Chloé Cottenhorn
Instrument of Illusions (Guitar/Lute),
"The Do'Urden Shield" (Shield of Expression),
Luna Carnival Tote Bag (Bag of Holding)
Log Entries
| Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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| 2025-01-22 17:01 | Starting Log | 5.65 | Show | |||||
Chloé CottenhornSize: 178 (medium) Costomizing your Origin: Chosen Class: Bard Background: Dreamweaver (Feylost) Bard Starting Equipment verkauft: Biography🌸 Chloé Cottenhorn – Die Märchenbarde zwischen zwei Welten Fernab der bekannten Pfade der Feywild liegt eine Domäne, die nur jene finden, die von Schicksal und Traum zugleich geführt werden – Samsara, die ewige Domäne des Kreislaufs, des Karmas und der Wiedergeburt. Hier wandeln die Zodiac XIII, uralte Archfey, deren Einflüsse die Welt in feine, unsichtbare Bahnen lenken. In den sanften Hügeln des Garden Grove, unter der stillen Obhut des Zodiac-Aspekts The Shepherd – Hüter der Herden, Wächter über die Seelen der Sanftmütigen und Verirrten – wurde Chloé geboren. Ein Unicorn-Satyr-Kind mit nur einem einzigen, perlmuttfarbenen Horn. Schon früh fiel auf, dass Chloé anders war. Wo andere Kinder der Herde sich an Nähe und Sicherheit banden, blickte sie hinaus – über die weichen Wiesen hinweg, dorthin, wo die Welt flimmerte. Sie war kein lautes Kind. Im Gegenteil – schüchtern, leise, vorsichtig im Umgang mit anderen. Neugier. Sehnsucht. Geschichten. Sie lauschte den alten Windern, die durch Samsara zogen. Den flüsternden Stimmen der Reinkarnationen, den Liedern vergangener Leben. Und sie begann, diese Geschichten festzuhalten – zuerst in kleinen Zeichnungen, später in Worten, Liedern und Melodien. Der Shepherd beobachtete sie. 🌙 Der erste Schritt in eine andere Welt Eines Tages – oder vielleicht in einer Nacht zwischen zwei Zyklen – entdeckte Chloé etwas. Einen Übergang. Kein Tor. Kein Riss. Ein Pfad, der nicht existieren sollte. Und weil Chloé so war, wie sie war… 🌸 Der Kirschhain von Cinnamae So fand sie sich im Feywild wieder – im Hain von Cinnamae, der Kirschbaumdryade. Dort traf sie zum ersten Mal auf Wesen, die nicht Teil ihres Zyklus waren. Cinnamae erkannte schnell, dass Chloé nicht einfach ein verlorenes Kind war. Sie nahm sie auf – nicht als Tochter, sondern als Gast zwischen den Welten. Und dort begegnete Chloé ihnen: Aora. Und Ramiris. Freundinnen. Etwas, das Samsara ihr so nie gegeben hatte. Von da an wurde es zu einem stillen Ritual: Sie erzählte Geschichten. Und Aora… lachte immer am lautesten. 🌫️ Das Lächeln, das nicht zurückkehrte Doch beim letzten Mal war alles anders. Aora war still. Und egal, welche Geschichte Chloé erzählte… nichts brachte das Lächeln zurück. 🍂 Der Entschluss Zum ersten Mal zweifelte Chloé. Nicht an der Welt. Was ist eine Geschichtenerzählerin wert… Also traf sie eine Entscheidung. Sie würde gehen. Nicht nur zwischen Samsara und dem Hain… ✨ Die Reise beginnt Chloé begann zu reisen – durch die Feywild, durch die Materielle Ebene, durch Orte, an denen Geschichten geboren wurden und starben. Sie sammelt Märchen, Legenden, kleine Momente: Mit ihrem Disguise Kit schlüpft sie in Rollen, wird Heldin, Narr, Königin oder Schatten. 💫 Zwischen Traum und Wirklichkeit Chloé bleibt, was sie immer war: Leise. Doch wenn sie beginnt zu erzählen… Dann tanzen ihre Worte. 🌸 Ihr Ziel Sie sucht nach Geschichten, die heilen können. Für Aora. Und irgendwo tief in ihrem Herzen trägt sie noch einen zweiten Wunsch: Dass sie eines Tages nicht nur Geschichten erzählt… ✨ Und so wandert sie weiter… Zwischen Samsara und der Welt. Und jede Begegnung, jeder Schritt, jedes Abenteuer… wird zu einer neuen Seite |
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| 2025-06-03 19:00 | CCC - EU 01 - Cinderling Herding | 1 | 80 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: „Das erste Abenteuer — Die Aschlingsreise“ erzählt von Chloé Cottenhorn Auf dem Weg in die nächste Stadt geriet unsere kleine Gruppe eines Abends an einen alten, längst verlassenen Hof. Die Sonne neigte sich schon hinter die Baumwipfel, und so entschieden wir, dort für die Nacht Rast zu halten. Das Gemäuer war morsch, die Dachbalken schief — und doch bot es uns für einen Abend ein Dach über dem Kopf. Kaum hatten wir Feuer entzündet und es uns im verblassten Stubenraum gemütlich gemacht, bemerkten wir jedoch: wir waren nicht allein. Zunächst verstand nur unser Gefährte Morzl ihre Worte — oder besser gesagt: ihr Quietschen und ihre pantomimischen Gesten. Später begriffen wir alle, was sie uns mitzuteilen suchten: „Wir sind Aschlinge! Hier wohnen wir — schon viele, viele Monde. Aber unser Heim zerfällt... Wir müssen fort. In eine neue Ruine. Doch der Weg ist schwer.“ Sie verstanden unsere Sprache, konnten aber nur mit Händen und Quieken antworten. Wir beschlossen, ihnen zu helfen. Noch in jener Nacht bewirteten wir sie — sie hatten großen Spaß an unseren Geschichten und Liedern, und ich malte sie liebevoll in mein Skizzenbuch, um eines Tages daraus ein Märchen zu spinnen. Am Morgen brachen wir gemeinsam auf. Angeführt wurden wir von Bob — dem größten und tapfersten der kleinen Aschlinge. Tief ging es hinein in den nahen Wald. Nach einer Stunde erreichten wir einen Fluss, über den sich eine alte Holzbrücke spannte. Doch als wir sie querten wollten, hockten dort drei Harpyen — krächzend und schmunzelnd forderten sie Wegzoll. „Oder...“, riefen sie mit funkelnden Augen, „...löst uns drei Rätsel — dann dürft ihr ziehen.“ Erstes Rätsel: Zweites Rätsel: Drittes Rätsel: Zufrieden ließen die Harpyen uns ziehen. Doch nun begann feiner Regen herabzufallen, und wir mussten schnell einen Unterschlupf für die kleinen Aschlinge finden. Bald entdeckten wir eine verfallene alte Mühle — doch beim Betreten stellten wir fest: es war einst eine Knochenmühle. Unheimlich war der Ort, und wir blieben nur kurz. Als das Wetter besser wurde, stellten wir jedoch erschrocken fest: einer der Aschlinge fehlte! Bei der Suche stießen wir auf eine verborgene Tür, die in einen dunklen Keller führte — ein Nest von Spinnen lauerte dort. Tapfer kämpften wir uns durch die Netze und Schatten, bis wir den kleinen Ausreißer retten konnten. Gerade als wir weiterzogen, querten wir eine Lichtung — dort kroch eine riesige Spinne durch das hohe Gras. Atemlos und vorsichtig schlichen wir daran vorbei. Schließlich erreichten wir das Ziel der Aschlinge: ein altes Herrenhaus. Zerfallen zwar, doch noch stabil und trocken genug für viele weitere Jahre. Drinnen fanden wir manches alte Buch, doch auch zwei unerfreuliche Bewohner: Rauch-Mephits und Maglins. Im hitzigen Gefecht geriet ich beinahe in Flammen — doch gemeinsam konnten wir die Kreaturen bezwingen. Zum Dank überreichten uns die Aschlinge eine kleine Schachtel magischer Bonbons — funkelnd und süß, mit einem Hauch von Zauberei. So endete mein erstes Abenteuer — ein Märchen voller Mut, Freundschaft und einem winzigen Volk von rußigen kleinen Wesen, das nun ein neues Zuhause gefunden hat. Loot: 80gp Magic Candy D50 |
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| 2025-08-27 19:15 | WBW-DC-AMQ-01 Feywild Name Giver | 1 | 40 | 10 | Eppo´s Cloak of Protection | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Samarita´s Geschichte über Asa Branca und Carcara Loot: 40gp Eppo´s Cloak of Protection Magic Candy verbraucht: |
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| 2025-11-03 20:09 | FR-DC-SCROG-02 Bad Weather Over Longsaddle | 1 | 1 | 7 | 10 | Instrument of Illusions (Guitar/Lute), "The Do'Urden Shield" (Shield of Expression) | Show | |
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Teilnehmer: Info: Haxis Harpell ist der Auftraggeber Loot: 7gp Story Award: Bordan Broder´s Band Feuds Instrument of Illusions (Guitar/Lute) While you are playing this musical instrument, you can take a Magic action to create harmless, illusory visual effects within a 5-foot Emanation originating from the instrument. If you are a Bard, the size of the Emanation increases to 15 feet. Sample visual effects include luminous musical notes, a spectral dancer, butterflies, and gently falling snow. The magical effects have neither substance nor sound, and they are obviously illusory. The effects end when you stop playing. This weathered six-string wooden guitar is sun-bleached, scarred, and stained from years of travel and tune. "The Do'Urden Shield" (Shield of Expression ) The front of this Shield is shaped in the likeness of a face. While bearing the Shield, you can take a Bonus Action to alter the face’s expression. Metamorphic. The item periodically alters its appearance in slight ways. You have no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use. Magic Candy verbraucht:
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| 2026-04-27 20:12 | WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park | 1 | 10 | Luna Carnival Tote Bag (Bag of Holding) | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Rules of Conduct Die Feywild rules of Hospitality, Ownership und Reciprocity werden in dieser Domain befolgt (siehe WBtW). Samsara hat drei weitere Rules, an die Denizens der Domain sich halten sollen: Fortune, Prosperity und Respect. Rule of Hospitality. Wenn ein Freund, ein Feind oder ein Fremder dein Haus betritt, wird von dir erwartet, dass du ihm gegenüber freundlich und zuvorkommend bist, bis er sich durch seine Worte oder Taten dieser Gastfreundschaft als unwürdig erweist. Rule of Ownership. Du darfst weder einen Freund noch einen Feind oder einen Fremden bestehlen. Etwas an sich zu nehmen, das dir nicht gehört, ohne die Erlaubnis des rechtmäßigen Eigentümers, ist eine Straftat und ein unverzeihlicher Verstoß gegen die guten Sitten. Rule of Reciprocity. Wenn dir ein Freund, ein Feind oder ein Fremder ein Geschenk anbietet, bist du verpflichtet, es anzunehmen und im Gegenzug etwas von vergleichbarem Wert zu geben – sei es ein Geschenk oder eine Dienstleistung. Diese Gegenleistung muss nicht sofort erfolgen. Rule of Prosperity. Jeder Form von Wohlstand, Wachstum oder Belohnung muss mit mindestens einer weiteren Person geteilt werden. Der Spielleiter kann die Charaktere dazu ermutigen, großzügig zu sein. Dies steht auch im Einklang mit den Regeln der Adventurers League; alle Belohnungen werden unter den Mitgliedern der Abenteuergruppe aufgeteilt oder für jedes Mitglied verdoppelt. Rule of Respect. Die Bewohner dieses Reiches schätzen diejenigen sehr, die ein hohes Alter, viel Erfahrung oder große Weisheit besitzen. „Respektiere deine Älteren“ ist ein Ratschlag, der Kindern in diesem Reich häufig mit auf den Weg gegeben wird. Charaktere, die ihren Älteren aufrichtigen Respekt entgegenbringen, können nach Ermessen des Spielleiters einen Glückspunkt erhalten. Jeder Bewohner des Reiches Samsara darf pro Abenteuer nur einen Glückspunkt vergeben. Die Erzfeen sind von dieser Regel ausgenommen. Rule of Fortune. Die Bewohner der Domäne sammeln Glückspunkte (GP) als ihre Hauptwährung. Die Domäne akzeptiert zwar auch andere Zahlungsmittel, doch GP werden bevorzugt. GP können in jedem Abenteuer der ZODIAC-Reihe gesammelt werden. Charaktere, die ein Abenteuer der ZODIAC-Reihe beginnen, erhalten zu Beginn des Abenteuers einen GP. GP haben viele Verwendungszwecke und können innerhalb der Domäne gegen die folgenden Vorteile und Dienstleistungen eingetauscht werden. Fortune Points Exchange / Reward / Service 1 Gain a d20 inspiration. 2 Regain 1d20 Hit Points, instantly. 3 Roll on the wild surge magic table. 4 Provide a spell service of 3rd level or lower. 5 Provide a spell service of 5th level or lower. 7 Exchange for a casting of Heroes’ Feast. 8 Exchange for 3 Luck Points, as outlined in the Lucky Feat. 9 Spell service to cast 7th-level spell reincarnate. 10 Provide a spell service of 8th level or lower. 15 Provide a spell service of 9th level or lower. 20 Exchange for +3 weapon, +3 armor, +3 shield or +3 rod, +3 wand, +3 tool or +3 item in the DMG or TCoE to be used in the adventure. The Item disappears at the end of the adventure. 100 The Domain of Samsara grants a wish spell that only has effect in the domain. Charaktere können Glückspunkte zusammenlegen, um eine Belohnung oder eine Dienstleistung zu erwerben. Alle mit Glückspunkten erworbenen Dienstleistungen, Belohnungen und Effekte verfallen am Ende des Abenteuers. Loot: Luna Carnival Tote Bag (Bag of Holding) This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened. “This silk bag is deep red with intricate embossed golden details of clouds, lanterns, and flowers, and a full moon in the center.” Language. The bearer can speak and understand Primordial while the item is on the bearer’s person. |
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| 2026-04-30 20:05 | WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 83.33 (-25gp) 1x almiraj plush trinket 1x Tiger-pattern suit Qipao (studded leather armor) Story Award: Mask of the Zodiacs Charaktere, die eine der beim Karneval erhältlichen Zodiac-Masken besitzen, erhalten diese Story-Belohnung. Charaktere müssen jeden Archfey von Samsara aufsuchen, um die ihnen noch fehlenden Masken zu erhalten, sofern sie diese nicht bereits beim Luna-Karneval gesammelt haben. Mit dem Segen jedes Archfeys erhalten Charaktere die Fähigkeit, die Gestalt der Maske zu verändern. Mask Archfey Rat The Piper Ox The Herder Tiger The Maharani Rabbit The Jade Hare Cat The Familiar Dragon The Dragon Lord Serpent The Pearl Horse The Qilin Sheep The Shepherd Monkey The Stone Sage Chicken The Egg / The Fenghuang Dog The Guardian Pig The Fool Träger der Maske genießen bei den Bewohnern der Domäne von Samsara hohes Ansehen. Charaktere mit diesem Titel können einmal pro Abenteuer bei jedem Würfelwurf in der Domäne von Samsara einen Vorteil erhalten. Die dreizehn Erzfeen, die die Domäne von Samsara regieren, Zodiac XIII, sehen diejenigen mit diesem Story-Award wohlwollend. ZODIAC XIII. Sobald alle dreizehn Masken gesammelt wurden, verschmelzen sie auf magische Weise zu einer einzigen Maske, die die Fähigkeit verleiht, sich innerhalb des Reiches von Samsara einmal pro Tag in alle dreizehn Tiere zu verwandeln. Dazu muss jede Maske von ihrem jeweiligen Erzfey gesegnet worden sein; andernfalls bleibt dieser Aspekt der Belohnung unwirksam. Story Award: Luna Lightbearer Lunafreya offers her patronage as officers of the carnival. Characters may use the carnival as a home or a place of rest. Carnival folk from the Luna Carnival may be more inclined to provide assistance to the characters. Lightbearers are offered a magical tattoo of a golden crescent moon. This invisible golden tattoo only reveals itself under the light of a full moon, or when activated. Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright moonlight in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet, or to extinguish the light. |
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| Date Played | Adventure Title | Tier ▲ | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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| 2025-01-22 17:01 | Starting Log | Show | ||||||
Chloé CottenhornSize: 178 (medium) Costomizing your Origin: Chosen Class: Bard Background: Dreamweaver (Feylost) Bard Starting Equipment verkauft: Biography🌸 Chloé Cottenhorn – Die Märchenbarde zwischen zwei Welten Fernab der bekannten Pfade der Feywild liegt eine Domäne, die nur jene finden, die von Schicksal und Traum zugleich geführt werden – Samsara, die ewige Domäne des Kreislaufs, des Karmas und der Wiedergeburt. Hier wandeln die Zodiac XIII, uralte Archfey, deren Einflüsse die Welt in feine, unsichtbare Bahnen lenken. In den sanften Hügeln des Garden Grove, unter der stillen Obhut des Zodiac-Aspekts The Shepherd – Hüter der Herden, Wächter über die Seelen der Sanftmütigen und Verirrten – wurde Chloé geboren. Ein Unicorn-Satyr-Kind mit nur einem einzigen, perlmuttfarbenen Horn. Schon früh fiel auf, dass Chloé anders war. Wo andere Kinder der Herde sich an Nähe und Sicherheit banden, blickte sie hinaus – über die weichen Wiesen hinweg, dorthin, wo die Welt flimmerte. Sie war kein lautes Kind. Im Gegenteil – schüchtern, leise, vorsichtig im Umgang mit anderen. Neugier. Sehnsucht. Geschichten. Sie lauschte den alten Windern, die durch Samsara zogen. Den flüsternden Stimmen der Reinkarnationen, den Liedern vergangener Leben. Und sie begann, diese Geschichten festzuhalten – zuerst in kleinen Zeichnungen, später in Worten, Liedern und Melodien. Der Shepherd beobachtete sie. 🌙 Der erste Schritt in eine andere Welt Eines Tages – oder vielleicht in einer Nacht zwischen zwei Zyklen – entdeckte Chloé etwas. Einen Übergang. Kein Tor. Kein Riss. Ein Pfad, der nicht existieren sollte. Und weil Chloé so war, wie sie war… 🌸 Der Kirschhain von Cinnamae So fand sie sich im Feywild wieder – im Hain von Cinnamae, der Kirschbaumdryade. Dort traf sie zum ersten Mal auf Wesen, die nicht Teil ihres Zyklus waren. Cinnamae erkannte schnell, dass Chloé nicht einfach ein verlorenes Kind war. Sie nahm sie auf – nicht als Tochter, sondern als Gast zwischen den Welten. Und dort begegnete Chloé ihnen: Aora. Und Ramiris. Freundinnen. Etwas, das Samsara ihr so nie gegeben hatte. Von da an wurde es zu einem stillen Ritual: Sie erzählte Geschichten. Und Aora… lachte immer am lautesten. 🌫️ Das Lächeln, das nicht zurückkehrte Doch beim letzten Mal war alles anders. Aora war still. Und egal, welche Geschichte Chloé erzählte… nichts brachte das Lächeln zurück. 🍂 Der Entschluss Zum ersten Mal zweifelte Chloé. Nicht an der Welt. Was ist eine Geschichtenerzählerin wert… Also traf sie eine Entscheidung. Sie würde gehen. Nicht nur zwischen Samsara und dem Hain… ✨ Die Reise beginnt Chloé begann zu reisen – durch die Feywild, durch die Materielle Ebene, durch Orte, an denen Geschichten geboren wurden und starben. Sie sammelt Märchen, Legenden, kleine Momente: Mit ihrem Disguise Kit schlüpft sie in Rollen, wird Heldin, Narr, Königin oder Schatten. 💫 Zwischen Traum und Wirklichkeit Chloé bleibt, was sie immer war: Leise. Doch wenn sie beginnt zu erzählen… Dann tanzen ihre Worte. 🌸 Ihr Ziel Sie sucht nach Geschichten, die heilen können. Für Aora. Und irgendwo tief in ihrem Herzen trägt sie noch einen zweiten Wunsch: Dass sie eines Tages nicht nur Geschichten erzählt… ✨ Und so wandert sie weiter… Zwischen Samsara und der Welt. Und jede Begegnung, jeder Schritt, jedes Abenteuer… wird zu einer neuen Seite |
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| 2025-06-03 19:00 | CCC - EU 01 - Cinderling Herding | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: „Das erste Abenteuer — Die Aschlingsreise“ erzählt von Chloé Cottenhorn Auf dem Weg in die nächste Stadt geriet unsere kleine Gruppe eines Abends an einen alten, längst verlassenen Hof. Die Sonne neigte sich schon hinter die Baumwipfel, und so entschieden wir, dort für die Nacht Rast zu halten. Das Gemäuer war morsch, die Dachbalken schief — und doch bot es uns für einen Abend ein Dach über dem Kopf. Kaum hatten wir Feuer entzündet und es uns im verblassten Stubenraum gemütlich gemacht, bemerkten wir jedoch: wir waren nicht allein. Zunächst verstand nur unser Gefährte Morzl ihre Worte — oder besser gesagt: ihr Quietschen und ihre pantomimischen Gesten. Später begriffen wir alle, was sie uns mitzuteilen suchten: „Wir sind Aschlinge! Hier wohnen wir — schon viele, viele Monde. Aber unser Heim zerfällt... Wir müssen fort. In eine neue Ruine. Doch der Weg ist schwer.“ Sie verstanden unsere Sprache, konnten aber nur mit Händen und Quieken antworten. Wir beschlossen, ihnen zu helfen. Noch in jener Nacht bewirteten wir sie — sie hatten großen Spaß an unseren Geschichten und Liedern, und ich malte sie liebevoll in mein Skizzenbuch, um eines Tages daraus ein Märchen zu spinnen. Am Morgen brachen wir gemeinsam auf. Angeführt wurden wir von Bob — dem größten und tapfersten der kleinen Aschlinge. Tief ging es hinein in den nahen Wald. Nach einer Stunde erreichten wir einen Fluss, über den sich eine alte Holzbrücke spannte. Doch als wir sie querten wollten, hockten dort drei Harpyen — krächzend und schmunzelnd forderten sie Wegzoll. „Oder...“, riefen sie mit funkelnden Augen, „...löst uns drei Rätsel — dann dürft ihr ziehen.“ Erstes Rätsel: Zweites Rätsel: Drittes Rätsel: Zufrieden ließen die Harpyen uns ziehen. Doch nun begann feiner Regen herabzufallen, und wir mussten schnell einen Unterschlupf für die kleinen Aschlinge finden. Bald entdeckten wir eine verfallene alte Mühle — doch beim Betreten stellten wir fest: es war einst eine Knochenmühle. Unheimlich war der Ort, und wir blieben nur kurz. Als das Wetter besser wurde, stellten wir jedoch erschrocken fest: einer der Aschlinge fehlte! Bei der Suche stießen wir auf eine verborgene Tür, die in einen dunklen Keller führte — ein Nest von Spinnen lauerte dort. Tapfer kämpften wir uns durch die Netze und Schatten, bis wir den kleinen Ausreißer retten konnten. Gerade als wir weiterzogen, querten wir eine Lichtung — dort kroch eine riesige Spinne durch das hohe Gras. Atemlos und vorsichtig schlichen wir daran vorbei. Schließlich erreichten wir das Ziel der Aschlinge: ein altes Herrenhaus. Zerfallen zwar, doch noch stabil und trocken genug für viele weitere Jahre. Drinnen fanden wir manches alte Buch, doch auch zwei unerfreuliche Bewohner: Rauch-Mephits und Maglins. Im hitzigen Gefecht geriet ich beinahe in Flammen — doch gemeinsam konnten wir die Kreaturen bezwingen. Zum Dank überreichten uns die Aschlinge eine kleine Schachtel magischer Bonbons — funkelnd und süß, mit einem Hauch von Zauberei. So endete mein erstes Abenteuer — ein Märchen voller Mut, Freundschaft und einem winzigen Volk von rußigen kleinen Wesen, das nun ein neues Zuhause gefunden hat. Loot: 80gp Magic Candy D50 |
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| 2025-08-27 19:15 | WBW-DC-AMQ-01 Feywild Name Giver | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Samarita´s Geschichte über Asa Branca und Carcara Loot: 40gp Eppo´s Cloak of Protection Magic Candy verbraucht: |
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| 2025-11-03 20:09 | FR-DC-SCROG-02 Bad Weather Over Longsaddle | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Haxis Harpell ist der Auftraggeber Loot: 7gp Story Award: Bordan Broder´s Band Feuds Instrument of Illusions (Guitar/Lute) While you are playing this musical instrument, you can take a Magic action to create harmless, illusory visual effects within a 5-foot Emanation originating from the instrument. If you are a Bard, the size of the Emanation increases to 15 feet. Sample visual effects include luminous musical notes, a spectral dancer, butterflies, and gently falling snow. The magical effects have neither substance nor sound, and they are obviously illusory. The effects end when you stop playing. This weathered six-string wooden guitar is sun-bleached, scarred, and stained from years of travel and tune. "The Do'Urden Shield" (Shield of Expression ) The front of this Shield is shaped in the likeness of a face. While bearing the Shield, you can take a Bonus Action to alter the face’s expression. Metamorphic. The item periodically alters its appearance in slight ways. You have no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use. Magic Candy verbraucht:
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| 2026-04-27 20:12 | WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Rules of Conduct Die Feywild rules of Hospitality, Ownership und Reciprocity werden in dieser Domain befolgt (siehe WBtW). Samsara hat drei weitere Rules, an die Denizens der Domain sich halten sollen: Fortune, Prosperity und Respect. Rule of Hospitality. Wenn ein Freund, ein Feind oder ein Fremder dein Haus betritt, wird von dir erwartet, dass du ihm gegenüber freundlich und zuvorkommend bist, bis er sich durch seine Worte oder Taten dieser Gastfreundschaft als unwürdig erweist. Rule of Ownership. Du darfst weder einen Freund noch einen Feind oder einen Fremden bestehlen. Etwas an sich zu nehmen, das dir nicht gehört, ohne die Erlaubnis des rechtmäßigen Eigentümers, ist eine Straftat und ein unverzeihlicher Verstoß gegen die guten Sitten. Rule of Reciprocity. Wenn dir ein Freund, ein Feind oder ein Fremder ein Geschenk anbietet, bist du verpflichtet, es anzunehmen und im Gegenzug etwas von vergleichbarem Wert zu geben – sei es ein Geschenk oder eine Dienstleistung. Diese Gegenleistung muss nicht sofort erfolgen. Rule of Prosperity. Jeder Form von Wohlstand, Wachstum oder Belohnung muss mit mindestens einer weiteren Person geteilt werden. Der Spielleiter kann die Charaktere dazu ermutigen, großzügig zu sein. Dies steht auch im Einklang mit den Regeln der Adventurers League; alle Belohnungen werden unter den Mitgliedern der Abenteuergruppe aufgeteilt oder für jedes Mitglied verdoppelt. Rule of Respect. Die Bewohner dieses Reiches schätzen diejenigen sehr, die ein hohes Alter, viel Erfahrung oder große Weisheit besitzen. „Respektiere deine Älteren“ ist ein Ratschlag, der Kindern in diesem Reich häufig mit auf den Weg gegeben wird. Charaktere, die ihren Älteren aufrichtigen Respekt entgegenbringen, können nach Ermessen des Spielleiters einen Glückspunkt erhalten. Jeder Bewohner des Reiches Samsara darf pro Abenteuer nur einen Glückspunkt vergeben. Die Erzfeen sind von dieser Regel ausgenommen. Rule of Fortune. Die Bewohner der Domäne sammeln Glückspunkte (GP) als ihre Hauptwährung. Die Domäne akzeptiert zwar auch andere Zahlungsmittel, doch GP werden bevorzugt. GP können in jedem Abenteuer der ZODIAC-Reihe gesammelt werden. Charaktere, die ein Abenteuer der ZODIAC-Reihe beginnen, erhalten zu Beginn des Abenteuers einen GP. GP haben viele Verwendungszwecke und können innerhalb der Domäne gegen die folgenden Vorteile und Dienstleistungen eingetauscht werden. Fortune Points Exchange / Reward / Service 1 Gain a d20 inspiration. 2 Regain 1d20 Hit Points, instantly. 3 Roll on the wild surge magic table. 4 Provide a spell service of 3rd level or lower. 5 Provide a spell service of 5th level or lower. 7 Exchange for a casting of Heroes’ Feast. 8 Exchange for 3 Luck Points, as outlined in the Lucky Feat. 9 Spell service to cast 7th-level spell reincarnate. 10 Provide a spell service of 8th level or lower. 15 Provide a spell service of 9th level or lower. 20 Exchange for +3 weapon, +3 armor, +3 shield or +3 rod, +3 wand, +3 tool or +3 item in the DMG or TCoE to be used in the adventure. The Item disappears at the end of the adventure. 100 The Domain of Samsara grants a wish spell that only has effect in the domain. Charaktere können Glückspunkte zusammenlegen, um eine Belohnung oder eine Dienstleistung zu erwerben. Alle mit Glückspunkten erworbenen Dienstleistungen, Belohnungen und Effekte verfallen am Ende des Abenteuers. Loot: Luna Carnival Tote Bag (Bag of Holding) This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened. “This silk bag is deep red with intricate embossed golden details of clouds, lanterns, and flowers, and a full moon in the center.” Language. The bearer can speak and understand Primordial while the item is on the bearer’s person. |
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| 2026-04-30 20:05 | WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 83.33 (-25gp) 1x almiraj plush trinket 1x Tiger-pattern suit Qipao (studded leather armor) Story Award: Mask of the Zodiacs Charaktere, die eine der beim Karneval erhältlichen Zodiac-Masken besitzen, erhalten diese Story-Belohnung. Charaktere müssen jeden Archfey von Samsara aufsuchen, um die ihnen noch fehlenden Masken zu erhalten, sofern sie diese nicht bereits beim Luna-Karneval gesammelt haben. Mit dem Segen jedes Archfeys erhalten Charaktere die Fähigkeit, die Gestalt der Maske zu verändern. Mask Archfey Rat The Piper Ox The Herder Tiger The Maharani Rabbit The Jade Hare Cat The Familiar Dragon The Dragon Lord Serpent The Pearl Horse The Qilin Sheep The Shepherd Monkey The Stone Sage Chicken The Egg / The Fenghuang Dog The Guardian Pig The Fool Träger der Maske genießen bei den Bewohnern der Domäne von Samsara hohes Ansehen. Charaktere mit diesem Titel können einmal pro Abenteuer bei jedem Würfelwurf in der Domäne von Samsara einen Vorteil erhalten. Die dreizehn Erzfeen, die die Domäne von Samsara regieren, Zodiac XIII, sehen diejenigen mit diesem Story-Award wohlwollend. ZODIAC XIII. Sobald alle dreizehn Masken gesammelt wurden, verschmelzen sie auf magische Weise zu einer einzigen Maske, die die Fähigkeit verleiht, sich innerhalb des Reiches von Samsara einmal pro Tag in alle dreizehn Tiere zu verwandeln. Dazu muss jede Maske von ihrem jeweiligen Erzfey gesegnet worden sein; andernfalls bleibt dieser Aspekt der Belohnung unwirksam. Story Award: Luna Lightbearer Lunafreya offers her patronage as officers of the carnival. Characters may use the carnival as a home or a place of rest. Carnival folk from the Luna Carnival may be more inclined to provide assistance to the characters. Lightbearers are offered a magical tattoo of a golden crescent moon. This invisible golden tattoo only reveals itself under the light of a full moon, or when activated. Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright moonlight in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet, or to extinguish the light. |
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| Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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| 2025-01-22 17:01 | Starting Log | 5.65 | Show | |||||
Chloé CottenhornSize: 178 (medium) Costomizing your Origin: Chosen Class: Bard Background: Dreamweaver (Feylost) Bard Starting Equipment verkauft: Biography🌸 Chloé Cottenhorn – Die Märchenbarde zwischen zwei Welten Fernab der bekannten Pfade der Feywild liegt eine Domäne, die nur jene finden, die von Schicksal und Traum zugleich geführt werden – Samsara, die ewige Domäne des Kreislaufs, des Karmas und der Wiedergeburt. Hier wandeln die Zodiac XIII, uralte Archfey, deren Einflüsse die Welt in feine, unsichtbare Bahnen lenken. In den sanften Hügeln des Garden Grove, unter der stillen Obhut des Zodiac-Aspekts The Shepherd – Hüter der Herden, Wächter über die Seelen der Sanftmütigen und Verirrten – wurde Chloé geboren. Ein Unicorn-Satyr-Kind mit nur einem einzigen, perlmuttfarbenen Horn. Schon früh fiel auf, dass Chloé anders war. Wo andere Kinder der Herde sich an Nähe und Sicherheit banden, blickte sie hinaus – über die weichen Wiesen hinweg, dorthin, wo die Welt flimmerte. Sie war kein lautes Kind. Im Gegenteil – schüchtern, leise, vorsichtig im Umgang mit anderen. Neugier. Sehnsucht. Geschichten. Sie lauschte den alten Windern, die durch Samsara zogen. Den flüsternden Stimmen der Reinkarnationen, den Liedern vergangener Leben. Und sie begann, diese Geschichten festzuhalten – zuerst in kleinen Zeichnungen, später in Worten, Liedern und Melodien. Der Shepherd beobachtete sie. 🌙 Der erste Schritt in eine andere Welt Eines Tages – oder vielleicht in einer Nacht zwischen zwei Zyklen – entdeckte Chloé etwas. Einen Übergang. Kein Tor. Kein Riss. Ein Pfad, der nicht existieren sollte. Und weil Chloé so war, wie sie war… 🌸 Der Kirschhain von Cinnamae So fand sie sich im Feywild wieder – im Hain von Cinnamae, der Kirschbaumdryade. Dort traf sie zum ersten Mal auf Wesen, die nicht Teil ihres Zyklus waren. Cinnamae erkannte schnell, dass Chloé nicht einfach ein verlorenes Kind war. Sie nahm sie auf – nicht als Tochter, sondern als Gast zwischen den Welten. Und dort begegnete Chloé ihnen: Aora. Und Ramiris. Freundinnen. Etwas, das Samsara ihr so nie gegeben hatte. Von da an wurde es zu einem stillen Ritual: Sie erzählte Geschichten. Und Aora… lachte immer am lautesten. 🌫️ Das Lächeln, das nicht zurückkehrte Doch beim letzten Mal war alles anders. Aora war still. Und egal, welche Geschichte Chloé erzählte… nichts brachte das Lächeln zurück. 🍂 Der Entschluss Zum ersten Mal zweifelte Chloé. Nicht an der Welt. Was ist eine Geschichtenerzählerin wert… Also traf sie eine Entscheidung. Sie würde gehen. Nicht nur zwischen Samsara und dem Hain… ✨ Die Reise beginnt Chloé begann zu reisen – durch die Feywild, durch die Materielle Ebene, durch Orte, an denen Geschichten geboren wurden und starben. Sie sammelt Märchen, Legenden, kleine Momente: Mit ihrem Disguise Kit schlüpft sie in Rollen, wird Heldin, Narr, Königin oder Schatten. 💫 Zwischen Traum und Wirklichkeit Chloé bleibt, was sie immer war: Leise. Doch wenn sie beginnt zu erzählen… Dann tanzen ihre Worte. 🌸 Ihr Ziel Sie sucht nach Geschichten, die heilen können. Für Aora. Und irgendwo tief in ihrem Herzen trägt sie noch einen zweiten Wunsch: Dass sie eines Tages nicht nur Geschichten erzählt… ✨ Und so wandert sie weiter… Zwischen Samsara und der Welt. Und jede Begegnung, jeder Schritt, jedes Abenteuer… wird zu einer neuen Seite |
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| 2025-06-03 19:00 | CCC - EU 01 - Cinderling Herding | 1 | 80 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: „Das erste Abenteuer — Die Aschlingsreise“ erzählt von Chloé Cottenhorn Auf dem Weg in die nächste Stadt geriet unsere kleine Gruppe eines Abends an einen alten, längst verlassenen Hof. Die Sonne neigte sich schon hinter die Baumwipfel, und so entschieden wir, dort für die Nacht Rast zu halten. Das Gemäuer war morsch, die Dachbalken schief — und doch bot es uns für einen Abend ein Dach über dem Kopf. Kaum hatten wir Feuer entzündet und es uns im verblassten Stubenraum gemütlich gemacht, bemerkten wir jedoch: wir waren nicht allein. Zunächst verstand nur unser Gefährte Morzl ihre Worte — oder besser gesagt: ihr Quietschen und ihre pantomimischen Gesten. Später begriffen wir alle, was sie uns mitzuteilen suchten: „Wir sind Aschlinge! Hier wohnen wir — schon viele, viele Monde. Aber unser Heim zerfällt... Wir müssen fort. In eine neue Ruine. Doch der Weg ist schwer.“ Sie verstanden unsere Sprache, konnten aber nur mit Händen und Quieken antworten. Wir beschlossen, ihnen zu helfen. Noch in jener Nacht bewirteten wir sie — sie hatten großen Spaß an unseren Geschichten und Liedern, und ich malte sie liebevoll in mein Skizzenbuch, um eines Tages daraus ein Märchen zu spinnen. Am Morgen brachen wir gemeinsam auf. Angeführt wurden wir von Bob — dem größten und tapfersten der kleinen Aschlinge. Tief ging es hinein in den nahen Wald. Nach einer Stunde erreichten wir einen Fluss, über den sich eine alte Holzbrücke spannte. Doch als wir sie querten wollten, hockten dort drei Harpyen — krächzend und schmunzelnd forderten sie Wegzoll. „Oder...“, riefen sie mit funkelnden Augen, „...löst uns drei Rätsel — dann dürft ihr ziehen.“ Erstes Rätsel: Zweites Rätsel: Drittes Rätsel: Zufrieden ließen die Harpyen uns ziehen. Doch nun begann feiner Regen herabzufallen, und wir mussten schnell einen Unterschlupf für die kleinen Aschlinge finden. Bald entdeckten wir eine verfallene alte Mühle — doch beim Betreten stellten wir fest: es war einst eine Knochenmühle. Unheimlich war der Ort, und wir blieben nur kurz. Als das Wetter besser wurde, stellten wir jedoch erschrocken fest: einer der Aschlinge fehlte! Bei der Suche stießen wir auf eine verborgene Tür, die in einen dunklen Keller führte — ein Nest von Spinnen lauerte dort. Tapfer kämpften wir uns durch die Netze und Schatten, bis wir den kleinen Ausreißer retten konnten. Gerade als wir weiterzogen, querten wir eine Lichtung — dort kroch eine riesige Spinne durch das hohe Gras. Atemlos und vorsichtig schlichen wir daran vorbei. Schließlich erreichten wir das Ziel der Aschlinge: ein altes Herrenhaus. Zerfallen zwar, doch noch stabil und trocken genug für viele weitere Jahre. Drinnen fanden wir manches alte Buch, doch auch zwei unerfreuliche Bewohner: Rauch-Mephits und Maglins. Im hitzigen Gefecht geriet ich beinahe in Flammen — doch gemeinsam konnten wir die Kreaturen bezwingen. Zum Dank überreichten uns die Aschlinge eine kleine Schachtel magischer Bonbons — funkelnd und süß, mit einem Hauch von Zauberei. So endete mein erstes Abenteuer — ein Märchen voller Mut, Freundschaft und einem winzigen Volk von rußigen kleinen Wesen, das nun ein neues Zuhause gefunden hat. Loot: 80gp Magic Candy D50 |
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| 2025-08-27 19:15 | WBW-DC-AMQ-01 Feywild Name Giver | 1 | 40 | 10 | Eppo´s Cloak of Protection | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Samarita´s Geschichte über Asa Branca und Carcara Loot: 40gp Eppo´s Cloak of Protection Magic Candy verbraucht: |
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| 2025-11-03 20:09 | FR-DC-SCROG-02 Bad Weather Over Longsaddle | 1 | 7 | 10 | Instrument of Illusions (Guitar/Lute), "The Do'Urden Shield" (Shield of Expression) | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Haxis Harpell ist der Auftraggeber Loot: 7gp Story Award: Bordan Broder´s Band Feuds Instrument of Illusions (Guitar/Lute) While you are playing this musical instrument, you can take a Magic action to create harmless, illusory visual effects within a 5-foot Emanation originating from the instrument. If you are a Bard, the size of the Emanation increases to 15 feet. Sample visual effects include luminous musical notes, a spectral dancer, butterflies, and gently falling snow. The magical effects have neither substance nor sound, and they are obviously illusory. The effects end when you stop playing. This weathered six-string wooden guitar is sun-bleached, scarred, and stained from years of travel and tune. "The Do'Urden Shield" (Shield of Expression ) The front of this Shield is shaped in the likeness of a face. While bearing the Shield, you can take a Bonus Action to alter the face’s expression. Metamorphic. The item periodically alters its appearance in slight ways. You have no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use. Magic Candy verbraucht:
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| 2026-04-27 20:12 | WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park | 1 | 10 | Luna Carnival Tote Bag (Bag of Holding) | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Rules of Conduct Die Feywild rules of Hospitality, Ownership und Reciprocity werden in dieser Domain befolgt (siehe WBtW). Samsara hat drei weitere Rules, an die Denizens der Domain sich halten sollen: Fortune, Prosperity und Respect. Rule of Hospitality. Wenn ein Freund, ein Feind oder ein Fremder dein Haus betritt, wird von dir erwartet, dass du ihm gegenüber freundlich und zuvorkommend bist, bis er sich durch seine Worte oder Taten dieser Gastfreundschaft als unwürdig erweist. Rule of Ownership. Du darfst weder einen Freund noch einen Feind oder einen Fremden bestehlen. Etwas an sich zu nehmen, das dir nicht gehört, ohne die Erlaubnis des rechtmäßigen Eigentümers, ist eine Straftat und ein unverzeihlicher Verstoß gegen die guten Sitten. Rule of Reciprocity. Wenn dir ein Freund, ein Feind oder ein Fremder ein Geschenk anbietet, bist du verpflichtet, es anzunehmen und im Gegenzug etwas von vergleichbarem Wert zu geben – sei es ein Geschenk oder eine Dienstleistung. Diese Gegenleistung muss nicht sofort erfolgen. Rule of Prosperity. Jeder Form von Wohlstand, Wachstum oder Belohnung muss mit mindestens einer weiteren Person geteilt werden. Der Spielleiter kann die Charaktere dazu ermutigen, großzügig zu sein. Dies steht auch im Einklang mit den Regeln der Adventurers League; alle Belohnungen werden unter den Mitgliedern der Abenteuergruppe aufgeteilt oder für jedes Mitglied verdoppelt. Rule of Respect. Die Bewohner dieses Reiches schätzen diejenigen sehr, die ein hohes Alter, viel Erfahrung oder große Weisheit besitzen. „Respektiere deine Älteren“ ist ein Ratschlag, der Kindern in diesem Reich häufig mit auf den Weg gegeben wird. Charaktere, die ihren Älteren aufrichtigen Respekt entgegenbringen, können nach Ermessen des Spielleiters einen Glückspunkt erhalten. Jeder Bewohner des Reiches Samsara darf pro Abenteuer nur einen Glückspunkt vergeben. Die Erzfeen sind von dieser Regel ausgenommen. Rule of Fortune. Die Bewohner der Domäne sammeln Glückspunkte (GP) als ihre Hauptwährung. Die Domäne akzeptiert zwar auch andere Zahlungsmittel, doch GP werden bevorzugt. GP können in jedem Abenteuer der ZODIAC-Reihe gesammelt werden. Charaktere, die ein Abenteuer der ZODIAC-Reihe beginnen, erhalten zu Beginn des Abenteuers einen GP. GP haben viele Verwendungszwecke und können innerhalb der Domäne gegen die folgenden Vorteile und Dienstleistungen eingetauscht werden. Fortune Points Exchange / Reward / Service 1 Gain a d20 inspiration. 2 Regain 1d20 Hit Points, instantly. 3 Roll on the wild surge magic table. 4 Provide a spell service of 3rd level or lower. 5 Provide a spell service of 5th level or lower. 7 Exchange for a casting of Heroes’ Feast. 8 Exchange for 3 Luck Points, as outlined in the Lucky Feat. 9 Spell service to cast 7th-level spell reincarnate. 10 Provide a spell service of 8th level or lower. 15 Provide a spell service of 9th level or lower. 20 Exchange for +3 weapon, +3 armor, +3 shield or +3 rod, +3 wand, +3 tool or +3 item in the DMG or TCoE to be used in the adventure. The Item disappears at the end of the adventure. 100 The Domain of Samsara grants a wish spell that only has effect in the domain. Charaktere können Glückspunkte zusammenlegen, um eine Belohnung oder eine Dienstleistung zu erwerben. Alle mit Glückspunkten erworbenen Dienstleistungen, Belohnungen und Effekte verfallen am Ende des Abenteuers. Loot: Luna Carnival Tote Bag (Bag of Holding) This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened. “This silk bag is deep red with intricate embossed golden details of clouds, lanterns, and flowers, and a full moon in the center.” Language. The bearer can speak and understand Primordial while the item is on the bearer’s person. |
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| 2026-04-30 20:05 | WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Loot: 83.33 (-25gp) 1x almiraj plush trinket 1x Tiger-pattern suit Qipao (studded leather armor) Story Award: Mask of the Zodiacs Charaktere, die eine der beim Karneval erhältlichen Zodiac-Masken besitzen, erhalten diese Story-Belohnung. Charaktere müssen jeden Archfey von Samsara aufsuchen, um die ihnen noch fehlenden Masken zu erhalten, sofern sie diese nicht bereits beim Luna-Karneval gesammelt haben. Mit dem Segen jedes Archfeys erhalten Charaktere die Fähigkeit, die Gestalt der Maske zu verändern. Mask Archfey Rat The Piper Ox The Herder Tiger The Maharani Rabbit The Jade Hare Cat The Familiar Dragon The Dragon Lord Serpent The Pearl Horse The Qilin Sheep The Shepherd Monkey The Stone Sage Chicken The Egg / The Fenghuang Dog The Guardian Pig The Fool Träger der Maske genießen bei den Bewohnern der Domäne von Samsara hohes Ansehen. Charaktere mit diesem Titel können einmal pro Abenteuer bei jedem Würfelwurf in der Domäne von Samsara einen Vorteil erhalten. Die dreizehn Erzfeen, die die Domäne von Samsara regieren, Zodiac XIII, sehen diejenigen mit diesem Story-Award wohlwollend. ZODIAC XIII. Sobald alle dreizehn Masken gesammelt wurden, verschmelzen sie auf magische Weise zu einer einzigen Maske, die die Fähigkeit verleiht, sich innerhalb des Reiches von Samsara einmal pro Tag in alle dreizehn Tiere zu verwandeln. Dazu muss jede Maske von ihrem jeweiligen Erzfey gesegnet worden sein; andernfalls bleibt dieser Aspekt der Belohnung unwirksam. Story Award: Luna Lightbearer Lunafreya offers her patronage as officers of the carnival. Characters may use the carnival as a home or a place of rest. Carnival folk from the Luna Carnival may be more inclined to provide assistance to the characters. Lightbearers are offered a magical tattoo of a golden crescent moon. This invisible golden tattoo only reveals itself under the light of a full moon, or when activated. Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright moonlight in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet, or to extinguish the light. |
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