Lerra Bravewalker
Oyang’s Kettle (Decanter of Endless Water),
Moon-Touched Sword,
Pearl of Power,
Boots of False Tracks,
Unbreakable Arrow,
Smoldering Armor,
Immovable Rod,
Lantern of Revealing,
Cloak of Protection,
Ilmater’s Bleeding Heart (Periapt of Wound Closure),
Goggles Of Night,
Quiver of Ehlonna,
Glaive of Warning,
Sending Stones,
Robe of Useful Items,
Glaive +1,
Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance),
Wand of Pyrotechnics
Log Entries
Date Played | Adventure Title ▼ | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2022-04-02 23:04 | Trade Log | -162.5 | Show Trade Log | |||||
****gekauft 1x Splint Armor -200gp |
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2022-03-12 17:15 | Trade Log | 10 | Show Trade Log | |||||
Verkauft: |
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2022-12-18 13:38 | Trade Log | -5 | Quiver of Ehlonna > Goggles Of Night | Show Trade Log | ||||
Trade with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/970282 |
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2022-12-11 16:45 | Purchase Log | -100 | Show Purchase | |||||
Lerra hat ihre Glaive versilbern lassen für 100gp |
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2022-10-16 00:43 | Trade Log | -5 | Instrument of the Bards: Macfuirmidh Cittern > Cloak of Protection | Show Trade Log | ||||
Tradet with Ssakiel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/trade_log_entries/956562 |
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2022-03-18 02:49 | Trade Log | -5 | Bag of Tricks (Gray) > Hew | Show Trade Log | ||||
Bag of Tricks (Gray) von Lerra Bravewalker |
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2023-05-17 11:34 | Trade Log | -5 | Sentinel Shield > Glaive of Warning | Show Trade Log | ||||
Tradet with Far https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93930/trade_log_entries/1055878 |
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2023-03-17 21:18 | Trade Log | -5 | Hew > Quiver of Ehlonna | Show Trade Log | ||||
Trade with Pado Megnuson https://www.adventurersleaguelog.com/users/41875/characters/103190/trade_log_entries/1044793 |
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2022-03-26 02:14 | Trade Log | -28 | Show Trade Log | |||||
Eingekauft: |
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2022-03-12 16:53 | Startlogg (Aktualisiert: 22.12.2022) | 10 | Show | |||||
Lerra BravewalkerSize: 205 cm (medium) Costomizing your Origin: Race: Goliath Fighter: Lost Childe of Wyrmdoom Crag (Reghed Tribe Member) Runen Knight: BiographyDer Tribe des Wolfes Lebt im Schutz des Rückgrats der Welt in der Nähe von Ironmaster. Ohne Erinnerung an ihre wahren Eltern wurde Lerra von ihren Entführern in die Wildnis von Icewind Dale gebracht und bei einem Reghed Tribe, dem Tribe des Wolfes, zurückgelassen. Dort wurde sie von den Stammesangehörigen aufgezogen, doch sie spürte von Anfang an, dass sie nicht wirklich dazugehörte. Die Kälte der eisigen Tundra spiegelte ihre innere Einsamkeit wider, denn die anderen Goliaths zeigten ihr immer wieder, dass sie nicht wirklich zu ihnen gehörte. Trotz der Ablehnung bemühte sich Lerra, ihren Beitrag zu leisten und dem Tribe zu dienen. Sie entwickelte bemerkenswerte Fähigkeiten als Kämpferin und Jägerin, beschützte die Gemeinschaft und erlernte sogar ein Handwerk, um ihre Fähigkeiten noch weiter zu nutzen. Doch je älter sie wurde, desto stärker wurde ihr Drang, ihre wahren Wurzeln zu entdecken. Der Wendepunkt kam an dem verhängnisvollen Tag, als der Heiler des Stammes auf mysteriöse Weise ermordet wurde. Lerra wurde fälschlicherweise beschuldigt, doch sie beteuerte ihre Unschuld. Sie erkannte, dass sie Opfer eines abgekarteten Spiels wurde, um sie aus dem Stamm zu vertreiben und ihrer Suche nach ihrer Herkunft ein Ende zu setzen. In einem verzweifelten Akt der Flucht verließ Lerra den Tribe und machte sich auf eine einsame Reise, um das Geheimnis ihrer wahren Heimat zu lüften. Ihre Reise führte sie durch gefrorene Wälder, über eisige Berggipfel und durch gefährliche Gefilde, in denen furchterregende Bestien und tödliche Monster lauerten. Sie lernte, dass sie nur sich selbst vertrauen konnte und entwickelte eine beeindruckende Stärke und Entschlossenheit, um den Herausforderungen der Wildnis standzuhalten. Während ihrer Reisen traf Lerra auf verschiedene Abenteurer und Wesen, manche halfen ihr, andere versuchten, sie auszunutzen. Doch sie blieb misstrauisch und behielt ihre wertvollen Informationen über ihre Herkunft für sich. Es dauerte lange, bis sie Hinweise auf das Wyrmdoom Crag fand, die verborgene Heimat ihrer wahren Familie. Und so wandert Lerra Bravewalker immer noch durch die Welt, auf der Suche nach ihrer wahren Heimat und ihren entführten Eltern. Ihr Herz ist erfüllt von Entschlossenheit und die Sehnsucht nach Zugehörigkeit, aber sie weiß, dass ihre Reise noch nicht vorbei ist. In jedem Sonnenaufgang und jedem Schneesturm sucht sie nach Spuren, die sie näher zu ihren Wurzeln bringen könnten, und bleibt bereit, sich jedem Hindernis mutig zu stellen, das sich ihr in den Weg stellt. Lerra Bravewalker ist eine imposante Erscheinung, die mit ihrer fast grauen Haut und den silbernen Augen wie ein Geist aus den eisigen Weiten von Icewind Dale hervorzutreten scheint. Ihr Aussehen ist geprägt von den schwarzen Linien und Runen, die sich über ihren ganzen Körper ziehen und ihre Haut zieren, als Zeichen ihrer Verbindung zur alten Magie und ihrer wilden Herkunft. Über ihrem silbernen Umhang, der an seinem Kragen das Fell eines weisen Tieres trägt, sind zahlreiche Bissnarben zu erkennen, Zeugen ihrer mutigen und gefährlichen Abenteuer. Über ihre Lippen zieht sich eine schnittartige Narbe, die ihre schwarzen Lippen mit den seltsamen Linien auf ihrer Haut verbindet, und ihre silbernen Augen wirken noch eindrucksvoller durch die lange Narbe, die eines ihrer Augen zu überziehen scheint, was es wie blind erscheinen lässt. Lerras Rüstung besteht aus einer Kettenrüstung, die mit einer Rune verziert ist, die ihre Verbindung zur Natur und zu den alten Kräften symbolisiert. Plattenbeinschützer und Armschienen schützen ihre Beine und Arme, während sie mit einer eleganten Beweglichkeit durch die Kälte der Tundra gleitet. Das beeindruckendste Stück ihrer Ausrüstung ist jedoch ihre Gleve, die mit einem schwärzlichen Metall gefertigt zu sein scheint. Die Klinge in der Mitte der Spitze ist ein Wunderwerk der Handwerkskunst und scheint sich zu öffnen und wieder zusammenzulaufen, als ob sie eine eigene Seele hätte. Ein matter Edelstein ist in den unteren Bereich der Klinge eingelassen und verleiht der Waffe eine geheimnisvolle Aura. Am anderen Ende der Stange befindet sich ein Metallring, der nicht nur als zusätzliche Abwehr dient, sondern auch im Kampf von hinten eingesetzt, zum gefährlichen Angriffswerkzeug wird. Eine Rune schmückt den Schaft, die die Verbindung zwischen Stange und Klinge symbolisiert und auf die uralte Magie hinweist, die in dieser Waffe eingebettet zu sein scheint. In Lerras Augen spiegelt sich die Entschlossenheit einer Kämpferin wider, die trotz ihrer äußeren Anmutung eine furchtlose und starke Verbündete im Kampf ist. Ihre Erscheinung lässt viele erzittern, doch diejenigen, die ihr Vertrauen gewinnen und ihre Freundschaft erlangen, werden eine mächtige Kämpferin an ihrer Seite wissen, die bereit ist, für Gerechtigkeit und ihre wahre Herkunft zu kämpfen. Gottheit: |
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2022-12-18 19:01 | DDEP10-01 Terror in Ten Towns | 1 | 240 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: As a beastly army approaches Ten-Towns from the south, heroes take the lead in fortifications and defense. But can the heroes’ optimistic hard work With a stunning view of Kelvin’s Cairn in the distance, Caer-Konig is situated on a slope lowering to Lac Dinneshere, with terraces giving the town a distinctive appearance. Its defensive fortifications have long since crumbled, with the remains of old Fort Konig a reminder of better days past. Caer-Konig has fallen into trouble of late. The frozen ice has damaged their docks, making it hard to import supplies and export their profitable dwarven ale. Contact person: Speaker Trovus (TROE-vus) Core Tasks for Caer-Konig Building Fortifications Gathering Provisions Equipping and Training Defenders Boni Gained: Loot: 240gp |
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2022-11-22 18:19 | DDAL-DRW-INT - Red Seeds - 02 Watchers of the Trollclaws | 1 | 53 | 10 | Sentinel Shield | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 53 gp Sentinel Shield While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it. 1x Potion of Greater Healing verbraucht Kontakt: Wren - Die Villa der Harper in Waterdeep |
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2023-11-23 19:12 | DDAL10-05 A Blight in the Darkness | 1 | 1 | 1000 | 10 | Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance), Wand of Pyrotechnics | Show | |
Teilnehmer: Loot: 1000 gp Wand of Pyrotechnics This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed. Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) This breastplate is made of chardalyn reinforced with hardened wood and boiled leather. While wearing it, you always feel bitterly cold. You have resistance to necrotic damage while you wear this armor |
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2023-10-26 20:49 | DDAL 10-04 Cold Benevolence | 1 | 1 | 125 | 10 | Robe of Useful Items, Glaive +1 | Show | |
Teilnehmer: Info: Drinking Song In a tavern out in Ten-Towns, Now, Doddie had some big paws. Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! When the fisher left the tavern, Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last. Well, a blizzard came a-blowing, Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate. Loot: 125gp Robe of Useful Items This robe is made of expertly tanned mountain goat hide. The items depicted in its patches are of spartan design, but exceedingly high quality. The wearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit. This robe has cloth patches of various shapes and colors covering it. While wearing the robe, you can use an action to detach one of the patches, causing it to become the object or creature it represents. Once the last patch is removed, the robe becomes an ordinary garment. The robe has two of each of the following patches: 10-foot pole In addition, the robe has seven other patches. The DM chooses the patches or determines them randomly: 2x 2 mastiff 1x Goodmead Mead (Mug) bekommen von einer gewonnenen Trinkwette. Story Award: Charm of Singing Gir Story Award: Charm of Lor the Timid Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching +1 lvl 5 Runenknight Glaive +1 You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it. This property also determines your reach for opportunity attacks with a reach weapon. This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it. |
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2023-09-12 19:36 | DDAL10-03 Divining Evil | 1 | 150 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: 150gp Story Award: Chardalyn Arrowhead Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt. Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht. Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs. Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light. Boots of Striding and Springing The boots are gnome-crafted, with gears and springs embedded in the soles. At first glance they appear worn, but on closer inspection, the boots are designed that way. While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow. |
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2023-09-09 20:00 | DDAL10-02 Gnashing Teeth | 1 | 125 | 10 | Sending Stones | Show | ||
Teilnehmer: Infos: Old Goat - Älteste Loot: 125 gp Sending Stones These stones were plucked from a raging river. Worn smooth by eons of fast-moving water, each is struck through with streaks of silvery metal and chunks of blue crystal, and engraved with a sigil of unknown origin. Sending stones come in pairs, with each smooth stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can use an action to cast the sending spell from it. The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone and don’t cast the spell. Once sending is cast through the stones, they can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical. |
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2022-03-27 19:02 | DDAL10-00 Ice Road Tracker | 1 | 1 | 20 | -4 | Boots of False Tracks, Unbreakable Arrow, Smoldering Armor | Show | |
Teilnehmer (2) Arikarzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Fighter lvl 2 - none 2x Potion of Healing verbraucht Unbreakable Arrow Gifted to you by Shaktal of the Reghed Wolf Tribe, this arrow proves to Wolf Tribe members loyal to Aluka that the bearer is a friend and ally. This arrow can’t be broken, except when it is within an antimagic field. Boots of False Tracks These comfortable, fur-lined boots are embroidered with gaudy, but worthless, gems. Only humanoids can wear these boots. While wearing the boots, you can choose to have them leave tracks like those of another kind of humanoid of your size. Xanathar’s Guide to Everything, p. 136 Smoldering Armor This leather armor smells of blood and gnoll sweat, and the stench can’t be removed. Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn. Xanathar’s Guide to Everything, p. 139 Hiatea was the giant goddess of nature, agriculture, hunting, females, and children. Her symbol was a flaming spear. ErwachenEin Flammender Spear erschien als Lerra auf ihren Weg, der sie auf ein dunkles Tor zuführte und als sie versuchte es zu durchschreiten hielt er sie auf. Nachdem Lerra Icewind Dale verlassen hatte war sie einige Zeit nicht mehr zuhause. Doch irgendwann musste sie zurückkommen und stieß auf einen abgekapselten Zweig des Wolfsklans der Reghed Barbaren. Dieser Teil war anders als die die sie vertieben hatten sodass sie sich mit ihnen während eines Auftrags anfreundete. Die Anführerin des Tribes Shaktal gab ihr einen Pfeil der sie als Freundin anderen Reghed Barbaren markt. Ab und an besucht sie den Tribe, um sich neu auf den Stand der Dinge bringen zu lassen. |
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2022-04-03 18:21 | CCC-THENT01-03 The Dreaming Relic T1 | 1 | 78.57 | 10 | Instrument of the Bards: Macfuirmidh Cittern | Show | ||
Teilnehmer INSTRUMENT OF THE BARDS : MACFUIRMIDH CITTERN Wondrous item, uncommon (requires attunement) This stringed instrument is made of a purplish wood, with grain that whorls rather than running in straight lines. A sun of worked silver seems to be rising from the base of the cittern. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the cittern has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. The cittern can cast the following spells: barkskin, cure wounds, fly, fog cloud, invisibility, levitate, protection from good and evil. Loot: Story Award KNOWLEDGE OF THE VAULT |
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2022-03-26 21:30 | CCC-THENT01-01 Beneath The Surface | 1 | 71.16 | 10 | Pearl of Power | Show | ||
Teilnehmer
Pearl of Power Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster) While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn. The pearl’s brilliant nacreous quality fades to almost black after being used, only to waken at the following dawn. Potion of Healing When you drink this potion, you regain 2d4 + 2 hit points. |
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2022-03-17 22:53 | CCC-GHC-BK1-09 Scavengers | 1 | 1 | 35 | 10 | Bag of Tricks (Gray) | Show | |
Teilnehmer A still-moving skeleton of a parrot that can no longer talk or fly. It counts as a trinket. d8 Creature: . |
Date Played | Adventure Title ▼ | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2022-04-02 23:04 | Trade Log | Show Trade Log | ||||||
****gekauft 1x Splint Armor -200gp |
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2022-03-12 17:15 | Trade Log | Show Trade Log | ||||||
Verkauft: |
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2022-12-18 13:38 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Trade with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/970282 |
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2022-12-11 16:45 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Lerra hat ihre Glaive versilbern lassen für 100gp |
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2022-10-16 00:43 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Ssakiel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/trade_log_entries/956562 |
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2022-03-18 02:49 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Bag of Tricks (Gray) von Lerra Bravewalker |
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2023-05-17 11:34 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Far https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93930/trade_log_entries/1055878 |
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2023-03-17 21:18 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Trade with Pado Megnuson https://www.adventurersleaguelog.com/users/41875/characters/103190/trade_log_entries/1044793 |
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2022-03-26 02:14 | Trade Log | Show Trade Log | ||||||
Eingekauft: |
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2022-03-12 16:53 | Startlogg (Aktualisiert: 22.12.2022) | Show | ||||||
Lerra BravewalkerSize: 205 cm (medium) Costomizing your Origin: Race: Goliath Fighter: Lost Childe of Wyrmdoom Crag (Reghed Tribe Member) Runen Knight: BiographyDer Tribe des Wolfes Lebt im Schutz des Rückgrats der Welt in der Nähe von Ironmaster. Ohne Erinnerung an ihre wahren Eltern wurde Lerra von ihren Entführern in die Wildnis von Icewind Dale gebracht und bei einem Reghed Tribe, dem Tribe des Wolfes, zurückgelassen. Dort wurde sie von den Stammesangehörigen aufgezogen, doch sie spürte von Anfang an, dass sie nicht wirklich dazugehörte. Die Kälte der eisigen Tundra spiegelte ihre innere Einsamkeit wider, denn die anderen Goliaths zeigten ihr immer wieder, dass sie nicht wirklich zu ihnen gehörte. Trotz der Ablehnung bemühte sich Lerra, ihren Beitrag zu leisten und dem Tribe zu dienen. Sie entwickelte bemerkenswerte Fähigkeiten als Kämpferin und Jägerin, beschützte die Gemeinschaft und erlernte sogar ein Handwerk, um ihre Fähigkeiten noch weiter zu nutzen. Doch je älter sie wurde, desto stärker wurde ihr Drang, ihre wahren Wurzeln zu entdecken. Der Wendepunkt kam an dem verhängnisvollen Tag, als der Heiler des Stammes auf mysteriöse Weise ermordet wurde. Lerra wurde fälschlicherweise beschuldigt, doch sie beteuerte ihre Unschuld. Sie erkannte, dass sie Opfer eines abgekarteten Spiels wurde, um sie aus dem Stamm zu vertreiben und ihrer Suche nach ihrer Herkunft ein Ende zu setzen. In einem verzweifelten Akt der Flucht verließ Lerra den Tribe und machte sich auf eine einsame Reise, um das Geheimnis ihrer wahren Heimat zu lüften. Ihre Reise führte sie durch gefrorene Wälder, über eisige Berggipfel und durch gefährliche Gefilde, in denen furchterregende Bestien und tödliche Monster lauerten. Sie lernte, dass sie nur sich selbst vertrauen konnte und entwickelte eine beeindruckende Stärke und Entschlossenheit, um den Herausforderungen der Wildnis standzuhalten. Während ihrer Reisen traf Lerra auf verschiedene Abenteurer und Wesen, manche halfen ihr, andere versuchten, sie auszunutzen. Doch sie blieb misstrauisch und behielt ihre wertvollen Informationen über ihre Herkunft für sich. Es dauerte lange, bis sie Hinweise auf das Wyrmdoom Crag fand, die verborgene Heimat ihrer wahren Familie. Und so wandert Lerra Bravewalker immer noch durch die Welt, auf der Suche nach ihrer wahren Heimat und ihren entführten Eltern. Ihr Herz ist erfüllt von Entschlossenheit und die Sehnsucht nach Zugehörigkeit, aber sie weiß, dass ihre Reise noch nicht vorbei ist. In jedem Sonnenaufgang und jedem Schneesturm sucht sie nach Spuren, die sie näher zu ihren Wurzeln bringen könnten, und bleibt bereit, sich jedem Hindernis mutig zu stellen, das sich ihr in den Weg stellt. Lerra Bravewalker ist eine imposante Erscheinung, die mit ihrer fast grauen Haut und den silbernen Augen wie ein Geist aus den eisigen Weiten von Icewind Dale hervorzutreten scheint. Ihr Aussehen ist geprägt von den schwarzen Linien und Runen, die sich über ihren ganzen Körper ziehen und ihre Haut zieren, als Zeichen ihrer Verbindung zur alten Magie und ihrer wilden Herkunft. Über ihrem silbernen Umhang, der an seinem Kragen das Fell eines weisen Tieres trägt, sind zahlreiche Bissnarben zu erkennen, Zeugen ihrer mutigen und gefährlichen Abenteuer. Über ihre Lippen zieht sich eine schnittartige Narbe, die ihre schwarzen Lippen mit den seltsamen Linien auf ihrer Haut verbindet, und ihre silbernen Augen wirken noch eindrucksvoller durch die lange Narbe, die eines ihrer Augen zu überziehen scheint, was es wie blind erscheinen lässt. Lerras Rüstung besteht aus einer Kettenrüstung, die mit einer Rune verziert ist, die ihre Verbindung zur Natur und zu den alten Kräften symbolisiert. Plattenbeinschützer und Armschienen schützen ihre Beine und Arme, während sie mit einer eleganten Beweglichkeit durch die Kälte der Tundra gleitet. Das beeindruckendste Stück ihrer Ausrüstung ist jedoch ihre Gleve, die mit einem schwärzlichen Metall gefertigt zu sein scheint. Die Klinge in der Mitte der Spitze ist ein Wunderwerk der Handwerkskunst und scheint sich zu öffnen und wieder zusammenzulaufen, als ob sie eine eigene Seele hätte. Ein matter Edelstein ist in den unteren Bereich der Klinge eingelassen und verleiht der Waffe eine geheimnisvolle Aura. Am anderen Ende der Stange befindet sich ein Metallring, der nicht nur als zusätzliche Abwehr dient, sondern auch im Kampf von hinten eingesetzt, zum gefährlichen Angriffswerkzeug wird. Eine Rune schmückt den Schaft, die die Verbindung zwischen Stange und Klinge symbolisiert und auf die uralte Magie hinweist, die in dieser Waffe eingebettet zu sein scheint. In Lerras Augen spiegelt sich die Entschlossenheit einer Kämpferin wider, die trotz ihrer äußeren Anmutung eine furchtlose und starke Verbündete im Kampf ist. Ihre Erscheinung lässt viele erzittern, doch diejenigen, die ihr Vertrauen gewinnen und ihre Freundschaft erlangen, werden eine mächtige Kämpferin an ihrer Seite wissen, die bereit ist, für Gerechtigkeit und ihre wahre Herkunft zu kämpfen. Gottheit: |
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2022-12-18 19:01 | DDEP10-01 Terror in Ten Towns | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: As a beastly army approaches Ten-Towns from the south, heroes take the lead in fortifications and defense. But can the heroes’ optimistic hard work With a stunning view of Kelvin’s Cairn in the distance, Caer-Konig is situated on a slope lowering to Lac Dinneshere, with terraces giving the town a distinctive appearance. Its defensive fortifications have long since crumbled, with the remains of old Fort Konig a reminder of better days past. Caer-Konig has fallen into trouble of late. The frozen ice has damaged their docks, making it hard to import supplies and export their profitable dwarven ale. Contact person: Speaker Trovus (TROE-vus) Core Tasks for Caer-Konig Building Fortifications Gathering Provisions Equipping and Training Defenders Boni Gained: Loot: 240gp |
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2022-11-22 18:19 | DDAL-DRW-INT - Red Seeds - 02 Watchers of the Trollclaws | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 53 gp Sentinel Shield While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it. 1x Potion of Greater Healing verbraucht Kontakt: Wren - Die Villa der Harper in Waterdeep |
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2023-11-23 19:12 | DDAL10-05 A Blight in the Darkness | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 1000 gp Wand of Pyrotechnics This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed. Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) This breastplate is made of chardalyn reinforced with hardened wood and boiled leather. While wearing it, you always feel bitterly cold. You have resistance to necrotic damage while you wear this armor |
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2023-10-26 20:49 | DDAL 10-04 Cold Benevolence | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Drinking Song In a tavern out in Ten-Towns, Now, Doddie had some big paws. Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! When the fisher left the tavern, Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last. Well, a blizzard came a-blowing, Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate. Loot: 125gp Robe of Useful Items This robe is made of expertly tanned mountain goat hide. The items depicted in its patches are of spartan design, but exceedingly high quality. The wearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit. This robe has cloth patches of various shapes and colors covering it. While wearing the robe, you can use an action to detach one of the patches, causing it to become the object or creature it represents. Once the last patch is removed, the robe becomes an ordinary garment. The robe has two of each of the following patches: 10-foot pole In addition, the robe has seven other patches. The DM chooses the patches or determines them randomly: 2x 2 mastiff 1x Goodmead Mead (Mug) bekommen von einer gewonnenen Trinkwette. Story Award: Charm of Singing Gir Story Award: Charm of Lor the Timid Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching +1 lvl 5 Runenknight Glaive +1 You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it. This property also determines your reach for opportunity attacks with a reach weapon. This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it. |
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2023-09-12 19:36 | DDAL10-03 Divining Evil | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 150gp Story Award: Chardalyn Arrowhead Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt. Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht. Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs. Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light. Boots of Striding and Springing The boots are gnome-crafted, with gears and springs embedded in the soles. At first glance they appear worn, but on closer inspection, the boots are designed that way. While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow. |
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2023-09-09 20:00 | DDAL10-02 Gnashing Teeth | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Old Goat - Älteste Loot: 125 gp Sending Stones These stones were plucked from a raging river. Worn smooth by eons of fast-moving water, each is struck through with streaks of silvery metal and chunks of blue crystal, and engraved with a sigil of unknown origin. Sending stones come in pairs, with each smooth stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can use an action to cast the sending spell from it. The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone and don’t cast the spell. Once sending is cast through the stones, they can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical. |
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2022-03-27 19:02 | DDAL10-00 Ice Road Tracker | 1 | -4 | Show | ||||
Teilnehmer (2) Arikarzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Fighter lvl 2 - none 2x Potion of Healing verbraucht Unbreakable Arrow Gifted to you by Shaktal of the Reghed Wolf Tribe, this arrow proves to Wolf Tribe members loyal to Aluka that the bearer is a friend and ally. This arrow can’t be broken, except when it is within an antimagic field. Boots of False Tracks These comfortable, fur-lined boots are embroidered with gaudy, but worthless, gems. Only humanoids can wear these boots. While wearing the boots, you can choose to have them leave tracks like those of another kind of humanoid of your size. Xanathar’s Guide to Everything, p. 136 Smoldering Armor This leather armor smells of blood and gnoll sweat, and the stench can’t be removed. Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn. Xanathar’s Guide to Everything, p. 139 Hiatea was the giant goddess of nature, agriculture, hunting, females, and children. Her symbol was a flaming spear. ErwachenEin Flammender Spear erschien als Lerra auf ihren Weg, der sie auf ein dunkles Tor zuführte und als sie versuchte es zu durchschreiten hielt er sie auf. Nachdem Lerra Icewind Dale verlassen hatte war sie einige Zeit nicht mehr zuhause. Doch irgendwann musste sie zurückkommen und stieß auf einen abgekapselten Zweig des Wolfsklans der Reghed Barbaren. Dieser Teil war anders als die die sie vertieben hatten sodass sie sich mit ihnen während eines Auftrags anfreundete. Die Anführerin des Tribes Shaktal gab ihr einen Pfeil der sie als Freundin anderen Reghed Barbaren markt. Ab und an besucht sie den Tribe, um sich neu auf den Stand der Dinge bringen zu lassen. |
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2022-04-03 18:21 | CCC-THENT01-03 The Dreaming Relic T1 | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer INSTRUMENT OF THE BARDS : MACFUIRMIDH CITTERN Wondrous item, uncommon (requires attunement) This stringed instrument is made of a purplish wood, with grain that whorls rather than running in straight lines. A sun of worked silver seems to be rising from the base of the cittern. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the cittern has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. The cittern can cast the following spells: barkskin, cure wounds, fly, fog cloud, invisibility, levitate, protection from good and evil. Loot: Story Award KNOWLEDGE OF THE VAULT |
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2022-03-26 21:30 | CCC-THENT01-01 Beneath The Surface | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer
Pearl of Power Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster) While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn. The pearl’s brilliant nacreous quality fades to almost black after being used, only to waken at the following dawn. Potion of Healing When you drink this potion, you regain 2d4 + 2 hit points. |
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2022-03-17 22:53 | CCC-GHC-BK1-09 Scavengers | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer A still-moving skeleton of a parrot that can no longer talk or fly. It counts as a trinket. d8 Creature: . |
Date Played | Adventure Title ▼ | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2022-04-02 23:04 | Trade Log | -162.5 | Show Trade Log | |||||
****gekauft 1x Splint Armor -200gp |
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2022-03-12 17:15 | Trade Log | 10 | Show Trade Log | |||||
Verkauft: |
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2022-12-18 13:38 | Trade Log | -5 | Quiver of Ehlonna > Goggles Of Night | Show Trade Log | ||||
Trade with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/970282 |
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2022-12-11 16:45 | Purchase Log | -100 | Show Purchase | |||||
Lerra hat ihre Glaive versilbern lassen für 100gp |
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2022-10-16 00:43 | Trade Log | -5 | Instrument of the Bards: Macfuirmidh Cittern > Cloak of Protection | Show Trade Log | ||||
Tradet with Ssakiel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/trade_log_entries/956562 |
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2022-03-18 02:49 | Trade Log | -5 | Bag of Tricks (Gray) > Hew | Show Trade Log | ||||
Bag of Tricks (Gray) von Lerra Bravewalker |
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2023-05-17 11:34 | Trade Log | -5 | Sentinel Shield > Glaive of Warning | Show Trade Log | ||||
Tradet with Far https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93930/trade_log_entries/1055878 |
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2023-03-17 21:18 | Trade Log | -5 | Hew > Quiver of Ehlonna | Show Trade Log | ||||
Trade with Pado Megnuson https://www.adventurersleaguelog.com/users/41875/characters/103190/trade_log_entries/1044793 |
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2022-03-26 02:14 | Trade Log | -28 | Show Trade Log | |||||
Eingekauft: |
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2022-03-12 16:53 | Startlogg (Aktualisiert: 22.12.2022) | 10 | Show | |||||
Lerra BravewalkerSize: 205 cm (medium) Costomizing your Origin: Race: Goliath Fighter: Lost Childe of Wyrmdoom Crag (Reghed Tribe Member) Runen Knight: BiographyDer Tribe des Wolfes Lebt im Schutz des Rückgrats der Welt in der Nähe von Ironmaster. Ohne Erinnerung an ihre wahren Eltern wurde Lerra von ihren Entführern in die Wildnis von Icewind Dale gebracht und bei einem Reghed Tribe, dem Tribe des Wolfes, zurückgelassen. Dort wurde sie von den Stammesangehörigen aufgezogen, doch sie spürte von Anfang an, dass sie nicht wirklich dazugehörte. Die Kälte der eisigen Tundra spiegelte ihre innere Einsamkeit wider, denn die anderen Goliaths zeigten ihr immer wieder, dass sie nicht wirklich zu ihnen gehörte. Trotz der Ablehnung bemühte sich Lerra, ihren Beitrag zu leisten und dem Tribe zu dienen. Sie entwickelte bemerkenswerte Fähigkeiten als Kämpferin und Jägerin, beschützte die Gemeinschaft und erlernte sogar ein Handwerk, um ihre Fähigkeiten noch weiter zu nutzen. Doch je älter sie wurde, desto stärker wurde ihr Drang, ihre wahren Wurzeln zu entdecken. Der Wendepunkt kam an dem verhängnisvollen Tag, als der Heiler des Stammes auf mysteriöse Weise ermordet wurde. Lerra wurde fälschlicherweise beschuldigt, doch sie beteuerte ihre Unschuld. Sie erkannte, dass sie Opfer eines abgekarteten Spiels wurde, um sie aus dem Stamm zu vertreiben und ihrer Suche nach ihrer Herkunft ein Ende zu setzen. In einem verzweifelten Akt der Flucht verließ Lerra den Tribe und machte sich auf eine einsame Reise, um das Geheimnis ihrer wahren Heimat zu lüften. Ihre Reise führte sie durch gefrorene Wälder, über eisige Berggipfel und durch gefährliche Gefilde, in denen furchterregende Bestien und tödliche Monster lauerten. Sie lernte, dass sie nur sich selbst vertrauen konnte und entwickelte eine beeindruckende Stärke und Entschlossenheit, um den Herausforderungen der Wildnis standzuhalten. Während ihrer Reisen traf Lerra auf verschiedene Abenteurer und Wesen, manche halfen ihr, andere versuchten, sie auszunutzen. Doch sie blieb misstrauisch und behielt ihre wertvollen Informationen über ihre Herkunft für sich. Es dauerte lange, bis sie Hinweise auf das Wyrmdoom Crag fand, die verborgene Heimat ihrer wahren Familie. Und so wandert Lerra Bravewalker immer noch durch die Welt, auf der Suche nach ihrer wahren Heimat und ihren entführten Eltern. Ihr Herz ist erfüllt von Entschlossenheit und die Sehnsucht nach Zugehörigkeit, aber sie weiß, dass ihre Reise noch nicht vorbei ist. In jedem Sonnenaufgang und jedem Schneesturm sucht sie nach Spuren, die sie näher zu ihren Wurzeln bringen könnten, und bleibt bereit, sich jedem Hindernis mutig zu stellen, das sich ihr in den Weg stellt. Lerra Bravewalker ist eine imposante Erscheinung, die mit ihrer fast grauen Haut und den silbernen Augen wie ein Geist aus den eisigen Weiten von Icewind Dale hervorzutreten scheint. Ihr Aussehen ist geprägt von den schwarzen Linien und Runen, die sich über ihren ganzen Körper ziehen und ihre Haut zieren, als Zeichen ihrer Verbindung zur alten Magie und ihrer wilden Herkunft. Über ihrem silbernen Umhang, der an seinem Kragen das Fell eines weisen Tieres trägt, sind zahlreiche Bissnarben zu erkennen, Zeugen ihrer mutigen und gefährlichen Abenteuer. Über ihre Lippen zieht sich eine schnittartige Narbe, die ihre schwarzen Lippen mit den seltsamen Linien auf ihrer Haut verbindet, und ihre silbernen Augen wirken noch eindrucksvoller durch die lange Narbe, die eines ihrer Augen zu überziehen scheint, was es wie blind erscheinen lässt. Lerras Rüstung besteht aus einer Kettenrüstung, die mit einer Rune verziert ist, die ihre Verbindung zur Natur und zu den alten Kräften symbolisiert. Plattenbeinschützer und Armschienen schützen ihre Beine und Arme, während sie mit einer eleganten Beweglichkeit durch die Kälte der Tundra gleitet. Das beeindruckendste Stück ihrer Ausrüstung ist jedoch ihre Gleve, die mit einem schwärzlichen Metall gefertigt zu sein scheint. Die Klinge in der Mitte der Spitze ist ein Wunderwerk der Handwerkskunst und scheint sich zu öffnen und wieder zusammenzulaufen, als ob sie eine eigene Seele hätte. Ein matter Edelstein ist in den unteren Bereich der Klinge eingelassen und verleiht der Waffe eine geheimnisvolle Aura. Am anderen Ende der Stange befindet sich ein Metallring, der nicht nur als zusätzliche Abwehr dient, sondern auch im Kampf von hinten eingesetzt, zum gefährlichen Angriffswerkzeug wird. Eine Rune schmückt den Schaft, die die Verbindung zwischen Stange und Klinge symbolisiert und auf die uralte Magie hinweist, die in dieser Waffe eingebettet zu sein scheint. In Lerras Augen spiegelt sich die Entschlossenheit einer Kämpferin wider, die trotz ihrer äußeren Anmutung eine furchtlose und starke Verbündete im Kampf ist. Ihre Erscheinung lässt viele erzittern, doch diejenigen, die ihr Vertrauen gewinnen und ihre Freundschaft erlangen, werden eine mächtige Kämpferin an ihrer Seite wissen, die bereit ist, für Gerechtigkeit und ihre wahre Herkunft zu kämpfen. Gottheit: |
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2022-12-18 19:01 | DDEP10-01 Terror in Ten Towns | 1 | 240 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: As a beastly army approaches Ten-Towns from the south, heroes take the lead in fortifications and defense. But can the heroes’ optimistic hard work With a stunning view of Kelvin’s Cairn in the distance, Caer-Konig is situated on a slope lowering to Lac Dinneshere, with terraces giving the town a distinctive appearance. Its defensive fortifications have long since crumbled, with the remains of old Fort Konig a reminder of better days past. Caer-Konig has fallen into trouble of late. The frozen ice has damaged their docks, making it hard to import supplies and export their profitable dwarven ale. Contact person: Speaker Trovus (TROE-vus) Core Tasks for Caer-Konig Building Fortifications Gathering Provisions Equipping and Training Defenders Boni Gained: Loot: 240gp |
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2022-11-22 18:19 | DDAL-DRW-INT - Red Seeds - 02 Watchers of the Trollclaws | 1 | 53 | 10 | Sentinel Shield | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 53 gp Sentinel Shield While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it. 1x Potion of Greater Healing verbraucht Kontakt: Wren - Die Villa der Harper in Waterdeep |
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2023-11-23 19:12 | DDAL10-05 A Blight in the Darkness | 1 | 1000 | 10 | Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance), Wand of Pyrotechnics | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 1000 gp Wand of Pyrotechnics This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed. Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) This breastplate is made of chardalyn reinforced with hardened wood and boiled leather. While wearing it, you always feel bitterly cold. You have resistance to necrotic damage while you wear this armor |
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2023-10-26 20:49 | DDAL 10-04 Cold Benevolence | 1 | 125 | 10 | Robe of Useful Items, Glaive +1 | Show | ||
Teilnehmer: Info: Drinking Song In a tavern out in Ten-Towns, Now, Doddie had some big paws. Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! When the fisher left the tavern, Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last. Well, a blizzard came a-blowing, Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate. Loot: 125gp Robe of Useful Items This robe is made of expertly tanned mountain goat hide. The items depicted in its patches are of spartan design, but exceedingly high quality. The wearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit. This robe has cloth patches of various shapes and colors covering it. While wearing the robe, you can use an action to detach one of the patches, causing it to become the object or creature it represents. Once the last patch is removed, the robe becomes an ordinary garment. The robe has two of each of the following patches: 10-foot pole In addition, the robe has seven other patches. The DM chooses the patches or determines them randomly: 2x 2 mastiff 1x Goodmead Mead (Mug) bekommen von einer gewonnenen Trinkwette. Story Award: Charm of Singing Gir Story Award: Charm of Lor the Timid Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching +1 lvl 5 Runenknight Glaive +1 You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it. This property also determines your reach for opportunity attacks with a reach weapon. This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it. |
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2023-09-12 19:36 | DDAL10-03 Divining Evil | 1 | 150 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: 150gp Story Award: Chardalyn Arrowhead Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt. Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht. Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs. Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light. Boots of Striding and Springing The boots are gnome-crafted, with gears and springs embedded in the soles. At first glance they appear worn, but on closer inspection, the boots are designed that way. While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow. |
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2023-09-09 20:00 | DDAL10-02 Gnashing Teeth | 1 | 125 | 10 | Sending Stones | Show | ||
Teilnehmer: Infos: Old Goat - Älteste Loot: 125 gp Sending Stones These stones were plucked from a raging river. Worn smooth by eons of fast-moving water, each is struck through with streaks of silvery metal and chunks of blue crystal, and engraved with a sigil of unknown origin. Sending stones come in pairs, with each smooth stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can use an action to cast the sending spell from it. The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone and don’t cast the spell. Once sending is cast through the stones, they can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical. |
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2022-03-27 19:02 | DDAL10-00 Ice Road Tracker | 1 | 20 | -4 | Boots of False Tracks, Unbreakable Arrow, Smoldering Armor | Show | ||
Teilnehmer (2) Arikarzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Fighter lvl 2 - none 2x Potion of Healing verbraucht Unbreakable Arrow Gifted to you by Shaktal of the Reghed Wolf Tribe, this arrow proves to Wolf Tribe members loyal to Aluka that the bearer is a friend and ally. This arrow can’t be broken, except when it is within an antimagic field. Boots of False Tracks These comfortable, fur-lined boots are embroidered with gaudy, but worthless, gems. Only humanoids can wear these boots. While wearing the boots, you can choose to have them leave tracks like those of another kind of humanoid of your size. Xanathar’s Guide to Everything, p. 136 Smoldering Armor This leather armor smells of blood and gnoll sweat, and the stench can’t be removed. Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn. Xanathar’s Guide to Everything, p. 139 Hiatea was the giant goddess of nature, agriculture, hunting, females, and children. Her symbol was a flaming spear. ErwachenEin Flammender Spear erschien als Lerra auf ihren Weg, der sie auf ein dunkles Tor zuführte und als sie versuchte es zu durchschreiten hielt er sie auf. Nachdem Lerra Icewind Dale verlassen hatte war sie einige Zeit nicht mehr zuhause. Doch irgendwann musste sie zurückkommen und stieß auf einen abgekapselten Zweig des Wolfsklans der Reghed Barbaren. Dieser Teil war anders als die die sie vertieben hatten sodass sie sich mit ihnen während eines Auftrags anfreundete. Die Anführerin des Tribes Shaktal gab ihr einen Pfeil der sie als Freundin anderen Reghed Barbaren markt. Ab und an besucht sie den Tribe, um sich neu auf den Stand der Dinge bringen zu lassen. |
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2022-04-03 18:21 | CCC-THENT01-03 The Dreaming Relic T1 | 1 | 78.57 | 10 | Instrument of the Bards: Macfuirmidh Cittern | Show | ||
Teilnehmer INSTRUMENT OF THE BARDS : MACFUIRMIDH CITTERN Wondrous item, uncommon (requires attunement) This stringed instrument is made of a purplish wood, with grain that whorls rather than running in straight lines. A sun of worked silver seems to be rising from the base of the cittern. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the cittern has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. The cittern can cast the following spells: barkskin, cure wounds, fly, fog cloud, invisibility, levitate, protection from good and evil. Loot: Story Award KNOWLEDGE OF THE VAULT |
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2022-03-26 21:30 | CCC-THENT01-01 Beneath The Surface | 1 | 71.16 | 10 | Pearl of Power | Show | ||
Teilnehmer
Pearl of Power Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster) While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn. The pearl’s brilliant nacreous quality fades to almost black after being used, only to waken at the following dawn. Potion of Healing When you drink this potion, you regain 2d4 + 2 hit points. |
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2022-03-17 22:53 | CCC-GHC-BK1-09 Scavengers | 1 | 35 | 10 | Bag of Tricks (Gray) | Show | ||
Teilnehmer A still-moving skeleton of a parrot that can no longer talk or fly. It counts as a trinket. d8 Creature: . |