Noriel Aurōrae

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Winter-Eladrin
Class:
Runen Knight lvl 10, Path of the Giand Barbarian lvl 6
Background:
One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercenary Veteran)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
16
Total GP:
78846.83
Total Downtime:
60
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Seasoned (rank 3)
Magic Item Count:
33
Magic Item Limit:
6
Goggles of Night,
Slippers of Spider Climbing,
Arrk's Greatsword (Greatsword +1),
Bag of Holding,
Flurried Furs (Smoldering Armor),
Cloak of Many Fashions,
Ebony Fly Figurine of Wondrous Power,
Cloak of Displacement,
Portable Hole,
Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern),
Muttering Morningstar,
Tankard of Sobreity,
Dirty Doll (Talking Doll),
Astromancy Archive ,
Bag of Holding,
Staff of Swarming Insects ,
Ring of Protection,
Stone of Good Luck,
Runensinger (Greatsword +2),
Bracers of Defense,
Eyes of Minute Seeing,
Folding Boat,
Tasha’s Creeping Keelboat,
Robe of Useful Items,
Warhammer +1,
Waythe (T4 Lockt),
Belt of Fire Giant Strength,
Gloves Of Thievery,
Flame Tongue Shortsword,
Battleaxe +1,
Shield +1,
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power,
Ring of Mind Shielding,
Spear +2,
Javelin of Lightning,
Chain Mail +2,
Belt of Dwarvenkind,
Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power,
Battleaxe +1,
Staff of Frost,
Frost Brand Greatsword,
Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)

Log Entries

Date Played ▼ Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-12-19 20:52 Trade Log -5 Illuminator´s Tattoo > Flurried Furs (Smoldering Armor) Show Trade Log

Tradet with Sephyth https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93751/trade_log_entries/970659

2022-10-01 19:02 DDHC - TftYP-Dead in Thay - Abyssl Prison Part 1 1 350 Show

Teilnehmer:
(8) C0ldW0lf - Anxae - Goblin - Sorcerer 1/Cleric 7
(8) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Bard 6 / Wizard 2 - Harpers
(6) Yaidz - Girino - Custom Lineage - Monk 6
(9) Quabby - Tomok - Deep Gnome - Evo Wiz 6/ Rune Knight 3 - none
duckfight/loggas - Loe Anhart - Human - Rune Knight 7 - none
(9) Frederic T. - Syllynn Lufanma - Half-Elf - Rogue 1/Cleric 1/Ranger1/Bard 4 - Zentharim
(8)Arikatzi020 - Noriel Aurórae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 2 - none


Loot:
1x Spellscroll of Comprehend Languages
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spellscroll of detect magic


2022-07-08 01:07 Catching Up und Shopping 3 -25 -30 Show

+1 lvl Battle Master Fighter
Chose: Fey Touched
+2 lvl Ranger
Zusatz Prof.: INSIGHT
Deft Explorer:
Expertis: Athletics
Language: Undercommon, Primordial


gekauft:
1x Smith's Tools -20gp
1x Leatherworker's Tools -5gp

2022-07-07 20:30 CCC-SRCC 01-03 The Altar of the Smoldering Eye 1 1 55 10 Staff of the Adder, Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(4) -Frederic T. - Reed - Human - Fighter1/Barb3
(4) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halbelf - Battle Master Fighter lvl 4 - none
(4) Christian K. - Amartola - Half-Elf - Artificer 4 - Zentarim
(4) Sebastian W. - Astario - Gnom - OrderOfScribesMage 4
(2) - Cassiopeia - Skimmer - Gnome - Rogue 2
(1) Ucuri - Kirhallon Crysalus - Crystal Dragonborn - Wizard 1
(1) Mugler - Iroh Danar' dagur - Tiefling - Warlock 1 - none
(1) Sabertoothdog - Yeldramin Mondschleier - Hoch Elf - - none


Loot:
1x Potion of Healing


Red Splint Armor
Armor, Mundane

The characters may claim the orc Eglavale’s splint armor. The metal is red, and it bears the symbol of the orc deity Ilneval, god of battlefield leadership and strategy.


Staff of the Adder
Staff, uncommon (requires attunement by a cleric, druid, or warlock)

You can use a bonus action to speak this staff’s command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute.

By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.

You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll.

On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 3d6 poison damage.

The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 12 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed.

As long as it’s not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.


Local Pursuit: House Marsh Militia
Deine Taten haben einige der führenden Mitglieder des Hauses Marsch beeindruckt, eines der Handelshäuser, die Ylraphon regieren, und man hat dir eine Anstellung als Offizier in ihrer Hausmiliz angeboten.

Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 5 Downtime-Tage im Dienst verbringen und entweder mit dem Paladin Sir Bresden Marsh oder seinem Verbündeten, dem Blutorc Krim Dragul, trainieren.

Einmal in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil nutzt, um entweder

einen Vorteil bei einem einzelnen Angriffswurf mit einer Slashing- oder Piercing Weapon
bei einem einzelnen Charisma-Check mit einem Berufssoldaten, einem Blood Orc oder einem Mitglied des Hauses Marsh zu erhalten.
Hinweis: Du kannst diesen Story Award nicht beanspruchen, wenn du einen anderen Story Award hast, der dich zu einem Mitglied einer anderen Hausmiliz in Ylraphon macht (z.B. Local Pursuit: House Affapanov Militia), und das Beanspruchen dieses Awards hindert dich daran, in Zukunft weitere Story Awards für Hausmilizen zu erhalten.


+1 lvl Battle Master Fighter
lvl 5 Magic Item Chose: Bag of Holding

2022-07-07 19:31 Trade Log -5 Shield +1 > Arrk's Greatsword (Greatsword +1) Show Trade Log

Getauscht Shield +1 von Noriel Aurórae (Arikatzi020)
gegen Arrk's Greatsword (Greatsword +1) von Frederic T.

2022-06-12 00:35 CCC-SRCC-01-01 Trouble in the Old City 1 1 151 10 Slippers of Spider Climbing Show

Teilnehmer:
thebaconing - Dortor Strongflight - Socerer lvl 3
Yaidz - Dragolin - Goblin - Sorcerer lvl 2
Frederic T. - Reed - Mensch - Fighter 1/Barbar 3
C0ldW0lf | Florian - Guido - TCL - Ranger lvl 3
Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 3


Du bist durch die Wildnis gereist und suchst nach einem Ort, an dem du eine köstliche Mahlzeit zu dir nehmen und dich etwas entspannen kannst. Wie es der Zufall will, hat der berühmte Volo selbst in einem alten Reiseführer das Gasthaus zum Silberdrachen in Ylraphon in den höchsten Tönen gelobt.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Protection from Poison


Slippers of Spider Climbing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free.

You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil.

These slippers are made of black silk embroidered with spider webs. Though they were taken off a drow the yuan-ti waylaid, they are not drow crafted.


Story Award: Local Pursuit
You have become involved with a local institution in Ylraphon. You may choose one (and only one) of the “Local Pursuit” story award options described in Player Handout 4Y: Local Pursuits for successfully completing this adventure. (siehe: Player Handout: Local Pursuits)

This signifies your character has the opportunity to become more involved with day-to-day life and significant institutions in Ylraphon. You may gain only one of the story award options listed for completing this adventure, though you may later gain additional ones if other adventures grant these story award options. This award is available to characters who defeated Sitalash and made it back to Ylraphon.


Story Award: Ylraphon Adventurers Guild
You might join the Ylraphon Adventurers Guild if you defeated Sitalash before nightfall, if you obtained one of the Local Pursuit story awards (as described above), or if you are willing to pay 50 gp initial dues as described in Adventurers Guild of Ylraphon.

This award grants access to the Guild Delving downtime activity described in that handout, as well as other benefits to be seen in future modules set in Ylraphon. This award is available to characters who successfully completed this adventure.


Local Pursuit: Metaphysical Studies
Du hast dich für Nachhilfeunterricht bei der mysteriösen Zauberin Crowngold eingeschrieben, der allerdings nur sporadisch während der kurzen Zeiträume stattfindet, in denen sie die Alte Stadt besucht.

Dies bringt dich nicht mit der Zauberschule von Brixmarsh in Verbindung, an der sie unterrichtet, aber ihre Nachhilfe kann sehr hilfreich sein, wenn du jemals verwandte Studien oder Forschungen betreibst, und macht deinen Einblick in bestimmte Themen wertvoller.

Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 3 Downtime-Tage damit verbringen, die Nachhilfe von Crowngold zu erhalten.

Wenn du in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität einem anderen Charakter einen Vorteil bei einem Arcana oder History Check gewährst, indem du ihm hilfst, darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil auch nutzt, um 1d4 zu würfeln und dem Charakter einen Bonus auf den Check in Höhe der gewürfelten Zahl zu gewähren.


+1 lvl Battle Master Fighter = 4 lvl
Chose Feat :
Slasher
You've learned where to cut to have the greatest results, granting you the following benefits:

Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20.
Chose: Strength

Once per turn when you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 feet until the start of your next turn.

When you score a critical hit that deals slashing damage to a creature, you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls.


2022-06-06 19:45 DDAL10-01 The Frozen North 1 1 90 10 Illuminator´s Tattoo, Goggles of Night Show

Teilnehmer:
(2)Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Fighter lvl 2 . none
(1)Cookie - Sindark- LvL 1 Twilight Domain Cleric
(2) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge2- none
C0ldW0lf - Guido - Tasha's Custom Lineage - Ranger 2 - none
(2) Schlauch- Snag - Tashas Custom Lineage - Rogue 1 Bard 1 - none


"Der Schutz der Führung führt zur Meisterschaft, aber behalte deinen Intellekt zur Selbsterhaltung. Deiner Tapferkeit verdankst du deine Regeneration und Absorption von Energie. Das Bewusstsein der Einsicht führt zu Höchstem Intellekt."
.
Suuk One-Feather Thuunlakalaga Rettet sie aus den der verlaufenen Lage.
.gekauft:
Cold Weather Cold Weather Gear Komplett set -10gp


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Growth


Illuminator´s Tattoo
Wondrous item (tattoo), common (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo features beautiful calligraphy, images of writing implements, and the like.

Tattoo Attunement.

To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process.

When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.

Magical Scribing.

While this tattoo is on your skin, you can write with your fingertip as if it were an ink pen that never runs out of ink.

As an action, you can touch a pierce of writing up to one page in length and speak a creature’s name. The writing becomes invisible to everyone other than you and the named creature for the next 24 hours. Either of you can dismiss the invisibility by touching the script (no action required). Once used, this action can’t be used again until the next dawn.


Goggles of Night
Wondrous item, uncommon

These goggles consist of thin sheets of translucent black crystal set into brass and leather framers. While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.


2022-04-17 15:06 DDEX3-05 Bane of the Tradeways 1 33.33 10 Shield +1 Show

Teilnehmer:
Fr3edom - Marty Goodboy - Custom Lineage - Paladin 4
Raimundo_O - Hugen McBaaeh - Custom Lineage - Barbarian 3 - none
Noriel Aurōrae - Halbelf - Fighter lvl2 - none
Christian W. - Bhonk - Bugbear - Barbarian 3 - none
Folk2K- Caym- Tiefling- Socerer2-none
Amiyano - Sanric "Sunny" Summercloak - Halfling - Life Cleric Level 4 - none


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroisum


Shield +1
Armor (shield), uncommen
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.


2022-04-16 15:09 DDEX3-2 Shackles of Blood 1 1 262 10 Rapier +1 Show

Teilnehmer:
Christian W. - Bhonk - Bugbear - Barbarian 1 - none
Fr3edom - Marty Goodboy - Custom Lineage - Paladin 4
thebaconing - Snipp - Harengon - Sorcerer 4
Arikatzi020 - Noriel Aurôrae - Halbelf - Fighter lvl1 - none
Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Eloquence Bard 4 - Harpers

Loot:
1x Potion of Healing


Rapier +1

Weapon (rapier), uncommon

This weapon weighs half as much as a normal rapier and is fashioned of dark blue metal inscribed with images of spiders and webs.


2022-04-12 23:24 Trade Log 15 Show Trade Log

verkauft:
1x Greataxe (neupreis 30gp) +15 gp

2022-04-12 23:24 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Noriel Aurōrae


Size: 185 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere grün
Hair:Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Wis +1, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 8
Skill Proficiencies: Perception, Sleight of Hand
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Giant


Fighter (PHB)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Acrobatics , Animal Handling
Tool Proficiencies: Smith's Tools
Language Proficiencies: Draconic
Feat: Tough


Equipment:
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice, and a pouch containing the remainder of your last wages (10 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen.


Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift.

Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht.

Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen.

Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen.

Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen.

Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht.


Date Played ▼ Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2022-12-19 20:52 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Sephyth https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93751/trade_log_entries/970659

2022-10-01 19:02 DDHC - TftYP-Dead in Thay - Abyssl Prison Part 1 1 Show

Teilnehmer:
(8) C0ldW0lf - Anxae - Goblin - Sorcerer 1/Cleric 7
(8) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Bard 6 / Wizard 2 - Harpers
(6) Yaidz - Girino - Custom Lineage - Monk 6
(9) Quabby - Tomok - Deep Gnome - Evo Wiz 6/ Rune Knight 3 - none
duckfight/loggas - Loe Anhart - Human - Rune Knight 7 - none
(9) Frederic T. - Syllynn Lufanma - Half-Elf - Rogue 1/Cleric 1/Ranger1/Bard 4 - Zentharim
(8)Arikatzi020 - Noriel Aurórae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 2 - none


Loot:
1x Spellscroll of Comprehend Languages
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spellscroll of detect magic


2022-07-08 01:07 Catching Up und Shopping -30 Show

+1 lvl Battle Master Fighter
Chose: Fey Touched
+2 lvl Ranger
Zusatz Prof.: INSIGHT
Deft Explorer:
Expertis: Athletics
Language: Undercommon, Primordial


gekauft:
1x Smith's Tools -20gp
1x Leatherworker's Tools -5gp

2022-07-07 20:30 CCC-SRCC 01-03 The Altar of the Smoldering Eye 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) -Frederic T. - Reed - Human - Fighter1/Barb3
(4) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halbelf - Battle Master Fighter lvl 4 - none
(4) Christian K. - Amartola - Half-Elf - Artificer 4 - Zentarim
(4) Sebastian W. - Astario - Gnom - OrderOfScribesMage 4
(2) - Cassiopeia - Skimmer - Gnome - Rogue 2
(1) Ucuri - Kirhallon Crysalus - Crystal Dragonborn - Wizard 1
(1) Mugler - Iroh Danar' dagur - Tiefling - Warlock 1 - none
(1) Sabertoothdog - Yeldramin Mondschleier - Hoch Elf - - none


Loot:
1x Potion of Healing


Red Splint Armor
Armor, Mundane

The characters may claim the orc Eglavale’s splint armor. The metal is red, and it bears the symbol of the orc deity Ilneval, god of battlefield leadership and strategy.


Staff of the Adder
Staff, uncommon (requires attunement by a cleric, druid, or warlock)

You can use a bonus action to speak this staff’s command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute.

By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.

You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll.

On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 3d6 poison damage.

The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 12 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed.

As long as it’s not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.


Local Pursuit: House Marsh Militia
Deine Taten haben einige der führenden Mitglieder des Hauses Marsch beeindruckt, eines der Handelshäuser, die Ylraphon regieren, und man hat dir eine Anstellung als Offizier in ihrer Hausmiliz angeboten.

Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 5 Downtime-Tage im Dienst verbringen und entweder mit dem Paladin Sir Bresden Marsh oder seinem Verbündeten, dem Blutorc Krim Dragul, trainieren.

Einmal in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil nutzt, um entweder

einen Vorteil bei einem einzelnen Angriffswurf mit einer Slashing- oder Piercing Weapon
bei einem einzelnen Charisma-Check mit einem Berufssoldaten, einem Blood Orc oder einem Mitglied des Hauses Marsh zu erhalten.
Hinweis: Du kannst diesen Story Award nicht beanspruchen, wenn du einen anderen Story Award hast, der dich zu einem Mitglied einer anderen Hausmiliz in Ylraphon macht (z.B. Local Pursuit: House Affapanov Militia), und das Beanspruchen dieses Awards hindert dich daran, in Zukunft weitere Story Awards für Hausmilizen zu erhalten.


+1 lvl Battle Master Fighter
lvl 5 Magic Item Chose: Bag of Holding

2022-07-07 19:31 Trade Log -5 Show Trade Log

Getauscht Shield +1 von Noriel Aurórae (Arikatzi020)
gegen Arrk's Greatsword (Greatsword +1) von Frederic T.

2022-06-12 00:35 CCC-SRCC-01-01 Trouble in the Old City 1 10 Show

Teilnehmer:
thebaconing - Dortor Strongflight - Socerer lvl 3
Yaidz - Dragolin - Goblin - Sorcerer lvl 2
Frederic T. - Reed - Mensch - Fighter 1/Barbar 3
C0ldW0lf | Florian - Guido - TCL - Ranger lvl 3
Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 3


Du bist durch die Wildnis gereist und suchst nach einem Ort, an dem du eine köstliche Mahlzeit zu dir nehmen und dich etwas entspannen kannst. Wie es der Zufall will, hat der berühmte Volo selbst in einem alten Reiseführer das Gasthaus zum Silberdrachen in Ylraphon in den höchsten Tönen gelobt.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Protection from Poison


Slippers of Spider Climbing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free.

You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil.

These slippers are made of black silk embroidered with spider webs. Though they were taken off a drow the yuan-ti waylaid, they are not drow crafted.


Story Award: Local Pursuit
You have become involved with a local institution in Ylraphon. You may choose one (and only one) of the “Local Pursuit” story award options described in Player Handout 4Y: Local Pursuits for successfully completing this adventure. (siehe: Player Handout: Local Pursuits)

This signifies your character has the opportunity to become more involved with day-to-day life and significant institutions in Ylraphon. You may gain only one of the story award options listed for completing this adventure, though you may later gain additional ones if other adventures grant these story award options. This award is available to characters who defeated Sitalash and made it back to Ylraphon.


Story Award: Ylraphon Adventurers Guild
You might join the Ylraphon Adventurers Guild if you defeated Sitalash before nightfall, if you obtained one of the Local Pursuit story awards (as described above), or if you are willing to pay 50 gp initial dues as described in Adventurers Guild of Ylraphon.

This award grants access to the Guild Delving downtime activity described in that handout, as well as other benefits to be seen in future modules set in Ylraphon. This award is available to characters who successfully completed this adventure.


Local Pursuit: Metaphysical Studies
Du hast dich für Nachhilfeunterricht bei der mysteriösen Zauberin Crowngold eingeschrieben, der allerdings nur sporadisch während der kurzen Zeiträume stattfindet, in denen sie die Alte Stadt besucht.

Dies bringt dich nicht mit der Zauberschule von Brixmarsh in Verbindung, an der sie unterrichtet, aber ihre Nachhilfe kann sehr hilfreich sein, wenn du jemals verwandte Studien oder Forschungen betreibst, und macht deinen Einblick in bestimmte Themen wertvoller.

Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 3 Downtime-Tage damit verbringen, die Nachhilfe von Crowngold zu erhalten.

Wenn du in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität einem anderen Charakter einen Vorteil bei einem Arcana oder History Check gewährst, indem du ihm hilfst, darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil auch nutzt, um 1d4 zu würfeln und dem Charakter einen Bonus auf den Check in Höhe der gewürfelten Zahl zu gewähren.


+1 lvl Battle Master Fighter = 4 lvl
Chose Feat :
Slasher
You've learned where to cut to have the greatest results, granting you the following benefits:

Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20.
Chose: Strength

Once per turn when you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 feet until the start of your next turn.

When you score a critical hit that deals slashing damage to a creature, you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls.


2022-06-06 19:45 DDAL10-01 The Frozen North 1 10 Show

Teilnehmer:
(2)Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Fighter lvl 2 . none
(1)Cookie - Sindark- LvL 1 Twilight Domain Cleric
(2) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge2- none
C0ldW0lf - Guido - Tasha's Custom Lineage - Ranger 2 - none
(2) Schlauch- Snag - Tashas Custom Lineage - Rogue 1 Bard 1 - none


"Der Schutz der Führung führt zur Meisterschaft, aber behalte deinen Intellekt zur Selbsterhaltung. Deiner Tapferkeit verdankst du deine Regeneration und Absorption von Energie. Das Bewusstsein der Einsicht führt zu Höchstem Intellekt."
.
Suuk One-Feather Thuunlakalaga Rettet sie aus den der verlaufenen Lage.
.gekauft:
Cold Weather Cold Weather Gear Komplett set -10gp


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Growth


Illuminator´s Tattoo
Wondrous item (tattoo), common (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo features beautiful calligraphy, images of writing implements, and the like.

Tattoo Attunement.

To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process.

When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.

Magical Scribing.

While this tattoo is on your skin, you can write with your fingertip as if it were an ink pen that never runs out of ink.

As an action, you can touch a pierce of writing up to one page in length and speak a creature’s name. The writing becomes invisible to everyone other than you and the named creature for the next 24 hours. Either of you can dismiss the invisibility by touching the script (no action required). Once used, this action can’t be used again until the next dawn.


Goggles of Night
Wondrous item, uncommon

These goggles consist of thin sheets of translucent black crystal set into brass and leather framers. While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.


2022-04-17 15:06 DDEX3-05 Bane of the Tradeways 1 10 Show

Teilnehmer:
Fr3edom - Marty Goodboy - Custom Lineage - Paladin 4
Raimundo_O - Hugen McBaaeh - Custom Lineage - Barbarian 3 - none
Noriel Aurōrae - Halbelf - Fighter lvl2 - none
Christian W. - Bhonk - Bugbear - Barbarian 3 - none
Folk2K- Caym- Tiefling- Socerer2-none
Amiyano - Sanric "Sunny" Summercloak - Halfling - Life Cleric Level 4 - none


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroisum


Shield +1
Armor (shield), uncommen
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.


2022-04-16 15:09 DDEX3-2 Shackles of Blood 1 10 Show

Teilnehmer:
Christian W. - Bhonk - Bugbear - Barbarian 1 - none
Fr3edom - Marty Goodboy - Custom Lineage - Paladin 4
thebaconing - Snipp - Harengon - Sorcerer 4
Arikatzi020 - Noriel Aurôrae - Halbelf - Fighter lvl1 - none
Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Eloquence Bard 4 - Harpers

Loot:
1x Potion of Healing


Rapier +1

Weapon (rapier), uncommon

This weapon weighs half as much as a normal rapier and is fashioned of dark blue metal inscribed with images of spiders and webs.


2022-04-12 23:24 Trade Log Show Trade Log

verkauft:
1x Greataxe (neupreis 30gp) +15 gp

2022-04-12 23:24 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) Show

Noriel Aurōrae


Size: 185 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere grün
Hair:Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Wis +1, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 8
Skill Proficiencies: Perception, Sleight of Hand
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Giant


Fighter (PHB)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Acrobatics , Animal Handling
Tool Proficiencies: Smith's Tools
Language Proficiencies: Draconic
Feat: Tough


Equipment:
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice, and a pouch containing the remainder of your last wages (10 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen.


Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift.

Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht.

Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen.

Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen.

Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen.

Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht.


Date Played ▼ Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-12-19 20:52 Trade Log -5 Illuminator´s Tattoo > Flurried Furs (Smoldering Armor) Show Trade Log

Tradet with Sephyth https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93751/trade_log_entries/970659

2022-10-01 19:02 DDHC - TftYP-Dead in Thay - Abyssl Prison Part 1 1 350 Show

Teilnehmer:
(8) C0ldW0lf - Anxae - Goblin - Sorcerer 1/Cleric 7
(8) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Bard 6 / Wizard 2 - Harpers
(6) Yaidz - Girino - Custom Lineage - Monk 6
(9) Quabby - Tomok - Deep Gnome - Evo Wiz 6/ Rune Knight 3 - none
duckfight/loggas - Loe Anhart - Human - Rune Knight 7 - none
(9) Frederic T. - Syllynn Lufanma - Half-Elf - Rogue 1/Cleric 1/Ranger1/Bard 4 - Zentharim
(8)Arikatzi020 - Noriel Aurórae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 2 - none


Loot:
1x Spellscroll of Comprehend Languages
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spellscroll of detect magic


2022-07-08 01:07 Catching Up und Shopping -25 -30 Show

+1 lvl Battle Master Fighter
Chose: Fey Touched
+2 lvl Ranger
Zusatz Prof.: INSIGHT
Deft Explorer:
Expertis: Athletics
Language: Undercommon, Primordial


gekauft:
1x Smith's Tools -20gp
1x Leatherworker's Tools -5gp

2022-07-07 20:30 CCC-SRCC 01-03 The Altar of the Smoldering Eye 1 55 10 Staff of the Adder, Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(4) -Frederic T. - Reed - Human - Fighter1/Barb3
(4) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halbelf - Battle Master Fighter lvl 4 - none
(4) Christian K. - Amartola - Half-Elf - Artificer 4 - Zentarim
(4) Sebastian W. - Astario - Gnom - OrderOfScribesMage 4
(2) - Cassiopeia - Skimmer - Gnome - Rogue 2
(1) Ucuri - Kirhallon Crysalus - Crystal Dragonborn - Wizard 1
(1) Mugler - Iroh Danar' dagur - Tiefling - Warlock 1 - none
(1) Sabertoothdog - Yeldramin Mondschleier - Hoch Elf - - none


Loot:
1x Potion of Healing


Red Splint Armor
Armor, Mundane

The characters may claim the orc Eglavale’s splint armor. The metal is red, and it bears the symbol of the orc deity Ilneval, god of battlefield leadership and strategy.


Staff of the Adder
Staff, uncommon (requires attunement by a cleric, druid, or warlock)

You can use a bonus action to speak this staff’s command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute.

By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.

You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll.

On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 3d6 poison damage.

The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 12 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed.

As long as it’s not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.


Local Pursuit: House Marsh Militia
Deine Taten haben einige der führenden Mitglieder des Hauses Marsch beeindruckt, eines der Handelshäuser, die Ylraphon regieren, und man hat dir eine Anstellung als Offizier in ihrer Hausmiliz angeboten.

Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 5 Downtime-Tage im Dienst verbringen und entweder mit dem Paladin Sir Bresden Marsh oder seinem Verbündeten, dem Blutorc Krim Dragul, trainieren.

Einmal in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil nutzt, um entweder

einen Vorteil bei einem einzelnen Angriffswurf mit einer Slashing- oder Piercing Weapon
bei einem einzelnen Charisma-Check mit einem Berufssoldaten, einem Blood Orc oder einem Mitglied des Hauses Marsh zu erhalten.
Hinweis: Du kannst diesen Story Award nicht beanspruchen, wenn du einen anderen Story Award hast, der dich zu einem Mitglied einer anderen Hausmiliz in Ylraphon macht (z.B. Local Pursuit: House Affapanov Militia), und das Beanspruchen dieses Awards hindert dich daran, in Zukunft weitere Story Awards für Hausmilizen zu erhalten.


+1 lvl Battle Master Fighter
lvl 5 Magic Item Chose: Bag of Holding

2022-07-07 19:31 Trade Log -5 Shield +1 > Arrk's Greatsword (Greatsword +1) Show Trade Log

Getauscht Shield +1 von Noriel Aurórae (Arikatzi020)
gegen Arrk's Greatsword (Greatsword +1) von Frederic T.

2022-06-12 00:35 CCC-SRCC-01-01 Trouble in the Old City 1 151 10 Slippers of Spider Climbing Show

Teilnehmer:
thebaconing - Dortor Strongflight - Socerer lvl 3
Yaidz - Dragolin - Goblin - Sorcerer lvl 2
Frederic T. - Reed - Mensch - Fighter 1/Barbar 3
C0ldW0lf | Florian - Guido - TCL - Ranger lvl 3
Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 3


Du bist durch die Wildnis gereist und suchst nach einem Ort, an dem du eine köstliche Mahlzeit zu dir nehmen und dich etwas entspannen kannst. Wie es der Zufall will, hat der berühmte Volo selbst in einem alten Reiseführer das Gasthaus zum Silberdrachen in Ylraphon in den höchsten Tönen gelobt.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Protection from Poison


Slippers of Spider Climbing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free.

You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil.

These slippers are made of black silk embroidered with spider webs. Though they were taken off a drow the yuan-ti waylaid, they are not drow crafted.


Story Award: Local Pursuit
You have become involved with a local institution in Ylraphon. You may choose one (and only one) of the “Local Pursuit” story award options described in Player Handout 4Y: Local Pursuits for successfully completing this adventure. (siehe: Player Handout: Local Pursuits)

This signifies your character has the opportunity to become more involved with day-to-day life and significant institutions in Ylraphon. You may gain only one of the story award options listed for completing this adventure, though you may later gain additional ones if other adventures grant these story award options. This award is available to characters who defeated Sitalash and made it back to Ylraphon.


Story Award: Ylraphon Adventurers Guild
You might join the Ylraphon Adventurers Guild if you defeated Sitalash before nightfall, if you obtained one of the Local Pursuit story awards (as described above), or if you are willing to pay 50 gp initial dues as described in Adventurers Guild of Ylraphon.

This award grants access to the Guild Delving downtime activity described in that handout, as well as other benefits to be seen in future modules set in Ylraphon. This award is available to characters who successfully completed this adventure.


Local Pursuit: Metaphysical Studies
Du hast dich für Nachhilfeunterricht bei der mysteriösen Zauberin Crowngold eingeschrieben, der allerdings nur sporadisch während der kurzen Zeiträume stattfindet, in denen sie die Alte Stadt besucht.

Dies bringt dich nicht mit der Zauberschule von Brixmarsh in Verbindung, an der sie unterrichtet, aber ihre Nachhilfe kann sehr hilfreich sein, wenn du jemals verwandte Studien oder Forschungen betreibst, und macht deinen Einblick in bestimmte Themen wertvoller.

Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 3 Downtime-Tage damit verbringen, die Nachhilfe von Crowngold zu erhalten.

Wenn du in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität einem anderen Charakter einen Vorteil bei einem Arcana oder History Check gewährst, indem du ihm hilfst, darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil auch nutzt, um 1d4 zu würfeln und dem Charakter einen Bonus auf den Check in Höhe der gewürfelten Zahl zu gewähren.


+1 lvl Battle Master Fighter = 4 lvl
Chose Feat :
Slasher
You've learned where to cut to have the greatest results, granting you the following benefits:

Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20.
Chose: Strength

Once per turn when you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 feet until the start of your next turn.

When you score a critical hit that deals slashing damage to a creature, you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls.


2022-06-06 19:45 DDAL10-01 The Frozen North 1 90 10 Illuminator´s Tattoo, Goggles of Night Show

Teilnehmer:
(2)Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Fighter lvl 2 . none
(1)Cookie - Sindark- LvL 1 Twilight Domain Cleric
(2) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge2- none
C0ldW0lf - Guido - Tasha's Custom Lineage - Ranger 2 - none
(2) Schlauch- Snag - Tashas Custom Lineage - Rogue 1 Bard 1 - none


"Der Schutz der Führung führt zur Meisterschaft, aber behalte deinen Intellekt zur Selbsterhaltung. Deiner Tapferkeit verdankst du deine Regeneration und Absorption von Energie. Das Bewusstsein der Einsicht führt zu Höchstem Intellekt."
.
Suuk One-Feather Thuunlakalaga Rettet sie aus den der verlaufenen Lage.
.gekauft:
Cold Weather Cold Weather Gear Komplett set -10gp


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Growth


Illuminator´s Tattoo
Wondrous item (tattoo), common (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo features beautiful calligraphy, images of writing implements, and the like.

Tattoo Attunement.

To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process.

When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.

Magical Scribing.

While this tattoo is on your skin, you can write with your fingertip as if it were an ink pen that never runs out of ink.

As an action, you can touch a pierce of writing up to one page in length and speak a creature’s name. The writing becomes invisible to everyone other than you and the named creature for the next 24 hours. Either of you can dismiss the invisibility by touching the script (no action required). Once used, this action can’t be used again until the next dawn.


Goggles of Night
Wondrous item, uncommon

These goggles consist of thin sheets of translucent black crystal set into brass and leather framers. While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.


2022-04-17 15:06 DDEX3-05 Bane of the Tradeways 1 33.33 10 Shield +1 Show

Teilnehmer:
Fr3edom - Marty Goodboy - Custom Lineage - Paladin 4
Raimundo_O - Hugen McBaaeh - Custom Lineage - Barbarian 3 - none
Noriel Aurōrae - Halbelf - Fighter lvl2 - none
Christian W. - Bhonk - Bugbear - Barbarian 3 - none
Folk2K- Caym- Tiefling- Socerer2-none
Amiyano - Sanric "Sunny" Summercloak - Halfling - Life Cleric Level 4 - none


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroisum


Shield +1
Armor (shield), uncommen
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.


2022-04-16 15:09 DDEX3-2 Shackles of Blood 1 262 10 Rapier +1 Show

Teilnehmer:
Christian W. - Bhonk - Bugbear - Barbarian 1 - none
Fr3edom - Marty Goodboy - Custom Lineage - Paladin 4
thebaconing - Snipp - Harengon - Sorcerer 4
Arikatzi020 - Noriel Aurôrae - Halbelf - Fighter lvl1 - none
Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Eloquence Bard 4 - Harpers

Loot:
1x Potion of Healing


Rapier +1

Weapon (rapier), uncommon

This weapon weighs half as much as a normal rapier and is fashioned of dark blue metal inscribed with images of spiders and webs.


2022-04-12 23:24 Trade Log 15 Show Trade Log

verkauft:
1x Greataxe (neupreis 30gp) +15 gp

2022-04-12 23:24 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Noriel Aurōrae


Size: 185 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere grün
Hair:Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Wis +1, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 8
Skill Proficiencies: Perception, Sleight of Hand
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Giant


Fighter (PHB)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Acrobatics , Animal Handling
Tool Proficiencies: Smith's Tools
Language Proficiencies: Draconic
Feat: Tough


Equipment:
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice, and a pouch containing the remainder of your last wages (10 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen.


Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift.

Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht.

Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen.

Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen.

Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen.

Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht.