Veil of Shadows (Veil)

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Tabaxi
Class:
Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6
Background:
Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
16412.7
Total Downtime:
65
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
14
Magic Item Limit:
3
Ring of Telekinesis,
Boots of Striding and Springinge,
Chain Mail +1,
Armor of Vulnerability(slashing),
Ring of Protection,
Ring of Spell Storing,
Freedom (Longbow +2),
Stone of Good Luck,
Goggles Of Night,
Wave (T4 Lockt),
Ring of Shooting Stars,
Cloak of Billowing,
Emerald Kidgloves (Gloves of Thievery),
Dragonhide Belt +1,
Rapier of Warning,
Eldritch Claw Tattoo,
Longbow of Conflagration,
Candle of the Deep,
Mystery Key,
Shadowfell Brand Tattoo

Log Entries

Date Played ▼ Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2025-01-15 19:07 DDHC-KftGV Heart of Ashes 1 400 10 Show

Teilnehmer:
(10) Sparetime Gamer - Di'Ann - Aasimar - Twilight Cleric 10 - none
(10)Alex.P - Merlym Nami - Yuan Ti - Sorcerer 10
(10) Marcelinho700 - Aziss - Aarakocra - Way of Mercy Monk 10
(10) Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 none
(8)Kiri - Crow - Human? - Great Old One Warlock 8


Info:
Striking a match against the rock in the hill,
Whit enveloped himself in the thrill.
As fire and smoke and passion did whisper
Of fluttering and risk the first time you kiss her.
The match held elation and a breath on the edge,
The trust strong between you as you lean in and pledge
To throw yourself into the wind with abandon,
A thrill unmatched and she takes your cold hand, and—
Ach! The emotion was gone, snuffed out by a breeze,
And Whit gripped the tinder, loathing the ease
With which mortals could carry this fervor and fire
Without burning inside out from their pyre.
Three matches to go, the impish fey thought,
The next one would give him all that he sought.
The next match would give him a soul bright and stark,
Three matches to go, while the world faded dark.


verbraucht:
1x Potion of Greater Healing


Loot: 400gp
1x Necklace of Fireballs (9 Beads)


Battleaxe +1
Weapon (battleaxe), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.


Flame Tongue Longsword
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.


Dragon Scale Mail (Gold)
Armor (scale mail), very rare (requires attunement)

Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to one damage type that is determined by the kind of dragon that provided the scales (see the table).

Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest dragon within 30 miles of you that is of the same type as the armor. This special action can’t be used again until the next dawn.


Story Award: King Jhaeros´s Faver
If King Jhaeros survives and Ghalasine is restored, the king gives the characters a tract of land, perhaps even a keep and titles. The estate’s exact location is up to you.


Tritt der Golden Vault bei.


Golden Vault Reward:


2025-01-05 17:35 Trade Log -5 Rod of the Pact Keeper +2 > Revenge (Vicious Longbow) Show Trade Log

Tradet with Eoin https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1182336

2024-12-23 19:34 FR-DC-TiS Trapped in Sanity 1 1250 10 Mystery Key, Rod of the Pact Keeper +2 Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Wood Elf - Ranger: Beast Master 10
(10) Raimundo_O - Snulwurs Snedith Terragasper Nogginknocker - Svirfneblin (Deep Gnome) - Parth of the World Tree Barbarian 10 - none
(10) Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 none
(10) Frederic T. - Zaka - Aasimar - Light Cleric 10


Info:
Got a Madness:
"Achieving my goal is the only thing of interest to me, and I'll ignore everything else to pursue it."
verbraucht:
1x Spell Scroll of Greater Restoration


Loot: 1250gp
Trinket: Roter Glasedelstein
1x Elemental Diamond
1x Elemental Corundum
1x Elemental Emerald


Rod of the Pact Keeper +2
Rod, Rare (Requires Attunement by a Warlock)

While holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your Warlock spells.

In addition, you can regain one spell slot as a Magic action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a Long Rest.

Minor Property: Guardian +2 on Initiative


Mystery Key
Wondrous Item, Common

A question mark is worked into the head of this key. The key has a 5 percent chance of unlocking any lock into which it’s inserted. Once it unlocks something, the key disappears.

Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.


2024-10-30 19:00 FR-DC-RAY-07 Green Lady's Lament 1 900 10 Longbow of Conflagration, Candle of the Deep Show

Teilnehmer:
(10) Marcelinho700 - Aziss - Aaracokra - Way of Mercy Monk 10 - none (Beim letzten Mal auf der Warteliste)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Asimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4
(8) Stephan - Partina - Satyr - Bard 8 - none
(10) Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 none
(5) Florian E. - Allister GlenGoyne - Variant Human - Fighter 5


Info:
Tallim Sageleaf, Gastwirt zum grunzenden Gnom.
Irdir Aubin, Sohn des Bürgermeisters ist verschwunden.
Dorothea Lacrom, alte Frau im Wirshaus.
Zahro Lacrom, Tochter von Dorothea die einen Sohn gebar. Sehr schüchternes Kind, hat aber dann einen neuen Freund im Wald gefunden. Er kam irgendwan nicht mehr vom spielen zurück.
Ronverth, Wache die gestern getötet wurde. Hat den Wald im Norden betreten und einen Markerschütternden Schrei von sich gegeben und wurde dan Tot aufgefunden.
Hermann Aubin, Bürgermeister der Stadt gibt vor ein vornehmer Nobeln darzustellen.
Irdir Aubin, hat versucht gestern die Stadt Nach norden die Stadt verlassen.
Alle Kinder waren vorher im Wald und 10 Jahre alt. Alle haben eine Freundin gefunden. Die Tochter des Wirtes war am letzten tag seltsam zurückgezogen und hat einen Reim aufgesagt an den er sich jedoch nicht mehr erinnert.
Ronverth wurde von einer Creatur getötet die eine Spike Growth auf Hohen lvl gecastet hat.
Auf dem Bild von der Wirtstochter war auf der Rückseite ein Wappen mit den Text "Licht ins Dunkle" (Lux in Tenebres), dies war durch Ilusionsmagie versteckt.
Unvun Forgeroar, Schmied des Dorfes, ein Zwerg der schon lange im Dorf lebt. Emilia Forgeroar die Schmiedestochter ist ebenso verschwunden wie die anderen.
Alle Mütter der Kinder haben sich nach den verschwinden der Kinder selbst umgebracht.
Alle Kinder sind im Abstand von 10 Jahren von einander verschwunden.
Familie Darewood, waren die ursprünglichen besitzer von Rosewill das jetz Shadowdaile heist.
Northhall Castle, war der alte Sitz der Familie Darewood das im Norden liegt.
Sydney Shadowwillow, dessen Sohn ebenfals verschwant. Ivan hat gesagt bevor er verschwand das seine handgemachten Puppen lebendig werden und in den Walt gelaufen sind.
Kauft bei Sydney Shadowwillow, den Heiler des Dorfes 1x Potion of Greater Healing (-100gp)
Wallace Darewood, ist der Bettler der Stadt, Sothephy Darewood seine Frau. Er denkt das er Schuld hat das die Kinder verschwinden. Hat die Familie mit Spielen und Trinken in den Ruin getrieben, bis der Streit Handgreiflich wurde. Dies hat dessen Sohn Branar mitbekommen und lief in den Wald und seine Mutter suchte ihn bis sie auch verschwand (wieder mit schreien).


Emilia Forgeroar
Where do you hide? Sweet child, sweet child
Are you trembling at night? Sweet child Hush
Now in the darkness, sweet child, sweet child
Reaching out, sweet child I hunger
Completely free from sleep, mother hunts
Listen and follow into oblivion
Do not open your eyes, mother is watching
Listen and follow into eternity


Loot: 1000gp
1x Spellscroll of Remove Curse
1x Spellscroll of Catnip
5x +1 Arrows


Longbow of Conflagration
Martial weapon, ranged weapon, rare (requires attunement)

Ammunition fired from this bow blazes brightly. When you hit with an attack roll using this bow, the target takes an extra 1d6 fire damage. If the target is a flammable, nonmagical object, it catches fire, taking 1d6 fire damage at the start of each of your turns until a creature uses an action to extinguish the flames.

Range. A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range.

Ammunition. You can use a weapon that has the Ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from it. The type of ammunition required is specified with the weapon's range. Each attack expends one piece of ammunition. Drawing the ammunition is part of the attack (you need a free hand to load a one-handed weapon). After a fight, you can spend 1 minute to recover half the ammunition (round down) you used in the fight; the rest is lost.

Heavy. You have Disadvantage on attack rolls with a Heavy weapon if it's a Melee weapon and your Strength score isn't at least 13 or if it's a Ranged weapon and your Dexterity score isn't at least 13.

Two-Handed. A Two-Handed weapon requires two hands when you attack with it.

Mastery: Slow. If you hit a creature with this weapon and deal damage to it, you can reduce its Speed by 10 feet until the start of your next turn. If the creature is hit more than once by weapons that have this property, the Speed reduction doesn't exceed 10 feet.

Minor Property: Harmonious. Attuning to this item takes only 1 minute.

"I will banish the darkness that hangs heavy in your shadows. I will bring clarity and warmth to the disillusioned and cold. Follow my light, and we will walk in the light as one."

When you put an arrow on the string of this bow and you feel lost and desperate, it whispers words of encouragement to you.


Candle of the Deep
Wondrous item, common

The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle.

Minor Property
Sentinel. This item glows faintly when Undead are within 120 feet of it.


2024-10-30 08:25 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 27 Show

Veil of Shadows (Veil)


Size: 170 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau Katzenartig
Hair: Black
Skin/Fell: Black/Gray with Blue Scars


Costomizing your Origin:

Race: Tabaxi
Language Proficiencies: Common, Elvish, Dwarvish
Creature Type. You are a Humanoid.
Size. You are Medium or Small. Choose: Medium
Speed. Your walking speed is 30 feet, and you have a climbing speed equal to your walking speed.
Cat’s Claws. You can use your claws to make unarmed strikes. When you hit with them, the strike deals 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike.
Cat’s Talent. You have proficiency in the Perception and Stealth skills.
Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You discern colors in that darkness only as shades of gray.
Feline Agility. Your reflexes and agility allow you to move with a burst of speed. When you move on your turn in combat, you can double your speed until the end of the turn. Once you use this trait, you can’t use it again until you move 0 feet on one of your turns.
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15(+2+1+2), Con 14, Int 10, Wis 15(+1), Cha 8


Auf Lvl 5 erstellt
Dragonhide Belt +1 (at Origin Log)
(Swopt nach Rebuild: Rod of the Pact Keeper +1 zu Dragonhide Belt +1)
lvl 4 Feat: Piercer +1 Dex
General Feat (Prerequisite: Level 4+) You gain the following benefits. Ability Score Increase. Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. Puncture. Once per turn, when you hit a creature with an attack that deals Piercing damage, you can reroll one of the attack's damage dice, and you must use the new roll. Enhanced Critical. When you score a Critical Hit that deals Piercing damage to a creature, you can roll one additional damage die when determining the extra Piercing damage the target takes.


Classe: Ranger Lvl 4
Weapon Proficiencies: Simple and Martial weapons
Armor Training: Light and Medium armor and Shields
Spellcasting, Favored Enemy
Weapon Mastery: Longbow, Rapier
Deft Explorer:
Skill Proficiencies: Athletics, Survival, Animal Handling
Expertise: Perseption
Language Proficiencies: Sylvan , Undercommon
Ranger Subclass: Gloom Stalker
Level 3: Dread Ambusher
Level 3: Gloom Stalker Spells
When you reach a Ranger level specified in the Gloom Stalker Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared: lvl3 Disguise Self, lvl5 Rope Trick, lvl9 Fear, lvl13 Greater Invisibility, lvl17 Seeming
Level 3: Umbral Sight


Classe: Monk lvl 1 (Starting Log) bis lvl 6
Level 1: Martial Arts, Unarmored Defense
2. Monk’s Focus, Unarmored Movement, Uncanny Metabolism
3. Deflect Attacks, Monk Subclass
Subclass Chose: Path of the Kensei Monk
-Kensei Weapon: Longbow, Rapier, Dagger
Way of the Brush. You gain proficiency with your choice of calligrapher’s supplies or painter’s supplies.
Levle 3: Focus (Ki) Fueled Attack, Focused Aim
Level 4: Ability Score Improvement: +2 Dex
Level 4: Slow Fall
Level 5: Extra Attack, Stunning Strike
Level 6: Empowered Strikes, One with the Blade


Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter)
Prof. Tools: Thieves' Tools, Woodcarver's Tools
Skill Prof.: Investigation, Nature
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Skilled
Acrobatics, Sleight of Hand, Survival


Class Equipment
Starting Equipment
Studded Leather Armor, Scimitar, Shortsword, Longbow, 20 Arrows, Quiver, Druidic Focus (sprig of mistletoe), Explorer’s Pack, and 7 GP
Equipment from Background (Urban Bounty Hunter)
A set of clothes appropriate to your duties and a pouch containing 20 gp


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/character_log_entries/867408


2024-01-26 20:30 DDHC-JRC-06 Sins of Our Elders 1 703.7 10 Rapier of Warning Show

Teilnehmer:
(6) Trava - Kyra Nox - Custom Race - Monk 6 - none
(10) Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 none
(5) Jannis D. - Benny - Human- Draconic Sorcerer 5
(9) Manfred Hase - Ingeborg Krantz - Variant Human - Inquisitive Rogue 9 - Zhents
(7) Brennjie - Stella, the Lucky - Human (Variant) - Rogue (Mastermind) 5, Wizard (Divination) - none
(7) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Variant Human - Rune Knight Fighter 7 - no faction


Info:
Die Stadt Yeonido, taucht immer mal wieder auf.
Kun Ahn-Jun, ein junger Magistratslehrling der einen Ring of Minde Shilding trägt
Heldin Dae Won-Ha, alte Königin. Vor 20 Jahre (morgen Todestag oder Verschwunden) verschwand sie und die neue Königin hat übernommen.
Früher gab es keine handelszentrum. Quin Mae will neues händlerdistric im Tigerdistrikt.
Magistrat Seat of Dragons.
Phönixdistrict hat ein Teehaus das interessant sein kann.
Der Teeladenbesitzer hat ein altes Teeservice das den namen von Dae Won-Ha am boden eingraviert hat und als er draufangesprochen wird bekommt er Kopfschmerzen und überlässt uns die Tasse.
Pai Sho Halle wird von den Teehausbesitzer empfholen.
Nah Dae-Shim spielt gegen Da Ju-Won Goo und wird von Ingeborg Krantz auf einen guten spielzug hingewissen. Die beiden sind Kollegen und Hassen sich.
Bettlerin wir erwähnt, die einen Noblen angegriffen hat. Vom Phönixdistrict zum Handelsdistrikt. Hat sonst große summen geld dabei, aber hatte es da dan nicht mehr.
Kam durch den Hae-Ti-Tae-Distrikt an den Park vorbei.
Ein Lotusstein wurde zurückgelassen. Der alt ist und an hand der Qualität wäre dieser einer Königin würdig.
Lu Zhong Yin vorarbeiterin im Tigerdestrikt.
"Dae Won-Ha, Warrior for the People. Our beloved Queen"


gekauft:
Jujube Tea für 5 gp


Memory of the Ancestors. Dae Won-Ha calls the spirit of one of your ancestors to inhabit one weapon of your choice and watch over you. A non magical weapon in your possession becomes a weapon of warning
Chose: Rapier


Loot: 703,7 gp


Rapier of Warning
Weapon, uncommon (requires attunement)

This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.

Remembering the ancestors. Dae Won-Ha calls upon the spirit of one of your ancestors to inhabit this weapon and watch over you.


2024-01-23 04:30 Purchase Log -6770 Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
2x Diamond worth at least 500 gp -1000gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp -2000go
Sperll Scrolls:
2x Spellscroll of Revivify -800gp
2x Spell Scroll og Greater Restoration -2200gp
Other Stuff:
1x Rapier -25gp


verkauft:
1x Scale Mail +25gp (Neu:50gp)
1x Longbow +25 gp (Neu:50gp)
1x Shortsword +5 gp (Neu:10gp)


2024-01-23 00:01 Rebuild Show

Customizing your Origin:
Source: Ability one +2, one +1--------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Char +2, Dex+1 ----------------------------------->> Chose: Dex +2, one + Wis
Ability Score Point ´Buy:---------------------------------->> Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 15---------->> St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Gloomstalker Ranger lvl 5, Hexblade Warlock lvl 5-->>Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6


lvl 4 Way of the Kensei Monk
Feat: Piercer +1 Dex
Way of the Brush: Painter's Supplies


2022-04-17 20:15 CCC-BMG-10 HILL 01-01 Arrival 1 314 10 Emerald Kidgloves (Gloves of Thievery) Show

Teilnehmer:
(8) Cookie - Cookie- Fairy- Shepard Druid 7 Life Cleric 1 - Emerald Enclave
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn - Paladin 6 Sorcerer 4 - none
(10) Nemo - Einherjar - Yuan-Ti-Pureblood (ehem. Human Variant) - Paladin 6/Warlock 4 - none
(10) Folk2K- Kassandra - Rouge1/Warlock5/Ranger4 - Harper
(7) Ali K. - Nimoy - Goliath - Shepherd Druid 7
(9) - Frederic T. - Odette - Human - Ranger 9 - Harper
(10)Arikatzi020 - Veil of Shadows - Tabaxi - Gloomstalker Ranger5/Hexblade Warlock 5 - none


VOR ZWEI WOCHEN

"Sie besucht mich in meinen Träumen, immer schön. Aber Alis hat von meinen Träumen nichts zu befürchten. Ich gehöre ihr, und ich werde immer meiner Liebe treu sein."

ZEHN TAGE ZUVOR

"Diese unruhigen Nächte sind anstrengend, aber Großmutters nächtliche Besuche machen alles besser. Das ist unser kleines, besonderes Geheimnis. Gestern Abend sagte sie, dass es ihr nicht gefällt, dass ich eine Red Plume bin. Sie sagt, dass die Red Plumes böse und verletzend sind. Aber meine Alis ist überhaupt nicht so, oder doch? Vielleicht habe ich den falschen Weg eingeschlagen."

SIEBEN TAGE ZUVOR

"Oma sagte, ich sei ein böser, böser Junge, weil ich mich in den Reihen der Plumes aufhalte. Ich glaube, meine Kameraden wissen von ihren nächtlichen Besuchen. Sie tuscheln hinter meinem Rücken, sogar meine Geliebte. Aber Oma ist eine wahre Freundin - vielleicht meine einzige wahre Freundin. Wie lange verbreiten meine Mitstreiter schon Gerüchte über mich? Wie lange muss ich mir ihre leisen Worte noch gefallen lassen?"

FÜNF TAGE ZUVOR

"Sie sagt, sie kommt nicht zurück, wenn ich hier bleibe. Sie hält sich an einem Ort auf, der sich "Zuflucht der Ausgestoßenen" nennt. Ich muss sie finden. Meine Pflicht und mein Posten können mir nicht in die Quere kommen. Die Red Plumes dürfen mir nicht in die Quere kommen. Ich lasse nicht zu, dass sie...


Unsere Pläne schreiten zügig voran.

Bleiben Sie auf Ihrem Posten und bewachen Sie die Waren.

Wir machen uns auf den Weg, wenn die Schreie der Demonstranten durch die Stadt hallen.

Ich werde in der Zuflucht der Ausgestoßenen sein und etwas Besonderes für diesen Anlass vorbereiten.

Lord Yestral ist unglaublich zufrieden mit den Fortschritten, die wir gemacht haben.

Wenn sich der Rauch lichtet, wird eure Belohnung alles übertreffen, was ihr euch vorstellen könnt.

Im Schein des Vollmondes,

E.M.


Story Award: In Yestral’s Service

Your actions supporting Hillsfar’s current regime have been noticed by the political factions in the City of Trade. You gain advantage on Charisma-based ability checks that involve interacting with any of Hillsfar’s government officials and with the Red Plumes. Additionally, you gain disadvantage on those checks when interacting with anyone actively opposed to First Lord Yestral and his government. If you later earn the A Dissident is Here Story Award, you lose this Story Award and any of its effects.


Loot:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Acid Resistance


Emerald Kidgloves (Gloves of Thievery)

Wondrous item, uncommon

These delicate, goatskin gloves are colored with a bright green pigment and slip onto your hands effortlessly. Although these act as gloves of thievery, these gloves do not turn invisible when worn, but shrink or grow to accommodate a small or medium wearer’s size.

While wearing these gloves, you gain a +2 bonus to Dexterity (Sleight of Hand) checks and Dexterity checks made to pick locks.

Additionally, you feel a sense of irresistible generosity, expressing compliments to those around them and spending coin for the benefit of others without hesitation


15x Arrows verbrauchen

2022-03-16 20:00 WBW-DC-TCW-AVG-1 1 10 Cloak of Billowing Show

An manche Albträume will man sich nicht erinneren....


Cloak of Billowing
Wondrous Item, common
While wearing this cloak, you can use a bonus action to make it billow dramatically.


2022-03-16 13:10 Chatsching up 1 -3 -10 Show

Hexblade Warlock +1lvl
+ 60x Arrows -3gp


2022-03-13 19:27 Purchase Log -136 Show Purchase

gekauft:
Woodcarver's Tools -1gp
Painter's Supplies -10gp
Thieves' Tools -25 gp
A Pearl worth -100 gp (Fluff: einer von Veils Ohringen is jetz ein Perlenohring)


2022-03-13 12:00 DDHC-CM Lore of Lurue 1 1 834 10 Ring of Shooting Stars Show

Teilnehmer:
Manfred Hase - Lew Sobolew - Half-Elf - Aberrant Mind Sorcerer 9 - Zhents [lässt Blessing daheim]
Yaidz / Lady Shia / Half-Elf / Ranger / 8
(8)Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloom Stalker Ranger lvl 5, Hexblade Warlock lvl3 [lässt Blessing daheim]
10) Klaus K. - Arkuul Rezzan - Black Dragonborn - Moon Druid 10 - EE
(10) Folk2K - Kassandra - V.Human - Rooue1 Warlock5 Ranger4- Harper [lässt Blessing daheim]


Notizen:
Dewlight
Wheeldoli


Ring of Shooting Stars
Ring, very rare (requires attunement outdoors at night)

While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast dancing lights and light from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.

The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains 1d6 expended charges daily at dawn.

Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast faerie fire from the ring.

Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.

Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if concentrating on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.

As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created.

Spheres Lightning Damage
4 2d4
3 2d6
2 5d4
1 4d12
Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


2022-03-08 16:00 DDHC-CM Kandlekeep Dekonstruktion 1 1 143 10 Ring of Telekinesis Show

Teilnehmer:
(7) Yaidz / Franky / Aarakocra / Barbarian 7 / keine Faction
(7) Arikatzi020 - Veil of Shadows - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 5, Hexblade Warlock lvl2 - none
(10) thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 10
(7) Folk2K - Kassandra - V. Human - Rogue 1 Warlock 5 Ranger 1 - Harper

(10) Manfred Hase - Nathylafae Auvryndar - Drow - Arcane Trickster 5 / Hexblade 5 - Zhents
(9) Rudi - Pandg No - Kobold - Monk 9
(10) Fr3edom - Grant Amerys - Human V. - Fighter 10


Ring of Telekinesis
Ring, very rare (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried.


** Kandlekeep**
This richly illustrated book of recipes was written by a trio of culinary enthusiasts named Wyk Nenmael, Nojen Eptros, and Imrit Welachwe. Any creature that spends a short rest poring over the book’s recipes gains a supernatural charm called the charm of the heroes’ feast. This charm allows you to cast the heroes’ feast spell as an action, no components required. Once used, this charm goes away. See “Other Rewards” for more information on how charms work. The book teleports to a secret vault in Candlekeep after bestowing its charm on a creature.


2022-03-06 02:19 Catching up 1 -10 Show

+1 Lvl Hexblade Warlock

2022-03-04 21:32 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 1 11000 10 Ring of Protection, Stone of Good Luck, Freedom (Longbow +2), Wave (T4 Lockt), Goggles Of Night, Boots of Striding and Springinge, Chain Mail +1, Armor of Vulnerability(slashing), Ring of Spell Storing Show

Teilnehmer:
(5)Arikatzi020 - Veil of Shadows - Costum Lineage - Gloomstalker Ranger lvl 5
Yaidz - Franky - Aaracokra Barbarian 6
(5) Maluku Seito - Visha - Tiefling - Light Cleric 5
(9) thebaconing - Balbo Banks - Halfling - Roque 9
(5) Shinigami- Eludin Endrix- Yuan ti Pureblood- Cleric1/Wizard4
(10) Raimund O. -Vorona - Winged Tiefling - Hexblade 3 - Shadow Sorcerer 7 - Zhentarim


Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.

North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.

To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.

Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught

I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Loot:
Potion of Flying
Potion of Mind Reading
Potion of Greater Healing
Scroll of Fear
Scroll of Hold Person
Scroll of Conjure Minor Elementals
Scroll of Dispel Magic
Scroll of Magic Mouth
Scroll of Protection (Fiends)
+1 Chain mail
Goggles of Night
Stone of Good Luck
Boots of Striding and Springing
Armor of Vulnerability (slashing)
Ring of Protection
Ring of Spell Storing


*Rewords *

Das hier sind die Rewards fürs Waffen zurückbringen

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.
    chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  2. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.
    chose: Longbow +2

  3. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.


2022-03-04 21:00 StartingLog (Akrualisiert: 22.12.2022) 4 Dragonhide Belt +1 Show

Veil of Shadows (Veil)


Size: 150 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau Katzenartig
Hair:Black
Skin/Fell: Schwarz/Grauish


Costomizing your Origin:

Race: Tabaxi
Language Proficiencies: Common, Elvish (PHB)
Cat's Talents - Skill Proficiencies: Perception, Stealth
Source: Ability +2, one +1
Chose: Char +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 15


Auf Lvl 5 erstellt
Dragonhide Belt +1
(Swopt nach Rebuild: Rod of the Pact Keeper +1 zu Dragonhide Belt +1)
lvl 4 Feat: Sharpshoter Feat


Classe: Ranger
Favored Enemy: Choose 2 Humanoid Races
-Elven (Drow)
-Dwarf (Duergar)
Language Proficiencies: Undercommon (PHB)
Deft Explorer:
Skill Proficiencies: Athletics, Survival, Animal Handling
Expertise: Perseption
Language Proficiencies: Sylvan (PHB) , Dwarvish (PHB)


Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter)
Prof. Tools: Thieves' Tools, Woodcarver's Tools
Skill Prof.: Investigation, Nature
Feat: Skilled
Acrobatics, Sleight of Hand, Survival


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Dagger (EK), Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Urban Bounty Hunter)
A set of clothes appropriate to your duties, Pouch 20gp


Biography


Veil of Shadows, oder einfach Veil, war einst ein unschuldiges Tabaxi-Mädchen, das von Drow entführt und ins düstere Underdark verschleppt wurde. Ihre Familie wurde ihr genommen, und sie fand sich im Besitz des noblen Drowhauses Pharm wieder, wo sie als eine Art exotisches Haustier für die jüngste Tochter diente. Doch Veil war nicht so leicht zu brechen. Trotz Manipulationen und Gehirnwäsche blieb ihr inneres Feuer ungelöscht – ihr Ziel war es, zu ihrer Familie zurückzukehren.

Jahre vergingen, in denen Veil die grausamen Experimente ihrer Drow-Herrscherin überstehen musste. Doch als ihre Meisterin schließlich ihrer überdrüssig wurde, sollte Veil als Opfer für die verdrehte Gottheit geopfert werden. Die Situation schien aussichtslos, und der Dolch ihrer Meisterin drohte, ihr Leben zu beenden. Doch plötzlich durchbrach ein dumpfes Geräusch die Stille, und die Prozession wurde brutal niedergemetzelt. Pfeile durchbohrten die Drow, und Veil erkannte, dass Mönche des Black Raven Monastery sie gerettet hatten.

Die Mönche nahmen sie auf und pflegten sie zurück zur Gesundheit. Unter der liebevollen Obhut einer Drow-Mönchin, die selbst das Leid ihres Volkes erlebt hatte, fand Veil Trost und Hoffnung. Das Training begann, und Veil entwickelte sich zu einer furchtlosen Kriegerin. Die Mönchin, die sich ihrer annahm, half ihr, ihre angeborenen Fähigkeiten zu beherrschen und ihre Vergangenheit zu überwinden.

Als Veil stark genug war, um auf eigenen Beinen zu stehen, stand die Frage im Raum: Was sollte sie tun? Ihre Familie war ihr Gedächtnis entschwunden, und die Welt über ihr hatte sich verändert. Doch die Drow-Mönchin gab ihr Hoffnung und lehrte sie, nach ihrer Familie zu suchen. Veil wagte sich an die Oberfläche, nur um festzustellen, dass die Welt, die sie kannte, durch gleißenden weißen Schnee und glitzerndes Eis der Icewind Dale und des Spine of the World ersetzt wurde.

Unterstützt von den Mönchen des Black Raven Monastery machte sich Veil auf die Suche nach ihren Wurzeln. Ihr Weg führte sie durch gefrorene Landschaften und gefährliche Abenteuer, während sie ihre tabaxianischen Fähigkeiten mit den Lehren der Mönche kombinierte. Ihre Reise war von der festen Überzeugung getrieben, dass sie ihre Familie wiederfinden würde, selbst wenn sie sich nicht mehr an ihre Gesichter erinnerte. Veil of Shadows würde nicht ruhen, bis sie ihre Vergangenheit enthüllt und ihre Wurzeln gefunden hatte.


Veil ist eine imposante Erscheinung, deren schwarzes Fell von den Haarspitzen bis zur Schwanzspitze reicht. Über ihren Körper ziehen sich markante blaue Markierungen, die wie Narben vergangener Gefangenschaft wirken. Diese blauen Zeichen erinnern an ihre Qualen im Drowhaus Pharm und spiegeln sich in ihrem dunklen Pelz wider. Die Dunkelblau leuchtenden Augen sind ein Fenster zu ihrer Entschlossenheit und Überlebenskraft.

Ihre Figur ist etwas zu dünn für ihre Statur, doch unter der dunklen, verstärkten Lederrüstung mit blauen und grauen Verzierungen verbirgt sich eine athletische Geschmeidigkeit. Dolche sind geschickt in ihrer Kleidung versteckt, und optisch fällt nur der Langbogen auf, der mit blauen Runen verziert ist und manchmal mysteriös leuchtet.

Veil trägt keine Stiefel, stattdessen schützen Beinschützer aus Leder ihre Pfoten, die mit ihren Krallen ein leichteres Klettern ermöglichen. Ein gepierstes Ohr trägt eine goldene Kette, die zu ihrer Nase führt, die ebenfalls gepierst ist. Am anderen Ohr sind drei einfache goldene Ringe zu sehen. Ihre krallenbewehrten Hände heben sich auffällig ab: Auf beiden Seiten sind zwei Finger, bzw. Pfoten, weiß statt schwarz.

Ein kurzer blauer Schal mit Haube umhüllt ihren Kopf, wobei der Schleier ihrer Haube nicht verhindert, dass man ihren abschätzenden Blick sehen kann. Eine einzigartige Erscheinung, die von ihrer Tabaxi-Natur und den besonderen Kräften zeugt, die sie im Laufe der Zeit entwickelt hat.


Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/character_log_entries/1161877


Date Played ▼ Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2025-01-15 19:07 DDHC-KftGV Heart of Ashes 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Sparetime Gamer - Di'Ann - Aasimar - Twilight Cleric 10 - none
(10)Alex.P - Merlym Nami - Yuan Ti - Sorcerer 10
(10) Marcelinho700 - Aziss - Aarakocra - Way of Mercy Monk 10
(10) Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 none
(8)Kiri - Crow - Human? - Great Old One Warlock 8


Info:
Striking a match against the rock in the hill,
Whit enveloped himself in the thrill.
As fire and smoke and passion did whisper
Of fluttering and risk the first time you kiss her.
The match held elation and a breath on the edge,
The trust strong between you as you lean in and pledge
To throw yourself into the wind with abandon,
A thrill unmatched and she takes your cold hand, and—
Ach! The emotion was gone, snuffed out by a breeze,
And Whit gripped the tinder, loathing the ease
With which mortals could carry this fervor and fire
Without burning inside out from their pyre.
Three matches to go, the impish fey thought,
The next one would give him all that he sought.
The next match would give him a soul bright and stark,
Three matches to go, while the world faded dark.


verbraucht:
1x Potion of Greater Healing


Loot: 400gp
1x Necklace of Fireballs (9 Beads)


Battleaxe +1
Weapon (battleaxe), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.


Flame Tongue Longsword
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.


Dragon Scale Mail (Gold)
Armor (scale mail), very rare (requires attunement)

Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to one damage type that is determined by the kind of dragon that provided the scales (see the table).

Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest dragon within 30 miles of you that is of the same type as the armor. This special action can’t be used again until the next dawn.


Story Award: King Jhaeros´s Faver
If King Jhaeros survives and Ghalasine is restored, the king gives the characters a tract of land, perhaps even a keep and titles. The estate’s exact location is up to you.


Tritt der Golden Vault bei.


Golden Vault Reward:


2025-01-05 17:35 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Eoin https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1182336

2024-12-23 19:34 FR-DC-TiS Trapped in Sanity 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Wood Elf - Ranger: Beast Master 10
(10) Raimundo_O - Snulwurs Snedith Terragasper Nogginknocker - Svirfneblin (Deep Gnome) - Parth of the World Tree Barbarian 10 - none
(10) Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 none
(10) Frederic T. - Zaka - Aasimar - Light Cleric 10


Info:
Got a Madness:
"Achieving my goal is the only thing of interest to me, and I'll ignore everything else to pursue it."
verbraucht:
1x Spell Scroll of Greater Restoration


Loot: 1250gp
Trinket: Roter Glasedelstein
1x Elemental Diamond
1x Elemental Corundum
1x Elemental Emerald


Rod of the Pact Keeper +2
Rod, Rare (Requires Attunement by a Warlock)

While holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your Warlock spells.

In addition, you can regain one spell slot as a Magic action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a Long Rest.

Minor Property: Guardian +2 on Initiative


Mystery Key
Wondrous Item, Common

A question mark is worked into the head of this key. The key has a 5 percent chance of unlocking any lock into which it’s inserted. Once it unlocks something, the key disappears.

Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.


2024-10-30 19:00 FR-DC-RAY-07 Green Lady's Lament 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Marcelinho700 - Aziss - Aaracokra - Way of Mercy Monk 10 - none (Beim letzten Mal auf der Warteliste)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Asimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4
(8) Stephan - Partina - Satyr - Bard 8 - none
(10) Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 none
(5) Florian E. - Allister GlenGoyne - Variant Human - Fighter 5


Info:
Tallim Sageleaf, Gastwirt zum grunzenden Gnom.
Irdir Aubin, Sohn des Bürgermeisters ist verschwunden.
Dorothea Lacrom, alte Frau im Wirshaus.
Zahro Lacrom, Tochter von Dorothea die einen Sohn gebar. Sehr schüchternes Kind, hat aber dann einen neuen Freund im Wald gefunden. Er kam irgendwan nicht mehr vom spielen zurück.
Ronverth, Wache die gestern getötet wurde. Hat den Wald im Norden betreten und einen Markerschütternden Schrei von sich gegeben und wurde dan Tot aufgefunden.
Hermann Aubin, Bürgermeister der Stadt gibt vor ein vornehmer Nobeln darzustellen.
Irdir Aubin, hat versucht gestern die Stadt Nach norden die Stadt verlassen.
Alle Kinder waren vorher im Wald und 10 Jahre alt. Alle haben eine Freundin gefunden. Die Tochter des Wirtes war am letzten tag seltsam zurückgezogen und hat einen Reim aufgesagt an den er sich jedoch nicht mehr erinnert.
Ronverth wurde von einer Creatur getötet die eine Spike Growth auf Hohen lvl gecastet hat.
Auf dem Bild von der Wirtstochter war auf der Rückseite ein Wappen mit den Text "Licht ins Dunkle" (Lux in Tenebres), dies war durch Ilusionsmagie versteckt.
Unvun Forgeroar, Schmied des Dorfes, ein Zwerg der schon lange im Dorf lebt. Emilia Forgeroar die Schmiedestochter ist ebenso verschwunden wie die anderen.
Alle Mütter der Kinder haben sich nach den verschwinden der Kinder selbst umgebracht.
Alle Kinder sind im Abstand von 10 Jahren von einander verschwunden.
Familie Darewood, waren die ursprünglichen besitzer von Rosewill das jetz Shadowdaile heist.
Northhall Castle, war der alte Sitz der Familie Darewood das im Norden liegt.
Sydney Shadowwillow, dessen Sohn ebenfals verschwant. Ivan hat gesagt bevor er verschwand das seine handgemachten Puppen lebendig werden und in den Walt gelaufen sind.
Kauft bei Sydney Shadowwillow, den Heiler des Dorfes 1x Potion of Greater Healing (-100gp)
Wallace Darewood, ist der Bettler der Stadt, Sothephy Darewood seine Frau. Er denkt das er Schuld hat das die Kinder verschwinden. Hat die Familie mit Spielen und Trinken in den Ruin getrieben, bis der Streit Handgreiflich wurde. Dies hat dessen Sohn Branar mitbekommen und lief in den Wald und seine Mutter suchte ihn bis sie auch verschwand (wieder mit schreien).


Emilia Forgeroar
Where do you hide? Sweet child, sweet child
Are you trembling at night? Sweet child Hush
Now in the darkness, sweet child, sweet child
Reaching out, sweet child I hunger
Completely free from sleep, mother hunts
Listen and follow into oblivion
Do not open your eyes, mother is watching
Listen and follow into eternity


Loot: 1000gp
1x Spellscroll of Remove Curse
1x Spellscroll of Catnip
5x +1 Arrows


Longbow of Conflagration
Martial weapon, ranged weapon, rare (requires attunement)

Ammunition fired from this bow blazes brightly. When you hit with an attack roll using this bow, the target takes an extra 1d6 fire damage. If the target is a flammable, nonmagical object, it catches fire, taking 1d6 fire damage at the start of each of your turns until a creature uses an action to extinguish the flames.

Range. A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range.

Ammunition. You can use a weapon that has the Ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from it. The type of ammunition required is specified with the weapon's range. Each attack expends one piece of ammunition. Drawing the ammunition is part of the attack (you need a free hand to load a one-handed weapon). After a fight, you can spend 1 minute to recover half the ammunition (round down) you used in the fight; the rest is lost.

Heavy. You have Disadvantage on attack rolls with a Heavy weapon if it's a Melee weapon and your Strength score isn't at least 13 or if it's a Ranged weapon and your Dexterity score isn't at least 13.

Two-Handed. A Two-Handed weapon requires two hands when you attack with it.

Mastery: Slow. If you hit a creature with this weapon and deal damage to it, you can reduce its Speed by 10 feet until the start of your next turn. If the creature is hit more than once by weapons that have this property, the Speed reduction doesn't exceed 10 feet.

Minor Property: Harmonious. Attuning to this item takes only 1 minute.

"I will banish the darkness that hangs heavy in your shadows. I will bring clarity and warmth to the disillusioned and cold. Follow my light, and we will walk in the light as one."

When you put an arrow on the string of this bow and you feel lost and desperate, it whispers words of encouragement to you.


Candle of the Deep
Wondrous item, common

The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle.

Minor Property
Sentinel. This item glows faintly when Undead are within 120 feet of it.


2024-10-30 08:25 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Veil of Shadows (Veil)


Size: 170 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau Katzenartig
Hair: Black
Skin/Fell: Black/Gray with Blue Scars


Costomizing your Origin:

Race: Tabaxi
Language Proficiencies: Common, Elvish, Dwarvish
Creature Type. You are a Humanoid.
Size. You are Medium or Small. Choose: Medium
Speed. Your walking speed is 30 feet, and you have a climbing speed equal to your walking speed.
Cat’s Claws. You can use your claws to make unarmed strikes. When you hit with them, the strike deals 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike.
Cat’s Talent. You have proficiency in the Perception and Stealth skills.
Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You discern colors in that darkness only as shades of gray.
Feline Agility. Your reflexes and agility allow you to move with a burst of speed. When you move on your turn in combat, you can double your speed until the end of the turn. Once you use this trait, you can’t use it again until you move 0 feet on one of your turns.
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15(+2+1+2), Con 14, Int 10, Wis 15(+1), Cha 8


Auf Lvl 5 erstellt
Dragonhide Belt +1 (at Origin Log)
(Swopt nach Rebuild: Rod of the Pact Keeper +1 zu Dragonhide Belt +1)
lvl 4 Feat: Piercer +1 Dex
General Feat (Prerequisite: Level 4+) You gain the following benefits. Ability Score Increase. Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. Puncture. Once per turn, when you hit a creature with an attack that deals Piercing damage, you can reroll one of the attack's damage dice, and you must use the new roll. Enhanced Critical. When you score a Critical Hit that deals Piercing damage to a creature, you can roll one additional damage die when determining the extra Piercing damage the target takes.


Classe: Ranger Lvl 4
Weapon Proficiencies: Simple and Martial weapons
Armor Training: Light and Medium armor and Shields
Spellcasting, Favored Enemy
Weapon Mastery: Longbow, Rapier
Deft Explorer:
Skill Proficiencies: Athletics, Survival, Animal Handling
Expertise: Perseption
Language Proficiencies: Sylvan , Undercommon
Ranger Subclass: Gloom Stalker
Level 3: Dread Ambusher
Level 3: Gloom Stalker Spells
When you reach a Ranger level specified in the Gloom Stalker Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared: lvl3 Disguise Self, lvl5 Rope Trick, lvl9 Fear, lvl13 Greater Invisibility, lvl17 Seeming
Level 3: Umbral Sight


Classe: Monk lvl 1 (Starting Log) bis lvl 6
Level 1: Martial Arts, Unarmored Defense
2. Monk’s Focus, Unarmored Movement, Uncanny Metabolism
3. Deflect Attacks, Monk Subclass
Subclass Chose: Path of the Kensei Monk
-Kensei Weapon: Longbow, Rapier, Dagger
Way of the Brush. You gain proficiency with your choice of calligrapher’s supplies or painter’s supplies.
Levle 3: Focus (Ki) Fueled Attack, Focused Aim
Level 4: Ability Score Improvement: +2 Dex
Level 4: Slow Fall
Level 5: Extra Attack, Stunning Strike
Level 6: Empowered Strikes, One with the Blade


Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter)
Prof. Tools: Thieves' Tools, Woodcarver's Tools
Skill Prof.: Investigation, Nature
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Skilled
Acrobatics, Sleight of Hand, Survival


Class Equipment
Starting Equipment
Studded Leather Armor, Scimitar, Shortsword, Longbow, 20 Arrows, Quiver, Druidic Focus (sprig of mistletoe), Explorer’s Pack, and 7 GP
Equipment from Background (Urban Bounty Hunter)
A set of clothes appropriate to your duties and a pouch containing 20 gp


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/character_log_entries/867408


2024-01-26 20:30 DDHC-JRC-06 Sins of Our Elders 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Trava - Kyra Nox - Custom Race - Monk 6 - none
(10) Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 none
(5) Jannis D. - Benny - Human- Draconic Sorcerer 5
(9) Manfred Hase - Ingeborg Krantz - Variant Human - Inquisitive Rogue 9 - Zhents
(7) Brennjie - Stella, the Lucky - Human (Variant) - Rogue (Mastermind) 5, Wizard (Divination) - none
(7) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Variant Human - Rune Knight Fighter 7 - no faction


Info:
Die Stadt Yeonido, taucht immer mal wieder auf.
Kun Ahn-Jun, ein junger Magistratslehrling der einen Ring of Minde Shilding trägt
Heldin Dae Won-Ha, alte Königin. Vor 20 Jahre (morgen Todestag oder Verschwunden) verschwand sie und die neue Königin hat übernommen.
Früher gab es keine handelszentrum. Quin Mae will neues händlerdistric im Tigerdistrikt.
Magistrat Seat of Dragons.
Phönixdistrict hat ein Teehaus das interessant sein kann.
Der Teeladenbesitzer hat ein altes Teeservice das den namen von Dae Won-Ha am boden eingraviert hat und als er draufangesprochen wird bekommt er Kopfschmerzen und überlässt uns die Tasse.
Pai Sho Halle wird von den Teehausbesitzer empfholen.
Nah Dae-Shim spielt gegen Da Ju-Won Goo und wird von Ingeborg Krantz auf einen guten spielzug hingewissen. Die beiden sind Kollegen und Hassen sich.
Bettlerin wir erwähnt, die einen Noblen angegriffen hat. Vom Phönixdistrict zum Handelsdistrikt. Hat sonst große summen geld dabei, aber hatte es da dan nicht mehr.
Kam durch den Hae-Ti-Tae-Distrikt an den Park vorbei.
Ein Lotusstein wurde zurückgelassen. Der alt ist und an hand der Qualität wäre dieser einer Königin würdig.
Lu Zhong Yin vorarbeiterin im Tigerdestrikt.
"Dae Won-Ha, Warrior for the People. Our beloved Queen"


gekauft:
Jujube Tea für 5 gp


Memory of the Ancestors. Dae Won-Ha calls the spirit of one of your ancestors to inhabit one weapon of your choice and watch over you. A non magical weapon in your possession becomes a weapon of warning
Chose: Rapier


Loot: 703,7 gp


Rapier of Warning
Weapon, uncommon (requires attunement)

This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.

Remembering the ancestors. Dae Won-Ha calls upon the spirit of one of your ancestors to inhabit this weapon and watch over you.


2024-01-23 04:30 Purchase Log Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
2x Diamond worth at least 500 gp -1000gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp -2000go
Sperll Scrolls:
2x Spellscroll of Revivify -800gp
2x Spell Scroll og Greater Restoration -2200gp
Other Stuff:
1x Rapier -25gp


verkauft:
1x Scale Mail +25gp (Neu:50gp)
1x Longbow +25 gp (Neu:50gp)
1x Shortsword +5 gp (Neu:10gp)


2024-01-23 00:01 Rebuild Show

Customizing your Origin:
Source: Ability one +2, one +1--------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Char +2, Dex+1 ----------------------------------->> Chose: Dex +2, one + Wis
Ability Score Point ´Buy:---------------------------------->> Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 15---------->> St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Gloomstalker Ranger lvl 5, Hexblade Warlock lvl 5-->>Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6


lvl 4 Way of the Kensei Monk
Feat: Piercer +1 Dex
Way of the Brush: Painter's Supplies


2022-04-17 20:15 CCC-BMG-10 HILL 01-01 Arrival 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Cookie - Cookie- Fairy- Shepard Druid 7 Life Cleric 1 - Emerald Enclave
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn - Paladin 6 Sorcerer 4 - none
(10) Nemo - Einherjar - Yuan-Ti-Pureblood (ehem. Human Variant) - Paladin 6/Warlock 4 - none
(10) Folk2K- Kassandra - Rouge1/Warlock5/Ranger4 - Harper
(7) Ali K. - Nimoy - Goliath - Shepherd Druid 7
(9) - Frederic T. - Odette - Human - Ranger 9 - Harper
(10)Arikatzi020 - Veil of Shadows - Tabaxi - Gloomstalker Ranger5/Hexblade Warlock 5 - none


VOR ZWEI WOCHEN

"Sie besucht mich in meinen Träumen, immer schön. Aber Alis hat von meinen Träumen nichts zu befürchten. Ich gehöre ihr, und ich werde immer meiner Liebe treu sein."

ZEHN TAGE ZUVOR

"Diese unruhigen Nächte sind anstrengend, aber Großmutters nächtliche Besuche machen alles besser. Das ist unser kleines, besonderes Geheimnis. Gestern Abend sagte sie, dass es ihr nicht gefällt, dass ich eine Red Plume bin. Sie sagt, dass die Red Plumes böse und verletzend sind. Aber meine Alis ist überhaupt nicht so, oder doch? Vielleicht habe ich den falschen Weg eingeschlagen."

SIEBEN TAGE ZUVOR

"Oma sagte, ich sei ein böser, böser Junge, weil ich mich in den Reihen der Plumes aufhalte. Ich glaube, meine Kameraden wissen von ihren nächtlichen Besuchen. Sie tuscheln hinter meinem Rücken, sogar meine Geliebte. Aber Oma ist eine wahre Freundin - vielleicht meine einzige wahre Freundin. Wie lange verbreiten meine Mitstreiter schon Gerüchte über mich? Wie lange muss ich mir ihre leisen Worte noch gefallen lassen?"

FÜNF TAGE ZUVOR

"Sie sagt, sie kommt nicht zurück, wenn ich hier bleibe. Sie hält sich an einem Ort auf, der sich "Zuflucht der Ausgestoßenen" nennt. Ich muss sie finden. Meine Pflicht und mein Posten können mir nicht in die Quere kommen. Die Red Plumes dürfen mir nicht in die Quere kommen. Ich lasse nicht zu, dass sie...


Unsere Pläne schreiten zügig voran.

Bleiben Sie auf Ihrem Posten und bewachen Sie die Waren.

Wir machen uns auf den Weg, wenn die Schreie der Demonstranten durch die Stadt hallen.

Ich werde in der Zuflucht der Ausgestoßenen sein und etwas Besonderes für diesen Anlass vorbereiten.

Lord Yestral ist unglaublich zufrieden mit den Fortschritten, die wir gemacht haben.

Wenn sich der Rauch lichtet, wird eure Belohnung alles übertreffen, was ihr euch vorstellen könnt.

Im Schein des Vollmondes,

E.M.


Story Award: In Yestral’s Service

Your actions supporting Hillsfar’s current regime have been noticed by the political factions in the City of Trade. You gain advantage on Charisma-based ability checks that involve interacting with any of Hillsfar’s government officials and with the Red Plumes. Additionally, you gain disadvantage on those checks when interacting with anyone actively opposed to First Lord Yestral and his government. If you later earn the A Dissident is Here Story Award, you lose this Story Award and any of its effects.


Loot:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Acid Resistance


Emerald Kidgloves (Gloves of Thievery)

Wondrous item, uncommon

These delicate, goatskin gloves are colored with a bright green pigment and slip onto your hands effortlessly. Although these act as gloves of thievery, these gloves do not turn invisible when worn, but shrink or grow to accommodate a small or medium wearer’s size.

While wearing these gloves, you gain a +2 bonus to Dexterity (Sleight of Hand) checks and Dexterity checks made to pick locks.

Additionally, you feel a sense of irresistible generosity, expressing compliments to those around them and spending coin for the benefit of others without hesitation


15x Arrows verbrauchen

2022-03-16 20:00 WBW-DC-TCW-AVG-1 1 10 Show

An manche Albträume will man sich nicht erinneren....


Cloak of Billowing
Wondrous Item, common
While wearing this cloak, you can use a bonus action to make it billow dramatically.


2022-03-16 13:10 Chatsching up -10 Show

Hexblade Warlock +1lvl
+ 60x Arrows -3gp


2022-03-13 19:27 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
Woodcarver's Tools -1gp
Painter's Supplies -10gp
Thieves' Tools -25 gp
A Pearl worth -100 gp (Fluff: einer von Veils Ohringen is jetz ein Perlenohring)


2022-03-13 12:00 DDHC-CM Lore of Lurue 1 10 Show

Teilnehmer:
Manfred Hase - Lew Sobolew - Half-Elf - Aberrant Mind Sorcerer 9 - Zhents [lässt Blessing daheim]
Yaidz / Lady Shia / Half-Elf / Ranger / 8
(8)Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloom Stalker Ranger lvl 5, Hexblade Warlock lvl3 [lässt Blessing daheim]
10) Klaus K. - Arkuul Rezzan - Black Dragonborn - Moon Druid 10 - EE
(10) Folk2K - Kassandra - V.Human - Rooue1 Warlock5 Ranger4- Harper [lässt Blessing daheim]


Notizen:
Dewlight
Wheeldoli


Ring of Shooting Stars
Ring, very rare (requires attunement outdoors at night)

While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast dancing lights and light from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.

The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains 1d6 expended charges daily at dawn.

Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast faerie fire from the ring.

Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.

Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if concentrating on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.

As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created.

Spheres Lightning Damage
4 2d4
3 2d6
2 5d4
1 4d12
Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


2022-03-08 16:00 DDHC-CM Kandlekeep Dekonstruktion 1 10 Show

Teilnehmer:
(7) Yaidz / Franky / Aarakocra / Barbarian 7 / keine Faction
(7) Arikatzi020 - Veil of Shadows - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 5, Hexblade Warlock lvl2 - none
(10) thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 10
(7) Folk2K - Kassandra - V. Human - Rogue 1 Warlock 5 Ranger 1 - Harper

(10) Manfred Hase - Nathylafae Auvryndar - Drow - Arcane Trickster 5 / Hexblade 5 - Zhents
(9) Rudi - Pandg No - Kobold - Monk 9
(10) Fr3edom - Grant Amerys - Human V. - Fighter 10


Ring of Telekinesis
Ring, very rare (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried.


** Kandlekeep**
This richly illustrated book of recipes was written by a trio of culinary enthusiasts named Wyk Nenmael, Nojen Eptros, and Imrit Welachwe. Any creature that spends a short rest poring over the book’s recipes gains a supernatural charm called the charm of the heroes’ feast. This charm allows you to cast the heroes’ feast spell as an action, no components required. Once used, this charm goes away. See “Other Rewards” for more information on how charms work. The book teleports to a secret vault in Candlekeep after bestowing its charm on a creature.


2022-03-06 02:19 Catching up -10 Show

+1 Lvl Hexblade Warlock

2022-03-04 21:32 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 10 Show

Teilnehmer:
(5)Arikatzi020 - Veil of Shadows - Costum Lineage - Gloomstalker Ranger lvl 5
Yaidz - Franky - Aaracokra Barbarian 6
(5) Maluku Seito - Visha - Tiefling - Light Cleric 5
(9) thebaconing - Balbo Banks - Halfling - Roque 9
(5) Shinigami- Eludin Endrix- Yuan ti Pureblood- Cleric1/Wizard4
(10) Raimund O. -Vorona - Winged Tiefling - Hexblade 3 - Shadow Sorcerer 7 - Zhentarim


Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.

North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.

To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.

Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught

I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Loot:
Potion of Flying
Potion of Mind Reading
Potion of Greater Healing
Scroll of Fear
Scroll of Hold Person
Scroll of Conjure Minor Elementals
Scroll of Dispel Magic
Scroll of Magic Mouth
Scroll of Protection (Fiends)
+1 Chain mail
Goggles of Night
Stone of Good Luck
Boots of Striding and Springing
Armor of Vulnerability (slashing)
Ring of Protection
Ring of Spell Storing


*Rewords *

Das hier sind die Rewards fürs Waffen zurückbringen

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.
    chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  2. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.
    chose: Longbow +2

  3. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.


2022-03-04 21:00 StartingLog (Akrualisiert: 22.12.2022) Show

Veil of Shadows (Veil)


Size: 150 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau Katzenartig
Hair:Black
Skin/Fell: Schwarz/Grauish


Costomizing your Origin:

Race: Tabaxi
Language Proficiencies: Common, Elvish (PHB)
Cat's Talents - Skill Proficiencies: Perception, Stealth
Source: Ability +2, one +1
Chose: Char +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 15


Auf Lvl 5 erstellt
Dragonhide Belt +1
(Swopt nach Rebuild: Rod of the Pact Keeper +1 zu Dragonhide Belt +1)
lvl 4 Feat: Sharpshoter Feat


Classe: Ranger
Favored Enemy: Choose 2 Humanoid Races
-Elven (Drow)
-Dwarf (Duergar)
Language Proficiencies: Undercommon (PHB)
Deft Explorer:
Skill Proficiencies: Athletics, Survival, Animal Handling
Expertise: Perseption
Language Proficiencies: Sylvan (PHB) , Dwarvish (PHB)


Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter)
Prof. Tools: Thieves' Tools, Woodcarver's Tools
Skill Prof.: Investigation, Nature
Feat: Skilled
Acrobatics, Sleight of Hand, Survival


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Dagger (EK), Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Urban Bounty Hunter)
A set of clothes appropriate to your duties, Pouch 20gp


Biography


Veil of Shadows, oder einfach Veil, war einst ein unschuldiges Tabaxi-Mädchen, das von Drow entführt und ins düstere Underdark verschleppt wurde. Ihre Familie wurde ihr genommen, und sie fand sich im Besitz des noblen Drowhauses Pharm wieder, wo sie als eine Art exotisches Haustier für die jüngste Tochter diente. Doch Veil war nicht so leicht zu brechen. Trotz Manipulationen und Gehirnwäsche blieb ihr inneres Feuer ungelöscht – ihr Ziel war es, zu ihrer Familie zurückzukehren.

Jahre vergingen, in denen Veil die grausamen Experimente ihrer Drow-Herrscherin überstehen musste. Doch als ihre Meisterin schließlich ihrer überdrüssig wurde, sollte Veil als Opfer für die verdrehte Gottheit geopfert werden. Die Situation schien aussichtslos, und der Dolch ihrer Meisterin drohte, ihr Leben zu beenden. Doch plötzlich durchbrach ein dumpfes Geräusch die Stille, und die Prozession wurde brutal niedergemetzelt. Pfeile durchbohrten die Drow, und Veil erkannte, dass Mönche des Black Raven Monastery sie gerettet hatten.

Die Mönche nahmen sie auf und pflegten sie zurück zur Gesundheit. Unter der liebevollen Obhut einer Drow-Mönchin, die selbst das Leid ihres Volkes erlebt hatte, fand Veil Trost und Hoffnung. Das Training begann, und Veil entwickelte sich zu einer furchtlosen Kriegerin. Die Mönchin, die sich ihrer annahm, half ihr, ihre angeborenen Fähigkeiten zu beherrschen und ihre Vergangenheit zu überwinden.

Als Veil stark genug war, um auf eigenen Beinen zu stehen, stand die Frage im Raum: Was sollte sie tun? Ihre Familie war ihr Gedächtnis entschwunden, und die Welt über ihr hatte sich verändert. Doch die Drow-Mönchin gab ihr Hoffnung und lehrte sie, nach ihrer Familie zu suchen. Veil wagte sich an die Oberfläche, nur um festzustellen, dass die Welt, die sie kannte, durch gleißenden weißen Schnee und glitzerndes Eis der Icewind Dale und des Spine of the World ersetzt wurde.

Unterstützt von den Mönchen des Black Raven Monastery machte sich Veil auf die Suche nach ihren Wurzeln. Ihr Weg führte sie durch gefrorene Landschaften und gefährliche Abenteuer, während sie ihre tabaxianischen Fähigkeiten mit den Lehren der Mönche kombinierte. Ihre Reise war von der festen Überzeugung getrieben, dass sie ihre Familie wiederfinden würde, selbst wenn sie sich nicht mehr an ihre Gesichter erinnerte. Veil of Shadows würde nicht ruhen, bis sie ihre Vergangenheit enthüllt und ihre Wurzeln gefunden hatte.


Veil ist eine imposante Erscheinung, deren schwarzes Fell von den Haarspitzen bis zur Schwanzspitze reicht. Über ihren Körper ziehen sich markante blaue Markierungen, die wie Narben vergangener Gefangenschaft wirken. Diese blauen Zeichen erinnern an ihre Qualen im Drowhaus Pharm und spiegeln sich in ihrem dunklen Pelz wider. Die Dunkelblau leuchtenden Augen sind ein Fenster zu ihrer Entschlossenheit und Überlebenskraft.

Ihre Figur ist etwas zu dünn für ihre Statur, doch unter der dunklen, verstärkten Lederrüstung mit blauen und grauen Verzierungen verbirgt sich eine athletische Geschmeidigkeit. Dolche sind geschickt in ihrer Kleidung versteckt, und optisch fällt nur der Langbogen auf, der mit blauen Runen verziert ist und manchmal mysteriös leuchtet.

Veil trägt keine Stiefel, stattdessen schützen Beinschützer aus Leder ihre Pfoten, die mit ihren Krallen ein leichteres Klettern ermöglichen. Ein gepierstes Ohr trägt eine goldene Kette, die zu ihrer Nase führt, die ebenfalls gepierst ist. Am anderen Ohr sind drei einfache goldene Ringe zu sehen. Ihre krallenbewehrten Hände heben sich auffällig ab: Auf beiden Seiten sind zwei Finger, bzw. Pfoten, weiß statt schwarz.

Ein kurzer blauer Schal mit Haube umhüllt ihren Kopf, wobei der Schleier ihrer Haube nicht verhindert, dass man ihren abschätzenden Blick sehen kann. Eine einzigartige Erscheinung, die von ihrer Tabaxi-Natur und den besonderen Kräften zeugt, die sie im Laufe der Zeit entwickelt hat.


Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/character_log_entries/1161877


Date Played ▼ Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2025-01-15 19:07 DDHC-KftGV Heart of Ashes 1 400 10 Show

Teilnehmer:
(10) Sparetime Gamer - Di'Ann - Aasimar - Twilight Cleric 10 - none
(10)Alex.P - Merlym Nami - Yuan Ti - Sorcerer 10
(10) Marcelinho700 - Aziss - Aarakocra - Way of Mercy Monk 10
(10) Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 none
(8)Kiri - Crow - Human? - Great Old One Warlock 8


Info:
Striking a match against the rock in the hill,
Whit enveloped himself in the thrill.
As fire and smoke and passion did whisper
Of fluttering and risk the first time you kiss her.
The match held elation and a breath on the edge,
The trust strong between you as you lean in and pledge
To throw yourself into the wind with abandon,
A thrill unmatched and she takes your cold hand, and—
Ach! The emotion was gone, snuffed out by a breeze,
And Whit gripped the tinder, loathing the ease
With which mortals could carry this fervor and fire
Without burning inside out from their pyre.
Three matches to go, the impish fey thought,
The next one would give him all that he sought.
The next match would give him a soul bright and stark,
Three matches to go, while the world faded dark.


verbraucht:
1x Potion of Greater Healing


Loot: 400gp
1x Necklace of Fireballs (9 Beads)


Battleaxe +1
Weapon (battleaxe), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.


Flame Tongue Longsword
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.


Dragon Scale Mail (Gold)
Armor (scale mail), very rare (requires attunement)

Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to one damage type that is determined by the kind of dragon that provided the scales (see the table).

Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest dragon within 30 miles of you that is of the same type as the armor. This special action can’t be used again until the next dawn.


Story Award: King Jhaeros´s Faver
If King Jhaeros survives and Ghalasine is restored, the king gives the characters a tract of land, perhaps even a keep and titles. The estate’s exact location is up to you.


Tritt der Golden Vault bei.


Golden Vault Reward:


2025-01-05 17:35 Trade Log -5 Rod of the Pact Keeper +2 > Revenge (Vicious Longbow) Show Trade Log

Tradet with Eoin https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1182336

2024-12-23 19:34 FR-DC-TiS Trapped in Sanity 1 1250 10 Mystery Key, Rod of the Pact Keeper +2 Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Wood Elf - Ranger: Beast Master 10
(10) Raimundo_O - Snulwurs Snedith Terragasper Nogginknocker - Svirfneblin (Deep Gnome) - Parth of the World Tree Barbarian 10 - none
(10) Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 none
(10) Frederic T. - Zaka - Aasimar - Light Cleric 10


Info:
Got a Madness:
"Achieving my goal is the only thing of interest to me, and I'll ignore everything else to pursue it."
verbraucht:
1x Spell Scroll of Greater Restoration


Loot: 1250gp
Trinket: Roter Glasedelstein
1x Elemental Diamond
1x Elemental Corundum
1x Elemental Emerald


Rod of the Pact Keeper +2
Rod, Rare (Requires Attunement by a Warlock)

While holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your Warlock spells.

In addition, you can regain one spell slot as a Magic action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a Long Rest.

Minor Property: Guardian +2 on Initiative


Mystery Key
Wondrous Item, Common

A question mark is worked into the head of this key. The key has a 5 percent chance of unlocking any lock into which it’s inserted. Once it unlocks something, the key disappears.

Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.


2024-10-30 19:00 FR-DC-RAY-07 Green Lady's Lament 1 900 10 Longbow of Conflagration, Candle of the Deep Show

Teilnehmer:
(10) Marcelinho700 - Aziss - Aaracokra - Way of Mercy Monk 10 - none (Beim letzten Mal auf der Warteliste)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Asimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4
(8) Stephan - Partina - Satyr - Bard 8 - none
(10) Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 none
(5) Florian E. - Allister GlenGoyne - Variant Human - Fighter 5


Info:
Tallim Sageleaf, Gastwirt zum grunzenden Gnom.
Irdir Aubin, Sohn des Bürgermeisters ist verschwunden.
Dorothea Lacrom, alte Frau im Wirshaus.
Zahro Lacrom, Tochter von Dorothea die einen Sohn gebar. Sehr schüchternes Kind, hat aber dann einen neuen Freund im Wald gefunden. Er kam irgendwan nicht mehr vom spielen zurück.
Ronverth, Wache die gestern getötet wurde. Hat den Wald im Norden betreten und einen Markerschütternden Schrei von sich gegeben und wurde dan Tot aufgefunden.
Hermann Aubin, Bürgermeister der Stadt gibt vor ein vornehmer Nobeln darzustellen.
Irdir Aubin, hat versucht gestern die Stadt Nach norden die Stadt verlassen.
Alle Kinder waren vorher im Wald und 10 Jahre alt. Alle haben eine Freundin gefunden. Die Tochter des Wirtes war am letzten tag seltsam zurückgezogen und hat einen Reim aufgesagt an den er sich jedoch nicht mehr erinnert.
Ronverth wurde von einer Creatur getötet die eine Spike Growth auf Hohen lvl gecastet hat.
Auf dem Bild von der Wirtstochter war auf der Rückseite ein Wappen mit den Text "Licht ins Dunkle" (Lux in Tenebres), dies war durch Ilusionsmagie versteckt.
Unvun Forgeroar, Schmied des Dorfes, ein Zwerg der schon lange im Dorf lebt. Emilia Forgeroar die Schmiedestochter ist ebenso verschwunden wie die anderen.
Alle Mütter der Kinder haben sich nach den verschwinden der Kinder selbst umgebracht.
Alle Kinder sind im Abstand von 10 Jahren von einander verschwunden.
Familie Darewood, waren die ursprünglichen besitzer von Rosewill das jetz Shadowdaile heist.
Northhall Castle, war der alte Sitz der Familie Darewood das im Norden liegt.
Sydney Shadowwillow, dessen Sohn ebenfals verschwant. Ivan hat gesagt bevor er verschwand das seine handgemachten Puppen lebendig werden und in den Walt gelaufen sind.
Kauft bei Sydney Shadowwillow, den Heiler des Dorfes 1x Potion of Greater Healing (-100gp)
Wallace Darewood, ist der Bettler der Stadt, Sothephy Darewood seine Frau. Er denkt das er Schuld hat das die Kinder verschwinden. Hat die Familie mit Spielen und Trinken in den Ruin getrieben, bis der Streit Handgreiflich wurde. Dies hat dessen Sohn Branar mitbekommen und lief in den Wald und seine Mutter suchte ihn bis sie auch verschwand (wieder mit schreien).


Emilia Forgeroar
Where do you hide? Sweet child, sweet child
Are you trembling at night? Sweet child Hush
Now in the darkness, sweet child, sweet child
Reaching out, sweet child I hunger
Completely free from sleep, mother hunts
Listen and follow into oblivion
Do not open your eyes, mother is watching
Listen and follow into eternity


Loot: 1000gp
1x Spellscroll of Remove Curse
1x Spellscroll of Catnip
5x +1 Arrows


Longbow of Conflagration
Martial weapon, ranged weapon, rare (requires attunement)

Ammunition fired from this bow blazes brightly. When you hit with an attack roll using this bow, the target takes an extra 1d6 fire damage. If the target is a flammable, nonmagical object, it catches fire, taking 1d6 fire damage at the start of each of your turns until a creature uses an action to extinguish the flames.

Range. A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range.

Ammunition. You can use a weapon that has the Ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from it. The type of ammunition required is specified with the weapon's range. Each attack expends one piece of ammunition. Drawing the ammunition is part of the attack (you need a free hand to load a one-handed weapon). After a fight, you can spend 1 minute to recover half the ammunition (round down) you used in the fight; the rest is lost.

Heavy. You have Disadvantage on attack rolls with a Heavy weapon if it's a Melee weapon and your Strength score isn't at least 13 or if it's a Ranged weapon and your Dexterity score isn't at least 13.

Two-Handed. A Two-Handed weapon requires two hands when you attack with it.

Mastery: Slow. If you hit a creature with this weapon and deal damage to it, you can reduce its Speed by 10 feet until the start of your next turn. If the creature is hit more than once by weapons that have this property, the Speed reduction doesn't exceed 10 feet.

Minor Property: Harmonious. Attuning to this item takes only 1 minute.

"I will banish the darkness that hangs heavy in your shadows. I will bring clarity and warmth to the disillusioned and cold. Follow my light, and we will walk in the light as one."

When you put an arrow on the string of this bow and you feel lost and desperate, it whispers words of encouragement to you.


Candle of the Deep
Wondrous item, common

The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle.

Minor Property
Sentinel. This item glows faintly when Undead are within 120 feet of it.


2024-10-30 08:25 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 27 Show

Veil of Shadows (Veil)


Size: 170 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau Katzenartig
Hair: Black
Skin/Fell: Black/Gray with Blue Scars


Costomizing your Origin:

Race: Tabaxi
Language Proficiencies: Common, Elvish, Dwarvish
Creature Type. You are a Humanoid.
Size. You are Medium or Small. Choose: Medium
Speed. Your walking speed is 30 feet, and you have a climbing speed equal to your walking speed.
Cat’s Claws. You can use your claws to make unarmed strikes. When you hit with them, the strike deals 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike.
Cat’s Talent. You have proficiency in the Perception and Stealth skills.
Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You discern colors in that darkness only as shades of gray.
Feline Agility. Your reflexes and agility allow you to move with a burst of speed. When you move on your turn in combat, you can double your speed until the end of the turn. Once you use this trait, you can’t use it again until you move 0 feet on one of your turns.
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15(+2+1+2), Con 14, Int 10, Wis 15(+1), Cha 8


Auf Lvl 5 erstellt
Dragonhide Belt +1 (at Origin Log)
(Swopt nach Rebuild: Rod of the Pact Keeper +1 zu Dragonhide Belt +1)
lvl 4 Feat: Piercer +1 Dex
General Feat (Prerequisite: Level 4+) You gain the following benefits. Ability Score Increase. Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. Puncture. Once per turn, when you hit a creature with an attack that deals Piercing damage, you can reroll one of the attack's damage dice, and you must use the new roll. Enhanced Critical. When you score a Critical Hit that deals Piercing damage to a creature, you can roll one additional damage die when determining the extra Piercing damage the target takes.


Classe: Ranger Lvl 4
Weapon Proficiencies: Simple and Martial weapons
Armor Training: Light and Medium armor and Shields
Spellcasting, Favored Enemy
Weapon Mastery: Longbow, Rapier
Deft Explorer:
Skill Proficiencies: Athletics, Survival, Animal Handling
Expertise: Perseption
Language Proficiencies: Sylvan , Undercommon
Ranger Subclass: Gloom Stalker
Level 3: Dread Ambusher
Level 3: Gloom Stalker Spells
When you reach a Ranger level specified in the Gloom Stalker Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared: lvl3 Disguise Self, lvl5 Rope Trick, lvl9 Fear, lvl13 Greater Invisibility, lvl17 Seeming
Level 3: Umbral Sight


Classe: Monk lvl 1 (Starting Log) bis lvl 6
Level 1: Martial Arts, Unarmored Defense
2. Monk’s Focus, Unarmored Movement, Uncanny Metabolism
3. Deflect Attacks, Monk Subclass
Subclass Chose: Path of the Kensei Monk
-Kensei Weapon: Longbow, Rapier, Dagger
Way of the Brush. You gain proficiency with your choice of calligrapher’s supplies or painter’s supplies.
Levle 3: Focus (Ki) Fueled Attack, Focused Aim
Level 4: Ability Score Improvement: +2 Dex
Level 4: Slow Fall
Level 5: Extra Attack, Stunning Strike
Level 6: Empowered Strikes, One with the Blade


Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter)
Prof. Tools: Thieves' Tools, Woodcarver's Tools
Skill Prof.: Investigation, Nature
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Skilled
Acrobatics, Sleight of Hand, Survival


Class Equipment
Starting Equipment
Studded Leather Armor, Scimitar, Shortsword, Longbow, 20 Arrows, Quiver, Druidic Focus (sprig of mistletoe), Explorer’s Pack, and 7 GP
Equipment from Background (Urban Bounty Hunter)
A set of clothes appropriate to your duties and a pouch containing 20 gp


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/character_log_entries/867408


2024-01-26 20:30 DDHC-JRC-06 Sins of Our Elders 1 703.7 10 Rapier of Warning Show

Teilnehmer:
(6) Trava - Kyra Nox - Custom Race - Monk 6 - none
(10) Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 none
(5) Jannis D. - Benny - Human- Draconic Sorcerer 5
(9) Manfred Hase - Ingeborg Krantz - Variant Human - Inquisitive Rogue 9 - Zhents
(7) Brennjie - Stella, the Lucky - Human (Variant) - Rogue (Mastermind) 5, Wizard (Divination) - none
(7) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Variant Human - Rune Knight Fighter 7 - no faction


Info:
Die Stadt Yeonido, taucht immer mal wieder auf.
Kun Ahn-Jun, ein junger Magistratslehrling der einen Ring of Minde Shilding trägt
Heldin Dae Won-Ha, alte Königin. Vor 20 Jahre (morgen Todestag oder Verschwunden) verschwand sie und die neue Königin hat übernommen.
Früher gab es keine handelszentrum. Quin Mae will neues händlerdistric im Tigerdistrikt.
Magistrat Seat of Dragons.
Phönixdistrict hat ein Teehaus das interessant sein kann.
Der Teeladenbesitzer hat ein altes Teeservice das den namen von Dae Won-Ha am boden eingraviert hat und als er draufangesprochen wird bekommt er Kopfschmerzen und überlässt uns die Tasse.
Pai Sho Halle wird von den Teehausbesitzer empfholen.
Nah Dae-Shim spielt gegen Da Ju-Won Goo und wird von Ingeborg Krantz auf einen guten spielzug hingewissen. Die beiden sind Kollegen und Hassen sich.
Bettlerin wir erwähnt, die einen Noblen angegriffen hat. Vom Phönixdistrict zum Handelsdistrikt. Hat sonst große summen geld dabei, aber hatte es da dan nicht mehr.
Kam durch den Hae-Ti-Tae-Distrikt an den Park vorbei.
Ein Lotusstein wurde zurückgelassen. Der alt ist und an hand der Qualität wäre dieser einer Königin würdig.
Lu Zhong Yin vorarbeiterin im Tigerdestrikt.
"Dae Won-Ha, Warrior for the People. Our beloved Queen"


gekauft:
Jujube Tea für 5 gp


Memory of the Ancestors. Dae Won-Ha calls the spirit of one of your ancestors to inhabit one weapon of your choice and watch over you. A non magical weapon in your possession becomes a weapon of warning
Chose: Rapier


Loot: 703,7 gp


Rapier of Warning
Weapon, uncommon (requires attunement)

This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.

Remembering the ancestors. Dae Won-Ha calls upon the spirit of one of your ancestors to inhabit this weapon and watch over you.


2024-01-23 04:30 Purchase Log -6770 Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
2x Diamond worth at least 500 gp -1000gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp -2000go
Sperll Scrolls:
2x Spellscroll of Revivify -800gp
2x Spell Scroll og Greater Restoration -2200gp
Other Stuff:
1x Rapier -25gp


verkauft:
1x Scale Mail +25gp (Neu:50gp)
1x Longbow +25 gp (Neu:50gp)
1x Shortsword +5 gp (Neu:10gp)


2024-01-23 00:01 Rebuild Show

Customizing your Origin:
Source: Ability one +2, one +1--------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Char +2, Dex+1 ----------------------------------->> Chose: Dex +2, one + Wis
Ability Score Point ´Buy:---------------------------------->> Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 15---------->> St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Gloomstalker Ranger lvl 5, Hexblade Warlock lvl 5-->>Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6


lvl 4 Way of the Kensei Monk
Feat: Piercer +1 Dex
Way of the Brush: Painter's Supplies


2022-04-17 20:15 CCC-BMG-10 HILL 01-01 Arrival 1 314 10 Emerald Kidgloves (Gloves of Thievery) Show

Teilnehmer:
(8) Cookie - Cookie- Fairy- Shepard Druid 7 Life Cleric 1 - Emerald Enclave
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn - Paladin 6 Sorcerer 4 - none
(10) Nemo - Einherjar - Yuan-Ti-Pureblood (ehem. Human Variant) - Paladin 6/Warlock 4 - none
(10) Folk2K- Kassandra - Rouge1/Warlock5/Ranger4 - Harper
(7) Ali K. - Nimoy - Goliath - Shepherd Druid 7
(9) - Frederic T. - Odette - Human - Ranger 9 - Harper
(10)Arikatzi020 - Veil of Shadows - Tabaxi - Gloomstalker Ranger5/Hexblade Warlock 5 - none


VOR ZWEI WOCHEN

"Sie besucht mich in meinen Träumen, immer schön. Aber Alis hat von meinen Träumen nichts zu befürchten. Ich gehöre ihr, und ich werde immer meiner Liebe treu sein."

ZEHN TAGE ZUVOR

"Diese unruhigen Nächte sind anstrengend, aber Großmutters nächtliche Besuche machen alles besser. Das ist unser kleines, besonderes Geheimnis. Gestern Abend sagte sie, dass es ihr nicht gefällt, dass ich eine Red Plume bin. Sie sagt, dass die Red Plumes böse und verletzend sind. Aber meine Alis ist überhaupt nicht so, oder doch? Vielleicht habe ich den falschen Weg eingeschlagen."

SIEBEN TAGE ZUVOR

"Oma sagte, ich sei ein böser, böser Junge, weil ich mich in den Reihen der Plumes aufhalte. Ich glaube, meine Kameraden wissen von ihren nächtlichen Besuchen. Sie tuscheln hinter meinem Rücken, sogar meine Geliebte. Aber Oma ist eine wahre Freundin - vielleicht meine einzige wahre Freundin. Wie lange verbreiten meine Mitstreiter schon Gerüchte über mich? Wie lange muss ich mir ihre leisen Worte noch gefallen lassen?"

FÜNF TAGE ZUVOR

"Sie sagt, sie kommt nicht zurück, wenn ich hier bleibe. Sie hält sich an einem Ort auf, der sich "Zuflucht der Ausgestoßenen" nennt. Ich muss sie finden. Meine Pflicht und mein Posten können mir nicht in die Quere kommen. Die Red Plumes dürfen mir nicht in die Quere kommen. Ich lasse nicht zu, dass sie...


Unsere Pläne schreiten zügig voran.

Bleiben Sie auf Ihrem Posten und bewachen Sie die Waren.

Wir machen uns auf den Weg, wenn die Schreie der Demonstranten durch die Stadt hallen.

Ich werde in der Zuflucht der Ausgestoßenen sein und etwas Besonderes für diesen Anlass vorbereiten.

Lord Yestral ist unglaublich zufrieden mit den Fortschritten, die wir gemacht haben.

Wenn sich der Rauch lichtet, wird eure Belohnung alles übertreffen, was ihr euch vorstellen könnt.

Im Schein des Vollmondes,

E.M.


Story Award: In Yestral’s Service

Your actions supporting Hillsfar’s current regime have been noticed by the political factions in the City of Trade. You gain advantage on Charisma-based ability checks that involve interacting with any of Hillsfar’s government officials and with the Red Plumes. Additionally, you gain disadvantage on those checks when interacting with anyone actively opposed to First Lord Yestral and his government. If you later earn the A Dissident is Here Story Award, you lose this Story Award and any of its effects.


Loot:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Acid Resistance


Emerald Kidgloves (Gloves of Thievery)

Wondrous item, uncommon

These delicate, goatskin gloves are colored with a bright green pigment and slip onto your hands effortlessly. Although these act as gloves of thievery, these gloves do not turn invisible when worn, but shrink or grow to accommodate a small or medium wearer’s size.

While wearing these gloves, you gain a +2 bonus to Dexterity (Sleight of Hand) checks and Dexterity checks made to pick locks.

Additionally, you feel a sense of irresistible generosity, expressing compliments to those around them and spending coin for the benefit of others without hesitation


15x Arrows verbrauchen

2022-03-16 20:00 WBW-DC-TCW-AVG-1 1 10 Cloak of Billowing Show

An manche Albträume will man sich nicht erinneren....


Cloak of Billowing
Wondrous Item, common
While wearing this cloak, you can use a bonus action to make it billow dramatically.


2022-03-16 13:10 Chatsching up -3 -10 Show

Hexblade Warlock +1lvl
+ 60x Arrows -3gp


2022-03-13 19:27 Purchase Log -136 Show Purchase

gekauft:
Woodcarver's Tools -1gp
Painter's Supplies -10gp
Thieves' Tools -25 gp
A Pearl worth -100 gp (Fluff: einer von Veils Ohringen is jetz ein Perlenohring)


2022-03-13 12:00 DDHC-CM Lore of Lurue 1 834 10 Ring of Shooting Stars Show

Teilnehmer:
Manfred Hase - Lew Sobolew - Half-Elf - Aberrant Mind Sorcerer 9 - Zhents [lässt Blessing daheim]
Yaidz / Lady Shia / Half-Elf / Ranger / 8
(8)Arikatzi020 - Veil of Shadows (Veil) - Tabaxi - Gloom Stalker Ranger lvl 5, Hexblade Warlock lvl3 [lässt Blessing daheim]
10) Klaus K. - Arkuul Rezzan - Black Dragonborn - Moon Druid 10 - EE
(10) Folk2K - Kassandra - V.Human - Rooue1 Warlock5 Ranger4- Harper [lässt Blessing daheim]


Notizen:
Dewlight
Wheeldoli


Ring of Shooting Stars
Ring, very rare (requires attunement outdoors at night)

While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast dancing lights and light from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.

The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains 1d6 expended charges daily at dawn.

Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast faerie fire from the ring.

Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually.

Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if concentrating on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius.

As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created.

Spheres Lightning Damage
4 2d4
3 2d6
2 5d4
1 4d12
Shooting Stars. You can expend 1 to 3 charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


2022-03-08 16:00 DDHC-CM Kandlekeep Dekonstruktion 1 143 10 Ring of Telekinesis Show

Teilnehmer:
(7) Yaidz / Franky / Aarakocra / Barbarian 7 / keine Faction
(7) Arikatzi020 - Veil of Shadows - Tabaxi - Gloomstalker Ranger lvl 5, Hexblade Warlock lvl2 - none
(10) thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 10
(7) Folk2K - Kassandra - V. Human - Rogue 1 Warlock 5 Ranger 1 - Harper

(10) Manfred Hase - Nathylafae Auvryndar - Drow - Arcane Trickster 5 / Hexblade 5 - Zhents
(9) Rudi - Pandg No - Kobold - Monk 9
(10) Fr3edom - Grant Amerys - Human V. - Fighter 10


Ring of Telekinesis
Ring, very rare (requires attunement)

While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried.


** Kandlekeep**
This richly illustrated book of recipes was written by a trio of culinary enthusiasts named Wyk Nenmael, Nojen Eptros, and Imrit Welachwe. Any creature that spends a short rest poring over the book’s recipes gains a supernatural charm called the charm of the heroes’ feast. This charm allows you to cast the heroes’ feast spell as an action, no components required. Once used, this charm goes away. See “Other Rewards” for more information on how charms work. The book teleports to a secret vault in Candlekeep after bestowing its charm on a creature.


2022-03-06 02:19 Catching up -10 Show

+1 Lvl Hexblade Warlock

2022-03-04 21:32 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 11000 10 Ring of Protection, Stone of Good Luck, Freedom (Longbow +2), Wave (T4 Lockt), Goggles Of Night, Boots of Striding and Springinge, Chain Mail +1, Armor of Vulnerability(slashing), Ring of Spell Storing Show

Teilnehmer:
(5)Arikatzi020 - Veil of Shadows - Costum Lineage - Gloomstalker Ranger lvl 5
Yaidz - Franky - Aaracokra Barbarian 6
(5) Maluku Seito - Visha - Tiefling - Light Cleric 5
(9) thebaconing - Balbo Banks - Halfling - Roque 9
(5) Shinigami- Eludin Endrix- Yuan ti Pureblood- Cleric1/Wizard4
(10) Raimund O. -Vorona - Winged Tiefling - Hexblade 3 - Shadow Sorcerer 7 - Zhentarim


Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.

North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.

To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.

Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught

I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Loot:
Potion of Flying
Potion of Mind Reading
Potion of Greater Healing
Scroll of Fear
Scroll of Hold Person
Scroll of Conjure Minor Elementals
Scroll of Dispel Magic
Scroll of Magic Mouth
Scroll of Protection (Fiends)
+1 Chain mail
Goggles of Night
Stone of Good Luck
Boots of Striding and Springing
Armor of Vulnerability (slashing)
Ring of Protection
Ring of Spell Storing


*Rewords *

Das hier sind die Rewards fürs Waffen zurückbringen

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.
    chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  2. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.
    chose: Longbow +2

  3. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.


2022-03-04 21:00 StartingLog (Akrualisiert: 22.12.2022) Dragonhide Belt +1 Show

Veil of Shadows (Veil)


Size: 150 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau Katzenartig
Hair:Black
Skin/Fell: Schwarz/Grauish


Costomizing your Origin:

Race: Tabaxi
Language Proficiencies: Common, Elvish (PHB)
Cat's Talents - Skill Proficiencies: Perception, Stealth
Source: Ability +2, one +1
Chose: Char +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 15


Auf Lvl 5 erstellt
Dragonhide Belt +1
(Swopt nach Rebuild: Rod of the Pact Keeper +1 zu Dragonhide Belt +1)
lvl 4 Feat: Sharpshoter Feat


Classe: Ranger
Favored Enemy: Choose 2 Humanoid Races
-Elven (Drow)
-Dwarf (Duergar)
Language Proficiencies: Undercommon (PHB)
Deft Explorer:
Skill Proficiencies: Athletics, Survival, Animal Handling
Expertise: Perseption
Language Proficiencies: Sylvan (PHB) , Dwarvish (PHB)


Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter)
Prof. Tools: Thieves' Tools, Woodcarver's Tools
Skill Prof.: Investigation, Nature
Feat: Skilled
Acrobatics, Sleight of Hand, Survival


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Dagger (EK), Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Urban Bounty Hunter)
A set of clothes appropriate to your duties, Pouch 20gp


Biography


Veil of Shadows, oder einfach Veil, war einst ein unschuldiges Tabaxi-Mädchen, das von Drow entführt und ins düstere Underdark verschleppt wurde. Ihre Familie wurde ihr genommen, und sie fand sich im Besitz des noblen Drowhauses Pharm wieder, wo sie als eine Art exotisches Haustier für die jüngste Tochter diente. Doch Veil war nicht so leicht zu brechen. Trotz Manipulationen und Gehirnwäsche blieb ihr inneres Feuer ungelöscht – ihr Ziel war es, zu ihrer Familie zurückzukehren.

Jahre vergingen, in denen Veil die grausamen Experimente ihrer Drow-Herrscherin überstehen musste. Doch als ihre Meisterin schließlich ihrer überdrüssig wurde, sollte Veil als Opfer für die verdrehte Gottheit geopfert werden. Die Situation schien aussichtslos, und der Dolch ihrer Meisterin drohte, ihr Leben zu beenden. Doch plötzlich durchbrach ein dumpfes Geräusch die Stille, und die Prozession wurde brutal niedergemetzelt. Pfeile durchbohrten die Drow, und Veil erkannte, dass Mönche des Black Raven Monastery sie gerettet hatten.

Die Mönche nahmen sie auf und pflegten sie zurück zur Gesundheit. Unter der liebevollen Obhut einer Drow-Mönchin, die selbst das Leid ihres Volkes erlebt hatte, fand Veil Trost und Hoffnung. Das Training begann, und Veil entwickelte sich zu einer furchtlosen Kriegerin. Die Mönchin, die sich ihrer annahm, half ihr, ihre angeborenen Fähigkeiten zu beherrschen und ihre Vergangenheit zu überwinden.

Als Veil stark genug war, um auf eigenen Beinen zu stehen, stand die Frage im Raum: Was sollte sie tun? Ihre Familie war ihr Gedächtnis entschwunden, und die Welt über ihr hatte sich verändert. Doch die Drow-Mönchin gab ihr Hoffnung und lehrte sie, nach ihrer Familie zu suchen. Veil wagte sich an die Oberfläche, nur um festzustellen, dass die Welt, die sie kannte, durch gleißenden weißen Schnee und glitzerndes Eis der Icewind Dale und des Spine of the World ersetzt wurde.

Unterstützt von den Mönchen des Black Raven Monastery machte sich Veil auf die Suche nach ihren Wurzeln. Ihr Weg führte sie durch gefrorene Landschaften und gefährliche Abenteuer, während sie ihre tabaxianischen Fähigkeiten mit den Lehren der Mönche kombinierte. Ihre Reise war von der festen Überzeugung getrieben, dass sie ihre Familie wiederfinden würde, selbst wenn sie sich nicht mehr an ihre Gesichter erinnerte. Veil of Shadows würde nicht ruhen, bis sie ihre Vergangenheit enthüllt und ihre Wurzeln gefunden hatte.


Veil ist eine imposante Erscheinung, deren schwarzes Fell von den Haarspitzen bis zur Schwanzspitze reicht. Über ihren Körper ziehen sich markante blaue Markierungen, die wie Narben vergangener Gefangenschaft wirken. Diese blauen Zeichen erinnern an ihre Qualen im Drowhaus Pharm und spiegeln sich in ihrem dunklen Pelz wider. Die Dunkelblau leuchtenden Augen sind ein Fenster zu ihrer Entschlossenheit und Überlebenskraft.

Ihre Figur ist etwas zu dünn für ihre Statur, doch unter der dunklen, verstärkten Lederrüstung mit blauen und grauen Verzierungen verbirgt sich eine athletische Geschmeidigkeit. Dolche sind geschickt in ihrer Kleidung versteckt, und optisch fällt nur der Langbogen auf, der mit blauen Runen verziert ist und manchmal mysteriös leuchtet.

Veil trägt keine Stiefel, stattdessen schützen Beinschützer aus Leder ihre Pfoten, die mit ihren Krallen ein leichteres Klettern ermöglichen. Ein gepierstes Ohr trägt eine goldene Kette, die zu ihrer Nase führt, die ebenfalls gepierst ist. Am anderen Ohr sind drei einfache goldene Ringe zu sehen. Ihre krallenbewehrten Hände heben sich auffällig ab: Auf beiden Seiten sind zwei Finger, bzw. Pfoten, weiß statt schwarz.

Ein kurzer blauer Schal mit Haube umhüllt ihren Kopf, wobei der Schleier ihrer Haube nicht verhindert, dass man ihren abschätzenden Blick sehen kann. Eine einzigartige Erscheinung, die von ihrer Tabaxi-Natur und den besonderen Kräften zeugt, die sie im Laufe der Zeit entwickelt hat.


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