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Adventure Title
CCC - EU 01 - Cinderling Herding
Session
1
Date Played
2025-06-03 19:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
80
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Sparetime Gamer
DM DCI Number
875408562
Notes
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (1) Marco - Morzl Knisterbart -Gnome - Wizard 1 - none (1) Yaidz - Björn Björnson - Dwarf - Barbarian 1 (1) Arikatzi020 - Chloé Cottenhorn - Satyr - Bard 1 - EE (2) Xar- Charles - Dragonborn - Warlock 1 Rogue 1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ „Das erste Abenteuer — Die Aschlingsreise“ erzählt von Chloé Cottenhorn Auf dem Weg in die nächste Stadt geriet unsere kleine Gruppe eines Abends an einen alten, längst verlassenen Hof. Die Sonne neigte sich schon hinter die Baumwipfel, und so entschieden wir, dort für die Nacht Rast zu halten. Das Gemäuer war morsch, die Dachbalken schief — und doch bot es uns für einen Abend ein Dach über dem Kopf. Kaum hatten wir Feuer entzündet und es uns im verblassten Stubenraum gemütlich gemacht, bemerkten wir jedoch: wir waren nicht allein. Kleine, kohleschwarze Wesen mit runden Äuglein und pipsenden Lauten huschten zwischen den Dielen und Balken hervor. Zunächst verstand nur unser Gefährte Morzl ihre Worte — oder besser gesagt: ihr Quietschen und ihre pantomimischen Gesten. Später begriffen wir alle, was sie uns mitzuteilen suchten: „Wir sind Aschlinge! Hier wohnen wir — schon viele, viele Monde. Aber unser Heim zerfällt... Wir müssen fort. In eine neue Ruine. Doch der Weg ist schwer.“ Sie verstanden unsere Sprache, konnten aber nur mit Händen und Quieken antworten. Wir beschlossen, ihnen zu helfen. Noch in jener Nacht bewirteten wir sie — sie hatten großen Spaß an unseren Geschichten und Liedern, und ich malte sie liebevoll in mein Skizzenbuch, um eines Tages daraus ein Märchen zu spinnen. Am Morgen brachen wir gemeinsam auf. Angeführt wurden wir von Bob — dem größten und tapfersten der kleinen Aschlinge. Tief ging es hinein in den nahen Wald. Nach einer Stunde erreichten wir einen Fluss, über den sich eine alte Holzbrücke spannte. Doch als wir sie querten wollten, hockten dort drei Harpyen — krächzend und schmunzelnd forderten sie Wegzoll. „Oder...“, riefen sie mit funkelnden Augen, „...löst uns drei Rätsel — dann dürft ihr ziehen.“ Erstes Rätsel: Was hat ein Bett, aber kein Haus, eine Wand, aber keinen Raum, und ein Fenster, aber keine Tür? Wir lagen zunächst falsch — doch als Trost durfte ich ihnen eine meiner Geschichten darbieten. Mein Lied von der Märchenkönigin des Meeres rührte sie so sehr, dass sie uns das erste Rätsel erließen. Zweites Rätsel: Wenn du mich fallen lässt, zerbreche ich bestimmt. Lächle mich an, und ich lächle immer zurück. — Der Spiegel. Drittes Rätsel: Es hat einen goldenen Kopf und einen goldenen Schwanz – aber keinen Körper. — Eine Goldmünze. Zufrieden ließen die Harpyen uns ziehen. Doch nun begann feiner Regen herabzufallen, und wir mussten schnell einen Unterschlupf für die kleinen Aschlinge finden. Bald entdeckten wir eine verfallene alte Mühle — doch beim Betreten stellten wir fest: es war einst eine Knochenmühle. Unheimlich war der Ort, und wir blieben nur kurz. Als das Wetter besser wurde, stellten wir jedoch erschrocken fest: einer der Aschlinge fehlte! Bei der Suche stießen wir auf eine verborgene Tür, die in einen dunklen Keller führte — ein Nest von Spinnen lauerte dort. Tapfer kämpften wir uns durch die Netze und Schatten, bis wir den kleinen Ausreißer retten konnten. Gerade als wir weiterzogen, querten wir eine Lichtung — dort kroch eine riesige Spinne durch das hohe Gras. Atemlos und vorsichtig schlichen wir daran vorbei. Schließlich erreichten wir das Ziel der Aschlinge: ein altes Herrenhaus. Zerfallen zwar, doch noch stabil und trocken genug für viele weitere Jahre. Drinnen fanden wir manches alte Buch, doch auch zwei unerfreuliche Bewohner: Rauch-Mephits und Maglins. Im hitzigen Gefecht geriet ich beinahe in Flammen — doch gemeinsam konnten wir die Kreaturen bezwingen. Zum Dank überreichten uns die Aschlinge eine kleine Schachtel magischer Bonbons — funkelnd und süß, mit einem Hauch von Zauberei. So endete mein erstes Abenteuer — ein Märchen voller Mut, Freundschaft und einem winzigen Volk von rußigen kleinen Wesen, das nun ein neues Zuhause gefunden hat. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 80gp 1x Buch: History of Fearun (Rausgekauft) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Magic Candy uncommen Consumeble The magic candy is star shaped and tastes like sugar and aniseeds. There are fifty pieces of candy in the bag. When ingested, roll on the table below to determine what happens to the adventurer who eats it, then cross that effect off the list. D50 1 Resize - Roll a d10. Your height changes by a number of inches equal to your roll. If the roll is odd, you shrink. If roll is even, you grow 2 Bubbles - You can't speak for the next minute. Whenever you try, bubbles float out of your mouth 3 Natural Armor - Your skin takes on a metallic sheen. You gain a +2 bonus to AC for 24 hours 4 High volume - You now shout whenever you speak for 1 hour 5 Invisible - You are invisible for 1 hour. 6 Illuminate - You shine with a bright light in a 30ft radius for the next 2 hours 7 Polymorph (Toad) - you Polymorph into a giant toad matching your height for 30 minutes. 8 Polymorph (Sheep) - you Polymorph into a sheep 10 minutes. 9 Polymorph (Dragon) - you Polymorph into a dragon wyrmling of the color or metal of your choice for 24 hours 10 Water breathing - You can now breath underwater for 1 hour. 11 NOT invisible - for 1 hour you believe yourself to be invisible. You are not actually invisible 12 Stinky butt - You have uncontrollable flatulence for 1d10 minutes 13 Pigeon speak - You can only speak in cooing noises for 24 hours. Everyone can still understand & converse with you as normal, but they only hear coos 14 Fabulous - 1d100 sparkling motes dance about your head until dawn 15 Like a fish - Your skin turns to fish scales for 4 hours 16 Like a bird - Your grow feathers which fall out after 4 hours 17 Like a bear - You grow thick shaggy fur which falls out after 4 hours 18 True North - All compasses in the vicinity point towards you, as if you were true north for a day 19 Lend an ear - You can change the size of your ears at will for 24 hours. 20 Like a carrot - Your hair turns bright green, and your skin bright orange for 24 hours 21 Like an eggplant - Your hair turns bright green, and your skin dark purple for 24 hours 22 Flower power - Flowers permanently grow from your head, making it look like you wear a flower crown. 23 Like a stag - You permanently grow a set of antlers. 24 Like a rabbit - Your ears turn into rabbit ears for 24 hours 25 Animal friend - You change into the shape of your favourite animal for 24 hours 26 Rainbow - When you move your arms, rainbows trail behind them for 24 hours 27 Color coded - Every time you sneeze, your clothes change color 28 Where is everyone? - All other adventurers in the party appear invisible to you for the next 10 minutes 29 Spooky - You appear as a skeleton for 1 hour. 30 Southpaw - If you were right handed, you become left handed, and the other way around for the next hour 31 Talk to plants - You can talk to plants for 24 hours 32 Like a wizard - You grow a long grey beard that reaches to your knees 33 Talk to animals - You can talk to animals for 24 hours 34 Ghost Watcher - You can see into the ethereal realm up to 30 ft. for the next 24 hours 35 Contagious happiness - When you smile at someone, they must make a DC 10 Charisma saving throw or be forced to smile for 1 minut 36 Such a charming monster - when you touch a creature, it turns pastel shades of itself for 1 hour. You can use this ability once 37 How did that go again? - You forget how to tie your shoes and have to relearn how to do it. 38 Like a ram - You permanently grow a curved pair of ram horns. 39 The Golden Goose - For the next hour, you feel compelled to eat a hefty meal. At the end of the hour, if you have eaten, you lay an ornate golden egg (don't need to know how, please don't ask) worth 100 gp. 40 Bushy tailed - You grow a fluffy animal tail for one week 41 Half gone - You lose all hair on the right side of your body. It grows back after 24 hours 42 Sparkly - Your skin sparkles faintly for one week 43 Hop hop - For 1 hour you can only move by doing a kangaroo hop. 44 Like a lion - your hair grows long and around your face like a lion's mane for 24 hours 45 Wrong way round - Your body swivels 180° at the waist for 4 hours 46 Like a shark - Your teeth become shark teeth. If you lose a tooth, they grow back within a day. 47 What was it doing up there? - A handful of small glass marbles tumble from your nose 48 Little star - When you laugh, little glowing stars float from your lips up into the air for 24 hours 49 See through - You, your clothes, armor and gear, all become seethrough for 4 hours 50 Like a cat - Your eyes change into cat eyes, you permanently gain darkvision (60 feet). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------