Neve Elura

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Halbtabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Class:
Ranger Beast Master lvl 10
Background:
Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
16904
Total Downtime:
239
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
23
Magic Item Limit:
3
Wand of Pyrotechnics,
Dread Helm (wurde getauscht),
Prosthetic Limb,
Boots of Levitation,
Portable hole,
Dawnfire (Sun Blade),
Stone of Good Luck,
Ring of Protection,
Frostbiss (Longbow +2),
Dragonguard,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Staff of Defense,
Clockwork Amulet,
Figurine of wondrous Power, Silver Raven,
Ioun Stone of Awareness,
Glamoured Studded Leather,
Cloak of Many Fashions,
Bracers of Archery,
Quiver of Ehlonna,
The Red Death (Guardian boots of speed),
Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane),
Korama-monogatari (Tome of Understanding),
Ring of X-ray Vision,
Wand of Lightning Bolts,
Mithral Armor Plate,
Iron Bands of Bilarro,
Portable Hole,
Flame Tongue Longsword,
Pearl of Power

Log Entries

Date Played Adventure Title ▲ Session Levels GP Downtime Magic Items
2023-07-04 20:00 DDAL-DRW11 Shadow in the Stacks 1 10 Mantle of Spell Resistance, Amulet of the Devout, +2 Show

Teilnehmer:
(6) Bramymond - Soren Khadein - Variant Human - Shadow Magic Sorcerer 6 - none
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi - Beastmaster Ranger 10 lvl - none
(7) Claudia N. - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 7 - none
(8) happy - Gora - Hobgoblin - Assassin 3 / Champion 5 - none
(10) Folk2K - Jorrick - Rock Gnome - Arti10- OotG


Informationen:
Tenebrous Creed ein Cult, Ältere Übel Diener
Master Reader Alsbed
Portia Underfoot
Bringt uns zu:
Eine archäologische Abteilung, die Informationen über verlorene Ruinen enthalten könnte.
Lithologische Ausstellungen: Gesteine, Kristalle und die dazugehörigen Überlieferungen, die dazu dienen können, die Beschreibungen der seltsamen Baumaterialien der Ruinen zu lokalisieren.
Kryptozoologische Säulen: Gesammelte Informationen über die Älteren Übel, die zusätzliche Informationen über Vater Llymic und die Orte, an denen sich seine Anbeter versammeln, liefern könnten.
Aberratologie Archiv: Hinweise auf das Ferne Reich und bekannte Gebiete, in die man eingedrungen ist.
Totenkopf der zum sprechen gebraucht wurde:
Sald Vadeer
Du bist kalt, Vater Llymic", sagte der junge Mann, "und die Kälte hat einen schrecklichen Biss.
"Ein Pfeifen singt unaufhörlich in meinem Kopf,
"Deine Gegenwart verschlingt das Licht."
Ein Fernrohr aus einen seltsamen grünen Kristall mit einer Sprache die man nicht kennt.

Informationen gesammelt:
Der Älteste Böse Vater Llymic wurde vor langer Zeit von den Elfen von Myth Drannor versehentlich auf diese Ebene beschworen. Er wurde unter den Donnerspitzen in einem Grabkomplex versiegelt. Es liegt einen Berg entfernt von dem Pass, an dem Shargrailar getötet wurde, und seltsamerweise genau in dem Gebiet, in dem Königin Serissas Truppen letztes Jahr gegen die Thayaner kämpften.

Vater Llymic ist ein außerirdischer Schrecken aus dem Fernen Reich, der Licht und Wärme einsaugt und alles um sich herum in kalte, erstickende Dunkelheit taucht.

Die Gruft wird von einer Splittergruppe der Kirche von Shar, dem Tenebrous-Glauben, eifrig gesucht, die ihren Meister befreien und die Welt in Dunkelheit stürzen will. Sie betrachten Vater Llymic als Werkzeug von Shar, das auf Toril eingesetzt wurde, um die Welt in ewige Dunkelheit zu stürzen.

Der Einfluss von Vater Llymic verändert die Geologie, was zu einem seltsamen, unverwechselbaren grünen Stein führt. Sichtungen dieses Phänomens wurden bis nach Icewind Dale im Norden gemeldet.

Sollte er freigelassen werden, würde Vater Llymics heimtückischer Einfluss zweifellos zu katastrophalen Ereignissen führen und vielleicht sogar eine Eiszeit mit nicht enden wollender Dunkelheit auslösen.


Loot: 200gp
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Potion of Superior Healing
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending


Mantle of Spell Resistance
Wondrous item, rare (requires attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Amulet of the Devout, +2

Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature’s uses. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn.


1x Scroll of Revivify um Tua wieder aufzuheben
1x Find Familiar regecastet


4 Pfeile verschossen

2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 6000 10 Flame Tongue Longsword, Pearl of Power Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop


2022-03-03 19:30 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 14800 10 Goggles Of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Chain Mail +1, Armor of Vulnerability, Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Frostbiss (Longbow +2), Wave (trident) Show

Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.
.
North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.
.
To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.
.
Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught
.
I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Rewards

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Longbow +2

  1. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection, Wave

Loot:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)

+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


15 Peile verschossen

Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:

  1. Bracers of Archery (A)
  2. Frostbiss (Longbow +2)
  3. Glamoured Studded Leather

...


(5/5) Common:

  1. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
  2. Clockwork Amulet
  3. Cloak of Many Fashions
  4. Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
  5. Wand of Pyrotechnics

...


(10/10) Consumables:

1x Potion of Flying
3x Potion of Superior Healing
2x Potion of Greater Healing
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Scroll of Revivify
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

  1. Blessing of Protection ...

...


Stored Magic Items:

Commen:
Dread Helm (wurde getauscht mit einen Mudmephit), Prosthetic Limb, Shield of Expression, AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending), 2x Ruby of the War Mage, Moon-touched Greatsword
Uncommen:
Robe of Useful Items, Sending Stone, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Wand of Web, Figurine of wondrous Power, Silver Raven, Quiver of Ehlonna, Mariner’s Armor, Mithral Armor Plate
Rare:
Chime of Opening, Mace of Smiting, Portable hole, Dawnfire (Sun Blade), Chain Mail +1, Armor of Vulnerability
Ring of Spell Storing, Staff of Defense, Ioun Stone of Awareness, The Red Death (Guardian boots of speed), Iron Bands of Bilarro, Mantle of Spell Resistance, Wand of Lightning Bolts, Eladrin's Vestments (Elven Chain), Moon Sickle, +1, Amulet of Health, Horn of Valhalla (Silver), Boots of Levitation, Ring of Protection, Unearthed Ring of Mind Shielding,
Very Rare:
Korama-monogatari (Tome of Understanding), Ring of X-ray Vision,
Leagendary:
Wave (trident) T4 Lockt
...


Total Consumables:

6x Potion of Healing
1x Potion of Resistance (acid)
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Growth
1x Oil of Etherealness
1x Potion of Hill Giant Strength
3x Potion of Supieria Healing
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane
1x Oil of Slipperiness
6x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Stoneskin
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
1x Scroll of Magic Weapon
1x Spell Scroll of Water Breafhing
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)
1x Spellscroll of Revivify
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
1x Scroll of Protection (Fiends)
2x Spell Scroll of Guardian of Nature
2x Spell Scroll of Freedom of Movement
2x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike
...


Spell Comp:

1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
4x Diamanten: 300 GP
4x Diamond: 500 gp
5x Diamanten Staub: 100 GP


2025-04-12 10:11 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 17 Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:
Race: Halb Tabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Creature Type: You are a humanoid.
Size Choice: You are Medium.
30 Walk Speed
Feat.: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Insight, Sleigth of Hand
Variabl Trait: Darkvision
Proficiencies Languages: Commen, Elvish, Sylven
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+2+1), Con 14, Int 10, Wis 15 (+1+2), Cha 8


Chosen Class: Ranger
Proficiency Saving Throw: Strength, Dexterity
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth
Ranger Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery
Level 2 bis 10:
Level 2: Fighting Style,
Deft Explorer:
Proficiencies Languages: Giand, Primordial
Expertise: Acrobatics
Level 3: Primal Companion, Primal Awareness (TCE Optional)
Level 4 Feat: Sharpshooter +1 Dex
Level 5: Extra Attack
Level 6: Roving
Level 7: Exceptional Training
Level 8: Ability Score Improvement +2 Wis
Level 9:
Expertise: Perception, Animal Handling
Level 10: Tireless


Choose a Background: Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Socrce: Ability one +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard, Ability Wis
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Druidic Focus (sprig of mistletoe) (1), 7gp, Arrows (20), Explorer's Pack, Longbow, Quiver, Scimitar, Shortsword, Studded Leather Armor
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


2022-12-04 19:30 SJ-DC-PHP-WUMBO Flight Of The Wumbo Bee 1 1000 10 Fell Stinger (Wand of Fireballs), AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending) Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
Frühling - Syvae - Waldelf - Ranger 10 - none
(10) C0ldW0lf - Sayhan - Custom Lineage - Paladin 9/Warlock 1 - none
(9) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter 5 - none
Ali K. - Nimoy - Goliath - Circle of Sheperd Druid 8 - no faction
(7) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 7


Loot: 1000gp
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
.
Fluff: Karte der Ausläufer der Galena Berge um Glip Dak


Fell Stinger (Wand of Fireballs)
Wand, rare (requires attunement by a Spellcaster)
This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an Action to expend 1 or more of its Charges to cast the Fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
This black and yellow banded wand was once part of the damselfly type spelljammer, Wumbo Bee and was intended to be used as a weapon to shoot fireballs on enemy ships.
In addition, this magic item bears the War Leader minor property: The bearer can use an action to cause his or her voice to carry clearly for up to 300 feet until the end of the bearer’s next turn.


AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending)
Wondrous Item, common
This elegant outfit of traveler's clothes magically mends itself to counteract daily wear and tear. Pieces of the outfit that are destroyed can't be repaired in this way.
This outfit bears the logo of A.W.I.T. Co and is worn by the associates and employees of the inter-system trading company.

It comes in three colors: System Void Black, Wildspace Star Orange and Astral Dreadnought Grey, which the characters can choose upon receiving as a reward.

Chosen Color: Astral Dreadnought Grey


ASSOCIATES OF AWIT CO. (STORY AWARD)
You have piqued the interest of Meelon Dusk and he gives you the chance to become an associate of A.W.I.T. Co. Future adventurers featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co might give you special benefits.


LUCKY MENTOR (STORY AWARD)
Lucy "Lucky" Lumina, damselfly ship pilot and associate of A.W.I.T. Co teaches you with the basics of flying damselfly ships. Be careful though, Lucky seems to be a bit unlucky after all!


WUMBO BEE FLYER (STORY AWARD)
Meelon Dusk deems you worthy to fly the bee-shaped damselfly ship, Wumbo Bee. The spelljammer may be available for you to use in future adventures featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co.


10 Pfeile verschossen

2022-01-14 21:24 Startloog (Aktualisiert 22.12.2022) Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Tabaxi/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Dex +2
Feat.: Skill Expert; +1Dex
Skill Proficiencies: Acrobatics (SRD)
Expertise: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Chosen Class: Ranger
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.


Any Humanoid Race (Choose 2)
Choose 2 Humanoid Races

Orc, Giants, Lvl Erweiterung: Monstrosities


Favored Enemy Language
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Chose: Orc , Lvl Erweiterung:Giant


Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Goblin, Deep Speech
Skill Expertis:Perception


Choose a Background: Mountain Lake Clan (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Shortsword, Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


Deity:
Rellavar Danuvien und die Schutzgeister ihres Dorfes.
Favors belief in The Supreme Ranger (Mielikki)
Ist Silvanus zugetan.


Biography


Nevara'Elu Snowwhisper – bekannt in der Welt außerhalb ihres Heimatdorfes als Neve Elura – wurde unter frostigem Schweigen und misstrauischen Blicken geboren.

Ihr Dorf, Aelinthalas, verborgen in den verschneiten Höhen der Spine of the World, war Heimat des Tahl'Shir-Clans – der Schneeleoparden. Ein Ort, von uralten Traditionen getragen und umgeben von mächtigen Geisterwesen, war es nicht leicht, dort anders zu sein. Und Neve war anders – in jeder Hinsicht.

Ihre Mutter, Maerla Snowwhisper, war eine geachtete Druidin des Tahl'Shir-Clans, auserkoren, eine der sechs Gefährtinnen von Rai’mundar Ice-Mane zu werden, dem Clanführer, wie es die jahrhundertealte Tradition gebot. Doch Maerla entschied sich gegen diese Bestimmung – und damit gegen ihr eigenes Volk. Ihr Herz schlug für jemanden außerhalb: einen Wintereladrin-Ranger aus dem benachbarten, verbündeten Dorf der Eladrin. Ein Wächter unter dem Schutz des Gottes Rellavar Danuvien, verbunden mit den Geistern der Kälte und des Eises – und mit den Schutzgeistern Aelinthalas selbst.

Ihre Liebe war leidenschaftlich, aber geheim. Als Maerla ein Kind gebar, war der Skandal vollkommen. Es war nicht nur der Bruch eines heiligen Bundes – es war Verrat. Der Einfluss des Wintereladrin-Volkes auf den Schutz von Aelinthalas war nicht zu unterschätzen, und durch den Bruch der Beziehung geriet auch das Band der beiden Dörfer ins Wanken. Die magischen Schutzlinien, von Generationen gepflegt, begannen zu flackern. Die Geister des Dorfes wurden unruhig, und die Ältesten flüsterten von einem Ungleichgewicht. Nevara'Elu wurde nicht als Kind der Hoffnung, sondern als Omen der Trennung geboren.

Ihr Vater verschwand, ehe sie ihn je sehen konnte. Manche sagten, er sei zurück in die Feywild gerufen worden, andere behaupteten, er sei aus Pflichtgefühl ferngeblieben, um die Spannungen nicht weiter zu schüren. Für Neve blieb er ein Mysterium – ein Schatten aus Geschichten, ein Teil von ihr, den sie nie begreifen durfte.

Ihre Mutter wurde zur Außenseiterin. Einst hochgeachtet, wurde Maerla nun mit Schweigen und Argwohn behandelt. Neve, ihr Kind, spürte den Hass besonders stark. Wo sie ging, wichen andere Kinder zurück. Die Ältesten warfen ihr finstere Blicke zu. Ihre Lehrer unterrichteten sie nur widerwillig. Doch Maerla lehrte ihre Tochter selbst. Sie lehrte sie, mit Tieren zu sprechen, den Wind zu lesen, das Eis zu hören und mit dem Bogen zu tanzen.

Neve entwickelte sich schnell. Ihre Sinne waren schärfer, ihr Verstand wach. Ihre Gestalt war seltsam schön – eine Mischung aus elfischer Grazie und der wilden Eleganz eines Tabaxi. Ihr schneeweißes Haar war von schwarzen Flecken durchzogen, ihr Fell weich, an manchen Stellen unterbrochen von fast durchscheinender, bleicher Haut. Ihre Augen – tiefes Blau mit geschlitzten Pupillen – strahlten eine unheimliche Weisheit aus.

Sie hatte Katzenohren, einen langen, geschmeidigen Schweif und Pfoten statt Füße, doch ihr Gesicht war das einer Elfe: edel, schmal, mit hohen Wangenknochen. Niemand in Aelinthalas sah so aus wie sie. Und genau das machte sie für viele zur Zielscheibe.

In all dieser Kälte war nur eine Seele, die sich ihr gelegentlich mit Wärme näherte: Vael'Issar Ice-Mane, genannt Ice on the Lake – der zweitgeborene Sohn des Dorfoberhaupts. Er war alles, was sie nicht war: beliebt, angesehen, ein würdiger Nachfolger. Sein älterer Bruder, der eigentliche Erbe, galt als feige und schwach, weshalb alle Blicke auf Vael'Issar ruhten.

Obwohl ihre Begegnungen selten und flüchtig waren – ein Blick hier, ein kurzes Gespräch dort –, fühlte Neve seine ehrliche Neugier. Er war nie wie die anderen. Er war freundlich, vorsichtig, beinahe schüchtern in ihrer Gegenwart. Und wenn sie besonders hart behandelt wurde, war es oft er, der sie zumindest mit einem Blick wissen ließ, dass sie nicht allein war.

Doch mit den Jahren wurde Vael'Issar in die Pflichten seiner Rolle gezogen. Seine Ausbildung zum Anführer ließ kaum Raum für persönliche Wünsche. Die wenigen Momente, die sie miteinander teilten, wurden seltener – bis sie ganz aufhörten.

Neve versuchte, sich zu fügen. Sie half im Dorf, jagte, trainierte, meditierte mit den Druiden. Doch selbst ihre herausragenden Fähigkeiten wurden nur widerwillig anerkannt. Als sie an ihrem achtzehnten Geburtstag von ihrer ersten Vision heimgesucht wurde – ein Bild von tanzenden Nordlichtern über einem endlosen weißen Tal, durchzogen von fremden Stimmen, die sie riefen – wusste sie: Aelinthalas war nicht ihre Heimat. Nicht mehr.

Sie sprach mit ihrer Mutter. Maerla hatte Tränen in den Augen, doch sie widersprach nicht. Sie wusste, dass das Schicksal ihrer Tochter nicht in den Grenzen des Dorfes lag. Vor ihrer Abreise offenbarte sie Neve ein letztes Geheimnis: Die Schutzgeister des Dorfes – mächtige, uralte Wesen aus Schnee und Wind – hatten Neve nie gemieden. Im Gegenteil: Sie beobachteten sie seit ihrer Geburt. Und eines von ihnen, ein junges Geisterwesen in Gestalt eines kleinen Schneeleoparden mit Augen aus Eis und Nebel, hatte sie auserwählt. Sein Name war Shai'lenar, und er würde sie auf ihrer Reise begleiten.

In der Stille einer verschneiten Nacht verließ Nevara'Elu Snowwhisper ihr Dorf. Als sie die Grenze überschritt, nannte sie sich fortan Neve Elura – ein Name, den niemand in Aelinthalas ihr je gegeben hatte. Ein Name, den sie sich selbst wählte.

Zwei Jahre vergingen. Neve wurde zur Wanderin, zur Späherin, zur Jägerin. Sie schloss sich Karawanen an, führte verlorene Gruppen durch Schneestürme, fand vermisste Reisende in den klirrenden Weiten von Icewind Dale. Man sprach von einer schweigsamen Führerin mit den Augen eines Raubtiers und dem Lächeln einer Fee.

Doch in ihrem Herzen blieb die Leere. Die Visionen kamen wieder, stets intensiver. Stimmen flüsterten von uralten Orten, vergessenen Pfaden, verlorenen Namen. Manchmal meinte sie, im Wind eine Stimme zu hören – eine, die sie rief, oder eine, die sie nie kennengelernt hatte.

Und manchmal… fühlte sie, dass sie beobachtet wurde. Nicht von Feinden. Sondern von jemandem, der sie suchte.

Vael'Issar hatte sie nicht vergessen. Doch das wusste sie nicht.

Noch nicht.


Neve Elura – oder Nevara’Elu Snowwhisper, wie sie in ihrem Heimatdorf Aelinthalas genannt wird – ist der Inbegriff einer harmonischen Verschmelzung von Elfenanmut und tabaxischer Wildheit. Ihr Erscheinungsbild ist ebenso außergewöhnlich wie eindrucksvoll – eine lebendige Erinnerung an die zerschlagene Verbindung zweier Welten.

Ihr weißes, seidiges Haar fällt ihr in weichen Strähnen ins Gesicht, leicht vom Wind zerzaust. Schwarze Spitzen und Flecken zieren ihr Haar wie Tinte auf Schnee – ein unverkennbares Erbe des Tahl’Shir-Clans der Schneeleoparden. Ihre katzenhaften Ohren sind von hellem Fell überzogen, mit dunkleren Tupfen an den Spitzen. Sie ragen elegant durch die eigens dafür angefertigte Kapuze ihres hellblauen Umhangs, der im Wind flattert und wie ein Schleier aus Nebel und Eis wirkt.

Ihr Gesicht ist fast elfenhaft – schmal, fein geschnitten, mit hohen Wangenknochen und einer zarten, fast durchscheinenden Haut. Doch ihre Augen verraten ihre Herkunft unmissverständlich: große, mandelförmige Katzenaugen, strahlend blau mit vertikalen Pupillen. Die Iris scheint in der Dunkelheit zu leuchten, umrahmt von dunkler Schwärze, die ihnen etwas Magisches, beinahe Überirdisches verleiht.

Ihr Körper ist geschmeidig und athletisch, gebaut für Geschwindigkeit und Präzision. Teile ihrer Haut sind von samtigem, weißem Fell mit schwarzen Leopardenflecken überzogen – besonders an den Schultern, Oberschenkeln und entlang ihrer langen, kräftigen Beine. Andere Stellen zeigen ihre helle, fast schimmernde Haut. Ihr langer, buschiger Schweif ist ebenso markant wie ausdrucksstark – ein Zeichen ihrer Herkunft, aber auch ein Werkzeug ihres Gleichgewichts und Ausdruck ihrer Emotionen.

Ihre Kleidung und Rüstung sind funktional, aber kunstvoll gestaltet. Sie trägt eine maßgeschneiderte Rüstung aus blau-weißem Leder, durchzogen von goldenen Schnörkeln, die sich wie frostige Ranken über ihren Körper ziehen. Die Rüstung schützt ohne sie einzuschränken – mit Aussparungen für ihren Schweif und Bewegungsfreiheit für ihre geschmeidigen Pfotenfüße. An Armen und Beinen trägt sie feine Armschienen und Stulpen, die mit feinen Runen eingraviert sind. Diese beginnen zu leuchten – ein kühles Blau in eisiger Kälte, ein warmes Orange bei Hitze – als würden sie ihre Umgebung wahrnehmen und mit ihr mitschwingen.

Besonders sticht ihr Bogen hervor: elegant geschwungen, fast wie aus purem Eis gemeißelt. Er wirkt lebendig – als würde er sich ganz leicht bewegen, wenn man nicht genau hinsieht. Doch wer den Blick festhält, erkennt, dass es nur ein flüchtiges Spiel des Lichts ist. Ein Hauch von Magie umgibt ihn, eine Aura der Stille und tödlichen Präzision. Der zugehörige Köcher ist aus weichem, pelzbesetztem Material gefertigt und sitzt sicher auf ihrem Rücken. Ihre Pfeile sind sorgfältig gearbeitet – manche mit Federn aus Schnee-Eulen, andere mit Spitzen aus geschliffenem Kristall.

An ihrer Seite hängt ein Rapier in einer mit Silber beschlagenen Scheide. Sobald sie die Waffe zieht, beginnt sie, in sanftem, kaltem Mondlicht zu leuchten – als würde der Himmel selbst auf sie herabschauen. Es ist keine gewöhnliche Klinge, sondern ein Symbol ihrer Herkunft, ihrer Bestimmung – ein Geschenk oder ein Erbe, das in Stille seine Geschichte erzählt.

Ihre Bewegungen sind elegant und flüssig. Selbst inmitten eines Schneesturms wirkt sie wie ein Schatten aus Licht und Kälte – schwer fassbar, aber unverkennbar präsent. Ihre bloßen Pfoten gleiten über den Schnee, ohne eine Spur zu hinterlassen, und ihre Krallen blitzen nur kurz auf, wenn sie zum Angriff übergeht.

Neve Elura ist nicht nur eine Kämpferin – sie ist ein Symbol. Eine Brücke zwischen alten Bündnissen, ein Schatten aus der Vergangenheit, der durch den Schnee wandert, um seine eigene Wahrheit zu finden. In ihr leben nicht nur die Stärke der Tabaxi und die Magie der Eladrin fort – sondern auch die Hoffnung, dass selbst aus dem Bruch etwas Neues, Wunderschönes entstehen kann.


(Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschauen dann doch nicht.)


2022-08-26 19:32 WBW-DC-FWF Book It & Bale Out 1 1000 10 Ruby of the War Mage, Glamoured Studded Leather Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Halb-Aasimar (TCL) - Swordsbard 8 / Hexblade 2
(10) Folk2K - Kassandra - V. Human - Rogue1 Warlock5 Ranger4 - Harper
(7) - Dixer - Ramas Anskuld - Standard Human - Life Domain Cleric 7 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(6) Sebastian H. - Parzival - R Gnom - Artificer 6


Purpel Wurm gesehen und 2 kleiner Schuppen und 4 Zähne mitgenommen


Diese Tafel scheint ein paar Auskünfte über diese Institution zu geben, oder vielleicht auch über verschiedene ähnlichen Typs.
Willkommen in der BBB (Bibliothek der Bezaubernden Bücher)
Aufgrund des Magischen Krieges ist Besuchern und sämtlichen Nicht-Netherese-Personen der Zutritt untersagt. Eine Ausnahme bildet eine schriftliche Genehmigung von Generaldirektor -unleserlich-


Loot:
1x Spell Scroll of Stoneskin


Ruby of the War Mage

Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work, you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter, the ruby can't be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.

Minor Property: Beacon

The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Glamoured Studded Leather

AC 12 + Dex
Light armor, rare
13 lb.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.

Minor Property: Gleaming

This item never gets dirty.


WBW-DC-FWF Book It & Bale Out
4 Pfeile verschossen

2022-08-16 21:00 WBW-DC-FWF End of the Red Plague 1 200 10 Shield of Expression, Ioun Stone of Awareness Show

Teilnehmer:
(10) Torben - Custom Lineage - Fighter 10
(10) Raimundo_O- Murmel - Dragonborn ' Paladin 6 Sorcerer 4 - LA
(10) Verchecktor - Kerin - Vhuman - Psi Warrior 8 Bladesinger 2
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


  • wenige Augen heißt nicht weniger Wesen
  • achte auf die Ziegen, sie sind das erste Zeichen der Gefahr oder von Verbündeten
  • höre auf die Ziegen, Ziegen sind klüger als Menschen

Loot:
1x Spell Scroll of Greater Restoration


Shield of Expression
Armor (shield), common
The front of this shield is shaped in the likeness of a face. While bearing the shield, you can use a bonus action to alter the face's expression.
Minor Property: Waterborne
This item floats on water and other liquids. Its bearer has advantage on Strength (Athletics) checks to swim.


Ioun Stone of Awareness
Wondrous item, rare (requires attunement)

An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color.
When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect.
A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head.
You can't be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head.

Minor Property: Unbreakable
The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.


Seed: Blood Bath
5Pfeile verschossen

2022-10-21 19:03 WBW-DC-TEN-02 The Festival of Fyre 1 714 10 Cloak of Many Fashions, Silver Horn of Valhalla Show

Teilnehmer:
(6) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge 4 Fighter 2- none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beast Master Ranger lvl 10 - none
(6) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 6
(5) Yaidz - Alistair - V.Human - Warlock 5
(8) Ineverexist - Kripnak - Kobold - Artificer Battle Smith 8 - Steel Defender (Big Click) - none
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn- Paladin 6 - Sorcerer 4 - Lord's Alliance
(5) C0ldW0lf - Belzes - Tiefling - WM Barbarian 5 - none


-5 sp bei Festspielen
gewonnene Trinkets:
Tiny wooden sylph figurehead from a model ship
Red cap that droops down to one's shoulders when worn
Tiny wooden stool (sized for a pixie or sprite) that gives splinters to those who hold it


Loot: 714gp
1x Potion of Healing
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship


Cloak of Many Fashions
Wondrous item, common
While wearing this cloak, you can use a bonus Action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its Appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the Appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their magical Properties.


Silver Horn of Valhalla
Wondrous item, rare
You can use an Action to blow this horn. In response, Warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the Berserker Statistics from the Monster Manual. They Return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 Hit Points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

Four types of Horn of Valhalla are known to exist, each made of a different metal. The horn’s type determines how many berserkers answer its summons, as well as the requirement for its use. The DM chooses the horn’s type or determines it randomly.

If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned berserkers Attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your Companions and follow your commands.

This is a silver horn; thus it summons 2d4+2 berserkers and possesses no additional requirement for its use.


2022-11-01 18:21 WBW-DC-TEN-03 The Tale of Korama (Koramamonogatari) 1 833 10 Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane), Eladrin's Vestments (Elven Chain), Korama-monogatari (Tome of Understanding) Show

Teilnehmer:
(8) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter4 -none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(9) Marco M. - Álfur Círdan Eldarion von Olyrnn - High Elv - War Mage Wizard (9) - none
(10) MalteS - Tes'Is - Kobold - Druid 10 - Emerald enclave - Kenne das Abenteuer
(5) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf -Wizard (Abjuration) 5 - none
(10) I
never_exist - Kripnak - Kobold Artificer Battle Smith 10 Companion: Big Click (Steel Defender) - faction: none


Rewards: 833 gp pro Person
Milestone
5000gp for the party
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil


Story Award: Korama no Sohei
Characters who have served in the defense of Korama are given the chance to make a Greater Fey Pact with Yoshi, who now uses their full name of Yoshitsune, the true Lord of Korama. Unlocking this Pact requires the characters to have successfully completed the Ring the Spirit Bell, Recruit the Yokai, and Sealing the Rift objectives in Part II.
Any who accept this pact are offered a copy of Korama-monogatari, the book chronicling the founding of the domain and suddenly containing extra pages detailing the character’s own defense of the domain this day. The book functions as a Tome of Understanding, and is only available to those who swear fealty to the archfey in addition to completing the required objectives in session. Characters are free to reject this offer with no consequence, but those who do accept are warned that as Korama is a temple, characters are expected to show proper veneration to not only Korama, but to any temples they might encounter in the future. If a character willfully desecrates a temple or monastery, this pact will be rendered broken, and the copy of Korama-monogatari will be rendered blank, its text replaced with the word “Betrayer.” Remove any benefit gained from this tome should that happen.


Korama-monogatari (Tome of Understanding)
Wondrous item, very rare

This book contains intuition and Insight exercises, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book’s Contents and practicing its guidelines, your Wisdom score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century


Eladrin's Vestments (Elven Chain)
Armor chain shirt, rare
You gain a +1 bonus to AC while you wear this armor. You are considered proficient with this armor even if you lack Proficiency with Medium Armor.
Temperate: The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.


Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
Wondrous item, common
When you grasp this walking cane and use a bonus action to speak the command word (banzai), it transforms into an ordinary longsword and ceases to be magical.
Guardian: This item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative rolls)


10 Pfeile verschossen

2023-01-06 19:04 WBW-DC-VMT-02 Court of the Owl King 1 720 10 The Red Death (Guardian boots of speed) Show

Teilnehmer:
(9) C0ldW0lf - Leonidas - Tasha's Custom - Paladin 6/Sorcerer 3 - none
(8) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Shadar-Kai - Rogue 7 - Barbarian 1 - Harpers
(10) Shinigami - Eludin Endrix - Yuan-ti - Peace1/Diviner9
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(7) Jannis D. - Wonka Ohnewald - Halforc - Star Druid 7


Verbrauchte Spell Scroll of Revivify on Wonka Ohnewald (Jannis D.) Neve hat das Gold für eine neue Scroll von Wonka bekommen. Kaufte sich wieder eine nach diesen Owligen Abenteuer.


Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 720 gp


The Red Death (Guardian boots of speed)
Wondrous Item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect. When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

These oxblood boots once belonged to a quickling archfey, and remnants of his Signature Magic, the Quickforce, still empower the item. Once an ally of Count Zurenkov, he was cut down and his domain taken when he refused to surrender the Quickforce to Zurenkov’s crusade against the Owl King. When the boots are activated, black, bat-shaped lightning crackles from them when the wearer moves. When wearer rolls initiative they can hear echoes of the anguished whispers of the original owner, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated:

Flavour Text:
• “No one can outrun pain.”
• “A dark path to run…”
• I was the fastest fey alive…”
• “It’s impossible to be everywhere at once.”
• “You can’t turn back the clock.”


6 Pfeile verschossen

2023-05-28 14:39 Purchase Log -6800 Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
2x Diamond worth at least 500 gp -1000gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp -2000go
Sperll Scrolls:
2x Spellscroll of Revivify -800gp
2x Spell Scroll og Greater Restoration -2200gp


2023-06-06 14:24 Trade Log -5 Fell Stinger (Wand of Fireballs) > Wand of Lightning Bolts Show Trade Log

Tradet with Ssakiel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/trade_log_entries/1059151

2023-10-24 23:46 Trade Log -5 Mithral Half Plate > Mithral Armor Plate Show Trade Log

Tradet with Massimiliano Messina (RaimundoO) https://www.adventurersleaguelog.com/users/33187/characters/81757/trade_log_entries/1083031

2023-11-19 08:19 Trade Log -5 Amulet of the Devout, +2 > Iron Bands of Bilarro Show Trade Log

Tradet with Raya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90566/trade_log_entries/1087105

2022-05-27 18:21 Trade Log -5 Longbow +1 > Figurine of wondrous Power, Silver Raven Show Trade Log

Longbow +1 getauscht von Neve (Arikatzi 020
Figurine of wondrous Power, Silver Raven
bekommen von Sylriel (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/91246/trade_log_entries/918839

2022-03-17 17:14 Trade Log -1 Show Trade Log

+20x Arrows -1gp

2022-03-15 18:21 Trade Log -5 Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) > Dragonguard Show Trade Log

Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) vonNeve Elura

Getauscht gegen:

Dragonguard von Arinya Moondancer
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D

2024-06-03 02:21 Purchase Log -3500 Show Purchase

eingekauft:
2x Spell Scroll of Guardian of Nature 500gp (-1000gp)
2x Spell Scroll of Freedom of Movement 500gp (-1000gp)
2x Spell Scroll of Lesser Restoration 150gp (300gp)
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike -1000gp
Spell Comp:
a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp


Date Played Adventure Title ▲ Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2023-07-04 20:00 DDAL-DRW11 Shadow in the Stacks 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Bramymond - Soren Khadein - Variant Human - Shadow Magic Sorcerer 6 - none
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi - Beastmaster Ranger 10 lvl - none
(7) Claudia N. - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 7 - none
(8) happy - Gora - Hobgoblin - Assassin 3 / Champion 5 - none
(10) Folk2K - Jorrick - Rock Gnome - Arti10- OotG


Informationen:
Tenebrous Creed ein Cult, Ältere Übel Diener
Master Reader Alsbed
Portia Underfoot
Bringt uns zu:
Eine archäologische Abteilung, die Informationen über verlorene Ruinen enthalten könnte.
Lithologische Ausstellungen: Gesteine, Kristalle und die dazugehörigen Überlieferungen, die dazu dienen können, die Beschreibungen der seltsamen Baumaterialien der Ruinen zu lokalisieren.
Kryptozoologische Säulen: Gesammelte Informationen über die Älteren Übel, die zusätzliche Informationen über Vater Llymic und die Orte, an denen sich seine Anbeter versammeln, liefern könnten.
Aberratologie Archiv: Hinweise auf das Ferne Reich und bekannte Gebiete, in die man eingedrungen ist.
Totenkopf der zum sprechen gebraucht wurde:
Sald Vadeer
Du bist kalt, Vater Llymic", sagte der junge Mann, "und die Kälte hat einen schrecklichen Biss.
"Ein Pfeifen singt unaufhörlich in meinem Kopf,
"Deine Gegenwart verschlingt das Licht."
Ein Fernrohr aus einen seltsamen grünen Kristall mit einer Sprache die man nicht kennt.

Informationen gesammelt:
Der Älteste Böse Vater Llymic wurde vor langer Zeit von den Elfen von Myth Drannor versehentlich auf diese Ebene beschworen. Er wurde unter den Donnerspitzen in einem Grabkomplex versiegelt. Es liegt einen Berg entfernt von dem Pass, an dem Shargrailar getötet wurde, und seltsamerweise genau in dem Gebiet, in dem Königin Serissas Truppen letztes Jahr gegen die Thayaner kämpften.

Vater Llymic ist ein außerirdischer Schrecken aus dem Fernen Reich, der Licht und Wärme einsaugt und alles um sich herum in kalte, erstickende Dunkelheit taucht.

Die Gruft wird von einer Splittergruppe der Kirche von Shar, dem Tenebrous-Glauben, eifrig gesucht, die ihren Meister befreien und die Welt in Dunkelheit stürzen will. Sie betrachten Vater Llymic als Werkzeug von Shar, das auf Toril eingesetzt wurde, um die Welt in ewige Dunkelheit zu stürzen.

Der Einfluss von Vater Llymic verändert die Geologie, was zu einem seltsamen, unverwechselbaren grünen Stein führt. Sichtungen dieses Phänomens wurden bis nach Icewind Dale im Norden gemeldet.

Sollte er freigelassen werden, würde Vater Llymics heimtückischer Einfluss zweifellos zu katastrophalen Ereignissen führen und vielleicht sogar eine Eiszeit mit nicht enden wollender Dunkelheit auslösen.


Loot: 200gp
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Potion of Superior Healing
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending


Mantle of Spell Resistance
Wondrous item, rare (requires attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Amulet of the Devout, +2

Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature’s uses. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn.


1x Scroll of Revivify um Tua wieder aufzuheben
1x Find Familiar regecastet


4 Pfeile verschossen

2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop


2022-03-03 19:30 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 10 Show

Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.
.
North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.
.
To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.
.
Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught
.
I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Rewards

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Longbow +2

  1. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection, Wave

Loot:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)

+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


15 Peile verschossen

Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:

  1. Bracers of Archery (A)
  2. Frostbiss (Longbow +2)
  3. Glamoured Studded Leather

...


(5/5) Common:

  1. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
  2. Clockwork Amulet
  3. Cloak of Many Fashions
  4. Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
  5. Wand of Pyrotechnics

...


(10/10) Consumables:

1x Potion of Flying
3x Potion of Superior Healing
2x Potion of Greater Healing
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Scroll of Revivify
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

  1. Blessing of Protection ...

...


Stored Magic Items:

Commen:
Dread Helm (wurde getauscht mit einen Mudmephit), Prosthetic Limb, Shield of Expression, AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending), 2x Ruby of the War Mage, Moon-touched Greatsword
Uncommen:
Robe of Useful Items, Sending Stone, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Wand of Web, Figurine of wondrous Power, Silver Raven, Quiver of Ehlonna, Mariner’s Armor, Mithral Armor Plate
Rare:
Chime of Opening, Mace of Smiting, Portable hole, Dawnfire (Sun Blade), Chain Mail +1, Armor of Vulnerability
Ring of Spell Storing, Staff of Defense, Ioun Stone of Awareness, The Red Death (Guardian boots of speed), Iron Bands of Bilarro, Mantle of Spell Resistance, Wand of Lightning Bolts, Eladrin's Vestments (Elven Chain), Moon Sickle, +1, Amulet of Health, Horn of Valhalla (Silver), Boots of Levitation, Ring of Protection, Unearthed Ring of Mind Shielding,
Very Rare:
Korama-monogatari (Tome of Understanding), Ring of X-ray Vision,
Leagendary:
Wave (trident) T4 Lockt
...


Total Consumables:

6x Potion of Healing
1x Potion of Resistance (acid)
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Growth
1x Oil of Etherealness
1x Potion of Hill Giant Strength
3x Potion of Supieria Healing
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane
1x Oil of Slipperiness
6x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Stoneskin
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
1x Scroll of Magic Weapon
1x Spell Scroll of Water Breafhing
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)
1x Spellscroll of Revivify
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
1x Scroll of Protection (Fiends)
2x Spell Scroll of Guardian of Nature
2x Spell Scroll of Freedom of Movement
2x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike
...


Spell Comp:

1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
4x Diamanten: 300 GP
4x Diamond: 500 gp
5x Diamanten Staub: 100 GP


2025-04-12 10:11 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:
Race: Halb Tabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Creature Type: You are a humanoid.
Size Choice: You are Medium.
30 Walk Speed
Feat.: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Insight, Sleigth of Hand
Variabl Trait: Darkvision
Proficiencies Languages: Commen, Elvish, Sylven
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+2+1), Con 14, Int 10, Wis 15 (+1+2), Cha 8


Chosen Class: Ranger
Proficiency Saving Throw: Strength, Dexterity
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth
Ranger Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery
Level 2 bis 10:
Level 2: Fighting Style,
Deft Explorer:
Proficiencies Languages: Giand, Primordial
Expertise: Acrobatics
Level 3: Primal Companion, Primal Awareness (TCE Optional)
Level 4 Feat: Sharpshooter +1 Dex
Level 5: Extra Attack
Level 6: Roving
Level 7: Exceptional Training
Level 8: Ability Score Improvement +2 Wis
Level 9:
Expertise: Perception, Animal Handling
Level 10: Tireless


Choose a Background: Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Socrce: Ability one +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard, Ability Wis
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Druidic Focus (sprig of mistletoe) (1), 7gp, Arrows (20), Explorer's Pack, Longbow, Quiver, Scimitar, Shortsword, Studded Leather Armor
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


2022-12-04 19:30 SJ-DC-PHP-WUMBO Flight Of The Wumbo Bee 1 10 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
Frühling - Syvae - Waldelf - Ranger 10 - none
(10) C0ldW0lf - Sayhan - Custom Lineage - Paladin 9/Warlock 1 - none
(9) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter 5 - none
Ali K. - Nimoy - Goliath - Circle of Sheperd Druid 8 - no faction
(7) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 7


Loot: 1000gp
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
.
Fluff: Karte der Ausläufer der Galena Berge um Glip Dak


Fell Stinger (Wand of Fireballs)
Wand, rare (requires attunement by a Spellcaster)
This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an Action to expend 1 or more of its Charges to cast the Fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
This black and yellow banded wand was once part of the damselfly type spelljammer, Wumbo Bee and was intended to be used as a weapon to shoot fireballs on enemy ships.
In addition, this magic item bears the War Leader minor property: The bearer can use an action to cause his or her voice to carry clearly for up to 300 feet until the end of the bearer’s next turn.


AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending)
Wondrous Item, common
This elegant outfit of traveler's clothes magically mends itself to counteract daily wear and tear. Pieces of the outfit that are destroyed can't be repaired in this way.
This outfit bears the logo of A.W.I.T. Co and is worn by the associates and employees of the inter-system trading company.

It comes in three colors: System Void Black, Wildspace Star Orange and Astral Dreadnought Grey, which the characters can choose upon receiving as a reward.

Chosen Color: Astral Dreadnought Grey


ASSOCIATES OF AWIT CO. (STORY AWARD)
You have piqued the interest of Meelon Dusk and he gives you the chance to become an associate of A.W.I.T. Co. Future adventurers featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co might give you special benefits.


LUCKY MENTOR (STORY AWARD)
Lucy "Lucky" Lumina, damselfly ship pilot and associate of A.W.I.T. Co teaches you with the basics of flying damselfly ships. Be careful though, Lucky seems to be a bit unlucky after all!


WUMBO BEE FLYER (STORY AWARD)
Meelon Dusk deems you worthy to fly the bee-shaped damselfly ship, Wumbo Bee. The spelljammer may be available for you to use in future adventures featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co.


10 Pfeile verschossen

2022-01-14 21:24 Startloog (Aktualisiert 22.12.2022) Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Tabaxi/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Dex +2
Feat.: Skill Expert; +1Dex
Skill Proficiencies: Acrobatics (SRD)
Expertise: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Chosen Class: Ranger
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.


Any Humanoid Race (Choose 2)
Choose 2 Humanoid Races

Orc, Giants, Lvl Erweiterung: Monstrosities


Favored Enemy Language
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Chose: Orc , Lvl Erweiterung:Giant


Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Goblin, Deep Speech
Skill Expertis:Perception


Choose a Background: Mountain Lake Clan (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Shortsword, Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


Deity:
Rellavar Danuvien und die Schutzgeister ihres Dorfes.
Favors belief in The Supreme Ranger (Mielikki)
Ist Silvanus zugetan.


Biography


Nevara'Elu Snowwhisper – bekannt in der Welt außerhalb ihres Heimatdorfes als Neve Elura – wurde unter frostigem Schweigen und misstrauischen Blicken geboren.

Ihr Dorf, Aelinthalas, verborgen in den verschneiten Höhen der Spine of the World, war Heimat des Tahl'Shir-Clans – der Schneeleoparden. Ein Ort, von uralten Traditionen getragen und umgeben von mächtigen Geisterwesen, war es nicht leicht, dort anders zu sein. Und Neve war anders – in jeder Hinsicht.

Ihre Mutter, Maerla Snowwhisper, war eine geachtete Druidin des Tahl'Shir-Clans, auserkoren, eine der sechs Gefährtinnen von Rai’mundar Ice-Mane zu werden, dem Clanführer, wie es die jahrhundertealte Tradition gebot. Doch Maerla entschied sich gegen diese Bestimmung – und damit gegen ihr eigenes Volk. Ihr Herz schlug für jemanden außerhalb: einen Wintereladrin-Ranger aus dem benachbarten, verbündeten Dorf der Eladrin. Ein Wächter unter dem Schutz des Gottes Rellavar Danuvien, verbunden mit den Geistern der Kälte und des Eises – und mit den Schutzgeistern Aelinthalas selbst.

Ihre Liebe war leidenschaftlich, aber geheim. Als Maerla ein Kind gebar, war der Skandal vollkommen. Es war nicht nur der Bruch eines heiligen Bundes – es war Verrat. Der Einfluss des Wintereladrin-Volkes auf den Schutz von Aelinthalas war nicht zu unterschätzen, und durch den Bruch der Beziehung geriet auch das Band der beiden Dörfer ins Wanken. Die magischen Schutzlinien, von Generationen gepflegt, begannen zu flackern. Die Geister des Dorfes wurden unruhig, und die Ältesten flüsterten von einem Ungleichgewicht. Nevara'Elu wurde nicht als Kind der Hoffnung, sondern als Omen der Trennung geboren.

Ihr Vater verschwand, ehe sie ihn je sehen konnte. Manche sagten, er sei zurück in die Feywild gerufen worden, andere behaupteten, er sei aus Pflichtgefühl ferngeblieben, um die Spannungen nicht weiter zu schüren. Für Neve blieb er ein Mysterium – ein Schatten aus Geschichten, ein Teil von ihr, den sie nie begreifen durfte.

Ihre Mutter wurde zur Außenseiterin. Einst hochgeachtet, wurde Maerla nun mit Schweigen und Argwohn behandelt. Neve, ihr Kind, spürte den Hass besonders stark. Wo sie ging, wichen andere Kinder zurück. Die Ältesten warfen ihr finstere Blicke zu. Ihre Lehrer unterrichteten sie nur widerwillig. Doch Maerla lehrte ihre Tochter selbst. Sie lehrte sie, mit Tieren zu sprechen, den Wind zu lesen, das Eis zu hören und mit dem Bogen zu tanzen.

Neve entwickelte sich schnell. Ihre Sinne waren schärfer, ihr Verstand wach. Ihre Gestalt war seltsam schön – eine Mischung aus elfischer Grazie und der wilden Eleganz eines Tabaxi. Ihr schneeweißes Haar war von schwarzen Flecken durchzogen, ihr Fell weich, an manchen Stellen unterbrochen von fast durchscheinender, bleicher Haut. Ihre Augen – tiefes Blau mit geschlitzten Pupillen – strahlten eine unheimliche Weisheit aus.

Sie hatte Katzenohren, einen langen, geschmeidigen Schweif und Pfoten statt Füße, doch ihr Gesicht war das einer Elfe: edel, schmal, mit hohen Wangenknochen. Niemand in Aelinthalas sah so aus wie sie. Und genau das machte sie für viele zur Zielscheibe.

In all dieser Kälte war nur eine Seele, die sich ihr gelegentlich mit Wärme näherte: Vael'Issar Ice-Mane, genannt Ice on the Lake – der zweitgeborene Sohn des Dorfoberhaupts. Er war alles, was sie nicht war: beliebt, angesehen, ein würdiger Nachfolger. Sein älterer Bruder, der eigentliche Erbe, galt als feige und schwach, weshalb alle Blicke auf Vael'Issar ruhten.

Obwohl ihre Begegnungen selten und flüchtig waren – ein Blick hier, ein kurzes Gespräch dort –, fühlte Neve seine ehrliche Neugier. Er war nie wie die anderen. Er war freundlich, vorsichtig, beinahe schüchtern in ihrer Gegenwart. Und wenn sie besonders hart behandelt wurde, war es oft er, der sie zumindest mit einem Blick wissen ließ, dass sie nicht allein war.

Doch mit den Jahren wurde Vael'Issar in die Pflichten seiner Rolle gezogen. Seine Ausbildung zum Anführer ließ kaum Raum für persönliche Wünsche. Die wenigen Momente, die sie miteinander teilten, wurden seltener – bis sie ganz aufhörten.

Neve versuchte, sich zu fügen. Sie half im Dorf, jagte, trainierte, meditierte mit den Druiden. Doch selbst ihre herausragenden Fähigkeiten wurden nur widerwillig anerkannt. Als sie an ihrem achtzehnten Geburtstag von ihrer ersten Vision heimgesucht wurde – ein Bild von tanzenden Nordlichtern über einem endlosen weißen Tal, durchzogen von fremden Stimmen, die sie riefen – wusste sie: Aelinthalas war nicht ihre Heimat. Nicht mehr.

Sie sprach mit ihrer Mutter. Maerla hatte Tränen in den Augen, doch sie widersprach nicht. Sie wusste, dass das Schicksal ihrer Tochter nicht in den Grenzen des Dorfes lag. Vor ihrer Abreise offenbarte sie Neve ein letztes Geheimnis: Die Schutzgeister des Dorfes – mächtige, uralte Wesen aus Schnee und Wind – hatten Neve nie gemieden. Im Gegenteil: Sie beobachteten sie seit ihrer Geburt. Und eines von ihnen, ein junges Geisterwesen in Gestalt eines kleinen Schneeleoparden mit Augen aus Eis und Nebel, hatte sie auserwählt. Sein Name war Shai'lenar, und er würde sie auf ihrer Reise begleiten.

In der Stille einer verschneiten Nacht verließ Nevara'Elu Snowwhisper ihr Dorf. Als sie die Grenze überschritt, nannte sie sich fortan Neve Elura – ein Name, den niemand in Aelinthalas ihr je gegeben hatte. Ein Name, den sie sich selbst wählte.

Zwei Jahre vergingen. Neve wurde zur Wanderin, zur Späherin, zur Jägerin. Sie schloss sich Karawanen an, führte verlorene Gruppen durch Schneestürme, fand vermisste Reisende in den klirrenden Weiten von Icewind Dale. Man sprach von einer schweigsamen Führerin mit den Augen eines Raubtiers und dem Lächeln einer Fee.

Doch in ihrem Herzen blieb die Leere. Die Visionen kamen wieder, stets intensiver. Stimmen flüsterten von uralten Orten, vergessenen Pfaden, verlorenen Namen. Manchmal meinte sie, im Wind eine Stimme zu hören – eine, die sie rief, oder eine, die sie nie kennengelernt hatte.

Und manchmal… fühlte sie, dass sie beobachtet wurde. Nicht von Feinden. Sondern von jemandem, der sie suchte.

Vael'Issar hatte sie nicht vergessen. Doch das wusste sie nicht.

Noch nicht.


Neve Elura – oder Nevara’Elu Snowwhisper, wie sie in ihrem Heimatdorf Aelinthalas genannt wird – ist der Inbegriff einer harmonischen Verschmelzung von Elfenanmut und tabaxischer Wildheit. Ihr Erscheinungsbild ist ebenso außergewöhnlich wie eindrucksvoll – eine lebendige Erinnerung an die zerschlagene Verbindung zweier Welten.

Ihr weißes, seidiges Haar fällt ihr in weichen Strähnen ins Gesicht, leicht vom Wind zerzaust. Schwarze Spitzen und Flecken zieren ihr Haar wie Tinte auf Schnee – ein unverkennbares Erbe des Tahl’Shir-Clans der Schneeleoparden. Ihre katzenhaften Ohren sind von hellem Fell überzogen, mit dunkleren Tupfen an den Spitzen. Sie ragen elegant durch die eigens dafür angefertigte Kapuze ihres hellblauen Umhangs, der im Wind flattert und wie ein Schleier aus Nebel und Eis wirkt.

Ihr Gesicht ist fast elfenhaft – schmal, fein geschnitten, mit hohen Wangenknochen und einer zarten, fast durchscheinenden Haut. Doch ihre Augen verraten ihre Herkunft unmissverständlich: große, mandelförmige Katzenaugen, strahlend blau mit vertikalen Pupillen. Die Iris scheint in der Dunkelheit zu leuchten, umrahmt von dunkler Schwärze, die ihnen etwas Magisches, beinahe Überirdisches verleiht.

Ihr Körper ist geschmeidig und athletisch, gebaut für Geschwindigkeit und Präzision. Teile ihrer Haut sind von samtigem, weißem Fell mit schwarzen Leopardenflecken überzogen – besonders an den Schultern, Oberschenkeln und entlang ihrer langen, kräftigen Beine. Andere Stellen zeigen ihre helle, fast schimmernde Haut. Ihr langer, buschiger Schweif ist ebenso markant wie ausdrucksstark – ein Zeichen ihrer Herkunft, aber auch ein Werkzeug ihres Gleichgewichts und Ausdruck ihrer Emotionen.

Ihre Kleidung und Rüstung sind funktional, aber kunstvoll gestaltet. Sie trägt eine maßgeschneiderte Rüstung aus blau-weißem Leder, durchzogen von goldenen Schnörkeln, die sich wie frostige Ranken über ihren Körper ziehen. Die Rüstung schützt ohne sie einzuschränken – mit Aussparungen für ihren Schweif und Bewegungsfreiheit für ihre geschmeidigen Pfotenfüße. An Armen und Beinen trägt sie feine Armschienen und Stulpen, die mit feinen Runen eingraviert sind. Diese beginnen zu leuchten – ein kühles Blau in eisiger Kälte, ein warmes Orange bei Hitze – als würden sie ihre Umgebung wahrnehmen und mit ihr mitschwingen.

Besonders sticht ihr Bogen hervor: elegant geschwungen, fast wie aus purem Eis gemeißelt. Er wirkt lebendig – als würde er sich ganz leicht bewegen, wenn man nicht genau hinsieht. Doch wer den Blick festhält, erkennt, dass es nur ein flüchtiges Spiel des Lichts ist. Ein Hauch von Magie umgibt ihn, eine Aura der Stille und tödlichen Präzision. Der zugehörige Köcher ist aus weichem, pelzbesetztem Material gefertigt und sitzt sicher auf ihrem Rücken. Ihre Pfeile sind sorgfältig gearbeitet – manche mit Federn aus Schnee-Eulen, andere mit Spitzen aus geschliffenem Kristall.

An ihrer Seite hängt ein Rapier in einer mit Silber beschlagenen Scheide. Sobald sie die Waffe zieht, beginnt sie, in sanftem, kaltem Mondlicht zu leuchten – als würde der Himmel selbst auf sie herabschauen. Es ist keine gewöhnliche Klinge, sondern ein Symbol ihrer Herkunft, ihrer Bestimmung – ein Geschenk oder ein Erbe, das in Stille seine Geschichte erzählt.

Ihre Bewegungen sind elegant und flüssig. Selbst inmitten eines Schneesturms wirkt sie wie ein Schatten aus Licht und Kälte – schwer fassbar, aber unverkennbar präsent. Ihre bloßen Pfoten gleiten über den Schnee, ohne eine Spur zu hinterlassen, und ihre Krallen blitzen nur kurz auf, wenn sie zum Angriff übergeht.

Neve Elura ist nicht nur eine Kämpferin – sie ist ein Symbol. Eine Brücke zwischen alten Bündnissen, ein Schatten aus der Vergangenheit, der durch den Schnee wandert, um seine eigene Wahrheit zu finden. In ihr leben nicht nur die Stärke der Tabaxi und die Magie der Eladrin fort – sondern auch die Hoffnung, dass selbst aus dem Bruch etwas Neues, Wunderschönes entstehen kann.


(Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschauen dann doch nicht.)


2022-08-26 19:32 WBW-DC-FWF Book It & Bale Out 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Halb-Aasimar (TCL) - Swordsbard 8 / Hexblade 2
(10) Folk2K - Kassandra - V. Human - Rogue1 Warlock5 Ranger4 - Harper
(7) - Dixer - Ramas Anskuld - Standard Human - Life Domain Cleric 7 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(6) Sebastian H. - Parzival - R Gnom - Artificer 6


Purpel Wurm gesehen und 2 kleiner Schuppen und 4 Zähne mitgenommen


Diese Tafel scheint ein paar Auskünfte über diese Institution zu geben, oder vielleicht auch über verschiedene ähnlichen Typs.
Willkommen in der BBB (Bibliothek der Bezaubernden Bücher)
Aufgrund des Magischen Krieges ist Besuchern und sämtlichen Nicht-Netherese-Personen der Zutritt untersagt. Eine Ausnahme bildet eine schriftliche Genehmigung von Generaldirektor -unleserlich-


Loot:
1x Spell Scroll of Stoneskin


Ruby of the War Mage

Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work, you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter, the ruby can't be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.

Minor Property: Beacon

The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Glamoured Studded Leather

AC 12 + Dex
Light armor, rare
13 lb.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.

Minor Property: Gleaming

This item never gets dirty.


WBW-DC-FWF Book It & Bale Out
4 Pfeile verschossen

2022-08-16 21:00 WBW-DC-FWF End of the Red Plague 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Torben - Custom Lineage - Fighter 10
(10) Raimundo_O- Murmel - Dragonborn ' Paladin 6 Sorcerer 4 - LA
(10) Verchecktor - Kerin - Vhuman - Psi Warrior 8 Bladesinger 2
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


  • wenige Augen heißt nicht weniger Wesen
  • achte auf die Ziegen, sie sind das erste Zeichen der Gefahr oder von Verbündeten
  • höre auf die Ziegen, Ziegen sind klüger als Menschen

Loot:
1x Spell Scroll of Greater Restoration


Shield of Expression
Armor (shield), common
The front of this shield is shaped in the likeness of a face. While bearing the shield, you can use a bonus action to alter the face's expression.
Minor Property: Waterborne
This item floats on water and other liquids. Its bearer has advantage on Strength (Athletics) checks to swim.


Ioun Stone of Awareness
Wondrous item, rare (requires attunement)

An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color.
When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect.
A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head.
You can't be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head.

Minor Property: Unbreakable
The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.


Seed: Blood Bath
5Pfeile verschossen

2022-10-21 19:03 WBW-DC-TEN-02 The Festival of Fyre 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge 4 Fighter 2- none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beast Master Ranger lvl 10 - none
(6) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 6
(5) Yaidz - Alistair - V.Human - Warlock 5
(8) Ineverexist - Kripnak - Kobold - Artificer Battle Smith 8 - Steel Defender (Big Click) - none
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn- Paladin 6 - Sorcerer 4 - Lord's Alliance
(5) C0ldW0lf - Belzes - Tiefling - WM Barbarian 5 - none


-5 sp bei Festspielen
gewonnene Trinkets:
Tiny wooden sylph figurehead from a model ship
Red cap that droops down to one's shoulders when worn
Tiny wooden stool (sized for a pixie or sprite) that gives splinters to those who hold it


Loot: 714gp
1x Potion of Healing
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship


Cloak of Many Fashions
Wondrous item, common
While wearing this cloak, you can use a bonus Action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its Appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the Appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their magical Properties.


Silver Horn of Valhalla
Wondrous item, rare
You can use an Action to blow this horn. In response, Warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the Berserker Statistics from the Monster Manual. They Return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 Hit Points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

Four types of Horn of Valhalla are known to exist, each made of a different metal. The horn’s type determines how many berserkers answer its summons, as well as the requirement for its use. The DM chooses the horn’s type or determines it randomly.

If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned berserkers Attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your Companions and follow your commands.

This is a silver horn; thus it summons 2d4+2 berserkers and possesses no additional requirement for its use.


2022-11-01 18:21 WBW-DC-TEN-03 The Tale of Korama (Koramamonogatari) 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter4 -none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(9) Marco M. - Álfur Círdan Eldarion von Olyrnn - High Elv - War Mage Wizard (9) - none
(10) MalteS - Tes'Is - Kobold - Druid 10 - Emerald enclave - Kenne das Abenteuer
(5) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf -Wizard (Abjuration) 5 - none
(10) I
never_exist - Kripnak - Kobold Artificer Battle Smith 10 Companion: Big Click (Steel Defender) - faction: none


Rewards: 833 gp pro Person
Milestone
5000gp for the party
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil


Story Award: Korama no Sohei
Characters who have served in the defense of Korama are given the chance to make a Greater Fey Pact with Yoshi, who now uses their full name of Yoshitsune, the true Lord of Korama. Unlocking this Pact requires the characters to have successfully completed the Ring the Spirit Bell, Recruit the Yokai, and Sealing the Rift objectives in Part II.
Any who accept this pact are offered a copy of Korama-monogatari, the book chronicling the founding of the domain and suddenly containing extra pages detailing the character’s own defense of the domain this day. The book functions as a Tome of Understanding, and is only available to those who swear fealty to the archfey in addition to completing the required objectives in session. Characters are free to reject this offer with no consequence, but those who do accept are warned that as Korama is a temple, characters are expected to show proper veneration to not only Korama, but to any temples they might encounter in the future. If a character willfully desecrates a temple or monastery, this pact will be rendered broken, and the copy of Korama-monogatari will be rendered blank, its text replaced with the word “Betrayer.” Remove any benefit gained from this tome should that happen.


Korama-monogatari (Tome of Understanding)
Wondrous item, very rare

This book contains intuition and Insight exercises, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book’s Contents and practicing its guidelines, your Wisdom score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century


Eladrin's Vestments (Elven Chain)
Armor chain shirt, rare
You gain a +1 bonus to AC while you wear this armor. You are considered proficient with this armor even if you lack Proficiency with Medium Armor.
Temperate: The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.


Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
Wondrous item, common
When you grasp this walking cane and use a bonus action to speak the command word (banzai), it transforms into an ordinary longsword and ceases to be magical.
Guardian: This item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative rolls)


10 Pfeile verschossen

2023-01-06 19:04 WBW-DC-VMT-02 Court of the Owl King 1 10 Show

Teilnehmer:
(9) C0ldW0lf - Leonidas - Tasha's Custom - Paladin 6/Sorcerer 3 - none
(8) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Shadar-Kai - Rogue 7 - Barbarian 1 - Harpers
(10) Shinigami - Eludin Endrix - Yuan-ti - Peace1/Diviner9
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(7) Jannis D. - Wonka Ohnewald - Halforc - Star Druid 7


Verbrauchte Spell Scroll of Revivify on Wonka Ohnewald (Jannis D.) Neve hat das Gold für eine neue Scroll von Wonka bekommen. Kaufte sich wieder eine nach diesen Owligen Abenteuer.


Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 720 gp


The Red Death (Guardian boots of speed)
Wondrous Item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect. When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

These oxblood boots once belonged to a quickling archfey, and remnants of his Signature Magic, the Quickforce, still empower the item. Once an ally of Count Zurenkov, he was cut down and his domain taken when he refused to surrender the Quickforce to Zurenkov’s crusade against the Owl King. When the boots are activated, black, bat-shaped lightning crackles from them when the wearer moves. When wearer rolls initiative they can hear echoes of the anguished whispers of the original owner, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated:

Flavour Text:
• “No one can outrun pain.”
• “A dark path to run…”
• I was the fastest fey alive…”
• “It’s impossible to be everywhere at once.”
• “You can’t turn back the clock.”


6 Pfeile verschossen

2023-05-28 14:39 Purchase Log Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
2x Diamond worth at least 500 gp -1000gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp -2000go
Sperll Scrolls:
2x Spellscroll of Revivify -800gp
2x Spell Scroll og Greater Restoration -2200gp


2023-06-06 14:24 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Ssakiel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/trade_log_entries/1059151

2023-10-24 23:46 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Massimiliano Messina (RaimundoO) https://www.adventurersleaguelog.com/users/33187/characters/81757/trade_log_entries/1083031

2023-11-19 08:19 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Raya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90566/trade_log_entries/1087105

2022-05-27 18:21 Trade Log -5 Show Trade Log

Longbow +1 getauscht von Neve (Arikatzi 020
Figurine of wondrous Power, Silver Raven
bekommen von Sylriel (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/91246/trade_log_entries/918839

2022-03-17 17:14 Trade Log Show Trade Log

+20x Arrows -1gp

2022-03-15 18:21 Trade Log -5 Show Trade Log

Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) vonNeve Elura

Getauscht gegen:

Dragonguard von Arinya Moondancer
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D

2024-06-03 02:21 Purchase Log Show Purchase

eingekauft:
2x Spell Scroll of Guardian of Nature 500gp (-1000gp)
2x Spell Scroll of Freedom of Movement 500gp (-1000gp)
2x Spell Scroll of Lesser Restoration 150gp (300gp)
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike -1000gp
Spell Comp:
a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp


Date Played Adventure Title ▲ Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2023-07-04 20:00 DDAL-DRW11 Shadow in the Stacks 1 10 Mantle of Spell Resistance, Amulet of the Devout, +2 Show

Teilnehmer:
(6) Bramymond - Soren Khadein - Variant Human - Shadow Magic Sorcerer 6 - none
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi - Beastmaster Ranger 10 lvl - none
(7) Claudia N. - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 7 - none
(8) happy - Gora - Hobgoblin - Assassin 3 / Champion 5 - none
(10) Folk2K - Jorrick - Rock Gnome - Arti10- OotG


Informationen:
Tenebrous Creed ein Cult, Ältere Übel Diener
Master Reader Alsbed
Portia Underfoot
Bringt uns zu:
Eine archäologische Abteilung, die Informationen über verlorene Ruinen enthalten könnte.
Lithologische Ausstellungen: Gesteine, Kristalle und die dazugehörigen Überlieferungen, die dazu dienen können, die Beschreibungen der seltsamen Baumaterialien der Ruinen zu lokalisieren.
Kryptozoologische Säulen: Gesammelte Informationen über die Älteren Übel, die zusätzliche Informationen über Vater Llymic und die Orte, an denen sich seine Anbeter versammeln, liefern könnten.
Aberratologie Archiv: Hinweise auf das Ferne Reich und bekannte Gebiete, in die man eingedrungen ist.
Totenkopf der zum sprechen gebraucht wurde:
Sald Vadeer
Du bist kalt, Vater Llymic", sagte der junge Mann, "und die Kälte hat einen schrecklichen Biss.
"Ein Pfeifen singt unaufhörlich in meinem Kopf,
"Deine Gegenwart verschlingt das Licht."
Ein Fernrohr aus einen seltsamen grünen Kristall mit einer Sprache die man nicht kennt.

Informationen gesammelt:
Der Älteste Böse Vater Llymic wurde vor langer Zeit von den Elfen von Myth Drannor versehentlich auf diese Ebene beschworen. Er wurde unter den Donnerspitzen in einem Grabkomplex versiegelt. Es liegt einen Berg entfernt von dem Pass, an dem Shargrailar getötet wurde, und seltsamerweise genau in dem Gebiet, in dem Königin Serissas Truppen letztes Jahr gegen die Thayaner kämpften.

Vater Llymic ist ein außerirdischer Schrecken aus dem Fernen Reich, der Licht und Wärme einsaugt und alles um sich herum in kalte, erstickende Dunkelheit taucht.

Die Gruft wird von einer Splittergruppe der Kirche von Shar, dem Tenebrous-Glauben, eifrig gesucht, die ihren Meister befreien und die Welt in Dunkelheit stürzen will. Sie betrachten Vater Llymic als Werkzeug von Shar, das auf Toril eingesetzt wurde, um die Welt in ewige Dunkelheit zu stürzen.

Der Einfluss von Vater Llymic verändert die Geologie, was zu einem seltsamen, unverwechselbaren grünen Stein führt. Sichtungen dieses Phänomens wurden bis nach Icewind Dale im Norden gemeldet.

Sollte er freigelassen werden, würde Vater Llymics heimtückischer Einfluss zweifellos zu katastrophalen Ereignissen führen und vielleicht sogar eine Eiszeit mit nicht enden wollender Dunkelheit auslösen.


Loot: 200gp
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Potion of Superior Healing
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending


Mantle of Spell Resistance
Wondrous item, rare (requires attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Amulet of the Devout, +2

Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature’s uses. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn.


1x Scroll of Revivify um Tua wieder aufzuheben
1x Find Familiar regecastet


4 Pfeile verschossen

2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 6000 10 Flame Tongue Longsword, Pearl of Power Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop


2022-03-03 19:30 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 14800 10 Goggles Of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Chain Mail +1, Armor of Vulnerability, Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Frostbiss (Longbow +2), Wave (trident) Show

Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.
.
North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.
.
To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.
.
Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught
.
I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Rewards

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Longbow +2

  1. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection, Wave

Loot:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)

+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


15 Peile verschossen

Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:

  1. Bracers of Archery (A)
  2. Frostbiss (Longbow +2)
  3. Glamoured Studded Leather

...


(5/5) Common:

  1. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
  2. Clockwork Amulet
  3. Cloak of Many Fashions
  4. Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
  5. Wand of Pyrotechnics

...


(10/10) Consumables:

1x Potion of Flying
3x Potion of Superior Healing
2x Potion of Greater Healing
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Scroll of Revivify
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

  1. Blessing of Protection ...

...


Stored Magic Items:

Commen:
Dread Helm (wurde getauscht mit einen Mudmephit), Prosthetic Limb, Shield of Expression, AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending), 2x Ruby of the War Mage, Moon-touched Greatsword
Uncommen:
Robe of Useful Items, Sending Stone, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Wand of Web, Figurine of wondrous Power, Silver Raven, Quiver of Ehlonna, Mariner’s Armor, Mithral Armor Plate
Rare:
Chime of Opening, Mace of Smiting, Portable hole, Dawnfire (Sun Blade), Chain Mail +1, Armor of Vulnerability
Ring of Spell Storing, Staff of Defense, Ioun Stone of Awareness, The Red Death (Guardian boots of speed), Iron Bands of Bilarro, Mantle of Spell Resistance, Wand of Lightning Bolts, Eladrin's Vestments (Elven Chain), Moon Sickle, +1, Amulet of Health, Horn of Valhalla (Silver), Boots of Levitation, Ring of Protection, Unearthed Ring of Mind Shielding,
Very Rare:
Korama-monogatari (Tome of Understanding), Ring of X-ray Vision,
Leagendary:
Wave (trident) T4 Lockt
...


Total Consumables:

6x Potion of Healing
1x Potion of Resistance (acid)
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Growth
1x Oil of Etherealness
1x Potion of Hill Giant Strength
3x Potion of Supieria Healing
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane
1x Oil of Slipperiness
6x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Stoneskin
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
1x Scroll of Magic Weapon
1x Spell Scroll of Water Breafhing
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)
1x Spellscroll of Revivify
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
1x Scroll of Protection (Fiends)
2x Spell Scroll of Guardian of Nature
2x Spell Scroll of Freedom of Movement
2x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike
...


Spell Comp:

1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
4x Diamanten: 300 GP
4x Diamond: 500 gp
5x Diamanten Staub: 100 GP


2025-04-12 10:11 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 17 Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:
Race: Halb Tabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Creature Type: You are a humanoid.
Size Choice: You are Medium.
30 Walk Speed
Feat.: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Insight, Sleigth of Hand
Variabl Trait: Darkvision
Proficiencies Languages: Commen, Elvish, Sylven
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+2+1), Con 14, Int 10, Wis 15 (+1+2), Cha 8


Chosen Class: Ranger
Proficiency Saving Throw: Strength, Dexterity
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth
Ranger Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery
Level 2 bis 10:
Level 2: Fighting Style,
Deft Explorer:
Proficiencies Languages: Giand, Primordial
Expertise: Acrobatics
Level 3: Primal Companion, Primal Awareness (TCE Optional)
Level 4 Feat: Sharpshooter +1 Dex
Level 5: Extra Attack
Level 6: Roving
Level 7: Exceptional Training
Level 8: Ability Score Improvement +2 Wis
Level 9:
Expertise: Perception, Animal Handling
Level 10: Tireless


Choose a Background: Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Socrce: Ability one +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard, Ability Wis
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Druidic Focus (sprig of mistletoe) (1), 7gp, Arrows (20), Explorer's Pack, Longbow, Quiver, Scimitar, Shortsword, Studded Leather Armor
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


2022-12-04 19:30 SJ-DC-PHP-WUMBO Flight Of The Wumbo Bee 1 1000 10 Fell Stinger (Wand of Fireballs), AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending) Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
Frühling - Syvae - Waldelf - Ranger 10 - none
(10) C0ldW0lf - Sayhan - Custom Lineage - Paladin 9/Warlock 1 - none
(9) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter 5 - none
Ali K. - Nimoy - Goliath - Circle of Sheperd Druid 8 - no faction
(7) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 7


Loot: 1000gp
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
.
Fluff: Karte der Ausläufer der Galena Berge um Glip Dak


Fell Stinger (Wand of Fireballs)
Wand, rare (requires attunement by a Spellcaster)
This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an Action to expend 1 or more of its Charges to cast the Fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
This black and yellow banded wand was once part of the damselfly type spelljammer, Wumbo Bee and was intended to be used as a weapon to shoot fireballs on enemy ships.
In addition, this magic item bears the War Leader minor property: The bearer can use an action to cause his or her voice to carry clearly for up to 300 feet until the end of the bearer’s next turn.


AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending)
Wondrous Item, common
This elegant outfit of traveler's clothes magically mends itself to counteract daily wear and tear. Pieces of the outfit that are destroyed can't be repaired in this way.
This outfit bears the logo of A.W.I.T. Co and is worn by the associates and employees of the inter-system trading company.

It comes in three colors: System Void Black, Wildspace Star Orange and Astral Dreadnought Grey, which the characters can choose upon receiving as a reward.

Chosen Color: Astral Dreadnought Grey


ASSOCIATES OF AWIT CO. (STORY AWARD)
You have piqued the interest of Meelon Dusk and he gives you the chance to become an associate of A.W.I.T. Co. Future adventurers featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co might give you special benefits.


LUCKY MENTOR (STORY AWARD)
Lucy "Lucky" Lumina, damselfly ship pilot and associate of A.W.I.T. Co teaches you with the basics of flying damselfly ships. Be careful though, Lucky seems to be a bit unlucky after all!


WUMBO BEE FLYER (STORY AWARD)
Meelon Dusk deems you worthy to fly the bee-shaped damselfly ship, Wumbo Bee. The spelljammer may be available for you to use in future adventures featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co.


10 Pfeile verschossen

2022-01-14 21:24 Startloog (Aktualisiert 22.12.2022) Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Tabaxi/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Dex +2
Feat.: Skill Expert; +1Dex
Skill Proficiencies: Acrobatics (SRD)
Expertise: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Chosen Class: Ranger
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.


Any Humanoid Race (Choose 2)
Choose 2 Humanoid Races

Orc, Giants, Lvl Erweiterung: Monstrosities


Favored Enemy Language
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Chose: Orc , Lvl Erweiterung:Giant


Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Goblin, Deep Speech
Skill Expertis:Perception


Choose a Background: Mountain Lake Clan (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Shortsword, Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


Deity:
Rellavar Danuvien und die Schutzgeister ihres Dorfes.
Favors belief in The Supreme Ranger (Mielikki)
Ist Silvanus zugetan.


Biography


Nevara'Elu Snowwhisper – bekannt in der Welt außerhalb ihres Heimatdorfes als Neve Elura – wurde unter frostigem Schweigen und misstrauischen Blicken geboren.

Ihr Dorf, Aelinthalas, verborgen in den verschneiten Höhen der Spine of the World, war Heimat des Tahl'Shir-Clans – der Schneeleoparden. Ein Ort, von uralten Traditionen getragen und umgeben von mächtigen Geisterwesen, war es nicht leicht, dort anders zu sein. Und Neve war anders – in jeder Hinsicht.

Ihre Mutter, Maerla Snowwhisper, war eine geachtete Druidin des Tahl'Shir-Clans, auserkoren, eine der sechs Gefährtinnen von Rai’mundar Ice-Mane zu werden, dem Clanführer, wie es die jahrhundertealte Tradition gebot. Doch Maerla entschied sich gegen diese Bestimmung – und damit gegen ihr eigenes Volk. Ihr Herz schlug für jemanden außerhalb: einen Wintereladrin-Ranger aus dem benachbarten, verbündeten Dorf der Eladrin. Ein Wächter unter dem Schutz des Gottes Rellavar Danuvien, verbunden mit den Geistern der Kälte und des Eises – und mit den Schutzgeistern Aelinthalas selbst.

Ihre Liebe war leidenschaftlich, aber geheim. Als Maerla ein Kind gebar, war der Skandal vollkommen. Es war nicht nur der Bruch eines heiligen Bundes – es war Verrat. Der Einfluss des Wintereladrin-Volkes auf den Schutz von Aelinthalas war nicht zu unterschätzen, und durch den Bruch der Beziehung geriet auch das Band der beiden Dörfer ins Wanken. Die magischen Schutzlinien, von Generationen gepflegt, begannen zu flackern. Die Geister des Dorfes wurden unruhig, und die Ältesten flüsterten von einem Ungleichgewicht. Nevara'Elu wurde nicht als Kind der Hoffnung, sondern als Omen der Trennung geboren.

Ihr Vater verschwand, ehe sie ihn je sehen konnte. Manche sagten, er sei zurück in die Feywild gerufen worden, andere behaupteten, er sei aus Pflichtgefühl ferngeblieben, um die Spannungen nicht weiter zu schüren. Für Neve blieb er ein Mysterium – ein Schatten aus Geschichten, ein Teil von ihr, den sie nie begreifen durfte.

Ihre Mutter wurde zur Außenseiterin. Einst hochgeachtet, wurde Maerla nun mit Schweigen und Argwohn behandelt. Neve, ihr Kind, spürte den Hass besonders stark. Wo sie ging, wichen andere Kinder zurück. Die Ältesten warfen ihr finstere Blicke zu. Ihre Lehrer unterrichteten sie nur widerwillig. Doch Maerla lehrte ihre Tochter selbst. Sie lehrte sie, mit Tieren zu sprechen, den Wind zu lesen, das Eis zu hören und mit dem Bogen zu tanzen.

Neve entwickelte sich schnell. Ihre Sinne waren schärfer, ihr Verstand wach. Ihre Gestalt war seltsam schön – eine Mischung aus elfischer Grazie und der wilden Eleganz eines Tabaxi. Ihr schneeweißes Haar war von schwarzen Flecken durchzogen, ihr Fell weich, an manchen Stellen unterbrochen von fast durchscheinender, bleicher Haut. Ihre Augen – tiefes Blau mit geschlitzten Pupillen – strahlten eine unheimliche Weisheit aus.

Sie hatte Katzenohren, einen langen, geschmeidigen Schweif und Pfoten statt Füße, doch ihr Gesicht war das einer Elfe: edel, schmal, mit hohen Wangenknochen. Niemand in Aelinthalas sah so aus wie sie. Und genau das machte sie für viele zur Zielscheibe.

In all dieser Kälte war nur eine Seele, die sich ihr gelegentlich mit Wärme näherte: Vael'Issar Ice-Mane, genannt Ice on the Lake – der zweitgeborene Sohn des Dorfoberhaupts. Er war alles, was sie nicht war: beliebt, angesehen, ein würdiger Nachfolger. Sein älterer Bruder, der eigentliche Erbe, galt als feige und schwach, weshalb alle Blicke auf Vael'Issar ruhten.

Obwohl ihre Begegnungen selten und flüchtig waren – ein Blick hier, ein kurzes Gespräch dort –, fühlte Neve seine ehrliche Neugier. Er war nie wie die anderen. Er war freundlich, vorsichtig, beinahe schüchtern in ihrer Gegenwart. Und wenn sie besonders hart behandelt wurde, war es oft er, der sie zumindest mit einem Blick wissen ließ, dass sie nicht allein war.

Doch mit den Jahren wurde Vael'Issar in die Pflichten seiner Rolle gezogen. Seine Ausbildung zum Anführer ließ kaum Raum für persönliche Wünsche. Die wenigen Momente, die sie miteinander teilten, wurden seltener – bis sie ganz aufhörten.

Neve versuchte, sich zu fügen. Sie half im Dorf, jagte, trainierte, meditierte mit den Druiden. Doch selbst ihre herausragenden Fähigkeiten wurden nur widerwillig anerkannt. Als sie an ihrem achtzehnten Geburtstag von ihrer ersten Vision heimgesucht wurde – ein Bild von tanzenden Nordlichtern über einem endlosen weißen Tal, durchzogen von fremden Stimmen, die sie riefen – wusste sie: Aelinthalas war nicht ihre Heimat. Nicht mehr.

Sie sprach mit ihrer Mutter. Maerla hatte Tränen in den Augen, doch sie widersprach nicht. Sie wusste, dass das Schicksal ihrer Tochter nicht in den Grenzen des Dorfes lag. Vor ihrer Abreise offenbarte sie Neve ein letztes Geheimnis: Die Schutzgeister des Dorfes – mächtige, uralte Wesen aus Schnee und Wind – hatten Neve nie gemieden. Im Gegenteil: Sie beobachteten sie seit ihrer Geburt. Und eines von ihnen, ein junges Geisterwesen in Gestalt eines kleinen Schneeleoparden mit Augen aus Eis und Nebel, hatte sie auserwählt. Sein Name war Shai'lenar, und er würde sie auf ihrer Reise begleiten.

In der Stille einer verschneiten Nacht verließ Nevara'Elu Snowwhisper ihr Dorf. Als sie die Grenze überschritt, nannte sie sich fortan Neve Elura – ein Name, den niemand in Aelinthalas ihr je gegeben hatte. Ein Name, den sie sich selbst wählte.

Zwei Jahre vergingen. Neve wurde zur Wanderin, zur Späherin, zur Jägerin. Sie schloss sich Karawanen an, führte verlorene Gruppen durch Schneestürme, fand vermisste Reisende in den klirrenden Weiten von Icewind Dale. Man sprach von einer schweigsamen Führerin mit den Augen eines Raubtiers und dem Lächeln einer Fee.

Doch in ihrem Herzen blieb die Leere. Die Visionen kamen wieder, stets intensiver. Stimmen flüsterten von uralten Orten, vergessenen Pfaden, verlorenen Namen. Manchmal meinte sie, im Wind eine Stimme zu hören – eine, die sie rief, oder eine, die sie nie kennengelernt hatte.

Und manchmal… fühlte sie, dass sie beobachtet wurde. Nicht von Feinden. Sondern von jemandem, der sie suchte.

Vael'Issar hatte sie nicht vergessen. Doch das wusste sie nicht.

Noch nicht.


Neve Elura – oder Nevara’Elu Snowwhisper, wie sie in ihrem Heimatdorf Aelinthalas genannt wird – ist der Inbegriff einer harmonischen Verschmelzung von Elfenanmut und tabaxischer Wildheit. Ihr Erscheinungsbild ist ebenso außergewöhnlich wie eindrucksvoll – eine lebendige Erinnerung an die zerschlagene Verbindung zweier Welten.

Ihr weißes, seidiges Haar fällt ihr in weichen Strähnen ins Gesicht, leicht vom Wind zerzaust. Schwarze Spitzen und Flecken zieren ihr Haar wie Tinte auf Schnee – ein unverkennbares Erbe des Tahl’Shir-Clans der Schneeleoparden. Ihre katzenhaften Ohren sind von hellem Fell überzogen, mit dunkleren Tupfen an den Spitzen. Sie ragen elegant durch die eigens dafür angefertigte Kapuze ihres hellblauen Umhangs, der im Wind flattert und wie ein Schleier aus Nebel und Eis wirkt.

Ihr Gesicht ist fast elfenhaft – schmal, fein geschnitten, mit hohen Wangenknochen und einer zarten, fast durchscheinenden Haut. Doch ihre Augen verraten ihre Herkunft unmissverständlich: große, mandelförmige Katzenaugen, strahlend blau mit vertikalen Pupillen. Die Iris scheint in der Dunkelheit zu leuchten, umrahmt von dunkler Schwärze, die ihnen etwas Magisches, beinahe Überirdisches verleiht.

Ihr Körper ist geschmeidig und athletisch, gebaut für Geschwindigkeit und Präzision. Teile ihrer Haut sind von samtigem, weißem Fell mit schwarzen Leopardenflecken überzogen – besonders an den Schultern, Oberschenkeln und entlang ihrer langen, kräftigen Beine. Andere Stellen zeigen ihre helle, fast schimmernde Haut. Ihr langer, buschiger Schweif ist ebenso markant wie ausdrucksstark – ein Zeichen ihrer Herkunft, aber auch ein Werkzeug ihres Gleichgewichts und Ausdruck ihrer Emotionen.

Ihre Kleidung und Rüstung sind funktional, aber kunstvoll gestaltet. Sie trägt eine maßgeschneiderte Rüstung aus blau-weißem Leder, durchzogen von goldenen Schnörkeln, die sich wie frostige Ranken über ihren Körper ziehen. Die Rüstung schützt ohne sie einzuschränken – mit Aussparungen für ihren Schweif und Bewegungsfreiheit für ihre geschmeidigen Pfotenfüße. An Armen und Beinen trägt sie feine Armschienen und Stulpen, die mit feinen Runen eingraviert sind. Diese beginnen zu leuchten – ein kühles Blau in eisiger Kälte, ein warmes Orange bei Hitze – als würden sie ihre Umgebung wahrnehmen und mit ihr mitschwingen.

Besonders sticht ihr Bogen hervor: elegant geschwungen, fast wie aus purem Eis gemeißelt. Er wirkt lebendig – als würde er sich ganz leicht bewegen, wenn man nicht genau hinsieht. Doch wer den Blick festhält, erkennt, dass es nur ein flüchtiges Spiel des Lichts ist. Ein Hauch von Magie umgibt ihn, eine Aura der Stille und tödlichen Präzision. Der zugehörige Köcher ist aus weichem, pelzbesetztem Material gefertigt und sitzt sicher auf ihrem Rücken. Ihre Pfeile sind sorgfältig gearbeitet – manche mit Federn aus Schnee-Eulen, andere mit Spitzen aus geschliffenem Kristall.

An ihrer Seite hängt ein Rapier in einer mit Silber beschlagenen Scheide. Sobald sie die Waffe zieht, beginnt sie, in sanftem, kaltem Mondlicht zu leuchten – als würde der Himmel selbst auf sie herabschauen. Es ist keine gewöhnliche Klinge, sondern ein Symbol ihrer Herkunft, ihrer Bestimmung – ein Geschenk oder ein Erbe, das in Stille seine Geschichte erzählt.

Ihre Bewegungen sind elegant und flüssig. Selbst inmitten eines Schneesturms wirkt sie wie ein Schatten aus Licht und Kälte – schwer fassbar, aber unverkennbar präsent. Ihre bloßen Pfoten gleiten über den Schnee, ohne eine Spur zu hinterlassen, und ihre Krallen blitzen nur kurz auf, wenn sie zum Angriff übergeht.

Neve Elura ist nicht nur eine Kämpferin – sie ist ein Symbol. Eine Brücke zwischen alten Bündnissen, ein Schatten aus der Vergangenheit, der durch den Schnee wandert, um seine eigene Wahrheit zu finden. In ihr leben nicht nur die Stärke der Tabaxi und die Magie der Eladrin fort – sondern auch die Hoffnung, dass selbst aus dem Bruch etwas Neues, Wunderschönes entstehen kann.


(Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschauen dann doch nicht.)


2022-08-26 19:32 WBW-DC-FWF Book It & Bale Out 1 1000 10 Ruby of the War Mage, Glamoured Studded Leather Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Halb-Aasimar (TCL) - Swordsbard 8 / Hexblade 2
(10) Folk2K - Kassandra - V. Human - Rogue1 Warlock5 Ranger4 - Harper
(7) - Dixer - Ramas Anskuld - Standard Human - Life Domain Cleric 7 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(6) Sebastian H. - Parzival - R Gnom - Artificer 6


Purpel Wurm gesehen und 2 kleiner Schuppen und 4 Zähne mitgenommen


Diese Tafel scheint ein paar Auskünfte über diese Institution zu geben, oder vielleicht auch über verschiedene ähnlichen Typs.
Willkommen in der BBB (Bibliothek der Bezaubernden Bücher)
Aufgrund des Magischen Krieges ist Besuchern und sämtlichen Nicht-Netherese-Personen der Zutritt untersagt. Eine Ausnahme bildet eine schriftliche Genehmigung von Generaldirektor -unleserlich-


Loot:
1x Spell Scroll of Stoneskin


Ruby of the War Mage

Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work, you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter, the ruby can't be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.

Minor Property: Beacon

The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Glamoured Studded Leather

AC 12 + Dex
Light armor, rare
13 lb.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.

Minor Property: Gleaming

This item never gets dirty.


WBW-DC-FWF Book It & Bale Out
4 Pfeile verschossen

2022-08-16 21:00 WBW-DC-FWF End of the Red Plague 1 200 10 Shield of Expression, Ioun Stone of Awareness Show

Teilnehmer:
(10) Torben - Custom Lineage - Fighter 10
(10) Raimundo_O- Murmel - Dragonborn ' Paladin 6 Sorcerer 4 - LA
(10) Verchecktor - Kerin - Vhuman - Psi Warrior 8 Bladesinger 2
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


  • wenige Augen heißt nicht weniger Wesen
  • achte auf die Ziegen, sie sind das erste Zeichen der Gefahr oder von Verbündeten
  • höre auf die Ziegen, Ziegen sind klüger als Menschen

Loot:
1x Spell Scroll of Greater Restoration


Shield of Expression
Armor (shield), common
The front of this shield is shaped in the likeness of a face. While bearing the shield, you can use a bonus action to alter the face's expression.
Minor Property: Waterborne
This item floats on water and other liquids. Its bearer has advantage on Strength (Athletics) checks to swim.


Ioun Stone of Awareness
Wondrous item, rare (requires attunement)

An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color.
When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect.
A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head.
You can't be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head.

Minor Property: Unbreakable
The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.


Seed: Blood Bath
5Pfeile verschossen

2022-10-21 19:03 WBW-DC-TEN-02 The Festival of Fyre 1 714 10 Cloak of Many Fashions, Silver Horn of Valhalla Show

Teilnehmer:
(6) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge 4 Fighter 2- none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beast Master Ranger lvl 10 - none
(6) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 6
(5) Yaidz - Alistair - V.Human - Warlock 5
(8) Ineverexist - Kripnak - Kobold - Artificer Battle Smith 8 - Steel Defender (Big Click) - none
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn- Paladin 6 - Sorcerer 4 - Lord's Alliance
(5) C0ldW0lf - Belzes - Tiefling - WM Barbarian 5 - none


-5 sp bei Festspielen
gewonnene Trinkets:
Tiny wooden sylph figurehead from a model ship
Red cap that droops down to one's shoulders when worn
Tiny wooden stool (sized for a pixie or sprite) that gives splinters to those who hold it


Loot: 714gp
1x Potion of Healing
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship


Cloak of Many Fashions
Wondrous item, common
While wearing this cloak, you can use a bonus Action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its Appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the Appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their magical Properties.


Silver Horn of Valhalla
Wondrous item, rare
You can use an Action to blow this horn. In response, Warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the Berserker Statistics from the Monster Manual. They Return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 Hit Points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

Four types of Horn of Valhalla are known to exist, each made of a different metal. The horn’s type determines how many berserkers answer its summons, as well as the requirement for its use. The DM chooses the horn’s type or determines it randomly.

If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned berserkers Attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your Companions and follow your commands.

This is a silver horn; thus it summons 2d4+2 berserkers and possesses no additional requirement for its use.


2022-11-01 18:21 WBW-DC-TEN-03 The Tale of Korama (Koramamonogatari) 1 833 10 Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane), Eladrin's Vestments (Elven Chain), Korama-monogatari (Tome of Understanding) Show

Teilnehmer:
(8) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter4 -none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(9) Marco M. - Álfur Círdan Eldarion von Olyrnn - High Elv - War Mage Wizard (9) - none
(10) MalteS - Tes'Is - Kobold - Druid 10 - Emerald enclave - Kenne das Abenteuer
(5) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf -Wizard (Abjuration) 5 - none
(10) I
never_exist - Kripnak - Kobold Artificer Battle Smith 10 Companion: Big Click (Steel Defender) - faction: none


Rewards: 833 gp pro Person
Milestone
5000gp for the party
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil


Story Award: Korama no Sohei
Characters who have served in the defense of Korama are given the chance to make a Greater Fey Pact with Yoshi, who now uses their full name of Yoshitsune, the true Lord of Korama. Unlocking this Pact requires the characters to have successfully completed the Ring the Spirit Bell, Recruit the Yokai, and Sealing the Rift objectives in Part II.
Any who accept this pact are offered a copy of Korama-monogatari, the book chronicling the founding of the domain and suddenly containing extra pages detailing the character’s own defense of the domain this day. The book functions as a Tome of Understanding, and is only available to those who swear fealty to the archfey in addition to completing the required objectives in session. Characters are free to reject this offer with no consequence, but those who do accept are warned that as Korama is a temple, characters are expected to show proper veneration to not only Korama, but to any temples they might encounter in the future. If a character willfully desecrates a temple or monastery, this pact will be rendered broken, and the copy of Korama-monogatari will be rendered blank, its text replaced with the word “Betrayer.” Remove any benefit gained from this tome should that happen.


Korama-monogatari (Tome of Understanding)
Wondrous item, very rare

This book contains intuition and Insight exercises, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book’s Contents and practicing its guidelines, your Wisdom score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century


Eladrin's Vestments (Elven Chain)
Armor chain shirt, rare
You gain a +1 bonus to AC while you wear this armor. You are considered proficient with this armor even if you lack Proficiency with Medium Armor.
Temperate: The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.


Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
Wondrous item, common
When you grasp this walking cane and use a bonus action to speak the command word (banzai), it transforms into an ordinary longsword and ceases to be magical.
Guardian: This item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative rolls)


10 Pfeile verschossen

2023-01-06 19:04 WBW-DC-VMT-02 Court of the Owl King 1 720 10 The Red Death (Guardian boots of speed) Show

Teilnehmer:
(9) C0ldW0lf - Leonidas - Tasha's Custom - Paladin 6/Sorcerer 3 - none
(8) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Shadar-Kai - Rogue 7 - Barbarian 1 - Harpers
(10) Shinigami - Eludin Endrix - Yuan-ti - Peace1/Diviner9
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(7) Jannis D. - Wonka Ohnewald - Halforc - Star Druid 7


Verbrauchte Spell Scroll of Revivify on Wonka Ohnewald (Jannis D.) Neve hat das Gold für eine neue Scroll von Wonka bekommen. Kaufte sich wieder eine nach diesen Owligen Abenteuer.


Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 720 gp


The Red Death (Guardian boots of speed)
Wondrous Item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect. When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

These oxblood boots once belonged to a quickling archfey, and remnants of his Signature Magic, the Quickforce, still empower the item. Once an ally of Count Zurenkov, he was cut down and his domain taken when he refused to surrender the Quickforce to Zurenkov’s crusade against the Owl King. When the boots are activated, black, bat-shaped lightning crackles from them when the wearer moves. When wearer rolls initiative they can hear echoes of the anguished whispers of the original owner, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated:

Flavour Text:
• “No one can outrun pain.”
• “A dark path to run…”
• I was the fastest fey alive…”
• “It’s impossible to be everywhere at once.”
• “You can’t turn back the clock.”


6 Pfeile verschossen

2023-05-28 14:39 Purchase Log -6800 Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
2x Diamond worth at least 500 gp -1000gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp -2000go
Sperll Scrolls:
2x Spellscroll of Revivify -800gp
2x Spell Scroll og Greater Restoration -2200gp


2023-06-06 14:24 Trade Log -5 Fell Stinger (Wand of Fireballs) > Wand of Lightning Bolts Show Trade Log

Tradet with Ssakiel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/trade_log_entries/1059151

2023-10-24 23:46 Trade Log -5 Mithral Half Plate > Mithral Armor Plate Show Trade Log

Tradet with Massimiliano Messina (RaimundoO) https://www.adventurersleaguelog.com/users/33187/characters/81757/trade_log_entries/1083031

2023-11-19 08:19 Trade Log -5 Amulet of the Devout, +2 > Iron Bands of Bilarro Show Trade Log

Tradet with Raya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90566/trade_log_entries/1087105

2022-05-27 18:21 Trade Log -5 Longbow +1 > Figurine of wondrous Power, Silver Raven Show Trade Log

Longbow +1 getauscht von Neve (Arikatzi 020
Figurine of wondrous Power, Silver Raven
bekommen von Sylriel (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/91246/trade_log_entries/918839

2022-03-17 17:14 Trade Log -1 Show Trade Log

+20x Arrows -1gp

2022-03-15 18:21 Trade Log -5 Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) > Dragonguard Show Trade Log

Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) vonNeve Elura

Getauscht gegen:

Dragonguard von Arinya Moondancer
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D

2024-06-03 02:21 Purchase Log -3500 Show Purchase

eingekauft:
2x Spell Scroll of Guardian of Nature 500gp (-1000gp)
2x Spell Scroll of Freedom of Movement 500gp (-1000gp)
2x Spell Scroll of Lesser Restoration 150gp (300gp)
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike -1000gp
Spell Comp:
a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp