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Adventure Title
WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park
WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park
Session
1
1
Date Played
2026-04-27 20:12:00 UTC
2026-04-27 20:12:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
JinxedBear
JinxedBear
DM DCI Number
982345456
982345456
Notes
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (2) Arikatzi020 - Chloé Cottenhorn - Satyr - Bard 2 - EE (2) C0ldW0lf - Sir Brock von Finestone - Earth Genasi - Paladin 2 (1) Inari - Corvin - Aasimar-Moth - Sorcerer 1 - none (1) Lisa_Spinaci - ??? O'Hare - Harengon - Bard 1 - none (1) Karrakasz - Alistair O'Hare - Harengon - Druid 1 - none (2) JinxedBear - Kiko Cloudskip the Tiny Echo of the Stone Sage - Hadozee - Rogue - EE (1) Zitzus - Valerien Klingenquell - Eladrin - Warlock 1 - None ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: Zhuge Enlai´s Einladung Lunafreya Domain: Samsara Ruin the Nightmare; Moonbright the Unicorn; Chiron the Centaur; Ixion the Lightning Steed; Phar Lap the Race Horse; Binky the Pale Horse; Peg the Pegasus; Quilin the golden Kirin; and Hippo the Kelpie. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Rules of Conduct Die Feywild rules of Hospitality, Ownership und Reciprocity werden in dieser Domain befolgt (siehe WBtW). Samsara hat drei weitere Rules, an die Denizens der Domain sich halten sollen: Fortune, Prosperity und Respect. Rule of Hospitality. Wenn ein Freund, ein Feind oder ein Fremder dein Haus betritt, wird von dir erwartet, dass du ihm gegenüber freundlich und zuvorkommend bist, bis er sich durch seine Worte oder Taten dieser Gastfreundschaft als unwürdig erweist. Rule of Ownership. Du darfst weder einen Freund noch einen Feind oder einen Fremden bestehlen. Etwas an sich zu nehmen, das dir nicht gehört, ohne die Erlaubnis des rechtmäßigen Eigentümers, ist eine Straftat und ein unverzeihlicher Verstoß gegen die guten Sitten. Rule of Reciprocity. Wenn dir ein Freund, ein Feind oder ein Fremder ein Geschenk anbietet, bist du verpflichtet, es anzunehmen und im Gegenzug etwas von vergleichbarem Wert zu geben – sei es ein Geschenk oder eine Dienstleistung. Diese Gegenleistung muss nicht sofort erfolgen. Rule of Prosperity. Jeder Form von Wohlstand, Wachstum oder Belohnung muss mit mindestens einer weiteren Person geteilt werden. Der Spielleiter kann die Charaktere dazu ermutigen, großzügig zu sein. Dies steht auch im Einklang mit den Regeln der Adventurers League; alle Belohnungen werden unter den Mitgliedern der Abenteuergruppe aufgeteilt oder für jedes Mitglied verdoppelt. Rule of Respect. Die Bewohner dieses Reiches schätzen diejenigen sehr, die ein hohes Alter, viel Erfahrung oder große Weisheit besitzen. „Respektiere deine Älteren“ ist ein Ratschlag, der Kindern in diesem Reich häufig mit auf den Weg gegeben wird. Charaktere, die ihren Älteren aufrichtigen Respekt entgegenbringen, können nach Ermessen des Spielleiters einen Glückspunkt erhalten. Jeder Bewohner des Reiches Samsara darf pro Abenteuer nur einen Glückspunkt vergeben. Die Erzfeen sind von dieser Regel ausgenommen. Rule of Fortune. Die Bewohner der Domäne sammeln Glückspunkte (GP) als ihre Hauptwährung. Die Domäne akzeptiert zwar auch andere Zahlungsmittel, doch GP werden bevorzugt. GP können in jedem Abenteuer der ZODIAC-Reihe gesammelt werden. Charaktere, die ein Abenteuer der ZODIAC-Reihe beginnen, erhalten zu Beginn des Abenteuers einen GP. GP haben viele Verwendungszwecke und können innerhalb der Domäne gegen die folgenden Vorteile und Dienstleistungen eingetauscht werden. Fortune Points Exchange / Reward / Service 1 Gain a d20 inspiration. 2 Regain 1d20 Hit Points, instantly. 3 Roll on the wild surge magic table. 4 Provide a spell service of 3rd level or lower. 5 Provide a spell service of 5th level or lower. 7 Exchange for a casting of Heroes’ Feast. 8 Exchange for 3 Luck Points, as outlined in the Lucky Feat. 9 Spell service to cast 7th-level spell reincarnate. 10 Provide a spell service of 8th level or lower. 15 Provide a spell service of 9th level or lower. 20 Exchange for +3 weapon, +3 armor, +3 shield or +3 rod, +3 wand, +3 tool or +3 item in the DMG or TCoE to be used in the adventure. The Item disappears at the end of the adventure. 100 The Domain of Samsara grants a wish spell that only has effect in the domain. Charaktere können Glückspunkte zusammenlegen, um eine Belohnung oder eine Dienstleistung zu erwerben. Alle mit Glückspunkten erworbenen Dienstleistungen, Belohnungen und Effekte verfallen am Ende des Abenteuers. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 1x Pic Mask 1x Chicken Mask 1x Dog Maske 1x Monky Mask 1x Goat Mask 1x Horse Mask 1x Serpant Mask ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Luna Carnival Tote Bag (Bag of Holding) Wondrous Item, Uncommon This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened. “This silk bag is deep red with intricate embossed golden details of clouds, lanterns, and flowers, and a full moon in the center.” Language. The bearer can speak and understand Primordial while the item is on the bearer’s person. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (2) Arikatzi020 - Chloé Cottenhorn - Satyr - Bard 2 - EE (2) C0ldW0lf - Sir Brock von Finestone - Earth Genasi - Paladin 2 (1) Inari - Corvin - Aasimar-Moth - Sorcerer 1 - none (1) Lisa_Spinaci - ??? O'Hare - Harengon - Bard 1 - none (1) Karrakasz - Alistair O'Hare - Harengon - Druid 1 - none (2) JinxedBear - Kiko Cloudskip the Tiny Echo of the Stone Sage - Hadozee - Rogue - EE (1) Zitzus - Valerien Klingenquell - Eladrin - Warlock 1 - None ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: Zhuge Enlai´s Einladung Lunafreya Domain: Samsara Ruin the Nightmare; Moonbright the Unicorn; Chiron the Centaur; Ixion the Lightning Steed; Phar Lap the Race Horse; Binky the Pale Horse; Peg the Pegasus; Quilin the golden Kirin; and Hippo the Kelpie. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Rules of Conduct Die Feywild rules of Hospitality, Ownership und Reciprocity werden in dieser Domain befolgt (siehe WBtW). Samsara hat drei weitere Rules, an die Denizens der Domain sich halten sollen: Fortune, Prosperity und Respect. Rule of Hospitality. Wenn ein Freund, ein Feind oder ein Fremder dein Haus betritt, wird von dir erwartet, dass du ihm gegenüber freundlich und zuvorkommend bist, bis er sich durch seine Worte oder Taten dieser Gastfreundschaft als unwürdig erweist. Rule of Ownership. Du darfst weder einen Freund noch einen Feind oder einen Fremden bestehlen. Etwas an sich zu nehmen, das dir nicht gehört, ohne die Erlaubnis des rechtmäßigen Eigentümers, ist eine Straftat und ein unverzeihlicher Verstoß gegen die guten Sitten. Rule of Reciprocity. Wenn dir ein Freund, ein Feind oder ein Fremder ein Geschenk anbietet, bist du verpflichtet, es anzunehmen und im Gegenzug etwas von vergleichbarem Wert zu geben – sei es ein Geschenk oder eine Dienstleistung. Diese Gegenleistung muss nicht sofort erfolgen. Rule of Prosperity. Jeder Form von Wohlstand, Wachstum oder Belohnung muss mit mindestens einer weiteren Person geteilt werden. Der Spielleiter kann die Charaktere dazu ermutigen, großzügig zu sein. Dies steht auch im Einklang mit den Regeln der Adventurers League; alle Belohnungen werden unter den Mitgliedern der Abenteuergruppe aufgeteilt oder für jedes Mitglied verdoppelt. Rule of Respect. Die Bewohner dieses Reiches schätzen diejenigen sehr, die ein hohes Alter, viel Erfahrung oder große Weisheit besitzen. „Respektiere deine Älteren“ ist ein Ratschlag, der Kindern in diesem Reich häufig mit auf den Weg gegeben wird. Charaktere, die ihren Älteren aufrichtigen Respekt entgegenbringen, können nach Ermessen des Spielleiters einen Glückspunkt erhalten. Jeder Bewohner des Reiches Samsara darf pro Abenteuer nur einen Glückspunkt vergeben. Die Erzfeen sind von dieser Regel ausgenommen. Rule of Fortune. Die Bewohner der Domäne sammeln Glückspunkte (GP) als ihre Hauptwährung. Die Domäne akzeptiert zwar auch andere Zahlungsmittel, doch GP werden bevorzugt. GP können in jedem Abenteuer der ZODIAC-Reihe gesammelt werden. Charaktere, die ein Abenteuer der ZODIAC-Reihe beginnen, erhalten zu Beginn des Abenteuers einen GP. GP haben viele Verwendungszwecke und können innerhalb der Domäne gegen die folgenden Vorteile und Dienstleistungen eingetauscht werden. Fortune Points Exchange / Reward / Service 1 Gain a d20 inspiration. 2 Regain 1d20 Hit Points, instantly. 3 Roll on the wild surge magic table. 4 Provide a spell service of 3rd level or lower. 5 Provide a spell service of 5th level or lower. 7 Exchange for a casting of Heroes’ Feast. 8 Exchange for 3 Luck Points, as outlined in the Lucky Feat. 9 Spell service to cast 7th-level spell reincarnate. 10 Provide a spell service of 8th level or lower. 15 Provide a spell service of 9th level or lower. 20 Exchange for +3 weapon, +3 armor, +3 shield or +3 rod, +3 wand, +3 tool or +3 item in the DMG or TCoE to be used in the adventure. The Item disappears at the end of the adventure. 100 The Domain of Samsara grants a wish spell that only has effect in the domain. Charaktere können Glückspunkte zusammenlegen, um eine Belohnung oder eine Dienstleistung zu erwerben. Alle mit Glückspunkten erworbenen Dienstleistungen, Belohnungen und Effekte verfallen am Ende des Abenteuers. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 1x Pic Mask 1x Chicken Mask 1x Dog Maske 1x Monky Mask 1x Goat Mask 1x Horse Mask 1x Serpant Mask ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Luna Carnival Tote Bag (Bag of Holding) Wondrous Item, Uncommon This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened. “This silk bag is deep red with intricate embossed golden details of clouds, lanterns, and flowers, and a full moon in the center.” Language. The bearer can speak and understand Primordial while the item is on the bearer’s person. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Magic Items
| Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
|---|---|---|---|---|---|
| Luna Carnival Tote Bag (Bag of Holding) | Uncommon | WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park | true | ||
| Luna Carnival Tote Bag (Bag of Holding) Wondrous Item, Uncommon This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened. “This silk bag is deep red with intricate embossed golden details of clouds, lanterns, and flowers, and a full moon in the center.” Language. The bearer can speak and understand Primordial while the item is on the bearer’s person. | |||||