Veil of Shadows (Veil)
Boots of Striding and Springinge,
Chain Mail +1,
Armor of Vulnerability(slashing),
Ring of Protection,
Ring of Spell Storing,
Freedom (Longbow +2),
Stone of Good Luck,
Goggles Of Night,
Wave (T4 Lockt),
Ring of Shooting Stars,
Cloak of Billowing,
Emerald Kidgloves (Gloves of Thievery),
Dragonhide Belt +1,
Rapier of Warning,
Eldritch Claw Tattoo,
Longbow of Conflagration,
Candle of the Deep,
Mystery Key,
Shadowfell Brand Tattoo
Log Entries
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2025-01-15 19:07 | DDHC-KftGV Heart of Ashes | 1 | 400 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: verbraucht: Loot: 400gp Battleaxe +1 You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Flame Tongue Longsword You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Dragon Scale Mail (Gold) Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to one damage type that is determined by the kind of dragon that provided the scales (see the table). Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest dragon within 30 miles of you that is of the same type as the armor. This special action can’t be used again until the next dawn. Story Award: King Jhaeros´s Faver Tritt der Golden Vault bei. Golden Vault Reward: |
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2025-01-05 17:35 | Trade Log | -5 | Rod of the Pact Keeper +2 > Revenge (Vicious Longbow) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Eoin https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1182336 |
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2024-12-23 19:34 | FR-DC-TiS Trapped in Sanity | 1 | 1250 | 10 | Mystery Key, Rod of the Pact Keeper +2 | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 1250gp Rod of the Pact Keeper +2 While holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your Warlock spells. In addition, you can regain one spell slot as a Magic action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a Long Rest. Minor Property: Guardian +2 on Initiative Mystery Key A question mark is worked into the head of this key. The key has a 5 percent chance of unlocking any lock into which it’s inserted. Once it unlocks something, the key disappears. Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. |
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2024-10-30 19:00 | FR-DC-RAY-07 Green Lady's Lament | 1 | 900 | 10 | Longbow of Conflagration, Candle of the Deep | Show | ||
Teilnehmer: Info: Emilia Forgeroar Loot: 1000gp Longbow of Conflagration Ammunition fired from this bow blazes brightly. When you hit with an attack roll using this bow, the target takes an extra 1d6 fire damage. If the target is a flammable, nonmagical object, it catches fire, taking 1d6 fire damage at the start of each of your turns until a creature uses an action to extinguish the flames. Range. A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range. Ammunition. You can use a weapon that has the Ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from it. The type of ammunition required is specified with the weapon's range. Each attack expends one piece of ammunition. Drawing the ammunition is part of the attack (you need a free hand to load a one-handed weapon). After a fight, you can spend 1 minute to recover half the ammunition (round down) you used in the fight; the rest is lost. Heavy. You have Disadvantage on attack rolls with a Heavy weapon if it's a Melee weapon and your Strength score isn't at least 13 or if it's a Ranged weapon and your Dexterity score isn't at least 13. Two-Handed. A Two-Handed weapon requires two hands when you attack with it. Mastery: Slow. If you hit a creature with this weapon and deal damage to it, you can reduce its Speed by 10 feet until the start of your next turn. If the creature is hit more than once by weapons that have this property, the Speed reduction doesn't exceed 10 feet. Minor Property: Harmonious. Attuning to this item takes only 1 minute. "I will banish the darkness that hangs heavy in your shadows. I will bring clarity and warmth to the disillusioned and cold. Follow my light, and we will walk in the light as one." When you put an arrow on the string of this bow and you feel lost and desperate, it whispers words of encouragement to you. Candle of the Deep The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle. Minor Property |
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2024-10-30 08:25 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 27 | Show | |||||
Veil of Shadows (Veil)Size: 170 (medium) Costomizing your Origin: Race: Tabaxi Auf Lvl 5 erstellt Classe: Ranger Lvl 4 Classe: Monk lvl 1 (Starting Log) bis lvl 6 Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter) Class Equipment Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/character_log_entries/867408 |
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2024-01-26 20:30 | DDHC-JRC-06 Sins of Our Elders | 1 | 703.7 | 10 | Rapier of Warning | Show | ||
Teilnehmer: Info: gekauft: Memory of the Ancestors. Dae Won-Ha calls the spirit of one of your ancestors to inhabit one weapon of your choice and watch over you. A non magical weapon in your possession becomes a weapon of warning Loot: 703,7 gp Rapier of Warning This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins. Remembering the ancestors. Dae Won-Ha calls upon the spirit of one of your ancestors to inhabit this weapon and watch over you. |
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2024-01-23 04:30 | Purchase Log | -6770 | Show Purchase | |||||
Kauft: verkauft: |
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2024-01-23 00:01 | Rebuild | Show | ||||||
Customizing your Origin: Gloomstalker Ranger lvl 5, Hexblade Warlock lvl 5-->>Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 lvl 4 Way of the Kensei Monk |
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2022-04-17 20:15 | CCC-BMG-10 HILL 01-01 Arrival | 1 | 314 | 10 | Emerald Kidgloves (Gloves of Thievery) | Show | ||
Teilnehmer: VOR ZWEI WOCHEN "Sie besucht mich in meinen Träumen, immer schön. Aber Alis hat von meinen Träumen nichts zu befürchten. Ich gehöre ihr, und ich werde immer meiner Liebe treu sein." ZEHN TAGE ZUVOR "Diese unruhigen Nächte sind anstrengend, aber Großmutters nächtliche Besuche machen alles besser. Das ist unser kleines, besonderes Geheimnis. Gestern Abend sagte sie, dass es ihr nicht gefällt, dass ich eine Red Plume bin. Sie sagt, dass die Red Plumes böse und verletzend sind. Aber meine Alis ist überhaupt nicht so, oder doch? Vielleicht habe ich den falschen Weg eingeschlagen." SIEBEN TAGE ZUVOR "Oma sagte, ich sei ein böser, böser Junge, weil ich mich in den Reihen der Plumes aufhalte. Ich glaube, meine Kameraden wissen von ihren nächtlichen Besuchen. Sie tuscheln hinter meinem Rücken, sogar meine Geliebte. Aber Oma ist eine wahre Freundin - vielleicht meine einzige wahre Freundin. Wie lange verbreiten meine Mitstreiter schon Gerüchte über mich? Wie lange muss ich mir ihre leisen Worte noch gefallen lassen?" FÜNF TAGE ZUVOR "Sie sagt, sie kommt nicht zurück, wenn ich hier bleibe. Sie hält sich an einem Ort auf, der sich "Zuflucht der Ausgestoßenen" nennt. Ich muss sie finden. Meine Pflicht und mein Posten können mir nicht in die Quere kommen. Die Red Plumes dürfen mir nicht in die Quere kommen. Ich lasse nicht zu, dass sie... Unsere Pläne schreiten zügig voran. Bleiben Sie auf Ihrem Posten und bewachen Sie die Waren. Wir machen uns auf den Weg, wenn die Schreie der Demonstranten durch die Stadt hallen. Ich werde in der Zuflucht der Ausgestoßenen sein und etwas Besonderes für diesen Anlass vorbereiten. Lord Yestral ist unglaublich zufrieden mit den Fortschritten, die wir gemacht haben. Wenn sich der Rauch lichtet, wird eure Belohnung alles übertreffen, was ihr euch vorstellen könnt. Im Schein des Vollmondes, E.M. Story Award: In Yestral’s Service Your actions supporting Hillsfar’s current regime have been noticed by the political factions in the City of Trade. You gain advantage on Charisma-based ability checks that involve interacting with any of Hillsfar’s government officials and with the Red Plumes. Additionally, you gain disadvantage on those checks when interacting with anyone actively opposed to First Lord Yestral and his government. If you later earn the A Dissident is Here Story Award, you lose this Story Award and any of its effects. Loot: Emerald Kidgloves (Gloves of Thievery) Wondrous item, uncommon These delicate, goatskin gloves are colored with a bright green pigment and slip onto your hands effortlessly. Although these act as gloves of thievery, these gloves do not turn invisible when worn, but shrink or grow to accommodate a small or medium wearer’s size. While wearing these gloves, you gain a +2 bonus to Dexterity (Sleight of Hand) checks and Dexterity checks made to pick locks. Additionally, you feel a sense of irresistible generosity, expressing compliments to those around them and spending coin for the benefit of others without hesitation 15x Arrows verbrauchen |
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2022-03-16 20:00 | WBW-DC-TCW-AVG-1 | 1 | 10 | Cloak of Billowing | Show | |||
An manche Albträume will man sich nicht erinneren.... Cloak of Billowing |
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2022-03-16 13:10 | Chatsching up | 1 | -3 | -10 | Show | |||
Hexblade Warlock +1lvl |
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2022-03-13 19:27 | Purchase Log | -136 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2022-03-13 12:00 | DDHC-CM Lore of Lurue | 1 | 1 | 834 | 10 | Ring of Shooting Stars | Show | |
Teilnehmer: Notizen: Ring of Shooting Stars While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast dancing lights and light from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action. The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains 1d6 expended charges daily at dawn. Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast faerie fire from the ring. Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually. Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if concentrating on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius. As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created. Spheres Lightning Damage |
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2022-03-08 16:00 | DDHC-CM Kandlekeep Dekonstruktion | 1 | 1 | 143 | 10 | Ring of Telekinesis | Show | |
Teilnehmer: Ring of Telekinesis While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried. ** Kandlekeep** |
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2022-03-06 02:19 | Catching up | 1 | -10 | Show | ||||
+1 Lvl Hexblade Warlock |
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2022-03-04 21:32 | DDHC-TYP - White Plume Mountain | 1 | 1 | 11000 | 10 | Ring of Protection, Stone of Good Luck, Freedom (Longbow +2), Wave (T4 Lockt), Goggles Of Night, Boots of Striding and Springinge, Chain Mail +1, Armor of Vulnerability(slashing), Ring of Spell Storing | Show | |
Teilnehmer: Search ye far or search ye near North past forest, farm and furrow To rescue Wave, you must do battle Blackrazor yet remains to be won I care not, former owners brave Loot: *Rewords * Das hier sind die Rewards fürs Waffen zurückbringen
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2022-03-04 21:00 | StartingLog (Akrualisiert: 22.12.2022) | 4 | Dragonhide Belt +1 | Show | ||||
Veil of Shadows (Veil)Size: 150 (medium) Costomizing your Origin: Race: Tabaxi Auf Lvl 5 erstellt Classe: Ranger Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter) Class Equipment BiographyVeil of Shadows, oder einfach Veil, war einst ein unschuldiges Tabaxi-Mädchen, das von Drow entführt und ins düstere Underdark verschleppt wurde. Ihre Familie wurde ihr genommen, und sie fand sich im Besitz des noblen Drowhauses Pharm wieder, wo sie als eine Art exotisches Haustier für die jüngste Tochter diente. Doch Veil war nicht so leicht zu brechen. Trotz Manipulationen und Gehirnwäsche blieb ihr inneres Feuer ungelöscht – ihr Ziel war es, zu ihrer Familie zurückzukehren. Jahre vergingen, in denen Veil die grausamen Experimente ihrer Drow-Herrscherin überstehen musste. Doch als ihre Meisterin schließlich ihrer überdrüssig wurde, sollte Veil als Opfer für die verdrehte Gottheit geopfert werden. Die Situation schien aussichtslos, und der Dolch ihrer Meisterin drohte, ihr Leben zu beenden. Doch plötzlich durchbrach ein dumpfes Geräusch die Stille, und die Prozession wurde brutal niedergemetzelt. Pfeile durchbohrten die Drow, und Veil erkannte, dass Mönche des Black Raven Monastery sie gerettet hatten. Die Mönche nahmen sie auf und pflegten sie zurück zur Gesundheit. Unter der liebevollen Obhut einer Drow-Mönchin, die selbst das Leid ihres Volkes erlebt hatte, fand Veil Trost und Hoffnung. Das Training begann, und Veil entwickelte sich zu einer furchtlosen Kriegerin. Die Mönchin, die sich ihrer annahm, half ihr, ihre angeborenen Fähigkeiten zu beherrschen und ihre Vergangenheit zu überwinden. Als Veil stark genug war, um auf eigenen Beinen zu stehen, stand die Frage im Raum: Was sollte sie tun? Ihre Familie war ihr Gedächtnis entschwunden, und die Welt über ihr hatte sich verändert. Doch die Drow-Mönchin gab ihr Hoffnung und lehrte sie, nach ihrer Familie zu suchen. Veil wagte sich an die Oberfläche, nur um festzustellen, dass die Welt, die sie kannte, durch gleißenden weißen Schnee und glitzerndes Eis der Icewind Dale und des Spine of the World ersetzt wurde. Unterstützt von den Mönchen des Black Raven Monastery machte sich Veil auf die Suche nach ihren Wurzeln. Ihr Weg führte sie durch gefrorene Landschaften und gefährliche Abenteuer, während sie ihre tabaxianischen Fähigkeiten mit den Lehren der Mönche kombinierte. Ihre Reise war von der festen Überzeugung getrieben, dass sie ihre Familie wiederfinden würde, selbst wenn sie sich nicht mehr an ihre Gesichter erinnerte. Veil of Shadows würde nicht ruhen, bis sie ihre Vergangenheit enthüllt und ihre Wurzeln gefunden hatte. Veil ist eine imposante Erscheinung, deren schwarzes Fell von den Haarspitzen bis zur Schwanzspitze reicht. Über ihren Körper ziehen sich markante blaue Markierungen, die wie Narben vergangener Gefangenschaft wirken. Diese blauen Zeichen erinnern an ihre Qualen im Drowhaus Pharm und spiegeln sich in ihrem dunklen Pelz wider. Die Dunkelblau leuchtenden Augen sind ein Fenster zu ihrer Entschlossenheit und Überlebenskraft. Ihre Figur ist etwas zu dünn für ihre Statur, doch unter der dunklen, verstärkten Lederrüstung mit blauen und grauen Verzierungen verbirgt sich eine athletische Geschmeidigkeit. Dolche sind geschickt in ihrer Kleidung versteckt, und optisch fällt nur der Langbogen auf, der mit blauen Runen verziert ist und manchmal mysteriös leuchtet. Veil trägt keine Stiefel, stattdessen schützen Beinschützer aus Leder ihre Pfoten, die mit ihren Krallen ein leichteres Klettern ermöglichen. Ein gepierstes Ohr trägt eine goldene Kette, die zu ihrer Nase führt, die ebenfalls gepierst ist. Am anderen Ohr sind drei einfache goldene Ringe zu sehen. Ihre krallenbewehrten Hände heben sich auffällig ab: Auf beiden Seiten sind zwei Finger, bzw. Pfoten, weiß statt schwarz. Ein kurzer blauer Schal mit Haube umhüllt ihren Kopf, wobei der Schleier ihrer Haube nicht verhindert, dass man ihren abschätzenden Blick sehen kann. Eine einzigartige Erscheinung, die von ihrer Tabaxi-Natur und den besonderen Kräften zeugt, die sie im Laufe der Zeit entwickelt hat. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/character_log_entries/1161877 |
Date Played ▼ | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2025-01-15 19:07 | DDHC-KftGV Heart of Ashes | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: verbraucht: Loot: 400gp Battleaxe +1 You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Flame Tongue Longsword You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Dragon Scale Mail (Gold) Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to one damage type that is determined by the kind of dragon that provided the scales (see the table). Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest dragon within 30 miles of you that is of the same type as the armor. This special action can’t be used again until the next dawn. Story Award: King Jhaeros´s Faver Tritt der Golden Vault bei. Golden Vault Reward: |
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2025-01-05 17:35 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Eoin https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1182336 |
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2024-12-23 19:34 | FR-DC-TiS Trapped in Sanity | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 1250gp Rod of the Pact Keeper +2 While holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your Warlock spells. In addition, you can regain one spell slot as a Magic action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a Long Rest. Minor Property: Guardian +2 on Initiative Mystery Key A question mark is worked into the head of this key. The key has a 5 percent chance of unlocking any lock into which it’s inserted. Once it unlocks something, the key disappears. Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. |
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2024-10-30 19:00 | FR-DC-RAY-07 Green Lady's Lament | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Emilia Forgeroar Loot: 1000gp Longbow of Conflagration Ammunition fired from this bow blazes brightly. When you hit with an attack roll using this bow, the target takes an extra 1d6 fire damage. If the target is a flammable, nonmagical object, it catches fire, taking 1d6 fire damage at the start of each of your turns until a creature uses an action to extinguish the flames. Range. A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range. Ammunition. You can use a weapon that has the Ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from it. The type of ammunition required is specified with the weapon's range. Each attack expends one piece of ammunition. Drawing the ammunition is part of the attack (you need a free hand to load a one-handed weapon). After a fight, you can spend 1 minute to recover half the ammunition (round down) you used in the fight; the rest is lost. Heavy. You have Disadvantage on attack rolls with a Heavy weapon if it's a Melee weapon and your Strength score isn't at least 13 or if it's a Ranged weapon and your Dexterity score isn't at least 13. Two-Handed. A Two-Handed weapon requires two hands when you attack with it. Mastery: Slow. If you hit a creature with this weapon and deal damage to it, you can reduce its Speed by 10 feet until the start of your next turn. If the creature is hit more than once by weapons that have this property, the Speed reduction doesn't exceed 10 feet. Minor Property: Harmonious. Attuning to this item takes only 1 minute. "I will banish the darkness that hangs heavy in your shadows. I will bring clarity and warmth to the disillusioned and cold. Follow my light, and we will walk in the light as one." When you put an arrow on the string of this bow and you feel lost and desperate, it whispers words of encouragement to you. Candle of the Deep The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle. Minor Property |
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2024-10-30 08:25 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | Show | ||||||
Veil of Shadows (Veil)Size: 170 (medium) Costomizing your Origin: Race: Tabaxi Auf Lvl 5 erstellt Classe: Ranger Lvl 4 Classe: Monk lvl 1 (Starting Log) bis lvl 6 Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter) Class Equipment Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/character_log_entries/867408 |
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2024-01-26 20:30 | DDHC-JRC-06 Sins of Our Elders | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: gekauft: Memory of the Ancestors. Dae Won-Ha calls the spirit of one of your ancestors to inhabit one weapon of your choice and watch over you. A non magical weapon in your possession becomes a weapon of warning Loot: 703,7 gp Rapier of Warning This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins. Remembering the ancestors. Dae Won-Ha calls upon the spirit of one of your ancestors to inhabit this weapon and watch over you. |
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2024-01-23 04:30 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Kauft: verkauft: |
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2024-01-23 00:01 | Rebuild | Show | ||||||
Customizing your Origin: Gloomstalker Ranger lvl 5, Hexblade Warlock lvl 5-->>Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 lvl 4 Way of the Kensei Monk |
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2022-04-17 20:15 | CCC-BMG-10 HILL 01-01 Arrival | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: VOR ZWEI WOCHEN "Sie besucht mich in meinen Träumen, immer schön. Aber Alis hat von meinen Träumen nichts zu befürchten. Ich gehöre ihr, und ich werde immer meiner Liebe treu sein." ZEHN TAGE ZUVOR "Diese unruhigen Nächte sind anstrengend, aber Großmutters nächtliche Besuche machen alles besser. Das ist unser kleines, besonderes Geheimnis. Gestern Abend sagte sie, dass es ihr nicht gefällt, dass ich eine Red Plume bin. Sie sagt, dass die Red Plumes böse und verletzend sind. Aber meine Alis ist überhaupt nicht so, oder doch? Vielleicht habe ich den falschen Weg eingeschlagen." SIEBEN TAGE ZUVOR "Oma sagte, ich sei ein böser, böser Junge, weil ich mich in den Reihen der Plumes aufhalte. Ich glaube, meine Kameraden wissen von ihren nächtlichen Besuchen. Sie tuscheln hinter meinem Rücken, sogar meine Geliebte. Aber Oma ist eine wahre Freundin - vielleicht meine einzige wahre Freundin. Wie lange verbreiten meine Mitstreiter schon Gerüchte über mich? Wie lange muss ich mir ihre leisen Worte noch gefallen lassen?" FÜNF TAGE ZUVOR "Sie sagt, sie kommt nicht zurück, wenn ich hier bleibe. Sie hält sich an einem Ort auf, der sich "Zuflucht der Ausgestoßenen" nennt. Ich muss sie finden. Meine Pflicht und mein Posten können mir nicht in die Quere kommen. Die Red Plumes dürfen mir nicht in die Quere kommen. Ich lasse nicht zu, dass sie... Unsere Pläne schreiten zügig voran. Bleiben Sie auf Ihrem Posten und bewachen Sie die Waren. Wir machen uns auf den Weg, wenn die Schreie der Demonstranten durch die Stadt hallen. Ich werde in der Zuflucht der Ausgestoßenen sein und etwas Besonderes für diesen Anlass vorbereiten. Lord Yestral ist unglaublich zufrieden mit den Fortschritten, die wir gemacht haben. Wenn sich der Rauch lichtet, wird eure Belohnung alles übertreffen, was ihr euch vorstellen könnt. Im Schein des Vollmondes, E.M. Story Award: In Yestral’s Service Your actions supporting Hillsfar’s current regime have been noticed by the political factions in the City of Trade. You gain advantage on Charisma-based ability checks that involve interacting with any of Hillsfar’s government officials and with the Red Plumes. Additionally, you gain disadvantage on those checks when interacting with anyone actively opposed to First Lord Yestral and his government. If you later earn the A Dissident is Here Story Award, you lose this Story Award and any of its effects. Loot: Emerald Kidgloves (Gloves of Thievery) Wondrous item, uncommon These delicate, goatskin gloves are colored with a bright green pigment and slip onto your hands effortlessly. Although these act as gloves of thievery, these gloves do not turn invisible when worn, but shrink or grow to accommodate a small or medium wearer’s size. While wearing these gloves, you gain a +2 bonus to Dexterity (Sleight of Hand) checks and Dexterity checks made to pick locks. Additionally, you feel a sense of irresistible generosity, expressing compliments to those around them and spending coin for the benefit of others without hesitation 15x Arrows verbrauchen |
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2022-03-16 20:00 | WBW-DC-TCW-AVG-1 | 1 | 10 | Show | ||||
An manche Albträume will man sich nicht erinneren.... Cloak of Billowing |
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2022-03-16 13:10 | Chatsching up | -10 | Show | |||||
Hexblade Warlock +1lvl |
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2022-03-13 19:27 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
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2022-03-13 12:00 | DDHC-CM Lore of Lurue | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Notizen: Ring of Shooting Stars While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast dancing lights and light from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action. The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains 1d6 expended charges daily at dawn. Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast faerie fire from the ring. Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually. Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if concentrating on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius. As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created. Spheres Lightning Damage |
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2022-03-08 16:00 | DDHC-CM Kandlekeep Dekonstruktion | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Ring of Telekinesis While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried. ** Kandlekeep** |
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2022-03-06 02:19 | Catching up | -10 | Show | |||||
+1 Lvl Hexblade Warlock |
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2022-03-04 21:32 | DDHC-TYP - White Plume Mountain | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Search ye far or search ye near North past forest, farm and furrow To rescue Wave, you must do battle Blackrazor yet remains to be won I care not, former owners brave Loot: *Rewords * Das hier sind die Rewards fürs Waffen zurückbringen
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2022-03-04 21:00 | StartingLog (Akrualisiert: 22.12.2022) | Show | ||||||
Veil of Shadows (Veil)Size: 150 (medium) Costomizing your Origin: Race: Tabaxi Auf Lvl 5 erstellt Classe: Ranger Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter) Class Equipment BiographyVeil of Shadows, oder einfach Veil, war einst ein unschuldiges Tabaxi-Mädchen, das von Drow entführt und ins düstere Underdark verschleppt wurde. Ihre Familie wurde ihr genommen, und sie fand sich im Besitz des noblen Drowhauses Pharm wieder, wo sie als eine Art exotisches Haustier für die jüngste Tochter diente. Doch Veil war nicht so leicht zu brechen. Trotz Manipulationen und Gehirnwäsche blieb ihr inneres Feuer ungelöscht – ihr Ziel war es, zu ihrer Familie zurückzukehren. Jahre vergingen, in denen Veil die grausamen Experimente ihrer Drow-Herrscherin überstehen musste. Doch als ihre Meisterin schließlich ihrer überdrüssig wurde, sollte Veil als Opfer für die verdrehte Gottheit geopfert werden. Die Situation schien aussichtslos, und der Dolch ihrer Meisterin drohte, ihr Leben zu beenden. Doch plötzlich durchbrach ein dumpfes Geräusch die Stille, und die Prozession wurde brutal niedergemetzelt. Pfeile durchbohrten die Drow, und Veil erkannte, dass Mönche des Black Raven Monastery sie gerettet hatten. Die Mönche nahmen sie auf und pflegten sie zurück zur Gesundheit. Unter der liebevollen Obhut einer Drow-Mönchin, die selbst das Leid ihres Volkes erlebt hatte, fand Veil Trost und Hoffnung. Das Training begann, und Veil entwickelte sich zu einer furchtlosen Kriegerin. Die Mönchin, die sich ihrer annahm, half ihr, ihre angeborenen Fähigkeiten zu beherrschen und ihre Vergangenheit zu überwinden. Als Veil stark genug war, um auf eigenen Beinen zu stehen, stand die Frage im Raum: Was sollte sie tun? Ihre Familie war ihr Gedächtnis entschwunden, und die Welt über ihr hatte sich verändert. Doch die Drow-Mönchin gab ihr Hoffnung und lehrte sie, nach ihrer Familie zu suchen. Veil wagte sich an die Oberfläche, nur um festzustellen, dass die Welt, die sie kannte, durch gleißenden weißen Schnee und glitzerndes Eis der Icewind Dale und des Spine of the World ersetzt wurde. Unterstützt von den Mönchen des Black Raven Monastery machte sich Veil auf die Suche nach ihren Wurzeln. Ihr Weg führte sie durch gefrorene Landschaften und gefährliche Abenteuer, während sie ihre tabaxianischen Fähigkeiten mit den Lehren der Mönche kombinierte. Ihre Reise war von der festen Überzeugung getrieben, dass sie ihre Familie wiederfinden würde, selbst wenn sie sich nicht mehr an ihre Gesichter erinnerte. Veil of Shadows würde nicht ruhen, bis sie ihre Vergangenheit enthüllt und ihre Wurzeln gefunden hatte. Veil ist eine imposante Erscheinung, deren schwarzes Fell von den Haarspitzen bis zur Schwanzspitze reicht. Über ihren Körper ziehen sich markante blaue Markierungen, die wie Narben vergangener Gefangenschaft wirken. Diese blauen Zeichen erinnern an ihre Qualen im Drowhaus Pharm und spiegeln sich in ihrem dunklen Pelz wider. Die Dunkelblau leuchtenden Augen sind ein Fenster zu ihrer Entschlossenheit und Überlebenskraft. Ihre Figur ist etwas zu dünn für ihre Statur, doch unter der dunklen, verstärkten Lederrüstung mit blauen und grauen Verzierungen verbirgt sich eine athletische Geschmeidigkeit. Dolche sind geschickt in ihrer Kleidung versteckt, und optisch fällt nur der Langbogen auf, der mit blauen Runen verziert ist und manchmal mysteriös leuchtet. Veil trägt keine Stiefel, stattdessen schützen Beinschützer aus Leder ihre Pfoten, die mit ihren Krallen ein leichteres Klettern ermöglichen. Ein gepierstes Ohr trägt eine goldene Kette, die zu ihrer Nase führt, die ebenfalls gepierst ist. Am anderen Ohr sind drei einfache goldene Ringe zu sehen. Ihre krallenbewehrten Hände heben sich auffällig ab: Auf beiden Seiten sind zwei Finger, bzw. Pfoten, weiß statt schwarz. Ein kurzer blauer Schal mit Haube umhüllt ihren Kopf, wobei der Schleier ihrer Haube nicht verhindert, dass man ihren abschätzenden Blick sehen kann. Eine einzigartige Erscheinung, die von ihrer Tabaxi-Natur und den besonderen Kräften zeugt, die sie im Laufe der Zeit entwickelt hat. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/character_log_entries/1161877 |
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2025-01-15 19:07 | DDHC-KftGV Heart of Ashes | 1 | 400 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: verbraucht: Loot: 400gp Battleaxe +1 You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Flame Tongue Longsword You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Dragon Scale Mail (Gold) Dragon scale mail is made of the scales of one kind of dragon. Sometimes dragons collect their cast-off scales and gift them to humanoids. Other times, hunters carefully skin and preserve the hide of a dead dragon. In either case, dragon scale mail is highly valued. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC, you have advantage on saving throws against the Frightful Presence and breath weapons of dragons, and you have resistance to one damage type that is determined by the kind of dragon that provided the scales (see the table). Additionally, you can focus your senses as an action to magically discern the distance and direction to the closest dragon within 30 miles of you that is of the same type as the armor. This special action can’t be used again until the next dawn. Story Award: King Jhaeros´s Faver Tritt der Golden Vault bei. Golden Vault Reward: |
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2025-01-05 17:35 | Trade Log | -5 | Rod of the Pact Keeper +2 > Revenge (Vicious Longbow) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Eoin https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/trade_log_entries/1182336 |
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2024-12-23 19:34 | FR-DC-TiS Trapped in Sanity | 1 | 1250 | 10 | Mystery Key, Rod of the Pact Keeper +2 | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 1250gp Rod of the Pact Keeper +2 While holding this rod, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your Warlock spells. In addition, you can regain one spell slot as a Magic action while holding the rod. You can’t use this property again until you finish a Long Rest. Minor Property: Guardian +2 on Initiative Mystery Key A question mark is worked into the head of this key. The key has a 5 percent chance of unlocking any lock into which it’s inserted. Once it unlocks something, the key disappears. Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. |
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2024-10-30 19:00 | FR-DC-RAY-07 Green Lady's Lament | 1 | 900 | 10 | Longbow of Conflagration, Candle of the Deep | Show | ||
Teilnehmer: Info: Emilia Forgeroar Loot: 1000gp Longbow of Conflagration Ammunition fired from this bow blazes brightly. When you hit with an attack roll using this bow, the target takes an extra 1d6 fire damage. If the target is a flammable, nonmagical object, it catches fire, taking 1d6 fire damage at the start of each of your turns until a creature uses an action to extinguish the flames. Range. A weapon that can be used to make a ranged attack has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's maximum range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range. Ammunition. You can use a weapon that has the Ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from it. The type of ammunition required is specified with the weapon's range. Each attack expends one piece of ammunition. Drawing the ammunition is part of the attack (you need a free hand to load a one-handed weapon). After a fight, you can spend 1 minute to recover half the ammunition (round down) you used in the fight; the rest is lost. Heavy. You have Disadvantage on attack rolls with a Heavy weapon if it's a Melee weapon and your Strength score isn't at least 13 or if it's a Ranged weapon and your Dexterity score isn't at least 13. Two-Handed. A Two-Handed weapon requires two hands when you attack with it. Mastery: Slow. If you hit a creature with this weapon and deal damage to it, you can reduce its Speed by 10 feet until the start of your next turn. If the creature is hit more than once by weapons that have this property, the Speed reduction doesn't exceed 10 feet. Minor Property: Harmonious. Attuning to this item takes only 1 minute. "I will banish the darkness that hangs heavy in your shadows. I will bring clarity and warmth to the disillusioned and cold. Follow my light, and we will walk in the light as one." When you put an arrow on the string of this bow and you feel lost and desperate, it whispers words of encouragement to you. Candle of the Deep The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle. Minor Property |
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2024-10-30 08:25 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 27 | Show | |||||
Veil of Shadows (Veil)Size: 170 (medium) Costomizing your Origin: Race: Tabaxi Auf Lvl 5 erstellt Classe: Ranger Lvl 4 Classe: Monk lvl 1 (Starting Log) bis lvl 6 Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter) Class Equipment Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/character_log_entries/867408 |
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2024-01-26 20:30 | DDHC-JRC-06 Sins of Our Elders | 1 | 703.7 | 10 | Rapier of Warning | Show | ||
Teilnehmer: Info: gekauft: Memory of the Ancestors. Dae Won-Ha calls the spirit of one of your ancestors to inhabit one weapon of your choice and watch over you. A non magical weapon in your possession becomes a weapon of warning Loot: 703,7 gp Rapier of Warning This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins. Remembering the ancestors. Dae Won-Ha calls upon the spirit of one of your ancestors to inhabit this weapon and watch over you. |
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2024-01-23 04:30 | Purchase Log | -6770 | Show Purchase | |||||
Kauft: verkauft: |
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2024-01-23 00:01 | Rebuild | Show | ||||||
Customizing your Origin: Gloomstalker Ranger lvl 5, Hexblade Warlock lvl 5-->>Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6 lvl 4 Way of the Kensei Monk |
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2022-04-17 20:15 | CCC-BMG-10 HILL 01-01 Arrival | 1 | 314 | 10 | Emerald Kidgloves (Gloves of Thievery) | Show | ||
Teilnehmer: VOR ZWEI WOCHEN "Sie besucht mich in meinen Träumen, immer schön. Aber Alis hat von meinen Träumen nichts zu befürchten. Ich gehöre ihr, und ich werde immer meiner Liebe treu sein." ZEHN TAGE ZUVOR "Diese unruhigen Nächte sind anstrengend, aber Großmutters nächtliche Besuche machen alles besser. Das ist unser kleines, besonderes Geheimnis. Gestern Abend sagte sie, dass es ihr nicht gefällt, dass ich eine Red Plume bin. Sie sagt, dass die Red Plumes böse und verletzend sind. Aber meine Alis ist überhaupt nicht so, oder doch? Vielleicht habe ich den falschen Weg eingeschlagen." SIEBEN TAGE ZUVOR "Oma sagte, ich sei ein böser, böser Junge, weil ich mich in den Reihen der Plumes aufhalte. Ich glaube, meine Kameraden wissen von ihren nächtlichen Besuchen. Sie tuscheln hinter meinem Rücken, sogar meine Geliebte. Aber Oma ist eine wahre Freundin - vielleicht meine einzige wahre Freundin. Wie lange verbreiten meine Mitstreiter schon Gerüchte über mich? Wie lange muss ich mir ihre leisen Worte noch gefallen lassen?" FÜNF TAGE ZUVOR "Sie sagt, sie kommt nicht zurück, wenn ich hier bleibe. Sie hält sich an einem Ort auf, der sich "Zuflucht der Ausgestoßenen" nennt. Ich muss sie finden. Meine Pflicht und mein Posten können mir nicht in die Quere kommen. Die Red Plumes dürfen mir nicht in die Quere kommen. Ich lasse nicht zu, dass sie... Unsere Pläne schreiten zügig voran. Bleiben Sie auf Ihrem Posten und bewachen Sie die Waren. Wir machen uns auf den Weg, wenn die Schreie der Demonstranten durch die Stadt hallen. Ich werde in der Zuflucht der Ausgestoßenen sein und etwas Besonderes für diesen Anlass vorbereiten. Lord Yestral ist unglaublich zufrieden mit den Fortschritten, die wir gemacht haben. Wenn sich der Rauch lichtet, wird eure Belohnung alles übertreffen, was ihr euch vorstellen könnt. Im Schein des Vollmondes, E.M. Story Award: In Yestral’s Service Your actions supporting Hillsfar’s current regime have been noticed by the political factions in the City of Trade. You gain advantage on Charisma-based ability checks that involve interacting with any of Hillsfar’s government officials and with the Red Plumes. Additionally, you gain disadvantage on those checks when interacting with anyone actively opposed to First Lord Yestral and his government. If you later earn the A Dissident is Here Story Award, you lose this Story Award and any of its effects. Loot: Emerald Kidgloves (Gloves of Thievery) Wondrous item, uncommon These delicate, goatskin gloves are colored with a bright green pigment and slip onto your hands effortlessly. Although these act as gloves of thievery, these gloves do not turn invisible when worn, but shrink or grow to accommodate a small or medium wearer’s size. While wearing these gloves, you gain a +2 bonus to Dexterity (Sleight of Hand) checks and Dexterity checks made to pick locks. Additionally, you feel a sense of irresistible generosity, expressing compliments to those around them and spending coin for the benefit of others without hesitation 15x Arrows verbrauchen |
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2022-03-16 20:00 | WBW-DC-TCW-AVG-1 | 1 | 10 | Cloak of Billowing | Show | |||
An manche Albträume will man sich nicht erinneren.... Cloak of Billowing |
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2022-03-16 13:10 | Chatsching up | -3 | -10 | Show | ||||
Hexblade Warlock +1lvl |
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2022-03-13 19:27 | Purchase Log | -136 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2022-03-13 12:00 | DDHC-CM Lore of Lurue | 1 | 834 | 10 | Ring of Shooting Stars | Show | ||
Teilnehmer: Notizen: Ring of Shooting Stars While wearing this ring in dim light or darkness, you can cast dancing lights and light from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action. The ring has 6 charges for the following other properties. The ring regains 1d6 expended charges daily at dawn. Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast faerie fire from the ring. Ball Lightning. You can expend 2 charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each sphere is individually. Each sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if concentrating on a spell), up to 1 minute. Each sphere sheds dim light in a 30-foot radius. As a bonus action, you can move each sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a sphere, the sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created. Spheres Lightning Damage |
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2022-03-08 16:00 | DDHC-CM Kandlekeep Dekonstruktion | 1 | 143 | 10 | Ring of Telekinesis | Show | ||
Teilnehmer: Ring of Telekinesis While wearing this ring, you can cast the telekinesis spell at will, but you can target only objects that aren’t being worn or carried. ** Kandlekeep** |
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2022-03-06 02:19 | Catching up | -10 | Show | |||||
+1 Lvl Hexblade Warlock |
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2022-03-04 21:32 | DDHC-TYP - White Plume Mountain | 1 | 11000 | 10 | Ring of Protection, Stone of Good Luck, Freedom (Longbow +2), Wave (T4 Lockt), Goggles Of Night, Boots of Striding and Springinge, Chain Mail +1, Armor of Vulnerability(slashing), Ring of Spell Storing | Show | ||
Teilnehmer: Search ye far or search ye near North past forest, farm and furrow To rescue Wave, you must do battle Blackrazor yet remains to be won I care not, former owners brave Loot: *Rewords * Das hier sind die Rewards fürs Waffen zurückbringen
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2022-03-04 21:00 | StartingLog (Akrualisiert: 22.12.2022) | Dragonhide Belt +1 | Show | |||||
Veil of Shadows (Veil)Size: 150 (medium) Costomizing your Origin: Race: Tabaxi Auf Lvl 5 erstellt Classe: Ranger Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter) Class Equipment BiographyVeil of Shadows, oder einfach Veil, war einst ein unschuldiges Tabaxi-Mädchen, das von Drow entführt und ins düstere Underdark verschleppt wurde. Ihre Familie wurde ihr genommen, und sie fand sich im Besitz des noblen Drowhauses Pharm wieder, wo sie als eine Art exotisches Haustier für die jüngste Tochter diente. Doch Veil war nicht so leicht zu brechen. Trotz Manipulationen und Gehirnwäsche blieb ihr inneres Feuer ungelöscht – ihr Ziel war es, zu ihrer Familie zurückzukehren. Jahre vergingen, in denen Veil die grausamen Experimente ihrer Drow-Herrscherin überstehen musste. Doch als ihre Meisterin schließlich ihrer überdrüssig wurde, sollte Veil als Opfer für die verdrehte Gottheit geopfert werden. Die Situation schien aussichtslos, und der Dolch ihrer Meisterin drohte, ihr Leben zu beenden. Doch plötzlich durchbrach ein dumpfes Geräusch die Stille, und die Prozession wurde brutal niedergemetzelt. Pfeile durchbohrten die Drow, und Veil erkannte, dass Mönche des Black Raven Monastery sie gerettet hatten. Die Mönche nahmen sie auf und pflegten sie zurück zur Gesundheit. Unter der liebevollen Obhut einer Drow-Mönchin, die selbst das Leid ihres Volkes erlebt hatte, fand Veil Trost und Hoffnung. Das Training begann, und Veil entwickelte sich zu einer furchtlosen Kriegerin. Die Mönchin, die sich ihrer annahm, half ihr, ihre angeborenen Fähigkeiten zu beherrschen und ihre Vergangenheit zu überwinden. Als Veil stark genug war, um auf eigenen Beinen zu stehen, stand die Frage im Raum: Was sollte sie tun? Ihre Familie war ihr Gedächtnis entschwunden, und die Welt über ihr hatte sich verändert. Doch die Drow-Mönchin gab ihr Hoffnung und lehrte sie, nach ihrer Familie zu suchen. Veil wagte sich an die Oberfläche, nur um festzustellen, dass die Welt, die sie kannte, durch gleißenden weißen Schnee und glitzerndes Eis der Icewind Dale und des Spine of the World ersetzt wurde. Unterstützt von den Mönchen des Black Raven Monastery machte sich Veil auf die Suche nach ihren Wurzeln. Ihr Weg führte sie durch gefrorene Landschaften und gefährliche Abenteuer, während sie ihre tabaxianischen Fähigkeiten mit den Lehren der Mönche kombinierte. Ihre Reise war von der festen Überzeugung getrieben, dass sie ihre Familie wiederfinden würde, selbst wenn sie sich nicht mehr an ihre Gesichter erinnerte. Veil of Shadows würde nicht ruhen, bis sie ihre Vergangenheit enthüllt und ihre Wurzeln gefunden hatte. Veil ist eine imposante Erscheinung, deren schwarzes Fell von den Haarspitzen bis zur Schwanzspitze reicht. Über ihren Körper ziehen sich markante blaue Markierungen, die wie Narben vergangener Gefangenschaft wirken. Diese blauen Zeichen erinnern an ihre Qualen im Drowhaus Pharm und spiegeln sich in ihrem dunklen Pelz wider. Die Dunkelblau leuchtenden Augen sind ein Fenster zu ihrer Entschlossenheit und Überlebenskraft. Ihre Figur ist etwas zu dünn für ihre Statur, doch unter der dunklen, verstärkten Lederrüstung mit blauen und grauen Verzierungen verbirgt sich eine athletische Geschmeidigkeit. Dolche sind geschickt in ihrer Kleidung versteckt, und optisch fällt nur der Langbogen auf, der mit blauen Runen verziert ist und manchmal mysteriös leuchtet. Veil trägt keine Stiefel, stattdessen schützen Beinschützer aus Leder ihre Pfoten, die mit ihren Krallen ein leichteres Klettern ermöglichen. Ein gepierstes Ohr trägt eine goldene Kette, die zu ihrer Nase führt, die ebenfalls gepierst ist. Am anderen Ohr sind drei einfache goldene Ringe zu sehen. Ihre krallenbewehrten Hände heben sich auffällig ab: Auf beiden Seiten sind zwei Finger, bzw. Pfoten, weiß statt schwarz. Ein kurzer blauer Schal mit Haube umhüllt ihren Kopf, wobei der Schleier ihrer Haube nicht verhindert, dass man ihren abschätzenden Blick sehen kann. Eine einzigartige Erscheinung, die von ihrer Tabaxi-Natur und den besonderen Kräften zeugt, die sie im Laufe der Zeit entwickelt hat. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/character_log_entries/1161877 |