, dass ihr noch am Leben seit, aber gleichzeitig auch etwas entnervt, dass ihr nicht wirklich mehr übers das Gewölbe herausgefunden habt. Ihr könnt quasi keinen wirklichen "Intel-Fortschritt" nachweisen und Syranna fragt euch, ob ihr künftig etwas besonnener vorgehen könnt um bessere Informationen zu sammeln. Könnt ihr euch noch daran erinnern, welche Schlüssel ihr für den Tempel der Extraktion benötigt? Als ihr sie nach der Kreatur in der Blitz-Höhle fragt, vermutet sie einen Behir. Eben in jenem Raum, der eurem jetzigen Aufenthaltsort angrenzt. Und nun? |
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2024-11-25 20:16 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 5 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten. Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt. Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert". Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch. |
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2024-11-11 20:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will. Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2024-10-28 20:23 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: |
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2024-10-14 19:43 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr setzt euer Abenteuer, zusammen mit zwei neuen Gefährten in den Wäldern des Gemetzels fort. Nach eurem Kampf gegen die Trolle seit ihr nun in einem Bereich mit Klippen, in welchem ihr erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden. Die hier hausenden Peryton haben es besonders auf menschliche Herzen abgesehen, welche die weibchen zum Zeugen von Nachwuchs benötigen. Scheinbar ist diese Zutat hier keine Mangelware, denn diese missgestalteten Vögel haben sowohl Nachwuchs als auch Eier in Ihren Nestern. Als Yargon eines der Eier bergen möchte, fällt es ihm leider aus der Hand und zerbricht vor seinen Füßen. Jegliche Versuche das Unglück aufzuhalten schlagen fehl, sodass Yargons Gesicht das erste und letzte Bild für das ungeschlüpfte Küken ist. Ihr geht weiter Richtung Norden, in eine ungewöhnliche Höhle voller Wolken. Der Bewohner der Höhle bietet euch Belohnungen an solltet ihr ihm Schädel, geborstene Stäbe und Seelengefäße bringen. Ihr geht auf den Handel ein und setzt euren Weg in eine neues Gebiet fort. Loot: |
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2024-09-09 21:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr benutzt diesen um das nächste weise Tor zu durchschreiten, als ihr eine groteske Szene betrachtet. 3 Trolle umringen einen Käfig und piesacken einen darin gefangenen Werwolf. Dieser kann sich jedoch durchaus zur Wehr setzen, denn im darauf folgenden Kampf erlegt dieser seine Beute im Alleingang, einen Troll der sich zu nah an den Käfig gewagt hat. Euch gelingt es die Trolle zu besiegen und ihr schafft es auch den Werwolf zu beruhigen, wie sich herausstellt, eine Werwölfin. Nun habt ihr 2 neue Mitstreiter; Tethos Avhoste und Ember Claw. Was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2024-08-18 11:06 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
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2024-05-31 19:28 | DDAL04-13 The Horseman | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 1000gp Ring Of Animal Influence This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells: • Animal friendship (save DC 13) • Fear (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower • Speak with animals This ring is decorated with canid and raptor symbols. The wearer feels predatory urges and desires a diet of fresh meat. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. Story Reward: The Demiplane of Dread. You have traversed the mists and now find yourself in the Demiplane of Dread and, until this story award is removed, you are unable to leave. So long as you are trapped, you cannot participate in any adventure or event that takes place outside of Barovia. Tread carefully during your time here, the Dark Powers are watching. Story Reward: Impression of Obsession. You have been subjected to the spiritual impressions of a witch called Esmae Amarantha. Though you aren’t sure how, you have been told that the impressions will be enough for you to harness the power of an ancient locket to somehow sap the witch of her power. Story Reward: Quivering with Anger. You stood idle by while elves of the Quivering Forest were slaughtered by animated plants. Because of this, those that survived have broken their pact with the hag, Jeny Greenteeth. In her anger, she forevermore refuses to provide you with any spellcasting services. verbraucht: |
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2024-02-06 19:37 | Downtimeergenzung von Assignment 5. Season 12 c | 30 | Show | |||||
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2023-12-14 19:02 | SJ-DC-AFA-02 Trust Your Guts – And Your Instincts | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 600gp Instrument of Scribing This musical instrument has 3 charges. While you are playing it, you can use an action to expend 1 charge from the instrument and write a magical message on a nonmagical object or surface that you can see within 30 feet of you. The message can be up to six words long and is written in a language you know. If you are a bard, you can scribe an additional seven words and choose to make the message glow faintly, allowing it to be seen in nonmagical darkness. Casting dispel magic on the message erases it. Otherwise, the message fades away after 24 hours. The instrument regains all expended charges daily at dawn. If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency. Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument. Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument. Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act. As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune. Musical InstrumentActivity DC Minor Property: Strange Material The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.
Quarterstaff +2 You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. Minor Property: Unbreakable The item can't be broken. Special means must be used to destroy it. -200 gp an zwei Firegiants gegeben für ne fette Platte wegmachen. AFA-02 Story Award: I like Your Dog In den Tiefen der Stadt hast du die Aufmerksamkeit dieser Kreatur (Gray Render) auf dich gezogen, und nun will sie mit dir reisen und dich beschützen. Wahrscheinlich wirst du Probleme haben, dass sie auf dich hört und eventuell bekommst du durch sie auch andere Scherereien. Solltest du in einem Adv. mitspielen, wo mehrere Charaktere diesen Award haben, so ist nur ein Gray Render erlaubt. -KEIN AL-legaler Award, außerhalb der DCs von mir nicht zulässig! |
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2023-12-14 17:52 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya |
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2023-12-02 19:05 | SJ-DC-AFA-01 The Cold Gate | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: War das Verbergen des Portals mein Leben wert? Mein Zirkel hat mir versichert, es gebe nichts edleres, aber hatten sie recht oder wussten überhaupt irgend etwas wahres über die Stadt? In all den Jahrhunderten des Wachens habe ich nicht den Hauch eines Versuchs gespürt, das Portal von der anderen Seite zu aktivieren. Das heißt, entweder können sie es nicht, wissen nicht, dass es verschlossen ist, oder das Atemlose Konzil hat befohlen, es geschlossen zu halten. Wie dem auch sei, wenn ich nicht mehr bin, dann wird dieser Ort endgültig vergessen sein und der Zahn der Zeit wird sein übriges tun. Verdammte ewige Kälte, ich bin so hungrig nach Wärme, nach Leben und bin doch gezwungen, hier allein im Eis zu verrecken! Gedicht Loot: 600 gp Wand of Fireballs This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Minor Property: Illusion The item is imbued with illusion magic, allowing its bearer to alter the item's appearance in minor ways. Such alterations don't change how the item is worn, carried, or wielded, and they have no effect on its other magical properties. For example, the wearer could make a red robe appear blue, or make a gold ring look like it's made of ivory. The item reverts to its true appearance when no one is carrying or wearing it. Rope of Mending You can cut this 50-foot coil of hempen rope into any number of smaller pieces, and then use an action to speak a command word and cause the pieces to knit back together. The pieces must be in contact with each other and not otherwise in use. A rope of mending is forever shortened if a section of it is lost or destroyed. Minor Property: Wicked When the bearer is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, the item heightens the bearer's urge to do so. +1 lvl Path of the Beast Barbarian |
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2023-05-17 19:00 | CCC-UNITE-05 House of Moonlight | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Informationen: Loot: 500gp Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl. You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect. Story Award: Drawn to the Wheel. You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon. Wand of Web This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. +1 lvl Beast Barbarian |
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2023-05-17 15:49 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906 |
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2023-04-17 18:04 | DDHC00-DoIP Dragon of Icespire Peak (Circle of Thunder) | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 30gp Shield +1 While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.
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Date Played ▼ | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2025-04-28 20:01 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 10 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: |
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2025-04-07 20:05 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 9 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:
Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist... Loot: |
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2025-02-10 20:09 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 8 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Bevor ihr das jedoch tut, springt Ember in einen See, schluckt dabei Wasser und erhält die Vorteile einer kurzen Rast. Yargon tut was Yargon am besten kann und nimmt sich aus diesem kreatur-reichen Gebiet das Ei eines Hook Horror mit. Alsdann verlasst ihr den "Wald des Gemetzels" und betretet ein neues, noch unbekanntes Gebiet. Darin angekommen trefft ihr einmal wieder auf rote Magier, welche ihr nach einem kurzen Täuschungsversuch letztlich doch angreift. Bald darauf werdet ihr ebenfalls von glibbrigen Kreaturen attackiert, welche deutlich bedrohlicher als die Magier sind. Ihr steht nun in einer Kaverne, vor einer ockerfarbenen Grube, was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2025-01-27 13:36 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 12.3 | Show | |||||
Ember ClawSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Class: Barbarian Background: Child of the Wild (Outlander) Class Equipment: verkauft: |
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2025-01-20 20:15 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 7 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info:
Loot: |
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2024-12-09 19:49 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 6 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr erinnert euch, dass die Kontaktsteine dafür da sind um Kontakt aufzunehmen. Als ihr nun mit Syranna redet, ist diese zwar froh, dass ihr noch am Leben seit, aber gleichzeitig auch etwas entnervt, dass ihr nicht wirklich mehr übers das Gewölbe herausgefunden habt. Ihr könnt quasi keinen wirklichen "Intel-Fortschritt" nachweisen und Syranna fragt euch, ob ihr künftig etwas besonnener vorgehen könnt um bessere Informationen zu sammeln. Könnt ihr euch noch daran erinnern, welche Schlüssel ihr für den Tempel der Extraktion benötigt? Als ihr sie nach der Kreatur in der Blitz-Höhle fragt, vermutet sie einen Behir. Eben in jenem Raum, der eurem jetzigen Aufenthaltsort angrenzt. Und nun? |
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2024-11-25 20:16 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 5 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten. Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt. Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert". Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch. |
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2024-11-11 20:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will. Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2024-10-28 20:23 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: |
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2024-10-14 19:43 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr setzt euer Abenteuer, zusammen mit zwei neuen Gefährten in den Wäldern des Gemetzels fort. Nach eurem Kampf gegen die Trolle seit ihr nun in einem Bereich mit Klippen, in welchem ihr erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden. Die hier hausenden Peryton haben es besonders auf menschliche Herzen abgesehen, welche die weibchen zum Zeugen von Nachwuchs benötigen. Scheinbar ist diese Zutat hier keine Mangelware, denn diese missgestalteten Vögel haben sowohl Nachwuchs als auch Eier in Ihren Nestern. Als Yargon eines der Eier bergen möchte, fällt es ihm leider aus der Hand und zerbricht vor seinen Füßen. Jegliche Versuche das Unglück aufzuhalten schlagen fehl, sodass Yargons Gesicht das erste und letzte Bild für das ungeschlüpfte Küken ist. Ihr geht weiter Richtung Norden, in eine ungewöhnliche Höhle voller Wolken. Der Bewohner der Höhle bietet euch Belohnungen an solltet ihr ihm Schädel, geborstene Stäbe und Seelengefäße bringen. Ihr geht auf den Handel ein und setzt euren Weg in eine neues Gebiet fort. Loot: |
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2024-09-09 21:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Ihr benutzt diesen um das nächste weise Tor zu durchschreiten, als ihr eine groteske Szene betrachtet. 3 Trolle umringen einen Käfig und piesacken einen darin gefangenen Werwolf. Dieser kann sich jedoch durchaus zur Wehr setzen, denn im darauf folgenden Kampf erlegt dieser seine Beute im Alleingang, einen Troll der sich zu nah an den Käfig gewagt hat. Euch gelingt es die Trolle zu besiegen und ihr schafft es auch den Werwolf zu beruhigen, wie sich herausstellt, eine Werwölfin. Nun habt ihr 2 neue Mitstreiter; Tethos Avhoste und Ember Claw. Was wollt ihr nun tun? Loot: |
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2024-08-18 11:06 | Purchase Log | -2500 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2024-05-31 19:28 | DDAL04-13 The Horseman | 1 | 1000 | 10 | Ring Of Animal Influence | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 1000gp Ring Of Animal Influence This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells: • Animal friendship (save DC 13) • Fear (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower • Speak with animals This ring is decorated with canid and raptor symbols. The wearer feels predatory urges and desires a diet of fresh meat. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. Story Reward: The Demiplane of Dread. You have traversed the mists and now find yourself in the Demiplane of Dread and, until this story award is removed, you are unable to leave. So long as you are trapped, you cannot participate in any adventure or event that takes place outside of Barovia. Tread carefully during your time here, the Dark Powers are watching. Story Reward: Impression of Obsession. You have been subjected to the spiritual impressions of a witch called Esmae Amarantha. Though you aren’t sure how, you have been told that the impressions will be enough for you to harness the power of an ancient locket to somehow sap the witch of her power. Story Reward: Quivering with Anger. You stood idle by while elves of the Quivering Forest were slaughtered by animated plants. Because of this, those that survived have broken their pact with the hag, Jeny Greenteeth. In her anger, she forevermore refuses to provide you with any spellcasting services. verbraucht: |
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2024-02-06 19:37 | Downtimeergenzung von Assignment 5. Season 12 c | 30 | Show | |||||
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2023-12-14 19:02 | SJ-DC-AFA-02 Trust Your Guts – And Your Instincts | 1 | 395 | 10 | Quarterstaff +2, Instrument of Scribing | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 600gp Instrument of Scribing This musical instrument has 3 charges. While you are playing it, you can use an action to expend 1 charge from the instrument and write a magical message on a nonmagical object or surface that you can see within 30 feet of you. The message can be up to six words long and is written in a language you know. If you are a bard, you can scribe an additional seven words and choose to make the message glow faintly, allowing it to be seen in nonmagical darkness. Casting dispel magic on the message erases it. Otherwise, the message fades away after 24 hours. The instrument regains all expended charges daily at dawn. If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency. Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument. Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument. Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act. As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune. Musical InstrumentActivity DC Minor Property: Strange Material The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.
Quarterstaff +2 You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. Minor Property: Unbreakable The item can't be broken. Special means must be used to destroy it. -200 gp an zwei Firegiants gegeben für ne fette Platte wegmachen. AFA-02 Story Award: I like Your Dog In den Tiefen der Stadt hast du die Aufmerksamkeit dieser Kreatur (Gray Render) auf dich gezogen, und nun will sie mit dir reisen und dich beschützen. Wahrscheinlich wirst du Probleme haben, dass sie auf dich hört und eventuell bekommst du durch sie auch andere Scherereien. Solltest du in einem Adv. mitspielen, wo mehrere Charaktere diesen Award haben, so ist nur ein Gray Render erlaubt. -KEIN AL-legaler Award, außerhalb der DCs von mir nicht zulässig! |
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2023-12-14 17:52 | Trade Log | -5 | Wand of Fireballs > Amulet of Health | Show Trade Log | ||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya |
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2023-12-02 19:05 | SJ-DC-AFA-01 The Cold Gate | 1 | 600 | 10 | Wand of Fireballs, Rope of Mending | Show | ||
Teilnehmer: Info: War das Verbergen des Portals mein Leben wert? Mein Zirkel hat mir versichert, es gebe nichts edleres, aber hatten sie recht oder wussten überhaupt irgend etwas wahres über die Stadt? In all den Jahrhunderten des Wachens habe ich nicht den Hauch eines Versuchs gespürt, das Portal von der anderen Seite zu aktivieren. Das heißt, entweder können sie es nicht, wissen nicht, dass es verschlossen ist, oder das Atemlose Konzil hat befohlen, es geschlossen zu halten. Wie dem auch sei, wenn ich nicht mehr bin, dann wird dieser Ort endgültig vergessen sein und der Zahn der Zeit wird sein übriges tun. Verdammte ewige Kälte, ich bin so hungrig nach Wärme, nach Leben und bin doch gezwungen, hier allein im Eis zu verrecken! Gedicht Loot: 600 gp Wand of Fireballs This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Minor Property: Illusion The item is imbued with illusion magic, allowing its bearer to alter the item's appearance in minor ways. Such alterations don't change how the item is worn, carried, or wielded, and they have no effect on its other magical properties. For example, the wearer could make a red robe appear blue, or make a gold ring look like it's made of ivory. The item reverts to its true appearance when no one is carrying or wearing it. Rope of Mending You can cut this 50-foot coil of hempen rope into any number of smaller pieces, and then use an action to speak a command word and cause the pieces to knit back together. The pieces must be in contact with each other and not otherwise in use. A rope of mending is forever shortened if a section of it is lost or destroyed. Minor Property: Wicked When the bearer is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, the item heightens the bearer's urge to do so. +1 lvl Path of the Beast Barbarian |
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2023-05-17 19:00 | CCC-UNITE-05 House of Moonlight | 1 | 500 | 10 | Moon-touched Rapier of the Dark Tongue, Wand of Web | Show | ||
Teilnehmer: Informationen: Loot: 500gp Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl. You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect. Story Award: Drawn to the Wheel. You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon. Wand of Web This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. +1 lvl Beast Barbarian |
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2023-05-17 15:49 | Trade Log | -5 | Astromancy Archive > Bracers of Defense | Show Trade Log | ||||
Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906 |
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2023-04-17 18:04 | DDHC00-DoIP Dragon of Icespire Peak (Circle of Thunder) | 1 | 30 | 10 | Shield +1 | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 30gp Shield +1 While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.
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