Lerra Bravewalker

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Goliath
Class:
Rune Knight Fighter lvl 9
Background:
Lost Childe of Wyrmdoom Crag (Reghed Tribe Member)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
9
Total GP:
1865.23
Total Downtime:
81
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
18
Magic Item Limit:
3
Immovable Rod,
Oyang’s Kettle (Decanter of Endless Water),
Moon-Touched Sword,
Pearl of Power,
Boots of False Tracks,
Unbreakable Arrow,
Smoldering Armor,
Immovable Rod,
Lantern of Revealing,
Cloak of Protection,
Ilmater’s Bleeding Heart (Periapt of Wound Closure),
Goggles Of Night,
Quiver of Ehlonna,
Glaive of Warning,
Sending Stones,
Robe of Useful Items,
Glaive +1,
Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance),
Wand of Pyrotechnics

Log Entries

Date Played Adventure Title ▼ Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-04-02 23:04 Trade Log -162.5 Show Trade Log

****gekauft 1x Splint Armor -200gp
verkauft 1x Chain Mail (75 neu Preis) +37,5gp

2022-03-12 17:15 Trade Log 10 Show Trade Log

Verkauft:
Halberd +10 gp (Neupreis20gp)

2022-12-18 13:38 Trade Log -5 Quiver of Ehlonna > Goggles Of Night Show Trade Log

Trade with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/970282

2022-12-11 16:45 Purchase Log -100 Show Purchase

Lerra hat ihre Glaive versilbern lassen für 100gp

2022-10-16 00:43 Trade Log -5 Instrument of the Bards: Macfuirmidh Cittern > Cloak of Protection Show Trade Log

Tradet with Ssakiel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/trade_log_entries/956562

2022-03-18 02:49 Trade Log -5 Bag of Tricks (Gray) > Hew Show Trade Log

Bag of Tricks (Gray) von Lerra Bravewalker
Getauscht gegen:
Hew von Arinya Moondancer (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D

2023-05-17 11:34 Trade Log -5 Sentinel Shield > Glaive of Warning Show Trade Log

Tradet with Far https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93930/trade_log_entries/1055878

2023-03-17 21:18 Trade Log -5 Hew > Quiver of Ehlonna Show Trade Log

Trade with Pado Megnuson https://www.adventurersleaguelog.com/users/41875/characters/103190/trade_log_entries/1044793

2022-03-26 02:14 Trade Log -28 Show Trade Log

Eingekauft:
-3 gp Horn
-5gp Leatherworker's Tools
-20 gp Smith's Tools

2022-03-12 16:53 Startlogg (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Lerra Bravewalker


Size: 205 cm (medium)
Weigth: 65 kg
Eyes: Grau
Hair: Weis
Skin: Grauish


Costomizing your Origin:

Race: Goliath
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 10, Con 15, Int 8, Wis 14, Cha 8
Skill Proficiencies: Athletics
Language Proficiencies: Common, Dwarvish


Fighter:
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling


Lost Childe of Wyrmdoom Crag (Reghed Tribe Member)
(Adoptiert)

Skill Proficiencies: Survival, Perception
Tool Proficiencies: Horn , Leatherworker's Tools
Language Proficiencies: Draconic
Feat: Tough


Runen Knight:
Tool Proficiencies: Smith's Tools
Language Proficiencies: Giant
lvl 4 Feat. Polearm Master


Biography


Der Tribe des Wolfes Lebt im Schutz des Rückgrats der Welt in der Nähe von Ironmaster.
.
Lerra Bravewalker wurde in den eisigen Weiten von Icewind Dale geboren, doch ihr wahrer Ursprung lag in den majestätischen Höhen des Wyrmdoom Crag. Ihre Eltern waren Mitglieder des stolzen und großzügigen Goliath-Volkes von Wyrmdoom Crag und während eines feindlichen Raubzuges von einer rivalisierenden Gruppe getötet, als Lerra noch ein Säugling war. Fiele der Säugline die Ihrer Mutter als Zeltmutter sich um die Kleinen gekümmert hatte wurden entführt, somit auch Leera.

Ohne Erinnerung an ihre wahren Eltern wurde Lerra von ihren Entführern in die Wildnis von Icewind Dale gebracht und bei einem Reghed Tribe, dem Tribe des Wolfes, zurückgelassen. Dort wurde sie von den Stammesangehörigen aufgezogen, doch sie spürte von Anfang an, dass sie nicht wirklich dazugehörte. Die Kälte der eisigen Tundra spiegelte ihre innere Einsamkeit wider, denn die anderen Goliaths zeigten ihr immer wieder, dass sie nicht wirklich zu ihnen gehörte.

Trotz der Ablehnung bemühte sich Lerra, ihren Beitrag zu leisten und dem Tribe zu dienen. Sie entwickelte bemerkenswerte Fähigkeiten als Kämpferin und Jägerin, beschützte die Gemeinschaft und erlernte sogar ein Handwerk, um ihre Fähigkeiten noch weiter zu nutzen. Doch je älter sie wurde, desto stärker wurde ihr Drang, ihre wahren Wurzeln zu entdecken.

Der Wendepunkt kam an dem verhängnisvollen Tag, als der Heiler des Stammes auf mysteriöse Weise ermordet wurde. Lerra wurde fälschlicherweise beschuldigt, doch sie beteuerte ihre Unschuld. Sie erkannte, dass sie Opfer eines abgekarteten Spiels wurde, um sie aus dem Stamm zu vertreiben und ihrer Suche nach ihrer Herkunft ein Ende zu setzen.

In einem verzweifelten Akt der Flucht verließ Lerra den Tribe und machte sich auf eine einsame Reise, um das Geheimnis ihrer wahren Heimat zu lüften. Ihre Reise führte sie durch gefrorene Wälder, über eisige Berggipfel und durch gefährliche Gefilde, in denen furchterregende Bestien und tödliche Monster lauerten. Sie lernte, dass sie nur sich selbst vertrauen konnte und entwickelte eine beeindruckende Stärke und Entschlossenheit, um den Herausforderungen der Wildnis standzuhalten.

Während ihrer Reisen traf Lerra auf verschiedene Abenteurer und Wesen, manche halfen ihr, andere versuchten, sie auszunutzen. Doch sie blieb misstrauisch und behielt ihre wertvollen Informationen über ihre Herkunft für sich. Es dauerte lange, bis sie Hinweise auf das Wyrmdoom Crag fand, die verborgene Heimat ihrer wahren Familie.

Und so wandert Lerra Bravewalker immer noch durch die Welt, auf der Suche nach ihrer wahren Heimat und ihren entführten Eltern. Ihr Herz ist erfüllt von Entschlossenheit und die Sehnsucht nach Zugehörigkeit, aber sie weiß, dass ihre Reise noch nicht vorbei ist. In jedem Sonnenaufgang und jedem Schneesturm sucht sie nach Spuren, die sie näher zu ihren Wurzeln bringen könnten, und bleibt bereit, sich jedem Hindernis mutig zu stellen, das sich ihr in den Weg stellt.


Lerra Bravewalker ist eine imposante Erscheinung, die mit ihrer fast grauen Haut und den silbernen Augen wie ein Geist aus den eisigen Weiten von Icewind Dale hervorzutreten scheint. Ihr Aussehen ist geprägt von den schwarzen Linien und Runen, die sich über ihren ganzen Körper ziehen und ihre Haut zieren, als Zeichen ihrer Verbindung zur alten Magie und ihrer wilden Herkunft.

Über ihrem silbernen Umhang, der an seinem Kragen das Fell eines weisen Tieres trägt, sind zahlreiche Bissnarben zu erkennen, Zeugen ihrer mutigen und gefährlichen Abenteuer. Über ihre Lippen zieht sich eine schnittartige Narbe, die ihre schwarzen Lippen mit den seltsamen Linien auf ihrer Haut verbindet, und ihre silbernen Augen wirken noch eindrucksvoller durch die lange Narbe, die eines ihrer Augen zu überziehen scheint, was es wie blind erscheinen lässt.

Lerras Rüstung besteht aus einer Kettenrüstung, die mit einer Rune verziert ist, die ihre Verbindung zur Natur und zu den alten Kräften symbolisiert. Plattenbeinschützer und Armschienen schützen ihre Beine und Arme, während sie mit einer eleganten Beweglichkeit durch die Kälte der Tundra gleitet.

Das beeindruckendste Stück ihrer Ausrüstung ist jedoch ihre Gleve, die mit einem schwärzlichen Metall gefertigt zu sein scheint. Die Klinge in der Mitte der Spitze ist ein Wunderwerk der Handwerkskunst und scheint sich zu öffnen und wieder zusammenzulaufen, als ob sie eine eigene Seele hätte. Ein matter Edelstein ist in den unteren Bereich der Klinge eingelassen und verleiht der Waffe eine geheimnisvolle Aura.

Am anderen Ende der Stange befindet sich ein Metallring, der nicht nur als zusätzliche Abwehr dient, sondern auch im Kampf von hinten eingesetzt, zum gefährlichen Angriffswerkzeug wird. Eine Rune schmückt den Schaft, die die Verbindung zwischen Stange und Klinge symbolisiert und auf die uralte Magie hinweist, die in dieser Waffe eingebettet zu sein scheint.

In Lerras Augen spiegelt sich die Entschlossenheit einer Kämpferin wider, die trotz ihrer äußeren Anmutung eine furchtlose und starke Verbündete im Kampf ist. Ihre Erscheinung lässt viele erzittern, doch diejenigen, die ihr Vertrauen gewinnen und ihre Freundschaft erlangen, werden eine mächtige Kämpferin an ihrer Seite wissen, die bereit ist, für Gerechtigkeit und ihre wahre Herkunft zu kämpfen.


Gottheit:
Ist den Giant Gottheiten Hiatea, und Iallanis zugetan.
Hat aber keine Probleme mit anderen Gottheiten esseiden sie wollen sie töten.


2022-12-18 19:01 DDEP10-01 Terror in Ten Towns 1 240 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(4) happy - Adric - Highelf - Wizard(Order of Scribes) 4 - none
(4) Raimundo_O- Winfried Durnwald- V.Human- Fighter 1 War Wizard 3- Harpers
(4) Yaidz - Clerjak - Dragonborn - Ranger 3 Cleric 1
(4) Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4


As a beastly army approaches Ten-Towns from the south, heroes take the lead in fortifications and defense. But can the heroes’ optimistic hard work
overcome the worst enemy—the towns’ distrust of one another?


With a stunning view of Kelvin’s Cairn in the distance, Caer-Konig is situated on a slope lowering to Lac Dinneshere, with terraces giving the town a distinctive appearance. Its defensive fortifications have long since crumbled, with the remains of old Fort Konig a reminder of better days past.

Caer-Konig has fallen into trouble of late. The frozen ice has damaged their docks, making it hard to import supplies and export their profitable dwarven ale.

Contact person: Speaker Trovus (TROE-vus)

Core Tasks for Caer-Konig
The details below may offer players insight on how their characters could assist Caer-Konig fortify against assault.

Building Fortifications
Caer-Konig’s fortifications once consisted of wooden palisades, but those are long gone. Then, Fort Konig was built, but now lies in ruins. However, there’s ample stone and wood to rebuild those fortifications, and wily defenders could build traps to slow invaders’ descent down the terraces.

Gathering Provisions
Caer-Konig gets much of its food from fishing, but caves in the side of the terraces might lead to subterranean sources of food, such as mushrooms and rothé.

Equipping and Training Defenders
The citizenry looks up to Speaker Trovus. They might be convinced to follow his example and take up bow and spear in defense of their town.


Boni Gained:
__
Each hero has advantage on attacks during the first round of combat and when enemies are added to a wave.
__
Each hero is gifted with use of the Lucky feat for this fight
only. This stacks for characters already possessing the
Lucky feat.
__
Each hero has advantage on saving throws against
environmental effects.
__
Each hero is given two potions of healing for use during
the fight.


Loot: 240gp
x2 Potions of Healing

2022-11-22 18:19 DDAL-DRW-INT - Red Seeds - 02 Watchers of the Trollclaws 1 53 10 Sentinel Shield Show

Teilnehmer:
(2) Bramymond - Aster Grünzweig - Ghostwise Halfling - Druide, Zirkel des Mondes - lvl 2
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(1) Madlolaz - Fridolin - Human- Fighter - keine Erfahrung mit den Modul
(4) Christian K. - Amartola - Half Elf - Arteficer 4


Loot: 53 gp
1xPotion of Necrotic Resistance


Sentinel Shield
Armor (shield), uncommon - 6 lb. AC +2

While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it.


1x Potion of Greater Healing verbraucht


Kontakt: Wren - Die Villa der Harper in Waterdeep


2023-11-23 19:12 DDAL10-05 A Blight in the Darkness 1 1 1000 10 Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance), Wand of Pyrotechnics Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 8 - none
(8) Claudia - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 8
KaNarlist - Cellica Le'Quella - Elf - Wizard 10 - Harpers
(10) Madlech - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - Lore Bard 10
(8) Folk2K - Guttrr - Half-Orc - Babarian - none


Loot: 1000 gp
1x Potion of Resistance (acid)
1x Spell Scroll of Spider Climb


Wand of Pyrotechnics
Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.


Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance)
Armor (breastplate), rare (requires attunement)

This breastplate is made of chardalyn reinforced with hardened wood and boiled leather. While wearing it, you always feel bitterly cold.

You have resistance to necrotic damage while you wear this armor


2023-10-26 20:49 DDAL 10-04 Cold Benevolence 1 1 125 10 Robe of Useful Items, Glaive +1 Show

Teilnehmer:
Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Breavewalker - Goliath - Runenknight Fighter lvl 4 - none
(4) Jannis D. - Loopy Oneclaw - Tabaxi - Celestial Warlock 4
(4) Raimundo_O - Marinus - Plasmoid - Fighter 1 -Fathomles Warlock 3- none


Info:
Singing Gir, auserhalb von Goodmet (Gesang und Töpferei)
Sappa Ever-Watching, Hermet, beobachtet Icewindal von einer Bergspitze aus. (verziertes Teleskop schenken)
Lor the Timid, zurückgezogen in der nähe von Dogens hole in der Nähe der 20 Steine.


Drinking Song
This morbid drinking song is a favorite in the town of Good Mead:
“Dig It Up, Doddie”

In a tavern out in Ten-Towns,
A foolish fisher sat with glee.
They’d set about to catch some trout
With their loyal dog, Doddie.

Now, Doddie had some big paws.
The mutt was born to track and dig.
But Doddie worried for the fisher
As they took another swig.

Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
I hear the fishing’s great.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
Before it gets too late.

When the fisher left the tavern,
They dropped their tackle in the snow.
Well, they’d had too much that evening
And they needed Doddie’s nose.

Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! Before the time has passed.

Well, a blizzard came a-blowing,
And the fisher paid their price.
As they hurried off the frozen lake,
They fell into the ice.

Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! Before it is too late.


Loot: 125gp
1x Potion of Cold Resistance


Robe of Useful Items
Wondrous item, uncommon

This robe is made of expertly tanned mountain goat hide. The items depicted in its patches are of spartan design, but exceedingly high quality.

The wearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.

This robe has cloth patches of various shapes and colors covering it. While wearing the robe, you can use an action to detach one of the patches, causing it to become the object or creature it represents. Once the last patch is removed, the robe becomes an ordinary garment.

The robe has two of each of the following patches:

10-foot pole
Hempen rope (50 feet, coiled)

In addition, the robe has seven other patches.

The DM chooses the patches or determines them randomly:

2x 2 mastiff
Pit (a cube 10 feet on a side), which you can place on the ground within 10 feet of you
2x Iron door (up to 10 feet wide and 10 feet high, barred on one side of your choice), which you can place in an opening you can reach; it conforms to fit the opening, attaching, and hinging itself
Portable ram
Spell Scroll of Revivfy


1x Goodmead Mead (Mug) bekommen von einer gewonnenen Trinkwette.


Story Award: Charm of Singing Gir
The characters earn this story award if they persuade Singing Gir to aid them.


Story Award: Charm of Lor the Timid
The characters earn this story award if they persuade Lor the Timid to aid them


Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching
The characters earn this story award if they persuade Sappa Ever-Watching to aid them.


+1 lvl 5 Runenknight
Lvl 5 Magic Item Chose:

Glaive +1
Weapon (glaive), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it. This property also determines your reach for opportunity attacks with a reach weapon.
Two-Handed.

This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it.


2023-09-12 19:36 DDAL10-03 Divining Evil 1 150 10 Show

Teilnehmer:
(4) - Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4
(4) - Brennjie - Stella, the Lucky - Human (Variant) - Rogue 4 - none
(4) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Variant Human - Rune Knight Fighter 4 - no faction
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none


Info:
Rikuur - Toter Hirte
Kaskur - Bester Jäger
Old Goat - Älteste des Clans
.
Grakal - Herz der Gruppe in Wohnraum
Nararhak - Gehirn der Gruppe in der Kriechkammer
Thugeo - Muskel der Gruppe in der Goat Ball Arena
.
Lerra zog aus der Wandzeichnung einen Chardalyn Splitter.


Loot: 150gp
1x Potion of Healing
1x Stachel eines Manticors (Trinket)


Story Award: Chardalyn Arrowhead

Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt.

Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht.


Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs.
.
Glaive of Warning
The Pulsating Scales of a Remorhaz have been crafted into the Glaive's blade. If someone speaks Giant: "Hiatea Flame shines". The blade begins to burn and the scales pulsate full of energy.

Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Boots of Striding and Springing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

The boots are gnome-crafted, with gears and springs embedded in the soles. At first glance they appear worn, but on closer inspection, the boots are designed that way. While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow.


2023-09-09 20:00 DDAL10-02 Gnashing Teeth 1 125 10 Sending Stones Show

Teilnehmer:
(4) Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4 - none
(4) Eklan - Amrun Echuirion - High Elf - Wizard 4
Captain Blackeye - Gorim Eisenbart - Mountain Dwarf - Fighter 2 - none
(4)Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none


Infos:
Elk Stalker erzählt, wie sie sich im Hungerjahr des brüchigen Eises ihren Namen verdiente, indem sie weit umherzog, um dem Clan Fleisch nach Hause zu bringen. Die Spieler erfahren, dass die Zeiten für den Clan hart sind; die Nahrung wird knapp und es nur wenig Wild in der Gegend gibt.


Old Goat - Älteste
Kaskur - Bester Jäger des Clans
Rikuur - Hirte und angesehner Mentor
Kugan Windwhisper - Druide des Clans


Loot: 125 gp
1x Potion of Healing
1x Potion of Water Breathing
Trinket: Pelz eines Winterwolfels mit angesenten Pfotenfesseln (Wo die Firesackels von Lerra in fesselten)


Sending Stones
Wondrous item, uncommon

These stones were plucked from a raging river. Worn smooth by eons of fast-moving water, each is struck through with streaks of silvery metal and chunks of blue crystal, and engraved with a sigil of unknown origin.

Sending stones come in pairs, with each smooth stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can use an action to cast the sending spell from it.

The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone and don’t cast the spell. Once sending is cast through the stones, they can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical.


2022-03-27 19:02 DDAL10-00 Ice Road Tracker 1 1 20 -4 Boots of False Tracks, Unbreakable Arrow, Smoldering Armor Show

Teilnehmer

(2) Arikarzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Fighter lvl 2 - none
(1) Ebon- Sir Thorn Loveborn - Harengon- Paladin lvl1 -none
(1) Dixer - Thotham Horncarver Akannathi - Goliath - Barbarian 1 - none
(4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 - Sorcerer 2 - none
(1) Amiyano - Sachiko - Fairy - Bard Lvl 1 - none


2x Potion of Healing verbraucht
gekauft bei den Reghed Wolf Tribe:
- 10gp Clothing, cold weather
- 4 gp Crampons und Snowshoes


Unbreakable Arrow
Weapon (arrow), common

Gifted to you by Shaktal of the Reghed Wolf Tribe, this arrow proves to Wolf Tribe members loyal to Aluka that the bearer is a friend and ally.

This arrow can’t be broken, except when it is within an antimagic field.
Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Boots of False Tracks
Wondrous item, common

These comfortable, fur-lined boots are embroidered with gaudy, but worthless, gems.

Only humanoids can wear these boots. While wearing the boots, you can choose to have them leave tracks like those of another kind of humanoid of your size.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 136


Smoldering Armor
Armor (studded leather), common

This leather armor smells of blood and gnoll sweat, and the stench can’t be removed. Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Hiatea was the giant goddess of nature, agriculture, hunting, females, and children. Her symbol was a flaming spear.
.

Erwachen


Ein Flammender Spear erschien als Lerra auf ihren Weg, der sie auf ein dunkles Tor zuführte und als sie versuchte es zu durchschreiten hielt er sie auf.
,
"Mein Kind deine Zeit ist noch nicht gekommen. Du hast noch einige Aufgaben zu erledigen und wirst in der Welt der Lebenden weiter gebraucht."
,
Der flammender Spear berührte die Stirn der Jungen Goliaht und als sie ihre Augen aufschlug lag sie in einer Halle auf gebart wie eine Tote. Sie war leicht verwirrt und erinnerte sich nur langsam was geschehe war, doch was sie genau wusste, war das sie gestorben war. "Anscheinend will jemand noch nicht das ich gehe." flüsterte sie leise zu sich selbst. Eine Rune leuchtete, auf die sich auf ihrer Hand befand. "Hoffentlich sagt ihr mir, was ich tun soll." Sie stand auf und anscheinend hatten sie sie zusammen mit ihrer Ausrüstung in der Leichenhalle gelagert. Um sie herum Waren noch 3 weitere Leichen zu sehen... Ihre Gefährten, die sie zu ihren Letzen Abenteuer begleitet hatten, lagen ebenfalls hier. Sie sah sie traurig an und dachte bei sich: "Nie wieder werde ich so versagen meine Gefährten zu beschützen.... Auch wenn ich sie nicht gut kannte, hatten sie das nicht verdient." Als sie sich schon gen Ausgang drehte begann sie Stimmen zuhören. Sie versteckte sich schnell in einer dunklen Nische. "Ich glaube nicht, dass es normal ist das eine tote einfach wieder aufsteht. Ich sollte mich wohl erst mal verstecken und sammeln." Die Stimmen wurden lauter und mehrere Personen betraten den Raum. Sie begutachteten die Toten. Als die Leute so weit in den Raum gegangen waren das, sie sich sicher hinter ihnen aus dem Leichenhalle schleichen konnte, beeilte sie sich ungesehen zu verschwinden. Sie hörte nichts mehr von den aufgeregten Stimmen, die in der Stille der Nacht verhallten.
.
,
Nach einer Stunde durch die Stadt wandern entschied sie sich in einer schäbigen Hütte zu rasten. Die Tür war angelehnt und keiner war in Sichtweite. Anscheinend war dies eine Art Lager gewesen für Feuerholz und dergleichen. Als sie es sich gemütlich gemacht hatte, kontrollierte sie ihre Ausrüstung. Alles war da von ihrer Glaive bis hin zu ihren Tools. Nichts fehlt zum Glück dachte sie sich. Wenn andere Abenteuer sie geborgen haben, waren sie wohl nicht gierig. Sie schüttete aus ihrer Magischen Kettel Wasser in ihren kleinen Kessel, den sie mitführte. Als das Wasser sich beruhigte blinzelte sie kurz. Sie war wieder Jung! Sie hatte zwar einige Narben und eines ihrer Augen war statt Silber weiß als wäre sie blind, doch sie konnte keine Probleme mit ihrer Sicht feststellen. "Anscheinend war da jemand sehr gnädig mit mir. Naja, an die Narben kann man sich gewöhnen. Schauen gar nicht so schlecht aus." Sie begutachtete sich eine Weile und war froh ihr richtiges alter wieder zu haben. Die Narben und das Auge waren für sie kein Problem da sie davon ausging das sie irgendwann welche bekam. Auch wenn es sie permanent an ihr versagen erinnern würde war es doch besser als Alt und Tot zu sein. Sie wusch sich und kümmerte sich noch etwas um ihre Ausrüstung, bis sie sich endlich schlafen legte. Der nächste Morgen wird wieder ein neues Abenteuer bringen!


Nachdem Lerra Icewind Dale verlassen hatte war sie einige Zeit nicht mehr zuhause. Doch irgendwann musste sie zurückkommen und stieß auf einen abgekapselten Zweig des Wolfsklans der Reghed Barbaren. Dieser Teil war anders als die die sie vertieben hatten sodass sie sich mit ihnen während eines Auftrags anfreundete. Die Anführerin des Tribes Shaktal gab ihr einen Pfeil der sie als Freundin anderen Reghed Barbaren markt. Ab und an besucht sie den Tribe, um sich neu auf den Stand der Dinge bringen zu lassen.


2022-04-03 18:21 CCC-THENT01-03 The Dreaming Relic T1 1 78.57 10 Instrument of the Bards: Macfuirmidh Cittern Show

Teilnehmer
- (4)Arikazi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Runen Knight Fighter 4 - none
- (4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 Sorcerer 2 - none
- (4) Cookie - Cookie - Fairy - Druid of Shepard 3 Lif Cleric 1 - Emerald Enclave
- (4) thebaconing - Healing Thunder - Half-Orc - Cleric 4 -none
- (4) Madlech - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - College of Lore Bard 4
- (4)Folk2K - Tyla - TCL Half Aasimar - Bard 4 - none
- (4) Manfred Hase - Hela Tha‘Nathas - VHuman - Grave Cleric 4 - none


INSTRUMENT OF THE BARDS : MACFUIRMIDH CITTERN

Wondrous item, uncommon (requires attunement)

This stringed instrument is made of a purplish wood, with grain that whorls rather than running in straight lines. A sun of worked silver seems to be rising from the base of the cittern.

A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the cittern has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.

The cittern can cast the following spells:

barkskin, cure wounds, fly, fog cloud, invisibility, levitate, protection from good and evil.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Growth
1x Scroll of Comprehend Language
1x Scroll of Gentle Repose
1x Scroll of Tenser's Floating Disk


Story Award

KNOWLEDGE OF THE VAULT
You returned information of surviving scrolls within the Vault to Vayu Ashvin, silver mage of Thentia. Overcome with appreciation, Vayu offers you room and board at his tower any time you are in Thentia. In addition, this information may prove useful during a future adventure.


2022-03-26 21:30 CCC-THENT01-01 Beneath The Surface 1 71.16 10 Pearl of Power Show

Teilnehmer

  • (2) Raimund O. - Murmel - Dragonborn - Paladin 2 - none

  • (2) Christian W. - Cendarion - Half-Elf - Rogue 1 / Wizard 1 - none

  • (2) Dixer - Eldon Uper - Stout Halfling - Ranger 2 - no faction

  • (4) Falkh/Gajah - Darek Orvil - Tiefling - Bard 4 - Harpers

  • (2) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Figther lvl 2 - none

  • (1) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Ghostwise Halfling - Life Cleric 1 - none


Pearl of Power

Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.

The pearl’s brilliant nacreous quality fades to almost black after being used, only to waken at the following dawn.


Potion of Healing

When you drink this potion, you regain 2d4 + 2 hit points.


2022-03-17 22:53 CCC-GHC-BK1-09 Scavengers 1 1 35 10 Bag of Tricks (Gray) Show

Teilnehmer
Quendling (Charaktererstellung gemeinsam)
MalteS.
.
(2)Folk2K- Tyla - TCL - Bard 2- none
Dixer - Eldon Uper - Stout Halfling - Ranger 1 - no faction
Manfred Hase - Hela Tha'Nathas - VHuman - Grave Cleric 3
Felix P. - Merric Pfeifenkraut - Halbling - Waldläufer 1 - keine
Arikatzi020 - Leera Bravewalker - Goliath - Fighter lvl1 - none


A still-moving skeleton of a parrot that can no longer talk or fly. It counts as a trinket.
.
Bag of Tricks (Gray)
Wondrous item, uncommon (requires attunement), Table F
This pouch feels like it has been constructed of a fine rabbit pelt.
This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound. You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. See the Monster Manual for the creature's statistics.
Bag of Tricks (Gray)
.

d8 Creature:
1Weasel
5 Panther
2Giant Rat
6Giant Badger
3Badger
7Dire Wolf
4Boar
8 Giant Elk

.
The creature is friendly to you and your companions,
and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.
Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Date Played Adventure Title ▼ Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2022-04-02 23:04 Trade Log Show Trade Log

****gekauft 1x Splint Armor -200gp
verkauft 1x Chain Mail (75 neu Preis) +37,5gp

2022-03-12 17:15 Trade Log Show Trade Log

Verkauft:
Halberd +10 gp (Neupreis20gp)

2022-12-18 13:38 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/970282

2022-12-11 16:45 Purchase Log Show Purchase

Lerra hat ihre Glaive versilbern lassen für 100gp

2022-10-16 00:43 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Ssakiel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/trade_log_entries/956562

2022-03-18 02:49 Trade Log -5 Show Trade Log

Bag of Tricks (Gray) von Lerra Bravewalker
Getauscht gegen:
Hew von Arinya Moondancer (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D

2023-05-17 11:34 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Far https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93930/trade_log_entries/1055878

2023-03-17 21:18 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with Pado Megnuson https://www.adventurersleaguelog.com/users/41875/characters/103190/trade_log_entries/1044793

2022-03-26 02:14 Trade Log Show Trade Log

Eingekauft:
-3 gp Horn
-5gp Leatherworker's Tools
-20 gp Smith's Tools

2022-03-12 16:53 Startlogg (Aktualisiert: 22.12.2022) Show

Lerra Bravewalker


Size: 205 cm (medium)
Weigth: 65 kg
Eyes: Grau
Hair: Weis
Skin: Grauish


Costomizing your Origin:

Race: Goliath
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 10, Con 15, Int 8, Wis 14, Cha 8
Skill Proficiencies: Athletics
Language Proficiencies: Common, Dwarvish


Fighter:
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling


Lost Childe of Wyrmdoom Crag (Reghed Tribe Member)
(Adoptiert)

Skill Proficiencies: Survival, Perception
Tool Proficiencies: Horn , Leatherworker's Tools
Language Proficiencies: Draconic
Feat: Tough


Runen Knight:
Tool Proficiencies: Smith's Tools
Language Proficiencies: Giant
lvl 4 Feat. Polearm Master


Biography


Der Tribe des Wolfes Lebt im Schutz des Rückgrats der Welt in der Nähe von Ironmaster.
.
Lerra Bravewalker wurde in den eisigen Weiten von Icewind Dale geboren, doch ihr wahrer Ursprung lag in den majestätischen Höhen des Wyrmdoom Crag. Ihre Eltern waren Mitglieder des stolzen und großzügigen Goliath-Volkes von Wyrmdoom Crag und während eines feindlichen Raubzuges von einer rivalisierenden Gruppe getötet, als Lerra noch ein Säugling war. Fiele der Säugline die Ihrer Mutter als Zeltmutter sich um die Kleinen gekümmert hatte wurden entführt, somit auch Leera.

Ohne Erinnerung an ihre wahren Eltern wurde Lerra von ihren Entführern in die Wildnis von Icewind Dale gebracht und bei einem Reghed Tribe, dem Tribe des Wolfes, zurückgelassen. Dort wurde sie von den Stammesangehörigen aufgezogen, doch sie spürte von Anfang an, dass sie nicht wirklich dazugehörte. Die Kälte der eisigen Tundra spiegelte ihre innere Einsamkeit wider, denn die anderen Goliaths zeigten ihr immer wieder, dass sie nicht wirklich zu ihnen gehörte.

Trotz der Ablehnung bemühte sich Lerra, ihren Beitrag zu leisten und dem Tribe zu dienen. Sie entwickelte bemerkenswerte Fähigkeiten als Kämpferin und Jägerin, beschützte die Gemeinschaft und erlernte sogar ein Handwerk, um ihre Fähigkeiten noch weiter zu nutzen. Doch je älter sie wurde, desto stärker wurde ihr Drang, ihre wahren Wurzeln zu entdecken.

Der Wendepunkt kam an dem verhängnisvollen Tag, als der Heiler des Stammes auf mysteriöse Weise ermordet wurde. Lerra wurde fälschlicherweise beschuldigt, doch sie beteuerte ihre Unschuld. Sie erkannte, dass sie Opfer eines abgekarteten Spiels wurde, um sie aus dem Stamm zu vertreiben und ihrer Suche nach ihrer Herkunft ein Ende zu setzen.

In einem verzweifelten Akt der Flucht verließ Lerra den Tribe und machte sich auf eine einsame Reise, um das Geheimnis ihrer wahren Heimat zu lüften. Ihre Reise führte sie durch gefrorene Wälder, über eisige Berggipfel und durch gefährliche Gefilde, in denen furchterregende Bestien und tödliche Monster lauerten. Sie lernte, dass sie nur sich selbst vertrauen konnte und entwickelte eine beeindruckende Stärke und Entschlossenheit, um den Herausforderungen der Wildnis standzuhalten.

Während ihrer Reisen traf Lerra auf verschiedene Abenteurer und Wesen, manche halfen ihr, andere versuchten, sie auszunutzen. Doch sie blieb misstrauisch und behielt ihre wertvollen Informationen über ihre Herkunft für sich. Es dauerte lange, bis sie Hinweise auf das Wyrmdoom Crag fand, die verborgene Heimat ihrer wahren Familie.

Und so wandert Lerra Bravewalker immer noch durch die Welt, auf der Suche nach ihrer wahren Heimat und ihren entführten Eltern. Ihr Herz ist erfüllt von Entschlossenheit und die Sehnsucht nach Zugehörigkeit, aber sie weiß, dass ihre Reise noch nicht vorbei ist. In jedem Sonnenaufgang und jedem Schneesturm sucht sie nach Spuren, die sie näher zu ihren Wurzeln bringen könnten, und bleibt bereit, sich jedem Hindernis mutig zu stellen, das sich ihr in den Weg stellt.


Lerra Bravewalker ist eine imposante Erscheinung, die mit ihrer fast grauen Haut und den silbernen Augen wie ein Geist aus den eisigen Weiten von Icewind Dale hervorzutreten scheint. Ihr Aussehen ist geprägt von den schwarzen Linien und Runen, die sich über ihren ganzen Körper ziehen und ihre Haut zieren, als Zeichen ihrer Verbindung zur alten Magie und ihrer wilden Herkunft.

Über ihrem silbernen Umhang, der an seinem Kragen das Fell eines weisen Tieres trägt, sind zahlreiche Bissnarben zu erkennen, Zeugen ihrer mutigen und gefährlichen Abenteuer. Über ihre Lippen zieht sich eine schnittartige Narbe, die ihre schwarzen Lippen mit den seltsamen Linien auf ihrer Haut verbindet, und ihre silbernen Augen wirken noch eindrucksvoller durch die lange Narbe, die eines ihrer Augen zu überziehen scheint, was es wie blind erscheinen lässt.

Lerras Rüstung besteht aus einer Kettenrüstung, die mit einer Rune verziert ist, die ihre Verbindung zur Natur und zu den alten Kräften symbolisiert. Plattenbeinschützer und Armschienen schützen ihre Beine und Arme, während sie mit einer eleganten Beweglichkeit durch die Kälte der Tundra gleitet.

Das beeindruckendste Stück ihrer Ausrüstung ist jedoch ihre Gleve, die mit einem schwärzlichen Metall gefertigt zu sein scheint. Die Klinge in der Mitte der Spitze ist ein Wunderwerk der Handwerkskunst und scheint sich zu öffnen und wieder zusammenzulaufen, als ob sie eine eigene Seele hätte. Ein matter Edelstein ist in den unteren Bereich der Klinge eingelassen und verleiht der Waffe eine geheimnisvolle Aura.

Am anderen Ende der Stange befindet sich ein Metallring, der nicht nur als zusätzliche Abwehr dient, sondern auch im Kampf von hinten eingesetzt, zum gefährlichen Angriffswerkzeug wird. Eine Rune schmückt den Schaft, die die Verbindung zwischen Stange und Klinge symbolisiert und auf die uralte Magie hinweist, die in dieser Waffe eingebettet zu sein scheint.

In Lerras Augen spiegelt sich die Entschlossenheit einer Kämpferin wider, die trotz ihrer äußeren Anmutung eine furchtlose und starke Verbündete im Kampf ist. Ihre Erscheinung lässt viele erzittern, doch diejenigen, die ihr Vertrauen gewinnen und ihre Freundschaft erlangen, werden eine mächtige Kämpferin an ihrer Seite wissen, die bereit ist, für Gerechtigkeit und ihre wahre Herkunft zu kämpfen.


Gottheit:
Ist den Giant Gottheiten Hiatea, und Iallanis zugetan.
Hat aber keine Probleme mit anderen Gottheiten esseiden sie wollen sie töten.


2022-12-18 19:01 DDEP10-01 Terror in Ten Towns 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(4) happy - Adric - Highelf - Wizard(Order of Scribes) 4 - none
(4) Raimundo_O- Winfried Durnwald- V.Human- Fighter 1 War Wizard 3- Harpers
(4) Yaidz - Clerjak - Dragonborn - Ranger 3 Cleric 1
(4) Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4


As a beastly army approaches Ten-Towns from the south, heroes take the lead in fortifications and defense. But can the heroes’ optimistic hard work
overcome the worst enemy—the towns’ distrust of one another?


With a stunning view of Kelvin’s Cairn in the distance, Caer-Konig is situated on a slope lowering to Lac Dinneshere, with terraces giving the town a distinctive appearance. Its defensive fortifications have long since crumbled, with the remains of old Fort Konig a reminder of better days past.

Caer-Konig has fallen into trouble of late. The frozen ice has damaged their docks, making it hard to import supplies and export their profitable dwarven ale.

Contact person: Speaker Trovus (TROE-vus)

Core Tasks for Caer-Konig
The details below may offer players insight on how their characters could assist Caer-Konig fortify against assault.

Building Fortifications
Caer-Konig’s fortifications once consisted of wooden palisades, but those are long gone. Then, Fort Konig was built, but now lies in ruins. However, there’s ample stone and wood to rebuild those fortifications, and wily defenders could build traps to slow invaders’ descent down the terraces.

Gathering Provisions
Caer-Konig gets much of its food from fishing, but caves in the side of the terraces might lead to subterranean sources of food, such as mushrooms and rothé.

Equipping and Training Defenders
The citizenry looks up to Speaker Trovus. They might be convinced to follow his example and take up bow and spear in defense of their town.


Boni Gained:
__
Each hero has advantage on attacks during the first round of combat and when enemies are added to a wave.
__
Each hero is gifted with use of the Lucky feat for this fight
only. This stacks for characters already possessing the
Lucky feat.
__
Each hero has advantage on saving throws against
environmental effects.
__
Each hero is given two potions of healing for use during
the fight.


Loot: 240gp
x2 Potions of Healing

2022-11-22 18:19 DDAL-DRW-INT - Red Seeds - 02 Watchers of the Trollclaws 1 10 Show

Teilnehmer:
(2) Bramymond - Aster Grünzweig - Ghostwise Halfling - Druide, Zirkel des Mondes - lvl 2
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(1) Madlolaz - Fridolin - Human- Fighter - keine Erfahrung mit den Modul
(4) Christian K. - Amartola - Half Elf - Arteficer 4


Loot: 53 gp
1xPotion of Necrotic Resistance


Sentinel Shield
Armor (shield), uncommon - 6 lb. AC +2

While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it.


1x Potion of Greater Healing verbraucht


Kontakt: Wren - Die Villa der Harper in Waterdeep


2023-11-23 19:12 DDAL10-05 A Blight in the Darkness 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 8 - none
(8) Claudia - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 8
KaNarlist - Cellica Le'Quella - Elf - Wizard 10 - Harpers
(10) Madlech - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - Lore Bard 10
(8) Folk2K - Guttrr - Half-Orc - Babarian - none


Loot: 1000 gp
1x Potion of Resistance (acid)
1x Spell Scroll of Spider Climb


Wand of Pyrotechnics
Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.


Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance)
Armor (breastplate), rare (requires attunement)

This breastplate is made of chardalyn reinforced with hardened wood and boiled leather. While wearing it, you always feel bitterly cold.

You have resistance to necrotic damage while you wear this armor


2023-10-26 20:49 DDAL 10-04 Cold Benevolence 1 10 Show

Teilnehmer:
Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Breavewalker - Goliath - Runenknight Fighter lvl 4 - none
(4) Jannis D. - Loopy Oneclaw - Tabaxi - Celestial Warlock 4
(4) Raimundo_O - Marinus - Plasmoid - Fighter 1 -Fathomles Warlock 3- none


Info:
Singing Gir, auserhalb von Goodmet (Gesang und Töpferei)
Sappa Ever-Watching, Hermet, beobachtet Icewindal von einer Bergspitze aus. (verziertes Teleskop schenken)
Lor the Timid, zurückgezogen in der nähe von Dogens hole in der Nähe der 20 Steine.


Drinking Song
This morbid drinking song is a favorite in the town of Good Mead:
“Dig It Up, Doddie”

In a tavern out in Ten-Towns,
A foolish fisher sat with glee.
They’d set about to catch some trout
With their loyal dog, Doddie.

Now, Doddie had some big paws.
The mutt was born to track and dig.
But Doddie worried for the fisher
As they took another swig.

Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
I hear the fishing’s great.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
Before it gets too late.

When the fisher left the tavern,
They dropped their tackle in the snow.
Well, they’d had too much that evening
And they needed Doddie’s nose.

Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! Before the time has passed.

Well, a blizzard came a-blowing,
And the fisher paid their price.
As they hurried off the frozen lake,
They fell into the ice.

Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! Before it is too late.


Loot: 125gp
1x Potion of Cold Resistance


Robe of Useful Items
Wondrous item, uncommon

This robe is made of expertly tanned mountain goat hide. The items depicted in its patches are of spartan design, but exceedingly high quality.

The wearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.

This robe has cloth patches of various shapes and colors covering it. While wearing the robe, you can use an action to detach one of the patches, causing it to become the object or creature it represents. Once the last patch is removed, the robe becomes an ordinary garment.

The robe has two of each of the following patches:

10-foot pole
Hempen rope (50 feet, coiled)

In addition, the robe has seven other patches.

The DM chooses the patches or determines them randomly:

2x 2 mastiff
Pit (a cube 10 feet on a side), which you can place on the ground within 10 feet of you
2x Iron door (up to 10 feet wide and 10 feet high, barred on one side of your choice), which you can place in an opening you can reach; it conforms to fit the opening, attaching, and hinging itself
Portable ram
Spell Scroll of Revivfy


1x Goodmead Mead (Mug) bekommen von einer gewonnenen Trinkwette.


Story Award: Charm of Singing Gir
The characters earn this story award if they persuade Singing Gir to aid them.


Story Award: Charm of Lor the Timid
The characters earn this story award if they persuade Lor the Timid to aid them


Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching
The characters earn this story award if they persuade Sappa Ever-Watching to aid them.


+1 lvl 5 Runenknight
Lvl 5 Magic Item Chose:

Glaive +1
Weapon (glaive), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it. This property also determines your reach for opportunity attacks with a reach weapon.
Two-Handed.

This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it.


2023-09-12 19:36 DDAL10-03 Divining Evil 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) - Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4
(4) - Brennjie - Stella, the Lucky - Human (Variant) - Rogue 4 - none
(4) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Variant Human - Rune Knight Fighter 4 - no faction
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none


Info:
Rikuur - Toter Hirte
Kaskur - Bester Jäger
Old Goat - Älteste des Clans
.
Grakal - Herz der Gruppe in Wohnraum
Nararhak - Gehirn der Gruppe in der Kriechkammer
Thugeo - Muskel der Gruppe in der Goat Ball Arena
.
Lerra zog aus der Wandzeichnung einen Chardalyn Splitter.


Loot: 150gp
1x Potion of Healing
1x Stachel eines Manticors (Trinket)


Story Award: Chardalyn Arrowhead

Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt.

Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht.


Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs.
.
Glaive of Warning
The Pulsating Scales of a Remorhaz have been crafted into the Glaive's blade. If someone speaks Giant: "Hiatea Flame shines". The blade begins to burn and the scales pulsate full of energy.

Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Boots of Striding and Springing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

The boots are gnome-crafted, with gears and springs embedded in the soles. At first glance they appear worn, but on closer inspection, the boots are designed that way. While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow.


2023-09-09 20:00 DDAL10-02 Gnashing Teeth 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4 - none
(4) Eklan - Amrun Echuirion - High Elf - Wizard 4
Captain Blackeye - Gorim Eisenbart - Mountain Dwarf - Fighter 2 - none
(4)Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none


Infos:
Elk Stalker erzählt, wie sie sich im Hungerjahr des brüchigen Eises ihren Namen verdiente, indem sie weit umherzog, um dem Clan Fleisch nach Hause zu bringen. Die Spieler erfahren, dass die Zeiten für den Clan hart sind; die Nahrung wird knapp und es nur wenig Wild in der Gegend gibt.


Old Goat - Älteste
Kaskur - Bester Jäger des Clans
Rikuur - Hirte und angesehner Mentor
Kugan Windwhisper - Druide des Clans


Loot: 125 gp
1x Potion of Healing
1x Potion of Water Breathing
Trinket: Pelz eines Winterwolfels mit angesenten Pfotenfesseln (Wo die Firesackels von Lerra in fesselten)


Sending Stones
Wondrous item, uncommon

These stones were plucked from a raging river. Worn smooth by eons of fast-moving water, each is struck through with streaks of silvery metal and chunks of blue crystal, and engraved with a sigil of unknown origin.

Sending stones come in pairs, with each smooth stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can use an action to cast the sending spell from it.

The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone and don’t cast the spell. Once sending is cast through the stones, they can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical.


2022-03-27 19:02 DDAL10-00 Ice Road Tracker 1 -4 Show

Teilnehmer

(2) Arikarzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Fighter lvl 2 - none
(1) Ebon- Sir Thorn Loveborn - Harengon- Paladin lvl1 -none
(1) Dixer - Thotham Horncarver Akannathi - Goliath - Barbarian 1 - none
(4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 - Sorcerer 2 - none
(1) Amiyano - Sachiko - Fairy - Bard Lvl 1 - none


2x Potion of Healing verbraucht
gekauft bei den Reghed Wolf Tribe:
- 10gp Clothing, cold weather
- 4 gp Crampons und Snowshoes


Unbreakable Arrow
Weapon (arrow), common

Gifted to you by Shaktal of the Reghed Wolf Tribe, this arrow proves to Wolf Tribe members loyal to Aluka that the bearer is a friend and ally.

This arrow can’t be broken, except when it is within an antimagic field.
Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Boots of False Tracks
Wondrous item, common

These comfortable, fur-lined boots are embroidered with gaudy, but worthless, gems.

Only humanoids can wear these boots. While wearing the boots, you can choose to have them leave tracks like those of another kind of humanoid of your size.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 136


Smoldering Armor
Armor (studded leather), common

This leather armor smells of blood and gnoll sweat, and the stench can’t be removed. Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Hiatea was the giant goddess of nature, agriculture, hunting, females, and children. Her symbol was a flaming spear.
.

Erwachen


Ein Flammender Spear erschien als Lerra auf ihren Weg, der sie auf ein dunkles Tor zuführte und als sie versuchte es zu durchschreiten hielt er sie auf.
,
"Mein Kind deine Zeit ist noch nicht gekommen. Du hast noch einige Aufgaben zu erledigen und wirst in der Welt der Lebenden weiter gebraucht."
,
Der flammender Spear berührte die Stirn der Jungen Goliaht und als sie ihre Augen aufschlug lag sie in einer Halle auf gebart wie eine Tote. Sie war leicht verwirrt und erinnerte sich nur langsam was geschehe war, doch was sie genau wusste, war das sie gestorben war. "Anscheinend will jemand noch nicht das ich gehe." flüsterte sie leise zu sich selbst. Eine Rune leuchtete, auf die sich auf ihrer Hand befand. "Hoffentlich sagt ihr mir, was ich tun soll." Sie stand auf und anscheinend hatten sie sie zusammen mit ihrer Ausrüstung in der Leichenhalle gelagert. Um sie herum Waren noch 3 weitere Leichen zu sehen... Ihre Gefährten, die sie zu ihren Letzen Abenteuer begleitet hatten, lagen ebenfalls hier. Sie sah sie traurig an und dachte bei sich: "Nie wieder werde ich so versagen meine Gefährten zu beschützen.... Auch wenn ich sie nicht gut kannte, hatten sie das nicht verdient." Als sie sich schon gen Ausgang drehte begann sie Stimmen zuhören. Sie versteckte sich schnell in einer dunklen Nische. "Ich glaube nicht, dass es normal ist das eine tote einfach wieder aufsteht. Ich sollte mich wohl erst mal verstecken und sammeln." Die Stimmen wurden lauter und mehrere Personen betraten den Raum. Sie begutachteten die Toten. Als die Leute so weit in den Raum gegangen waren das, sie sich sicher hinter ihnen aus dem Leichenhalle schleichen konnte, beeilte sie sich ungesehen zu verschwinden. Sie hörte nichts mehr von den aufgeregten Stimmen, die in der Stille der Nacht verhallten.
.
,
Nach einer Stunde durch die Stadt wandern entschied sie sich in einer schäbigen Hütte zu rasten. Die Tür war angelehnt und keiner war in Sichtweite. Anscheinend war dies eine Art Lager gewesen für Feuerholz und dergleichen. Als sie es sich gemütlich gemacht hatte, kontrollierte sie ihre Ausrüstung. Alles war da von ihrer Glaive bis hin zu ihren Tools. Nichts fehlt zum Glück dachte sie sich. Wenn andere Abenteuer sie geborgen haben, waren sie wohl nicht gierig. Sie schüttete aus ihrer Magischen Kettel Wasser in ihren kleinen Kessel, den sie mitführte. Als das Wasser sich beruhigte blinzelte sie kurz. Sie war wieder Jung! Sie hatte zwar einige Narben und eines ihrer Augen war statt Silber weiß als wäre sie blind, doch sie konnte keine Probleme mit ihrer Sicht feststellen. "Anscheinend war da jemand sehr gnädig mit mir. Naja, an die Narben kann man sich gewöhnen. Schauen gar nicht so schlecht aus." Sie begutachtete sich eine Weile und war froh ihr richtiges alter wieder zu haben. Die Narben und das Auge waren für sie kein Problem da sie davon ausging das sie irgendwann welche bekam. Auch wenn es sie permanent an ihr versagen erinnern würde war es doch besser als Alt und Tot zu sein. Sie wusch sich und kümmerte sich noch etwas um ihre Ausrüstung, bis sie sich endlich schlafen legte. Der nächste Morgen wird wieder ein neues Abenteuer bringen!


Nachdem Lerra Icewind Dale verlassen hatte war sie einige Zeit nicht mehr zuhause. Doch irgendwann musste sie zurückkommen und stieß auf einen abgekapselten Zweig des Wolfsklans der Reghed Barbaren. Dieser Teil war anders als die die sie vertieben hatten sodass sie sich mit ihnen während eines Auftrags anfreundete. Die Anführerin des Tribes Shaktal gab ihr einen Pfeil der sie als Freundin anderen Reghed Barbaren markt. Ab und an besucht sie den Tribe, um sich neu auf den Stand der Dinge bringen zu lassen.


2022-04-03 18:21 CCC-THENT01-03 The Dreaming Relic T1 1 10 Show

Teilnehmer
- (4)Arikazi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Runen Knight Fighter 4 - none
- (4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 Sorcerer 2 - none
- (4) Cookie - Cookie - Fairy - Druid of Shepard 3 Lif Cleric 1 - Emerald Enclave
- (4) thebaconing - Healing Thunder - Half-Orc - Cleric 4 -none
- (4) Madlech - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - College of Lore Bard 4
- (4)Folk2K - Tyla - TCL Half Aasimar - Bard 4 - none
- (4) Manfred Hase - Hela Tha‘Nathas - VHuman - Grave Cleric 4 - none


INSTRUMENT OF THE BARDS : MACFUIRMIDH CITTERN

Wondrous item, uncommon (requires attunement)

This stringed instrument is made of a purplish wood, with grain that whorls rather than running in straight lines. A sun of worked silver seems to be rising from the base of the cittern.

A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the cittern has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.

The cittern can cast the following spells:

barkskin, cure wounds, fly, fog cloud, invisibility, levitate, protection from good and evil.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Growth
1x Scroll of Comprehend Language
1x Scroll of Gentle Repose
1x Scroll of Tenser's Floating Disk


Story Award

KNOWLEDGE OF THE VAULT
You returned information of surviving scrolls within the Vault to Vayu Ashvin, silver mage of Thentia. Overcome with appreciation, Vayu offers you room and board at his tower any time you are in Thentia. In addition, this information may prove useful during a future adventure.


2022-03-26 21:30 CCC-THENT01-01 Beneath The Surface 1 10 Show

Teilnehmer

  • (2) Raimund O. - Murmel - Dragonborn - Paladin 2 - none

  • (2) Christian W. - Cendarion - Half-Elf - Rogue 1 / Wizard 1 - none

  • (2) Dixer - Eldon Uper - Stout Halfling - Ranger 2 - no faction

  • (4) Falkh/Gajah - Darek Orvil - Tiefling - Bard 4 - Harpers

  • (2) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Figther lvl 2 - none

  • (1) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Ghostwise Halfling - Life Cleric 1 - none


Pearl of Power

Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.

The pearl’s brilliant nacreous quality fades to almost black after being used, only to waken at the following dawn.


Potion of Healing

When you drink this potion, you regain 2d4 + 2 hit points.


2022-03-17 22:53 CCC-GHC-BK1-09 Scavengers 1 10 Show

Teilnehmer
Quendling (Charaktererstellung gemeinsam)
MalteS.
.
(2)Folk2K- Tyla - TCL - Bard 2- none
Dixer - Eldon Uper - Stout Halfling - Ranger 1 - no faction
Manfred Hase - Hela Tha'Nathas - VHuman - Grave Cleric 3
Felix P. - Merric Pfeifenkraut - Halbling - Waldläufer 1 - keine
Arikatzi020 - Leera Bravewalker - Goliath - Fighter lvl1 - none


A still-moving skeleton of a parrot that can no longer talk or fly. It counts as a trinket.
.
Bag of Tricks (Gray)
Wondrous item, uncommon (requires attunement), Table F
This pouch feels like it has been constructed of a fine rabbit pelt.
This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound. You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. See the Monster Manual for the creature's statistics.
Bag of Tricks (Gray)
.

d8 Creature:
1Weasel
5 Panther
2Giant Rat
6Giant Badger
3Badger
7Dire Wolf
4Boar
8 Giant Elk

.
The creature is friendly to you and your companions,
and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.
Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Date Played Adventure Title ▼ Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-04-02 23:04 Trade Log -162.5 Show Trade Log

****gekauft 1x Splint Armor -200gp
verkauft 1x Chain Mail (75 neu Preis) +37,5gp

2022-03-12 17:15 Trade Log 10 Show Trade Log

Verkauft:
Halberd +10 gp (Neupreis20gp)

2022-12-18 13:38 Trade Log -5 Quiver of Ehlonna > Goggles Of Night Show Trade Log

Trade with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/970282

2022-12-11 16:45 Purchase Log -100 Show Purchase

Lerra hat ihre Glaive versilbern lassen für 100gp

2022-10-16 00:43 Trade Log -5 Instrument of the Bards: Macfuirmidh Cittern > Cloak of Protection Show Trade Log

Tradet with Ssakiel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/trade_log_entries/956562

2022-03-18 02:49 Trade Log -5 Bag of Tricks (Gray) > Hew Show Trade Log

Bag of Tricks (Gray) von Lerra Bravewalker
Getauscht gegen:
Hew von Arinya Moondancer (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D

2023-05-17 11:34 Trade Log -5 Sentinel Shield > Glaive of Warning Show Trade Log

Tradet with Far https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93930/trade_log_entries/1055878

2023-03-17 21:18 Trade Log -5 Hew > Quiver of Ehlonna Show Trade Log

Trade with Pado Megnuson https://www.adventurersleaguelog.com/users/41875/characters/103190/trade_log_entries/1044793

2022-03-26 02:14 Trade Log -28 Show Trade Log

Eingekauft:
-3 gp Horn
-5gp Leatherworker's Tools
-20 gp Smith's Tools

2022-03-12 16:53 Startlogg (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Lerra Bravewalker


Size: 205 cm (medium)
Weigth: 65 kg
Eyes: Grau
Hair: Weis
Skin: Grauish


Costomizing your Origin:

Race: Goliath
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 10, Con 15, Int 8, Wis 14, Cha 8
Skill Proficiencies: Athletics
Language Proficiencies: Common, Dwarvish


Fighter:
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling


Lost Childe of Wyrmdoom Crag (Reghed Tribe Member)
(Adoptiert)

Skill Proficiencies: Survival, Perception
Tool Proficiencies: Horn , Leatherworker's Tools
Language Proficiencies: Draconic
Feat: Tough


Runen Knight:
Tool Proficiencies: Smith's Tools
Language Proficiencies: Giant
lvl 4 Feat. Polearm Master


Biography


Der Tribe des Wolfes Lebt im Schutz des Rückgrats der Welt in der Nähe von Ironmaster.
.
Lerra Bravewalker wurde in den eisigen Weiten von Icewind Dale geboren, doch ihr wahrer Ursprung lag in den majestätischen Höhen des Wyrmdoom Crag. Ihre Eltern waren Mitglieder des stolzen und großzügigen Goliath-Volkes von Wyrmdoom Crag und während eines feindlichen Raubzuges von einer rivalisierenden Gruppe getötet, als Lerra noch ein Säugling war. Fiele der Säugline die Ihrer Mutter als Zeltmutter sich um die Kleinen gekümmert hatte wurden entführt, somit auch Leera.

Ohne Erinnerung an ihre wahren Eltern wurde Lerra von ihren Entführern in die Wildnis von Icewind Dale gebracht und bei einem Reghed Tribe, dem Tribe des Wolfes, zurückgelassen. Dort wurde sie von den Stammesangehörigen aufgezogen, doch sie spürte von Anfang an, dass sie nicht wirklich dazugehörte. Die Kälte der eisigen Tundra spiegelte ihre innere Einsamkeit wider, denn die anderen Goliaths zeigten ihr immer wieder, dass sie nicht wirklich zu ihnen gehörte.

Trotz der Ablehnung bemühte sich Lerra, ihren Beitrag zu leisten und dem Tribe zu dienen. Sie entwickelte bemerkenswerte Fähigkeiten als Kämpferin und Jägerin, beschützte die Gemeinschaft und erlernte sogar ein Handwerk, um ihre Fähigkeiten noch weiter zu nutzen. Doch je älter sie wurde, desto stärker wurde ihr Drang, ihre wahren Wurzeln zu entdecken.

Der Wendepunkt kam an dem verhängnisvollen Tag, als der Heiler des Stammes auf mysteriöse Weise ermordet wurde. Lerra wurde fälschlicherweise beschuldigt, doch sie beteuerte ihre Unschuld. Sie erkannte, dass sie Opfer eines abgekarteten Spiels wurde, um sie aus dem Stamm zu vertreiben und ihrer Suche nach ihrer Herkunft ein Ende zu setzen.

In einem verzweifelten Akt der Flucht verließ Lerra den Tribe und machte sich auf eine einsame Reise, um das Geheimnis ihrer wahren Heimat zu lüften. Ihre Reise führte sie durch gefrorene Wälder, über eisige Berggipfel und durch gefährliche Gefilde, in denen furchterregende Bestien und tödliche Monster lauerten. Sie lernte, dass sie nur sich selbst vertrauen konnte und entwickelte eine beeindruckende Stärke und Entschlossenheit, um den Herausforderungen der Wildnis standzuhalten.

Während ihrer Reisen traf Lerra auf verschiedene Abenteurer und Wesen, manche halfen ihr, andere versuchten, sie auszunutzen. Doch sie blieb misstrauisch und behielt ihre wertvollen Informationen über ihre Herkunft für sich. Es dauerte lange, bis sie Hinweise auf das Wyrmdoom Crag fand, die verborgene Heimat ihrer wahren Familie.

Und so wandert Lerra Bravewalker immer noch durch die Welt, auf der Suche nach ihrer wahren Heimat und ihren entführten Eltern. Ihr Herz ist erfüllt von Entschlossenheit und die Sehnsucht nach Zugehörigkeit, aber sie weiß, dass ihre Reise noch nicht vorbei ist. In jedem Sonnenaufgang und jedem Schneesturm sucht sie nach Spuren, die sie näher zu ihren Wurzeln bringen könnten, und bleibt bereit, sich jedem Hindernis mutig zu stellen, das sich ihr in den Weg stellt.


Lerra Bravewalker ist eine imposante Erscheinung, die mit ihrer fast grauen Haut und den silbernen Augen wie ein Geist aus den eisigen Weiten von Icewind Dale hervorzutreten scheint. Ihr Aussehen ist geprägt von den schwarzen Linien und Runen, die sich über ihren ganzen Körper ziehen und ihre Haut zieren, als Zeichen ihrer Verbindung zur alten Magie und ihrer wilden Herkunft.

Über ihrem silbernen Umhang, der an seinem Kragen das Fell eines weisen Tieres trägt, sind zahlreiche Bissnarben zu erkennen, Zeugen ihrer mutigen und gefährlichen Abenteuer. Über ihre Lippen zieht sich eine schnittartige Narbe, die ihre schwarzen Lippen mit den seltsamen Linien auf ihrer Haut verbindet, und ihre silbernen Augen wirken noch eindrucksvoller durch die lange Narbe, die eines ihrer Augen zu überziehen scheint, was es wie blind erscheinen lässt.

Lerras Rüstung besteht aus einer Kettenrüstung, die mit einer Rune verziert ist, die ihre Verbindung zur Natur und zu den alten Kräften symbolisiert. Plattenbeinschützer und Armschienen schützen ihre Beine und Arme, während sie mit einer eleganten Beweglichkeit durch die Kälte der Tundra gleitet.

Das beeindruckendste Stück ihrer Ausrüstung ist jedoch ihre Gleve, die mit einem schwärzlichen Metall gefertigt zu sein scheint. Die Klinge in der Mitte der Spitze ist ein Wunderwerk der Handwerkskunst und scheint sich zu öffnen und wieder zusammenzulaufen, als ob sie eine eigene Seele hätte. Ein matter Edelstein ist in den unteren Bereich der Klinge eingelassen und verleiht der Waffe eine geheimnisvolle Aura.

Am anderen Ende der Stange befindet sich ein Metallring, der nicht nur als zusätzliche Abwehr dient, sondern auch im Kampf von hinten eingesetzt, zum gefährlichen Angriffswerkzeug wird. Eine Rune schmückt den Schaft, die die Verbindung zwischen Stange und Klinge symbolisiert und auf die uralte Magie hinweist, die in dieser Waffe eingebettet zu sein scheint.

In Lerras Augen spiegelt sich die Entschlossenheit einer Kämpferin wider, die trotz ihrer äußeren Anmutung eine furchtlose und starke Verbündete im Kampf ist. Ihre Erscheinung lässt viele erzittern, doch diejenigen, die ihr Vertrauen gewinnen und ihre Freundschaft erlangen, werden eine mächtige Kämpferin an ihrer Seite wissen, die bereit ist, für Gerechtigkeit und ihre wahre Herkunft zu kämpfen.


Gottheit:
Ist den Giant Gottheiten Hiatea, und Iallanis zugetan.
Hat aber keine Probleme mit anderen Gottheiten esseiden sie wollen sie töten.


2022-12-18 19:01 DDEP10-01 Terror in Ten Towns 1 240 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(4) happy - Adric - Highelf - Wizard(Order of Scribes) 4 - none
(4) Raimundo_O- Winfried Durnwald- V.Human- Fighter 1 War Wizard 3- Harpers
(4) Yaidz - Clerjak - Dragonborn - Ranger 3 Cleric 1
(4) Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4


As a beastly army approaches Ten-Towns from the south, heroes take the lead in fortifications and defense. But can the heroes’ optimistic hard work
overcome the worst enemy—the towns’ distrust of one another?


With a stunning view of Kelvin’s Cairn in the distance, Caer-Konig is situated on a slope lowering to Lac Dinneshere, with terraces giving the town a distinctive appearance. Its defensive fortifications have long since crumbled, with the remains of old Fort Konig a reminder of better days past.

Caer-Konig has fallen into trouble of late. The frozen ice has damaged their docks, making it hard to import supplies and export their profitable dwarven ale.

Contact person: Speaker Trovus (TROE-vus)

Core Tasks for Caer-Konig
The details below may offer players insight on how their characters could assist Caer-Konig fortify against assault.

Building Fortifications
Caer-Konig’s fortifications once consisted of wooden palisades, but those are long gone. Then, Fort Konig was built, but now lies in ruins. However, there’s ample stone and wood to rebuild those fortifications, and wily defenders could build traps to slow invaders’ descent down the terraces.

Gathering Provisions
Caer-Konig gets much of its food from fishing, but caves in the side of the terraces might lead to subterranean sources of food, such as mushrooms and rothé.

Equipping and Training Defenders
The citizenry looks up to Speaker Trovus. They might be convinced to follow his example and take up bow and spear in defense of their town.


Boni Gained:
__
Each hero has advantage on attacks during the first round of combat and when enemies are added to a wave.
__
Each hero is gifted with use of the Lucky feat for this fight
only. This stacks for characters already possessing the
Lucky feat.
__
Each hero has advantage on saving throws against
environmental effects.
__
Each hero is given two potions of healing for use during
the fight.


Loot: 240gp
x2 Potions of Healing

2022-11-22 18:19 DDAL-DRW-INT - Red Seeds - 02 Watchers of the Trollclaws 1 53 10 Sentinel Shield Show

Teilnehmer:
(2) Bramymond - Aster Grünzweig - Ghostwise Halfling - Druide, Zirkel des Mondes - lvl 2
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(1) Madlolaz - Fridolin - Human- Fighter - keine Erfahrung mit den Modul
(4) Christian K. - Amartola - Half Elf - Arteficer 4


Loot: 53 gp
1xPotion of Necrotic Resistance


Sentinel Shield
Armor (shield), uncommon - 6 lb. AC +2

While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it.


1x Potion of Greater Healing verbraucht


Kontakt: Wren - Die Villa der Harper in Waterdeep


2023-11-23 19:12 DDAL10-05 A Blight in the Darkness 1 1000 10 Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance), Wand of Pyrotechnics Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 8 - none
(8) Claudia - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 8
KaNarlist - Cellica Le'Quella - Elf - Wizard 10 - Harpers
(10) Madlech - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - Lore Bard 10
(8) Folk2K - Guttrr - Half-Orc - Babarian - none


Loot: 1000 gp
1x Potion of Resistance (acid)
1x Spell Scroll of Spider Climb


Wand of Pyrotechnics
Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.


Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance)
Armor (breastplate), rare (requires attunement)

This breastplate is made of chardalyn reinforced with hardened wood and boiled leather. While wearing it, you always feel bitterly cold.

You have resistance to necrotic damage while you wear this armor


2023-10-26 20:49 DDAL 10-04 Cold Benevolence 1 125 10 Robe of Useful Items, Glaive +1 Show

Teilnehmer:
Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Breavewalker - Goliath - Runenknight Fighter lvl 4 - none
(4) Jannis D. - Loopy Oneclaw - Tabaxi - Celestial Warlock 4
(4) Raimundo_O - Marinus - Plasmoid - Fighter 1 -Fathomles Warlock 3- none


Info:
Singing Gir, auserhalb von Goodmet (Gesang und Töpferei)
Sappa Ever-Watching, Hermet, beobachtet Icewindal von einer Bergspitze aus. (verziertes Teleskop schenken)
Lor the Timid, zurückgezogen in der nähe von Dogens hole in der Nähe der 20 Steine.


Drinking Song
This morbid drinking song is a favorite in the town of Good Mead:
“Dig It Up, Doddie”

In a tavern out in Ten-Towns,
A foolish fisher sat with glee.
They’d set about to catch some trout
With their loyal dog, Doddie.

Now, Doddie had some big paws.
The mutt was born to track and dig.
But Doddie worried for the fisher
As they took another swig.

Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
I hear the fishing’s great.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
Before it gets too late.

When the fisher left the tavern,
They dropped their tackle in the snow.
Well, they’d had too much that evening
And they needed Doddie’s nose.

Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! Before the time has passed.

Well, a blizzard came a-blowing,
And the fisher paid their price.
As they hurried off the frozen lake,
They fell into the ice.

Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! Before it is too late.


Loot: 125gp
1x Potion of Cold Resistance


Robe of Useful Items
Wondrous item, uncommon

This robe is made of expertly tanned mountain goat hide. The items depicted in its patches are of spartan design, but exceedingly high quality.

The wearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.

This robe has cloth patches of various shapes and colors covering it. While wearing the robe, you can use an action to detach one of the patches, causing it to become the object or creature it represents. Once the last patch is removed, the robe becomes an ordinary garment.

The robe has two of each of the following patches:

10-foot pole
Hempen rope (50 feet, coiled)

In addition, the robe has seven other patches.

The DM chooses the patches or determines them randomly:

2x 2 mastiff
Pit (a cube 10 feet on a side), which you can place on the ground within 10 feet of you
2x Iron door (up to 10 feet wide and 10 feet high, barred on one side of your choice), which you can place in an opening you can reach; it conforms to fit the opening, attaching, and hinging itself
Portable ram
Spell Scroll of Revivfy


1x Goodmead Mead (Mug) bekommen von einer gewonnenen Trinkwette.


Story Award: Charm of Singing Gir
The characters earn this story award if they persuade Singing Gir to aid them.


Story Award: Charm of Lor the Timid
The characters earn this story award if they persuade Lor the Timid to aid them


Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching
The characters earn this story award if they persuade Sappa Ever-Watching to aid them.


+1 lvl 5 Runenknight
Lvl 5 Magic Item Chose:

Glaive +1
Weapon (glaive), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it. This property also determines your reach for opportunity attacks with a reach weapon.
Two-Handed.

This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it.


2023-09-12 19:36 DDAL10-03 Divining Evil 1 150 10 Show

Teilnehmer:
(4) - Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4
(4) - Brennjie - Stella, the Lucky - Human (Variant) - Rogue 4 - none
(4) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Variant Human - Rune Knight Fighter 4 - no faction
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none


Info:
Rikuur - Toter Hirte
Kaskur - Bester Jäger
Old Goat - Älteste des Clans
.
Grakal - Herz der Gruppe in Wohnraum
Nararhak - Gehirn der Gruppe in der Kriechkammer
Thugeo - Muskel der Gruppe in der Goat Ball Arena
.
Lerra zog aus der Wandzeichnung einen Chardalyn Splitter.


Loot: 150gp
1x Potion of Healing
1x Stachel eines Manticors (Trinket)


Story Award: Chardalyn Arrowhead

Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt.

Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht.


Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs.
.
Glaive of Warning
The Pulsating Scales of a Remorhaz have been crafted into the Glaive's blade. If someone speaks Giant: "Hiatea Flame shines". The blade begins to burn and the scales pulsate full of energy.

Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Boots of Striding and Springing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

The boots are gnome-crafted, with gears and springs embedded in the soles. At first glance they appear worn, but on closer inspection, the boots are designed that way. While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow.


2023-09-09 20:00 DDAL10-02 Gnashing Teeth 1 125 10 Sending Stones Show

Teilnehmer:
(4) Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4 - none
(4) Eklan - Amrun Echuirion - High Elf - Wizard 4
Captain Blackeye - Gorim Eisenbart - Mountain Dwarf - Fighter 2 - none
(4)Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none


Infos:
Elk Stalker erzählt, wie sie sich im Hungerjahr des brüchigen Eises ihren Namen verdiente, indem sie weit umherzog, um dem Clan Fleisch nach Hause zu bringen. Die Spieler erfahren, dass die Zeiten für den Clan hart sind; die Nahrung wird knapp und es nur wenig Wild in der Gegend gibt.


Old Goat - Älteste
Kaskur - Bester Jäger des Clans
Rikuur - Hirte und angesehner Mentor
Kugan Windwhisper - Druide des Clans


Loot: 125 gp
1x Potion of Healing
1x Potion of Water Breathing
Trinket: Pelz eines Winterwolfels mit angesenten Pfotenfesseln (Wo die Firesackels von Lerra in fesselten)


Sending Stones
Wondrous item, uncommon

These stones were plucked from a raging river. Worn smooth by eons of fast-moving water, each is struck through with streaks of silvery metal and chunks of blue crystal, and engraved with a sigil of unknown origin.

Sending stones come in pairs, with each smooth stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can use an action to cast the sending spell from it.

The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone and don’t cast the spell. Once sending is cast through the stones, they can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical.


2022-03-27 19:02 DDAL10-00 Ice Road Tracker 1 20 -4 Boots of False Tracks, Unbreakable Arrow, Smoldering Armor Show

Teilnehmer

(2) Arikarzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Fighter lvl 2 - none
(1) Ebon- Sir Thorn Loveborn - Harengon- Paladin lvl1 -none
(1) Dixer - Thotham Horncarver Akannathi - Goliath - Barbarian 1 - none
(4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 - Sorcerer 2 - none
(1) Amiyano - Sachiko - Fairy - Bard Lvl 1 - none


2x Potion of Healing verbraucht
gekauft bei den Reghed Wolf Tribe:
- 10gp Clothing, cold weather
- 4 gp Crampons und Snowshoes


Unbreakable Arrow
Weapon (arrow), common

Gifted to you by Shaktal of the Reghed Wolf Tribe, this arrow proves to Wolf Tribe members loyal to Aluka that the bearer is a friend and ally.

This arrow can’t be broken, except when it is within an antimagic field.
Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Boots of False Tracks
Wondrous item, common

These comfortable, fur-lined boots are embroidered with gaudy, but worthless, gems.

Only humanoids can wear these boots. While wearing the boots, you can choose to have them leave tracks like those of another kind of humanoid of your size.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 136


Smoldering Armor
Armor (studded leather), common

This leather armor smells of blood and gnoll sweat, and the stench can’t be removed. Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Hiatea was the giant goddess of nature, agriculture, hunting, females, and children. Her symbol was a flaming spear.
.

Erwachen


Ein Flammender Spear erschien als Lerra auf ihren Weg, der sie auf ein dunkles Tor zuführte und als sie versuchte es zu durchschreiten hielt er sie auf.
,
"Mein Kind deine Zeit ist noch nicht gekommen. Du hast noch einige Aufgaben zu erledigen und wirst in der Welt der Lebenden weiter gebraucht."
,
Der flammender Spear berührte die Stirn der Jungen Goliaht und als sie ihre Augen aufschlug lag sie in einer Halle auf gebart wie eine Tote. Sie war leicht verwirrt und erinnerte sich nur langsam was geschehe war, doch was sie genau wusste, war das sie gestorben war. "Anscheinend will jemand noch nicht das ich gehe." flüsterte sie leise zu sich selbst. Eine Rune leuchtete, auf die sich auf ihrer Hand befand. "Hoffentlich sagt ihr mir, was ich tun soll." Sie stand auf und anscheinend hatten sie sie zusammen mit ihrer Ausrüstung in der Leichenhalle gelagert. Um sie herum Waren noch 3 weitere Leichen zu sehen... Ihre Gefährten, die sie zu ihren Letzen Abenteuer begleitet hatten, lagen ebenfalls hier. Sie sah sie traurig an und dachte bei sich: "Nie wieder werde ich so versagen meine Gefährten zu beschützen.... Auch wenn ich sie nicht gut kannte, hatten sie das nicht verdient." Als sie sich schon gen Ausgang drehte begann sie Stimmen zuhören. Sie versteckte sich schnell in einer dunklen Nische. "Ich glaube nicht, dass es normal ist das eine tote einfach wieder aufsteht. Ich sollte mich wohl erst mal verstecken und sammeln." Die Stimmen wurden lauter und mehrere Personen betraten den Raum. Sie begutachteten die Toten. Als die Leute so weit in den Raum gegangen waren das, sie sich sicher hinter ihnen aus dem Leichenhalle schleichen konnte, beeilte sie sich ungesehen zu verschwinden. Sie hörte nichts mehr von den aufgeregten Stimmen, die in der Stille der Nacht verhallten.
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Nach einer Stunde durch die Stadt wandern entschied sie sich in einer schäbigen Hütte zu rasten. Die Tür war angelehnt und keiner war in Sichtweite. Anscheinend war dies eine Art Lager gewesen für Feuerholz und dergleichen. Als sie es sich gemütlich gemacht hatte, kontrollierte sie ihre Ausrüstung. Alles war da von ihrer Glaive bis hin zu ihren Tools. Nichts fehlt zum Glück dachte sie sich. Wenn andere Abenteuer sie geborgen haben, waren sie wohl nicht gierig. Sie schüttete aus ihrer Magischen Kettel Wasser in ihren kleinen Kessel, den sie mitführte. Als das Wasser sich beruhigte blinzelte sie kurz. Sie war wieder Jung! Sie hatte zwar einige Narben und eines ihrer Augen war statt Silber weiß als wäre sie blind, doch sie konnte keine Probleme mit ihrer Sicht feststellen. "Anscheinend war da jemand sehr gnädig mit mir. Naja, an die Narben kann man sich gewöhnen. Schauen gar nicht so schlecht aus." Sie begutachtete sich eine Weile und war froh ihr richtiges alter wieder zu haben. Die Narben und das Auge waren für sie kein Problem da sie davon ausging das sie irgendwann welche bekam. Auch wenn es sie permanent an ihr versagen erinnern würde war es doch besser als Alt und Tot zu sein. Sie wusch sich und kümmerte sich noch etwas um ihre Ausrüstung, bis sie sich endlich schlafen legte. Der nächste Morgen wird wieder ein neues Abenteuer bringen!


Nachdem Lerra Icewind Dale verlassen hatte war sie einige Zeit nicht mehr zuhause. Doch irgendwann musste sie zurückkommen und stieß auf einen abgekapselten Zweig des Wolfsklans der Reghed Barbaren. Dieser Teil war anders als die die sie vertieben hatten sodass sie sich mit ihnen während eines Auftrags anfreundete. Die Anführerin des Tribes Shaktal gab ihr einen Pfeil der sie als Freundin anderen Reghed Barbaren markt. Ab und an besucht sie den Tribe, um sich neu auf den Stand der Dinge bringen zu lassen.


2022-04-03 18:21 CCC-THENT01-03 The Dreaming Relic T1 1 78.57 10 Instrument of the Bards: Macfuirmidh Cittern Show

Teilnehmer
- (4)Arikazi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Runen Knight Fighter 4 - none
- (4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 Sorcerer 2 - none
- (4) Cookie - Cookie - Fairy - Druid of Shepard 3 Lif Cleric 1 - Emerald Enclave
- (4) thebaconing - Healing Thunder - Half-Orc - Cleric 4 -none
- (4) Madlech - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - College of Lore Bard 4
- (4)Folk2K - Tyla - TCL Half Aasimar - Bard 4 - none
- (4) Manfred Hase - Hela Tha‘Nathas - VHuman - Grave Cleric 4 - none


INSTRUMENT OF THE BARDS : MACFUIRMIDH CITTERN

Wondrous item, uncommon (requires attunement)

This stringed instrument is made of a purplish wood, with grain that whorls rather than running in straight lines. A sun of worked silver seems to be rising from the base of the cittern.

A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the cittern has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.

The cittern can cast the following spells:

barkskin, cure wounds, fly, fog cloud, invisibility, levitate, protection from good and evil.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Growth
1x Scroll of Comprehend Language
1x Scroll of Gentle Repose
1x Scroll of Tenser's Floating Disk


Story Award

KNOWLEDGE OF THE VAULT
You returned information of surviving scrolls within the Vault to Vayu Ashvin, silver mage of Thentia. Overcome with appreciation, Vayu offers you room and board at his tower any time you are in Thentia. In addition, this information may prove useful during a future adventure.


2022-03-26 21:30 CCC-THENT01-01 Beneath The Surface 1 71.16 10 Pearl of Power Show

Teilnehmer

  • (2) Raimund O. - Murmel - Dragonborn - Paladin 2 - none

  • (2) Christian W. - Cendarion - Half-Elf - Rogue 1 / Wizard 1 - none

  • (2) Dixer - Eldon Uper - Stout Halfling - Ranger 2 - no faction

  • (4) Falkh/Gajah - Darek Orvil - Tiefling - Bard 4 - Harpers

  • (2) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Figther lvl 2 - none

  • (1) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Ghostwise Halfling - Life Cleric 1 - none


Pearl of Power

Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.

The pearl’s brilliant nacreous quality fades to almost black after being used, only to waken at the following dawn.


Potion of Healing

When you drink this potion, you regain 2d4 + 2 hit points.


2022-03-17 22:53 CCC-GHC-BK1-09 Scavengers 1 35 10 Bag of Tricks (Gray) Show

Teilnehmer
Quendling (Charaktererstellung gemeinsam)
MalteS.
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(2)Folk2K- Tyla - TCL - Bard 2- none
Dixer - Eldon Uper - Stout Halfling - Ranger 1 - no faction
Manfred Hase - Hela Tha'Nathas - VHuman - Grave Cleric 3
Felix P. - Merric Pfeifenkraut - Halbling - Waldläufer 1 - keine
Arikatzi020 - Leera Bravewalker - Goliath - Fighter lvl1 - none


A still-moving skeleton of a parrot that can no longer talk or fly. It counts as a trinket.
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Bag of Tricks (Gray)
Wondrous item, uncommon (requires attunement), Table F
This pouch feels like it has been constructed of a fine rabbit pelt.
This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound. You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. See the Monster Manual for the creature's statistics.
Bag of Tricks (Gray)
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d8 Creature:
1Weasel
5 Panther
2Giant Rat
6Giant Badger
3Badger
7Dire Wolf
4Boar
8 Giant Elk

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The creature is friendly to you and your companions,
and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.
Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.