Azalea Moonvine

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Fairy
Class:
Wild Magic Sorcerer lvl 6, College of Creation Barde lvl 4
Background:
Chaosfairy (Feylost Quirk)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
4428.5
Total Downtime:
115
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
17
Magic Item Limit:
3
Ordine Sage’s Robes (Robe of Useful Items),
Shield of the Moon,
Saddle of the cavalier,
Moon Strike, Short Bow +1,
Staff of Birdcalls,
Thenturian Circlet (Circlet of Blasting) ,
Torag’s Hammer,
Ward of the Martyr,
Bloodwell Vial +1,
Bag of Beans,
Horn of Silent Alarm,
Chime of Opening,
Serpent's Fang,
Serpent Scale Armor,
Lantern of Revealing,
Moon-Touched Shortsword,
Wand of Fireballs,
Ring Of Spell Storing,
Silver Pan Flute (Instrument of Illusions) ,
Shard of Snow Ice (Ioun Stone of Protection),
Gem of Seeing

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-01-25 19:30 Starting Log (Aktualisierung: 22.12.2022) Show

Azalea Moonvine


Size: 2 ft. - 2,5 ft (Small)
Weigth: 10 lb
Eyes: Rot
Hair: Blautrürkis
Skin: Blässlich
Wings: Schmetterlingsflügel, dunkle blau.-Violett.-Rosa,- und Rottönen die bei jedem Flügelschlag schillerne Muster erzeugen.


Costomizing your Origin:

Race: Fairy
Fey Characteristics: A noticeable, harmless chill surrounds you.
Source: 3x Ability one +1
Chose: Con +1, Cha +1, Dex +1
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 13, Int 10, Wis 10, Cha 15


Choose a Class: Sorcerer
Choose a Sorcerous Origin: Wild Magic
Weapon Proficiencies Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow
Skill Proficiencies: Deception, Persuasion


Choose a Background: Chaosfairy (Feylost)
Skill Proficiencies: Perfomance, Survival
(Prof Swop: Deception zu Performance)
Tool Proficiencies: Flute
Language Proficiencies: Elvish
Feylost Quirk:
-You have a sweet scent, like that of nectar or honey.
-Your skin sparkles in moonlight.
-Your ears (sensor) are covered with soft tufts of fur.
Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Sleight of Hand, Acrobatics, Stealth


Biography

Azalea Moonvine wurde in den geheimnisvollen Wäldern von Sylvandria geboren, einem Ort, wo die Grenzen zwischen der natürlichen Welt und der Magie verschwimmen. Schon von klein auf zeigte sie eine außergewöhnliche Verbindung zur Wilden Magie, die in den Bäumen, den Blumen und den Tieren pulsierte. Als junge Fee verbrachte sie ihre Tage damit, durch die luftigen Höhen des Waldes zu fliegen und die Geheimnisse der Natur zu erkunden.

Doch während Azalea heranwuchs, wurde klar, dass ihre Magie anders war. Wo immer sie hinging, folgte das Chaos. Ein harmloses Picknick konnte in einen plötzlichen Regenschauer ausarten, und eine besinnliche Zeremonie könnte von wilden Funken und Farben durchzogen werden. Azalea litt unter ihrer Unfähigkeit, ihre Magie zu kontrollieren, und sie fühlte sich oft isoliert von ihren Mitbewohnern. Dennoch bewahrte sie ein gutes Herz und einen unermüdlichen Willen, Gutes zu tun.

Ihre Leidenschaft für glitzernde Dinge und der Duft von süßen Blumen und Gebäck führten sie oft zu den entlegensten Ecken des Waldes, wo sie auf wundersame Artefakte und geheime Pflanzen stieß. Dabei wurden auch die Motten und Schmetterlinge auf sie aufmerksam. Sie schienen von ihrer wilden Magie angezogen zu werden und umtanzten sie in einem glänzenden Schwarm, der ihre Anwesenheit erhöhte.

Azaleas Neugierde erstreckte sich auch auf die anderen Völker, die jenseits der Grenzen von Sylvandria lebten. Sie war fasziniert von ihren Kulturen, Lebensweisen und Geschichten. Oftmals war ihre Begeisterung so groß, dass sie sich in so mancher Situation etwas zu nah an die Grenze zwischen Neugier und Respektlosigkeit wagte. Aber ihr liebenswerter Charakter und ihre aufrichtige Absicht, Freundschaften zu schließen und zu helfen, überwogen ihre gelegentlichen ungeschickten Momenten.

Trotz ihrer chaotischen Magie und der Herausforderungen, die sie mit sich brachte, blieb Azalea entschlossen, ihre Fähigkeiten zu meistern. Sie suchte nach Mentoren, die ihr helfen könnten, ihre Wild Magic zu kontrollieren, und reiste sogar in andere Teile der Welt, um Wissen und Weisheit zu erlangen. Ihr Wunsch, anderen zu helfen, trieb sie an, ihre Magie zu verstehen und für das Wohl aller einzusetzen.

Diejenigen, die Azaleas wahres Wesen erkennen, wissen um ihre warmherzige Natur und ihre Absicht, Gutes zu tun. Unter der zurückhaltenden und scheinbar traurigen Fassade verbirgt sich eine lebhafte Seele, die die Welt mit Staunen betrachtet und darauf brennt, ihre einzigartigen Gaben für das Wohl derer einzusetzen, die sie liebt. Azalea Moonvine mag zwar ein Wirbelwind der Wilden Magie sein, aber tief im Inneren ist sie eine Fee mit einem strahlenden Herzen, die danach strebt, Licht und Freude in die Welt zu bringen.


Azalea Moonvine ist eine bezaubernde Erscheinung, die die Essenz der Wilden Magie verkörpert. Ihre Erscheinung strahlt eine Mischung aus Anmut und Geheimnis aus, während sie sich durch die Welt bewegt. Ihr langes, blau-türkises Haar fließt in sanften Wellen über ihren Rücken und fängt das Licht ein, während sie durch die Wälder und Wiesen fliegt. Unterhalb ihres lebhaften Haares lugen elfenähnliche Ohren hervor, die zu ihrer mystischen Aura beitragen.

Ihre markanten, flauschigen Fühler ragen über ihrer Stirn hervor und verleihen ihrem Gesicht einen verspielten Charme. Doch ihre wahren Juwelen sind ihre intensiven roten Augen, die bei jeder magischen Handlung aufleuchten und die pulsierende Energie ihrer Wilden Magie widerspiegeln.

Azaleas Schmetterlingsflügel sind zweifellos ihr prächtigstes Merkmal. Sie sind von einer faszinierenden Anordnung dunkler Blau-, Violett-, Rosa- und Rottöne durchzogen, die bei jedem Flügelschlag schillernde Muster erzeugen. An manchen Stellen sind die Flügel leicht durchlöchert, was sie noch authentischer und natürlich erscheinen lässt. Die Flügel verleihen ihr die Fähigkeit, majestätisch und leicht durch die Luft zu schweben, während sie von Motten und Schmetterlingen umgeben ist.

Ihre zarte, blass schimmernde Haut trägt eine gewisse Zartheit in sich, die ihre Verbindung zur Natur und zur Magie unterstreicht. Ihr Gesicht trägt oft einen traurigen Ausdruck, der jedoch einem aufrichtigen Lächeln weicht, wenn man die Gelegenheit hat, hinter die Fassade zu blicken.

Ein prächtiger Haarreif aus Kupfer und Onyx ziert ihren Kopf. Goldene Ketten hängen von dem Haarreif herab und umrahmen ihr Gesicht, wobei ein einzelner Obsidiansplitter in der Mitte thront. An beiden Enden des Haarreifs befinden sich vergoldete Blumenpaare, die ihre Verbundenheit zur Natur unterstreichen.

Azaleas Kleidung spiegelt ihre Verbindung zur Natur wider. Ihr mehrlagiger Umhang wirkt wie aus verwelkten Blättern gefertigt, mit ausgefransten Enden, die im Wind tanzen. Ihr Kleid besteht aus hellen Stoffen, die von der Halspartie nach unten in dunklere Farbtöne übergehen. Der Rockteil des Kleides besteht aus mehreren Lagen, die beim Fliegen den Eindruck einer blühenden, mehrschichtigen Azaleenblume erwecken.

Um ihre Füße schmiegen sich lederne Stiefel, die wie Ranken wirken und ihre Verbundenheit zum Wald symbolisieren. Insgesamt strahlt Azalea Moonvine eine faszinierende Mischung aus Zärtlichkeit, Mysterium und Wildheit aus, die sie zu einer unvergesslichen Erscheinung macht.


Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/88932/character_log_entries/1177045


2022-01-27 19:30 DDHC00-DoIP Dragon of Icespire Peak - Loggers' Camp 1 1 10 10 Show

Welcome to Phandalin

Nestled in the rocky foothills of the snow-capped Sword Mountains is the mining town of Phandalin, which consists of forty or fifty simple log buildings. Crumbling stone ruins surround the newer houses and shops, showing how this must have been a much larger town in centuries past.

Phandalin’s residents are quiet, hard-working folk who came from distant cities to eke out a life amid the harsh wilderness. They are farmers, stonecutters, blacksmiths, traders, prospectors, and children. The town has no walls and no garrison, but most of the adults keep weapons within easy reach in case the need for arms should arise.

Visitors are welcome here, particularly if they have coin to spend or news to share. The Stonehill Inn at the center of town offers modest lodging and meals. A couple of doors down from the inn, posted outside the townmaster’s hall, is a job board for adventurers.

The frontier town of Phandalin is built on the ruins of a much older settlement. Hundreds of years ago, the old Phandalin was a thriving human town whose people were firmly allied with neighboring dwarves and gnomes. Then an orc horde swept through the area and laid waste to the settlement, and Phandalin was abandoned for centuries.

In the last three or four years, settlers from the cities of Neverwinter and Waterdeep have begun the hard work of reclaiming the ruins of Phandalin. The new settlement is home now to farmers, woodcutters, fur traders, and prospectors drawn by stories of gold and platinum in the foothills of the Sword Mountains.


Deep in Neverwinter Wood, along the river that flows west toward Neverwinter, is a logging camp. Every two months, Phandalin delivers fresh supplies to the camp, which is run by the half-brother of Phandalin’s townmaster, Harbin Wester. Barthen, the local provisioner, has prepared a new delivery. He needs someone to bear the supplies safely to the camp. Return to Harbin Wester with a notice of delivery signed by his half-brother, Tibor Wester, to claim your reward of 100 gp.


Azalea war schon eine weile unterwegs als sie den Auftrag mit einigen anderen Abenteurern erhilt eine Karawane nach Phandalin zu begleiten. Unter den abenteurern waren einige Interessante Gesichter doch am interessantesten war der Tiefling der so coole Hörner hatte das Sie ihn immer wieder neckte und versuchte darauf zu landen. Was ihr leider nie gelang weil er sie immer wieder gleich bemerkte und sie verscheuchte. Als sie nach einer Ereignislosen reise ankammen suchten sie erst mal den schmied auf den Azalea natürlich erst mal gehörig einen schrecken einjagte weil sie schnurstracks auf ihn zu flog ohne Vorwarnung natürlich. Er hätte sie fast mit den hammer getroffen doch sie wich gekonnt aus. Sie erkundigten sich nach arbeit und Unterkunft bei ihm wobei er sie sofort auf einen botengang schickte richtung taverne wo ein schild zu einen Kunden gebracht werden musste. Und das wie sich rausstellte ohne bezahlung. Naja war aber auch nicht weit. In der taverne sprach sie auch sogleich eine weitere Tiefling dame an der das schild anscheind gehörte. Tieflinge faszinierten Azalea und natürlich wurde diese sofort begutachtet. sie war etwas zierlicher als ihr der andere Tiefling aber hatte dafür wunderschöne geschwungene Hörner die Azale antürlich sogleich komplimentierte. Und zu ihrem erfreuen war diese auch etwas offener und komplimentierte dan ihre flügel. Es kam selten vor das Azalea sowas hörte da sie meistens als nervtötend bezeichnet wurde. Die Tiefling dame schlos sich nach kurzem Unterhalten der gruppe an da sie auch nach Arbeit suchte. Zwei der Gruppenmitglider waren an den Tresengegangen und hatten sich wohl etwas gegönt auf alle fälle kamen sie mnit einer seltsamen Geschichte zurück von einen Leuchturm der schiffe verschluckt oder so ähnlich. Die gruppe entschied erst mal zum Rathaus zu gehn und auf das Auftragsbrett zu schaun ob da ansprechende aufgaben hingen.


loot:10gp


2022-01-30 19:40 CCC-GHC-BK2-01 Shadow at Rith Keep 9 1 125 10 Saddle of the cavalier Show

ÜBER DIE BORDER KINGDOMS

Die Border Kingdoms sind für die meisten Menschen in den Hearthlands von Faerûn kaum mehr als Namen auf einer Landkarte. Nur wenige Weise und weitgereiste Händler wissen etwas Nützliches über sie, da sie sich ständig verändern und das Reisen dorthin durch die unaufhörlichen Kriege der Borderer untereinander und mit den landhungrigen Satrapen von Calimshan ständig erschwert wird.

Laut dem Weisen Meriadas von Westgate: "Die Border Kingdoms sind das beliebteste Ziel für Abenteurer, die stolz und kühn ein Reich erobern oder ihr eigenes neues Königreich gründen wollen. Lords, Grafen, Herzöge und Könige erheben sich, proklamieren sich und werden mit der Geschwindigkeit und Regelmäßigkeit von Wellen weggefegt, die an ein Ufer schlagen."

Nur wenige Menschen gehen dorthin, außer denen, die sich mit dem Schwert einen Platz erobern wollen. Die Grenzen und sogar die Namen der Reiche, die sie definieren, ändern sich mit jedem Monat und sogar mit jedem Tag; es gibt keine exakte Geschichte oder gar Karte der Border Kingdoms, die so genannt wird, weil sie der Expansion der Calishite im Wege stehen, deren Unruhen und sture Stärke die östliche Grenze dieses stolzen Reiches definieren.
Südlich des Lake of Steams breiten sich die Border Kingdoms nach Osten und Süden aus und umfassen alle Länder, die vom Fluss Scelptar entwässert werden, bis hin zu den Schildmaiden (die Hügel am westlichen Ende der Firesteap Mountains, direkt östlich des Duskwood) und dem ansteigenden Land, das den nördlichen Rand des riesigen, hügeligen Graslandes definiert, das als Shaar bekannt ist."

Wenn Sie dorthin reisen würden, fügt Meriadas hinzu: "Nehmt starke Zaubersprüche, vertrauenswürdige Freunde und scharfe Schwerter mit, und ihr werdet vielleicht lange genug leben, um euch kurz umzusehen."
Meriadas schrieb dies mid-1300s DR, aber seine Worte sind auch heute noch gültig.


Auftraggeber: Elswalth Brightstar

Saddle of the cavalier
Wondrous item, uncommon, table C

While in this saddle on a mount, you can't be dismounted against your will if you're conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Spell scroll: Bless
Scroll, common

This scroll contains a single bless spell.

A description of spell scrolls can be found in the

Dungeon Master’s Guide.


Potion of greater healing
Potion, uncommon

You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-01-27 19:30 Show

Wild Magic Surge

d100 Effect

.
* 01-02 Roll on this table at the start of each of your turns for the next minute, ignoring this result on subsequent rolls.
* 03-04 For the next minute, you can see any Invisible creature if you have Line of Sight to it.
* 05-06 A modron chosen and controlled by the DM appears in an unoccupied space within 5 feet of you, then disappears 1 minute later.
* 07-08 You cast Fireball as a 3rd-level spell centered on yourself.
* 09-10 You cast Magic Missile as a 5th-level spell.
* 11-12 Roll a d10. Your height changes by a number of inches equal to the roll. If the roll is odd, you shrink. If the roll is even, you grow.
* 13-14 You cast Confusion centered on yourself.
* 15-16 For the next minute, you regain 5 Hit Points at the start of each of your turns.
* 17-18 You grow a long beard made of feathers that remains until you sneeze, at which point the feathers explode out from your face.
* 19-20 You cast Grease centered on yourself.
* 21-22 Creatures have disadvantage on Saving Throws against the next spell you cast in the next minute that involves a saving throw.
* 23-24 Your skin turns a vibrant shade of blue. A Remove Curse spell can end this Effect.
* 25-26 An eye appears on your forehead for the next minute. During that time, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
* 27-28 For the next minute, all your Spells with a Casting Time of 1 action have a Casting Time of 1 Bonus Action.
* 29-30 You Teleport up to 60 feet to an unoccupied space of your choice that you can see.

* 31-32 You are transported to the Astral Plane until the end of your next turn, after which time you return to the space you previously occupied or the nearest unoccupied space if that space is occupied.

* 33-34 Maximize the damage of the next damaging spell you cast within the next minute.
* 35-36 Roll a d10. Your age changes by a number of years equal to the roll. If the roll is odd, you get younger (minimum 1 year old). If the roll is even, you get older.

* 37-38 1d6 flumphs controlled by the DM appear in unoccupied spaces within 60 feet of you and are Frightened of you. They Vanish after 1 minute.

* 39-40 You regain 2d10 Hit Points.
* 41-42 You turn into a potted plant until the start of your next turn. While a plant, you are Incapacitated and have vulnerability to all damage. If you drop to 0 Hit Points, your pot breaks, and your form reverts.
* 43-44 For the next minute, you can teleport⁠ up to 20 feet as a Bonus Action on each of your turns.
* 45-46 You cast Levitate on yourself.

* 47-48 A Unicorn controlled by the DM appears in a space within 5 feet of you, then disappears 1 minute later.
* 49-50 You can’t speak for the next minute. Whenever you try, pink bubbles float out of your mouth.
* 51-52 A spectral shield⁠ hovers near you for the next minute, granting you a +2 bonus to AC and immunity to Magic Missile.
* 53-54 You are immune to being intoxicated by alcohol for the next 5d6 days.
* 55-56 Your hair falls out but grows back within 24 hours
* 57-58 For the next minute, any flammable object you touch that isn’t being worn or carried by another creature bursts into flame.
* 59-60 You regain your lowest-level expended spell slot.
* 61-62 For the next minute, you must shout when you speak.
* 63-64 You cast Fog Cloud centered on yourself.
* 65-66 Up to three Creatures you choose within 30 feet of you take 4d10 lightning damage.
* 67-68 You are Frightened by the nearest creature until the end of your next turn.
* 69-70 Each creature within 30 feet of you becomes Invisible for the next minute. The Invisibility ends on a creature when it attacks or casts a spell.
* 71-72 You gain Resistance to all damage for the next minute.
* 73-74 A random creature within 60 feet of you becomes Poisoned for 1d4 hours.
* 75-76 You glow with bright light in a 30-foot radius for the next minute. Any creature that ends its turn within 5 feet of you is Blinded until the end of its next turn.
* 77-78 You cast Polymorph on yourself. If you fail the saving throw, you turn into a sheep for the spell’s Duration.
* 79-80 Illusory butterflies and flower petals flutter in the air within 10 feet of you for the next minute.
* 81-82 You can take one additional action immediately.
* 83-84 Each creature within 30 feet of you takes 1d10 necrotic damage. You regain Hit Points equal to the sum of the necrotic damage dealt.
* 85-86 You cast Mirror Image.
* 87-88 You cast fly on a random creature within 60 feet of you.
* 89-90 You become Invisible for the next minute. During that time, other Creatures can’t hear you. The Invisibility ends if you Attack or Cast a Spell.
* 91-92 If you die within the next minute, you immediately come back to life as if by the Reincarnate spell.
* 93-94 Your size increases by one size category for the next minute.
* 95-96 You and all Creatures within 30 feet of you gain vulnerability to piercing damage for the next minute.
* 97-98 You are surrounded by faint, ethereal music for the next minute.
* 99-00 You regain all expended Sorcery Points.


2022-02-04 14:11 CCC-TAROT-0101 Awakening of Fates 1 1 62 10 Ordine Sage’s Robes (Robe of Useful Items) Show

Story Award: Tarot of Fate (Devil): Inverted

You have proven to some higher power that you, unlike other mortals, are able to resist temptation. You have earned the blessing of the Ordinances.

Sie haben einer höheren Macht bewiesen, dass Sie, anders als andere Sterbliche, der Versuchung widerstehen können. Sie haben sich den Segen der Ordnungen verdient.


Lord Strahd,

The Tarot Deck emerges. It may hold the power to release you from your prison. Agents of Mechanus and the witch of the forest both seek to claim them.

Lord Strahd,

das Tarot-Deck erscheint. Es könnte die Macht haben, dich aus deinem Gefängnis zu befreien.

Sowohl die Agenten von Mechanus als auch die Hexe des Waldes versuchen,

es für sich zu beanspruchen.

Story Award: Touched by the Fates

Many Powers circle around Thentia, and the Moonsea, searching for lost magical artifacts. For whatever reason, the Fates have chosen you to be involved.


Story Award: Vom Schicksal berührt

Viele Mächte umgeben Thentia und die Moonsea auf der Suche nach verlorenen magischen Artefakten. Aus welchem Grund auch immer, das Schicksal hat dich auserwählt, daran beteiligt zu sein.


Ordine Sage’s Robes (Robe of Useful Items)
Wondrous Item, uncommon

This Robe of Useful Items has silk patches of various shapes covering it.

While wearing the robe, you can use an action to detach one of the patches, causing it to become the object or creature it represents.

Once the last patch is removed, the robe becomes an ordinary garment.

It has patches for the following:

• a dagger

• steel mirror

• 10 ft. pole

• 50 ft. hempen rope

• a riding horse (mechanical in nature, otherwise the same)

• 4 potions of healing

• a 1st level spell scroll

• a bag of 100 gp

This white robe has gold detailing, and all of its patterns look very orderly. The robe itself gives its wearer a sense of assuredness, as if there is a purpose to every action taken and seen. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


1x Potion of Healing

2022-02-04 17:34 CCC-TAROT-0102 By the Light of the Moon 2 50 10 Shield of the Moon Show

Story Award: Tarot of Fate (The Moon): Upright.

This dark night has seen treachery, deceit, and deception. With the death of High Priestess Seireri Moongleam no one is sure what the city of Thentia will see without it’s Moonlight soul to guide it.

In dieser dunklen Nacht hat es Verrat, Betrug und Täuschung gegeben. Nach dem Tod der Hohepriesterin Seireri Moongleam ist niemand sicher, was die Stadt Thentia ohne die Seele des Mondlichts, die sie leitet, erleben wird.


Shield of the Moon

Wondrous Item, uncommon

This shield +1 is painted to resemble The Moon. While equipped the bearer can use a bonus action to cause the shield to glow with a soft moonlight. This soft white light extends 20’. No colors can be discerned in the moonlight, and all objects show up as shades of grey. A full description of this item can be found in the Dungeon Masters Guide.**


2022-02-05 15:00 CCC-TAROT-0103 A Martyred Heart 3 40 10 Ward of the Martyr Show

Story Award: Touched by the Fates

Many Powers circle around Thentia, and the Moonsea, searching for lost magical artifacts. For whatever reason, the Fates have chosen you to be involved.


Story Award: Vom Schicksal berührt

Viele Mächte umgeben Thentia und die Moonsea auf der Suche nach verlorenen magischen Artefakten. Aus welchem Grund auch immer, das Schicksal hat dich auserwählt, daran beteiligt zu sein.


Äsir,

Als wir das letzte Mal miteinander sprachen, sagtet Ihr, Ihr würdet alles tun, um Thentia vor den Visionen von Leid und Zerstörung zu bewahren, die ich vorausgesehen habe. Ich habe viel Zeit mit diesem Problem verbracht und viele mögliche Wege in die Zukunft geahnt, doch alle führten zum selben Schicksal. Als ich mich jedoch mit meinen Weissagungen an dich wandte, war es, als ob ein Licht im Sturm aufgetaucht wäre. So versuchte ich, weiter zu forschen, um die bestmögliche Zukunft für diese Stadt zu finden. Durch Ilmaters Gnade ist es mir gelungen, dieses Unterfangen zu vollenden, das ich "Das Schicksal von Thentia" nenne. Darin habe ich ausführlich dargelegt, was ich als den Weg des geringsten Leidens für das Volk von Thentia vorausgesehen habe, bei dem ihr eine zentrale Rolle spielt. Jede Seite wird den nächsten Schritt offenbaren, nachdem die vorherige abgeschlossen ist. Vertraut darauf. Eure Rolle in dieser Angelegenheit wird düster sein, aber wisst, dass ihr im besten Interesse Thentias handelt.

  • Nestor

Tarot of Fate (The Lovers): Inverted

Sie haben Nestor vor der Hinrichtung bewahrt, aber damit hast du seine Pläne durchkreuzt. Welches Leid gebührt Thentia jetzt?

You have saved Nestor from execution, but in doing so have ruined his plans. What suffering is Thentia now due?


Ward of the Martyr

Wondrous Item, uncommon

This periapt of health takes the form of a pair of silver bound hands on a rope made of the hair of penitents. A priest of Ilmater may use it as a holy symbol.

You are immune to contracting any disease while you wear this pendant. If you are already infected with a disease, the effects of the disease are suppressed while you wear the pendant.


2022-02-05 17:51 CCC-TAROT-0104 TangledWoods 4 57 10 Torag’s Hammer Show

Die Liebenden Karte bekommen vom Weissager


Story Award: Touched by the Fates

Many Powers circle around Thentia, and the Moonsea, searching for lost magical artifacts. For whatever reason, the Fates have chosen you to be involved.


Story Award: Tarot of Fate (Empress): Upright

You helped Danyel see the truth about Kielo’s feelings for him and Arno before he could inflict a tragedy. The priests of Chauntea remain to attempt an agricultural miracle in Thar. A Goldenfields on the Moonsea isn’t assured but, with the Great Mother’s help (and a little from you), new fields will be cleared, soil will be tilled, and seeds will be planted in hopes of future abundance for Thentia.


Story Award: Madness Grows

You discovered an unusual fungal growth on the dryad Nettelia that drove the fey mad. Because of your close interaction with the disease, you have advantage on future Wisdom (Medicine) checks to identify the disease in other Tarot series modules.

Der Wahnsinn wächst

Du hast eine ungewöhnliche Pilzerkrankung bei der Dryade Nettelia entdeckt, die die Fee in den Wahnsinn trieb. Aufgrund deiner engen Interaktion mit der Krankheit hast du einen Vorteil bei zukünftigen Weisheit (Medizin)- Prüfungen, um die Krankheit in anderen Modulen der Tarot-Serie zu identifizieren.


Torag’s Hammer

Weapon (warhammer), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

Torag “crafted” this magical warhammer from the thighbone of the biggest, meanest troll to assail Goldenfields in recent memory.

Those who wield it swear the weapon feeds on gore, growing slightly larger after every bloody encounter. Measurements don’t support this belief. However, Torag’s Hammer is always uncannily clean…

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-03-11 15:14 CCC-TAROT- 01-06 Lies in the Moonlight 1 75 10 Moon Strike, Short Bow +1, Instrument of Illusions Show

Story Award: Tarot of Fate (Death) Upright
Life has changed in many ways for Kaireri Moongleam. How these changes will Thentia in the troubled times ahead is unknown.


1x Potion of Greater Healing


Moon Strike, Short Bow +1
Weapon, Short Bow, Uncommon

You have a +1 bonus to Attack and Damage Rolls made with this weapon.

This intricately carved short bow was a gift from the Moon Elves of Cormanthor. In Darkness or low light, arrows shot from this bow appear as bright streaks of moonlight as they fly towards their target.

See the full description of this item, which can be found in the Dungeon Masters Guide.


Instrument of Illusions
Wondrous Item, Common

While you are playing this musical instrument, you can create harmless, illusionary visual effects within a 5-foot-radius sphere centered on the instrument. If you are a bard, the radius increases to 15 feet. Sample visual effects include luminous musical notes, a spectral dancer, butterflies, and gently falling snow. The magical effects have neither substance nor sound, and they are obviously illusory. The effect ends when you stop playing. This item can be found in Xanathar’s Guide to Everything.


https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/263067784/nRD0TnIJmPmMR_a65MSulA/med.jpg?1641310465

2022-03-11 19:37 Trade Log -5 Instrument of Illusions > Staff of Birdcalls Show Trade Log

Instrument of Illusions von Azalea Moonvine
Getauscht gegen:
Staff of Birdcalls von Se´len Souldancer
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87522

2022-03-18 15:09 CCC-TAROT- 01-07 The Seat of the Ruler 1 1 80 10 Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet), Thenturian Circlet (Circlet of Blasting) , Bloodwell Vial +1 Show

Story Award: Touched by the Fates

Many Powers circle around Thentia, and the Moonsea, searching for lost magical artifacts. For whatever reason, the Fates have chosen you to be involved.


Wachlord-Kandidaten
Die folgenden NSCs haben ihre Kandidatur für das Amt des Wächterfürsten von Thentia angekündigt und haben derzeit die meiste Unterstützung unter den Wählern.

  • Wächterfürst Tristan Merrygold. Hält das Amt seit 9 Jahren ununterbrochen inne. Er ist Mitglied des Adels von Thentia und wohnt im Merrygold-Anwesen. Er verspricht Stabilität und Erfahrung, um Thentia durch diese schwierigen Zeiten zu führen. Seine Unterstützer tragen Blau.

  • Lord Aesir Highcastle. Ein Chondathaner, Mensch und Magier, dessen Familie seit Generationen die Handelswege nach Melvaunt bewacht. Er wird beschuldigt, hinter den jüngsten Banditenaktivitäten entlang der Handelsrouten zu stecken. Er kandidiert für die Stärkung der Bürgerrechte des einfachen Volkes. Seine Anhänger tragen Orange.

  • Edea Valkrana. Eine weibliche Elfe, die sich ihrem zweiten Lebensjahrhundert nähert, ist seit Jahrzehnten Eigentümerin der Fliesenfabrik in Thentia. Sie vertritt die Ansicht, dass die Katastrophen, die die Stadt heimsuchen, das Ergebnis von zu viel Macht in den Händen bestimmter Adelsfamilien und des Hauses des Mondes (Tempel der Selune) sind, und fordert, dass die Handelselite und der Rat der Magier von jeglicher aktiven Beteiligung an der Verwaltung der Stadt ausgeschlossen werden. Ihre Anhänger tragen Grün.

  • Belanna Skallon. Eine grauhaarige Tabaxi-Frau und selbsternannte Hohepriesterin von Azuth in der Stadt. Sie behauptet, eine spirituelle Beraterin des Rates der Magier gewesen zu sein, obwohl diese Position nicht bestätigt (oder geleugnet) worden ist. Belanna führt eine Kampagne, um die Macht des Rates der Magier zu vergrößern, indem sie die Zahl der Studenten, die zum Studium der arkanen Künste zugelassen werden, erhöht. Sie ist der Ansicht, dass ein verstärktes Studium des Arkanen der einzige Weg ist, um der Magie, die die Stadt verflucht hat, entgegenzuwirken. Ihre Anhänger tragen aus Ehrfurcht vor Azuth Grautöne. Ihr Slogan lautet: "Belanna heute, ein helleres Morgen".


Story Award: Tarot of Fate (Emperor) Upright

You have followed the expectations and order of things - by protecting all of the voters, candidates, and people of Thentia, you have proven that you are able to maintain the law of the land. Law and Order prevail


Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet)
Wondrous Item, common (requires attunement by a warlock)

While you are wearing it, you gain the following benefits:

• You can use the amulet as a spellcasting focus for your warlock spells

• You can try to cast a cantrip you don’t know. The cantrip must be on the warlock spell list, and you must make a DC 10 Intelligence (Arcana) check. If the check succeeds, you cast the spell. If the check fails, so does the spell, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can’t use this property again until you finish a long rest.

This amulet is shaped like a stylized heart – the heart seems to absorb all light into it, and is always pitch dark. When in dim light, the heart seems to have mists swirling around in it. The amulet is supported by a thin gold chain.

This item can be found in the Xanathar’s Guide to Everything.


Thenturian Circlet (Circlet of Blasting)
Wondrous Item, uncommon

While wearing this circlet, you can use an action to cast the scorching ray spell with it. When you make the spell’s attacks, you do so with an attack bonus of +5. The circlet can’t be used this way again until the next dawn. While worn, the voices of the dead whisper to you, granting you a +2 bonus to initiative if the wearer isn’t incapacitated. This circlet is very old – from the time of Aesperus when he was alive. It is made of copper and onyx, with golden chains draping down from the circlet. In the center is a single shard of obsidian. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


+1 lvl Socerer
lvl 5 Item Chose:


Bloodwell Vial +1

Wondrous item, uncommon (requires attunement by a sorcerer)

To attune to this vial, you must place a few drops of your blood into it. The vial can't be opened while your attunement to it lasts. If your attunement to the vial ends, the contained blood turns to ash. You can use the vial as a spellcasting focus for your spells while wearing or holding it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your sorcerer spells.

In addition, when you roll any Hit Dice to recover hit points while you are carrying the vial, you can regain 5 sorcery points. This property of the vial can't be used again until the next dawn.


2023-08-16 16:54 Purchase Log -437 Show Purchase

verkauft:
1x Light Crossbow +12,5 gp
20x Crossbow bolts + 0,5 gp
gekauft:
1x Spell Scroll of Knock -150gp
2x Spell Scroll of Darkvision -300gp


2023-10-21 19:40 SJ-DC-RTR-04 Hunt 'em, Herd 'em, Haul 'em 1 1 360 10 Bag of Beans Show

Teilnehmer:
Claudia N. - Sanity - TCL (Clown) - Trickery Cleric 6
Yaidz - Qwaru - Githyanki - Rogue 5
KaNarlist - Mystique - Tiefling Artificer 4 / Rogue 2 (6)
Christian K. - Eddy Warg - Bugbear - Hexblade1/Rogue1/Bard3
Arikatzi020 - Azalea Moonvine - Fairy - Wild Magic Sorcerer lvl 5


Info:
Wildmagic Surge Effect: Schrumpft 3 iches


Loot: 360gp
1xPotion of Acid Resistance
1x Spell Scroll: Intellect Fortress


Bag of Beans
Wondrous item, rare, ½ lb.

Inside this heavy cloth bag are 3d4 dry beans. The bag weighs ½ pound plus ¼ pound for each bean it contains.

If you dump the bag's contents out on the ground, they explode in a 10-foot radius, extending from the beans. Each creature in the area, including you, must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried.

If you remove a bean from the bag, plant it in dirt or sand, and then water it, the bean produces an effect 1 minute later from the ground where it was planted. The DM can choose an effect from the following table, determine it randomly, or create an effect.

d100 Effect
01 5d4 toadstools sprout. If a creature eats a toadstool, roll any die. On an odd roll, the eater must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 5d6 poison damage and become poisoned for 1 hour. On an even roll, the eater gains 5d6 temporary hit points for 1 hour.
02-10 A geyser erupts and spouts water, beer, berry juice, tea, vinegar, wine, or oil (DM's choice) 30 feet into the air for 1d12 rounds.
11-20 A treant sprouts. There's a 50 percent chance that the treant is chaotic evil and attacks.
21-30 An animate, immobile stone statue in your likeness rises. It makes verbal threats against you. If you leave it and others come near, it describes you as the most heinous of villains and directs the newcomers to find and attack you. If you are on the same plane of existence as the statue, it knows where you are. The statue becomes inanimate after 24 hours.
31-40 A campfire with blue flames springs forth and burns for 24 hours (or until it is extinguished).
41-50 1d6 + 6 shriekers sprout.
51-60 1d4 + 8 bright pink toads crawl forth. Whenever a toad is touched, it transforms into a Large or smaller monster of the DM's choice. The monster remains for 1 minute, then disappears in a puff of bright pink smoke.
61-70 A hungry bulette burrows up and attacks.
71-80 A fruit tree grows. It has 1d10 + 20 fruit, 1d8 of which act as randomly determined magic potions, while one acts as an ingested poison of the DM's choice. The tree vanishes after 1 hour. Picked fruit remains, retaining any magic for 30 days.
81-90 A nest of 1d4 + 3 eggs springs up. Any creature that eats an egg must make a DC 20 Constitution saving throw. On a successful save, a creature permanently increases its lowest ability score by 1, randomly choosing among equally low scores. On a failed save, the creature takes 10d6 force damage from an internal magical explosion.
91-99 A pyramid with a 60-foot-square base bursts upward. Inside is a sarcophagus containing a mummy lord. The pyramid is treated as the mummy lord's lair, and its sarcophagus contains treasure of the DM's choice.
00 A giant beanstalk sprouts, growing to a height of the DM's choice. The top leads where the DM chooses, such as to a great view, a cloud giant's castle, or a different plane of existence.


2023-10-27 20:39 SJ-DC-RTR-05 Cold, Darkness and Fire 1 1 988 10 Horn of Silent Alarm, +1 Studded Leather Armor Show

Teilnehmer:
(6) Yaidz - Qwaru - Githyanki - Rogue 6
(6) Raimundo_O - GR4-C - Autognome- Druid 6 - none
(6) Claudia N. - Sanity - Variant Human - Trickery Cleric 6
(6) Arikatzi020 - Azalea Moonvine - Fairy - Wild Magic Sorcerer lvl 6 - none
Bramymond - komme kurz nach 21:00 von der Arbeit, wenn noch Bedarf ist.


Verscheknt an Sanity:
1x Spell scroll: Bless


Infos:
Dwarf Woman: fought battle with drow and humans against mindflayers in December
Dwarf Man: Defeated the ice giants of Myrrsk in the middle of the year 2788 D.R.
-Vorsicht: die Schatten hier unten scheinen lebendig...


Verbraucht:
1x Darkvision Spell Scroll
1x Spell Scroll: Intellect Fortress


Loot: 1000gp
1x Oil of Slipperiness
1x Potion of Fire Breath


Horn of Silent Alarm
Wondrous item, common

This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horns blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn.

Minor Property: Delver

While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

"Ein Zwerg liebt die Dunkelheit der Minen, doch sollte er stets wissen, wo man die Sonne sehen kann."

  • Howar Kohlenquetscher

+1 Studded Leather Armor
Magical Light armor (rare magic item)
13 lb. AC 13 + Dex

Minor Property: Strange Material

The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.

Merkwürdig leicht und doch sich schwerer als erwartet auf eure Schultern legend: Maldrak überlässt euch als Dank seine aus Schatten gewebte Rüstung und hofft, dass sie euch genau so gut beschützt, wie ihn. Aber vielleicht müsst ihr euch erst einmal an das Flüstern gewöhnen...


SJ-DC-RTR-05 Story Award: A Friend in the Deep Darkness
Ihr habt erfolgreich Maldrak gerettet und ein neues Crewmitglied dazu gewonnen.

Maldrak Shadoweye (Hill Dwarf, Diviner Wizard) kann euch evtl. in Zukunft helfen, bevor ihr auf eine neue Mission geht.


gekauft:
1x Panflute - 12gp


2023-11-29 18:02 DDHC-CM Book of Cylinders 1 1 540 10 Chime of Opening, Serpent's Fang, Serpent Scale Armor, Lantern of Revealing Show

Teilnehmer:
(6) Talak - Morrec Galreth - V. Human - Circle of Spores Druid 6 - none
(6) C0ldW0lf - Khazraxx - Lizardfolk - Vengeance Paladin 6 - none
KaNarlist - Alyona - Tiefling Warlock 5 - None
(7) Ariaktzi020 - Azalea Moonvine - Fairy - Wild Magic Sorcerer lvl 6, Barde lvl 1 - none
(8) thebaconing - Lalit - Harengon - Monk 8


Infos:
Mitor Jans, Kapitän der uns zum Handelsposten der Giblis zu bringen.


Wildmagic Effect: Your skin turns a vibrant shade of blue. A remove curse spell can end this effect.


Loot: 540 gp


Serpent Scale Armor
Armor (scale mail), uncommon

This suit of magic armor is made from shimmering scales. While wearing it, you can apply your full Dexterity modifier (instead of a maximum of +2) when determining your Armor Class. In addition, this armor does not impose disadvantage on your Dexterity (Stealth) checks.


Chime of Opening
Wondrous item, rare

This hollow metal tube measures about 1 foot long and weighs 1 pound. You can strike it as an action, pointing it at an object within 120 feet of you that can be opened, such as a door, lid, or lock. The chime issues a clear tone, and one lock or latch on the object opens unless the sound can’t reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens.

The chime can be used ten times. After the tenth time, it cracks and becomes useless.


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.


Serpent's Fang
Weapon (longsword), rare

This single-edged magic sword is made from the scrimshawed fang of a giant serpent. Its hilt changes shape to adjust to the grasp of any creature that picks it up. The weapon deals an extra 1d10 poison damage to any target it hits.


Story Award: Grateful Grippli
Having done what they came to do, the characters are free to take their leave of the grippli anytime; once regular traffic resumes between the trading post and Candlekeep, the heroes have no trouble finding a ship that will carry them back to the library.
In the meantime, if the characters prevented one or more eggs in the brood pools from being killed, the returning grippli are so ecstatic that Pond Mother offers to perform a ceremony for the party’s benefit, called the ritual of friend marking. If they agree, they are brought to the pool in the center of Pond Mother’s home at midnight. The grippli, croaking sonorously, surround the characters while they stand in the warm water and Pond Mother pours the contents of a jar into the pool. The liquid swirls, and motes of light begin rising up around the characters. Any party members who have second thoughts at this point can avoid the effect by succeeding on a DC 15 Wisdom saving throw. Party members who don’t resist, or who fail their saves, fall into a trance until dawn—when they come to their senses, completely rested and healed. All party members who completed the ritual can speak and understand the Grippli language from now on.


+1 lvl Barde


2024-03-03 14:29 Trade Log -5 Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet) > Staff of Adornment Show Trade Log

Tradet with Cantharellus Cibarius https://www.adventurersleaguelog.com/users/33187/characters/108083/trade_log_entries/1103013

2024-03-03 14:43 Trade Log -5 Staff of Adornment > Moon-Touched Shortsword Show Trade Log

Tradet with Iris https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104113/trade_log_entries/1103017

2024-07-07 14:47 Trade Log -5 +1 Studded Leather Armor > Wand of Fireballs Show Trade Log

Tradet with Eoin https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1130834

2024-07-07 19:04 DDAL04-08 The Broken One 1 1 1000 10 Ring Of Spell Storing Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Azalea Moonvine - Fairy - Sorcerer / Bard
(8) happy - Lord Baros - Lightfoot Halfling - Rogue (Inquisitive) 8 - none
(6) Jannis D. - Georg - Human - War Cleric 6
(8) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Lightfoot Halfling- Eloquenz Bard 6 Divination Wizard 2 - Harpers
(6) Jarlsson – Sigurd Silverbeard – Hill Dwarf – Paladin 2 / Peace Domain Cleric 4 – Golden Vault


Info:
Brief eines Freundes:
Mein lieber Castel,
verzeihen Sie mir meine Schroffheit, aber Sie sind in großer Gefahr. Der Mann, den du beschreibst, trägt eindeutig einen dunklen Fluch in sich. Du mußt mit deinem Sohn auf mein Gut fliehen. Wir haben ausreichend Vorräte für den Winter vorbereitet und können Ihre Familie und Freunde beherbergen. Bitte lassen Sie Ivan wissen, dass er auch willkommen ist; trotz unserer Vergangenheit... Schwierigkeiten. Diesem Brief liegt ein magischer Ring bei, der mit einem Zauber durchdrungen ist, der den Hunger dieses Mannes für kurze Zeit unterdrücken wird; es sollte ausreichen, um Ihnen die Flucht zu erleichtern. Es war verzaubert, mich schnell auf dich einzustimmen, da ich befürchte, dass die Gefahr nahe ist. Bitte belästigen Sie sich nicht mit einer Antwort, ich werde Sie früh genug sehen.
Ihre Freundin in Freude und Streit, - Marilena Fidotev


Loot: 1000gp


Ring Of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)

The ring it appears to be a plain gold band, though tarnished and chipped. When the wearer casts an arcane spell they feel cold and faint of breath (an unsettling experience that causes no damage or condition change). A character may attune to this item in 1 minute

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains the Spell Remove Curse.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.


  • 1 lvl College of Creation Barde

2024-03-04 23:29 Assignment 3. Season 13 (50?) 250 Silver Pan Flute (Instrument of Illusions) Show DM Log

Azalea Moonvine gets a Tier 1 adventure reward (=Instrument of Illusions) +250gp


Silver Pan Flute (Instrument of Illusions)
Wonderous Item, Common (Requires Attunement)

While you are playing this musical instrument, you can create harmless, illusory visual effects within a 5-foot radius of the instrument. If you are a bard, the radius increases to 15 feet. Sample visual effects include luminous musical notes, a spectral dancer, butterflies, and gently falling snow. The magical effects have neither substance nor sound, and they are obviously illusory. The effects end when you stop playing.
This item can be found in Xanathar’s Guide to Everything.

This silver pan flute is carved with the phases of the moon. Instead of butterflies, it produces images of Luna moths.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown ▲
2022-01-25 19:30 Starting Log (Aktualisierung: 22.12.2022) Show

Azalea Moonvine


Size: 2 ft. - 2,5 ft (Small)
Weigth: 10 lb
Eyes: Rot
Hair: Blautrürkis
Skin: Blässlich
Wings: Schmetterlingsflügel, dunkle blau.-Violett.-Rosa,- und Rottönen die bei jedem Flügelschlag schillerne Muster erzeugen.


Costomizing your Origin:

Race: Fairy
Fey Characteristics: A noticeable, harmless chill surrounds you.
Source: 3x Ability one +1
Chose: Con +1, Cha +1, Dex +1
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 13, Int 10, Wis 10, Cha 15


Choose a Class: Sorcerer
Choose a Sorcerous Origin: Wild Magic
Weapon Proficiencies Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow
Skill Proficiencies: Deception, Persuasion


Choose a Background: Chaosfairy (Feylost)
Skill Proficiencies: Perfomance, Survival
(Prof Swop: Deception zu Performance)
Tool Proficiencies: Flute
Language Proficiencies: Elvish
Feylost Quirk:
-You have a sweet scent, like that of nectar or honey.
-Your skin sparkles in moonlight.
-Your ears (sensor) are covered with soft tufts of fur.
Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Sleight of Hand, Acrobatics, Stealth


Biography

Azalea Moonvine wurde in den geheimnisvollen Wäldern von Sylvandria geboren, einem Ort, wo die Grenzen zwischen der natürlichen Welt und der Magie verschwimmen. Schon von klein auf zeigte sie eine außergewöhnliche Verbindung zur Wilden Magie, die in den Bäumen, den Blumen und den Tieren pulsierte. Als junge Fee verbrachte sie ihre Tage damit, durch die luftigen Höhen des Waldes zu fliegen und die Geheimnisse der Natur zu erkunden.

Doch während Azalea heranwuchs, wurde klar, dass ihre Magie anders war. Wo immer sie hinging, folgte das Chaos. Ein harmloses Picknick konnte in einen plötzlichen Regenschauer ausarten, und eine besinnliche Zeremonie könnte von wilden Funken und Farben durchzogen werden. Azalea litt unter ihrer Unfähigkeit, ihre Magie zu kontrollieren, und sie fühlte sich oft isoliert von ihren Mitbewohnern. Dennoch bewahrte sie ein gutes Herz und einen unermüdlichen Willen, Gutes zu tun.

Ihre Leidenschaft für glitzernde Dinge und der Duft von süßen Blumen und Gebäck führten sie oft zu den entlegensten Ecken des Waldes, wo sie auf wundersame Artefakte und geheime Pflanzen stieß. Dabei wurden auch die Motten und Schmetterlinge auf sie aufmerksam. Sie schienen von ihrer wilden Magie angezogen zu werden und umtanzten sie in einem glänzenden Schwarm, der ihre Anwesenheit erhöhte.

Azaleas Neugierde erstreckte sich auch auf die anderen Völker, die jenseits der Grenzen von Sylvandria lebten. Sie war fasziniert von ihren Kulturen, Lebensweisen und Geschichten. Oftmals war ihre Begeisterung so groß, dass sie sich in so mancher Situation etwas zu nah an die Grenze zwischen Neugier und Respektlosigkeit wagte. Aber ihr liebenswerter Charakter und ihre aufrichtige Absicht, Freundschaften zu schließen und zu helfen, überwogen ihre gelegentlichen ungeschickten Momenten.

Trotz ihrer chaotischen Magie und der Herausforderungen, die sie mit sich brachte, blieb Azalea entschlossen, ihre Fähigkeiten zu meistern. Sie suchte nach Mentoren, die ihr helfen könnten, ihre Wild Magic zu kontrollieren, und reiste sogar in andere Teile der Welt, um Wissen und Weisheit zu erlangen. Ihr Wunsch, anderen zu helfen, trieb sie an, ihre Magie zu verstehen und für das Wohl aller einzusetzen.

Diejenigen, die Azaleas wahres Wesen erkennen, wissen um ihre warmherzige Natur und ihre Absicht, Gutes zu tun. Unter der zurückhaltenden und scheinbar traurigen Fassade verbirgt sich eine lebhafte Seele, die die Welt mit Staunen betrachtet und darauf brennt, ihre einzigartigen Gaben für das Wohl derer einzusetzen, die sie liebt. Azalea Moonvine mag zwar ein Wirbelwind der Wilden Magie sein, aber tief im Inneren ist sie eine Fee mit einem strahlenden Herzen, die danach strebt, Licht und Freude in die Welt zu bringen.


Azalea Moonvine ist eine bezaubernde Erscheinung, die die Essenz der Wilden Magie verkörpert. Ihre Erscheinung strahlt eine Mischung aus Anmut und Geheimnis aus, während sie sich durch die Welt bewegt. Ihr langes, blau-türkises Haar fließt in sanften Wellen über ihren Rücken und fängt das Licht ein, während sie durch die Wälder und Wiesen fliegt. Unterhalb ihres lebhaften Haares lugen elfenähnliche Ohren hervor, die zu ihrer mystischen Aura beitragen.

Ihre markanten, flauschigen Fühler ragen über ihrer Stirn hervor und verleihen ihrem Gesicht einen verspielten Charme. Doch ihre wahren Juwelen sind ihre intensiven roten Augen, die bei jeder magischen Handlung aufleuchten und die pulsierende Energie ihrer Wilden Magie widerspiegeln.

Azaleas Schmetterlingsflügel sind zweifellos ihr prächtigstes Merkmal. Sie sind von einer faszinierenden Anordnung dunkler Blau-, Violett-, Rosa- und Rottöne durchzogen, die bei jedem Flügelschlag schillernde Muster erzeugen. An manchen Stellen sind die Flügel leicht durchlöchert, was sie noch authentischer und natürlich erscheinen lässt. Die Flügel verleihen ihr die Fähigkeit, majestätisch und leicht durch die Luft zu schweben, während sie von Motten und Schmetterlingen umgeben ist.

Ihre zarte, blass schimmernde Haut trägt eine gewisse Zartheit in sich, die ihre Verbindung zur Natur und zur Magie unterstreicht. Ihr Gesicht trägt oft einen traurigen Ausdruck, der jedoch einem aufrichtigen Lächeln weicht, wenn man die Gelegenheit hat, hinter die Fassade zu blicken.

Ein prächtiger Haarreif aus Kupfer und Onyx ziert ihren Kopf. Goldene Ketten hängen von dem Haarreif herab und umrahmen ihr Gesicht, wobei ein einzelner Obsidiansplitter in der Mitte thront. An beiden Enden des Haarreifs befinden sich vergoldete Blumenpaare, die ihre Verbundenheit zur Natur unterstreichen.

Azaleas Kleidung spiegelt ihre Verbindung zur Natur wider. Ihr mehrlagiger Umhang wirkt wie aus verwelkten Blättern gefertigt, mit ausgefransten Enden, die im Wind tanzen. Ihr Kleid besteht aus hellen Stoffen, die von der Halspartie nach unten in dunklere Farbtöne übergehen. Der Rockteil des Kleides besteht aus mehreren Lagen, die beim Fliegen den Eindruck einer blühenden, mehrschichtigen Azaleenblume erwecken.

Um ihre Füße schmiegen sich lederne Stiefel, die wie Ranken wirken und ihre Verbundenheit zum Wald symbolisieren. Insgesamt strahlt Azalea Moonvine eine faszinierende Mischung aus Zärtlichkeit, Mysterium und Wildheit aus, die sie zu einer unvergesslichen Erscheinung macht.


Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/88932/character_log_entries/1177045


2022-01-27 19:30 DDHC00-DoIP Dragon of Icespire Peak - Loggers' Camp 1 10 Show

Welcome to Phandalin

Nestled in the rocky foothills of the snow-capped Sword Mountains is the mining town of Phandalin, which consists of forty or fifty simple log buildings. Crumbling stone ruins surround the newer houses and shops, showing how this must have been a much larger town in centuries past.

Phandalin’s residents are quiet, hard-working folk who came from distant cities to eke out a life amid the harsh wilderness. They are farmers, stonecutters, blacksmiths, traders, prospectors, and children. The town has no walls and no garrison, but most of the adults keep weapons within easy reach in case the need for arms should arise.

Visitors are welcome here, particularly if they have coin to spend or news to share. The Stonehill Inn at the center of town offers modest lodging and meals. A couple of doors down from the inn, posted outside the townmaster’s hall, is a job board for adventurers.

The frontier town of Phandalin is built on the ruins of a much older settlement. Hundreds of years ago, the old Phandalin was a thriving human town whose people were firmly allied with neighboring dwarves and gnomes. Then an orc horde swept through the area and laid waste to the settlement, and Phandalin was abandoned for centuries.

In the last three or four years, settlers from the cities of Neverwinter and Waterdeep have begun the hard work of reclaiming the ruins of Phandalin. The new settlement is home now to farmers, woodcutters, fur traders, and prospectors drawn by stories of gold and platinum in the foothills of the Sword Mountains.


Deep in Neverwinter Wood, along the river that flows west toward Neverwinter, is a logging camp. Every two months, Phandalin delivers fresh supplies to the camp, which is run by the half-brother of Phandalin’s townmaster, Harbin Wester. Barthen, the local provisioner, has prepared a new delivery. He needs someone to bear the supplies safely to the camp. Return to Harbin Wester with a notice of delivery signed by his half-brother, Tibor Wester, to claim your reward of 100 gp.


Azalea war schon eine weile unterwegs als sie den Auftrag mit einigen anderen Abenteurern erhilt eine Karawane nach Phandalin zu begleiten. Unter den abenteurern waren einige Interessante Gesichter doch am interessantesten war der Tiefling der so coole Hörner hatte das Sie ihn immer wieder neckte und versuchte darauf zu landen. Was ihr leider nie gelang weil er sie immer wieder gleich bemerkte und sie verscheuchte. Als sie nach einer Ereignislosen reise ankammen suchten sie erst mal den schmied auf den Azalea natürlich erst mal gehörig einen schrecken einjagte weil sie schnurstracks auf ihn zu flog ohne Vorwarnung natürlich. Er hätte sie fast mit den hammer getroffen doch sie wich gekonnt aus. Sie erkundigten sich nach arbeit und Unterkunft bei ihm wobei er sie sofort auf einen botengang schickte richtung taverne wo ein schild zu einen Kunden gebracht werden musste. Und das wie sich rausstellte ohne bezahlung. Naja war aber auch nicht weit. In der taverne sprach sie auch sogleich eine weitere Tiefling dame an der das schild anscheind gehörte. Tieflinge faszinierten Azalea und natürlich wurde diese sofort begutachtet. sie war etwas zierlicher als ihr der andere Tiefling aber hatte dafür wunderschöne geschwungene Hörner die Azale antürlich sogleich komplimentierte. Und zu ihrem erfreuen war diese auch etwas offener und komplimentierte dan ihre flügel. Es kam selten vor das Azalea sowas hörte da sie meistens als nervtötend bezeichnet wurde. Die Tiefling dame schlos sich nach kurzem Unterhalten der gruppe an da sie auch nach Arbeit suchte. Zwei der Gruppenmitglider waren an den Tresengegangen und hatten sich wohl etwas gegönt auf alle fälle kamen sie mnit einer seltsamen Geschichte zurück von einen Leuchturm der schiffe verschluckt oder so ähnlich. Die gruppe entschied erst mal zum Rathaus zu gehn und auf das Auftragsbrett zu schaun ob da ansprechende aufgaben hingen.


loot:10gp


2022-01-30 19:40 CCC-GHC-BK2-01 Shadow at Rith Keep 9 10 Show

ÜBER DIE BORDER KINGDOMS

Die Border Kingdoms sind für die meisten Menschen in den Hearthlands von Faerûn kaum mehr als Namen auf einer Landkarte. Nur wenige Weise und weitgereiste Händler wissen etwas Nützliches über sie, da sie sich ständig verändern und das Reisen dorthin durch die unaufhörlichen Kriege der Borderer untereinander und mit den landhungrigen Satrapen von Calimshan ständig erschwert wird.

Laut dem Weisen Meriadas von Westgate: "Die Border Kingdoms sind das beliebteste Ziel für Abenteurer, die stolz und kühn ein Reich erobern oder ihr eigenes neues Königreich gründen wollen. Lords, Grafen, Herzöge und Könige erheben sich, proklamieren sich und werden mit der Geschwindigkeit und Regelmäßigkeit von Wellen weggefegt, die an ein Ufer schlagen."

Nur wenige Menschen gehen dorthin, außer denen, die sich mit dem Schwert einen Platz erobern wollen. Die Grenzen und sogar die Namen der Reiche, die sie definieren, ändern sich mit jedem Monat und sogar mit jedem Tag; es gibt keine exakte Geschichte oder gar Karte der Border Kingdoms, die so genannt wird, weil sie der Expansion der Calishite im Wege stehen, deren Unruhen und sture Stärke die östliche Grenze dieses stolzen Reiches definieren.
Südlich des Lake of Steams breiten sich die Border Kingdoms nach Osten und Süden aus und umfassen alle Länder, die vom Fluss Scelptar entwässert werden, bis hin zu den Schildmaiden (die Hügel am westlichen Ende der Firesteap Mountains, direkt östlich des Duskwood) und dem ansteigenden Land, das den nördlichen Rand des riesigen, hügeligen Graslandes definiert, das als Shaar bekannt ist."

Wenn Sie dorthin reisen würden, fügt Meriadas hinzu: "Nehmt starke Zaubersprüche, vertrauenswürdige Freunde und scharfe Schwerter mit, und ihr werdet vielleicht lange genug leben, um euch kurz umzusehen."
Meriadas schrieb dies mid-1300s DR, aber seine Worte sind auch heute noch gültig.


Auftraggeber: Elswalth Brightstar

Saddle of the cavalier
Wondrous item, uncommon, table C

While in this saddle on a mount, you can't be dismounted against your will if you're conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Spell scroll: Bless
Scroll, common

This scroll contains a single bless spell.

A description of spell scrolls can be found in the

Dungeon Master’s Guide.


Potion of greater healing
Potion, uncommon

You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-01-27 19:30 Show

Wild Magic Surge

d100 Effect

.
* 01-02 Roll on this table at the start of each of your turns for the next minute, ignoring this result on subsequent rolls.
* 03-04 For the next minute, you can see any Invisible creature if you have Line of Sight to it.
* 05-06 A modron chosen and controlled by the DM appears in an unoccupied space within 5 feet of you, then disappears 1 minute later.
* 07-08 You cast Fireball as a 3rd-level spell centered on yourself.
* 09-10 You cast Magic Missile as a 5th-level spell.
* 11-12 Roll a d10. Your height changes by a number of inches equal to the roll. If the roll is odd, you shrink. If the roll is even, you grow.
* 13-14 You cast Confusion centered on yourself.
* 15-16 For the next minute, you regain 5 Hit Points at the start of each of your turns.
* 17-18 You grow a long beard made of feathers that remains until you sneeze, at which point the feathers explode out from your face.
* 19-20 You cast Grease centered on yourself.
* 21-22 Creatures have disadvantage on Saving Throws against the next spell you cast in the next minute that involves a saving throw.
* 23-24 Your skin turns a vibrant shade of blue. A Remove Curse spell can end this Effect.
* 25-26 An eye appears on your forehead for the next minute. During that time, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
* 27-28 For the next minute, all your Spells with a Casting Time of 1 action have a Casting Time of 1 Bonus Action.
* 29-30 You Teleport up to 60 feet to an unoccupied space of your choice that you can see.

* 31-32 You are transported to the Astral Plane until the end of your next turn, after which time you return to the space you previously occupied or the nearest unoccupied space if that space is occupied.

* 33-34 Maximize the damage of the next damaging spell you cast within the next minute.
* 35-36 Roll a d10. Your age changes by a number of years equal to the roll. If the roll is odd, you get younger (minimum 1 year old). If the roll is even, you get older.

* 37-38 1d6 flumphs controlled by the DM appear in unoccupied spaces within 60 feet of you and are Frightened of you. They Vanish after 1 minute.

* 39-40 You regain 2d10 Hit Points.
* 41-42 You turn into a potted plant until the start of your next turn. While a plant, you are Incapacitated and have vulnerability to all damage. If you drop to 0 Hit Points, your pot breaks, and your form reverts.
* 43-44 For the next minute, you can teleport⁠ up to 20 feet as a Bonus Action on each of your turns.
* 45-46 You cast Levitate on yourself.

* 47-48 A Unicorn controlled by the DM appears in a space within 5 feet of you, then disappears 1 minute later.
* 49-50 You can’t speak for the next minute. Whenever you try, pink bubbles float out of your mouth.
* 51-52 A spectral shield⁠ hovers near you for the next minute, granting you a +2 bonus to AC and immunity to Magic Missile.
* 53-54 You are immune to being intoxicated by alcohol for the next 5d6 days.
* 55-56 Your hair falls out but grows back within 24 hours
* 57-58 For the next minute, any flammable object you touch that isn’t being worn or carried by another creature bursts into flame.
* 59-60 You regain your lowest-level expended spell slot.
* 61-62 For the next minute, you must shout when you speak.
* 63-64 You cast Fog Cloud centered on yourself.
* 65-66 Up to three Creatures you choose within 30 feet of you take 4d10 lightning damage.
* 67-68 You are Frightened by the nearest creature until the end of your next turn.
* 69-70 Each creature within 30 feet of you becomes Invisible for the next minute. The Invisibility ends on a creature when it attacks or casts a spell.
* 71-72 You gain Resistance to all damage for the next minute.
* 73-74 A random creature within 60 feet of you becomes Poisoned for 1d4 hours.
* 75-76 You glow with bright light in a 30-foot radius for the next minute. Any creature that ends its turn within 5 feet of you is Blinded until the end of its next turn.
* 77-78 You cast Polymorph on yourself. If you fail the saving throw, you turn into a sheep for the spell’s Duration.
* 79-80 Illusory butterflies and flower petals flutter in the air within 10 feet of you for the next minute.
* 81-82 You can take one additional action immediately.
* 83-84 Each creature within 30 feet of you takes 1d10 necrotic damage. You regain Hit Points equal to the sum of the necrotic damage dealt.
* 85-86 You cast Mirror Image.
* 87-88 You cast fly on a random creature within 60 feet of you.
* 89-90 You become Invisible for the next minute. During that time, other Creatures can’t hear you. The Invisibility ends if you Attack or Cast a Spell.
* 91-92 If you die within the next minute, you immediately come back to life as if by the Reincarnate spell.
* 93-94 Your size increases by one size category for the next minute.
* 95-96 You and all Creatures within 30 feet of you gain vulnerability to piercing damage for the next minute.
* 97-98 You are surrounded by faint, ethereal music for the next minute.
* 99-00 You regain all expended Sorcery Points.


2022-02-04 14:11 CCC-TAROT-0101 Awakening of Fates 1 10 Show

Story Award: Tarot of Fate (Devil): Inverted

You have proven to some higher power that you, unlike other mortals, are able to resist temptation. You have earned the blessing of the Ordinances.

Sie haben einer höheren Macht bewiesen, dass Sie, anders als andere Sterbliche, der Versuchung widerstehen können. Sie haben sich den Segen der Ordnungen verdient.


Lord Strahd,

The Tarot Deck emerges. It may hold the power to release you from your prison. Agents of Mechanus and the witch of the forest both seek to claim them.

Lord Strahd,

das Tarot-Deck erscheint. Es könnte die Macht haben, dich aus deinem Gefängnis zu befreien.

Sowohl die Agenten von Mechanus als auch die Hexe des Waldes versuchen,

es für sich zu beanspruchen.

Story Award: Touched by the Fates

Many Powers circle around Thentia, and the Moonsea, searching for lost magical artifacts. For whatever reason, the Fates have chosen you to be involved.


Story Award: Vom Schicksal berührt

Viele Mächte umgeben Thentia und die Moonsea auf der Suche nach verlorenen magischen Artefakten. Aus welchem Grund auch immer, das Schicksal hat dich auserwählt, daran beteiligt zu sein.


Ordine Sage’s Robes (Robe of Useful Items)
Wondrous Item, uncommon

This Robe of Useful Items has silk patches of various shapes covering it.

While wearing the robe, you can use an action to detach one of the patches, causing it to become the object or creature it represents.

Once the last patch is removed, the robe becomes an ordinary garment.

It has patches for the following:

• a dagger

• steel mirror

• 10 ft. pole

• 50 ft. hempen rope

• a riding horse (mechanical in nature, otherwise the same)

• 4 potions of healing

• a 1st level spell scroll

• a bag of 100 gp

This white robe has gold detailing, and all of its patterns look very orderly. The robe itself gives its wearer a sense of assuredness, as if there is a purpose to every action taken and seen. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


1x Potion of Healing

2022-02-04 17:34 CCC-TAROT-0102 By the Light of the Moon 2 10 Show

Story Award: Tarot of Fate (The Moon): Upright.

This dark night has seen treachery, deceit, and deception. With the death of High Priestess Seireri Moongleam no one is sure what the city of Thentia will see without it’s Moonlight soul to guide it.

In dieser dunklen Nacht hat es Verrat, Betrug und Täuschung gegeben. Nach dem Tod der Hohepriesterin Seireri Moongleam ist niemand sicher, was die Stadt Thentia ohne die Seele des Mondlichts, die sie leitet, erleben wird.


Shield of the Moon

Wondrous Item, uncommon

This shield +1 is painted to resemble The Moon. While equipped the bearer can use a bonus action to cause the shield to glow with a soft moonlight. This soft white light extends 20’. No colors can be discerned in the moonlight, and all objects show up as shades of grey. A full description of this item can be found in the Dungeon Masters Guide.**


2022-02-05 15:00 CCC-TAROT-0103 A Martyred Heart 3 10 Show

Story Award: Touched by the Fates

Many Powers circle around Thentia, and the Moonsea, searching for lost magical artifacts. For whatever reason, the Fates have chosen you to be involved.


Story Award: Vom Schicksal berührt

Viele Mächte umgeben Thentia und die Moonsea auf der Suche nach verlorenen magischen Artefakten. Aus welchem Grund auch immer, das Schicksal hat dich auserwählt, daran beteiligt zu sein.


Äsir,

Als wir das letzte Mal miteinander sprachen, sagtet Ihr, Ihr würdet alles tun, um Thentia vor den Visionen von Leid und Zerstörung zu bewahren, die ich vorausgesehen habe. Ich habe viel Zeit mit diesem Problem verbracht und viele mögliche Wege in die Zukunft geahnt, doch alle führten zum selben Schicksal. Als ich mich jedoch mit meinen Weissagungen an dich wandte, war es, als ob ein Licht im Sturm aufgetaucht wäre. So versuchte ich, weiter zu forschen, um die bestmögliche Zukunft für diese Stadt zu finden. Durch Ilmaters Gnade ist es mir gelungen, dieses Unterfangen zu vollenden, das ich "Das Schicksal von Thentia" nenne. Darin habe ich ausführlich dargelegt, was ich als den Weg des geringsten Leidens für das Volk von Thentia vorausgesehen habe, bei dem ihr eine zentrale Rolle spielt. Jede Seite wird den nächsten Schritt offenbaren, nachdem die vorherige abgeschlossen ist. Vertraut darauf. Eure Rolle in dieser Angelegenheit wird düster sein, aber wisst, dass ihr im besten Interesse Thentias handelt.

  • Nestor

Tarot of Fate (The Lovers): Inverted

Sie haben Nestor vor der Hinrichtung bewahrt, aber damit hast du seine Pläne durchkreuzt. Welches Leid gebührt Thentia jetzt?

You have saved Nestor from execution, but in doing so have ruined his plans. What suffering is Thentia now due?


Ward of the Martyr

Wondrous Item, uncommon

This periapt of health takes the form of a pair of silver bound hands on a rope made of the hair of penitents. A priest of Ilmater may use it as a holy symbol.

You are immune to contracting any disease while you wear this pendant. If you are already infected with a disease, the effects of the disease are suppressed while you wear the pendant.


2022-02-05 17:51 CCC-TAROT-0104 TangledWoods 4 10 Show

Die Liebenden Karte bekommen vom Weissager


Story Award: Touched by the Fates

Many Powers circle around Thentia, and the Moonsea, searching for lost magical artifacts. For whatever reason, the Fates have chosen you to be involved.


Story Award: Tarot of Fate (Empress): Upright

You helped Danyel see the truth about Kielo’s feelings for him and Arno before he could inflict a tragedy. The priests of Chauntea remain to attempt an agricultural miracle in Thar. A Goldenfields on the Moonsea isn’t assured but, with the Great Mother’s help (and a little from you), new fields will be cleared, soil will be tilled, and seeds will be planted in hopes of future abundance for Thentia.


Story Award: Madness Grows

You discovered an unusual fungal growth on the dryad Nettelia that drove the fey mad. Because of your close interaction with the disease, you have advantage on future Wisdom (Medicine) checks to identify the disease in other Tarot series modules.

Der Wahnsinn wächst

Du hast eine ungewöhnliche Pilzerkrankung bei der Dryade Nettelia entdeckt, die die Fee in den Wahnsinn trieb. Aufgrund deiner engen Interaktion mit der Krankheit hast du einen Vorteil bei zukünftigen Weisheit (Medizin)- Prüfungen, um die Krankheit in anderen Modulen der Tarot-Serie zu identifizieren.


Torag’s Hammer

Weapon (warhammer), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

Torag “crafted” this magical warhammer from the thighbone of the biggest, meanest troll to assail Goldenfields in recent memory.

Those who wield it swear the weapon feeds on gore, growing slightly larger after every bloody encounter. Measurements don’t support this belief. However, Torag’s Hammer is always uncannily clean…

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-03-11 15:14 CCC-TAROT- 01-06 Lies in the Moonlight 1 10 Show

Story Award: Tarot of Fate (Death) Upright
Life has changed in many ways for Kaireri Moongleam. How these changes will Thentia in the troubled times ahead is unknown.


1x Potion of Greater Healing


Moon Strike, Short Bow +1
Weapon, Short Bow, Uncommon

You have a +1 bonus to Attack and Damage Rolls made with this weapon.

This intricately carved short bow was a gift from the Moon Elves of Cormanthor. In Darkness or low light, arrows shot from this bow appear as bright streaks of moonlight as they fly towards their target.

See the full description of this item, which can be found in the Dungeon Masters Guide.


Instrument of Illusions
Wondrous Item, Common

While you are playing this musical instrument, you can create harmless, illusionary visual effects within a 5-foot-radius sphere centered on the instrument. If you are a bard, the radius increases to 15 feet. Sample visual effects include luminous musical notes, a spectral dancer, butterflies, and gently falling snow. The magical effects have neither substance nor sound, and they are obviously illusory. The effect ends when you stop playing. This item can be found in Xanathar’s Guide to Everything.


https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/263067784/nRD0TnIJmPmMR_a65MSulA/med.jpg?1641310465

2022-03-11 19:37 Trade Log -5 Show Trade Log

Instrument of Illusions von Azalea Moonvine
Getauscht gegen:
Staff of Birdcalls von Se´len Souldancer
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87522

2022-03-18 15:09 CCC-TAROT- 01-07 The Seat of the Ruler 1 10 Show

Story Award: Touched by the Fates

Many Powers circle around Thentia, and the Moonsea, searching for lost magical artifacts. For whatever reason, the Fates have chosen you to be involved.


Wachlord-Kandidaten
Die folgenden NSCs haben ihre Kandidatur für das Amt des Wächterfürsten von Thentia angekündigt und haben derzeit die meiste Unterstützung unter den Wählern.

  • Wächterfürst Tristan Merrygold. Hält das Amt seit 9 Jahren ununterbrochen inne. Er ist Mitglied des Adels von Thentia und wohnt im Merrygold-Anwesen. Er verspricht Stabilität und Erfahrung, um Thentia durch diese schwierigen Zeiten zu führen. Seine Unterstützer tragen Blau.

  • Lord Aesir Highcastle. Ein Chondathaner, Mensch und Magier, dessen Familie seit Generationen die Handelswege nach Melvaunt bewacht. Er wird beschuldigt, hinter den jüngsten Banditenaktivitäten entlang der Handelsrouten zu stecken. Er kandidiert für die Stärkung der Bürgerrechte des einfachen Volkes. Seine Anhänger tragen Orange.

  • Edea Valkrana. Eine weibliche Elfe, die sich ihrem zweiten Lebensjahrhundert nähert, ist seit Jahrzehnten Eigentümerin der Fliesenfabrik in Thentia. Sie vertritt die Ansicht, dass die Katastrophen, die die Stadt heimsuchen, das Ergebnis von zu viel Macht in den Händen bestimmter Adelsfamilien und des Hauses des Mondes (Tempel der Selune) sind, und fordert, dass die Handelselite und der Rat der Magier von jeglicher aktiven Beteiligung an der Verwaltung der Stadt ausgeschlossen werden. Ihre Anhänger tragen Grün.

  • Belanna Skallon. Eine grauhaarige Tabaxi-Frau und selbsternannte Hohepriesterin von Azuth in der Stadt. Sie behauptet, eine spirituelle Beraterin des Rates der Magier gewesen zu sein, obwohl diese Position nicht bestätigt (oder geleugnet) worden ist. Belanna führt eine Kampagne, um die Macht des Rates der Magier zu vergrößern, indem sie die Zahl der Studenten, die zum Studium der arkanen Künste zugelassen werden, erhöht. Sie ist der Ansicht, dass ein verstärktes Studium des Arkanen der einzige Weg ist, um der Magie, die die Stadt verflucht hat, entgegenzuwirken. Ihre Anhänger tragen aus Ehrfurcht vor Azuth Grautöne. Ihr Slogan lautet: "Belanna heute, ein helleres Morgen".


Story Award: Tarot of Fate (Emperor) Upright

You have followed the expectations and order of things - by protecting all of the voters, candidates, and people of Thentia, you have proven that you are able to maintain the law of the land. Law and Order prevail


Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet)
Wondrous Item, common (requires attunement by a warlock)

While you are wearing it, you gain the following benefits:

• You can use the amulet as a spellcasting focus for your warlock spells

• You can try to cast a cantrip you don’t know. The cantrip must be on the warlock spell list, and you must make a DC 10 Intelligence (Arcana) check. If the check succeeds, you cast the spell. If the check fails, so does the spell, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can’t use this property again until you finish a long rest.

This amulet is shaped like a stylized heart – the heart seems to absorb all light into it, and is always pitch dark. When in dim light, the heart seems to have mists swirling around in it. The amulet is supported by a thin gold chain.

This item can be found in the Xanathar’s Guide to Everything.


Thenturian Circlet (Circlet of Blasting)
Wondrous Item, uncommon

While wearing this circlet, you can use an action to cast the scorching ray spell with it. When you make the spell’s attacks, you do so with an attack bonus of +5. The circlet can’t be used this way again until the next dawn. While worn, the voices of the dead whisper to you, granting you a +2 bonus to initiative if the wearer isn’t incapacitated. This circlet is very old – from the time of Aesperus when he was alive. It is made of copper and onyx, with golden chains draping down from the circlet. In the center is a single shard of obsidian. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


+1 lvl Socerer
lvl 5 Item Chose:


Bloodwell Vial +1

Wondrous item, uncommon (requires attunement by a sorcerer)

To attune to this vial, you must place a few drops of your blood into it. The vial can't be opened while your attunement to it lasts. If your attunement to the vial ends, the contained blood turns to ash. You can use the vial as a spellcasting focus for your spells while wearing or holding it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your sorcerer spells.

In addition, when you roll any Hit Dice to recover hit points while you are carrying the vial, you can regain 5 sorcery points. This property of the vial can't be used again until the next dawn.


2023-08-16 16:54 Purchase Log Show Purchase

verkauft:
1x Light Crossbow +12,5 gp
20x Crossbow bolts + 0,5 gp
gekauft:
1x Spell Scroll of Knock -150gp
2x Spell Scroll of Darkvision -300gp


2023-10-21 19:40 SJ-DC-RTR-04 Hunt 'em, Herd 'em, Haul 'em 1 10 Show

Teilnehmer:
Claudia N. - Sanity - TCL (Clown) - Trickery Cleric 6
Yaidz - Qwaru - Githyanki - Rogue 5
KaNarlist - Mystique - Tiefling Artificer 4 / Rogue 2 (6)
Christian K. - Eddy Warg - Bugbear - Hexblade1/Rogue1/Bard3
Arikatzi020 - Azalea Moonvine - Fairy - Wild Magic Sorcerer lvl 5


Info:
Wildmagic Surge Effect: Schrumpft 3 iches


Loot: 360gp
1xPotion of Acid Resistance
1x Spell Scroll: Intellect Fortress


Bag of Beans
Wondrous item, rare, ½ lb.

Inside this heavy cloth bag are 3d4 dry beans. The bag weighs ½ pound plus ¼ pound for each bean it contains.

If you dump the bag's contents out on the ground, they explode in a 10-foot radius, extending from the beans. Each creature in the area, including you, must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried.

If you remove a bean from the bag, plant it in dirt or sand, and then water it, the bean produces an effect 1 minute later from the ground where it was planted. The DM can choose an effect from the following table, determine it randomly, or create an effect.

d100 Effect
01 5d4 toadstools sprout. If a creature eats a toadstool, roll any die. On an odd roll, the eater must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 5d6 poison damage and become poisoned for 1 hour. On an even roll, the eater gains 5d6 temporary hit points for 1 hour.
02-10 A geyser erupts and spouts water, beer, berry juice, tea, vinegar, wine, or oil (DM's choice) 30 feet into the air for 1d12 rounds.
11-20 A treant sprouts. There's a 50 percent chance that the treant is chaotic evil and attacks.
21-30 An animate, immobile stone statue in your likeness rises. It makes verbal threats against you. If you leave it and others come near, it describes you as the most heinous of villains and directs the newcomers to find and attack you. If you are on the same plane of existence as the statue, it knows where you are. The statue becomes inanimate after 24 hours.
31-40 A campfire with blue flames springs forth and burns for 24 hours (or until it is extinguished).
41-50 1d6 + 6 shriekers sprout.
51-60 1d4 + 8 bright pink toads crawl forth. Whenever a toad is touched, it transforms into a Large or smaller monster of the DM's choice. The monster remains for 1 minute, then disappears in a puff of bright pink smoke.
61-70 A hungry bulette burrows up and attacks.
71-80 A fruit tree grows. It has 1d10 + 20 fruit, 1d8 of which act as randomly determined magic potions, while one acts as an ingested poison of the DM's choice. The tree vanishes after 1 hour. Picked fruit remains, retaining any magic for 30 days.
81-90 A nest of 1d4 + 3 eggs springs up. Any creature that eats an egg must make a DC 20 Constitution saving throw. On a successful save, a creature permanently increases its lowest ability score by 1, randomly choosing among equally low scores. On a failed save, the creature takes 10d6 force damage from an internal magical explosion.
91-99 A pyramid with a 60-foot-square base bursts upward. Inside is a sarcophagus containing a mummy lord. The pyramid is treated as the mummy lord's lair, and its sarcophagus contains treasure of the DM's choice.
00 A giant beanstalk sprouts, growing to a height of the DM's choice. The top leads where the DM chooses, such as to a great view, a cloud giant's castle, or a different plane of existence.


2023-10-27 20:39 SJ-DC-RTR-05 Cold, Darkness and Fire 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Yaidz - Qwaru - Githyanki - Rogue 6
(6) Raimundo_O - GR4-C - Autognome- Druid 6 - none
(6) Claudia N. - Sanity - Variant Human - Trickery Cleric 6
(6) Arikatzi020 - Azalea Moonvine - Fairy - Wild Magic Sorcerer lvl 6 - none
Bramymond - komme kurz nach 21:00 von der Arbeit, wenn noch Bedarf ist.


Verscheknt an Sanity:
1x Spell scroll: Bless


Infos:
Dwarf Woman: fought battle with drow and humans against mindflayers in December
Dwarf Man: Defeated the ice giants of Myrrsk in the middle of the year 2788 D.R.
-Vorsicht: die Schatten hier unten scheinen lebendig...


Verbraucht:
1x Darkvision Spell Scroll
1x Spell Scroll: Intellect Fortress


Loot: 1000gp
1x Oil of Slipperiness
1x Potion of Fire Breath


Horn of Silent Alarm
Wondrous item, common

This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horns blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn.

Minor Property: Delver

While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

"Ein Zwerg liebt die Dunkelheit der Minen, doch sollte er stets wissen, wo man die Sonne sehen kann."

  • Howar Kohlenquetscher

+1 Studded Leather Armor
Magical Light armor (rare magic item)
13 lb. AC 13 + Dex

Minor Property: Strange Material

The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.

Merkwürdig leicht und doch sich schwerer als erwartet auf eure Schultern legend: Maldrak überlässt euch als Dank seine aus Schatten gewebte Rüstung und hofft, dass sie euch genau so gut beschützt, wie ihn. Aber vielleicht müsst ihr euch erst einmal an das Flüstern gewöhnen...


SJ-DC-RTR-05 Story Award: A Friend in the Deep Darkness
Ihr habt erfolgreich Maldrak gerettet und ein neues Crewmitglied dazu gewonnen.

Maldrak Shadoweye (Hill Dwarf, Diviner Wizard) kann euch evtl. in Zukunft helfen, bevor ihr auf eine neue Mission geht.


gekauft:
1x Panflute - 12gp


2023-11-29 18:02 DDHC-CM Book of Cylinders 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Talak - Morrec Galreth - V. Human - Circle of Spores Druid 6 - none
(6) C0ldW0lf - Khazraxx - Lizardfolk - Vengeance Paladin 6 - none
KaNarlist - Alyona - Tiefling Warlock 5 - None
(7) Ariaktzi020 - Azalea Moonvine - Fairy - Wild Magic Sorcerer lvl 6, Barde lvl 1 - none
(8) thebaconing - Lalit - Harengon - Monk 8


Infos:
Mitor Jans, Kapitän der uns zum Handelsposten der Giblis zu bringen.


Wildmagic Effect: Your skin turns a vibrant shade of blue. A remove curse spell can end this effect.


Loot: 540 gp


Serpent Scale Armor
Armor (scale mail), uncommon

This suit of magic armor is made from shimmering scales. While wearing it, you can apply your full Dexterity modifier (instead of a maximum of +2) when determining your Armor Class. In addition, this armor does not impose disadvantage on your Dexterity (Stealth) checks.


Chime of Opening
Wondrous item, rare

This hollow metal tube measures about 1 foot long and weighs 1 pound. You can strike it as an action, pointing it at an object within 120 feet of you that can be opened, such as a door, lid, or lock. The chime issues a clear tone, and one lock or latch on the object opens unless the sound can’t reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens.

The chime can be used ten times. After the tenth time, it cracks and becomes useless.


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.


Serpent's Fang
Weapon (longsword), rare

This single-edged magic sword is made from the scrimshawed fang of a giant serpent. Its hilt changes shape to adjust to the grasp of any creature that picks it up. The weapon deals an extra 1d10 poison damage to any target it hits.


Story Award: Grateful Grippli
Having done what they came to do, the characters are free to take their leave of the grippli anytime; once regular traffic resumes between the trading post and Candlekeep, the heroes have no trouble finding a ship that will carry them back to the library.
In the meantime, if the characters prevented one or more eggs in the brood pools from being killed, the returning grippli are so ecstatic that Pond Mother offers to perform a ceremony for the party’s benefit, called the ritual of friend marking. If they agree, they are brought to the pool in the center of Pond Mother’s home at midnight. The grippli, croaking sonorously, surround the characters while they stand in the warm water and Pond Mother pours the contents of a jar into the pool. The liquid swirls, and motes of light begin rising up around the characters. Any party members who have second thoughts at this point can avoid the effect by succeeding on a DC 15 Wisdom saving throw. Party members who don’t resist, or who fail their saves, fall into a trance until dawn—when they come to their senses, completely rested and healed. All party members who completed the ritual can speak and understand the Grippli language from now on.


+1 lvl Barde


2024-03-03 14:29 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Cantharellus Cibarius https://www.adventurersleaguelog.com/users/33187/characters/108083/trade_log_entries/1103013

2024-03-03 14:43 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Iris https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104113/trade_log_entries/1103017

2024-07-07 14:47 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Eoin https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1130834

2024-07-07 19:04 DDAL04-08 The Broken One 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Azalea Moonvine - Fairy - Sorcerer / Bard
(8) happy - Lord Baros - Lightfoot Halfling - Rogue (Inquisitive) 8 - none
(6) Jannis D. - Georg - Human - War Cleric 6
(8) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Lightfoot Halfling- Eloquenz Bard 6 Divination Wizard 2 - Harpers
(6) Jarlsson – Sigurd Silverbeard – Hill Dwarf – Paladin 2 / Peace Domain Cleric 4 – Golden Vault


Info:
Brief eines Freundes:
Mein lieber Castel,
verzeihen Sie mir meine Schroffheit, aber Sie sind in großer Gefahr. Der Mann, den du beschreibst, trägt eindeutig einen dunklen Fluch in sich. Du mußt mit deinem Sohn auf mein Gut fliehen. Wir haben ausreichend Vorräte für den Winter vorbereitet und können Ihre Familie und Freunde beherbergen. Bitte lassen Sie Ivan wissen, dass er auch willkommen ist; trotz unserer Vergangenheit... Schwierigkeiten. Diesem Brief liegt ein magischer Ring bei, der mit einem Zauber durchdrungen ist, der den Hunger dieses Mannes für kurze Zeit unterdrücken wird; es sollte ausreichen, um Ihnen die Flucht zu erleichtern. Es war verzaubert, mich schnell auf dich einzustimmen, da ich befürchte, dass die Gefahr nahe ist. Bitte belästigen Sie sich nicht mit einer Antwort, ich werde Sie früh genug sehen.
Ihre Freundin in Freude und Streit, - Marilena Fidotev


Loot: 1000gp


Ring Of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)

The ring it appears to be a plain gold band, though tarnished and chipped. When the wearer casts an arcane spell they feel cold and faint of breath (an unsettling experience that causes no damage or condition change). A character may attune to this item in 1 minute

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains the Spell Remove Curse.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.


  • 1 lvl College of Creation Barde

2024-03-04 23:29 Assignment 3. Season 13 (50?) 1 Show DM Log

Azalea Moonvine gets a Tier 1 adventure reward (=Instrument of Illusions) +250gp


Silver Pan Flute (Instrument of Illusions)
Wonderous Item, Common (Requires Attunement)

While you are playing this musical instrument, you can create harmless, illusory visual effects within a 5-foot radius of the instrument. If you are a bard, the radius increases to 15 feet. Sample visual effects include luminous musical notes, a spectral dancer, butterflies, and gently falling snow. The magical effects have neither substance nor sound, and they are obviously illusory. The effects end when you stop playing.
This item can be found in Xanathar’s Guide to Everything.

This silver pan flute is carved with the phases of the moon. Instead of butterflies, it produces images of Luna moths.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown ▲ Magic Items
2022-01-25 19:30 Starting Log (Aktualisierung: 22.12.2022) Show

Azalea Moonvine


Size: 2 ft. - 2,5 ft (Small)
Weigth: 10 lb
Eyes: Rot
Hair: Blautrürkis
Skin: Blässlich
Wings: Schmetterlingsflügel, dunkle blau.-Violett.-Rosa,- und Rottönen die bei jedem Flügelschlag schillerne Muster erzeugen.


Costomizing your Origin:

Race: Fairy
Fey Characteristics: A noticeable, harmless chill surrounds you.
Source: 3x Ability one +1
Chose: Con +1, Cha +1, Dex +1
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 13, Int 10, Wis 10, Cha 15


Choose a Class: Sorcerer
Choose a Sorcerous Origin: Wild Magic
Weapon Proficiencies Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow
Skill Proficiencies: Deception, Persuasion


Choose a Background: Chaosfairy (Feylost)
Skill Proficiencies: Perfomance, Survival
(Prof Swop: Deception zu Performance)
Tool Proficiencies: Flute
Language Proficiencies: Elvish
Feylost Quirk:
-You have a sweet scent, like that of nectar or honey.
-Your skin sparkles in moonlight.
-Your ears (sensor) are covered with soft tufts of fur.
Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Sleight of Hand, Acrobatics, Stealth


Biography

Azalea Moonvine wurde in den geheimnisvollen Wäldern von Sylvandria geboren, einem Ort, wo die Grenzen zwischen der natürlichen Welt und der Magie verschwimmen. Schon von klein auf zeigte sie eine außergewöhnliche Verbindung zur Wilden Magie, die in den Bäumen, den Blumen und den Tieren pulsierte. Als junge Fee verbrachte sie ihre Tage damit, durch die luftigen Höhen des Waldes zu fliegen und die Geheimnisse der Natur zu erkunden.

Doch während Azalea heranwuchs, wurde klar, dass ihre Magie anders war. Wo immer sie hinging, folgte das Chaos. Ein harmloses Picknick konnte in einen plötzlichen Regenschauer ausarten, und eine besinnliche Zeremonie könnte von wilden Funken und Farben durchzogen werden. Azalea litt unter ihrer Unfähigkeit, ihre Magie zu kontrollieren, und sie fühlte sich oft isoliert von ihren Mitbewohnern. Dennoch bewahrte sie ein gutes Herz und einen unermüdlichen Willen, Gutes zu tun.

Ihre Leidenschaft für glitzernde Dinge und der Duft von süßen Blumen und Gebäck führten sie oft zu den entlegensten Ecken des Waldes, wo sie auf wundersame Artefakte und geheime Pflanzen stieß. Dabei wurden auch die Motten und Schmetterlinge auf sie aufmerksam. Sie schienen von ihrer wilden Magie angezogen zu werden und umtanzten sie in einem glänzenden Schwarm, der ihre Anwesenheit erhöhte.

Azaleas Neugierde erstreckte sich auch auf die anderen Völker, die jenseits der Grenzen von Sylvandria lebten. Sie war fasziniert von ihren Kulturen, Lebensweisen und Geschichten. Oftmals war ihre Begeisterung so groß, dass sie sich in so mancher Situation etwas zu nah an die Grenze zwischen Neugier und Respektlosigkeit wagte. Aber ihr liebenswerter Charakter und ihre aufrichtige Absicht, Freundschaften zu schließen und zu helfen, überwogen ihre gelegentlichen ungeschickten Momenten.

Trotz ihrer chaotischen Magie und der Herausforderungen, die sie mit sich brachte, blieb Azalea entschlossen, ihre Fähigkeiten zu meistern. Sie suchte nach Mentoren, die ihr helfen könnten, ihre Wild Magic zu kontrollieren, und reiste sogar in andere Teile der Welt, um Wissen und Weisheit zu erlangen. Ihr Wunsch, anderen zu helfen, trieb sie an, ihre Magie zu verstehen und für das Wohl aller einzusetzen.

Diejenigen, die Azaleas wahres Wesen erkennen, wissen um ihre warmherzige Natur und ihre Absicht, Gutes zu tun. Unter der zurückhaltenden und scheinbar traurigen Fassade verbirgt sich eine lebhafte Seele, die die Welt mit Staunen betrachtet und darauf brennt, ihre einzigartigen Gaben für das Wohl derer einzusetzen, die sie liebt. Azalea Moonvine mag zwar ein Wirbelwind der Wilden Magie sein, aber tief im Inneren ist sie eine Fee mit einem strahlenden Herzen, die danach strebt, Licht und Freude in die Welt zu bringen.


Azalea Moonvine ist eine bezaubernde Erscheinung, die die Essenz der Wilden Magie verkörpert. Ihre Erscheinung strahlt eine Mischung aus Anmut und Geheimnis aus, während sie sich durch die Welt bewegt. Ihr langes, blau-türkises Haar fließt in sanften Wellen über ihren Rücken und fängt das Licht ein, während sie durch die Wälder und Wiesen fliegt. Unterhalb ihres lebhaften Haares lugen elfenähnliche Ohren hervor, die zu ihrer mystischen Aura beitragen.

Ihre markanten, flauschigen Fühler ragen über ihrer Stirn hervor und verleihen ihrem Gesicht einen verspielten Charme. Doch ihre wahren Juwelen sind ihre intensiven roten Augen, die bei jeder magischen Handlung aufleuchten und die pulsierende Energie ihrer Wilden Magie widerspiegeln.

Azaleas Schmetterlingsflügel sind zweifellos ihr prächtigstes Merkmal. Sie sind von einer faszinierenden Anordnung dunkler Blau-, Violett-, Rosa- und Rottöne durchzogen, die bei jedem Flügelschlag schillernde Muster erzeugen. An manchen Stellen sind die Flügel leicht durchlöchert, was sie noch authentischer und natürlich erscheinen lässt. Die Flügel verleihen ihr die Fähigkeit, majestätisch und leicht durch die Luft zu schweben, während sie von Motten und Schmetterlingen umgeben ist.

Ihre zarte, blass schimmernde Haut trägt eine gewisse Zartheit in sich, die ihre Verbindung zur Natur und zur Magie unterstreicht. Ihr Gesicht trägt oft einen traurigen Ausdruck, der jedoch einem aufrichtigen Lächeln weicht, wenn man die Gelegenheit hat, hinter die Fassade zu blicken.

Ein prächtiger Haarreif aus Kupfer und Onyx ziert ihren Kopf. Goldene Ketten hängen von dem Haarreif herab und umrahmen ihr Gesicht, wobei ein einzelner Obsidiansplitter in der Mitte thront. An beiden Enden des Haarreifs befinden sich vergoldete Blumenpaare, die ihre Verbundenheit zur Natur unterstreichen.

Azaleas Kleidung spiegelt ihre Verbindung zur Natur wider. Ihr mehrlagiger Umhang wirkt wie aus verwelkten Blättern gefertigt, mit ausgefransten Enden, die im Wind tanzen. Ihr Kleid besteht aus hellen Stoffen, die von der Halspartie nach unten in dunklere Farbtöne übergehen. Der Rockteil des Kleides besteht aus mehreren Lagen, die beim Fliegen den Eindruck einer blühenden, mehrschichtigen Azaleenblume erwecken.

Um ihre Füße schmiegen sich lederne Stiefel, die wie Ranken wirken und ihre Verbundenheit zum Wald symbolisieren. Insgesamt strahlt Azalea Moonvine eine faszinierende Mischung aus Zärtlichkeit, Mysterium und Wildheit aus, die sie zu einer unvergesslichen Erscheinung macht.


Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/88932/character_log_entries/1177045


2022-01-27 19:30 DDHC00-DoIP Dragon of Icespire Peak - Loggers' Camp 1 10 10 Show

Welcome to Phandalin

Nestled in the rocky foothills of the snow-capped Sword Mountains is the mining town of Phandalin, which consists of forty or fifty simple log buildings. Crumbling stone ruins surround the newer houses and shops, showing how this must have been a much larger town in centuries past.

Phandalin’s residents are quiet, hard-working folk who came from distant cities to eke out a life amid the harsh wilderness. They are farmers, stonecutters, blacksmiths, traders, prospectors, and children. The town has no walls and no garrison, but most of the adults keep weapons within easy reach in case the need for arms should arise.

Visitors are welcome here, particularly if they have coin to spend or news to share. The Stonehill Inn at the center of town offers modest lodging and meals. A couple of doors down from the inn, posted outside the townmaster’s hall, is a job board for adventurers.

The frontier town of Phandalin is built on the ruins of a much older settlement. Hundreds of years ago, the old Phandalin was a thriving human town whose people were firmly allied with neighboring dwarves and gnomes. Then an orc horde swept through the area and laid waste to the settlement, and Phandalin was abandoned for centuries.

In the last three or four years, settlers from the cities of Neverwinter and Waterdeep have begun the hard work of reclaiming the ruins of Phandalin. The new settlement is home now to farmers, woodcutters, fur traders, and prospectors drawn by stories of gold and platinum in the foothills of the Sword Mountains.


Deep in Neverwinter Wood, along the river that flows west toward Neverwinter, is a logging camp. Every two months, Phandalin delivers fresh supplies to the camp, which is run by the half-brother of Phandalin’s townmaster, Harbin Wester. Barthen, the local provisioner, has prepared a new delivery. He needs someone to bear the supplies safely to the camp. Return to Harbin Wester with a notice of delivery signed by his half-brother, Tibor Wester, to claim your reward of 100 gp.


Azalea war schon eine weile unterwegs als sie den Auftrag mit einigen anderen Abenteurern erhilt eine Karawane nach Phandalin zu begleiten. Unter den abenteurern waren einige Interessante Gesichter doch am interessantesten war der Tiefling der so coole Hörner hatte das Sie ihn immer wieder neckte und versuchte darauf zu landen. Was ihr leider nie gelang weil er sie immer wieder gleich bemerkte und sie verscheuchte. Als sie nach einer Ereignislosen reise ankammen suchten sie erst mal den schmied auf den Azalea natürlich erst mal gehörig einen schrecken einjagte weil sie schnurstracks auf ihn zu flog ohne Vorwarnung natürlich. Er hätte sie fast mit den hammer getroffen doch sie wich gekonnt aus. Sie erkundigten sich nach arbeit und Unterkunft bei ihm wobei er sie sofort auf einen botengang schickte richtung taverne wo ein schild zu einen Kunden gebracht werden musste. Und das wie sich rausstellte ohne bezahlung. Naja war aber auch nicht weit. In der taverne sprach sie auch sogleich eine weitere Tiefling dame an der das schild anscheind gehörte. Tieflinge faszinierten Azalea und natürlich wurde diese sofort begutachtet. sie war etwas zierlicher als ihr der andere Tiefling aber hatte dafür wunderschöne geschwungene Hörner die Azale antürlich sogleich komplimentierte. Und zu ihrem erfreuen war diese auch etwas offener und komplimentierte dan ihre flügel. Es kam selten vor das Azalea sowas hörte da sie meistens als nervtötend bezeichnet wurde. Die Tiefling dame schlos sich nach kurzem Unterhalten der gruppe an da sie auch nach Arbeit suchte. Zwei der Gruppenmitglider waren an den Tresengegangen und hatten sich wohl etwas gegönt auf alle fälle kamen sie mnit einer seltsamen Geschichte zurück von einen Leuchturm der schiffe verschluckt oder so ähnlich. Die gruppe entschied erst mal zum Rathaus zu gehn und auf das Auftragsbrett zu schaun ob da ansprechende aufgaben hingen.


loot:10gp


2022-01-30 19:40 CCC-GHC-BK2-01 Shadow at Rith Keep 9 125 10 Saddle of the cavalier Show

ÜBER DIE BORDER KINGDOMS

Die Border Kingdoms sind für die meisten Menschen in den Hearthlands von Faerûn kaum mehr als Namen auf einer Landkarte. Nur wenige Weise und weitgereiste Händler wissen etwas Nützliches über sie, da sie sich ständig verändern und das Reisen dorthin durch die unaufhörlichen Kriege der Borderer untereinander und mit den landhungrigen Satrapen von Calimshan ständig erschwert wird.

Laut dem Weisen Meriadas von Westgate: "Die Border Kingdoms sind das beliebteste Ziel für Abenteurer, die stolz und kühn ein Reich erobern oder ihr eigenes neues Königreich gründen wollen. Lords, Grafen, Herzöge und Könige erheben sich, proklamieren sich und werden mit der Geschwindigkeit und Regelmäßigkeit von Wellen weggefegt, die an ein Ufer schlagen."

Nur wenige Menschen gehen dorthin, außer denen, die sich mit dem Schwert einen Platz erobern wollen. Die Grenzen und sogar die Namen der Reiche, die sie definieren, ändern sich mit jedem Monat und sogar mit jedem Tag; es gibt keine exakte Geschichte oder gar Karte der Border Kingdoms, die so genannt wird, weil sie der Expansion der Calishite im Wege stehen, deren Unruhen und sture Stärke die östliche Grenze dieses stolzen Reiches definieren.
Südlich des Lake of Steams breiten sich die Border Kingdoms nach Osten und Süden aus und umfassen alle Länder, die vom Fluss Scelptar entwässert werden, bis hin zu den Schildmaiden (die Hügel am westlichen Ende der Firesteap Mountains, direkt östlich des Duskwood) und dem ansteigenden Land, das den nördlichen Rand des riesigen, hügeligen Graslandes definiert, das als Shaar bekannt ist."

Wenn Sie dorthin reisen würden, fügt Meriadas hinzu: "Nehmt starke Zaubersprüche, vertrauenswürdige Freunde und scharfe Schwerter mit, und ihr werdet vielleicht lange genug leben, um euch kurz umzusehen."
Meriadas schrieb dies mid-1300s DR, aber seine Worte sind auch heute noch gültig.


Auftraggeber: Elswalth Brightstar

Saddle of the cavalier
Wondrous item, uncommon, table C

While in this saddle on a mount, you can't be dismounted against your will if you're conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Spell scroll: Bless
Scroll, common

This scroll contains a single bless spell.

A description of spell scrolls can be found in the

Dungeon Master’s Guide.


Potion of greater healing
Potion, uncommon

You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-01-27 19:30 Show

Wild Magic Surge

d100 Effect

.
* 01-02 Roll on this table at the start of each of your turns for the next minute, ignoring this result on subsequent rolls.
* 03-04 For the next minute, you can see any Invisible creature if you have Line of Sight to it.
* 05-06 A modron chosen and controlled by the DM appears in an unoccupied space within 5 feet of you, then disappears 1 minute later.
* 07-08 You cast Fireball as a 3rd-level spell centered on yourself.
* 09-10 You cast Magic Missile as a 5th-level spell.
* 11-12 Roll a d10. Your height changes by a number of inches equal to the roll. If the roll is odd, you shrink. If the roll is even, you grow.
* 13-14 You cast Confusion centered on yourself.
* 15-16 For the next minute, you regain 5 Hit Points at the start of each of your turns.
* 17-18 You grow a long beard made of feathers that remains until you sneeze, at which point the feathers explode out from your face.
* 19-20 You cast Grease centered on yourself.
* 21-22 Creatures have disadvantage on Saving Throws against the next spell you cast in the next minute that involves a saving throw.
* 23-24 Your skin turns a vibrant shade of blue. A Remove Curse spell can end this Effect.
* 25-26 An eye appears on your forehead for the next minute. During that time, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
* 27-28 For the next minute, all your Spells with a Casting Time of 1 action have a Casting Time of 1 Bonus Action.
* 29-30 You Teleport up to 60 feet to an unoccupied space of your choice that you can see.

* 31-32 You are transported to the Astral Plane until the end of your next turn, after which time you return to the space you previously occupied or the nearest unoccupied space if that space is occupied.

* 33-34 Maximize the damage of the next damaging spell you cast within the next minute.
* 35-36 Roll a d10. Your age changes by a number of years equal to the roll. If the roll is odd, you get younger (minimum 1 year old). If the roll is even, you get older.

* 37-38 1d6 flumphs controlled by the DM appear in unoccupied spaces within 60 feet of you and are Frightened of you. They Vanish after 1 minute.

* 39-40 You regain 2d10 Hit Points.
* 41-42 You turn into a potted plant until the start of your next turn. While a plant, you are Incapacitated and have vulnerability to all damage. If you drop to 0 Hit Points, your pot breaks, and your form reverts.
* 43-44 For the next minute, you can teleport⁠ up to 20 feet as a Bonus Action on each of your turns.
* 45-46 You cast Levitate on yourself.

* 47-48 A Unicorn controlled by the DM appears in a space within 5 feet of you, then disappears 1 minute later.
* 49-50 You can’t speak for the next minute. Whenever you try, pink bubbles float out of your mouth.
* 51-52 A spectral shield⁠ hovers near you for the next minute, granting you a +2 bonus to AC and immunity to Magic Missile.
* 53-54 You are immune to being intoxicated by alcohol for the next 5d6 days.
* 55-56 Your hair falls out but grows back within 24 hours
* 57-58 For the next minute, any flammable object you touch that isn’t being worn or carried by another creature bursts into flame.
* 59-60 You regain your lowest-level expended spell slot.
* 61-62 For the next minute, you must shout when you speak.
* 63-64 You cast Fog Cloud centered on yourself.
* 65-66 Up to three Creatures you choose within 30 feet of you take 4d10 lightning damage.
* 67-68 You are Frightened by the nearest creature until the end of your next turn.
* 69-70 Each creature within 30 feet of you becomes Invisible for the next minute. The Invisibility ends on a creature when it attacks or casts a spell.
* 71-72 You gain Resistance to all damage for the next minute.
* 73-74 A random creature within 60 feet of you becomes Poisoned for 1d4 hours.
* 75-76 You glow with bright light in a 30-foot radius for the next minute. Any creature that ends its turn within 5 feet of you is Blinded until the end of its next turn.
* 77-78 You cast Polymorph on yourself. If you fail the saving throw, you turn into a sheep for the spell’s Duration.
* 79-80 Illusory butterflies and flower petals flutter in the air within 10 feet of you for the next minute.
* 81-82 You can take one additional action immediately.
* 83-84 Each creature within 30 feet of you takes 1d10 necrotic damage. You regain Hit Points equal to the sum of the necrotic damage dealt.
* 85-86 You cast Mirror Image.
* 87-88 You cast fly on a random creature within 60 feet of you.
* 89-90 You become Invisible for the next minute. During that time, other Creatures can’t hear you. The Invisibility ends if you Attack or Cast a Spell.
* 91-92 If you die within the next minute, you immediately come back to life as if by the Reincarnate spell.
* 93-94 Your size increases by one size category for the next minute.
* 95-96 You and all Creatures within 30 feet of you gain vulnerability to piercing damage for the next minute.
* 97-98 You are surrounded by faint, ethereal music for the next minute.
* 99-00 You regain all expended Sorcery Points.


2022-02-04 14:11 CCC-TAROT-0101 Awakening of Fates 1 62 10 Ordine Sage’s Robes (Robe of Useful Items) Show

Story Award: Tarot of Fate (Devil): Inverted

You have proven to some higher power that you, unlike other mortals, are able to resist temptation. You have earned the blessing of the Ordinances.

Sie haben einer höheren Macht bewiesen, dass Sie, anders als andere Sterbliche, der Versuchung widerstehen können. Sie haben sich den Segen der Ordnungen verdient.


Lord Strahd,

The Tarot Deck emerges. It may hold the power to release you from your prison. Agents of Mechanus and the witch of the forest both seek to claim them.

Lord Strahd,

das Tarot-Deck erscheint. Es könnte die Macht haben, dich aus deinem Gefängnis zu befreien.

Sowohl die Agenten von Mechanus als auch die Hexe des Waldes versuchen,

es für sich zu beanspruchen.

Story Award: Touched by the Fates

Many Powers circle around Thentia, and the Moonsea, searching for lost magical artifacts. For whatever reason, the Fates have chosen you to be involved.


Story Award: Vom Schicksal berührt

Viele Mächte umgeben Thentia und die Moonsea auf der Suche nach verlorenen magischen Artefakten. Aus welchem Grund auch immer, das Schicksal hat dich auserwählt, daran beteiligt zu sein.


Ordine Sage’s Robes (Robe of Useful Items)
Wondrous Item, uncommon

This Robe of Useful Items has silk patches of various shapes covering it.

While wearing the robe, you can use an action to detach one of the patches, causing it to become the object or creature it represents.

Once the last patch is removed, the robe becomes an ordinary garment.

It has patches for the following:

• a dagger

• steel mirror

• 10 ft. pole

• 50 ft. hempen rope

• a riding horse (mechanical in nature, otherwise the same)

• 4 potions of healing

• a 1st level spell scroll

• a bag of 100 gp

This white robe has gold detailing, and all of its patterns look very orderly. The robe itself gives its wearer a sense of assuredness, as if there is a purpose to every action taken and seen. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


1x Potion of Healing

2022-02-04 17:34 CCC-TAROT-0102 By the Light of the Moon 2 50 10 Shield of the Moon Show

Story Award: Tarot of Fate (The Moon): Upright.

This dark night has seen treachery, deceit, and deception. With the death of High Priestess Seireri Moongleam no one is sure what the city of Thentia will see without it’s Moonlight soul to guide it.

In dieser dunklen Nacht hat es Verrat, Betrug und Täuschung gegeben. Nach dem Tod der Hohepriesterin Seireri Moongleam ist niemand sicher, was die Stadt Thentia ohne die Seele des Mondlichts, die sie leitet, erleben wird.


Shield of the Moon

Wondrous Item, uncommon

This shield +1 is painted to resemble The Moon. While equipped the bearer can use a bonus action to cause the shield to glow with a soft moonlight. This soft white light extends 20’. No colors can be discerned in the moonlight, and all objects show up as shades of grey. A full description of this item can be found in the Dungeon Masters Guide.**


2022-02-05 15:00 CCC-TAROT-0103 A Martyred Heart 3 40 10 Ward of the Martyr Show

Story Award: Touched by the Fates

Many Powers circle around Thentia, and the Moonsea, searching for lost magical artifacts. For whatever reason, the Fates have chosen you to be involved.


Story Award: Vom Schicksal berührt

Viele Mächte umgeben Thentia und die Moonsea auf der Suche nach verlorenen magischen Artefakten. Aus welchem Grund auch immer, das Schicksal hat dich auserwählt, daran beteiligt zu sein.


Äsir,

Als wir das letzte Mal miteinander sprachen, sagtet Ihr, Ihr würdet alles tun, um Thentia vor den Visionen von Leid und Zerstörung zu bewahren, die ich vorausgesehen habe. Ich habe viel Zeit mit diesem Problem verbracht und viele mögliche Wege in die Zukunft geahnt, doch alle führten zum selben Schicksal. Als ich mich jedoch mit meinen Weissagungen an dich wandte, war es, als ob ein Licht im Sturm aufgetaucht wäre. So versuchte ich, weiter zu forschen, um die bestmögliche Zukunft für diese Stadt zu finden. Durch Ilmaters Gnade ist es mir gelungen, dieses Unterfangen zu vollenden, das ich "Das Schicksal von Thentia" nenne. Darin habe ich ausführlich dargelegt, was ich als den Weg des geringsten Leidens für das Volk von Thentia vorausgesehen habe, bei dem ihr eine zentrale Rolle spielt. Jede Seite wird den nächsten Schritt offenbaren, nachdem die vorherige abgeschlossen ist. Vertraut darauf. Eure Rolle in dieser Angelegenheit wird düster sein, aber wisst, dass ihr im besten Interesse Thentias handelt.

  • Nestor

Tarot of Fate (The Lovers): Inverted

Sie haben Nestor vor der Hinrichtung bewahrt, aber damit hast du seine Pläne durchkreuzt. Welches Leid gebührt Thentia jetzt?

You have saved Nestor from execution, but in doing so have ruined his plans. What suffering is Thentia now due?


Ward of the Martyr

Wondrous Item, uncommon

This periapt of health takes the form of a pair of silver bound hands on a rope made of the hair of penitents. A priest of Ilmater may use it as a holy symbol.

You are immune to contracting any disease while you wear this pendant. If you are already infected with a disease, the effects of the disease are suppressed while you wear the pendant.


2022-02-05 17:51 CCC-TAROT-0104 TangledWoods 4 57 10 Torag’s Hammer Show

Die Liebenden Karte bekommen vom Weissager


Story Award: Touched by the Fates

Many Powers circle around Thentia, and the Moonsea, searching for lost magical artifacts. For whatever reason, the Fates have chosen you to be involved.


Story Award: Tarot of Fate (Empress): Upright

You helped Danyel see the truth about Kielo’s feelings for him and Arno before he could inflict a tragedy. The priests of Chauntea remain to attempt an agricultural miracle in Thar. A Goldenfields on the Moonsea isn’t assured but, with the Great Mother’s help (and a little from you), new fields will be cleared, soil will be tilled, and seeds will be planted in hopes of future abundance for Thentia.


Story Award: Madness Grows

You discovered an unusual fungal growth on the dryad Nettelia that drove the fey mad. Because of your close interaction with the disease, you have advantage on future Wisdom (Medicine) checks to identify the disease in other Tarot series modules.

Der Wahnsinn wächst

Du hast eine ungewöhnliche Pilzerkrankung bei der Dryade Nettelia entdeckt, die die Fee in den Wahnsinn trieb. Aufgrund deiner engen Interaktion mit der Krankheit hast du einen Vorteil bei zukünftigen Weisheit (Medizin)- Prüfungen, um die Krankheit in anderen Modulen der Tarot-Serie zu identifizieren.


Torag’s Hammer

Weapon (warhammer), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

Torag “crafted” this magical warhammer from the thighbone of the biggest, meanest troll to assail Goldenfields in recent memory.

Those who wield it swear the weapon feeds on gore, growing slightly larger after every bloody encounter. Measurements don’t support this belief. However, Torag’s Hammer is always uncannily clean…

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-03-11 15:14 CCC-TAROT- 01-06 Lies in the Moonlight 1 75 10 Moon Strike, Short Bow +1, Instrument of Illusions Show

Story Award: Tarot of Fate (Death) Upright
Life has changed in many ways for Kaireri Moongleam. How these changes will Thentia in the troubled times ahead is unknown.


1x Potion of Greater Healing


Moon Strike, Short Bow +1
Weapon, Short Bow, Uncommon

You have a +1 bonus to Attack and Damage Rolls made with this weapon.

This intricately carved short bow was a gift from the Moon Elves of Cormanthor. In Darkness or low light, arrows shot from this bow appear as bright streaks of moonlight as they fly towards their target.

See the full description of this item, which can be found in the Dungeon Masters Guide.


Instrument of Illusions
Wondrous Item, Common

While you are playing this musical instrument, you can create harmless, illusionary visual effects within a 5-foot-radius sphere centered on the instrument. If you are a bard, the radius increases to 15 feet. Sample visual effects include luminous musical notes, a spectral dancer, butterflies, and gently falling snow. The magical effects have neither substance nor sound, and they are obviously illusory. The effect ends when you stop playing. This item can be found in Xanathar’s Guide to Everything.


https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/263067784/nRD0TnIJmPmMR_a65MSulA/med.jpg?1641310465

2022-03-11 19:37 Trade Log -5 Instrument of Illusions > Staff of Birdcalls Show Trade Log

Instrument of Illusions von Azalea Moonvine
Getauscht gegen:
Staff of Birdcalls von Se´len Souldancer
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87522

2022-03-18 15:09 CCC-TAROT- 01-07 The Seat of the Ruler 1 80 10 Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet), Thenturian Circlet (Circlet of Blasting) , Bloodwell Vial +1 Show

Story Award: Touched by the Fates

Many Powers circle around Thentia, and the Moonsea, searching for lost magical artifacts. For whatever reason, the Fates have chosen you to be involved.


Wachlord-Kandidaten
Die folgenden NSCs haben ihre Kandidatur für das Amt des Wächterfürsten von Thentia angekündigt und haben derzeit die meiste Unterstützung unter den Wählern.

  • Wächterfürst Tristan Merrygold. Hält das Amt seit 9 Jahren ununterbrochen inne. Er ist Mitglied des Adels von Thentia und wohnt im Merrygold-Anwesen. Er verspricht Stabilität und Erfahrung, um Thentia durch diese schwierigen Zeiten zu führen. Seine Unterstützer tragen Blau.

  • Lord Aesir Highcastle. Ein Chondathaner, Mensch und Magier, dessen Familie seit Generationen die Handelswege nach Melvaunt bewacht. Er wird beschuldigt, hinter den jüngsten Banditenaktivitäten entlang der Handelsrouten zu stecken. Er kandidiert für die Stärkung der Bürgerrechte des einfachen Volkes. Seine Anhänger tragen Orange.

  • Edea Valkrana. Eine weibliche Elfe, die sich ihrem zweiten Lebensjahrhundert nähert, ist seit Jahrzehnten Eigentümerin der Fliesenfabrik in Thentia. Sie vertritt die Ansicht, dass die Katastrophen, die die Stadt heimsuchen, das Ergebnis von zu viel Macht in den Händen bestimmter Adelsfamilien und des Hauses des Mondes (Tempel der Selune) sind, und fordert, dass die Handelselite und der Rat der Magier von jeglicher aktiven Beteiligung an der Verwaltung der Stadt ausgeschlossen werden. Ihre Anhänger tragen Grün.

  • Belanna Skallon. Eine grauhaarige Tabaxi-Frau und selbsternannte Hohepriesterin von Azuth in der Stadt. Sie behauptet, eine spirituelle Beraterin des Rates der Magier gewesen zu sein, obwohl diese Position nicht bestätigt (oder geleugnet) worden ist. Belanna führt eine Kampagne, um die Macht des Rates der Magier zu vergrößern, indem sie die Zahl der Studenten, die zum Studium der arkanen Künste zugelassen werden, erhöht. Sie ist der Ansicht, dass ein verstärktes Studium des Arkanen der einzige Weg ist, um der Magie, die die Stadt verflucht hat, entgegenzuwirken. Ihre Anhänger tragen aus Ehrfurcht vor Azuth Grautöne. Ihr Slogan lautet: "Belanna heute, ein helleres Morgen".


Story Award: Tarot of Fate (Emperor) Upright

You have followed the expectations and order of things - by protecting all of the voters, candidates, and people of Thentia, you have proven that you are able to maintain the law of the land. Law and Order prevail


Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet)
Wondrous Item, common (requires attunement by a warlock)

While you are wearing it, you gain the following benefits:

• You can use the amulet as a spellcasting focus for your warlock spells

• You can try to cast a cantrip you don’t know. The cantrip must be on the warlock spell list, and you must make a DC 10 Intelligence (Arcana) check. If the check succeeds, you cast the spell. If the check fails, so does the spell, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can’t use this property again until you finish a long rest.

This amulet is shaped like a stylized heart – the heart seems to absorb all light into it, and is always pitch dark. When in dim light, the heart seems to have mists swirling around in it. The amulet is supported by a thin gold chain.

This item can be found in the Xanathar’s Guide to Everything.


Thenturian Circlet (Circlet of Blasting)
Wondrous Item, uncommon

While wearing this circlet, you can use an action to cast the scorching ray spell with it. When you make the spell’s attacks, you do so with an attack bonus of +5. The circlet can’t be used this way again until the next dawn. While worn, the voices of the dead whisper to you, granting you a +2 bonus to initiative if the wearer isn’t incapacitated. This circlet is very old – from the time of Aesperus when he was alive. It is made of copper and onyx, with golden chains draping down from the circlet. In the center is a single shard of obsidian. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


+1 lvl Socerer
lvl 5 Item Chose:


Bloodwell Vial +1

Wondrous item, uncommon (requires attunement by a sorcerer)

To attune to this vial, you must place a few drops of your blood into it. The vial can't be opened while your attunement to it lasts. If your attunement to the vial ends, the contained blood turns to ash. You can use the vial as a spellcasting focus for your spells while wearing or holding it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your sorcerer spells.

In addition, when you roll any Hit Dice to recover hit points while you are carrying the vial, you can regain 5 sorcery points. This property of the vial can't be used again until the next dawn.


2023-08-16 16:54 Purchase Log -437 Show Purchase

verkauft:
1x Light Crossbow +12,5 gp
20x Crossbow bolts + 0,5 gp
gekauft:
1x Spell Scroll of Knock -150gp
2x Spell Scroll of Darkvision -300gp


2023-10-21 19:40 SJ-DC-RTR-04 Hunt 'em, Herd 'em, Haul 'em 1 360 10 Bag of Beans Show

Teilnehmer:
Claudia N. - Sanity - TCL (Clown) - Trickery Cleric 6
Yaidz - Qwaru - Githyanki - Rogue 5
KaNarlist - Mystique - Tiefling Artificer 4 / Rogue 2 (6)
Christian K. - Eddy Warg - Bugbear - Hexblade1/Rogue1/Bard3
Arikatzi020 - Azalea Moonvine - Fairy - Wild Magic Sorcerer lvl 5


Info:
Wildmagic Surge Effect: Schrumpft 3 iches


Loot: 360gp
1xPotion of Acid Resistance
1x Spell Scroll: Intellect Fortress


Bag of Beans
Wondrous item, rare, ½ lb.

Inside this heavy cloth bag are 3d4 dry beans. The bag weighs ½ pound plus ¼ pound for each bean it contains.

If you dump the bag's contents out on the ground, they explode in a 10-foot radius, extending from the beans. Each creature in the area, including you, must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried.

If you remove a bean from the bag, plant it in dirt or sand, and then water it, the bean produces an effect 1 minute later from the ground where it was planted. The DM can choose an effect from the following table, determine it randomly, or create an effect.

d100 Effect
01 5d4 toadstools sprout. If a creature eats a toadstool, roll any die. On an odd roll, the eater must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 5d6 poison damage and become poisoned for 1 hour. On an even roll, the eater gains 5d6 temporary hit points for 1 hour.
02-10 A geyser erupts and spouts water, beer, berry juice, tea, vinegar, wine, or oil (DM's choice) 30 feet into the air for 1d12 rounds.
11-20 A treant sprouts. There's a 50 percent chance that the treant is chaotic evil and attacks.
21-30 An animate, immobile stone statue in your likeness rises. It makes verbal threats against you. If you leave it and others come near, it describes you as the most heinous of villains and directs the newcomers to find and attack you. If you are on the same plane of existence as the statue, it knows where you are. The statue becomes inanimate after 24 hours.
31-40 A campfire with blue flames springs forth and burns for 24 hours (or until it is extinguished).
41-50 1d6 + 6 shriekers sprout.
51-60 1d4 + 8 bright pink toads crawl forth. Whenever a toad is touched, it transforms into a Large or smaller monster of the DM's choice. The monster remains for 1 minute, then disappears in a puff of bright pink smoke.
61-70 A hungry bulette burrows up and attacks.
71-80 A fruit tree grows. It has 1d10 + 20 fruit, 1d8 of which act as randomly determined magic potions, while one acts as an ingested poison of the DM's choice. The tree vanishes after 1 hour. Picked fruit remains, retaining any magic for 30 days.
81-90 A nest of 1d4 + 3 eggs springs up. Any creature that eats an egg must make a DC 20 Constitution saving throw. On a successful save, a creature permanently increases its lowest ability score by 1, randomly choosing among equally low scores. On a failed save, the creature takes 10d6 force damage from an internal magical explosion.
91-99 A pyramid with a 60-foot-square base bursts upward. Inside is a sarcophagus containing a mummy lord. The pyramid is treated as the mummy lord's lair, and its sarcophagus contains treasure of the DM's choice.
00 A giant beanstalk sprouts, growing to a height of the DM's choice. The top leads where the DM chooses, such as to a great view, a cloud giant's castle, or a different plane of existence.


2023-10-27 20:39 SJ-DC-RTR-05 Cold, Darkness and Fire 1 988 10 Horn of Silent Alarm, +1 Studded Leather Armor Show

Teilnehmer:
(6) Yaidz - Qwaru - Githyanki - Rogue 6
(6) Raimundo_O - GR4-C - Autognome- Druid 6 - none
(6) Claudia N. - Sanity - Variant Human - Trickery Cleric 6
(6) Arikatzi020 - Azalea Moonvine - Fairy - Wild Magic Sorcerer lvl 6 - none
Bramymond - komme kurz nach 21:00 von der Arbeit, wenn noch Bedarf ist.


Verscheknt an Sanity:
1x Spell scroll: Bless


Infos:
Dwarf Woman: fought battle with drow and humans against mindflayers in December
Dwarf Man: Defeated the ice giants of Myrrsk in the middle of the year 2788 D.R.
-Vorsicht: die Schatten hier unten scheinen lebendig...


Verbraucht:
1x Darkvision Spell Scroll
1x Spell Scroll: Intellect Fortress


Loot: 1000gp
1x Oil of Slipperiness
1x Potion of Fire Breath


Horn of Silent Alarm
Wondrous item, common

This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horns blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn.

Minor Property: Delver

While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

"Ein Zwerg liebt die Dunkelheit der Minen, doch sollte er stets wissen, wo man die Sonne sehen kann."

  • Howar Kohlenquetscher

+1 Studded Leather Armor
Magical Light armor (rare magic item)
13 lb. AC 13 + Dex

Minor Property: Strange Material

The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.

Merkwürdig leicht und doch sich schwerer als erwartet auf eure Schultern legend: Maldrak überlässt euch als Dank seine aus Schatten gewebte Rüstung und hofft, dass sie euch genau so gut beschützt, wie ihn. Aber vielleicht müsst ihr euch erst einmal an das Flüstern gewöhnen...


SJ-DC-RTR-05 Story Award: A Friend in the Deep Darkness
Ihr habt erfolgreich Maldrak gerettet und ein neues Crewmitglied dazu gewonnen.

Maldrak Shadoweye (Hill Dwarf, Diviner Wizard) kann euch evtl. in Zukunft helfen, bevor ihr auf eine neue Mission geht.


gekauft:
1x Panflute - 12gp


2023-11-29 18:02 DDHC-CM Book of Cylinders 1 540 10 Chime of Opening, Serpent's Fang, Serpent Scale Armor, Lantern of Revealing Show

Teilnehmer:
(6) Talak - Morrec Galreth - V. Human - Circle of Spores Druid 6 - none
(6) C0ldW0lf - Khazraxx - Lizardfolk - Vengeance Paladin 6 - none
KaNarlist - Alyona - Tiefling Warlock 5 - None
(7) Ariaktzi020 - Azalea Moonvine - Fairy - Wild Magic Sorcerer lvl 6, Barde lvl 1 - none
(8) thebaconing - Lalit - Harengon - Monk 8


Infos:
Mitor Jans, Kapitän der uns zum Handelsposten der Giblis zu bringen.


Wildmagic Effect: Your skin turns a vibrant shade of blue. A remove curse spell can end this effect.


Loot: 540 gp


Serpent Scale Armor
Armor (scale mail), uncommon

This suit of magic armor is made from shimmering scales. While wearing it, you can apply your full Dexterity modifier (instead of a maximum of +2) when determining your Armor Class. In addition, this armor does not impose disadvantage on your Dexterity (Stealth) checks.


Chime of Opening
Wondrous item, rare

This hollow metal tube measures about 1 foot long and weighs 1 pound. You can strike it as an action, pointing it at an object within 120 feet of you that can be opened, such as a door, lid, or lock. The chime issues a clear tone, and one lock or latch on the object opens unless the sound can’t reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens.

The chime can be used ten times. After the tenth time, it cracks and becomes useless.


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.


Serpent's Fang
Weapon (longsword), rare

This single-edged magic sword is made from the scrimshawed fang of a giant serpent. Its hilt changes shape to adjust to the grasp of any creature that picks it up. The weapon deals an extra 1d10 poison damage to any target it hits.


Story Award: Grateful Grippli
Having done what they came to do, the characters are free to take their leave of the grippli anytime; once regular traffic resumes between the trading post and Candlekeep, the heroes have no trouble finding a ship that will carry them back to the library.
In the meantime, if the characters prevented one or more eggs in the brood pools from being killed, the returning grippli are so ecstatic that Pond Mother offers to perform a ceremony for the party’s benefit, called the ritual of friend marking. If they agree, they are brought to the pool in the center of Pond Mother’s home at midnight. The grippli, croaking sonorously, surround the characters while they stand in the warm water and Pond Mother pours the contents of a jar into the pool. The liquid swirls, and motes of light begin rising up around the characters. Any party members who have second thoughts at this point can avoid the effect by succeeding on a DC 15 Wisdom saving throw. Party members who don’t resist, or who fail their saves, fall into a trance until dawn—when they come to their senses, completely rested and healed. All party members who completed the ritual can speak and understand the Grippli language from now on.


+1 lvl Barde


2024-03-03 14:29 Trade Log -5 Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet) > Staff of Adornment Show Trade Log

Tradet with Cantharellus Cibarius https://www.adventurersleaguelog.com/users/33187/characters/108083/trade_log_entries/1103013

2024-03-03 14:43 Trade Log -5 Staff of Adornment > Moon-Touched Shortsword Show Trade Log

Tradet with Iris https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104113/trade_log_entries/1103017

2024-07-07 14:47 Trade Log -5 +1 Studded Leather Armor > Wand of Fireballs Show Trade Log

Tradet with Eoin https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1130834

2024-07-07 19:04 DDAL04-08 The Broken One 1 1000 10 Ring Of Spell Storing Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Azalea Moonvine - Fairy - Sorcerer / Bard
(8) happy - Lord Baros - Lightfoot Halfling - Rogue (Inquisitive) 8 - none
(6) Jannis D. - Georg - Human - War Cleric 6
(8) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Lightfoot Halfling- Eloquenz Bard 6 Divination Wizard 2 - Harpers
(6) Jarlsson – Sigurd Silverbeard – Hill Dwarf – Paladin 2 / Peace Domain Cleric 4 – Golden Vault


Info:
Brief eines Freundes:
Mein lieber Castel,
verzeihen Sie mir meine Schroffheit, aber Sie sind in großer Gefahr. Der Mann, den du beschreibst, trägt eindeutig einen dunklen Fluch in sich. Du mußt mit deinem Sohn auf mein Gut fliehen. Wir haben ausreichend Vorräte für den Winter vorbereitet und können Ihre Familie und Freunde beherbergen. Bitte lassen Sie Ivan wissen, dass er auch willkommen ist; trotz unserer Vergangenheit... Schwierigkeiten. Diesem Brief liegt ein magischer Ring bei, der mit einem Zauber durchdrungen ist, der den Hunger dieses Mannes für kurze Zeit unterdrücken wird; es sollte ausreichen, um Ihnen die Flucht zu erleichtern. Es war verzaubert, mich schnell auf dich einzustimmen, da ich befürchte, dass die Gefahr nahe ist. Bitte belästigen Sie sich nicht mit einer Antwort, ich werde Sie früh genug sehen.
Ihre Freundin in Freude und Streit, - Marilena Fidotev


Loot: 1000gp


Ring Of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)

The ring it appears to be a plain gold band, though tarnished and chipped. When the wearer casts an arcane spell they feel cold and faint of breath (an unsettling experience that causes no damage or condition change). A character may attune to this item in 1 minute

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains the Spell Remove Curse.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.


  • 1 lvl College of Creation Barde

2024-03-04 23:29 Assignment 3. Season 13 (50?) 250 Silver Pan Flute (Instrument of Illusions) Show DM Log

Azalea Moonvine gets a Tier 1 adventure reward (=Instrument of Illusions) +250gp


Silver Pan Flute (Instrument of Illusions)
Wonderous Item, Common (Requires Attunement)

While you are playing this musical instrument, you can create harmless, illusory visual effects within a 5-foot radius of the instrument. If you are a bard, the radius increases to 15 feet. Sample visual effects include luminous musical notes, a spectral dancer, butterflies, and gently falling snow. The magical effects have neither substance nor sound, and they are obviously illusory. The effects end when you stop playing.
This item can be found in Xanathar’s Guide to Everything.

This silver pan flute is carved with the phases of the moon. Instead of butterflies, it produces images of Luna moths.