Se ´len Souldancer

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Halfelf (Drow Desendens)
Class:
College Of Glamour Bard 4
Background:
Akolyth
Lifestyle:
Modest
Current Level:
4
Total GP:
173
Total Downtime:
25
Tag:
Faction:
Harpers
Faction Rank:
Watcher (rank 1)
Magic Item Count:
3
Magic Item Limit:
1
Shield of the Moon,
Figurine of wondrous Power, Silver Raven,
Instrument of Illusions,
Helm of Comprehending Languages

Log Entries

Date Played ▼ Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-03-12 20:00 DDHC-CM Mazfroth's Mighty Digressions 1 1 44 10 Helm of Comprehending Languages Show

Loot: 84 gp


Helm of Comprehending Languages
Wondrous item, uncommon

While wearing this helm, you can use an action to cast the comprehend languages spell from it at will.


  • 1 Lvl College Of Glamour Bard 4 Feat: Fay Toucht: +1 Char ,1 lvl Spell Chosen: Bless

gekauft:
Studded Leather Armor -45 gp
verkauft:
Leather Armor (Neu 10 gp) +5 gp


2022-03-11 19:36 Trade Log -5 Staff of Birdscalls > Instrument of Illusions Show Trade Log

Staff of Birdscall von Se´len Souldancer
Getauscht gegen:
Instrument of Illusions von Azalea Moonvine
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/88932?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D

2022-01-18 18:00 WBW-DC-FDC-03 I Find That Familiar 1 84 10 Staff of Birdscalls, Figurine of wondrous Power, Silver Raven Show

  • 84gp
  • 1 POTION OF GREATER HEALING Potion, uncommon You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion. The potion's red liquid glimmers when agitated.
  • 1 Lvl Barde, Chose Sub. Class: College Of Glamour Bard

FIGURINE OF WONDROUS POWER,SILVER RAVEN
Wondrous item, uncommon

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the animal messenger spell on it at will.

This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

Instead of a figurine, this item has the appearance of a silver raven egg.


STAFF OF BIRDCALLS
Staff, common

This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch's chirp, a raven's caw, a duck's quack, a chicken's cluck, a goose's honk, a loon's call, a turkey's gobble, a seagull's cry, an owl's hoot, or an eagle's shriek. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever. This item is found in the Xanathar’s Guide to Everything. The staff is also decorated with different bird feathers attached on one of its end.


Sample Faction: The Harpers

The Harpers is a scattered network of spellcasters and spies who advocate equality and covertly oppose the abuse of power, magical or otherwise.

The organization has risen, been shattered, and risen again several times. Its longevity and resilience are largely due to its decentralized, grassroots, secretive Nature, and the autonomy of its various Members. The Harpers have small cells and lone operatives throughout the Forgotten Realms, although they interact and share information with one another from time to time as needs warrant. The Harpers’ ideology is noble, and its Members pride themselves on their ingenuity and incorruptibility. Harpers don’t seek power or glory, only fair and equal treatment for all.

Motto. “Down with tyranny. Fairness and equality for all.”
Beliefs. The Harpers’ beliefs can be summarized as follows:

One can never have too much information or arcane knowledge.
Too much power leads to corruption, and the abuse of magic in particular must be closely monitored.
No one should be powerless.
Goals. Gather information throughout Faerûn, discern the political dynamics within each region, and promote fairness and equality by covert means. Act openly as a last resort. Thwart tyrants and any leader, Government, or group that grows too powerful. Aid the weak, the poor, and the oppressed.
Typical Quests. Typical Harper Quests include securing an artifact that would upset The Balance of power in a region, gathering information on a powerful individual or organization, and determining the true intentions of an ambitious political figure or evil Spellcaster.


2021-11-24 19:11 CCC-TAROT-01-02 1 1 30 10 Shield of the Moon Show

  • 30 gp Belohnung
  • +1lvl Barde

Tarot of Fate (The Moon): Inverted.
You’ve helped Vasyli Berislav reclaim his family honor and gained his favor, but the death of High Priestess Seireri Moongleam has thrown the city of Thentia into a political tailspin.
Du hast Vasyli Berislav geholfen, seine Familienehre wiederherzustellen, und seine Gunst gewonnen, aber der Tod der Hohepriesterin Seireri Moongleam hat die Stadt Thentia ins politische Chaos gestürzt.


Shield of the Moon
Wondrous Item, uncommon
This shield +1 is painted to resemble The Moon. While equipped the bearer can use a bonus action to cause the shield to glow with a soft moonlight. This soft white light extends 20’. No colors can be discerned in the moonlight, and all objects show up as shades of grey. A full description of this item can be found in the Dungeon Masters Guide.


2021-11-24 18:32 Starting log (Aktualisiet: 14.01.2023) 15 Show

Se´len Souldancer


Age: 19
Size: 169cm (medium)
Weight: 40kg
Eyes: Saphirblau
Hair: Silber
Skin: Dunkelgrau/braunisch


Customizing Your Origin:
Race: Half Elf (Drow Elf Variant)
Source: Cha +2, two other +1
Chose: Cha +2, Dex +1, Con +1
Language Proficiencies: Common, Elvish, Undercommon
Variant Trait: Drow Magic
Ability Score Point Buy:
Str 8, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 13, Cha 15


Barde:
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Performance (SRD), Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Tool Proficiencies: Viol (SRD), Flute (SRD), Lyre (SRD)


Acolyte of Eilistraee (Acolyte)
Skill Proficiencies: Insight, Religion
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Celestial (PHB)
Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Medicine, Sleight of Hand


Class Equipment
Leather Armor, Dagger, Rapier, Entertainer's Pack, Flute (EK)
Equipment from Background (Acolyte of Eilistraee)
Holy Symbol, Stick of Incense (5), Vestments, Common Clothes, Belt Pouch 15 gp, Prayer Book


Biography


Se´len Souldancer wuchs in einer friedlichen und sicheren Umgebung auf. Der kleinen Tempel war, der Göttin Eilistraee gewidmet und war in den Bergen versteckt wo er nur von gläubigen Anhängern der Göttin gefunden werden konnte. Se´len war noch sehr jung, als die Hohepriesterin des Tempels sie fand. Sie war ausgehungert und verwundet, als sie an den Stufen des Tempels gefunden wurde. Ihre Eltern waren auf der Flucht aus dem Underdark, einer finsteren Welt unter der Erde, bevölkert von Monstern und Dunkelelfen.

Ihre Mutter war eine Elfe von edlem Stand, während ihr Vater einer der dort gehaltenen Sklaven war. Als ihre Mutter schwanger wurde, konnten sie nicht verbergen, dass sie zusammen waren, und so mussten sie fliehen. Die Flucht dauerte Jahre, doch als sie kurz vor der Oberfläche waren, passierte es. Ihre Mutter kam ums Leben und ihren Vater hatte sie aus den Augen verloren. Sie war erst 10 Sommer alt und suchte Schutz.

Der Tempel war ein einfacher Bau, der mehr praktisch als pompös war. Se´len hatte kein Talent dafür, eine Priesterin zu werden, aber das hielt sie nicht davon ab, die Göttin, die sie akzeptierte, für das zu verehren, was sie war.

Sie lernte alles, was sie über Eilistraee und deren Anhänger wissen musste. Sie lernte die Rituale, die Gebete und die Geschichten, die die Hohepriesterin ihr erzählte. Doch obwohl sie dankbar war, dass sie in diesem Tempel aufgenommen worden war und dass sie dort sicher war, fühlte sie sich nie ganz zufrieden. Sie hatte das Gefühl, dass es da draußen noch etwas gab, das sie finden musste.

Als sie älter wurde, begann sie, ihre musikalischen Talente zu entwickeln. Sie hatte eine natürliche Begabung für Instrumente und konnte schnell lernen, wie man sie spielt. Die Hohepriesterin erkannte ihr Talent und begann, sie in der Musik und im Tanzen zu unterrichten. Se´len war begeistert und war bald eine begabte Bardin. Sie nutzte ihre Fähigkeiten, um die Göttin Eilistraee zu ehren und die Gläubigen im Tempel zu unterhalten.

Mit der Zeit wurde Se´len immer unruhiger. Sie wollte die Welt sehen und die Abenteuer erleben, von denen die Hohepriesterin ihr erzählt hatte. Sie wollte auf die Suche nach ihrem Vater gehen und herausfinden, was aus ihm geworden war. Schließlich beschloss sie, dass es an der Zeit war, den Tempel zu verlassen und ihre Reise zu beginnen.

Die Hohepriesterin war zunächst besorgt, dass Se´len in Gefahr sein könnte, aber sie erkannte auch, dass das junge Mädchen nicht glücklich sein würde, wenn sie bliebe. Also gab sie ihr ihren Segen und gab ihr ein paar Ratschläge und Werkzeuge, die sie auf ihrer Reise brauchen würde.

Se´len reiste zunächst durch die Berge, immer auf der Suche nach Anzeichen dafür, dass ihr Vater dort war. Sie traf auf viele Abenteurer, die sie auf ihrer Reise begleiteten und die ihr halfen, ihre Fähigkeiten als Bardin und Kämpferin zu verbessern. Sie erlebte viele Abenteuer und hatte viele Begegnungen, sowohl gute als auch schlechte.


Se´len Souldancer hat eine anmutige und elegante Erscheinung. Ihre Silberhaare glänzen im Licht und fallen in sanften Wellen über ihre Schultern. Ihre Saphirblauen Augen leuchten in der Dunkelheit und verleihen ihr eine geheimnisvolle Ausstrahlung. Ihre Haut ist dunkel wie die einer Dunkelelfe, aber nicht so blass wie die einer Elfe. Sie ist nicht besonders groß, mit einer Körpergröße von 169cm, aber sie ist schlank und geschmeidig.

Sie trägt immer eine Art von Musikinstrument bei sich, meist eine Viol. Ihre Augenbrauen sind perfekt gezupft und ihre Lippen sind meist mit einem leichten Silber gefärbt. Sie hat eine leichte Narbe auf ihrer rechten Wange, die sie von ihrer Flucht aus dem Underdark behalten hat.

Sie trägt immer einen Dolch bei sich, der in einer Scheide an ihrem Gürtel befestigt ist. Er ist aus Elfenbein gefertigt und hat Runen eingraviert, die für Schutz und Glück stehen. Sie trägt auch immer eine Tasche bei sich, in der sie ihre Musiknoten und andere wichtige Dokumente aufbewahrt.

Sie hat eine starke Präsenz, wenn sie in einen Raum tritt. Sie hat eine selbstsichere und selbstbewusste Haltung, die von ihrer Ausbildung als Bardin und ihren Abenteuern geprägt ist. Sie hat ein Lächeln, das andere anzieht und ihre Augen leuchten, wenn sie über Musik oder Abenteuer spricht.

Ihre Rüstung besteht aus dunklem Leder, das ihre Anmut und Eleganz betont. Sie trägt ein kurzes Oberteil, Handschuhe und Stiefel, die alle perfekt an ihren Körper angepasst sind. Ihre Lederhosen haben einen Halbrock, der ihre Beine frei lässt und ihr ermöglicht, sich ungehindert zu bewegen. Ihre Bauchpartie ist frei und gibt den Blick auf ihren flachen Bauch frei.

Ihre Haare trägt sie meist offen und sie reichen ihr bis zur Taille. Sie hat eine leichte Strähne, die ihr ins Gesicht fällt und es betont. Sie trägt keinen Schmuck, außer einem kleinen Anhänger von Eilistraee, den sie um den Hals trägt.

Insgesamt wirkt Se´len Souldancer wie eine Tänzerin, die bereit ist, auf die Bühne zu treten und ihre Fähigkeiten zu präsentieren. Sie ist anmutig, elegant und geheimnisvoll und ihre Schönheit ist ein Teil dessen, was sie ausmacht.



A rightful place awaits you in the Realms Above, in the Land of the Great Light. Come in peace, and live beneath the sun again, where trees and flowers grow.

— The message of Eilistraee


Date Played ▼ Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2022-03-12 20:00 DDHC-CM Mazfroth's Mighty Digressions 1 10 Show

Loot: 84 gp


Helm of Comprehending Languages
Wondrous item, uncommon

While wearing this helm, you can use an action to cast the comprehend languages spell from it at will.


  • 1 Lvl College Of Glamour Bard 4 Feat: Fay Toucht: +1 Char ,1 lvl Spell Chosen: Bless

gekauft:
Studded Leather Armor -45 gp
verkauft:
Leather Armor (Neu 10 gp) +5 gp


2022-03-11 19:36 Trade Log -5 Show Trade Log

Staff of Birdscall von Se´len Souldancer
Getauscht gegen:
Instrument of Illusions von Azalea Moonvine
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/88932?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D

2022-01-18 18:00 WBW-DC-FDC-03 I Find That Familiar 10 Show

  • 84gp
  • 1 POTION OF GREATER HEALING Potion, uncommon You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion. The potion's red liquid glimmers when agitated.
  • 1 Lvl Barde, Chose Sub. Class: College Of Glamour Bard

FIGURINE OF WONDROUS POWER,SILVER RAVEN
Wondrous item, uncommon

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the animal messenger spell on it at will.

This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

Instead of a figurine, this item has the appearance of a silver raven egg.


STAFF OF BIRDCALLS
Staff, common

This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch's chirp, a raven's caw, a duck's quack, a chicken's cluck, a goose's honk, a loon's call, a turkey's gobble, a seagull's cry, an owl's hoot, or an eagle's shriek. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever. This item is found in the Xanathar’s Guide to Everything. The staff is also decorated with different bird feathers attached on one of its end.


Sample Faction: The Harpers

The Harpers is a scattered network of spellcasters and spies who advocate equality and covertly oppose the abuse of power, magical or otherwise.

The organization has risen, been shattered, and risen again several times. Its longevity and resilience are largely due to its decentralized, grassroots, secretive Nature, and the autonomy of its various Members. The Harpers have small cells and lone operatives throughout the Forgotten Realms, although they interact and share information with one another from time to time as needs warrant. The Harpers’ ideology is noble, and its Members pride themselves on their ingenuity and incorruptibility. Harpers don’t seek power or glory, only fair and equal treatment for all.

Motto. “Down with tyranny. Fairness and equality for all.”
Beliefs. The Harpers’ beliefs can be summarized as follows:

One can never have too much information or arcane knowledge.
Too much power leads to corruption, and the abuse of magic in particular must be closely monitored.
No one should be powerless.
Goals. Gather information throughout Faerûn, discern the political dynamics within each region, and promote fairness and equality by covert means. Act openly as a last resort. Thwart tyrants and any leader, Government, or group that grows too powerful. Aid the weak, the poor, and the oppressed.
Typical Quests. Typical Harper Quests include securing an artifact that would upset The Balance of power in a region, gathering information on a powerful individual or organization, and determining the true intentions of an ambitious political figure or evil Spellcaster.


2021-11-24 19:11 CCC-TAROT-01-02 1 10 Show

  • 30 gp Belohnung
  • +1lvl Barde

Tarot of Fate (The Moon): Inverted.
You’ve helped Vasyli Berislav reclaim his family honor and gained his favor, but the death of High Priestess Seireri Moongleam has thrown the city of Thentia into a political tailspin.
Du hast Vasyli Berislav geholfen, seine Familienehre wiederherzustellen, und seine Gunst gewonnen, aber der Tod der Hohepriesterin Seireri Moongleam hat die Stadt Thentia ins politische Chaos gestürzt.


Shield of the Moon
Wondrous Item, uncommon
This shield +1 is painted to resemble The Moon. While equipped the bearer can use a bonus action to cause the shield to glow with a soft moonlight. This soft white light extends 20’. No colors can be discerned in the moonlight, and all objects show up as shades of grey. A full description of this item can be found in the Dungeon Masters Guide.


2021-11-24 18:32 Starting log (Aktualisiet: 14.01.2023) Show

Se´len Souldancer


Age: 19
Size: 169cm (medium)
Weight: 40kg
Eyes: Saphirblau
Hair: Silber
Skin: Dunkelgrau/braunisch


Customizing Your Origin:
Race: Half Elf (Drow Elf Variant)
Source: Cha +2, two other +1
Chose: Cha +2, Dex +1, Con +1
Language Proficiencies: Common, Elvish, Undercommon
Variant Trait: Drow Magic
Ability Score Point Buy:
Str 8, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 13, Cha 15


Barde:
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Performance (SRD), Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Tool Proficiencies: Viol (SRD), Flute (SRD), Lyre (SRD)


Acolyte of Eilistraee (Acolyte)
Skill Proficiencies: Insight, Religion
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Celestial (PHB)
Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Medicine, Sleight of Hand


Class Equipment
Leather Armor, Dagger, Rapier, Entertainer's Pack, Flute (EK)
Equipment from Background (Acolyte of Eilistraee)
Holy Symbol, Stick of Incense (5), Vestments, Common Clothes, Belt Pouch 15 gp, Prayer Book


Biography


Se´len Souldancer wuchs in einer friedlichen und sicheren Umgebung auf. Der kleinen Tempel war, der Göttin Eilistraee gewidmet und war in den Bergen versteckt wo er nur von gläubigen Anhängern der Göttin gefunden werden konnte. Se´len war noch sehr jung, als die Hohepriesterin des Tempels sie fand. Sie war ausgehungert und verwundet, als sie an den Stufen des Tempels gefunden wurde. Ihre Eltern waren auf der Flucht aus dem Underdark, einer finsteren Welt unter der Erde, bevölkert von Monstern und Dunkelelfen.

Ihre Mutter war eine Elfe von edlem Stand, während ihr Vater einer der dort gehaltenen Sklaven war. Als ihre Mutter schwanger wurde, konnten sie nicht verbergen, dass sie zusammen waren, und so mussten sie fliehen. Die Flucht dauerte Jahre, doch als sie kurz vor der Oberfläche waren, passierte es. Ihre Mutter kam ums Leben und ihren Vater hatte sie aus den Augen verloren. Sie war erst 10 Sommer alt und suchte Schutz.

Der Tempel war ein einfacher Bau, der mehr praktisch als pompös war. Se´len hatte kein Talent dafür, eine Priesterin zu werden, aber das hielt sie nicht davon ab, die Göttin, die sie akzeptierte, für das zu verehren, was sie war.

Sie lernte alles, was sie über Eilistraee und deren Anhänger wissen musste. Sie lernte die Rituale, die Gebete und die Geschichten, die die Hohepriesterin ihr erzählte. Doch obwohl sie dankbar war, dass sie in diesem Tempel aufgenommen worden war und dass sie dort sicher war, fühlte sie sich nie ganz zufrieden. Sie hatte das Gefühl, dass es da draußen noch etwas gab, das sie finden musste.

Als sie älter wurde, begann sie, ihre musikalischen Talente zu entwickeln. Sie hatte eine natürliche Begabung für Instrumente und konnte schnell lernen, wie man sie spielt. Die Hohepriesterin erkannte ihr Talent und begann, sie in der Musik und im Tanzen zu unterrichten. Se´len war begeistert und war bald eine begabte Bardin. Sie nutzte ihre Fähigkeiten, um die Göttin Eilistraee zu ehren und die Gläubigen im Tempel zu unterhalten.

Mit der Zeit wurde Se´len immer unruhiger. Sie wollte die Welt sehen und die Abenteuer erleben, von denen die Hohepriesterin ihr erzählt hatte. Sie wollte auf die Suche nach ihrem Vater gehen und herausfinden, was aus ihm geworden war. Schließlich beschloss sie, dass es an der Zeit war, den Tempel zu verlassen und ihre Reise zu beginnen.

Die Hohepriesterin war zunächst besorgt, dass Se´len in Gefahr sein könnte, aber sie erkannte auch, dass das junge Mädchen nicht glücklich sein würde, wenn sie bliebe. Also gab sie ihr ihren Segen und gab ihr ein paar Ratschläge und Werkzeuge, die sie auf ihrer Reise brauchen würde.

Se´len reiste zunächst durch die Berge, immer auf der Suche nach Anzeichen dafür, dass ihr Vater dort war. Sie traf auf viele Abenteurer, die sie auf ihrer Reise begleiteten und die ihr halfen, ihre Fähigkeiten als Bardin und Kämpferin zu verbessern. Sie erlebte viele Abenteuer und hatte viele Begegnungen, sowohl gute als auch schlechte.


Se´len Souldancer hat eine anmutige und elegante Erscheinung. Ihre Silberhaare glänzen im Licht und fallen in sanften Wellen über ihre Schultern. Ihre Saphirblauen Augen leuchten in der Dunkelheit und verleihen ihr eine geheimnisvolle Ausstrahlung. Ihre Haut ist dunkel wie die einer Dunkelelfe, aber nicht so blass wie die einer Elfe. Sie ist nicht besonders groß, mit einer Körpergröße von 169cm, aber sie ist schlank und geschmeidig.

Sie trägt immer eine Art von Musikinstrument bei sich, meist eine Viol. Ihre Augenbrauen sind perfekt gezupft und ihre Lippen sind meist mit einem leichten Silber gefärbt. Sie hat eine leichte Narbe auf ihrer rechten Wange, die sie von ihrer Flucht aus dem Underdark behalten hat.

Sie trägt immer einen Dolch bei sich, der in einer Scheide an ihrem Gürtel befestigt ist. Er ist aus Elfenbein gefertigt und hat Runen eingraviert, die für Schutz und Glück stehen. Sie trägt auch immer eine Tasche bei sich, in der sie ihre Musiknoten und andere wichtige Dokumente aufbewahrt.

Sie hat eine starke Präsenz, wenn sie in einen Raum tritt. Sie hat eine selbstsichere und selbstbewusste Haltung, die von ihrer Ausbildung als Bardin und ihren Abenteuern geprägt ist. Sie hat ein Lächeln, das andere anzieht und ihre Augen leuchten, wenn sie über Musik oder Abenteuer spricht.

Ihre Rüstung besteht aus dunklem Leder, das ihre Anmut und Eleganz betont. Sie trägt ein kurzes Oberteil, Handschuhe und Stiefel, die alle perfekt an ihren Körper angepasst sind. Ihre Lederhosen haben einen Halbrock, der ihre Beine frei lässt und ihr ermöglicht, sich ungehindert zu bewegen. Ihre Bauchpartie ist frei und gibt den Blick auf ihren flachen Bauch frei.

Ihre Haare trägt sie meist offen und sie reichen ihr bis zur Taille. Sie hat eine leichte Strähne, die ihr ins Gesicht fällt und es betont. Sie trägt keinen Schmuck, außer einem kleinen Anhänger von Eilistraee, den sie um den Hals trägt.

Insgesamt wirkt Se´len Souldancer wie eine Tänzerin, die bereit ist, auf die Bühne zu treten und ihre Fähigkeiten zu präsentieren. Sie ist anmutig, elegant und geheimnisvoll und ihre Schönheit ist ein Teil dessen, was sie ausmacht.



A rightful place awaits you in the Realms Above, in the Land of the Great Light. Come in peace, and live beneath the sun again, where trees and flowers grow.

— The message of Eilistraee


Date Played ▼ Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-03-12 20:00 DDHC-CM Mazfroth's Mighty Digressions 1 44 10 Helm of Comprehending Languages Show

Loot: 84 gp


Helm of Comprehending Languages
Wondrous item, uncommon

While wearing this helm, you can use an action to cast the comprehend languages spell from it at will.


  • 1 Lvl College Of Glamour Bard 4 Feat: Fay Toucht: +1 Char ,1 lvl Spell Chosen: Bless

gekauft:
Studded Leather Armor -45 gp
verkauft:
Leather Armor (Neu 10 gp) +5 gp


2022-03-11 19:36 Trade Log -5 Staff of Birdscalls > Instrument of Illusions Show Trade Log

Staff of Birdscall von Se´len Souldancer
Getauscht gegen:
Instrument of Illusions von Azalea Moonvine
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/88932?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D

2022-01-18 18:00 WBW-DC-FDC-03 I Find That Familiar 84 10 Staff of Birdscalls, Figurine of wondrous Power, Silver Raven Show

  • 84gp
  • 1 POTION OF GREATER HEALING Potion, uncommon You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion. The potion's red liquid glimmers when agitated.
  • 1 Lvl Barde, Chose Sub. Class: College Of Glamour Bard

FIGURINE OF WONDROUS POWER,SILVER RAVEN
Wondrous item, uncommon

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the animal messenger spell on it at will.

This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

Instead of a figurine, this item has the appearance of a silver raven egg.


STAFF OF BIRDCALLS
Staff, common

This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch's chirp, a raven's caw, a duck's quack, a chicken's cluck, a goose's honk, a loon's call, a turkey's gobble, a seagull's cry, an owl's hoot, or an eagle's shriek. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever. This item is found in the Xanathar’s Guide to Everything. The staff is also decorated with different bird feathers attached on one of its end.


Sample Faction: The Harpers

The Harpers is a scattered network of spellcasters and spies who advocate equality and covertly oppose the abuse of power, magical or otherwise.

The organization has risen, been shattered, and risen again several times. Its longevity and resilience are largely due to its decentralized, grassroots, secretive Nature, and the autonomy of its various Members. The Harpers have small cells and lone operatives throughout the Forgotten Realms, although they interact and share information with one another from time to time as needs warrant. The Harpers’ ideology is noble, and its Members pride themselves on their ingenuity and incorruptibility. Harpers don’t seek power or glory, only fair and equal treatment for all.

Motto. “Down with tyranny. Fairness and equality for all.”
Beliefs. The Harpers’ beliefs can be summarized as follows:

One can never have too much information or arcane knowledge.
Too much power leads to corruption, and the abuse of magic in particular must be closely monitored.
No one should be powerless.
Goals. Gather information throughout Faerûn, discern the political dynamics within each region, and promote fairness and equality by covert means. Act openly as a last resort. Thwart tyrants and any leader, Government, or group that grows too powerful. Aid the weak, the poor, and the oppressed.
Typical Quests. Typical Harper Quests include securing an artifact that would upset The Balance of power in a region, gathering information on a powerful individual or organization, and determining the true intentions of an ambitious political figure or evil Spellcaster.


2021-11-24 19:11 CCC-TAROT-01-02 1 30 10 Shield of the Moon Show

  • 30 gp Belohnung
  • +1lvl Barde

Tarot of Fate (The Moon): Inverted.
You’ve helped Vasyli Berislav reclaim his family honor and gained his favor, but the death of High Priestess Seireri Moongleam has thrown the city of Thentia into a political tailspin.
Du hast Vasyli Berislav geholfen, seine Familienehre wiederherzustellen, und seine Gunst gewonnen, aber der Tod der Hohepriesterin Seireri Moongleam hat die Stadt Thentia ins politische Chaos gestürzt.


Shield of the Moon
Wondrous Item, uncommon
This shield +1 is painted to resemble The Moon. While equipped the bearer can use a bonus action to cause the shield to glow with a soft moonlight. This soft white light extends 20’. No colors can be discerned in the moonlight, and all objects show up as shades of grey. A full description of this item can be found in the Dungeon Masters Guide.


2021-11-24 18:32 Starting log (Aktualisiet: 14.01.2023) 15 Show

Se´len Souldancer


Age: 19
Size: 169cm (medium)
Weight: 40kg
Eyes: Saphirblau
Hair: Silber
Skin: Dunkelgrau/braunisch


Customizing Your Origin:
Race: Half Elf (Drow Elf Variant)
Source: Cha +2, two other +1
Chose: Cha +2, Dex +1, Con +1
Language Proficiencies: Common, Elvish, Undercommon
Variant Trait: Drow Magic
Ability Score Point Buy:
Str 8, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 13, Cha 15


Barde:
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Performance (SRD), Perception (SRD), Persuasion (SRD)
Tool Proficiencies: Viol (SRD), Flute (SRD), Lyre (SRD)


Acolyte of Eilistraee (Acolyte)
Skill Proficiencies: Insight, Religion
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Celestial (PHB)
Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Medicine, Sleight of Hand


Class Equipment
Leather Armor, Dagger, Rapier, Entertainer's Pack, Flute (EK)
Equipment from Background (Acolyte of Eilistraee)
Holy Symbol, Stick of Incense (5), Vestments, Common Clothes, Belt Pouch 15 gp, Prayer Book


Biography


Se´len Souldancer wuchs in einer friedlichen und sicheren Umgebung auf. Der kleinen Tempel war, der Göttin Eilistraee gewidmet und war in den Bergen versteckt wo er nur von gläubigen Anhängern der Göttin gefunden werden konnte. Se´len war noch sehr jung, als die Hohepriesterin des Tempels sie fand. Sie war ausgehungert und verwundet, als sie an den Stufen des Tempels gefunden wurde. Ihre Eltern waren auf der Flucht aus dem Underdark, einer finsteren Welt unter der Erde, bevölkert von Monstern und Dunkelelfen.

Ihre Mutter war eine Elfe von edlem Stand, während ihr Vater einer der dort gehaltenen Sklaven war. Als ihre Mutter schwanger wurde, konnten sie nicht verbergen, dass sie zusammen waren, und so mussten sie fliehen. Die Flucht dauerte Jahre, doch als sie kurz vor der Oberfläche waren, passierte es. Ihre Mutter kam ums Leben und ihren Vater hatte sie aus den Augen verloren. Sie war erst 10 Sommer alt und suchte Schutz.

Der Tempel war ein einfacher Bau, der mehr praktisch als pompös war. Se´len hatte kein Talent dafür, eine Priesterin zu werden, aber das hielt sie nicht davon ab, die Göttin, die sie akzeptierte, für das zu verehren, was sie war.

Sie lernte alles, was sie über Eilistraee und deren Anhänger wissen musste. Sie lernte die Rituale, die Gebete und die Geschichten, die die Hohepriesterin ihr erzählte. Doch obwohl sie dankbar war, dass sie in diesem Tempel aufgenommen worden war und dass sie dort sicher war, fühlte sie sich nie ganz zufrieden. Sie hatte das Gefühl, dass es da draußen noch etwas gab, das sie finden musste.

Als sie älter wurde, begann sie, ihre musikalischen Talente zu entwickeln. Sie hatte eine natürliche Begabung für Instrumente und konnte schnell lernen, wie man sie spielt. Die Hohepriesterin erkannte ihr Talent und begann, sie in der Musik und im Tanzen zu unterrichten. Se´len war begeistert und war bald eine begabte Bardin. Sie nutzte ihre Fähigkeiten, um die Göttin Eilistraee zu ehren und die Gläubigen im Tempel zu unterhalten.

Mit der Zeit wurde Se´len immer unruhiger. Sie wollte die Welt sehen und die Abenteuer erleben, von denen die Hohepriesterin ihr erzählt hatte. Sie wollte auf die Suche nach ihrem Vater gehen und herausfinden, was aus ihm geworden war. Schließlich beschloss sie, dass es an der Zeit war, den Tempel zu verlassen und ihre Reise zu beginnen.

Die Hohepriesterin war zunächst besorgt, dass Se´len in Gefahr sein könnte, aber sie erkannte auch, dass das junge Mädchen nicht glücklich sein würde, wenn sie bliebe. Also gab sie ihr ihren Segen und gab ihr ein paar Ratschläge und Werkzeuge, die sie auf ihrer Reise brauchen würde.

Se´len reiste zunächst durch die Berge, immer auf der Suche nach Anzeichen dafür, dass ihr Vater dort war. Sie traf auf viele Abenteurer, die sie auf ihrer Reise begleiteten und die ihr halfen, ihre Fähigkeiten als Bardin und Kämpferin zu verbessern. Sie erlebte viele Abenteuer und hatte viele Begegnungen, sowohl gute als auch schlechte.


Se´len Souldancer hat eine anmutige und elegante Erscheinung. Ihre Silberhaare glänzen im Licht und fallen in sanften Wellen über ihre Schultern. Ihre Saphirblauen Augen leuchten in der Dunkelheit und verleihen ihr eine geheimnisvolle Ausstrahlung. Ihre Haut ist dunkel wie die einer Dunkelelfe, aber nicht so blass wie die einer Elfe. Sie ist nicht besonders groß, mit einer Körpergröße von 169cm, aber sie ist schlank und geschmeidig.

Sie trägt immer eine Art von Musikinstrument bei sich, meist eine Viol. Ihre Augenbrauen sind perfekt gezupft und ihre Lippen sind meist mit einem leichten Silber gefärbt. Sie hat eine leichte Narbe auf ihrer rechten Wange, die sie von ihrer Flucht aus dem Underdark behalten hat.

Sie trägt immer einen Dolch bei sich, der in einer Scheide an ihrem Gürtel befestigt ist. Er ist aus Elfenbein gefertigt und hat Runen eingraviert, die für Schutz und Glück stehen. Sie trägt auch immer eine Tasche bei sich, in der sie ihre Musiknoten und andere wichtige Dokumente aufbewahrt.

Sie hat eine starke Präsenz, wenn sie in einen Raum tritt. Sie hat eine selbstsichere und selbstbewusste Haltung, die von ihrer Ausbildung als Bardin und ihren Abenteuern geprägt ist. Sie hat ein Lächeln, das andere anzieht und ihre Augen leuchten, wenn sie über Musik oder Abenteuer spricht.

Ihre Rüstung besteht aus dunklem Leder, das ihre Anmut und Eleganz betont. Sie trägt ein kurzes Oberteil, Handschuhe und Stiefel, die alle perfekt an ihren Körper angepasst sind. Ihre Lederhosen haben einen Halbrock, der ihre Beine frei lässt und ihr ermöglicht, sich ungehindert zu bewegen. Ihre Bauchpartie ist frei und gibt den Blick auf ihren flachen Bauch frei.

Ihre Haare trägt sie meist offen und sie reichen ihr bis zur Taille. Sie hat eine leichte Strähne, die ihr ins Gesicht fällt und es betont. Sie trägt keinen Schmuck, außer einem kleinen Anhänger von Eilistraee, den sie um den Hals trägt.

Insgesamt wirkt Se´len Souldancer wie eine Tänzerin, die bereit ist, auf die Bühne zu treten und ihre Fähigkeiten zu präsentieren. Sie ist anmutig, elegant und geheimnisvoll und ihre Schönheit ist ein Teil dessen, was sie ausmacht.



A rightful place awaits you in the Realms Above, in the Land of the Great Light. Come in peace, and live beneath the sun again, where trees and flowers grow.

— The message of Eilistraee