Neve Elura
Dread Helm (wurde getauscht),
Prosthetic Limb,
Boots of Levitation,
Portable hole,
Dawnfire (Sun Blade),
Stone of Good Luck,
Ring of Protection,
Frostbiss (Longbow +2),
Dragonguard,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Staff of Defense,
Clockwork Amulet,
Figurine of wondrous Power, Silver Raven,
Ioun Stone of Awareness,
Glamoured Studded Leather,
Cloak of Many Fashions,
Bracers of Archery,
Quiver of Ehlonna,
The Red Death (Guardian boots of speed),
Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane),
Korama-monogatari (Tome of Understanding),
Ring of X-ray Vision,
Wand of Lightning Bolts,
Mithral Armor Plate,
Iron Bands of Bilarro,
Portable Hole,
Flame Tongue Longsword,
Pearl of Power,
Weave (Helm of Teleportation)
Log Entries
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2022-01-21 04:51 | Purchase Log | -201.2 | Show Purchase | |||||
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2022-01-21 00:02 | DDAL 10-05 A Blight in the Darkness | 10 | 1 | 679 | 10 | Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance), Wand of Pyrotechnics | Show | |
10 Peile verschossen The wicked owlbear was nearly defeated; now it’s time to finish the deed and destroy her and her master once and for all. But first, you must find them. Track them down and save Ten Towns! Death lies to those who wait, but to those who fight boldly, a much worse end awaits. Ein Karten Set getauscht gegen Dread Helm mit den mud mephit. Potion of Resistance (acid) When you drink this potion, you gain resistance to acid damage for 1 hour. Spell Scroll of Spider Climb A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost. If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect. |
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2022-01-20 19:00 | DDAL 10-04 Cold Benevolence | 10 | 1 | 87 | 10 | Robe of Useful Items, Longbow +1 | Show | |
+20 Arrows -1gp Feral-Tongue must be stopped! But without aid, it’s likely that your efforts will be in vain. Among rising tensions, Old Goat suggests an unlikely ally: Chwingas! Her plan, however, isn’t popular among other members of the clan. Can you sway their opinion? Better still, can you find the elusive elemental spirits? Sie befinden sich in Icewind Dale, einer eisigen Tundra nördlich des Rückgrats der Welt. Drinking Song
Story Award: Charm of Singing Gir Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching |
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2022-01-19 14:08 | DDAL 10-03 Divining Evil | 10 | 1 | 82.7 | 10 | Boots of Striding and Springing | Show | |
+82,7 gp Loot Story Award: Chardalyn Arrowhead Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt. Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht. Nachdem sie feststellen mussten das anch ihrer Ankunft nun auch der Hirte getötet wurde mit dem sie den ersten Tag verbracht haben, begannen sie im Klan fragen zu stellen um herrauszufinden was passiert war. Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs. Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt jetz wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschaun dan doch nicht. (schaut aus wie das bewegen eines eisblauen Tausendfüsslers. A gruesome discovery sets you off into the frozen wastes in search of answers. Will you find the answers you seek, or will your journey leave you with only more questions? Begegnung (Beast of the Land Charakter Lore) Winter ist einer der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschließen. Er ist ein Schneeleopard der Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe und im Richtigen Licht Leuchtet sein Fell bläulich wo es normalerweise Weiß sein sollte. Er behandelt Neve als wäre sie ein Welpe und ärgert sie gerne damit, doch wenn jemand versucht zu Attackiert wird er sie bis aufs Blut verteidigen. Begegnung (Beast Of The Sky Charakter Lore) Neve erholte sich von der Nahtoderfahrung im Tribe, doch war rastlos und streifte oft durch den Wald um den Kopf klar zu bekommen. "Du solltest dich nicht zu weit vom Dorf entfernen." Kamm es aus einen der Bäume. Neve drehte sich Blitzartig um, Bogen gespannt. Als sie sah wer im Baum sahs seuftste sie. "Noch einer von euch? Warum verfolgt ihr mich?" Etwas genervt senkte sie den Bogen. Snow drehte den Kopf wie es nur Eulen können und erwiderte sanft. "Wir sind hier um dich zu beschützen, Küken." Sie Huhute leise und fixierte Neve mit ihren leuchtenden Augen. "Wir werden an deiner Seite sein, solange du lebst und darüber hinaus." Neve hob verwirrt eine Augenbraue. Schüttelte aber dann den Kopf und ging weiter ohne die Eule nochmal zu begutachten. Snow Huhute wieder und folgte ihr. Als sie weiter richtung Wald ging stellte sich plötzlich ein geschöpf in den weg das sie noch nie gesehn aber schon viel gehört hatte. Eine Art Griffon stand vor ihr, nicht so groß wie sie sich es vorgestellt hatte aber doch imposant. Mit seinen Weisen Flügeln doch schwarzen Körper mit weislichen streifen. "Geh zurück. Du bist noch nicht so weit wieder Weiter zu reisen." Er breitete seine Flügel aus um ihr den Weg zu versperren. Sie seuftste aber lenkte ein. Ok ok ich geh ja schon. meine Güte ist ja so als hät ich meine Mam fünf mal an der Backe." Sie zuckte mit den Ohren und drehte langsam wieder um. "Sechs mal meintest du wohl junge Dame." Sie drehte sich nicht als das aus einen der anderen Bäume gerufen würde. Gut Sechs Mal! Zufrieden?" Sky trällerte von einen Baum hinter ihr und Wind begann ihr auf dem Boden zu folgen. "Das heist es gibt von euch jeweils drei nehme ich an?" Stellte sie immer noch gehend fest. "Ja für jeden Aspekt. Land, Himmel und Wasser." Snow flog ihnen langsam hinter her und landete immer wieder in einen Baum auf den Weg. "Oh nett das heißt da gibt noch mal drei? Wo sind die geblieben?" Fragte sie sichtlich genervt. "Wenn du sie brauchts kannst du sie rufen. Aber im Moment sind wir nicht in einen Bereich wo sie sich gerne bewegen deswegen sind nur wir hier. Außerdem kannst du nur immer einen von uns rufen. "Oh und warum seit ihr jetzt alle da? Ihr Ohren Twitschten etwas aggressiver. "Weil wir zum ersten mal Gerufen wurden und eine Ausnahme war. Wenn du wieder genesen bist wird immer nur einer von uns bei die sein." Erklärte sie. "So und jetzt Ruh dich wieder aus. Du musst wieder früh genau raus in die Welt." Snow ist eine der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschliesen. Sie ist eine Große Schneeeule die Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe, schneeweis mit blauen Federn an den Enden ihrer Schwungfedern und Schwanzspitzen mit leuchtenden blauen Augen. Sie verhält sich meist bedacht und ruhig und versucht Neve zum denken zu bringen. Vermeidet direkt Konfrontationen, doch wenn Neve in Gefahr ist kennt auch sie keine Gnade. |
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2022-01-17 21:24 | DDAL 10-02 Gnashing Teeth | 10 | 1 | 27.57 | 10 | Sending Stone | Show | |
+20 Arrows - 1gp Story Award: One Man’s Junk Icewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn. It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape. The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians. Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North. The goliaths of Wyrmdoom Crag are a proud, but thankfully, generous people. Having Warum wollte Sie nochmal Richtung Norden? Ach ja die Vision die sie hatte vor 3 Tagen. Klar das ihre neugierde sie in diese situation bringt. Neve schloss sich einer Karawane an die gen norden richtung Eiswind Dale zog an um dem auf den Grund zu gehen. Und natürlich hatten sie sich verlaufen. Sie zog ihre Winterkleidung enger. Wenn dieser Blizzard nich bald aufhörte würden sie zu Eis erstarren dachte sie sich. Plötzlich regte sich etwas am eingang der Höhle die sie als Unterschlupf benutzen. Eine große Gestalt stand im eingang und sagte erst etwas in einer Sprache die Neve nicht verstand doch dan wechselte in commen. Kommt ihr müden Reisenden im Wyrmdoom Crag seit ihr sicher und könnt euch aufwäremen. Diese Einladung nahmen sie dankend an und Folgten dem hochgewachsenden "Menschen". Später als sie angekommen waren erklärte dieser das er und sein Tribe von Goliath in dieser Gegend lebt und oft verirrte Seelen einsammeln. Die Gruppe wärmte sich auf und wurde großzügig versorgt. Wärend sie sich ausruhten hörten sie das gerede in der Großen halle in der sie sich befanden. Ähnliches passierte bei noch Ein bis zwei Leuten doch andere waren erfolgreich. Während sie die Ziegen molken hörten sie plötzlich ein heulen und die meisten Tiere begannen Richtung stall zu rennen. Doch die eine Lieblingsziege des Hirten die schon vorher recht bockig war und sich von ihm nicht melken lassen wollte stürmte Richtung Wald. Der Hirte rief ihnen zu die Ziege zu retten da wölfe im Wald lauerten und die Ziegen wichtige Ressourcen waren, begannen alle nach einender die Ziege zu verfolgen. Mit manch stolpern und schlittern gelange es dem Druiden der Gruppe sich vor die Ziege zu stellen nachdem sie ihr einige zeit nachgejagt waren. |
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2022-01-15 19:00 | CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith | 1 | 1 | 84.28 | 10 | Dread Helm (wurde getauscht), Mithral Half Plate | Show | |
Loot: Cold Weather Gear As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”). The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar. Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden. **Story Award: In Your Debt You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers: • Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness. They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done. Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background). Story Award: Vadd Narkoz Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally. |
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2022-01-14 21:24 | Beast die Neve kennt oder gesehen hat! | Show | ||||||
Mountain **Aus den Seasion 10 Abenteuern: Dire Wolf, Gigant Seal, Wolf, Hölenbären, Owlbear Arctic Neve hat so viel Zeit im Eisigen Norden verbracht, wo sie die Tierwelt eingehend beobachtet hat. |
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2022-01-14 21:24 | Startloog (Aktualisiert 22.12.2022) | Show | ||||||
Neve EluraSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Race: Tasha´s Custom Lineage (Tabaxi/ Elven Desendens) Chosen Class: Ranger Favored Enemy Any Humanoid Race (Choose 2) Favored Enemy Language Deft Explorer Choose a Background: Mountain Lake Clan (Outlander) Class Equipment Deity: BiographyNevara'Elu Snowwhisper – bekannt in der Welt außerhalb ihres Heimatdorfes als Neve Elura – wurde unter frostigem Schweigen und misstrauischen Blicken geboren. Ihr Dorf, Aelinthalas, verborgen in den verschneiten Höhen der Spine of the World, war Heimat des Tahl'Shir-Clans – der Schneeleoparden. Ein Ort, von uralten Traditionen getragen und umgeben von mächtigen Geisterwesen, war es nicht leicht, dort anders zu sein. Und Neve war anders – in jeder Hinsicht. Ihre Mutter, Maerla Snowwhisper, war eine geachtete Druidin des Tahl'Shir-Clans, auserkoren, eine der sechs Gefährtinnen von Rai’mundar Ice-Mane zu werden, dem Clanführer, wie es die jahrhundertealte Tradition gebot. Doch Maerla entschied sich gegen diese Bestimmung – und damit gegen ihr eigenes Volk. Ihr Herz schlug für jemanden außerhalb: einen Wintereladrin-Ranger aus dem benachbarten, verbündeten Dorf der Eladrin. Ein Wächter unter dem Schutz des Gottes Rellavar Danuvien, verbunden mit den Geistern der Kälte und des Eises – und mit den Schutzgeistern Aelinthalas selbst. Ihre Liebe war leidenschaftlich, aber geheim. Als Maerla ein Kind gebar, war der Skandal vollkommen. Es war nicht nur der Bruch eines heiligen Bundes – es war Verrat. Der Einfluss des Wintereladrin-Volkes auf den Schutz von Aelinthalas war nicht zu unterschätzen, und durch den Bruch der Beziehung geriet auch das Band der beiden Dörfer ins Wanken. Die magischen Schutzlinien, von Generationen gepflegt, begannen zu flackern. Die Geister des Dorfes wurden unruhig, und die Ältesten flüsterten von einem Ungleichgewicht. Nevara'Elu wurde nicht als Kind der Hoffnung, sondern als Omen der Trennung geboren. Ihr Vater verschwand, ehe sie ihn je sehen konnte. Manche sagten, er sei zurück in die Feywild gerufen worden, andere behaupteten, er sei aus Pflichtgefühl ferngeblieben, um die Spannungen nicht weiter zu schüren. Für Neve blieb er ein Mysterium – ein Schatten aus Geschichten, ein Teil von ihr, den sie nie begreifen durfte. Ihre Mutter wurde zur Außenseiterin. Einst hochgeachtet, wurde Maerla nun mit Schweigen und Argwohn behandelt. Neve, ihr Kind, spürte den Hass besonders stark. Wo sie ging, wichen andere Kinder zurück. Die Ältesten warfen ihr finstere Blicke zu. Ihre Lehrer unterrichteten sie nur widerwillig. Doch Maerla lehrte ihre Tochter selbst. Sie lehrte sie, mit Tieren zu sprechen, den Wind zu lesen, das Eis zu hören und mit dem Bogen zu tanzen. Neve entwickelte sich schnell. Ihre Sinne waren schärfer, ihr Verstand wach. Ihre Gestalt war seltsam schön – eine Mischung aus elfischer Grazie und der wilden Eleganz eines Tabaxi. Ihr schneeweißes Haar war von schwarzen Flecken durchzogen, ihr Fell weich, an manchen Stellen unterbrochen von fast durchscheinender, bleicher Haut. Ihre Augen – tiefes Blau mit geschlitzten Pupillen – strahlten eine unheimliche Weisheit aus. Sie hatte Katzenohren, einen langen, geschmeidigen Schweif und Pfoten statt Füße, doch ihr Gesicht war das einer Elfe: edel, schmal, mit hohen Wangenknochen. Niemand in Aelinthalas sah so aus wie sie. Und genau das machte sie für viele zur Zielscheibe. In all dieser Kälte war nur eine Seele, die sich ihr gelegentlich mit Wärme näherte: Vael'Issar Ice-Mane, genannt Ice on the Lake – der zweitgeborene Sohn des Dorfoberhaupts. Er war alles, was sie nicht war: beliebt, angesehen, ein würdiger Nachfolger. Sein älterer Bruder, der eigentliche Erbe, galt als feige und schwach, weshalb alle Blicke auf Vael'Issar ruhten. Obwohl ihre Begegnungen selten und flüchtig waren – ein Blick hier, ein kurzes Gespräch dort –, fühlte Neve seine ehrliche Neugier. Er war nie wie die anderen. Er war freundlich, vorsichtig, beinahe schüchtern in ihrer Gegenwart. Und wenn sie besonders hart behandelt wurde, war es oft er, der sie zumindest mit einem Blick wissen ließ, dass sie nicht allein war. Doch mit den Jahren wurde Vael'Issar in die Pflichten seiner Rolle gezogen. Seine Ausbildung zum Anführer ließ kaum Raum für persönliche Wünsche. Die wenigen Momente, die sie miteinander teilten, wurden seltener – bis sie ganz aufhörten. Neve versuchte, sich zu fügen. Sie half im Dorf, jagte, trainierte, meditierte mit den Druiden. Doch selbst ihre herausragenden Fähigkeiten wurden nur widerwillig anerkannt. Als sie an ihrem achtzehnten Geburtstag von ihrer ersten Vision heimgesucht wurde – ein Bild von tanzenden Nordlichtern über einem endlosen weißen Tal, durchzogen von fremden Stimmen, die sie riefen – wusste sie: Aelinthalas war nicht ihre Heimat. Nicht mehr. Sie sprach mit ihrer Mutter. Maerla hatte Tränen in den Augen, doch sie widersprach nicht. Sie wusste, dass das Schicksal ihrer Tochter nicht in den Grenzen des Dorfes lag. Vor ihrer Abreise offenbarte sie Neve ein letztes Geheimnis: Die Schutzgeister des Dorfes – mächtige, uralte Wesen aus Schnee und Wind – hatten Neve nie gemieden. Im Gegenteil: Sie beobachteten sie seit ihrer Geburt. Und eines von ihnen, ein junges Geisterwesen in Gestalt eines kleinen Schneeleoparden mit Augen aus Eis und Nebel, hatte sie auserwählt. Sein Name war Shai'lenar, und er würde sie auf ihrer Reise begleiten. In der Stille einer verschneiten Nacht verließ Nevara'Elu Snowwhisper ihr Dorf. Als sie die Grenze überschritt, nannte sie sich fortan Neve Elura – ein Name, den niemand in Aelinthalas ihr je gegeben hatte. Ein Name, den sie sich selbst wählte. Zwei Jahre vergingen. Neve wurde zur Wanderin, zur Späherin, zur Jägerin. Sie schloss sich Karawanen an, führte verlorene Gruppen durch Schneestürme, fand vermisste Reisende in den klirrenden Weiten von Icewind Dale. Man sprach von einer schweigsamen Führerin mit den Augen eines Raubtiers und dem Lächeln einer Fee. Doch in ihrem Herzen blieb die Leere. Die Visionen kamen wieder, stets intensiver. Stimmen flüsterten von uralten Orten, vergessenen Pfaden, verlorenen Namen. Manchmal meinte sie, im Wind eine Stimme zu hören – eine, die sie rief, oder eine, die sie nie kennengelernt hatte. Und manchmal… fühlte sie, dass sie beobachtet wurde. Nicht von Feinden. Sondern von jemandem, der sie suchte. Vael'Issar hatte sie nicht vergessen. Doch das wusste sie nicht. Noch nicht. Neve Elura – oder Nevara’Elu Snowwhisper, wie sie in ihrem Heimatdorf Aelinthalas genannt wird – ist der Inbegriff einer harmonischen Verschmelzung von Elfenanmut und tabaxischer Wildheit. Ihr Erscheinungsbild ist ebenso außergewöhnlich wie eindrucksvoll – eine lebendige Erinnerung an die zerschlagene Verbindung zweier Welten. Ihr weißes, seidiges Haar fällt ihr in weichen Strähnen ins Gesicht, leicht vom Wind zerzaust. Schwarze Spitzen und Flecken zieren ihr Haar wie Tinte auf Schnee – ein unverkennbares Erbe des Tahl’Shir-Clans der Schneeleoparden. Ihre katzenhaften Ohren sind von hellem Fell überzogen, mit dunkleren Tupfen an den Spitzen. Sie ragen elegant durch die eigens dafür angefertigte Kapuze ihres hellblauen Umhangs, der im Wind flattert und wie ein Schleier aus Nebel und Eis wirkt. Ihr Gesicht ist fast elfenhaft – schmal, fein geschnitten, mit hohen Wangenknochen und einer zarten, fast durchscheinenden Haut. Doch ihre Augen verraten ihre Herkunft unmissverständlich: große, mandelförmige Katzenaugen, strahlend blau mit vertikalen Pupillen. Die Iris scheint in der Dunkelheit zu leuchten, umrahmt von dunkler Schwärze, die ihnen etwas Magisches, beinahe Überirdisches verleiht. Ihr Körper ist geschmeidig und athletisch, gebaut für Geschwindigkeit und Präzision. Teile ihrer Haut sind von samtigem, weißem Fell mit schwarzen Leopardenflecken überzogen – besonders an den Schultern, Oberschenkeln und entlang ihrer langen, kräftigen Beine. Andere Stellen zeigen ihre helle, fast schimmernde Haut. Ihr langer, buschiger Schweif ist ebenso markant wie ausdrucksstark – ein Zeichen ihrer Herkunft, aber auch ein Werkzeug ihres Gleichgewichts und Ausdruck ihrer Emotionen. Ihre Kleidung und Rüstung sind funktional, aber kunstvoll gestaltet. Sie trägt eine maßgeschneiderte Rüstung aus blau-weißem Leder, durchzogen von goldenen Schnörkeln, die sich wie frostige Ranken über ihren Körper ziehen. Die Rüstung schützt ohne sie einzuschränken – mit Aussparungen für ihren Schweif und Bewegungsfreiheit für ihre geschmeidigen Pfotenfüße. An Armen und Beinen trägt sie feine Armschienen und Stulpen, die mit feinen Runen eingraviert sind. Diese beginnen zu leuchten – ein kühles Blau in eisiger Kälte, ein warmes Orange bei Hitze – als würden sie ihre Umgebung wahrnehmen und mit ihr mitschwingen. Besonders sticht ihr Bogen hervor: elegant geschwungen, fast wie aus purem Eis gemeißelt. Er wirkt lebendig – als würde er sich ganz leicht bewegen, wenn man nicht genau hinsieht. Doch wer den Blick festhält, erkennt, dass es nur ein flüchtiges Spiel des Lichts ist. Ein Hauch von Magie umgibt ihn, eine Aura der Stille und tödlichen Präzision. Der zugehörige Köcher ist aus weichem, pelzbesetztem Material gefertigt und sitzt sicher auf ihrem Rücken. Ihre Pfeile sind sorgfältig gearbeitet – manche mit Federn aus Schnee-Eulen, andere mit Spitzen aus geschliffenem Kristall. An ihrer Seite hängt ein Rapier in einer mit Silber beschlagenen Scheide. Sobald sie die Waffe zieht, beginnt sie, in sanftem, kaltem Mondlicht zu leuchten – als würde der Himmel selbst auf sie herabschauen. Es ist keine gewöhnliche Klinge, sondern ein Symbol ihrer Herkunft, ihrer Bestimmung – ein Geschenk oder ein Erbe, das in Stille seine Geschichte erzählt. Ihre Bewegungen sind elegant und flüssig. Selbst inmitten eines Schneesturms wirkt sie wie ein Schatten aus Licht und Kälte – schwer fassbar, aber unverkennbar präsent. Ihre bloßen Pfoten gleiten über den Schnee, ohne eine Spur zu hinterlassen, und ihre Krallen blitzen nur kurz auf, wenn sie zum Angriff übergeht. Neve Elura ist nicht nur eine Kämpferin – sie ist ein Symbol. Eine Brücke zwischen alten Bündnissen, ein Schatten aus der Vergangenheit, der durch den Schnee wandert, um seine eigene Wahrheit zu finden. In ihr leben nicht nur die Stärke der Tabaxi und die Magie der Eladrin fort – sondern auch die Hoffnung, dass selbst aus dem Bruch etwas Neues, Wunderschönes entstehen kann. (Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschauen dann doch nicht.) |
Date Played ▼ | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2022-01-21 04:51 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
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2022-01-21 00:02 | DDAL 10-05 A Blight in the Darkness | 10 | 10 | Show | ||||
10 Peile verschossen The wicked owlbear was nearly defeated; now it’s time to finish the deed and destroy her and her master once and for all. But first, you must find them. Track them down and save Ten Towns! Death lies to those who wait, but to those who fight boldly, a much worse end awaits. Ein Karten Set getauscht gegen Dread Helm mit den mud mephit. Potion of Resistance (acid) When you drink this potion, you gain resistance to acid damage for 1 hour. Spell Scroll of Spider Climb A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost. If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect. |
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2022-01-20 19:00 | DDAL 10-04 Cold Benevolence | 10 | 10 | Show | ||||
+20 Arrows -1gp Feral-Tongue must be stopped! But without aid, it’s likely that your efforts will be in vain. Among rising tensions, Old Goat suggests an unlikely ally: Chwingas! Her plan, however, isn’t popular among other members of the clan. Can you sway their opinion? Better still, can you find the elusive elemental spirits? Sie befinden sich in Icewind Dale, einer eisigen Tundra nördlich des Rückgrats der Welt. Drinking Song
Story Award: Charm of Singing Gir Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching |
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2022-01-19 14:08 | DDAL 10-03 Divining Evil | 10 | 10 | Show | ||||
+82,7 gp Loot Story Award: Chardalyn Arrowhead Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt. Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht. Nachdem sie feststellen mussten das anch ihrer Ankunft nun auch der Hirte getötet wurde mit dem sie den ersten Tag verbracht haben, begannen sie im Klan fragen zu stellen um herrauszufinden was passiert war. Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs. Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt jetz wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschaun dan doch nicht. (schaut aus wie das bewegen eines eisblauen Tausendfüsslers. A gruesome discovery sets you off into the frozen wastes in search of answers. Will you find the answers you seek, or will your journey leave you with only more questions? Begegnung (Beast of the Land Charakter Lore) Winter ist einer der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschließen. Er ist ein Schneeleopard der Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe und im Richtigen Licht Leuchtet sein Fell bläulich wo es normalerweise Weiß sein sollte. Er behandelt Neve als wäre sie ein Welpe und ärgert sie gerne damit, doch wenn jemand versucht zu Attackiert wird er sie bis aufs Blut verteidigen. Begegnung (Beast Of The Sky Charakter Lore) Neve erholte sich von der Nahtoderfahrung im Tribe, doch war rastlos und streifte oft durch den Wald um den Kopf klar zu bekommen. "Du solltest dich nicht zu weit vom Dorf entfernen." Kamm es aus einen der Bäume. Neve drehte sich Blitzartig um, Bogen gespannt. Als sie sah wer im Baum sahs seuftste sie. "Noch einer von euch? Warum verfolgt ihr mich?" Etwas genervt senkte sie den Bogen. Snow drehte den Kopf wie es nur Eulen können und erwiderte sanft. "Wir sind hier um dich zu beschützen, Küken." Sie Huhute leise und fixierte Neve mit ihren leuchtenden Augen. "Wir werden an deiner Seite sein, solange du lebst und darüber hinaus." Neve hob verwirrt eine Augenbraue. Schüttelte aber dann den Kopf und ging weiter ohne die Eule nochmal zu begutachten. Snow Huhute wieder und folgte ihr. Als sie weiter richtung Wald ging stellte sich plötzlich ein geschöpf in den weg das sie noch nie gesehn aber schon viel gehört hatte. Eine Art Griffon stand vor ihr, nicht so groß wie sie sich es vorgestellt hatte aber doch imposant. Mit seinen Weisen Flügeln doch schwarzen Körper mit weislichen streifen. "Geh zurück. Du bist noch nicht so weit wieder Weiter zu reisen." Er breitete seine Flügel aus um ihr den Weg zu versperren. Sie seuftste aber lenkte ein. Ok ok ich geh ja schon. meine Güte ist ja so als hät ich meine Mam fünf mal an der Backe." Sie zuckte mit den Ohren und drehte langsam wieder um. "Sechs mal meintest du wohl junge Dame." Sie drehte sich nicht als das aus einen der anderen Bäume gerufen würde. Gut Sechs Mal! Zufrieden?" Sky trällerte von einen Baum hinter ihr und Wind begann ihr auf dem Boden zu folgen. "Das heist es gibt von euch jeweils drei nehme ich an?" Stellte sie immer noch gehend fest. "Ja für jeden Aspekt. Land, Himmel und Wasser." Snow flog ihnen langsam hinter her und landete immer wieder in einen Baum auf den Weg. "Oh nett das heißt da gibt noch mal drei? Wo sind die geblieben?" Fragte sie sichtlich genervt. "Wenn du sie brauchts kannst du sie rufen. Aber im Moment sind wir nicht in einen Bereich wo sie sich gerne bewegen deswegen sind nur wir hier. Außerdem kannst du nur immer einen von uns rufen. "Oh und warum seit ihr jetzt alle da? Ihr Ohren Twitschten etwas aggressiver. "Weil wir zum ersten mal Gerufen wurden und eine Ausnahme war. Wenn du wieder genesen bist wird immer nur einer von uns bei die sein." Erklärte sie. "So und jetzt Ruh dich wieder aus. Du musst wieder früh genau raus in die Welt." Snow ist eine der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschliesen. Sie ist eine Große Schneeeule die Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe, schneeweis mit blauen Federn an den Enden ihrer Schwungfedern und Schwanzspitzen mit leuchtenden blauen Augen. Sie verhält sich meist bedacht und ruhig und versucht Neve zum denken zu bringen. Vermeidet direkt Konfrontationen, doch wenn Neve in Gefahr ist kennt auch sie keine Gnade. |
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2022-01-17 21:24 | DDAL 10-02 Gnashing Teeth | 10 | 10 | Show | ||||
+20 Arrows - 1gp Story Award: One Man’s Junk Icewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn. It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape. The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians. Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North. The goliaths of Wyrmdoom Crag are a proud, but thankfully, generous people. Having Warum wollte Sie nochmal Richtung Norden? Ach ja die Vision die sie hatte vor 3 Tagen. Klar das ihre neugierde sie in diese situation bringt. Neve schloss sich einer Karawane an die gen norden richtung Eiswind Dale zog an um dem auf den Grund zu gehen. Und natürlich hatten sie sich verlaufen. Sie zog ihre Winterkleidung enger. Wenn dieser Blizzard nich bald aufhörte würden sie zu Eis erstarren dachte sie sich. Plötzlich regte sich etwas am eingang der Höhle die sie als Unterschlupf benutzen. Eine große Gestalt stand im eingang und sagte erst etwas in einer Sprache die Neve nicht verstand doch dan wechselte in commen. Kommt ihr müden Reisenden im Wyrmdoom Crag seit ihr sicher und könnt euch aufwäremen. Diese Einladung nahmen sie dankend an und Folgten dem hochgewachsenden "Menschen". Später als sie angekommen waren erklärte dieser das er und sein Tribe von Goliath in dieser Gegend lebt und oft verirrte Seelen einsammeln. Die Gruppe wärmte sich auf und wurde großzügig versorgt. Wärend sie sich ausruhten hörten sie das gerede in der Großen halle in der sie sich befanden. Ähnliches passierte bei noch Ein bis zwei Leuten doch andere waren erfolgreich. Während sie die Ziegen molken hörten sie plötzlich ein heulen und die meisten Tiere begannen Richtung stall zu rennen. Doch die eine Lieblingsziege des Hirten die schon vorher recht bockig war und sich von ihm nicht melken lassen wollte stürmte Richtung Wald. Der Hirte rief ihnen zu die Ziege zu retten da wölfe im Wald lauerten und die Ziegen wichtige Ressourcen waren, begannen alle nach einender die Ziege zu verfolgen. Mit manch stolpern und schlittern gelange es dem Druiden der Gruppe sich vor die Ziege zu stellen nachdem sie ihr einige zeit nachgejagt waren. |
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2022-01-15 19:00 | CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith | 1 | 10 | Show | ||||
Loot: Cold Weather Gear As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”). The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar. Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden. **Story Award: In Your Debt You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers: • Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness. They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done. Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background). Story Award: Vadd Narkoz Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally. |
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2022-01-14 21:24 | Beast die Neve kennt oder gesehen hat! | Show | ||||||
Mountain **Aus den Seasion 10 Abenteuern: Dire Wolf, Gigant Seal, Wolf, Hölenbären, Owlbear Arctic Neve hat so viel Zeit im Eisigen Norden verbracht, wo sie die Tierwelt eingehend beobachtet hat. |
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2022-01-14 21:24 | Startloog (Aktualisiert 22.12.2022) | Show | ||||||
Neve EluraSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Race: Tasha´s Custom Lineage (Tabaxi/ Elven Desendens) Chosen Class: Ranger Favored Enemy Any Humanoid Race (Choose 2) Favored Enemy Language Deft Explorer Choose a Background: Mountain Lake Clan (Outlander) Class Equipment Deity: BiographyNevara'Elu Snowwhisper – bekannt in der Welt außerhalb ihres Heimatdorfes als Neve Elura – wurde unter frostigem Schweigen und misstrauischen Blicken geboren. Ihr Dorf, Aelinthalas, verborgen in den verschneiten Höhen der Spine of the World, war Heimat des Tahl'Shir-Clans – der Schneeleoparden. Ein Ort, von uralten Traditionen getragen und umgeben von mächtigen Geisterwesen, war es nicht leicht, dort anders zu sein. Und Neve war anders – in jeder Hinsicht. Ihre Mutter, Maerla Snowwhisper, war eine geachtete Druidin des Tahl'Shir-Clans, auserkoren, eine der sechs Gefährtinnen von Rai’mundar Ice-Mane zu werden, dem Clanführer, wie es die jahrhundertealte Tradition gebot. Doch Maerla entschied sich gegen diese Bestimmung – und damit gegen ihr eigenes Volk. Ihr Herz schlug für jemanden außerhalb: einen Wintereladrin-Ranger aus dem benachbarten, verbündeten Dorf der Eladrin. Ein Wächter unter dem Schutz des Gottes Rellavar Danuvien, verbunden mit den Geistern der Kälte und des Eises – und mit den Schutzgeistern Aelinthalas selbst. Ihre Liebe war leidenschaftlich, aber geheim. Als Maerla ein Kind gebar, war der Skandal vollkommen. Es war nicht nur der Bruch eines heiligen Bundes – es war Verrat. Der Einfluss des Wintereladrin-Volkes auf den Schutz von Aelinthalas war nicht zu unterschätzen, und durch den Bruch der Beziehung geriet auch das Band der beiden Dörfer ins Wanken. Die magischen Schutzlinien, von Generationen gepflegt, begannen zu flackern. Die Geister des Dorfes wurden unruhig, und die Ältesten flüsterten von einem Ungleichgewicht. Nevara'Elu wurde nicht als Kind der Hoffnung, sondern als Omen der Trennung geboren. Ihr Vater verschwand, ehe sie ihn je sehen konnte. Manche sagten, er sei zurück in die Feywild gerufen worden, andere behaupteten, er sei aus Pflichtgefühl ferngeblieben, um die Spannungen nicht weiter zu schüren. Für Neve blieb er ein Mysterium – ein Schatten aus Geschichten, ein Teil von ihr, den sie nie begreifen durfte. Ihre Mutter wurde zur Außenseiterin. Einst hochgeachtet, wurde Maerla nun mit Schweigen und Argwohn behandelt. Neve, ihr Kind, spürte den Hass besonders stark. Wo sie ging, wichen andere Kinder zurück. Die Ältesten warfen ihr finstere Blicke zu. Ihre Lehrer unterrichteten sie nur widerwillig. Doch Maerla lehrte ihre Tochter selbst. Sie lehrte sie, mit Tieren zu sprechen, den Wind zu lesen, das Eis zu hören und mit dem Bogen zu tanzen. Neve entwickelte sich schnell. Ihre Sinne waren schärfer, ihr Verstand wach. Ihre Gestalt war seltsam schön – eine Mischung aus elfischer Grazie und der wilden Eleganz eines Tabaxi. Ihr schneeweißes Haar war von schwarzen Flecken durchzogen, ihr Fell weich, an manchen Stellen unterbrochen von fast durchscheinender, bleicher Haut. Ihre Augen – tiefes Blau mit geschlitzten Pupillen – strahlten eine unheimliche Weisheit aus. Sie hatte Katzenohren, einen langen, geschmeidigen Schweif und Pfoten statt Füße, doch ihr Gesicht war das einer Elfe: edel, schmal, mit hohen Wangenknochen. Niemand in Aelinthalas sah so aus wie sie. Und genau das machte sie für viele zur Zielscheibe. In all dieser Kälte war nur eine Seele, die sich ihr gelegentlich mit Wärme näherte: Vael'Issar Ice-Mane, genannt Ice on the Lake – der zweitgeborene Sohn des Dorfoberhaupts. Er war alles, was sie nicht war: beliebt, angesehen, ein würdiger Nachfolger. Sein älterer Bruder, der eigentliche Erbe, galt als feige und schwach, weshalb alle Blicke auf Vael'Issar ruhten. Obwohl ihre Begegnungen selten und flüchtig waren – ein Blick hier, ein kurzes Gespräch dort –, fühlte Neve seine ehrliche Neugier. Er war nie wie die anderen. Er war freundlich, vorsichtig, beinahe schüchtern in ihrer Gegenwart. Und wenn sie besonders hart behandelt wurde, war es oft er, der sie zumindest mit einem Blick wissen ließ, dass sie nicht allein war. Doch mit den Jahren wurde Vael'Issar in die Pflichten seiner Rolle gezogen. Seine Ausbildung zum Anführer ließ kaum Raum für persönliche Wünsche. Die wenigen Momente, die sie miteinander teilten, wurden seltener – bis sie ganz aufhörten. Neve versuchte, sich zu fügen. Sie half im Dorf, jagte, trainierte, meditierte mit den Druiden. Doch selbst ihre herausragenden Fähigkeiten wurden nur widerwillig anerkannt. Als sie an ihrem achtzehnten Geburtstag von ihrer ersten Vision heimgesucht wurde – ein Bild von tanzenden Nordlichtern über einem endlosen weißen Tal, durchzogen von fremden Stimmen, die sie riefen – wusste sie: Aelinthalas war nicht ihre Heimat. Nicht mehr. Sie sprach mit ihrer Mutter. Maerla hatte Tränen in den Augen, doch sie widersprach nicht. Sie wusste, dass das Schicksal ihrer Tochter nicht in den Grenzen des Dorfes lag. Vor ihrer Abreise offenbarte sie Neve ein letztes Geheimnis: Die Schutzgeister des Dorfes – mächtige, uralte Wesen aus Schnee und Wind – hatten Neve nie gemieden. Im Gegenteil: Sie beobachteten sie seit ihrer Geburt. Und eines von ihnen, ein junges Geisterwesen in Gestalt eines kleinen Schneeleoparden mit Augen aus Eis und Nebel, hatte sie auserwählt. Sein Name war Shai'lenar, und er würde sie auf ihrer Reise begleiten. In der Stille einer verschneiten Nacht verließ Nevara'Elu Snowwhisper ihr Dorf. Als sie die Grenze überschritt, nannte sie sich fortan Neve Elura – ein Name, den niemand in Aelinthalas ihr je gegeben hatte. Ein Name, den sie sich selbst wählte. Zwei Jahre vergingen. Neve wurde zur Wanderin, zur Späherin, zur Jägerin. Sie schloss sich Karawanen an, führte verlorene Gruppen durch Schneestürme, fand vermisste Reisende in den klirrenden Weiten von Icewind Dale. Man sprach von einer schweigsamen Führerin mit den Augen eines Raubtiers und dem Lächeln einer Fee. Doch in ihrem Herzen blieb die Leere. Die Visionen kamen wieder, stets intensiver. Stimmen flüsterten von uralten Orten, vergessenen Pfaden, verlorenen Namen. Manchmal meinte sie, im Wind eine Stimme zu hören – eine, die sie rief, oder eine, die sie nie kennengelernt hatte. Und manchmal… fühlte sie, dass sie beobachtet wurde. Nicht von Feinden. Sondern von jemandem, der sie suchte. Vael'Issar hatte sie nicht vergessen. Doch das wusste sie nicht. Noch nicht. Neve Elura – oder Nevara’Elu Snowwhisper, wie sie in ihrem Heimatdorf Aelinthalas genannt wird – ist der Inbegriff einer harmonischen Verschmelzung von Elfenanmut und tabaxischer Wildheit. Ihr Erscheinungsbild ist ebenso außergewöhnlich wie eindrucksvoll – eine lebendige Erinnerung an die zerschlagene Verbindung zweier Welten. Ihr weißes, seidiges Haar fällt ihr in weichen Strähnen ins Gesicht, leicht vom Wind zerzaust. Schwarze Spitzen und Flecken zieren ihr Haar wie Tinte auf Schnee – ein unverkennbares Erbe des Tahl’Shir-Clans der Schneeleoparden. Ihre katzenhaften Ohren sind von hellem Fell überzogen, mit dunkleren Tupfen an den Spitzen. Sie ragen elegant durch die eigens dafür angefertigte Kapuze ihres hellblauen Umhangs, der im Wind flattert und wie ein Schleier aus Nebel und Eis wirkt. Ihr Gesicht ist fast elfenhaft – schmal, fein geschnitten, mit hohen Wangenknochen und einer zarten, fast durchscheinenden Haut. Doch ihre Augen verraten ihre Herkunft unmissverständlich: große, mandelförmige Katzenaugen, strahlend blau mit vertikalen Pupillen. Die Iris scheint in der Dunkelheit zu leuchten, umrahmt von dunkler Schwärze, die ihnen etwas Magisches, beinahe Überirdisches verleiht. Ihr Körper ist geschmeidig und athletisch, gebaut für Geschwindigkeit und Präzision. Teile ihrer Haut sind von samtigem, weißem Fell mit schwarzen Leopardenflecken überzogen – besonders an den Schultern, Oberschenkeln und entlang ihrer langen, kräftigen Beine. Andere Stellen zeigen ihre helle, fast schimmernde Haut. Ihr langer, buschiger Schweif ist ebenso markant wie ausdrucksstark – ein Zeichen ihrer Herkunft, aber auch ein Werkzeug ihres Gleichgewichts und Ausdruck ihrer Emotionen. Ihre Kleidung und Rüstung sind funktional, aber kunstvoll gestaltet. Sie trägt eine maßgeschneiderte Rüstung aus blau-weißem Leder, durchzogen von goldenen Schnörkeln, die sich wie frostige Ranken über ihren Körper ziehen. Die Rüstung schützt ohne sie einzuschränken – mit Aussparungen für ihren Schweif und Bewegungsfreiheit für ihre geschmeidigen Pfotenfüße. An Armen und Beinen trägt sie feine Armschienen und Stulpen, die mit feinen Runen eingraviert sind. Diese beginnen zu leuchten – ein kühles Blau in eisiger Kälte, ein warmes Orange bei Hitze – als würden sie ihre Umgebung wahrnehmen und mit ihr mitschwingen. Besonders sticht ihr Bogen hervor: elegant geschwungen, fast wie aus purem Eis gemeißelt. Er wirkt lebendig – als würde er sich ganz leicht bewegen, wenn man nicht genau hinsieht. Doch wer den Blick festhält, erkennt, dass es nur ein flüchtiges Spiel des Lichts ist. Ein Hauch von Magie umgibt ihn, eine Aura der Stille und tödlichen Präzision. Der zugehörige Köcher ist aus weichem, pelzbesetztem Material gefertigt und sitzt sicher auf ihrem Rücken. Ihre Pfeile sind sorgfältig gearbeitet – manche mit Federn aus Schnee-Eulen, andere mit Spitzen aus geschliffenem Kristall. An ihrer Seite hängt ein Rapier in einer mit Silber beschlagenen Scheide. Sobald sie die Waffe zieht, beginnt sie, in sanftem, kaltem Mondlicht zu leuchten – als würde der Himmel selbst auf sie herabschauen. Es ist keine gewöhnliche Klinge, sondern ein Symbol ihrer Herkunft, ihrer Bestimmung – ein Geschenk oder ein Erbe, das in Stille seine Geschichte erzählt. Ihre Bewegungen sind elegant und flüssig. Selbst inmitten eines Schneesturms wirkt sie wie ein Schatten aus Licht und Kälte – schwer fassbar, aber unverkennbar präsent. Ihre bloßen Pfoten gleiten über den Schnee, ohne eine Spur zu hinterlassen, und ihre Krallen blitzen nur kurz auf, wenn sie zum Angriff übergeht. Neve Elura ist nicht nur eine Kämpferin – sie ist ein Symbol. Eine Brücke zwischen alten Bündnissen, ein Schatten aus der Vergangenheit, der durch den Schnee wandert, um seine eigene Wahrheit zu finden. In ihr leben nicht nur die Stärke der Tabaxi und die Magie der Eladrin fort – sondern auch die Hoffnung, dass selbst aus dem Bruch etwas Neues, Wunderschönes entstehen kann. (Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschauen dann doch nicht.) |
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2022-01-21 04:51 | Purchase Log | -201.2 | Show Purchase | |||||
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2022-01-21 00:02 | DDAL 10-05 A Blight in the Darkness | 10 | 679 | 10 | Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance), Wand of Pyrotechnics | Show | ||
10 Peile verschossen The wicked owlbear was nearly defeated; now it’s time to finish the deed and destroy her and her master once and for all. But first, you must find them. Track them down and save Ten Towns! Death lies to those who wait, but to those who fight boldly, a much worse end awaits. Ein Karten Set getauscht gegen Dread Helm mit den mud mephit. Potion of Resistance (acid) When you drink this potion, you gain resistance to acid damage for 1 hour. Spell Scroll of Spider Climb A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost. If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect. |
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2022-01-20 19:00 | DDAL 10-04 Cold Benevolence | 10 | 87 | 10 | Robe of Useful Items, Longbow +1 | Show | ||
+20 Arrows -1gp Feral-Tongue must be stopped! But without aid, it’s likely that your efforts will be in vain. Among rising tensions, Old Goat suggests an unlikely ally: Chwingas! Her plan, however, isn’t popular among other members of the clan. Can you sway their opinion? Better still, can you find the elusive elemental spirits? Sie befinden sich in Icewind Dale, einer eisigen Tundra nördlich des Rückgrats der Welt. Drinking Song
Story Award: Charm of Singing Gir Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching |
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2022-01-19 14:08 | DDAL 10-03 Divining Evil | 10 | 82.7 | 10 | Boots of Striding and Springing | Show | ||
+82,7 gp Loot Story Award: Chardalyn Arrowhead Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt. Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht. Nachdem sie feststellen mussten das anch ihrer Ankunft nun auch der Hirte getötet wurde mit dem sie den ersten Tag verbracht haben, begannen sie im Klan fragen zu stellen um herrauszufinden was passiert war. Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs. Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt jetz wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschaun dan doch nicht. (schaut aus wie das bewegen eines eisblauen Tausendfüsslers. A gruesome discovery sets you off into the frozen wastes in search of answers. Will you find the answers you seek, or will your journey leave you with only more questions? Begegnung (Beast of the Land Charakter Lore) Winter ist einer der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschließen. Er ist ein Schneeleopard der Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe und im Richtigen Licht Leuchtet sein Fell bläulich wo es normalerweise Weiß sein sollte. Er behandelt Neve als wäre sie ein Welpe und ärgert sie gerne damit, doch wenn jemand versucht zu Attackiert wird er sie bis aufs Blut verteidigen. Begegnung (Beast Of The Sky Charakter Lore) Neve erholte sich von der Nahtoderfahrung im Tribe, doch war rastlos und streifte oft durch den Wald um den Kopf klar zu bekommen. "Du solltest dich nicht zu weit vom Dorf entfernen." Kamm es aus einen der Bäume. Neve drehte sich Blitzartig um, Bogen gespannt. Als sie sah wer im Baum sahs seuftste sie. "Noch einer von euch? Warum verfolgt ihr mich?" Etwas genervt senkte sie den Bogen. Snow drehte den Kopf wie es nur Eulen können und erwiderte sanft. "Wir sind hier um dich zu beschützen, Küken." Sie Huhute leise und fixierte Neve mit ihren leuchtenden Augen. "Wir werden an deiner Seite sein, solange du lebst und darüber hinaus." Neve hob verwirrt eine Augenbraue. Schüttelte aber dann den Kopf und ging weiter ohne die Eule nochmal zu begutachten. Snow Huhute wieder und folgte ihr. Als sie weiter richtung Wald ging stellte sich plötzlich ein geschöpf in den weg das sie noch nie gesehn aber schon viel gehört hatte. Eine Art Griffon stand vor ihr, nicht so groß wie sie sich es vorgestellt hatte aber doch imposant. Mit seinen Weisen Flügeln doch schwarzen Körper mit weislichen streifen. "Geh zurück. Du bist noch nicht so weit wieder Weiter zu reisen." Er breitete seine Flügel aus um ihr den Weg zu versperren. Sie seuftste aber lenkte ein. Ok ok ich geh ja schon. meine Güte ist ja so als hät ich meine Mam fünf mal an der Backe." Sie zuckte mit den Ohren und drehte langsam wieder um. "Sechs mal meintest du wohl junge Dame." Sie drehte sich nicht als das aus einen der anderen Bäume gerufen würde. Gut Sechs Mal! Zufrieden?" Sky trällerte von einen Baum hinter ihr und Wind begann ihr auf dem Boden zu folgen. "Das heist es gibt von euch jeweils drei nehme ich an?" Stellte sie immer noch gehend fest. "Ja für jeden Aspekt. Land, Himmel und Wasser." Snow flog ihnen langsam hinter her und landete immer wieder in einen Baum auf den Weg. "Oh nett das heißt da gibt noch mal drei? Wo sind die geblieben?" Fragte sie sichtlich genervt. "Wenn du sie brauchts kannst du sie rufen. Aber im Moment sind wir nicht in einen Bereich wo sie sich gerne bewegen deswegen sind nur wir hier. Außerdem kannst du nur immer einen von uns rufen. "Oh und warum seit ihr jetzt alle da? Ihr Ohren Twitschten etwas aggressiver. "Weil wir zum ersten mal Gerufen wurden und eine Ausnahme war. Wenn du wieder genesen bist wird immer nur einer von uns bei die sein." Erklärte sie. "So und jetzt Ruh dich wieder aus. Du musst wieder früh genau raus in die Welt." Snow ist eine der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschliesen. Sie ist eine Große Schneeeule die Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe, schneeweis mit blauen Federn an den Enden ihrer Schwungfedern und Schwanzspitzen mit leuchtenden blauen Augen. Sie verhält sich meist bedacht und ruhig und versucht Neve zum denken zu bringen. Vermeidet direkt Konfrontationen, doch wenn Neve in Gefahr ist kennt auch sie keine Gnade. |
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2022-01-17 21:24 | DDAL 10-02 Gnashing Teeth | 10 | 27.57 | 10 | Sending Stone | Show | ||
+20 Arrows - 1gp Story Award: One Man’s Junk Icewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn. It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape. The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians. Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North. The goliaths of Wyrmdoom Crag are a proud, but thankfully, generous people. Having Warum wollte Sie nochmal Richtung Norden? Ach ja die Vision die sie hatte vor 3 Tagen. Klar das ihre neugierde sie in diese situation bringt. Neve schloss sich einer Karawane an die gen norden richtung Eiswind Dale zog an um dem auf den Grund zu gehen. Und natürlich hatten sie sich verlaufen. Sie zog ihre Winterkleidung enger. Wenn dieser Blizzard nich bald aufhörte würden sie zu Eis erstarren dachte sie sich. Plötzlich regte sich etwas am eingang der Höhle die sie als Unterschlupf benutzen. Eine große Gestalt stand im eingang und sagte erst etwas in einer Sprache die Neve nicht verstand doch dan wechselte in commen. Kommt ihr müden Reisenden im Wyrmdoom Crag seit ihr sicher und könnt euch aufwäremen. Diese Einladung nahmen sie dankend an und Folgten dem hochgewachsenden "Menschen". Später als sie angekommen waren erklärte dieser das er und sein Tribe von Goliath in dieser Gegend lebt und oft verirrte Seelen einsammeln. Die Gruppe wärmte sich auf und wurde großzügig versorgt. Wärend sie sich ausruhten hörten sie das gerede in der Großen halle in der sie sich befanden. Ähnliches passierte bei noch Ein bis zwei Leuten doch andere waren erfolgreich. Während sie die Ziegen molken hörten sie plötzlich ein heulen und die meisten Tiere begannen Richtung stall zu rennen. Doch die eine Lieblingsziege des Hirten die schon vorher recht bockig war und sich von ihm nicht melken lassen wollte stürmte Richtung Wald. Der Hirte rief ihnen zu die Ziege zu retten da wölfe im Wald lauerten und die Ziegen wichtige Ressourcen waren, begannen alle nach einender die Ziege zu verfolgen. Mit manch stolpern und schlittern gelange es dem Druiden der Gruppe sich vor die Ziege zu stellen nachdem sie ihr einige zeit nachgejagt waren. |
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2022-01-15 19:00 | CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith | 1 | 84.28 | 10 | Dread Helm (wurde getauscht), Mithral Half Plate | Show | ||
Loot: Cold Weather Gear As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”). The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar. Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden. **Story Award: In Your Debt You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers: • Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness. They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done. Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background). Story Award: Vadd Narkoz Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally. |
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2022-01-14 21:24 | Beast die Neve kennt oder gesehen hat! | Show | ||||||
Mountain **Aus den Seasion 10 Abenteuern: Dire Wolf, Gigant Seal, Wolf, Hölenbären, Owlbear Arctic Neve hat so viel Zeit im Eisigen Norden verbracht, wo sie die Tierwelt eingehend beobachtet hat. |
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2022-01-14 21:24 | Startloog (Aktualisiert 22.12.2022) | Show | ||||||
Neve EluraSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Race: Tasha´s Custom Lineage (Tabaxi/ Elven Desendens) Chosen Class: Ranger Favored Enemy Any Humanoid Race (Choose 2) Favored Enemy Language Deft Explorer Choose a Background: Mountain Lake Clan (Outlander) Class Equipment Deity: BiographyNevara'Elu Snowwhisper – bekannt in der Welt außerhalb ihres Heimatdorfes als Neve Elura – wurde unter frostigem Schweigen und misstrauischen Blicken geboren. Ihr Dorf, Aelinthalas, verborgen in den verschneiten Höhen der Spine of the World, war Heimat des Tahl'Shir-Clans – der Schneeleoparden. Ein Ort, von uralten Traditionen getragen und umgeben von mächtigen Geisterwesen, war es nicht leicht, dort anders zu sein. Und Neve war anders – in jeder Hinsicht. Ihre Mutter, Maerla Snowwhisper, war eine geachtete Druidin des Tahl'Shir-Clans, auserkoren, eine der sechs Gefährtinnen von Rai’mundar Ice-Mane zu werden, dem Clanführer, wie es die jahrhundertealte Tradition gebot. Doch Maerla entschied sich gegen diese Bestimmung – und damit gegen ihr eigenes Volk. Ihr Herz schlug für jemanden außerhalb: einen Wintereladrin-Ranger aus dem benachbarten, verbündeten Dorf der Eladrin. Ein Wächter unter dem Schutz des Gottes Rellavar Danuvien, verbunden mit den Geistern der Kälte und des Eises – und mit den Schutzgeistern Aelinthalas selbst. Ihre Liebe war leidenschaftlich, aber geheim. Als Maerla ein Kind gebar, war der Skandal vollkommen. Es war nicht nur der Bruch eines heiligen Bundes – es war Verrat. Der Einfluss des Wintereladrin-Volkes auf den Schutz von Aelinthalas war nicht zu unterschätzen, und durch den Bruch der Beziehung geriet auch das Band der beiden Dörfer ins Wanken. Die magischen Schutzlinien, von Generationen gepflegt, begannen zu flackern. Die Geister des Dorfes wurden unruhig, und die Ältesten flüsterten von einem Ungleichgewicht. Nevara'Elu wurde nicht als Kind der Hoffnung, sondern als Omen der Trennung geboren. Ihr Vater verschwand, ehe sie ihn je sehen konnte. Manche sagten, er sei zurück in die Feywild gerufen worden, andere behaupteten, er sei aus Pflichtgefühl ferngeblieben, um die Spannungen nicht weiter zu schüren. Für Neve blieb er ein Mysterium – ein Schatten aus Geschichten, ein Teil von ihr, den sie nie begreifen durfte. Ihre Mutter wurde zur Außenseiterin. Einst hochgeachtet, wurde Maerla nun mit Schweigen und Argwohn behandelt. Neve, ihr Kind, spürte den Hass besonders stark. Wo sie ging, wichen andere Kinder zurück. Die Ältesten warfen ihr finstere Blicke zu. Ihre Lehrer unterrichteten sie nur widerwillig. Doch Maerla lehrte ihre Tochter selbst. Sie lehrte sie, mit Tieren zu sprechen, den Wind zu lesen, das Eis zu hören und mit dem Bogen zu tanzen. Neve entwickelte sich schnell. Ihre Sinne waren schärfer, ihr Verstand wach. Ihre Gestalt war seltsam schön – eine Mischung aus elfischer Grazie und der wilden Eleganz eines Tabaxi. Ihr schneeweißes Haar war von schwarzen Flecken durchzogen, ihr Fell weich, an manchen Stellen unterbrochen von fast durchscheinender, bleicher Haut. Ihre Augen – tiefes Blau mit geschlitzten Pupillen – strahlten eine unheimliche Weisheit aus. Sie hatte Katzenohren, einen langen, geschmeidigen Schweif und Pfoten statt Füße, doch ihr Gesicht war das einer Elfe: edel, schmal, mit hohen Wangenknochen. Niemand in Aelinthalas sah so aus wie sie. Und genau das machte sie für viele zur Zielscheibe. In all dieser Kälte war nur eine Seele, die sich ihr gelegentlich mit Wärme näherte: Vael'Issar Ice-Mane, genannt Ice on the Lake – der zweitgeborene Sohn des Dorfoberhaupts. Er war alles, was sie nicht war: beliebt, angesehen, ein würdiger Nachfolger. Sein älterer Bruder, der eigentliche Erbe, galt als feige und schwach, weshalb alle Blicke auf Vael'Issar ruhten. Obwohl ihre Begegnungen selten und flüchtig waren – ein Blick hier, ein kurzes Gespräch dort –, fühlte Neve seine ehrliche Neugier. Er war nie wie die anderen. Er war freundlich, vorsichtig, beinahe schüchtern in ihrer Gegenwart. Und wenn sie besonders hart behandelt wurde, war es oft er, der sie zumindest mit einem Blick wissen ließ, dass sie nicht allein war. Doch mit den Jahren wurde Vael'Issar in die Pflichten seiner Rolle gezogen. Seine Ausbildung zum Anführer ließ kaum Raum für persönliche Wünsche. Die wenigen Momente, die sie miteinander teilten, wurden seltener – bis sie ganz aufhörten. Neve versuchte, sich zu fügen. Sie half im Dorf, jagte, trainierte, meditierte mit den Druiden. Doch selbst ihre herausragenden Fähigkeiten wurden nur widerwillig anerkannt. Als sie an ihrem achtzehnten Geburtstag von ihrer ersten Vision heimgesucht wurde – ein Bild von tanzenden Nordlichtern über einem endlosen weißen Tal, durchzogen von fremden Stimmen, die sie riefen – wusste sie: Aelinthalas war nicht ihre Heimat. Nicht mehr. Sie sprach mit ihrer Mutter. Maerla hatte Tränen in den Augen, doch sie widersprach nicht. Sie wusste, dass das Schicksal ihrer Tochter nicht in den Grenzen des Dorfes lag. Vor ihrer Abreise offenbarte sie Neve ein letztes Geheimnis: Die Schutzgeister des Dorfes – mächtige, uralte Wesen aus Schnee und Wind – hatten Neve nie gemieden. Im Gegenteil: Sie beobachteten sie seit ihrer Geburt. Und eines von ihnen, ein junges Geisterwesen in Gestalt eines kleinen Schneeleoparden mit Augen aus Eis und Nebel, hatte sie auserwählt. Sein Name war Shai'lenar, und er würde sie auf ihrer Reise begleiten. In der Stille einer verschneiten Nacht verließ Nevara'Elu Snowwhisper ihr Dorf. Als sie die Grenze überschritt, nannte sie sich fortan Neve Elura – ein Name, den niemand in Aelinthalas ihr je gegeben hatte. Ein Name, den sie sich selbst wählte. Zwei Jahre vergingen. Neve wurde zur Wanderin, zur Späherin, zur Jägerin. Sie schloss sich Karawanen an, führte verlorene Gruppen durch Schneestürme, fand vermisste Reisende in den klirrenden Weiten von Icewind Dale. Man sprach von einer schweigsamen Führerin mit den Augen eines Raubtiers und dem Lächeln einer Fee. Doch in ihrem Herzen blieb die Leere. Die Visionen kamen wieder, stets intensiver. Stimmen flüsterten von uralten Orten, vergessenen Pfaden, verlorenen Namen. Manchmal meinte sie, im Wind eine Stimme zu hören – eine, die sie rief, oder eine, die sie nie kennengelernt hatte. Und manchmal… fühlte sie, dass sie beobachtet wurde. Nicht von Feinden. Sondern von jemandem, der sie suchte. Vael'Issar hatte sie nicht vergessen. Doch das wusste sie nicht. Noch nicht. Neve Elura – oder Nevara’Elu Snowwhisper, wie sie in ihrem Heimatdorf Aelinthalas genannt wird – ist der Inbegriff einer harmonischen Verschmelzung von Elfenanmut und tabaxischer Wildheit. Ihr Erscheinungsbild ist ebenso außergewöhnlich wie eindrucksvoll – eine lebendige Erinnerung an die zerschlagene Verbindung zweier Welten. Ihr weißes, seidiges Haar fällt ihr in weichen Strähnen ins Gesicht, leicht vom Wind zerzaust. Schwarze Spitzen und Flecken zieren ihr Haar wie Tinte auf Schnee – ein unverkennbares Erbe des Tahl’Shir-Clans der Schneeleoparden. Ihre katzenhaften Ohren sind von hellem Fell überzogen, mit dunkleren Tupfen an den Spitzen. Sie ragen elegant durch die eigens dafür angefertigte Kapuze ihres hellblauen Umhangs, der im Wind flattert und wie ein Schleier aus Nebel und Eis wirkt. Ihr Gesicht ist fast elfenhaft – schmal, fein geschnitten, mit hohen Wangenknochen und einer zarten, fast durchscheinenden Haut. Doch ihre Augen verraten ihre Herkunft unmissverständlich: große, mandelförmige Katzenaugen, strahlend blau mit vertikalen Pupillen. Die Iris scheint in der Dunkelheit zu leuchten, umrahmt von dunkler Schwärze, die ihnen etwas Magisches, beinahe Überirdisches verleiht. Ihr Körper ist geschmeidig und athletisch, gebaut für Geschwindigkeit und Präzision. Teile ihrer Haut sind von samtigem, weißem Fell mit schwarzen Leopardenflecken überzogen – besonders an den Schultern, Oberschenkeln und entlang ihrer langen, kräftigen Beine. Andere Stellen zeigen ihre helle, fast schimmernde Haut. Ihr langer, buschiger Schweif ist ebenso markant wie ausdrucksstark – ein Zeichen ihrer Herkunft, aber auch ein Werkzeug ihres Gleichgewichts und Ausdruck ihrer Emotionen. Ihre Kleidung und Rüstung sind funktional, aber kunstvoll gestaltet. Sie trägt eine maßgeschneiderte Rüstung aus blau-weißem Leder, durchzogen von goldenen Schnörkeln, die sich wie frostige Ranken über ihren Körper ziehen. Die Rüstung schützt ohne sie einzuschränken – mit Aussparungen für ihren Schweif und Bewegungsfreiheit für ihre geschmeidigen Pfotenfüße. An Armen und Beinen trägt sie feine Armschienen und Stulpen, die mit feinen Runen eingraviert sind. Diese beginnen zu leuchten – ein kühles Blau in eisiger Kälte, ein warmes Orange bei Hitze – als würden sie ihre Umgebung wahrnehmen und mit ihr mitschwingen. Besonders sticht ihr Bogen hervor: elegant geschwungen, fast wie aus purem Eis gemeißelt. Er wirkt lebendig – als würde er sich ganz leicht bewegen, wenn man nicht genau hinsieht. Doch wer den Blick festhält, erkennt, dass es nur ein flüchtiges Spiel des Lichts ist. Ein Hauch von Magie umgibt ihn, eine Aura der Stille und tödlichen Präzision. Der zugehörige Köcher ist aus weichem, pelzbesetztem Material gefertigt und sitzt sicher auf ihrem Rücken. Ihre Pfeile sind sorgfältig gearbeitet – manche mit Federn aus Schnee-Eulen, andere mit Spitzen aus geschliffenem Kristall. An ihrer Seite hängt ein Rapier in einer mit Silber beschlagenen Scheide. Sobald sie die Waffe zieht, beginnt sie, in sanftem, kaltem Mondlicht zu leuchten – als würde der Himmel selbst auf sie herabschauen. Es ist keine gewöhnliche Klinge, sondern ein Symbol ihrer Herkunft, ihrer Bestimmung – ein Geschenk oder ein Erbe, das in Stille seine Geschichte erzählt. Ihre Bewegungen sind elegant und flüssig. Selbst inmitten eines Schneesturms wirkt sie wie ein Schatten aus Licht und Kälte – schwer fassbar, aber unverkennbar präsent. Ihre bloßen Pfoten gleiten über den Schnee, ohne eine Spur zu hinterlassen, und ihre Krallen blitzen nur kurz auf, wenn sie zum Angriff übergeht. Neve Elura ist nicht nur eine Kämpferin – sie ist ein Symbol. Eine Brücke zwischen alten Bündnissen, ein Schatten aus der Vergangenheit, der durch den Schnee wandert, um seine eigene Wahrheit zu finden. In ihr leben nicht nur die Stärke der Tabaxi und die Magie der Eladrin fort – sondern auch die Hoffnung, dass selbst aus dem Bruch etwas Neues, Wunderschönes entstehen kann. (Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschauen dann doch nicht.) |