Neve Elura

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Halbtabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Class:
Ranger Beast Master lvl 10
Background:
Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
16904
Total Downtime:
239
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
23
Magic Item Limit:
3
Wand of Pyrotechnics,
Dread Helm (wurde getauscht),
Prosthetic Limb,
Boots of Levitation,
Portable hole,
Dawnfire (Sun Blade),
Stone of Good Luck,
Ring of Protection,
Frostbiss (Longbow +2),
Dragonguard,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Staff of Defense,
Clockwork Amulet,
Figurine of wondrous Power, Silver Raven,
Ioun Stone of Awareness,
Glamoured Studded Leather,
Cloak of Many Fashions,
Bracers of Archery,
Quiver of Ehlonna,
The Red Death (Guardian boots of speed),
Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane),
Korama-monogatari (Tome of Understanding),
Ring of X-ray Vision,
Wand of Lightning Bolts,
Mithral Armor Plate,
Iron Bands of Bilarro,
Portable Hole,
Flame Tongue Longsword,
Pearl of Power

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2023-11-19 08:19 Trade Log -5 Amulet of the Devout, +2 > Iron Bands of Bilarro Show Trade Log

Tradet with Raya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90566/trade_log_entries/1087105

Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:

  1. Bracers of Archery (A)
  2. Frostbiss (Longbow +2)
  3. Glamoured Studded Leather

...


(5/5) Common:

  1. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
  2. Clockwork Amulet
  3. Cloak of Many Fashions
  4. Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
  5. Wand of Pyrotechnics

...


(10/10) Consumables:

1x Potion of Flying
3x Potion of Superior Healing
2x Potion of Greater Healing
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Scroll of Revivify
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

  1. Blessing of Protection ...

...


Stored Magic Items:

Commen:
Dread Helm (wurde getauscht mit einen Mudmephit), Prosthetic Limb, Shield of Expression, AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending), 2x Ruby of the War Mage, Moon-touched Greatsword
Uncommen:
Robe of Useful Items, Sending Stone, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Wand of Web, Figurine of wondrous Power, Silver Raven, Quiver of Ehlonna, Mariner’s Armor, Mithral Armor Plate
Rare:
Chime of Opening, Mace of Smiting, Portable hole, Dawnfire (Sun Blade), Chain Mail +1, Armor of Vulnerability
Ring of Spell Storing, Staff of Defense, Ioun Stone of Awareness, The Red Death (Guardian boots of speed), Iron Bands of Bilarro, Mantle of Spell Resistance, Wand of Lightning Bolts, Eladrin's Vestments (Elven Chain), Moon Sickle, +1, Amulet of Health, Horn of Valhalla (Silver), Boots of Levitation, Ring of Protection, Unearthed Ring of Mind Shielding,
Very Rare:
Korama-monogatari (Tome of Understanding), Ring of X-ray Vision,
Leagendary:
Wave (trident) T4 Lockt
...


Total Consumables:

6x Potion of Healing
1x Potion of Resistance (acid)
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Growth
1x Oil of Etherealness
1x Potion of Hill Giant Strength
3x Potion of Supieria Healing
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane
1x Oil of Slipperiness
6x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Stoneskin
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
1x Scroll of Magic Weapon
1x Spell Scroll of Water Breafhing
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)
1x Spellscroll of Revivify
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
1x Scroll of Protection (Fiends)
2x Spell Scroll of Guardian of Nature
2x Spell Scroll of Freedom of Movement
2x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike
...


Spell Comp:

1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
4x Diamanten: 300 GP
4x Diamond: 500 gp
5x Diamanten Staub: 100 GP


2023-12-30 19:00 CCC-MTL-02 House of Revenance 1 900 10 Unearthed Ring of Mind Shielding, Moon-touched Greatsword Show

(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 8
(9) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (7)
(8) - Stephan - Zanshin - Wood Elf - Monk (Way of Mercy) 8 - none
(7) Talak - Movogal - Harengon - Barde (7) - none


Info:
Kayleth Tor’Erhyl Geliebte Volana wurde vom Haus Ouss’Nassath aufgelauert und getötet. Sie konnte sich nur noch in den Slithering Canyon stürzen. Diese wird von den Untoten des Zaunmice Hauses. Kontrolliert. Kiaransalee sind Priesterinen die erlaubnis geben können in den Canyon begleiten. Melvara Zaunmice ist die Hohepriesterin. Corpseplanter Corbus Zaunmice übersieht den Slithering Canyon und die Untoten dort. Hatten das die Yuan-ti Abaration getötet und den Körper der Hohepriesterin gebracht die uns dann in den Canyon liesen mit der Bedienung ein Ritual zu vollführen. Sie hatten ein schlechtes Gefühl dabei. Ein Untoter der wohl rachenehmen sollte stieg aus den grab als Lily und Movogal das Ritual beendeten. Neve hatte so einungutes gefühl als sie sich zum gehen aufmachen das sie ihre Eulen beschwor und diesen verfolgte und ihn wieder unter die Erde schickte. Danach suchten sie nach der Toten, fanden sie in einer Höhle voller Leichenfressender Pflanzen. Sie wurden schnell umringt und Lily warf einen Feuerball in die Pflanzen als Neves Begleiter zuboden ging und ohne Rücksicht auf die leiche von Volana und Winter (Neves Tier). Doch die PFlanzen heilten sich immer wieder und Zanshin packte Volona um sie nachdrausen zu bringen. Neve tat es ihm gleich und Movogal schleppte die bereitz bewusstlose Lily nach drausen. Draußen stellten sie jedoch fest das die Spinnen spuren die sie zuvorgefunden hatten von einen Drider waren der sie nun auch angriff. Doch sie konnten mit etwas Glück und geschickten Schüssen von Brookie und Neve ihn besiegen. Neve heilte ihren Winter wieder und zusammen trugen sie Volana nach Hause, wo Lily geschickt den schaden den sie an Volana verursachte herrunterzuspielen, was ihr auch einigermaßen gut gelang. Die anderen schüttelten nur den Kopf.


Verbraucht:
1x Spell Scroll of Revivify (um Lily wiederzubeleben)
Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 900gp
1x Spell Scroll of Revivify


Story Award: Knowledge of House Zaunmice.
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Unearthed Ring of Mind Shielding
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly


Moon-touched Greatsword
Weapon (greatsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.


Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt:
I once witnessed an evil ritual that almost resulted in the death of a stranger if I hadn't stopped it at the last second. I will no longer close my eyes when others do it.


2024-03-29 19:35 CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea 1 1000 10 Portable Hole Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Kaleu Colma - Triton - Cleric 10
(9) RedFistFlag - Rairaku - Tiefling (Winged) - Babarian 9
(10) KaNarlist - Cellica Le`Quella - Elf Wizard 10 - Harpers
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Flammenklinge- Ros´e -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)


Info:
“Dearie, there’s no reason we can’t be friends.
Things are coming that you don’t want to be underfoot
for. Just drop the bauble over the side, and Auntie
Mooneye will make sure you have some protection in
the . . . well, without that protection, you may not want
to stay in Mulmaster.”
Do you accept this deal?
Auntie Mooneye clicks her tongue disapprovingly at
that. “Not smart, dearie . . . very well, I’ll just make sure
something special keeps its eye out for you.”

Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon -


Loot: 1000 gp


Story Rewarsd: Mooneye’s Ire.

You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . .


Portable Hole
Wondrous item, rare

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air.


2024-06-03 02:21 Purchase Log -3500 Show Purchase

eingekauft:
2x Spell Scroll of Guardian of Nature 500gp (-1000gp)
2x Spell Scroll of Freedom of Movement 500gp (-1000gp)
2x Spell Scroll of Lesser Restoration 150gp (300gp)
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike -1000gp
Spell Comp:
a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp


2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 6000 10 Flame Tongue Longsword, Pearl of Power Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop


2025-04-12 10:11 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 17 Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:
Race: Halb Tabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Creature Type: You are a humanoid.
Size Choice: You are Medium.
30 Walk Speed
Feat.: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Insight, Sleigth of Hand
Variabl Trait: Darkvision
Proficiencies Languages: Commen, Elvish, Sylven
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+2+1), Con 14, Int 10, Wis 15 (+1+2), Cha 8


Chosen Class: Ranger
Proficiency Saving Throw: Strength, Dexterity
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth
Ranger Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery
Level 2 bis 10:
Level 2: Fighting Style,
Deft Explorer:
Proficiencies Languages: Giand, Primordial
Expertise: Acrobatics
Level 3: Primal Companion, Primal Awareness (TCE Optional)
Level 4 Feat: Sharpshooter +1 Dex
Level 5: Extra Attack
Level 6: Roving
Level 7: Exceptional Training
Level 8: Ability Score Improvement +2 Wis
Level 9:
Expertise: Perception, Animal Handling
Level 10: Tireless


Choose a Background: Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Socrce: Ability one +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard, Ability Wis
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Druidic Focus (sprig of mistletoe) (1), 7gp, Arrows (20), Explorer's Pack, Longbow, Quiver, Scimitar, Shortsword, Studded Leather Armor
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


2025-04-12 19:00 CCC-PHA-01 Six Summoned Swords 1 1000 10 Show

Teilnehmer:
(10) Flammenklinge – Quedania Ebrathir – Shadar-kei – Hexenmeister – Fiend 9 – Kämpfer 1
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Manfred Hase - Snoop - Kobold - Soulknife Rogue 10 - Harpers
(7) Tom the Elevator - Logan Stinkee - Goliath - Zealot Barbarian (7) - none
(10) Trava - Iriana Nox - Halfelf - Artificer 10


Info:
Eine zufällige Begegnung auf einer unscheinbaren Straße führt zu einer gefährlichen und lukrativen Gelegenheit. Doch was an der Oberfläche einfach erscheint, entpuppt sich unter der Oberfläche als viel mehr. In einer Welt, in der jeder Feind einen Feind hat und jeder seine eigenen dunklen Motive verfolgt, besteht die einzige Chance zu überleben darin, sich mit dem richtigen Feind zu verbünden. Manchmal gibt es „das Richtige tun“ nur in Grautönen.


  • Vith'tyl, ein Drow Haus aus den Protektorat Zethlentyn.
  • Axcelon, kleines Haus das wohl im zwist liegt mit Vith'tyl.
  • Shintyrr, eine Demonin die von Axcelia beschworen wurde um sich vor den Vith'tyl. Wurde beschworen, von einen Drow Haus und killt jetz alle die sie zu Gesicht bekommt. Will das wir die Spinne töten die sie beschworen hat
  • Axcelia, die letzte ihres Axcelon die aus Verzweiflung die Demonin Beschworen um zu überleben.

Wir verabschiedeten uns von Axcelia die wir Gerettet haben und mieteten uns an der Oberfläche in einen Gasthaus ein, wo wir unseren erfolg feiern wollten. Doch später in der Nacht kamen auftragsmörder die wir aber schnell uns entledigten. Den einzigen hinweis den wir fanden war ein violetes Samtsächchen mit Zwei Kristallen darin.


Ending Cod: BAA


Loot: 1000gp
1x Potion of Speed


Weave (Helm of Teleportation)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

The helm called “Weave” once belonged to the drow mage Axcelia Axcelon. It is crafted out of mithral and fashioned into the shape of a spider. When held to the back of the wearer’s head, eight thin spidery legs extend and wrap around the head and face of the wearer to form the helmet. The feel of the legs over skin is soft and silken – a sensation that is both comfortable and extremely unsettling to the unaccustomed wearer. A worshipper of Lolth would pause in envy and awe at the sight of such fine workmanship. When the helmet is used, all those being transported hear the words “Across the weave” whispered softly in undercommon.

This helm has 3 charges. While wearing it, you can expend 1 charge to cast Teleport from it. The helm regains 1d3 expended charges daily at dawn.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown ▲
2023-11-19 08:19 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Raya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90566/trade_log_entries/1087105

Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:

  1. Bracers of Archery (A)
  2. Frostbiss (Longbow +2)
  3. Glamoured Studded Leather

...


(5/5) Common:

  1. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
  2. Clockwork Amulet
  3. Cloak of Many Fashions
  4. Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
  5. Wand of Pyrotechnics

...


(10/10) Consumables:

1x Potion of Flying
3x Potion of Superior Healing
2x Potion of Greater Healing
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Scroll of Revivify
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

  1. Blessing of Protection ...

...


Stored Magic Items:

Commen:
Dread Helm (wurde getauscht mit einen Mudmephit), Prosthetic Limb, Shield of Expression, AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending), 2x Ruby of the War Mage, Moon-touched Greatsword
Uncommen:
Robe of Useful Items, Sending Stone, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Wand of Web, Figurine of wondrous Power, Silver Raven, Quiver of Ehlonna, Mariner’s Armor, Mithral Armor Plate
Rare:
Chime of Opening, Mace of Smiting, Portable hole, Dawnfire (Sun Blade), Chain Mail +1, Armor of Vulnerability
Ring of Spell Storing, Staff of Defense, Ioun Stone of Awareness, The Red Death (Guardian boots of speed), Iron Bands of Bilarro, Mantle of Spell Resistance, Wand of Lightning Bolts, Eladrin's Vestments (Elven Chain), Moon Sickle, +1, Amulet of Health, Horn of Valhalla (Silver), Boots of Levitation, Ring of Protection, Unearthed Ring of Mind Shielding,
Very Rare:
Korama-monogatari (Tome of Understanding), Ring of X-ray Vision,
Leagendary:
Wave (trident) T4 Lockt
...


Total Consumables:

6x Potion of Healing
1x Potion of Resistance (acid)
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Growth
1x Oil of Etherealness
1x Potion of Hill Giant Strength
3x Potion of Supieria Healing
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane
1x Oil of Slipperiness
6x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Stoneskin
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
1x Scroll of Magic Weapon
1x Spell Scroll of Water Breafhing
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)
1x Spellscroll of Revivify
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
1x Scroll of Protection (Fiends)
2x Spell Scroll of Guardian of Nature
2x Spell Scroll of Freedom of Movement
2x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike
...


Spell Comp:

1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
4x Diamanten: 300 GP
4x Diamond: 500 gp
5x Diamanten Staub: 100 GP


2023-12-30 19:00 CCC-MTL-02 House of Revenance 1 10 Show

(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 8
(9) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (7)
(8) - Stephan - Zanshin - Wood Elf - Monk (Way of Mercy) 8 - none
(7) Talak - Movogal - Harengon - Barde (7) - none


Info:
Kayleth Tor’Erhyl Geliebte Volana wurde vom Haus Ouss’Nassath aufgelauert und getötet. Sie konnte sich nur noch in den Slithering Canyon stürzen. Diese wird von den Untoten des Zaunmice Hauses. Kontrolliert. Kiaransalee sind Priesterinen die erlaubnis geben können in den Canyon begleiten. Melvara Zaunmice ist die Hohepriesterin. Corpseplanter Corbus Zaunmice übersieht den Slithering Canyon und die Untoten dort. Hatten das die Yuan-ti Abaration getötet und den Körper der Hohepriesterin gebracht die uns dann in den Canyon liesen mit der Bedienung ein Ritual zu vollführen. Sie hatten ein schlechtes Gefühl dabei. Ein Untoter der wohl rachenehmen sollte stieg aus den grab als Lily und Movogal das Ritual beendeten. Neve hatte so einungutes gefühl als sie sich zum gehen aufmachen das sie ihre Eulen beschwor und diesen verfolgte und ihn wieder unter die Erde schickte. Danach suchten sie nach der Toten, fanden sie in einer Höhle voller Leichenfressender Pflanzen. Sie wurden schnell umringt und Lily warf einen Feuerball in die Pflanzen als Neves Begleiter zuboden ging und ohne Rücksicht auf die leiche von Volana und Winter (Neves Tier). Doch die PFlanzen heilten sich immer wieder und Zanshin packte Volona um sie nachdrausen zu bringen. Neve tat es ihm gleich und Movogal schleppte die bereitz bewusstlose Lily nach drausen. Draußen stellten sie jedoch fest das die Spinnen spuren die sie zuvorgefunden hatten von einen Drider waren der sie nun auch angriff. Doch sie konnten mit etwas Glück und geschickten Schüssen von Brookie und Neve ihn besiegen. Neve heilte ihren Winter wieder und zusammen trugen sie Volana nach Hause, wo Lily geschickt den schaden den sie an Volana verursachte herrunterzuspielen, was ihr auch einigermaßen gut gelang. Die anderen schüttelten nur den Kopf.


Verbraucht:
1x Spell Scroll of Revivify (um Lily wiederzubeleben)
Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 900gp
1x Spell Scroll of Revivify


Story Award: Knowledge of House Zaunmice.
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Unearthed Ring of Mind Shielding
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly


Moon-touched Greatsword
Weapon (greatsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.


Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt:
I once witnessed an evil ritual that almost resulted in the death of a stranger if I hadn't stopped it at the last second. I will no longer close my eyes when others do it.


2024-03-29 19:35 CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Kaleu Colma - Triton - Cleric 10
(9) RedFistFlag - Rairaku - Tiefling (Winged) - Babarian 9
(10) KaNarlist - Cellica Le`Quella - Elf Wizard 10 - Harpers
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Flammenklinge- Ros´e -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)


Info:
“Dearie, there’s no reason we can’t be friends.
Things are coming that you don’t want to be underfoot
for. Just drop the bauble over the side, and Auntie
Mooneye will make sure you have some protection in
the . . . well, without that protection, you may not want
to stay in Mulmaster.”
Do you accept this deal?
Auntie Mooneye clicks her tongue disapprovingly at
that. “Not smart, dearie . . . very well, I’ll just make sure
something special keeps its eye out for you.”

Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon -


Loot: 1000 gp


Story Rewarsd: Mooneye’s Ire.

You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . .


Portable Hole
Wondrous item, rare

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air.


2024-06-03 02:21 Purchase Log Show Purchase

eingekauft:
2x Spell Scroll of Guardian of Nature 500gp (-1000gp)
2x Spell Scroll of Freedom of Movement 500gp (-1000gp)
2x Spell Scroll of Lesser Restoration 150gp (300gp)
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike -1000gp
Spell Comp:
a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp


2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop


2025-04-12 10:11 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:
Race: Halb Tabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Creature Type: You are a humanoid.
Size Choice: You are Medium.
30 Walk Speed
Feat.: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Insight, Sleigth of Hand
Variabl Trait: Darkvision
Proficiencies Languages: Commen, Elvish, Sylven
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+2+1), Con 14, Int 10, Wis 15 (+1+2), Cha 8


Chosen Class: Ranger
Proficiency Saving Throw: Strength, Dexterity
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth
Ranger Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery
Level 2 bis 10:
Level 2: Fighting Style,
Deft Explorer:
Proficiencies Languages: Giand, Primordial
Expertise: Acrobatics
Level 3: Primal Companion, Primal Awareness (TCE Optional)
Level 4 Feat: Sharpshooter +1 Dex
Level 5: Extra Attack
Level 6: Roving
Level 7: Exceptional Training
Level 8: Ability Score Improvement +2 Wis
Level 9:
Expertise: Perception, Animal Handling
Level 10: Tireless


Choose a Background: Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Socrce: Ability one +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard, Ability Wis
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Druidic Focus (sprig of mistletoe) (1), 7gp, Arrows (20), Explorer's Pack, Longbow, Quiver, Scimitar, Shortsword, Studded Leather Armor
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


2025-04-12 19:00 CCC-PHA-01 Six Summoned Swords 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Flammenklinge – Quedania Ebrathir – Shadar-kei – Hexenmeister – Fiend 9 – Kämpfer 1
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Manfred Hase - Snoop - Kobold - Soulknife Rogue 10 - Harpers
(7) Tom the Elevator - Logan Stinkee - Goliath - Zealot Barbarian (7) - none
(10) Trava - Iriana Nox - Halfelf - Artificer 10


Info:
Eine zufällige Begegnung auf einer unscheinbaren Straße führt zu einer gefährlichen und lukrativen Gelegenheit. Doch was an der Oberfläche einfach erscheint, entpuppt sich unter der Oberfläche als viel mehr. In einer Welt, in der jeder Feind einen Feind hat und jeder seine eigenen dunklen Motive verfolgt, besteht die einzige Chance zu überleben darin, sich mit dem richtigen Feind zu verbünden. Manchmal gibt es „das Richtige tun“ nur in Grautönen.


  • Vith'tyl, ein Drow Haus aus den Protektorat Zethlentyn.
  • Axcelon, kleines Haus das wohl im zwist liegt mit Vith'tyl.
  • Shintyrr, eine Demonin die von Axcelia beschworen wurde um sich vor den Vith'tyl. Wurde beschworen, von einen Drow Haus und killt jetz alle die sie zu Gesicht bekommt. Will das wir die Spinne töten die sie beschworen hat
  • Axcelia, die letzte ihres Axcelon die aus Verzweiflung die Demonin Beschworen um zu überleben.

Wir verabschiedeten uns von Axcelia die wir Gerettet haben und mieteten uns an der Oberfläche in einen Gasthaus ein, wo wir unseren erfolg feiern wollten. Doch später in der Nacht kamen auftragsmörder die wir aber schnell uns entledigten. Den einzigen hinweis den wir fanden war ein violetes Samtsächchen mit Zwei Kristallen darin.


Ending Cod: BAA


Loot: 1000gp
1x Potion of Speed


Weave (Helm of Teleportation)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

The helm called “Weave” once belonged to the drow mage Axcelia Axcelon. It is crafted out of mithral and fashioned into the shape of a spider. When held to the back of the wearer’s head, eight thin spidery legs extend and wrap around the head and face of the wearer to form the helmet. The feel of the legs over skin is soft and silken – a sensation that is both comfortable and extremely unsettling to the unaccustomed wearer. A worshipper of Lolth would pause in envy and awe at the sight of such fine workmanship. When the helmet is used, all those being transported hear the words “Across the weave” whispered softly in undercommon.

This helm has 3 charges. While wearing it, you can expend 1 charge to cast Teleport from it. The helm regains 1d3 expended charges daily at dawn.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown ▲ Magic Items
2023-11-19 08:19 Trade Log -5 Amulet of the Devout, +2 > Iron Bands of Bilarro Show Trade Log

Tradet with Raya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90566/trade_log_entries/1087105

Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:

  1. Bracers of Archery (A)
  2. Frostbiss (Longbow +2)
  3. Glamoured Studded Leather

...


(5/5) Common:

  1. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
  2. Clockwork Amulet
  3. Cloak of Many Fashions
  4. Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
  5. Wand of Pyrotechnics

...


(10/10) Consumables:

1x Potion of Flying
3x Potion of Superior Healing
2x Potion of Greater Healing
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Scroll of Revivify
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

  1. Blessing of Protection ...

...


Stored Magic Items:

Commen:
Dread Helm (wurde getauscht mit einen Mudmephit), Prosthetic Limb, Shield of Expression, AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending), 2x Ruby of the War Mage, Moon-touched Greatsword
Uncommen:
Robe of Useful Items, Sending Stone, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Wand of Web, Figurine of wondrous Power, Silver Raven, Quiver of Ehlonna, Mariner’s Armor, Mithral Armor Plate
Rare:
Chime of Opening, Mace of Smiting, Portable hole, Dawnfire (Sun Blade), Chain Mail +1, Armor of Vulnerability
Ring of Spell Storing, Staff of Defense, Ioun Stone of Awareness, The Red Death (Guardian boots of speed), Iron Bands of Bilarro, Mantle of Spell Resistance, Wand of Lightning Bolts, Eladrin's Vestments (Elven Chain), Moon Sickle, +1, Amulet of Health, Horn of Valhalla (Silver), Boots of Levitation, Ring of Protection, Unearthed Ring of Mind Shielding,
Very Rare:
Korama-monogatari (Tome of Understanding), Ring of X-ray Vision,
Leagendary:
Wave (trident) T4 Lockt
...


Total Consumables:

6x Potion of Healing
1x Potion of Resistance (acid)
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Growth
1x Oil of Etherealness
1x Potion of Hill Giant Strength
3x Potion of Supieria Healing
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane
1x Oil of Slipperiness
6x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Stoneskin
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
1x Scroll of Magic Weapon
1x Spell Scroll of Water Breafhing
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)
1x Spellscroll of Revivify
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
1x Scroll of Protection (Fiends)
2x Spell Scroll of Guardian of Nature
2x Spell Scroll of Freedom of Movement
2x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike
...


Spell Comp:

1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
4x Diamanten: 300 GP
4x Diamond: 500 gp
5x Diamanten Staub: 100 GP


2023-12-30 19:00 CCC-MTL-02 House of Revenance 1 900 10 Unearthed Ring of Mind Shielding, Moon-touched Greatsword Show

(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 8
(9) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (7)
(8) - Stephan - Zanshin - Wood Elf - Monk (Way of Mercy) 8 - none
(7) Talak - Movogal - Harengon - Barde (7) - none


Info:
Kayleth Tor’Erhyl Geliebte Volana wurde vom Haus Ouss’Nassath aufgelauert und getötet. Sie konnte sich nur noch in den Slithering Canyon stürzen. Diese wird von den Untoten des Zaunmice Hauses. Kontrolliert. Kiaransalee sind Priesterinen die erlaubnis geben können in den Canyon begleiten. Melvara Zaunmice ist die Hohepriesterin. Corpseplanter Corbus Zaunmice übersieht den Slithering Canyon und die Untoten dort. Hatten das die Yuan-ti Abaration getötet und den Körper der Hohepriesterin gebracht die uns dann in den Canyon liesen mit der Bedienung ein Ritual zu vollführen. Sie hatten ein schlechtes Gefühl dabei. Ein Untoter der wohl rachenehmen sollte stieg aus den grab als Lily und Movogal das Ritual beendeten. Neve hatte so einungutes gefühl als sie sich zum gehen aufmachen das sie ihre Eulen beschwor und diesen verfolgte und ihn wieder unter die Erde schickte. Danach suchten sie nach der Toten, fanden sie in einer Höhle voller Leichenfressender Pflanzen. Sie wurden schnell umringt und Lily warf einen Feuerball in die Pflanzen als Neves Begleiter zuboden ging und ohne Rücksicht auf die leiche von Volana und Winter (Neves Tier). Doch die PFlanzen heilten sich immer wieder und Zanshin packte Volona um sie nachdrausen zu bringen. Neve tat es ihm gleich und Movogal schleppte die bereitz bewusstlose Lily nach drausen. Draußen stellten sie jedoch fest das die Spinnen spuren die sie zuvorgefunden hatten von einen Drider waren der sie nun auch angriff. Doch sie konnten mit etwas Glück und geschickten Schüssen von Brookie und Neve ihn besiegen. Neve heilte ihren Winter wieder und zusammen trugen sie Volana nach Hause, wo Lily geschickt den schaden den sie an Volana verursachte herrunterzuspielen, was ihr auch einigermaßen gut gelang. Die anderen schüttelten nur den Kopf.


Verbraucht:
1x Spell Scroll of Revivify (um Lily wiederzubeleben)
Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 900gp
1x Spell Scroll of Revivify


Story Award: Knowledge of House Zaunmice.
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Unearthed Ring of Mind Shielding
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly


Moon-touched Greatsword
Weapon (greatsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.


Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt:
I once witnessed an evil ritual that almost resulted in the death of a stranger if I hadn't stopped it at the last second. I will no longer close my eyes when others do it.


2024-03-29 19:35 CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea 1 1000 10 Portable Hole Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Kaleu Colma - Triton - Cleric 10
(9) RedFistFlag - Rairaku - Tiefling (Winged) - Babarian 9
(10) KaNarlist - Cellica Le`Quella - Elf Wizard 10 - Harpers
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Flammenklinge- Ros´e -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)


Info:
“Dearie, there’s no reason we can’t be friends.
Things are coming that you don’t want to be underfoot
for. Just drop the bauble over the side, and Auntie
Mooneye will make sure you have some protection in
the . . . well, without that protection, you may not want
to stay in Mulmaster.”
Do you accept this deal?
Auntie Mooneye clicks her tongue disapprovingly at
that. “Not smart, dearie . . . very well, I’ll just make sure
something special keeps its eye out for you.”

Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon -


Loot: 1000 gp


Story Rewarsd: Mooneye’s Ire.

You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . .


Portable Hole
Wondrous item, rare

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air.


2024-06-03 02:21 Purchase Log -3500 Show Purchase

eingekauft:
2x Spell Scroll of Guardian of Nature 500gp (-1000gp)
2x Spell Scroll of Freedom of Movement 500gp (-1000gp)
2x Spell Scroll of Lesser Restoration 150gp (300gp)
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike -1000gp
Spell Comp:
a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp


2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 6000 10 Flame Tongue Longsword, Pearl of Power Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop


2025-04-12 10:11 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 17 Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:
Race: Halb Tabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Creature Type: You are a humanoid.
Size Choice: You are Medium.
30 Walk Speed
Feat.: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Insight, Sleigth of Hand
Variabl Trait: Darkvision
Proficiencies Languages: Commen, Elvish, Sylven
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+2+1), Con 14, Int 10, Wis 15 (+1+2), Cha 8


Chosen Class: Ranger
Proficiency Saving Throw: Strength, Dexterity
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth
Ranger Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery
Level 2 bis 10:
Level 2: Fighting Style,
Deft Explorer:
Proficiencies Languages: Giand, Primordial
Expertise: Acrobatics
Level 3: Primal Companion, Primal Awareness (TCE Optional)
Level 4 Feat: Sharpshooter +1 Dex
Level 5: Extra Attack
Level 6: Roving
Level 7: Exceptional Training
Level 8: Ability Score Improvement +2 Wis
Level 9:
Expertise: Perception, Animal Handling
Level 10: Tireless


Choose a Background: Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Socrce: Ability one +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard, Ability Wis
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Druidic Focus (sprig of mistletoe) (1), 7gp, Arrows (20), Explorer's Pack, Longbow, Quiver, Scimitar, Shortsword, Studded Leather Armor
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


2025-04-12 19:00 CCC-PHA-01 Six Summoned Swords 1 1000 10 Show

Teilnehmer:
(10) Flammenklinge – Quedania Ebrathir – Shadar-kei – Hexenmeister – Fiend 9 – Kämpfer 1
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Manfred Hase - Snoop - Kobold - Soulknife Rogue 10 - Harpers
(7) Tom the Elevator - Logan Stinkee - Goliath - Zealot Barbarian (7) - none
(10) Trava - Iriana Nox - Halfelf - Artificer 10


Info:
Eine zufällige Begegnung auf einer unscheinbaren Straße führt zu einer gefährlichen und lukrativen Gelegenheit. Doch was an der Oberfläche einfach erscheint, entpuppt sich unter der Oberfläche als viel mehr. In einer Welt, in der jeder Feind einen Feind hat und jeder seine eigenen dunklen Motive verfolgt, besteht die einzige Chance zu überleben darin, sich mit dem richtigen Feind zu verbünden. Manchmal gibt es „das Richtige tun“ nur in Grautönen.


  • Vith'tyl, ein Drow Haus aus den Protektorat Zethlentyn.
  • Axcelon, kleines Haus das wohl im zwist liegt mit Vith'tyl.
  • Shintyrr, eine Demonin die von Axcelia beschworen wurde um sich vor den Vith'tyl. Wurde beschworen, von einen Drow Haus und killt jetz alle die sie zu Gesicht bekommt. Will das wir die Spinne töten die sie beschworen hat
  • Axcelia, die letzte ihres Axcelon die aus Verzweiflung die Demonin Beschworen um zu überleben.

Wir verabschiedeten uns von Axcelia die wir Gerettet haben und mieteten uns an der Oberfläche in einen Gasthaus ein, wo wir unseren erfolg feiern wollten. Doch später in der Nacht kamen auftragsmörder die wir aber schnell uns entledigten. Den einzigen hinweis den wir fanden war ein violetes Samtsächchen mit Zwei Kristallen darin.


Ending Cod: BAA


Loot: 1000gp
1x Potion of Speed


Weave (Helm of Teleportation)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

The helm called “Weave” once belonged to the drow mage Axcelia Axcelon. It is crafted out of mithral and fashioned into the shape of a spider. When held to the back of the wearer’s head, eight thin spidery legs extend and wrap around the head and face of the wearer to form the helmet. The feel of the legs over skin is soft and silken – a sensation that is both comfortable and extremely unsettling to the unaccustomed wearer. A worshipper of Lolth would pause in envy and awe at the sight of such fine workmanship. When the helmet is used, all those being transported hear the words “Across the weave” whispered softly in undercommon.

This helm has 3 charges. While wearing it, you can expend 1 charge to cast Teleport from it. The helm regains 1d3 expended charges daily at dawn.