Adventure Logsheet
Chloé Cottenhorn Size: 178 (medium) Weigth: 30 Eyes: sanfter rosaton der ab und an grünlich schimmert Hair: zarten Weiß-Rosa und weichen Wellen über ihre Schulter Skin: Zart und rosatont Hufe&Horn: Beine cremefarbenem Fell von bedeckt und enden in kleinen, eleganten Hufen, einem einzelnen, geschwungenen Horn in einem zarten Perlmuttton Feymark: Your ears are covered with soft tufts of fur Feymark: You have a tail like that of a dog or another animal. Feymark: Your skin (Horn) sparkles in moonlight. Feymark: You have a sweet scent, like that of nectar or honey (Cottencandy). Costomizing your Origin: Race: Satyr Languages Proficiency: Commen, Sylvan, Elvish Fey Creature: You are a Fey. Base Walk Speed: 35 ft. Ram, Magic Resistance, Mirthful Leaps, Reveler Proficiency Choice: Disguise Kit (Prof. Swop: Musical Instrument to Disguise Kit) Skill Proficiency: Performance, Persuasion Ability Score Point ´Buy: St 10, Dex 14, Con 13 (+1), Int 8, Wis 12, Cha 15 (+2) Chosen Class: Bard Proficiency Saving Throw: Dexterity, Charisma Proficiency Weapon: Simple Weapons Proficiency Armor: Light Armor Bard Skill Proficiency Choice: Acrobatics, Sleigth of Hand, History Bard Tool Proficiency Choice: Pan Flute, Lute, Lyre Bardic Inspiration, Bard Spellcasting Background: Dreamweaver (Feylost) Source: Ability one +2, one +1 Chose: Char +2, Con +1 Skill Proficiency: Deception, Survival Feylost Tool Proficiencies: Painter's Supplies (Prof. Swop: Musical Instrument to Painter's Supplies) Feat: Magic In. Bard Starting Equipment Leather Armor, Dagger, Entertainer's Pack, Mirror, (2) Dagger, Lute, Beltpouch 19gp Background: Equipment: A musical instrument (Lute), a set of traveler’s clothes, three trinkets (each determined by rolling on the Feywild Trinkets table), and a pouch containing 8 gp Feywild Trinket 1: Silver hand mirror with a nymph-shaped handle Feywild Trinket 2: Notebook that shows what's written on it only when held upside down Feywild Trinket 3: Wooden pan flute that attracts harmless local fauna when played verkauft: 1x Lute + 17,5 gp (Neu 35gp) 1x Mirror +2,5gp (Neu 5gp) gekauft: 1x Pole -5 sp 2x Perfume -10gp 1x Painter's Supplies -10gp 5x Common Wine (bottle) -0,1 gp 1x Disguise Kit -20gp 6x Cotton Cloth (1 sq. yd.) -0,3gp 1x Weaver's Tools -1gp Biography 🌸 Chloé Cottenhorn – Die Märchenbarde zwischen zwei Welten Fernab der bekannten Pfade der Feywild liegt eine Domäne, die nur jene finden, die von Schicksal und Traum zugleich geführt werden – Samsara, die ewige Domäne des Kreislaufs, des Karmas und der Wiedergeburt. Hier wandeln die Zodiac XIII, uralte Archfey, deren Einflüsse die Welt in feine, unsichtbare Bahnen lenken. In den sanften Hügeln des Garden Grove, unter der stillen Obhut des Zodiac-Aspekts The Shepherd – Hüter der Herden, Wächter über die Seelen der Sanftmütigen und Verirrten – wurde Chloé geboren. Ein Unicorn-Satyr-Kind mit nur einem einzigen, perlmuttfarbenen Horn. Ein Zeichen – nicht von Schwäche, sondern von Besonderheit. Schon früh fiel auf, dass Chloé anders war. Wo andere Kinder der Herde sich an Nähe und Sicherheit banden, blickte sie hinaus – über die weichen Wiesen hinweg, dorthin, wo die Welt flimmerte. Sie war kein lautes Kind. Im Gegenteil – schüchtern, leise, vorsichtig im Umgang mit anderen. Doch in ihr brannte etwas. Neugier. Sehnsucht. Geschichten. Sie lauschte den alten Windern, die durch Samsara zogen. Den flüsternden Stimmen der Reinkarnationen, den Liedern vergangener Leben. Und sie begann, diese Geschichten festzuhalten – zuerst in kleinen Zeichnungen, später in Worten, Liedern und Melodien. Der Shepherd beobachtete sie. Und ließ sie gewähren. 🌙 Der erste Schritt in eine andere Welt Eines Tages – oder vielleicht in einer Nacht zwischen zwei Zyklen – entdeckte Chloé etwas. Einen Übergang. Kein Tor. Kein Riss. Sondern ein Gefühl. Ein Flimmern zwischen den Realitäten. Ein Pfad, der nicht existieren sollte. Und weil Chloé so war, wie sie war… ging sie hindurch. 🌸 Der Kirschhain von Cinnamae So fand sie sich im Feywild wieder – im Hain von Cinnamae, der Kirschbaumdryade. Dort traf sie zum ersten Mal auf Wesen, die nicht Teil ihres Zyklus waren. Dort lernte sie, dass Geschichten nicht nur erinnert, sondern neu erschaffen werden konnten. Cinnamae erkannte schnell, dass Chloé nicht einfach ein verlorenes Kind war. Sie nahm sie auf – nicht als Tochter, sondern als Gast zwischen den Welten. Und dort begegnete Chloé ihnen: Aora. Und Ramiris. Freundinnen. Echte Freundinnen. Etwas, das Samsara ihr so nie gegeben hatte. Von da an wurde es zu einem stillen Ritual: Immer wenn der Witchlight Carnival nahe genug kam und die Schleier zwischen den Welten dünn wurden, fand Chloé den Weg zurück. Sie erzählte Geschichten. Sie spielte Musik. Sie brachte Lachen. Und Aora… lachte immer am lautesten. 🌫️ Das Lächeln, das nicht zurückkehrte Doch beim letzten Mal war alles anders. Aora war still. Gebrochen. Verloren. Und egal, welche Geschichte Chloé erzählte… egal wie sehr sie sich bemühte… nichts brachte das Lächeln zurück. 🍂 Der Entschluss Zum ersten Mal zweifelte Chloé. Nicht an der Welt. Sondern an sich selbst. Was ist eine Geschichtenerzählerin wert… wenn ihre Geschichten niemanden mehr erreichen? Also traf sie eine Entscheidung. Sie würde gehen. Nicht nur zwischen Samsara und dem Hain… sondern hinaus in die Welt. ✨ Die Reise beginnt Chloé begann zu reisen – durch die Feywild, durch die Materielle Ebene, durch Orte, an denen Geschichten geboren wurden und starben. Sie sammelt Märchen, Legenden, kleine Momente: – ein Lachen am Lagerfeuer – ein verlorenes Kind, das wieder Hoffnung findet – ein Monster, das sich als Freund entpuppt Mit ihrem Disguise Kit schlüpft sie in Rollen, wird Heldin, Narr, Königin oder Schatten. Mit ihren Painter’s Supplies hält sie fest, was Worte allein nicht tragen können. Und aus all dem entstehen ihre kleinen Märchenbücher, die sie besonders Kindern schenkt. 💫 Zwischen Traum und Wirklichkeit Chloé bleibt, was sie immer war: Leise. Sanft. Ein wenig schüchtern. Doch wenn sie beginnt zu erzählen… verändert sich alles. Dann tanzen ihre Worte. Dann lebt ihre Magie. Dann wird sie zu etwas Größerem. 🌸 Ihr Ziel Sie sucht nach Geschichten, die heilen können. Nach Worten, die selbst ein gebrochenes Herz erreichen. Für Aora. Für andere. Vielleicht auch für sich selbst. Und irgendwo tief in ihrem Herzen trägt sie noch einen zweiten Wunsch: Dass sie eines Tages nicht nur Geschichten erzählt… sondern selbst Teil einer wird. ✨ Und so wandert sie weiter… Zwischen Samsara und der Welt. Zwischen Realität und Märchen. Zwischen Lachen und leiser Melancholie. Und jede Begegnung, jeder Schritt, jedes Abenteuer… wird zu einer neuen Seite in ihrem Buch.
Teilnehmer: (1) Marco - Morzl Knisterbart -Gnome - Wizard 1 - none (1) Yaidz - Björn Björnson - Dwarf - Barbarian 1 (1) Arikatzi020 - Chloé Cottenhorn - Satyr - Bard 1 - EE (2) Xar- Charles - Dragonborn - Warlock 1 Rogue 1 „Das erste Abenteuer — Die Aschlingsreise“ erzählt von Chloé Cottenhorn Auf dem Weg in die nächste Stadt geriet unsere kleine Gruppe eines Abends an einen alten, längst verlassenen Hof. Die Sonne neigte sich schon hinter die Baumwipfel, und so entschieden wir, dort für die Nacht Rast zu halten. Das Gemäuer war morsch, die Dachbalken schief — und doch bot es uns für einen Abend ein Dach über dem Kopf. Kaum hatten wir Feuer entzündet und es uns im verblassten Stubenraum gemütlich gemacht, bemerkten wir jedoch: wir waren nicht allein. Kleine, kohleschwarze Wesen mit runden Äuglein und pipsenden Lauten huschten zwischen den Dielen und Balken hervor. Zunächst verstand nur unser Gefährte Morzl ihre Worte — oder besser gesagt: ihr Quietschen und ihre pantomimischen Gesten. Später begriffen wir alle, was sie uns mitzuteilen suchten: „Wir sind Aschlinge! Hier wohnen wir — schon viele, viele Monde. Aber unser Heim zerfällt... Wir müssen fort. In eine neue Ruine. Doch der Weg ist schwer.“ Sie verstanden unsere Sprache, konnten aber nur mit Händen und Quieken antworten. Wir beschlossen, ihnen zu helfen. Noch in jener Nacht bewirteten wir sie — sie hatten großen Spaß an unseren Geschichten und Liedern, und ich malte sie liebevoll in mein Skizzenbuch, um eines Tages daraus ein Märchen zu spinnen. Am Morgen brachen wir gemeinsam auf. Angeführt wurden wir von Bob — dem größten und tapfersten der kleinen Aschlinge. Tief ging es hinein in den nahen Wald. Nach einer Stunde erreichten wir einen Fluss, über den sich eine alte Holzbrücke spannte. Doch als wir sie querten wollten, hockten dort drei Harpyen — krächzend und schmunzelnd forderten sie Wegzoll. „Oder...“, riefen sie mit funkelnden Augen, „...löst uns drei Rätsel — dann dürft ihr ziehen.“ Erstes Rätsel: Was hat ein Bett, aber kein Haus, eine Wand, aber keinen Raum, und ein Fenster, aber keine Tür? Wir lagen zunächst falsch — doch als Trost durfte ich ihnen eine meiner Geschichten darbieten. Mein Lied von der Märchenkönigin des Meeres rührte sie so sehr, dass sie uns das erste Rätsel erließen. Zweites Rätsel: Wenn du mich fallen lässt, zerbreche ich bestimmt. Lächle mich an, und ich lächle immer zurück. — Der Spiegel. Drittes Rätsel: Es hat einen goldenen Kopf und einen goldenen Schwanz – aber keinen Körper. — Eine Goldmünze. Zufrieden ließen die Harpyen uns ziehen. Doch nun begann feiner Regen herabzufallen, und wir mussten schnell einen Unterschlupf für die kleinen Aschlinge finden. Bald entdeckten wir eine verfallene alte Mühle — doch beim Betreten stellten wir fest: es war einst eine Knochenmühle. Unheimlich war der Ort, und wir blieben nur kurz. Als das Wetter besser wurde, stellten wir jedoch erschrocken fest: einer der Aschlinge fehlte! Bei der Suche stießen wir auf eine verborgene Tür, die in einen dunklen Keller führte — ein Nest von Spinnen lauerte dort. Tapfer kämpften wir uns durch die Netze und Schatten, bis wir den kleinen Ausreißer retten konnten. Gerade als wir weiterzogen, querten wir eine Lichtung — dort kroch eine riesige Spinne durch das hohe Gras. Atemlos und vorsichtig schlichen wir daran vorbei. Schließlich erreichten wir das Ziel der Aschlinge: ein altes Herrenhaus. Zerfallen zwar, doch noch stabil und trocken genug für viele weitere Jahre. Drinnen fanden wir manches alte Buch, doch auch zwei unerfreuliche Bewohner: Rauch-Mephits und Maglins. Im hitzigen Gefecht geriet ich beinahe in Flammen — doch gemeinsam konnten wir die Kreaturen bezwingen. Zum Dank überreichten uns die Aschlinge eine kleine Schachtel magischer Bonbons — funkelnd und süß, mit einem Hauch von Zauberei. So endete mein erstes Abenteuer — ein Märchen voller Mut, Freundschaft und einem winzigen Volk von rußigen kleinen Wesen, das nun ein neues Zuhause gefunden hat. Loot: 80gp 1x Buch: History of Fearun (Rausgekauft) Magic Candy uncommen Consumeble The magic candy is star shaped and tastes like sugar and aniseeds. There are fifty pieces of candy in the bag. When ingested, roll on the table below to determine what happens to the adventurer who eats it, then cross that effect off the list. D50 1 Resize - Roll a d10. Your height changes by a number of inches equal to your roll. If the roll is odd, you shrink. If roll is even, you grow 2 Bubbles - You can't speak for the next minute. Whenever you try, bubbles float out of your mouth 3 Natural Armor - Your skin takes on a metallic sheen. You gain a +2 bonus to AC for 24 hours 4 High volume - You now shout whenever you speak for 1 hour 5 Invisible - You are invisible for 1 hour. 6 Illuminate - You shine with a bright light in a 30ft radius for the next 2 hours 7 Polymorph (Toad) - you Polymorph into a giant toad matching your height for 30 minutes. 8 Polymorph (Sheep) - you Polymorph into a sheep 10 minutes. 9 Polymorph (Dragon) - you Polymorph into a dragon wyrmling of the color or metal of your choice for 24 hours 10 Water breathing - You can now breath underwater for 1 hour. 11 NOT invisible - for 1 hour you believe yourself to be invisible. You are not actually invisible 12 Stinky butt - You have uncontrollable flatulence for 1d10 minutes 13 Pigeon speak - You can only speak in cooing noises for 24 hours. Everyone can still understand & converse with you as normal, but they only hear coos 14 Fabulous - 1d100 sparkling motes dance about your head until dawn 15 Like a fish - Your skin turns to fish scales for 4 hours 16 Like a bird - Your grow feathers which fall out after 4 hours 17 Like a bear - You grow thick shaggy fur which falls out after 4 hours 18 True North - All compasses in the vicinity point towards you, as if you were true north for a day 19 Lend an ear - You can change the size of your ears at will for 24 hours. 20 Like a carrot - Your hair turns bright green, and your skin bright orange for 24 hours 21 Like an eggplant - Your hair turns bright green, and your skin dark purple for 24 hours 22 Flower power - Flowers permanently grow from your head, making it look like you wear a flower crown. 23 Like a stag - You permanently grow a set of antlers. 24 Like a rabbit - Your ears turn into rabbit ears for 24 hours 25 Animal friend - You change into the shape of your favourite animal for 24 hours 26 Rainbow - When you move your arms, rainbows trail behind them for 24 hours 27 Color coded - Every time you sneeze, your clothes change color 28 Where is everyone? - All other adventurers in the party appear invisible to you for the next 10 minutes 29 Spooky - You appear as a skeleton for 1 hour. 30 Southpaw - If you were right handed, you become left handed, and the other way around for the next hour 31 Talk to plants - You can talk to plants for 24 hours 32 Like a wizard - You grow a long grey beard that reaches to your knees 33 Talk to animals - You can talk to animals for 24 hours 34 Ghost Watcher - You can see into the ethereal realm up to 30 ft. for the next 24 hours 35 Contagious happiness - When you smile at someone, they must make a DC 10 Charisma saving throw or be forced to smile for 1 minut 36 Such a charming monster - when you touch a creature, it turns pastel shades of itself for 1 hour. You can use this ability once 37 How did that go again? - You forget how to tie your shoes and have to relearn how to do it. 38 Like a ram - You permanently grow a curved pair of ram horns. 39 The Golden Goose - For the next hour, you feel compelled to eat a hefty meal. At the end of the hour, if you have eaten, you lay an ornate golden egg (don't need to know how, please don't ask) worth 100 gp. 40 Bushy tailed - You grow a fluffy animal tail for one week 41 Half gone - You lose all hair on the right side of your body. It grows back after 24 hours 42 Sparkly - Your skin sparkles faintly for one week 43 Hop hop - For 1 hour you can only move by doing a kangaroo hop. 44 Like a lion - your hair grows long and around your face like a lion's mane for 24 hours 45 Wrong way round - Your body swivels 180° at the waist for 4 hours 46 Like a shark - Your teeth become shark teeth. If you lose a tooth, they grow back within a day. 47 What was it doing up there? - A handful of small glass marbles tumble from your nose 48 Little star - When you laugh, little glowing stars float from your lips up into the air for 24 hours 49 See through - You, your clothes, armor and gear, all become seethrough for 4 hours 50 Like a cat - Your eyes change into cat eyes, you permanently gain darkvision (60 feet).
Teilnehmer: (2) Stephan - Manni - Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - Golden Vault (1) Arikatzi020 - Chloé Cottenhorn - Satyr - Bard 1 - EE (1) Grauni - Juli - Fairy - Cleric 1 - none (1) Mustaine - Lizzy Bellflower- Fairy - Wizard 1 - none (1) happy - Fizzlebun - Harengon - Bard 1 - none Info: Sie macht Rast in einr Höhle in der viele funkelnde steine die Wände zieren und als Mitternacht schlug wurde sie zu einer Feydomain gebracht. den diese höhle ist der eingang zur Domain des Ödlandes. Ein Geschichte hat sich in ihren Fairytail Book manifestiert, ein Ördland das von zwei Archfey regiert werden die Vogelartig sind. Das eine ist ein Marioneten artige Taube und ein Schwarzmetalischer Raubfogel. Asa Branca und Carcara sind ihre Namen und teilen sich eine Domain (verhalten wie Jing und Jang). https://files.d20.io/images/454215165/A4cBpo7rZjPL7BlJb2mBmw/med.jpg?1756232287 Eppo https://files.d20.io/images/454215116/4wH2VvU4llmvCQFC9rbqEw/med.jpg?1756232249 der Kobold, aus dem Dorf Breitklippe. Er sucht nach einer Namensgeberin Namens Samarita, um den neu geborenen Koboldjungen ihre Namen zu geben. https://files.d20.io/images/454215087/avDC7ay-ZwmlFQcrp7VDjg/med.jpg?1756232225 Auf unseren Wanderung treffen wir auf einen überhitzten und gestressten Jeti Namens Addush, den wir mit Gestick und Mimik zu verstehen versuchten. Er wollte das wir ihn helfen abzukühlen. Cloe zuckte dafür ihre Schere und verpasste ihm einen neuen Haarschnitt wärend Juli ihn mit etwas Wind abkühlte. Auf den weiteren weg wurden wir von Kenny und Dave angegriffen die uns ein Seltsames Huhn (Cockatriec Baby) als Ablenkung entgegen werfen. Wir können sie besiegen auch wenn Cloe etwas kopfschmerzen hatte nach dem Kampf. Danach eraschte uns der Blick von Carcara der die Umgebung in brand steckte. Der Jeti Addush den wir geholfen haben machte uns den Weg frei, auf unserer Flucht vor dem Feuer. Nachdem wir uns in Sicherheit gebracht haben, konnten wir endlich eine kurze Pause machen, wo Chloé die Gruppe zu skitzzieren beginn. Und auch den Archfey (Carcara) den sie kurz erblickten. Wir kommen dan zu den See in der, auf einer Insel, die Namensgeberin wohnen soll. eine Brücke führt über den See, die die kleinen Wesen gut hält aber als Chloé darauf hüpft bricht diese ein. Zwei Rießige Kröten die vor sich hin plappern aber dan doch entscheiden das sie sie fressen wollen. Chloé wird von einer mit deren zuge erwischt und sackt bewustloss zusammen. Doch als Manni die Kröte tötet lässt sie Chloé los und der schreck des wieder ins wasser fallen, weckt sie wieder auf (Nat20 auf Death Save). Die zweite wird von unseren Jeti Freund förmlich zerquetscht. Wir treffen auf Samarita die Namensgeberin https://files.d20.io/images/454215134/-sONkRh0BaEfa0pmlsQEAw/med.jpg?1756232264 (Gulliwog). Wir überzeugen sie mit uns zu kommen und sie gewährt dem jeti die heimreise in dem sie ihn wieder in seine Heimatplane schickt. Als wir wieder zurück über die brücke gehn sellen wie fest das die zwei Kröten (Cururu & Pereka ein Päärchen) wiederbelebt wurden. Sie beschwerten sich das das zu gewaltätig war und das sie nur spielen wollten. Chloé komentierte das sie sie fast verschluckt hätten und die eine stimmte zu. Sie begannen zu bickern und wir begannen weiter zu reißen. Wir treffen auf den Weg auf zwei Damen (offensichtlich Hags) Namens Tante Penny Todesschlaf und Betty Groß-Klein-Stress, die uns zu einen Würfelspiel auffordern. Wenn wir gewinnen dürfen wir durch, aber wenn wir verlieren werden wir gecurst. Wir spielen sie zusammen unter den imaginären Tisch. Sie geben uns ein kleinens Token, das uns unterstüzen soll. Auf den weiteren Weg überrascht uns eine Untote Schlange Namens Kriechender Neid, die uns Angreift. Wir konnten uns dank der Token gut überstehen. Doch die letzten worte der Schlange: "Meine Geschwister werden euch finden!" machten uns etwas bedenklich... naja zumindest Chloé. Wir reisen weiter und kommen in Breitklippe an, wo wir willkommen geheisen wurden. Wir wohnen der Namensgebungzeremonie der 13 Kleinen Kobolde bei. Chloé hilft mit Fizzlebun dem Trio von Fairys die das Ambiance unterstützen und erzählten von unserer Reise. Als dank übergab uns Eppo noch seinen Zerschlissenen Umhang, der sich als Magisch herraustellte. Samarita´s Geschichte über Asa Branca und Carcara Asa Branca bevorzugt zu Schemen und stellt das heroisch, gut da und Carcara Incanation der Zerstörung. Carcara hat Banditen angegriffen die später zu Kopflosen Geistern geworden. Zwei Barden haben sich zwei Jahrzente (10 Jahre) duiliert, die Asa Branca und Carcara zu einem Waffenstillstand brachten. Loot: 40gp 1x Potion of Healing 1x Potion of Growth 1x Oil of Splipperiness Eppo´s Cloak of Protection Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement) You gain a +1 bonus to Armor Class and saving throws while you wear this cloak. Magic Candy verbraucht: 15 Like a fish - Your skin turns to fish scales for 4 hours (Pinkische Schuppen bildeten sich an ihr) 17 Like a bear - You grow thick shaggy fur which falls out after 4 hours (Hellrosa Fell)
Adventure Logsheet
Teilnehmer: (1) PeteZero - Bokx Bunny - Harengon - Monk 1 (1) Arikatzi020 - Chloé Cottenhorn - Satyr - Bard 1 - EE (2) C0ldW0lf - Valerius - Centaur - Fighter 2 - Pos'Thal Order Info: Regen und Gewitter sind nicht die einzigen Unwetter, die den Ranchern in Longsaddle Angst machen. In dieser beschissenen Lage suchen die Harpells einen mutigen Haufen, der mit einem Kupferdrachen spricht und ihm das Handwerk legt. (Achtung, Fäkalhumor!) Haxis Harpell ist der Auftraggeber Wir sollen mit einen Jungen Kupferdrachen dazu überreden das er nicht mehr die Range mit Scheiße bewirft (er scheißt im fliegen). Uns wird der Mule Honig mit einern Karen zur Verfühung gestellt das dan eine Statur Des Drachen als geschenk. Sie hat Hörner wie ein Rind. Wir hoffen das es den Drachen gefällt. https://files.d20.io/images/461228314/fEV52jSqbjxvWx2Bj6Pcwg/max.jpg?1761137871 Man findet ihn Nordwestlich der Longroad. Wir finden Lee, die von einen Scheißhaufen erwischt wurde, und ihre Herde ist zerstreut, sie gibt uns ihre Lassos um diese wieder einzufangen. Als wir die Kühe finden schrecken diese Auf und laufen weg, allerding haben sich zwei Werschakale auf ihre fersen geheftet. Wir kommen schnell an die Tiere ran aber können nicht verhintern das eine von den Schackalen getötet. Wir nocken sie aus und verschnüren sie gut. Als wir wieder zu dem Wagen zurück kehren wollen stellen wir fest das Honig sich über eine Brücke gestohlen hat umd ein leckerchen zu essen. Leider hat das der Wagen und die Statur nicht überlebt. So mussten wir erst mal wieder die Statur richten...verwendeten die Scheiße des Drachen als Kleber und malten noch über die Risse. Dies Kam dan seltsammer weise sehr gut bei dem Drachen an der kurz nach Der Drache aus dem Himmel stürtze und sich vorstellte.. Nuragha, "Ol' Stinkybutt" - Der Bronce drache will ein Entertainer sein und er fand das ganze einfach witzig und glaubte das alle es auch witzig finden. wir konnten ihn überzeugen sich doch eher auf das Wörtliche zu beschränken und nich auf das... scheißige. Wir wurden wieder in Longsaddle begrüßst und wurden freudig bedankt (mit einen Ladenhüter Schild). Loot: 7gp 1x Lasso (gefklufftes Netz) Story Award: Bordan Broder´s Band Feuds You've angered the Gogan brothers, a nasty gang of jackal-like creatures with sly smiles and murderous intentions. Whatever you did, they took it very personally. Instrument of Illusions (Guitar/Lute) Wondrous Item, Common While you are playing this musical instrument, you can take a Magic action to create harmless, illusory visual effects within a 5-foot Emanation originating from the instrument. If you are a Bard, the size of the Emanation increases to 15 feet. Sample visual effects include luminous musical notes, a spectral dancer, butterflies, and gently falling snow. The magical effects have neither substance nor sound, and they are obviously illusory. The effects end when you stop playing. Blissful. You feel fortunate and optimistic about what the future holds. Butterflies and other harmless creatures might frolic in the item’s presence. This weathered six-string wooden guitar is sun-bleached, scarred, and stained from years of travel and tune. "The Do'Urden Shield" (Shield of Expression ) Armor (Shield), Common The front of this Shield is shaped in the likeness of a face. While bearing the Shield, you can take a Bonus Action to alter the face’s expression. Metamorphic. The item periodically alters its appearance in slight ways. You have no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use. https://files.d20.io/images/462605564/LTiaey19Go_ywRfCkIu0Nw/med.jpg?1762081862 The face on the shield is a sculpted likeness of the dark elf ranger, Drizzt Do’Urden. The Drizzt face might periodically alter its appearance without warning, sprouting a little mustache, frowning for no clear reason, or growing dramatically arched eyebrows during a tense moment. It might even wink at a viewer when no one else is looking. Magic Candy verbraucht: 46. Like a shark - Your teeth become shark teeth. If you lose a tooth, they grow back within a day. 1 lvl Bard
Teilnehmer: (2) Arikatzi020 - Chloé Cottenhorn - Satyr - Bard 2 - EE (2) C0ldW0lf - Sir Brock von Finestone - Earth Genasi - Paladin 2 (1) Inari - Corvin - Aasimar-Moth - Sorcerer 1 - none (1) Lisa_Spinaci - ??? O'Hare - Harengon - Bard 1 - none (1) Karrakasz - Alistair O'Hare - Harengon - Druid 1 - none (2) JinxedBear - Kiko Cloudskip the Tiny Echo of the Stone Sage - Hadozee - Rogue - EE (1) Zitzus - Valerien Klingenquell - Eladrin - Warlock 1 - None Info: Zhuge Enlai´s Einladung Lunafreya Domain: Samsara Ruin the Nightmare; Moonbright the Unicorn; Chiron the Centaur; Ixion the Lightning Steed; Phar Lap the Race Horse; Binky the Pale Horse; Peg the Pegasus; Quilin the golden Kirin; and Hippo the Kelpie. Rules of Conduct Die Feywild rules of Hospitality, Ownership und Reciprocity werden in dieser Domain befolgt (siehe WBtW). Samsara hat drei weitere Rules, an die Denizens der Domain sich halten sollen: Fortune, Prosperity und Respect. Rule of Hospitality. Wenn ein Freund, ein Feind oder ein Fremder dein Haus betritt, wird von dir erwartet, dass du ihm gegenüber freundlich und zuvorkommend bist, bis er sich durch seine Worte oder Taten dieser Gastfreundschaft als unwürdig erweist. Rule of Ownership. Du darfst weder einen Freund noch einen Feind oder einen Fremden bestehlen. Etwas an sich zu nehmen, das dir nicht gehört, ohne die Erlaubnis des rechtmäßigen Eigentümers, ist eine Straftat und ein unverzeihlicher Verstoß gegen die guten Sitten. Rule of Reciprocity. Wenn dir ein Freund, ein Feind oder ein Fremder ein Geschenk anbietet, bist du verpflichtet, es anzunehmen und im Gegenzug etwas von vergleichbarem Wert zu geben – sei es ein Geschenk oder eine Dienstleistung. Diese Gegenleistung muss nicht sofort erfolgen. Rule of Prosperity. Jeder Form von Wohlstand, Wachstum oder Belohnung muss mit mindestens einer weiteren Person geteilt werden. Der Spielleiter kann die Charaktere dazu ermutigen, großzügig zu sein. Dies steht auch im Einklang mit den Regeln der Adventurers League; alle Belohnungen werden unter den Mitgliedern der Abenteuergruppe aufgeteilt oder für jedes Mitglied verdoppelt. Rule of Respect. Die Bewohner dieses Reiches schätzen diejenigen sehr, die ein hohes Alter, viel Erfahrung oder große Weisheit besitzen. „Respektiere deine Älteren“ ist ein Ratschlag, der Kindern in diesem Reich häufig mit auf den Weg gegeben wird. Charaktere, die ihren Älteren aufrichtigen Respekt entgegenbringen, können nach Ermessen des Spielleiters einen Glückspunkt erhalten. Jeder Bewohner des Reiches Samsara darf pro Abenteuer nur einen Glückspunkt vergeben. Die Erzfeen sind von dieser Regel ausgenommen. Rule of Fortune. Die Bewohner der Domäne sammeln Glückspunkte (GP) als ihre Hauptwährung. Die Domäne akzeptiert zwar auch andere Zahlungsmittel, doch GP werden bevorzugt. GP können in jedem Abenteuer der ZODIAC-Reihe gesammelt werden. Charaktere, die ein Abenteuer der ZODIAC-Reihe beginnen, erhalten zu Beginn des Abenteuers einen GP. GP haben viele Verwendungszwecke und können innerhalb der Domäne gegen die folgenden Vorteile und Dienstleistungen eingetauscht werden. Fortune Points Exchange / Reward / Service 1 Gain a d20 inspiration. 2 Regain 1d20 Hit Points, instantly. 3 Roll on the wild surge magic table. 4 Provide a spell service of 3rd level or lower. 5 Provide a spell service of 5th level or lower. 7 Exchange for a casting of Heroes’ Feast. 8 Exchange for 3 Luck Points, as outlined in the Lucky Feat. 9 Spell service to cast 7th-level spell reincarnate. 10 Provide a spell service of 8th level or lower. 15 Provide a spell service of 9th level or lower. 20 Exchange for +3 weapon, +3 armor, +3 shield or +3 rod, +3 wand, +3 tool or +3 item in the DMG or TCoE to be used in the adventure. The Item disappears at the end of the adventure. 100 The Domain of Samsara grants a wish spell that only has effect in the domain. Charaktere können Glückspunkte zusammenlegen, um eine Belohnung oder eine Dienstleistung zu erwerben. Alle mit Glückspunkten erworbenen Dienstleistungen, Belohnungen und Effekte verfallen am Ende des Abenteuers. Loot: 1x Pic Mask 1x Chicken Mask 1x Dog Maske 1x Monky Mask 1x Goat Mask 1x Horse Mask 1x Serpant Mask Luna Carnival Tote Bag (Bag of Holding) Wondrous Item, Uncommon This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened. “This silk bag is deep red with intricate embossed golden details of clouds, lanterns, and flowers, and a full moon in the center.” Language. The bearer can speak and understand Primordial while the item is on the bearer’s person.
Teilnehmer: (2) Arikatzi020 - Chloé Cottenhorn - Satyr - Bard 2 - EE (2) C0ldW0lf - Sir Brock von Finestone - Earth Genasi - Paladin 2 (1) Inari - Corvin - Aasimar-Moth - Sorcerer 1 - none (1) Lisa_Spinaci - ??? O'Hare - Harengon - Bard 1 - none (1) Karrakasz - Alistair O'Hare - Harengon - Druid 1 - none (2) JinxedBear - Kiko Cloudskip the Tiny Echo of the Stone Sage - Hadozee - Rogue - EE (1) Zitzus - Valerien Klingenquell - Eladrin - Warlock 1 - None Info: Loot: 83.33 (-25gp) 1x Dragon Mask 1x Cat Mask 1x Dragon Mask 1x Hare Mask 1x Tiger Mask 1x Ox Mask 1x Rat Mask 1x almiraj plush trinket 1x rabbit-shaped lollipops 6x Small tressym plush trinket 5x Adult displacer beast plush trinket 5x Small displacer beast kitten plush trinket 1x Large Tiger Plush trinket (White Tiger) 4x Tiger Eye ball bearing marble 1000x Tiger Eye ball bearing marble 2x Small tiger cub plush trinket 1x Tiger-pattern suit Qipao (studded leather armor) 1x Luna Honey Milk Tea (Keoghtom's Ointment) “A caramel-colored liquid filled with rainbow tapioca pearls.” Story Award: Mask of the Zodiacs Charaktere, die eine der beim Karneval erhältlichen Zodiac-Masken besitzen, erhalten diese Story-Belohnung. Charaktere müssen jeden Archfey von Samsara aufsuchen, um die ihnen noch fehlenden Masken zu erhalten, sofern sie diese nicht bereits beim Luna-Karneval gesammelt haben. Mit dem Segen jedes Archfeys erhalten Charaktere die Fähigkeit, die Gestalt der Maske zu verändern. Gotta Mask Them All Mask Archfey Rat The Piper Ox The Herder Tiger The Maharani Rabbit The Jade Hare Cat The Familiar Dragon The Dragon Lord Serpent The Pearl Horse The Qilin Sheep The Shepherd Monkey The Stone Sage Chicken The Egg / The Fenghuang Dog The Guardian Pig The Fool Träger der Maske genießen bei den Bewohnern der Domäne von Samsara hohes Ansehen. Charaktere mit diesem Titel können einmal pro Abenteuer bei jedem Würfelwurf in der Domäne von Samsara einen Vorteil erhalten. Die dreizehn Erzfeen, die die Domäne von Samsara regieren, Zodiac XIII, sehen diejenigen mit diesem Story-Award wohlwollend. ZODIAC XIII. Sobald alle dreizehn Masken gesammelt wurden, verschmelzen sie auf magische Weise zu einer einzigen Maske, die die Fähigkeit verleiht, sich innerhalb des Reiches von Samsara einmal pro Tag in alle dreizehn Tiere zu verwandeln. Dazu muss jede Maske von ihrem jeweiligen Erzfey gesegnet worden sein; andernfalls bleibt dieser Aspekt der Belohnung unwirksam. Story Award: Luna Lightbearer Lunafreya's Gift Lunafreya offers her patronage as officers of the carnival. Characters may use the carnival as a home or a place of rest. Carnival folk from the Luna Carnival may be more inclined to provide assistance to the characters. Lightbearers are offered a magical tattoo of a golden crescent moon. This invisible golden tattoo only reveals itself under the light of a full moon, or when activated. Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright moonlight in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet, or to extinguish the light.