Skalli "Frostgaze"

Season:
Forgotten Realms S 13 (50?)
Race:
Shifter
Class:
Circel of the Moon Druid lvl 9
Background:
White Wolf of the Wolf Tribe (Reghed Barbarian)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
16
Total GP:
3907.375
Total Downtime:
675
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Seasoned (rank 3)
Magic Item Count:
28
Magic Item Limit:
6
Lantern of Tracking (Elementals),
Ring of Warmth,
Amarok´s Favor (Insignia of Claws),
Boots of the Winterlands,
Wand of the War Mage +1,
Pearl of Power,
Staff of Frost,
Bag of Tricks (Gray),
Amulet of Health,
Hook of Fisher's Delight,
Horn of Blasting,
Silver Raven Figurine of Wondrous Power,
Helm of Telepathy,
Eyes of Minute Seeing,
Hat of Disguise,
Piwafwi,
Wand of Web,
Moon Sickle +1,
Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate),
Quiver of Ehlonna,
Mithral Armor,
Gray Bag of Tricks,
Trident +2,
Professor Skant,
Alchemy Jug,
Vassavicken's Greataxe,
Chardalyn Ring of the Ram,
Bag of Holding

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP ▲ Downtime Magic Items
2024-07-19 21:00 DDHC-RotF 01 Ten-Towns 13 120 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 2
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 4/Warlock 1
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger: Beastmaster 5
(5) Frederic - Elric - Human - Wizard: School of Evocation 5
(5) Echo - Osric - Stout Halfling - Cleric: Twilight Domain 5

Loot:

600gp (Beru declined the hags bargain in accordance to his oaths and forfeit his share)
Cauldron of Plenty
Wondrous item, rare
This cauldron is made of thick copper that has turned green with age. It is 4 feet wide, has a mouth 3½ feet in diameter, weighs 50 pounds, and can hold up to 30 gallons of liquid. Embossed on its bulging sides are images of satyrs and nymphs in repose, holding ladles. The cauldron comes with a lid and has side handles. It sits on five little clawed feet that keep it from tipping.
If water is poured into the cauldron and stirred for 1 minute, it transforms into a hearty, hot stew, which can provide one nourishing meal for up to four people per gallon. The stew remains hot while in the cauldron, then cools naturally after it is removed. The outside of the cauldron remains safe to touch despite the heat of the stew.
The cauldron can create stew three times. It then ceases to function until the next dawn, when it regains all its uses.

Story:

Quest: Toil and Trouble

2024-04-19 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 3 1 137.5 10 Show

Teilnehmer:

(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 1/Warlock 1
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 2
(2) Frederic - Elric - Human - Wizard 2

Loot:

50gp for completing "A beautiful Mine"
50x intact geodes, worth 10gp each (500)
1x Small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp.
Psi Crystal
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a creature with an Intelligence score of 3 or higher)
This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table).
Intelligence Score - Range of Telepathy - Light Intensity
3–7 15 feet Dim light out to a range of 5 feet
8–11 30 feet Bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet
12–15 60 feet Bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet
16 or higher 120 feet Bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet

Story:

The Party has made their way to Termalaine and met with Speaker Oarus Masthew, who briefed them on the kobold situation of the mines. None of the miners has been hurt or seriously injured, merely been scared of. One casualty had appearantly fallen down the mines shaft into the underdark, but before the kobold had arrived there. Now many of the former miners have sought other work around ten-towns, mainly trying their luck on Maer Dualdon as fishers. Furthermore the town militia refused to aid or head his commands. He suspects influence from Targos on this matter, but has no proof on the matter, only a feeling of unease. He hopes solving the mines issues will bring trade and wealth back to Termalaine, strenghtening his position as speaker.
In the beautiful Mine, the charakters have met with Trex and hisicewind kobolds,
who sought refuge in the mine after being chased out of the foothills of Kelvin’s Cairn by a yeti. The miners got scared and ran off before Trex could explain that the kobolds meant no harm.
Trex himself was possesed by the ghost of a scholar named Janth, who was studying the local flora in icewind dale. The kobolds happened upon the ghost while searching for shelter during a blizzard, allowing it to possess Trex without the other kobolds’ knowledge.
Bound to his threadbare satchel, Janth's plan was to use the kobolds to lead him to one of the ten-towns, where he could posses someone more fitting and, preferably, more influential.
The Party has aided the kobolds in slaying a grell, that was inhabiting the mines and thankfully managed to lay janths ghost to rest. Unfortunately not before Elric was hit by the ghosts horryfying gaze ability and aging 20 years...
Oarus was initially hesitant to let the kobolds stay in the town. After hearing about their willingness to work, he decided to give them a chance and offerd them menial jobs. The kobolds, eager to prove themselves, turned out to be good workers. The townsfolk teased them at first, but eventually the kobolds won them over. Trex at this point had reverted to his skittish, much less intelligent self.


The party has reached 3rd Level, after completing their first mayor task: A beautiful Mine

2024-07-26 19:11 DDHC-RotF 01 Ten Towns 14 200 10 Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate), Bag of Tricks (Gray) Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Die Briefe im Duregarversteck
Thanks to your timely information, the wizard’s ship was destroyed before reaching Icewind Dale. Consider this chardalyn a token of the Frostmaiden’s gratitude. PS: Do not harm the bird delivering this letter, it is dear to me. Y.
The wizard looking for Netherese ruins is no longer an issue. He was burned on the stake b–
Das Chardalyn in dem Versteck ist überschuss und die Vorbereitungen sind fast Abgeschlossen.
Was die Speaker auf der Versammlung von uns wollen:
- Speaker Duvessa Shane suggests speaking with the goblins in Karkolohk, Danneth Waylen suggests talking with the psychic Telvaster Haningbell, and Speaker Edgra Durmoot from Dougan’s Hole suggests seeking out the Reghed barbarians.


Loot: 200gp
1x Potion of Healing
1x Potion of Greater Healing


Bag of Tricks (Gray)
Adventuring Gear (Wondrous Item)

This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound.

You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.
The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.

Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.


Commen Magic Item Chose:


Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate)
Medium armor, common

These breastplates have been reinforced with the fur of a winter wolf so that the animal's icy aura can still be slightly felt on them, causing icy fog to rise from it.


2024-12-20 21:00 Intermission 26 400 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

2000gp
Als Belohnung für die Rettung der Ten-Towns.

Story:

2025-01-03 21:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 27 400 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Story:

2025-03-14 19:40 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode übergang Chapter 6: Caves of Hunger 33 1 693.6 10 Alchemy Jug, Vassavicken's Greataxe Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Infos:
Cruelty. "Compassion makes you vulnerable. Let cruelty be the knife that keeps your enemies at bay."
Endurance. "Exist as long as you can, by whatever means you can. Only by enduring can you outlast your enemies."
Isolation. "In solitude you can understand and harness your full potential. Depending on others makes you weak."
Preservation. "Every flake of snow is unique, and that which is unique must be preserved."


The frost giant roars in anger as specks of snow and shards of ice whirl around her, slowly lifting her until she hovers several feet of the ground. Turning her face to the skies, the giant yells: “Frostmaiden, I have failed you! Accept my final offering – this pitiful mortal coil and my eternal soul – so that you may deliver your cold judgement to those who have wronged you. Auril, I beseech you, use me as your vessel!”

While the giant speaks, rime spreads across her body, until she is completely covered in a thick layer of ice, just as the last words cross her lips. The giant’s body stills then, as does the whirlwind of ice and snow, as if time itself has stopped. Creaking loudly, the giant’s head turns toward you, eyes glowing with a fierce, blue light. She looks straight at you – through you, almost, her gaze as cold and sharp as icicles – and says in a voice that is simultaneously as soft as a whisper and as deafening as thunder: “I see you.”

With those words, the giant’s frozen body and all her belongings explode into millions of small, icy shards that come clashing to the ground underneath it, until there’s nothing left of the giant but scattered piles of ice and snow – and the echo of an eerie voice on the wind: “I see you…”


Loot: 693,6 gp
1,350 gp, 4,400 sp, and 7,800 cp
Four gold rings sized for giants (150 gp each)
A giant-sized shield made of white dragon scales (impressive but worthless)
A 2-foot-tall, 50-pound, chipped statuette of Thrym (the evil frost giant god) made of ice that doesn't melt (50 gp)
- An alchemy jug
An electrum chain with a bloodstone pendant (250 gp)
A carved harp of exotic wood with ivory inlay and zircon gemstones (750 gp)
A 5-foot-tall, 150-pound silvery dragon egg that will hatch in 17 (3d10) days, giving birth to a silver dragon wyrmling


Blessing of the Frostmaiden. Your eyes become as cold as ice. You gain immunity to cold damage. In addition, you can cast the cone of cold spell (save DC 15) once. You regain the ability to cast this spell when you finish a long rest.


Alchemy Jug
Wondrous item, uncommon

This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.

You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.

Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.
Liquid Max Amount
Acid 8 ounces
Basic poison 1/2 ounce
Beer 4 gallons
Honey 1 gallon
Mayonnaise 2 gallons
Oil 1 quart
Vinegar 2 gallons
Water, fresh 8 gallons
Water, salt 12 gallons
Wine 1 gallon


Vassavicken's Greataxe (Berserker Axe)
Weapon (greataxe), rare (requires attunement)

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained.

Curse. This weapon is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the weapon, keeping it within reach at all times. You also have Disadvantage on attack rolls with weapons other than this one.

Whenever another creature damages you while the weapon is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. This berserk state ends when you start your turn and there are no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.

While berserk, you regard the creature nearest to you that you can see or hear as your enemy. If there are multiple possible creatures, choose one at random. On each of your turns, you must move as close to the creature as possible and take the Attack action, targeting the creature. If you’re unable to get close enough to the creature to attack it with the weapon, your turn ends after you’ve used up all your available movement. If the creature dies or can no longer be seen or heard by you, the next nearest creature that you can see or hear becomes your new target.


  • 1 lvl Moon Druid

Minimale Umbau bei lvl Up:
Source: Ability three +1--------------->Source: Ability one +1, one +2
Chose: Str +1, Wis +1, Con +1-------->Chose: Wis +2, Con +1
Skillexpert: +1 Wis---------------------->Skillexpert: +1 Dex
Ability Score Point ´Buy:
St 10 (), Dex 13(+1), Con 15 (+1), Int 8, Wis 15 (+2+1), Cha 10


2025-03-14 19:40 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 33 1 693.6 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

3.468gp
A 5-foot-tall, 150-pound silvery dragon egg that will hatch in 17 (3d10) days, giving birth to a silver dragon wyrmling
Alchemy Jug
Wondrous item, uncommon
This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.
You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.
Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.
Liquid Max Amount
Acid 8 ounces
Basic poison 1/2 ounce
Beer 4 gallons
Honey 1 gallon
Mayonnaise 2 gallons
Oil 1 quart
Vinegar 2 gallons
Water, fresh 8 gallons
Water, salt 12 gallons
Wine 1 gallon
Vassavicken's Greataxe (Berserker Axe)
Weapon (greataxe), rare (requires attunement)
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained.
Curse. This weapon is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the weapon, keeping it within reach at all times. You also have Disadvantage on attack rolls with weapons other than this one.
Whenever another creature damages you while the weapon is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. This berserk state ends when you start your turn and there are no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
While berserk, you regard the creature nearest to you that you can see or hear as your enemy. If there are multiple possible creatures, choose one at random. On each of your turns, you must move as close to the creature as possible and take the Attack action, targeting the creature. If you’re unable to get close enough to the creature to attack it with the weapon, your turn ends after you’ve used up all your available movement. If the creature dies or can no longer be seen or heard by you, the next nearest creature that you can see or hear becomes your new target.


The party has reached 9th Level!

2025-01-03 21:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 27 750 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Wir haben eine wichtige Aufgabe vor uns: Uns Aurils Segen zu verdienen, um auf ihrer Insel überleben zu können. Nach einem unangenehmen Erwachen, begleitet von den Nachwirkungen der Siegesfeier über die Duergar und einem unerwarteten Besuch von Vellynne Harpell, berieten wir uns über unseren nächsten Schritt. Die Reghed-Stämme hielten Rituale bereit, die die Lehren der Frostmaid Auril auf die Probe stellten. Um ihre Gunst zu gewinnen, mussten wir diese Prüfungen bestehen.

Nach einem stärkenden Frühstück brachen wir auf, um den Elk-Tribe aufzusuchen. Dieser Clan war uns bereits zuvor freundlich gesinnt gewesen. Bei unserer Ankunft überzeugten wir den Häuptling, uns bei unserem Vorhaben zu unterstützen. Die Schamanin Kanna, eine alte Freundin von Skallis Mutter, bereitete uns daraufhin einen speziellen Tee, der uns in Aurils erste Prüfung führte: die Prüfung der Ausdauer.

Wir fanden uns inmitten eines gewaltigen Sturms wieder, der uns bis an unsere Grenzen brachte. Die eisigen Winde, die uns umtosten, schienen kein Ende zu nehmen, und jede Minute wurde zur Qual. Doch wir hielten durch, ungeachtet der Kälte und der Erschöpfung. Schließlich wurden wir belohnt: Ein Eiskristall mit einer ersten Zacke manifestierte sich, ein Zeichen unseres Erfolgs.

Nach einer Nacht der Rast beim Elk-Tribe brachen wir am nächsten Tag auf, um den Tiger-Tribe zu finden. Nach einiger Zeit des Spurensuchens stießen wir auf das Lager des Clans. Zunächst wurden wir abgewiesen, doch dank eines klugen und gewandten Satzes von Beru gewannen wir das Vertrauen der Wachen. Schließlich wurden wir ins Lager geführt und standen bald darauf vor Bjornhild Solvigsdottir, der Königin des Tiger-Tribes.

Wie so oft lief Elric voller Neugier und Eifer voraus und fand sich prompt im Herausforderungsring des Stammes wieder. Dort stellte er sich impulsiv als Anführer unserer Gruppe vor und wurde daraufhin zu einem Zweikampf herausgefordert. Bjornhild, die stets die Traditionen ihres Clans achtete, wählte den stärksten Krieger ihres Stammes, um Elric herauszufordern.

Mit einem klugen Einsatz von Magie (Polymorph for the win) gelang es Elric, den Kampf zu gewinnen. Der unterlegene Krieger wurde daraufhin von Bjornhild, gemäß den strengen Sitten des Tiger-Tribes, enthauptet – eine grausame Demonstration der unerbittlichen Regeln des Stammes.

Nachdem der Zweikampf entschieden war, gewährte Bjornhild uns Gehör. Doch bevor wir unser Anliegen vortragen konnten, erkannte sie Skalli. Sie trat vor, zog die Kleidung von Skallis Brust zur Seite und offenbarte den Eiskristall, der tief in ihrer Haut eingebettet war. Obwohl Bjornhild keine Sympathien für Skalli hegte, hielt sie sich an die Traditionen ihres Stammes und erlaubte uns, die nächste Prüfung zu bestreiten.

Der Schamane Voltus führte uns in die Prüfung der Grausamkeit. Diese stellte unsere moralischen Überzeugungen auf die Probe. Der Häuptling des Clans bat uns, ihm die Last abzunehmen, die älteren Mitglieder seines Stammes zu töten, um genug Nahrung für den Rest zu sichern. Er wollte uns die Entscheidung aufzwingen, doch wir lehnten ab. Stattdessen entschieden wir, nichts zu tun – eine Wahl, die oft die grausamste ist. Wir ließen den Häuptling allein mit seiner Bürde, und unsere Weigerung, ihm diese Entscheidung abzunehmen, bestand die Prüfung.

Als Belohnung formte sich eine weitere Zacke an unserem Eiskristall. Mit zwei Zacken und dem Wissen, dass weitere Prüfungen vor uns lagen, verließen wir das Lager des Tiger-Tribes und setzten unsere Reise fort.


Loot: 750gp
Als Belohnung für die Rettung der Ten-Towns.


2024-11-15 19:30 DDHC-RotF 03 Sunblight 23 800 10 Show

Teilnehmer:

(6) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(6) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(6) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(6) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(6) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

1x pair of dwarven sandals carved out of obsidian (250 gp)
1x quilted smoking jacket sized for a dwarf and sewn with fifty gemstones (500 gp)
1x malachite beard comb set with seven red garnets (750 gp)
1x hookah made of platinum and star sapphire (2,500 gp)
1x rolled-up leather scroll with the following sequence of numbers written on it in Dwarvish:
1-3-6; 2-5-2; 9-7-5; 4-3-4; 8-2-7; 5-6-3; 7-1-4; 2-9-9
Hat of Disguise
Wondrous Item, uncommon (requires attunement)
While wearing this hat, you can cast the Disguise Self spell. The spell ends if the hat is removed.
Notes: Deception, Headwear
Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.
The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
Piwafwi
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
A dark spider-silk cloak made by drow. This item has the properties of a cloak of elvenkind but loses its magic if it’s exposed to sunlight for 1 hour without interruption.
While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak’s color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action.

Story:

2024-11-29 20:36 DDHC-RotF 03 - Sunblight 24 1 10 Piwafwi, Wand of Web Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(6) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(6) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(6) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(6) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:


Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Piwafwi
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

A dark spider-silk cloak made by drow. This item has the properties of a cloak of elvenkind but loses its magic if it’s exposed to sunlight for 1 hour without interruption.

While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak’s color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action.


2024-12-03 20:15 DDHC-RotF 04 - Destruction's Light 25 1 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(7) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(7) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(7) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(7) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Wir bekämpften den verrückten König der Duregar doch als er fiel sog der Charderlindrache seine Seele auf und Flog durch den Schacht richtung Ten-Towns. Wir bekamen Geselschaft von Felyn und einen Sporsovren und Drizz und den Goliath Krieger der Thunlakalaka. Wir liefen hinaus und stellten fest ohne ein Wunder kommen wir den Drachen nicht hinter her, doch Osric hatte einen seltsammen Sack der nach Skallis Meinung nach Aurils Macht roch. Wir Sammelten uns auf Felyns Schlitten und der Sack wurde aufgemacht und ein Sturm erfasste uns und Trug uns Richtung Bryn shander. Dort trafen wir auf Verteidiger der Ten-Towns die gegen die Duregar Arme Kempften. Wir stellten fest das der Drache kurz vor der ankunf war. Beru blies das Horn von Aviaturas und diese half uns in einem Epischen Flugkampf den Drachen zu bezwingen.


Loot:


2024-12-03 20:00 DDHC-RotF 04 Destruction's Light 25 1 10 Show

The party has reached 8th Level!

2024-11-29 19:30 DDHC-RotF 03 Sunblight 24 1 10 Show

The party has reached 7th Level!

2024-12-20 21:14 DDHC-RotF 04 - Destruction's Light 26 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Nach dem verheerenden Angriff der Duergar und dem Chardalyn-Drachen, den wir letztlich besiegen konnten, halfen wir den Überlebenden der Ten-Towns, so gut es ging. Wir halfen, die Städte zu stabilisieren und versuchten, den Menschen Hoffnung zu geben. Nach einem Ten-Day voller harter Arbeit wurde schließlich ein großes Fest organisiert, bei dem der gefallenen Helden gedacht und wir als Retter gefeiert wurden.

Die Stimmung war ausgelassen: Beru machte Kwan, ihrem Goliath-Partner, einen Heiratsantrag, und die beiden verlobten sich unter dem Jubel der Anwesenden. Osric sorgte für gute Laune, schlug die „Holygong“ und brachte alle zum Lachen mit seinen Späßen und Eskapaden. Skalli trank mit den verschiedensten Leuten, lauschte den Gesprächen und hörte, wie einige Stadtsprecher besorgt über die immer kälter werdende Witterung und die zunehmende Gefahr durch den ewigen Frost der Frostmaid sprachen.

Elric war ebenfalls in Hochform – irgendwann begann er sogar zu strippen, doch es ist mehr als zweifelhaft, dass er sich am nächsten Morgen noch daran erinnern konnte. Aerlyn hingegen behielt ihre Sinne geschärft und bemerkte, dass Aviaturas, die weiße Drachendame, die uns im Kampf gegen den Chardalyn-Drachen unterstützt hatte, sich unter die Leute gemischt hatte. Sie hatte sich mit einem magischen Zauber als Mensch getarnt, um das Fest inkognito zu beobachten.

Nach ausgiebigem Feiern kehrten wir schließlich in unser Gasthaus zurück. Doch dort geschah etwas Seltsames. Wir trafen auf eine mysteriöse Halblingsfrau, deren Auftreten Skalli später nicht mehr richtig erinnern konnte. Tatsächlich hatte Osrics Gottheit uns besucht. Die Gottheit, die nur Halblingen bekannt sein darf, gab uns Hinweise, wie wir in unserem Vorhaben weiter vorgehen sollten. Da es ein striktes Geheimnis dieser Gottheit ist, wurde uns – mit Ausnahme von Osric, unserem Halblingskleriker – mittels eines Modify Memory-Zaubers das Ereignis aus dem Gedächtnis gelöscht.

Alles, woran Skalli sich erinnern konnte, war, dass Osric als Letzter zu Bett ging und davor einen Divination-Zauber gewirkt hatte, um Antworten auf unsere bevorstehenden Herausforderungen zu erhalten. Was genau die Gottheit enthüllte, blieb für den Rest von uns ein Geheimnis, doch Osric schien am nächsten Morgen ein Stück weit erleuchtet und ruhiger als sonst.


Loot:


2025-01-10 20:35 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 28 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Auf unserer Reise vom Tigerclan gen Süden beschlossen wir, Skallis Clan als nächstes aufzusuchen. Auf dem Weg durchquerten wir mehrere Städte, die unterschiedlich stark unter den Angriffen der Duergar gelitten hatten. Am Abend erreichten wir Easthaven, wo wir im Gasthaus von Rinaldo, einem Barden und Gastwirt, einkehrten.

Rinaldo führte ein beeindruckendes Ritual durch, um die White Lady, den Geist des Sees, herbeizurufen. In ihrer geisterhaften Erscheinung sang sie eine Prophezeiung:

I see a song of past romance,
I see the sacrifice of man.
I see portrayals of betrayal and a mother's final stand.
I see you on the brink of death,
I see you draw your final breath.
I see a man who gets to make it home alive.
But it's no longer you~

Die Worte hallten durch das Inn und hinterließen eine unheimliche Stille. Nachdem wir uns gestärkt und ausgerüstet hatten, entdeckte Aerlyn eine Rauchwolke über den Wäldern im Süden. Gemeinsam marschierten wir in diese Richtung, während Aerlyns Begleiter eine schneeweiße Eule bemerkten, die in dieselbe Richtung flog.

Zu unserem Entsetzen fanden wir ein überfallenes Lager, in dem alle, ob jung oder alt, grausam abgeschlachtet worden waren. Skalli erkannte schnell, dass dies das Werk des selbsternannten Königs des Wolfclans oder seiner Vasallen sein musste.

Die Spuren deuteten darauf hin, dass Überlebende geflohen waren. Als wir den Spuren folgten, fanden wir auf einer Lichtung im Wald zwei Versteckte in einem Schneehaufen: Aerix Vokototh, ein junger Freund von Skalli, und dessen Begleiterin Honey Bee Little Bucket. Sie berichteten, dass sie von Isarrs Rudel angegriffen worden waren. Währenddessen kreiste die weiße Eule über der Lichtung, und ein Rascheln im Wald verriet uns, dass wir nicht allein waren.

Isarr selbst trat aus den Schatten des Waldes hervor. Er forderte, dass wir Aerix auslieferten, um die Blutlinie des „wahren“ Wolfclans endgültig auszulöschen. Skalli stellte sich schützend vor Aerix und provozierte damit einen Zweikampf. Als sie ihm zu nahe kam, wurden sie von weißen Flammen eingekreist, und seine Armee aus Wölfen und Werwölfen begann, die restliche Gruppe einzukesseln.

Isarrs Sichel fügte Skalli schwere Wunden zu, und getrennt von ihren Freunden drohte Verzweiflung sie zu übermannen. Doch die weiße Eule flog über sie hinweg, und eine weibliche Stimme fragte, ob sie Hilfe brauche. Skalli erkannte diese Stimme: Es war die Stimme ihrer verstorbenen Mutter. Mit rauer Stimme stimmte sie zu, und plötzlich erfüllte sie ein neuer Mut. Frost und Eis durchströmten sie, und sie nahm die Gestalt eines jungen Winterwolfs an.

Währenddessen kämpften Elric und Osric mit Sturmzaubern und göttlicher Aura gegen die Wölfe, während Beru und Aerlyn Aerix und Honey Bee beschützten. Das Duell zwischen Skalli und Isarr wurde immer wilder. Schließlich gelang es Skalli, ihn zu Boden zu bringen und den entscheidenden Schlag zu landen. Als der Rauch des Kampfes sich legte, wurde klar, dass dies eine Prüfung Aurils, der Frostmaid, gewesen war – die Prüfung der Erhaltung.

Aerix, der wie Skalli ein Midwinter Child und von Auril gesegnet war, wurde gerettet. Die beiden Wölfe, die zuvor feindlich gesinnt waren, zeigten sich nun friedlich und nahmen Aerix in ihre Obhut. Skalli ermahnte ihn, niemals zu vergessen, wer er war und woher er kam, in der Hoffnung, dass er nicht wie Isarr werden würde. Die Wölfe hauchten die Gruppe mit ihrem eisigen Atem an, was ihnen jedoch nicht schadete. Stattdessen formte sich an ihrer Schneeflocke eine weitere Zacke – die dritte von vier. Eine Prüfung blieb noch zu bestehen.

Als die Wölfe mit Aerix verschwanden, landete die weiße Eule, die sich als Rim, das Familiar von Skallis Mutter, entpuppte, auf ihrer Schulter. Rim führte sie an den Waldrand, wo eine geisterhafte Gestalt erschien – Skallis Mutter.

Skalli, noch immer in Wolfsgestalt, näherte sich ihrer Mutter zitternd und voller Emotionen. Tränen liefen ihr über das Gesicht, während ihre Mutter sprach. Sie erklärte, wie stolz sie auf Skalli sei, und wie sehr sie sie vermisst habe. Sie verabschiedete sich, mit der Hoffnung, dass Skalli weiterhin ihren Weg geht und zu der Person wird, die sie immer sein sollte. Überwältigt brach Skalli weinend zusammen.

Ihre Mutter bat die Gruppe, auf ihre Tochter aufzupassen, was alle bekräftigten. Dann verschwand sie in der Geisterwelt. Skalli gab ein langes, trauriges Heulen von sich, bevor sie sich langsam wieder aufrichtete.

Die Prüfung war bestanden, doch die Reise ging weiter.


Loot:
Skalli nahm Isarr seine Ausrüstung ab, darunter auch eine Silberne Sichel (Ort des wo das lvl 5 Magic Item gefunden wurde)


Die letzten Worte von Skallis mutter waren das sie ihr ein neues Lied beibringen sollte, und so zerbrach sie skalli den Kopf darüber Auril ein neues Lied zu schreiben.


2025-01-24 19:59 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 29 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Olcura, Shamanin des Bärentribes
Hat viele Medicinische Utensilieen doch es fallen ein paar sehr giftige Dinge
Gunvald Halraggson, der Chef des Bärclans läst uns durch geschicktes einwerfen von Beru und Skalli die Prüfung der Isolation machen. Als wir ihr Zelt betreten bemerkt Skalli sofort dinge die für die tode der Fraun des Chefs verwendet werden könnten, doch hält sich zurück um die Prüfung zu absolvieren. Wir verfallen in einen Schlaf und erwachen in einen Leeren Lager. Alle beginnen sich von einander zu isolieren und wärend sie dort sind begint Skalli die Materialien der Shamanin zu untersuchen und auch für nichtwissende es herrauszuheben wie sie die Fraun vergiftet hat. Als wir am 5ten Abend uns zur ruhe legten, wachten wir wieder im Zelt auf und es vergang kaum zeit. Skalli wollte ihren dank beim Chef aussprechen und flüssterte ihm dabei alles was sie herraus gefunden hatte. Olcura wurde vorgeführt und währte sich. Doch wir konnten sie besiegen und sie wurde verurteilt. Wir übernachten nun noch bei den Tribe und reisen am nächsten morgen weiter.


Loot:


2025-02-28 21:27 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 31 10 Quiver of Ehlonna, Mithral Armor, Gray Bag of Tricks Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:
3x Antitoxin
1x Holy Water


Mithral Armor
Armor (chain mail), uncommen

Mithral: Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Quiver of Ehlonna
Wondrous item, uncommon

Each of the quiver’s three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.

You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.


Gray Bag of Tricks
Wondrous Item, Uncommon

This bag made from gray cloth appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.

You can take a Magic action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling on the table below. See the Monster Manual for the creature’s stat block. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 Hit Points.

The creature is Friendly to you and your allies, and it acts immediately after you on your Initiative count. You can take a Bonus Action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, such as attacking an enemy. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.

Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can’t be used again until the next dawn.
Gray Bag of Tricks
1d8 Creature
1 Weasel
2 Giant Rat
3 Badger
4 Boar
5 Panther
6 Giant Badger
7 Dire Wolf
8 Giant Elk


2025-01-10 20:35 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 28 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric

2025-01-24 19:30 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 29 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleri

2025-02-07 20:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 30 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Story:

Quest: Angajuk's Bell
https://files.d20.io/images/371182848/816j14QJs33ohfGWQube7w/max.png?1702293132
https://files.d20.io/images/427894953/lW-v7tctZeJLMH4lTGZoqg/max.jpg?1738886609

Loot:

1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Potion of Greater Healing

Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2024-07-19 21:00 DDHC-RotF 01 Ten-Towns 13 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 2
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 4/Warlock 1
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger: Beastmaster 5
(5) Frederic - Elric - Human - Wizard: School of Evocation 5
(5) Echo - Osric - Stout Halfling - Cleric: Twilight Domain 5

Loot:

600gp (Beru declined the hags bargain in accordance to his oaths and forfeit his share)
Cauldron of Plenty
Wondrous item, rare
This cauldron is made of thick copper that has turned green with age. It is 4 feet wide, has a mouth 3½ feet in diameter, weighs 50 pounds, and can hold up to 30 gallons of liquid. Embossed on its bulging sides are images of satyrs and nymphs in repose, holding ladles. The cauldron comes with a lid and has side handles. It sits on five little clawed feet that keep it from tipping.
If water is poured into the cauldron and stirred for 1 minute, it transforms into a hearty, hot stew, which can provide one nourishing meal for up to four people per gallon. The stew remains hot while in the cauldron, then cools naturally after it is removed. The outside of the cauldron remains safe to touch despite the heat of the stew.
The cauldron can create stew three times. It then ceases to function until the next dawn, when it regains all its uses.

Story:

Quest: Toil and Trouble

2024-04-19 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 3 10 Show

Teilnehmer:

(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 1/Warlock 1
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 2
(2) Frederic - Elric - Human - Wizard 2

Loot:

50gp for completing "A beautiful Mine"
50x intact geodes, worth 10gp each (500)
1x Small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp.
Psi Crystal
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a creature with an Intelligence score of 3 or higher)
This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table).
Intelligence Score - Range of Telepathy - Light Intensity
3–7 15 feet Dim light out to a range of 5 feet
8–11 30 feet Bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet
12–15 60 feet Bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet
16 or higher 120 feet Bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet

Story:

The Party has made their way to Termalaine and met with Speaker Oarus Masthew, who briefed them on the kobold situation of the mines. None of the miners has been hurt or seriously injured, merely been scared of. One casualty had appearantly fallen down the mines shaft into the underdark, but before the kobold had arrived there. Now many of the former miners have sought other work around ten-towns, mainly trying their luck on Maer Dualdon as fishers. Furthermore the town militia refused to aid or head his commands. He suspects influence from Targos on this matter, but has no proof on the matter, only a feeling of unease. He hopes solving the mines issues will bring trade and wealth back to Termalaine, strenghtening his position as speaker.
In the beautiful Mine, the charakters have met with Trex and hisicewind kobolds,
who sought refuge in the mine after being chased out of the foothills of Kelvin’s Cairn by a yeti. The miners got scared and ran off before Trex could explain that the kobolds meant no harm.
Trex himself was possesed by the ghost of a scholar named Janth, who was studying the local flora in icewind dale. The kobolds happened upon the ghost while searching for shelter during a blizzard, allowing it to possess Trex without the other kobolds’ knowledge.
Bound to his threadbare satchel, Janth's plan was to use the kobolds to lead him to one of the ten-towns, where he could posses someone more fitting and, preferably, more influential.
The Party has aided the kobolds in slaying a grell, that was inhabiting the mines and thankfully managed to lay janths ghost to rest. Unfortunately not before Elric was hit by the ghosts horryfying gaze ability and aging 20 years...
Oarus was initially hesitant to let the kobolds stay in the town. After hearing about their willingness to work, he decided to give them a chance and offerd them menial jobs. The kobolds, eager to prove themselves, turned out to be good workers. The townsfolk teased them at first, but eventually the kobolds won them over. Trex at this point had reverted to his skittish, much less intelligent self.


The party has reached 3rd Level, after completing their first mayor task: A beautiful Mine

2024-07-26 19:11 DDHC-RotF 01 Ten Towns 14 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Die Briefe im Duregarversteck
Thanks to your timely information, the wizard’s ship was destroyed before reaching Icewind Dale. Consider this chardalyn a token of the Frostmaiden’s gratitude. PS: Do not harm the bird delivering this letter, it is dear to me. Y.
The wizard looking for Netherese ruins is no longer an issue. He was burned on the stake b–
Das Chardalyn in dem Versteck ist überschuss und die Vorbereitungen sind fast Abgeschlossen.
Was die Speaker auf der Versammlung von uns wollen:
- Speaker Duvessa Shane suggests speaking with the goblins in Karkolohk, Danneth Waylen suggests talking with the psychic Telvaster Haningbell, and Speaker Edgra Durmoot from Dougan’s Hole suggests seeking out the Reghed barbarians.


Loot: 200gp
1x Potion of Healing
1x Potion of Greater Healing


Bag of Tricks (Gray)
Adventuring Gear (Wondrous Item)

This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound.

You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.
The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.

Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.


Commen Magic Item Chose:


Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate)
Medium armor, common

These breastplates have been reinforced with the fur of a winter wolf so that the animal's icy aura can still be slightly felt on them, causing icy fog to rise from it.


2024-12-20 21:00 Intermission 26 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

2000gp
Als Belohnung für die Rettung der Ten-Towns.

Story:

2025-01-03 21:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 27 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Story:

2025-03-14 19:40 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode übergang Chapter 6: Caves of Hunger 33 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Infos:
Cruelty. "Compassion makes you vulnerable. Let cruelty be the knife that keeps your enemies at bay."
Endurance. "Exist as long as you can, by whatever means you can. Only by enduring can you outlast your enemies."
Isolation. "In solitude you can understand and harness your full potential. Depending on others makes you weak."
Preservation. "Every flake of snow is unique, and that which is unique must be preserved."


The frost giant roars in anger as specks of snow and shards of ice whirl around her, slowly lifting her until she hovers several feet of the ground. Turning her face to the skies, the giant yells: “Frostmaiden, I have failed you! Accept my final offering – this pitiful mortal coil and my eternal soul – so that you may deliver your cold judgement to those who have wronged you. Auril, I beseech you, use me as your vessel!”

While the giant speaks, rime spreads across her body, until she is completely covered in a thick layer of ice, just as the last words cross her lips. The giant’s body stills then, as does the whirlwind of ice and snow, as if time itself has stopped. Creaking loudly, the giant’s head turns toward you, eyes glowing with a fierce, blue light. She looks straight at you – through you, almost, her gaze as cold and sharp as icicles – and says in a voice that is simultaneously as soft as a whisper and as deafening as thunder: “I see you.”

With those words, the giant’s frozen body and all her belongings explode into millions of small, icy shards that come clashing to the ground underneath it, until there’s nothing left of the giant but scattered piles of ice and snow – and the echo of an eerie voice on the wind: “I see you…”


Loot: 693,6 gp
1,350 gp, 4,400 sp, and 7,800 cp
Four gold rings sized for giants (150 gp each)
A giant-sized shield made of white dragon scales (impressive but worthless)
A 2-foot-tall, 50-pound, chipped statuette of Thrym (the evil frost giant god) made of ice that doesn't melt (50 gp)
- An alchemy jug
An electrum chain with a bloodstone pendant (250 gp)
A carved harp of exotic wood with ivory inlay and zircon gemstones (750 gp)
A 5-foot-tall, 150-pound silvery dragon egg that will hatch in 17 (3d10) days, giving birth to a silver dragon wyrmling


Blessing of the Frostmaiden. Your eyes become as cold as ice. You gain immunity to cold damage. In addition, you can cast the cone of cold spell (save DC 15) once. You regain the ability to cast this spell when you finish a long rest.


Alchemy Jug
Wondrous item, uncommon

This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.

You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.

Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.
Liquid Max Amount
Acid 8 ounces
Basic poison 1/2 ounce
Beer 4 gallons
Honey 1 gallon
Mayonnaise 2 gallons
Oil 1 quart
Vinegar 2 gallons
Water, fresh 8 gallons
Water, salt 12 gallons
Wine 1 gallon


Vassavicken's Greataxe (Berserker Axe)
Weapon (greataxe), rare (requires attunement)

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained.

Curse. This weapon is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the weapon, keeping it within reach at all times. You also have Disadvantage on attack rolls with weapons other than this one.

Whenever another creature damages you while the weapon is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. This berserk state ends when you start your turn and there are no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.

While berserk, you regard the creature nearest to you that you can see or hear as your enemy. If there are multiple possible creatures, choose one at random. On each of your turns, you must move as close to the creature as possible and take the Attack action, targeting the creature. If you’re unable to get close enough to the creature to attack it with the weapon, your turn ends after you’ve used up all your available movement. If the creature dies or can no longer be seen or heard by you, the next nearest creature that you can see or hear becomes your new target.


  • 1 lvl Moon Druid

Minimale Umbau bei lvl Up:
Source: Ability three +1--------------->Source: Ability one +1, one +2
Chose: Str +1, Wis +1, Con +1-------->Chose: Wis +2, Con +1
Skillexpert: +1 Wis---------------------->Skillexpert: +1 Dex
Ability Score Point ´Buy:
St 10 (), Dex 13(+1), Con 15 (+1), Int 8, Wis 15 (+2+1), Cha 10


2025-03-14 19:40 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 33 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

3.468gp
A 5-foot-tall, 150-pound silvery dragon egg that will hatch in 17 (3d10) days, giving birth to a silver dragon wyrmling
Alchemy Jug
Wondrous item, uncommon
This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.
You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.
Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.
Liquid Max Amount
Acid 8 ounces
Basic poison 1/2 ounce
Beer 4 gallons
Honey 1 gallon
Mayonnaise 2 gallons
Oil 1 quart
Vinegar 2 gallons
Water, fresh 8 gallons
Water, salt 12 gallons
Wine 1 gallon
Vassavicken's Greataxe (Berserker Axe)
Weapon (greataxe), rare (requires attunement)
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained.
Curse. This weapon is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the weapon, keeping it within reach at all times. You also have Disadvantage on attack rolls with weapons other than this one.
Whenever another creature damages you while the weapon is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. This berserk state ends when you start your turn and there are no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
While berserk, you regard the creature nearest to you that you can see or hear as your enemy. If there are multiple possible creatures, choose one at random. On each of your turns, you must move as close to the creature as possible and take the Attack action, targeting the creature. If you’re unable to get close enough to the creature to attack it with the weapon, your turn ends after you’ve used up all your available movement. If the creature dies or can no longer be seen or heard by you, the next nearest creature that you can see or hear becomes your new target.


The party has reached 9th Level!

2025-01-03 21:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 27 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Wir haben eine wichtige Aufgabe vor uns: Uns Aurils Segen zu verdienen, um auf ihrer Insel überleben zu können. Nach einem unangenehmen Erwachen, begleitet von den Nachwirkungen der Siegesfeier über die Duergar und einem unerwarteten Besuch von Vellynne Harpell, berieten wir uns über unseren nächsten Schritt. Die Reghed-Stämme hielten Rituale bereit, die die Lehren der Frostmaid Auril auf die Probe stellten. Um ihre Gunst zu gewinnen, mussten wir diese Prüfungen bestehen.

Nach einem stärkenden Frühstück brachen wir auf, um den Elk-Tribe aufzusuchen. Dieser Clan war uns bereits zuvor freundlich gesinnt gewesen. Bei unserer Ankunft überzeugten wir den Häuptling, uns bei unserem Vorhaben zu unterstützen. Die Schamanin Kanna, eine alte Freundin von Skallis Mutter, bereitete uns daraufhin einen speziellen Tee, der uns in Aurils erste Prüfung führte: die Prüfung der Ausdauer.

Wir fanden uns inmitten eines gewaltigen Sturms wieder, der uns bis an unsere Grenzen brachte. Die eisigen Winde, die uns umtosten, schienen kein Ende zu nehmen, und jede Minute wurde zur Qual. Doch wir hielten durch, ungeachtet der Kälte und der Erschöpfung. Schließlich wurden wir belohnt: Ein Eiskristall mit einer ersten Zacke manifestierte sich, ein Zeichen unseres Erfolgs.

Nach einer Nacht der Rast beim Elk-Tribe brachen wir am nächsten Tag auf, um den Tiger-Tribe zu finden. Nach einiger Zeit des Spurensuchens stießen wir auf das Lager des Clans. Zunächst wurden wir abgewiesen, doch dank eines klugen und gewandten Satzes von Beru gewannen wir das Vertrauen der Wachen. Schließlich wurden wir ins Lager geführt und standen bald darauf vor Bjornhild Solvigsdottir, der Königin des Tiger-Tribes.

Wie so oft lief Elric voller Neugier und Eifer voraus und fand sich prompt im Herausforderungsring des Stammes wieder. Dort stellte er sich impulsiv als Anführer unserer Gruppe vor und wurde daraufhin zu einem Zweikampf herausgefordert. Bjornhild, die stets die Traditionen ihres Clans achtete, wählte den stärksten Krieger ihres Stammes, um Elric herauszufordern.

Mit einem klugen Einsatz von Magie (Polymorph for the win) gelang es Elric, den Kampf zu gewinnen. Der unterlegene Krieger wurde daraufhin von Bjornhild, gemäß den strengen Sitten des Tiger-Tribes, enthauptet – eine grausame Demonstration der unerbittlichen Regeln des Stammes.

Nachdem der Zweikampf entschieden war, gewährte Bjornhild uns Gehör. Doch bevor wir unser Anliegen vortragen konnten, erkannte sie Skalli. Sie trat vor, zog die Kleidung von Skallis Brust zur Seite und offenbarte den Eiskristall, der tief in ihrer Haut eingebettet war. Obwohl Bjornhild keine Sympathien für Skalli hegte, hielt sie sich an die Traditionen ihres Stammes und erlaubte uns, die nächste Prüfung zu bestreiten.

Der Schamane Voltus führte uns in die Prüfung der Grausamkeit. Diese stellte unsere moralischen Überzeugungen auf die Probe. Der Häuptling des Clans bat uns, ihm die Last abzunehmen, die älteren Mitglieder seines Stammes zu töten, um genug Nahrung für den Rest zu sichern. Er wollte uns die Entscheidung aufzwingen, doch wir lehnten ab. Stattdessen entschieden wir, nichts zu tun – eine Wahl, die oft die grausamste ist. Wir ließen den Häuptling allein mit seiner Bürde, und unsere Weigerung, ihm diese Entscheidung abzunehmen, bestand die Prüfung.

Als Belohnung formte sich eine weitere Zacke an unserem Eiskristall. Mit zwei Zacken und dem Wissen, dass weitere Prüfungen vor uns lagen, verließen wir das Lager des Tiger-Tribes und setzten unsere Reise fort.


Loot: 750gp
Als Belohnung für die Rettung der Ten-Towns.


2024-11-15 19:30 DDHC-RotF 03 Sunblight 23 10 Show

Teilnehmer:

(6) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(6) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(6) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(6) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(6) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

1x pair of dwarven sandals carved out of obsidian (250 gp)
1x quilted smoking jacket sized for a dwarf and sewn with fifty gemstones (500 gp)
1x malachite beard comb set with seven red garnets (750 gp)
1x hookah made of platinum and star sapphire (2,500 gp)
1x rolled-up leather scroll with the following sequence of numbers written on it in Dwarvish:
1-3-6; 2-5-2; 9-7-5; 4-3-4; 8-2-7; 5-6-3; 7-1-4; 2-9-9
Hat of Disguise
Wondrous Item, uncommon (requires attunement)
While wearing this hat, you can cast the Disguise Self spell. The spell ends if the hat is removed.
Notes: Deception, Headwear
Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.
The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
Piwafwi
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
A dark spider-silk cloak made by drow. This item has the properties of a cloak of elvenkind but loses its magic if it’s exposed to sunlight for 1 hour without interruption.
While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak’s color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action.

Story:

2024-11-29 20:36 DDHC-RotF 03 - Sunblight 24 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(6) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(6) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(6) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(6) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:


Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Piwafwi
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

A dark spider-silk cloak made by drow. This item has the properties of a cloak of elvenkind but loses its magic if it’s exposed to sunlight for 1 hour without interruption.

While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak’s color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action.


2024-12-03 20:15 DDHC-RotF 04 - Destruction's Light 25 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(7) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(7) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(7) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(7) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Wir bekämpften den verrückten König der Duregar doch als er fiel sog der Charderlindrache seine Seele auf und Flog durch den Schacht richtung Ten-Towns. Wir bekamen Geselschaft von Felyn und einen Sporsovren und Drizz und den Goliath Krieger der Thunlakalaka. Wir liefen hinaus und stellten fest ohne ein Wunder kommen wir den Drachen nicht hinter her, doch Osric hatte einen seltsammen Sack der nach Skallis Meinung nach Aurils Macht roch. Wir Sammelten uns auf Felyns Schlitten und der Sack wurde aufgemacht und ein Sturm erfasste uns und Trug uns Richtung Bryn shander. Dort trafen wir auf Verteidiger der Ten-Towns die gegen die Duregar Arme Kempften. Wir stellten fest das der Drache kurz vor der ankunf war. Beru blies das Horn von Aviaturas und diese half uns in einem Epischen Flugkampf den Drachen zu bezwingen.


Loot:


2024-12-03 20:00 DDHC-RotF 04 Destruction's Light 25 10 Show

The party has reached 8th Level!

2024-11-29 19:30 DDHC-RotF 03 Sunblight 24 10 Show

The party has reached 7th Level!

2024-12-20 21:14 DDHC-RotF 04 - Destruction's Light 26 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Nach dem verheerenden Angriff der Duergar und dem Chardalyn-Drachen, den wir letztlich besiegen konnten, halfen wir den Überlebenden der Ten-Towns, so gut es ging. Wir halfen, die Städte zu stabilisieren und versuchten, den Menschen Hoffnung zu geben. Nach einem Ten-Day voller harter Arbeit wurde schließlich ein großes Fest organisiert, bei dem der gefallenen Helden gedacht und wir als Retter gefeiert wurden.

Die Stimmung war ausgelassen: Beru machte Kwan, ihrem Goliath-Partner, einen Heiratsantrag, und die beiden verlobten sich unter dem Jubel der Anwesenden. Osric sorgte für gute Laune, schlug die „Holygong“ und brachte alle zum Lachen mit seinen Späßen und Eskapaden. Skalli trank mit den verschiedensten Leuten, lauschte den Gesprächen und hörte, wie einige Stadtsprecher besorgt über die immer kälter werdende Witterung und die zunehmende Gefahr durch den ewigen Frost der Frostmaid sprachen.

Elric war ebenfalls in Hochform – irgendwann begann er sogar zu strippen, doch es ist mehr als zweifelhaft, dass er sich am nächsten Morgen noch daran erinnern konnte. Aerlyn hingegen behielt ihre Sinne geschärft und bemerkte, dass Aviaturas, die weiße Drachendame, die uns im Kampf gegen den Chardalyn-Drachen unterstützt hatte, sich unter die Leute gemischt hatte. Sie hatte sich mit einem magischen Zauber als Mensch getarnt, um das Fest inkognito zu beobachten.

Nach ausgiebigem Feiern kehrten wir schließlich in unser Gasthaus zurück. Doch dort geschah etwas Seltsames. Wir trafen auf eine mysteriöse Halblingsfrau, deren Auftreten Skalli später nicht mehr richtig erinnern konnte. Tatsächlich hatte Osrics Gottheit uns besucht. Die Gottheit, die nur Halblingen bekannt sein darf, gab uns Hinweise, wie wir in unserem Vorhaben weiter vorgehen sollten. Da es ein striktes Geheimnis dieser Gottheit ist, wurde uns – mit Ausnahme von Osric, unserem Halblingskleriker – mittels eines Modify Memory-Zaubers das Ereignis aus dem Gedächtnis gelöscht.

Alles, woran Skalli sich erinnern konnte, war, dass Osric als Letzter zu Bett ging und davor einen Divination-Zauber gewirkt hatte, um Antworten auf unsere bevorstehenden Herausforderungen zu erhalten. Was genau die Gottheit enthüllte, blieb für den Rest von uns ein Geheimnis, doch Osric schien am nächsten Morgen ein Stück weit erleuchtet und ruhiger als sonst.


Loot:


2025-01-10 20:35 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 28 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Auf unserer Reise vom Tigerclan gen Süden beschlossen wir, Skallis Clan als nächstes aufzusuchen. Auf dem Weg durchquerten wir mehrere Städte, die unterschiedlich stark unter den Angriffen der Duergar gelitten hatten. Am Abend erreichten wir Easthaven, wo wir im Gasthaus von Rinaldo, einem Barden und Gastwirt, einkehrten.

Rinaldo führte ein beeindruckendes Ritual durch, um die White Lady, den Geist des Sees, herbeizurufen. In ihrer geisterhaften Erscheinung sang sie eine Prophezeiung:

I see a song of past romance,
I see the sacrifice of man.
I see portrayals of betrayal and a mother's final stand.
I see you on the brink of death,
I see you draw your final breath.
I see a man who gets to make it home alive.
But it's no longer you~

Die Worte hallten durch das Inn und hinterließen eine unheimliche Stille. Nachdem wir uns gestärkt und ausgerüstet hatten, entdeckte Aerlyn eine Rauchwolke über den Wäldern im Süden. Gemeinsam marschierten wir in diese Richtung, während Aerlyns Begleiter eine schneeweiße Eule bemerkten, die in dieselbe Richtung flog.

Zu unserem Entsetzen fanden wir ein überfallenes Lager, in dem alle, ob jung oder alt, grausam abgeschlachtet worden waren. Skalli erkannte schnell, dass dies das Werk des selbsternannten Königs des Wolfclans oder seiner Vasallen sein musste.

Die Spuren deuteten darauf hin, dass Überlebende geflohen waren. Als wir den Spuren folgten, fanden wir auf einer Lichtung im Wald zwei Versteckte in einem Schneehaufen: Aerix Vokototh, ein junger Freund von Skalli, und dessen Begleiterin Honey Bee Little Bucket. Sie berichteten, dass sie von Isarrs Rudel angegriffen worden waren. Währenddessen kreiste die weiße Eule über der Lichtung, und ein Rascheln im Wald verriet uns, dass wir nicht allein waren.

Isarr selbst trat aus den Schatten des Waldes hervor. Er forderte, dass wir Aerix auslieferten, um die Blutlinie des „wahren“ Wolfclans endgültig auszulöschen. Skalli stellte sich schützend vor Aerix und provozierte damit einen Zweikampf. Als sie ihm zu nahe kam, wurden sie von weißen Flammen eingekreist, und seine Armee aus Wölfen und Werwölfen begann, die restliche Gruppe einzukesseln.

Isarrs Sichel fügte Skalli schwere Wunden zu, und getrennt von ihren Freunden drohte Verzweiflung sie zu übermannen. Doch die weiße Eule flog über sie hinweg, und eine weibliche Stimme fragte, ob sie Hilfe brauche. Skalli erkannte diese Stimme: Es war die Stimme ihrer verstorbenen Mutter. Mit rauer Stimme stimmte sie zu, und plötzlich erfüllte sie ein neuer Mut. Frost und Eis durchströmten sie, und sie nahm die Gestalt eines jungen Winterwolfs an.

Währenddessen kämpften Elric und Osric mit Sturmzaubern und göttlicher Aura gegen die Wölfe, während Beru und Aerlyn Aerix und Honey Bee beschützten. Das Duell zwischen Skalli und Isarr wurde immer wilder. Schließlich gelang es Skalli, ihn zu Boden zu bringen und den entscheidenden Schlag zu landen. Als der Rauch des Kampfes sich legte, wurde klar, dass dies eine Prüfung Aurils, der Frostmaid, gewesen war – die Prüfung der Erhaltung.

Aerix, der wie Skalli ein Midwinter Child und von Auril gesegnet war, wurde gerettet. Die beiden Wölfe, die zuvor feindlich gesinnt waren, zeigten sich nun friedlich und nahmen Aerix in ihre Obhut. Skalli ermahnte ihn, niemals zu vergessen, wer er war und woher er kam, in der Hoffnung, dass er nicht wie Isarr werden würde. Die Wölfe hauchten die Gruppe mit ihrem eisigen Atem an, was ihnen jedoch nicht schadete. Stattdessen formte sich an ihrer Schneeflocke eine weitere Zacke – die dritte von vier. Eine Prüfung blieb noch zu bestehen.

Als die Wölfe mit Aerix verschwanden, landete die weiße Eule, die sich als Rim, das Familiar von Skallis Mutter, entpuppte, auf ihrer Schulter. Rim führte sie an den Waldrand, wo eine geisterhafte Gestalt erschien – Skallis Mutter.

Skalli, noch immer in Wolfsgestalt, näherte sich ihrer Mutter zitternd und voller Emotionen. Tränen liefen ihr über das Gesicht, während ihre Mutter sprach. Sie erklärte, wie stolz sie auf Skalli sei, und wie sehr sie sie vermisst habe. Sie verabschiedete sich, mit der Hoffnung, dass Skalli weiterhin ihren Weg geht und zu der Person wird, die sie immer sein sollte. Überwältigt brach Skalli weinend zusammen.

Ihre Mutter bat die Gruppe, auf ihre Tochter aufzupassen, was alle bekräftigten. Dann verschwand sie in der Geisterwelt. Skalli gab ein langes, trauriges Heulen von sich, bevor sie sich langsam wieder aufrichtete.

Die Prüfung war bestanden, doch die Reise ging weiter.


Loot:
Skalli nahm Isarr seine Ausrüstung ab, darunter auch eine Silberne Sichel (Ort des wo das lvl 5 Magic Item gefunden wurde)


Die letzten Worte von Skallis mutter waren das sie ihr ein neues Lied beibringen sollte, und so zerbrach sie skalli den Kopf darüber Auril ein neues Lied zu schreiben.


2025-01-24 19:59 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 29 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Olcura, Shamanin des Bärentribes
Hat viele Medicinische Utensilieen doch es fallen ein paar sehr giftige Dinge
Gunvald Halraggson, der Chef des Bärclans läst uns durch geschicktes einwerfen von Beru und Skalli die Prüfung der Isolation machen. Als wir ihr Zelt betreten bemerkt Skalli sofort dinge die für die tode der Fraun des Chefs verwendet werden könnten, doch hält sich zurück um die Prüfung zu absolvieren. Wir verfallen in einen Schlaf und erwachen in einen Leeren Lager. Alle beginnen sich von einander zu isolieren und wärend sie dort sind begint Skalli die Materialien der Shamanin zu untersuchen und auch für nichtwissende es herrauszuheben wie sie die Fraun vergiftet hat. Als wir am 5ten Abend uns zur ruhe legten, wachten wir wieder im Zelt auf und es vergang kaum zeit. Skalli wollte ihren dank beim Chef aussprechen und flüssterte ihm dabei alles was sie herraus gefunden hatte. Olcura wurde vorgeführt und währte sich. Doch wir konnten sie besiegen und sie wurde verurteilt. Wir übernachten nun noch bei den Tribe und reisen am nächsten morgen weiter.


Loot:


2025-02-28 21:27 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 31 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:
3x Antitoxin
1x Holy Water


Mithral Armor
Armor (chain mail), uncommen

Mithral: Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Quiver of Ehlonna
Wondrous item, uncommon

Each of the quiver’s three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.

You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.


Gray Bag of Tricks
Wondrous Item, Uncommon

This bag made from gray cloth appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.

You can take a Magic action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling on the table below. See the Monster Manual for the creature’s stat block. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 Hit Points.

The creature is Friendly to you and your allies, and it acts immediately after you on your Initiative count. You can take a Bonus Action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, such as attacking an enemy. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.

Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can’t be used again until the next dawn.
Gray Bag of Tricks
1d8 Creature
1 Weasel
2 Giant Rat
3 Badger
4 Boar
5 Panther
6 Giant Badger
7 Dire Wolf
8 Giant Elk


2025-01-10 20:35 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 28 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric

2025-01-24 19:30 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 29 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleri

2025-02-07 20:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 30 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Story:

Quest: Angajuk's Bell
https://files.d20.io/images/371182848/816j14QJs33ohfGWQube7w/max.png?1702293132
https://files.d20.io/images/427894953/lW-v7tctZeJLMH4lTGZoqg/max.jpg?1738886609

Loot:

1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Potion of Greater Healing

Date Played Adventure Title Session XP GP ▲ Downtime Renown Magic Items
2024-07-19 21:00 DDHC-RotF 01 Ten-Towns 13 120 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 2
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 4/Warlock 1
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger: Beastmaster 5
(5) Frederic - Elric - Human - Wizard: School of Evocation 5
(5) Echo - Osric - Stout Halfling - Cleric: Twilight Domain 5

Loot:

600gp (Beru declined the hags bargain in accordance to his oaths and forfeit his share)
Cauldron of Plenty
Wondrous item, rare
This cauldron is made of thick copper that has turned green with age. It is 4 feet wide, has a mouth 3½ feet in diameter, weighs 50 pounds, and can hold up to 30 gallons of liquid. Embossed on its bulging sides are images of satyrs and nymphs in repose, holding ladles. The cauldron comes with a lid and has side handles. It sits on five little clawed feet that keep it from tipping.
If water is poured into the cauldron and stirred for 1 minute, it transforms into a hearty, hot stew, which can provide one nourishing meal for up to four people per gallon. The stew remains hot while in the cauldron, then cools naturally after it is removed. The outside of the cauldron remains safe to touch despite the heat of the stew.
The cauldron can create stew three times. It then ceases to function until the next dawn, when it regains all its uses.

Story:

Quest: Toil and Trouble

2024-04-19 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 3 137.5 10 Show

Teilnehmer:

(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 1/Warlock 1
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 2
(2) Frederic - Elric - Human - Wizard 2

Loot:

50gp for completing "A beautiful Mine"
50x intact geodes, worth 10gp each (500)
1x Small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp.
Psi Crystal
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a creature with an Intelligence score of 3 or higher)
This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table).
Intelligence Score - Range of Telepathy - Light Intensity
3–7 15 feet Dim light out to a range of 5 feet
8–11 30 feet Bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet
12–15 60 feet Bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet
16 or higher 120 feet Bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet

Story:

The Party has made their way to Termalaine and met with Speaker Oarus Masthew, who briefed them on the kobold situation of the mines. None of the miners has been hurt or seriously injured, merely been scared of. One casualty had appearantly fallen down the mines shaft into the underdark, but before the kobold had arrived there. Now many of the former miners have sought other work around ten-towns, mainly trying their luck on Maer Dualdon as fishers. Furthermore the town militia refused to aid or head his commands. He suspects influence from Targos on this matter, but has no proof on the matter, only a feeling of unease. He hopes solving the mines issues will bring trade and wealth back to Termalaine, strenghtening his position as speaker.
In the beautiful Mine, the charakters have met with Trex and hisicewind kobolds,
who sought refuge in the mine after being chased out of the foothills of Kelvin’s Cairn by a yeti. The miners got scared and ran off before Trex could explain that the kobolds meant no harm.
Trex himself was possesed by the ghost of a scholar named Janth, who was studying the local flora in icewind dale. The kobolds happened upon the ghost while searching for shelter during a blizzard, allowing it to possess Trex without the other kobolds’ knowledge.
Bound to his threadbare satchel, Janth's plan was to use the kobolds to lead him to one of the ten-towns, where he could posses someone more fitting and, preferably, more influential.
The Party has aided the kobolds in slaying a grell, that was inhabiting the mines and thankfully managed to lay janths ghost to rest. Unfortunately not before Elric was hit by the ghosts horryfying gaze ability and aging 20 years...
Oarus was initially hesitant to let the kobolds stay in the town. After hearing about their willingness to work, he decided to give them a chance and offerd them menial jobs. The kobolds, eager to prove themselves, turned out to be good workers. The townsfolk teased them at first, but eventually the kobolds won them over. Trex at this point had reverted to his skittish, much less intelligent self.


The party has reached 3rd Level, after completing their first mayor task: A beautiful Mine

2024-07-26 19:11 DDHC-RotF 01 Ten Towns 14 200 10 Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate), Bag of Tricks (Gray) Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Die Briefe im Duregarversteck
Thanks to your timely information, the wizard’s ship was destroyed before reaching Icewind Dale. Consider this chardalyn a token of the Frostmaiden’s gratitude. PS: Do not harm the bird delivering this letter, it is dear to me. Y.
The wizard looking for Netherese ruins is no longer an issue. He was burned on the stake b–
Das Chardalyn in dem Versteck ist überschuss und die Vorbereitungen sind fast Abgeschlossen.
Was die Speaker auf der Versammlung von uns wollen:
- Speaker Duvessa Shane suggests speaking with the goblins in Karkolohk, Danneth Waylen suggests talking with the psychic Telvaster Haningbell, and Speaker Edgra Durmoot from Dougan’s Hole suggests seeking out the Reghed barbarians.


Loot: 200gp
1x Potion of Healing
1x Potion of Greater Healing


Bag of Tricks (Gray)
Adventuring Gear (Wondrous Item)

This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound.

You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.
The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.

Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.


Commen Magic Item Chose:


Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate)
Medium armor, common

These breastplates have been reinforced with the fur of a winter wolf so that the animal's icy aura can still be slightly felt on them, causing icy fog to rise from it.


2024-12-20 21:00 Intermission 26 400 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

2000gp
Als Belohnung für die Rettung der Ten-Towns.

Story:

2025-01-03 21:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 27 400 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Story:

2025-03-14 19:40 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode übergang Chapter 6: Caves of Hunger 33 693.6 10 Alchemy Jug, Vassavicken's Greataxe Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Infos:
Cruelty. "Compassion makes you vulnerable. Let cruelty be the knife that keeps your enemies at bay."
Endurance. "Exist as long as you can, by whatever means you can. Only by enduring can you outlast your enemies."
Isolation. "In solitude you can understand and harness your full potential. Depending on others makes you weak."
Preservation. "Every flake of snow is unique, and that which is unique must be preserved."


The frost giant roars in anger as specks of snow and shards of ice whirl around her, slowly lifting her until she hovers several feet of the ground. Turning her face to the skies, the giant yells: “Frostmaiden, I have failed you! Accept my final offering – this pitiful mortal coil and my eternal soul – so that you may deliver your cold judgement to those who have wronged you. Auril, I beseech you, use me as your vessel!”

While the giant speaks, rime spreads across her body, until she is completely covered in a thick layer of ice, just as the last words cross her lips. The giant’s body stills then, as does the whirlwind of ice and snow, as if time itself has stopped. Creaking loudly, the giant’s head turns toward you, eyes glowing with a fierce, blue light. She looks straight at you – through you, almost, her gaze as cold and sharp as icicles – and says in a voice that is simultaneously as soft as a whisper and as deafening as thunder: “I see you.”

With those words, the giant’s frozen body and all her belongings explode into millions of small, icy shards that come clashing to the ground underneath it, until there’s nothing left of the giant but scattered piles of ice and snow – and the echo of an eerie voice on the wind: “I see you…”


Loot: 693,6 gp
1,350 gp, 4,400 sp, and 7,800 cp
Four gold rings sized for giants (150 gp each)
A giant-sized shield made of white dragon scales (impressive but worthless)
A 2-foot-tall, 50-pound, chipped statuette of Thrym (the evil frost giant god) made of ice that doesn't melt (50 gp)
- An alchemy jug
An electrum chain with a bloodstone pendant (250 gp)
A carved harp of exotic wood with ivory inlay and zircon gemstones (750 gp)
A 5-foot-tall, 150-pound silvery dragon egg that will hatch in 17 (3d10) days, giving birth to a silver dragon wyrmling


Blessing of the Frostmaiden. Your eyes become as cold as ice. You gain immunity to cold damage. In addition, you can cast the cone of cold spell (save DC 15) once. You regain the ability to cast this spell when you finish a long rest.


Alchemy Jug
Wondrous item, uncommon

This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.

You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.

Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.
Liquid Max Amount
Acid 8 ounces
Basic poison 1/2 ounce
Beer 4 gallons
Honey 1 gallon
Mayonnaise 2 gallons
Oil 1 quart
Vinegar 2 gallons
Water, fresh 8 gallons
Water, salt 12 gallons
Wine 1 gallon


Vassavicken's Greataxe (Berserker Axe)
Weapon (greataxe), rare (requires attunement)

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained.

Curse. This weapon is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the weapon, keeping it within reach at all times. You also have Disadvantage on attack rolls with weapons other than this one.

Whenever another creature damages you while the weapon is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. This berserk state ends when you start your turn and there are no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.

While berserk, you regard the creature nearest to you that you can see or hear as your enemy. If there are multiple possible creatures, choose one at random. On each of your turns, you must move as close to the creature as possible and take the Attack action, targeting the creature. If you’re unable to get close enough to the creature to attack it with the weapon, your turn ends after you’ve used up all your available movement. If the creature dies or can no longer be seen or heard by you, the next nearest creature that you can see or hear becomes your new target.


  • 1 lvl Moon Druid

Minimale Umbau bei lvl Up:
Source: Ability three +1--------------->Source: Ability one +1, one +2
Chose: Str +1, Wis +1, Con +1-------->Chose: Wis +2, Con +1
Skillexpert: +1 Wis---------------------->Skillexpert: +1 Dex
Ability Score Point ´Buy:
St 10 (), Dex 13(+1), Con 15 (+1), Int 8, Wis 15 (+2+1), Cha 10


2025-03-14 19:40 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 33 693.6 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

3.468gp
A 5-foot-tall, 150-pound silvery dragon egg that will hatch in 17 (3d10) days, giving birth to a silver dragon wyrmling
Alchemy Jug
Wondrous item, uncommon
This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.
You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.
Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.
Liquid Max Amount
Acid 8 ounces
Basic poison 1/2 ounce
Beer 4 gallons
Honey 1 gallon
Mayonnaise 2 gallons
Oil 1 quart
Vinegar 2 gallons
Water, fresh 8 gallons
Water, salt 12 gallons
Wine 1 gallon
Vassavicken's Greataxe (Berserker Axe)
Weapon (greataxe), rare (requires attunement)
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained.
Curse. This weapon is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the weapon, keeping it within reach at all times. You also have Disadvantage on attack rolls with weapons other than this one.
Whenever another creature damages you while the weapon is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. This berserk state ends when you start your turn and there are no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
While berserk, you regard the creature nearest to you that you can see or hear as your enemy. If there are multiple possible creatures, choose one at random. On each of your turns, you must move as close to the creature as possible and take the Attack action, targeting the creature. If you’re unable to get close enough to the creature to attack it with the weapon, your turn ends after you’ve used up all your available movement. If the creature dies or can no longer be seen or heard by you, the next nearest creature that you can see or hear becomes your new target.


The party has reached 9th Level!

2025-01-03 21:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 27 750 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Wir haben eine wichtige Aufgabe vor uns: Uns Aurils Segen zu verdienen, um auf ihrer Insel überleben zu können. Nach einem unangenehmen Erwachen, begleitet von den Nachwirkungen der Siegesfeier über die Duergar und einem unerwarteten Besuch von Vellynne Harpell, berieten wir uns über unseren nächsten Schritt. Die Reghed-Stämme hielten Rituale bereit, die die Lehren der Frostmaid Auril auf die Probe stellten. Um ihre Gunst zu gewinnen, mussten wir diese Prüfungen bestehen.

Nach einem stärkenden Frühstück brachen wir auf, um den Elk-Tribe aufzusuchen. Dieser Clan war uns bereits zuvor freundlich gesinnt gewesen. Bei unserer Ankunft überzeugten wir den Häuptling, uns bei unserem Vorhaben zu unterstützen. Die Schamanin Kanna, eine alte Freundin von Skallis Mutter, bereitete uns daraufhin einen speziellen Tee, der uns in Aurils erste Prüfung führte: die Prüfung der Ausdauer.

Wir fanden uns inmitten eines gewaltigen Sturms wieder, der uns bis an unsere Grenzen brachte. Die eisigen Winde, die uns umtosten, schienen kein Ende zu nehmen, und jede Minute wurde zur Qual. Doch wir hielten durch, ungeachtet der Kälte und der Erschöpfung. Schließlich wurden wir belohnt: Ein Eiskristall mit einer ersten Zacke manifestierte sich, ein Zeichen unseres Erfolgs.

Nach einer Nacht der Rast beim Elk-Tribe brachen wir am nächsten Tag auf, um den Tiger-Tribe zu finden. Nach einiger Zeit des Spurensuchens stießen wir auf das Lager des Clans. Zunächst wurden wir abgewiesen, doch dank eines klugen und gewandten Satzes von Beru gewannen wir das Vertrauen der Wachen. Schließlich wurden wir ins Lager geführt und standen bald darauf vor Bjornhild Solvigsdottir, der Königin des Tiger-Tribes.

Wie so oft lief Elric voller Neugier und Eifer voraus und fand sich prompt im Herausforderungsring des Stammes wieder. Dort stellte er sich impulsiv als Anführer unserer Gruppe vor und wurde daraufhin zu einem Zweikampf herausgefordert. Bjornhild, die stets die Traditionen ihres Clans achtete, wählte den stärksten Krieger ihres Stammes, um Elric herauszufordern.

Mit einem klugen Einsatz von Magie (Polymorph for the win) gelang es Elric, den Kampf zu gewinnen. Der unterlegene Krieger wurde daraufhin von Bjornhild, gemäß den strengen Sitten des Tiger-Tribes, enthauptet – eine grausame Demonstration der unerbittlichen Regeln des Stammes.

Nachdem der Zweikampf entschieden war, gewährte Bjornhild uns Gehör. Doch bevor wir unser Anliegen vortragen konnten, erkannte sie Skalli. Sie trat vor, zog die Kleidung von Skallis Brust zur Seite und offenbarte den Eiskristall, der tief in ihrer Haut eingebettet war. Obwohl Bjornhild keine Sympathien für Skalli hegte, hielt sie sich an die Traditionen ihres Stammes und erlaubte uns, die nächste Prüfung zu bestreiten.

Der Schamane Voltus führte uns in die Prüfung der Grausamkeit. Diese stellte unsere moralischen Überzeugungen auf die Probe. Der Häuptling des Clans bat uns, ihm die Last abzunehmen, die älteren Mitglieder seines Stammes zu töten, um genug Nahrung für den Rest zu sichern. Er wollte uns die Entscheidung aufzwingen, doch wir lehnten ab. Stattdessen entschieden wir, nichts zu tun – eine Wahl, die oft die grausamste ist. Wir ließen den Häuptling allein mit seiner Bürde, und unsere Weigerung, ihm diese Entscheidung abzunehmen, bestand die Prüfung.

Als Belohnung formte sich eine weitere Zacke an unserem Eiskristall. Mit zwei Zacken und dem Wissen, dass weitere Prüfungen vor uns lagen, verließen wir das Lager des Tiger-Tribes und setzten unsere Reise fort.


Loot: 750gp
Als Belohnung für die Rettung der Ten-Towns.


2024-11-15 19:30 DDHC-RotF 03 Sunblight 23 800 10 Show

Teilnehmer:

(6) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(6) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(6) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(6) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(6) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

1x pair of dwarven sandals carved out of obsidian (250 gp)
1x quilted smoking jacket sized for a dwarf and sewn with fifty gemstones (500 gp)
1x malachite beard comb set with seven red garnets (750 gp)
1x hookah made of platinum and star sapphire (2,500 gp)
1x rolled-up leather scroll with the following sequence of numbers written on it in Dwarvish:
1-3-6; 2-5-2; 9-7-5; 4-3-4; 8-2-7; 5-6-3; 7-1-4; 2-9-9
Hat of Disguise
Wondrous Item, uncommon (requires attunement)
While wearing this hat, you can cast the Disguise Self spell. The spell ends if the hat is removed.
Notes: Deception, Headwear
Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.
The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
Piwafwi
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
A dark spider-silk cloak made by drow. This item has the properties of a cloak of elvenkind but loses its magic if it’s exposed to sunlight for 1 hour without interruption.
While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak’s color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action.

Story:

2024-11-29 20:36 DDHC-RotF 03 - Sunblight 24 10 Piwafwi, Wand of Web Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(6) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(6) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(6) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(6) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:


Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Piwafwi
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

A dark spider-silk cloak made by drow. This item has the properties of a cloak of elvenkind but loses its magic if it’s exposed to sunlight for 1 hour without interruption.

While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak’s color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action.


2024-12-03 20:15 DDHC-RotF 04 - Destruction's Light 25 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(7) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(7) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(7) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(7) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Wir bekämpften den verrückten König der Duregar doch als er fiel sog der Charderlindrache seine Seele auf und Flog durch den Schacht richtung Ten-Towns. Wir bekamen Geselschaft von Felyn und einen Sporsovren und Drizz und den Goliath Krieger der Thunlakalaka. Wir liefen hinaus und stellten fest ohne ein Wunder kommen wir den Drachen nicht hinter her, doch Osric hatte einen seltsammen Sack der nach Skallis Meinung nach Aurils Macht roch. Wir Sammelten uns auf Felyns Schlitten und der Sack wurde aufgemacht und ein Sturm erfasste uns und Trug uns Richtung Bryn shander. Dort trafen wir auf Verteidiger der Ten-Towns die gegen die Duregar Arme Kempften. Wir stellten fest das der Drache kurz vor der ankunf war. Beru blies das Horn von Aviaturas und diese half uns in einem Epischen Flugkampf den Drachen zu bezwingen.


Loot:


2024-12-03 20:00 DDHC-RotF 04 Destruction's Light 25 10 Show

The party has reached 8th Level!

2024-11-29 19:30 DDHC-RotF 03 Sunblight 24 10 Show

The party has reached 7th Level!

2024-12-20 21:14 DDHC-RotF 04 - Destruction's Light 26 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Nach dem verheerenden Angriff der Duergar und dem Chardalyn-Drachen, den wir letztlich besiegen konnten, halfen wir den Überlebenden der Ten-Towns, so gut es ging. Wir halfen, die Städte zu stabilisieren und versuchten, den Menschen Hoffnung zu geben. Nach einem Ten-Day voller harter Arbeit wurde schließlich ein großes Fest organisiert, bei dem der gefallenen Helden gedacht und wir als Retter gefeiert wurden.

Die Stimmung war ausgelassen: Beru machte Kwan, ihrem Goliath-Partner, einen Heiratsantrag, und die beiden verlobten sich unter dem Jubel der Anwesenden. Osric sorgte für gute Laune, schlug die „Holygong“ und brachte alle zum Lachen mit seinen Späßen und Eskapaden. Skalli trank mit den verschiedensten Leuten, lauschte den Gesprächen und hörte, wie einige Stadtsprecher besorgt über die immer kälter werdende Witterung und die zunehmende Gefahr durch den ewigen Frost der Frostmaid sprachen.

Elric war ebenfalls in Hochform – irgendwann begann er sogar zu strippen, doch es ist mehr als zweifelhaft, dass er sich am nächsten Morgen noch daran erinnern konnte. Aerlyn hingegen behielt ihre Sinne geschärft und bemerkte, dass Aviaturas, die weiße Drachendame, die uns im Kampf gegen den Chardalyn-Drachen unterstützt hatte, sich unter die Leute gemischt hatte. Sie hatte sich mit einem magischen Zauber als Mensch getarnt, um das Fest inkognito zu beobachten.

Nach ausgiebigem Feiern kehrten wir schließlich in unser Gasthaus zurück. Doch dort geschah etwas Seltsames. Wir trafen auf eine mysteriöse Halblingsfrau, deren Auftreten Skalli später nicht mehr richtig erinnern konnte. Tatsächlich hatte Osrics Gottheit uns besucht. Die Gottheit, die nur Halblingen bekannt sein darf, gab uns Hinweise, wie wir in unserem Vorhaben weiter vorgehen sollten. Da es ein striktes Geheimnis dieser Gottheit ist, wurde uns – mit Ausnahme von Osric, unserem Halblingskleriker – mittels eines Modify Memory-Zaubers das Ereignis aus dem Gedächtnis gelöscht.

Alles, woran Skalli sich erinnern konnte, war, dass Osric als Letzter zu Bett ging und davor einen Divination-Zauber gewirkt hatte, um Antworten auf unsere bevorstehenden Herausforderungen zu erhalten. Was genau die Gottheit enthüllte, blieb für den Rest von uns ein Geheimnis, doch Osric schien am nächsten Morgen ein Stück weit erleuchtet und ruhiger als sonst.


Loot:


2025-01-10 20:35 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 28 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Auf unserer Reise vom Tigerclan gen Süden beschlossen wir, Skallis Clan als nächstes aufzusuchen. Auf dem Weg durchquerten wir mehrere Städte, die unterschiedlich stark unter den Angriffen der Duergar gelitten hatten. Am Abend erreichten wir Easthaven, wo wir im Gasthaus von Rinaldo, einem Barden und Gastwirt, einkehrten.

Rinaldo führte ein beeindruckendes Ritual durch, um die White Lady, den Geist des Sees, herbeizurufen. In ihrer geisterhaften Erscheinung sang sie eine Prophezeiung:

I see a song of past romance,
I see the sacrifice of man.
I see portrayals of betrayal and a mother's final stand.
I see you on the brink of death,
I see you draw your final breath.
I see a man who gets to make it home alive.
But it's no longer you~

Die Worte hallten durch das Inn und hinterließen eine unheimliche Stille. Nachdem wir uns gestärkt und ausgerüstet hatten, entdeckte Aerlyn eine Rauchwolke über den Wäldern im Süden. Gemeinsam marschierten wir in diese Richtung, während Aerlyns Begleiter eine schneeweiße Eule bemerkten, die in dieselbe Richtung flog.

Zu unserem Entsetzen fanden wir ein überfallenes Lager, in dem alle, ob jung oder alt, grausam abgeschlachtet worden waren. Skalli erkannte schnell, dass dies das Werk des selbsternannten Königs des Wolfclans oder seiner Vasallen sein musste.

Die Spuren deuteten darauf hin, dass Überlebende geflohen waren. Als wir den Spuren folgten, fanden wir auf einer Lichtung im Wald zwei Versteckte in einem Schneehaufen: Aerix Vokototh, ein junger Freund von Skalli, und dessen Begleiterin Honey Bee Little Bucket. Sie berichteten, dass sie von Isarrs Rudel angegriffen worden waren. Währenddessen kreiste die weiße Eule über der Lichtung, und ein Rascheln im Wald verriet uns, dass wir nicht allein waren.

Isarr selbst trat aus den Schatten des Waldes hervor. Er forderte, dass wir Aerix auslieferten, um die Blutlinie des „wahren“ Wolfclans endgültig auszulöschen. Skalli stellte sich schützend vor Aerix und provozierte damit einen Zweikampf. Als sie ihm zu nahe kam, wurden sie von weißen Flammen eingekreist, und seine Armee aus Wölfen und Werwölfen begann, die restliche Gruppe einzukesseln.

Isarrs Sichel fügte Skalli schwere Wunden zu, und getrennt von ihren Freunden drohte Verzweiflung sie zu übermannen. Doch die weiße Eule flog über sie hinweg, und eine weibliche Stimme fragte, ob sie Hilfe brauche. Skalli erkannte diese Stimme: Es war die Stimme ihrer verstorbenen Mutter. Mit rauer Stimme stimmte sie zu, und plötzlich erfüllte sie ein neuer Mut. Frost und Eis durchströmten sie, und sie nahm die Gestalt eines jungen Winterwolfs an.

Währenddessen kämpften Elric und Osric mit Sturmzaubern und göttlicher Aura gegen die Wölfe, während Beru und Aerlyn Aerix und Honey Bee beschützten. Das Duell zwischen Skalli und Isarr wurde immer wilder. Schließlich gelang es Skalli, ihn zu Boden zu bringen und den entscheidenden Schlag zu landen. Als der Rauch des Kampfes sich legte, wurde klar, dass dies eine Prüfung Aurils, der Frostmaid, gewesen war – die Prüfung der Erhaltung.

Aerix, der wie Skalli ein Midwinter Child und von Auril gesegnet war, wurde gerettet. Die beiden Wölfe, die zuvor feindlich gesinnt waren, zeigten sich nun friedlich und nahmen Aerix in ihre Obhut. Skalli ermahnte ihn, niemals zu vergessen, wer er war und woher er kam, in der Hoffnung, dass er nicht wie Isarr werden würde. Die Wölfe hauchten die Gruppe mit ihrem eisigen Atem an, was ihnen jedoch nicht schadete. Stattdessen formte sich an ihrer Schneeflocke eine weitere Zacke – die dritte von vier. Eine Prüfung blieb noch zu bestehen.

Als die Wölfe mit Aerix verschwanden, landete die weiße Eule, die sich als Rim, das Familiar von Skallis Mutter, entpuppte, auf ihrer Schulter. Rim führte sie an den Waldrand, wo eine geisterhafte Gestalt erschien – Skallis Mutter.

Skalli, noch immer in Wolfsgestalt, näherte sich ihrer Mutter zitternd und voller Emotionen. Tränen liefen ihr über das Gesicht, während ihre Mutter sprach. Sie erklärte, wie stolz sie auf Skalli sei, und wie sehr sie sie vermisst habe. Sie verabschiedete sich, mit der Hoffnung, dass Skalli weiterhin ihren Weg geht und zu der Person wird, die sie immer sein sollte. Überwältigt brach Skalli weinend zusammen.

Ihre Mutter bat die Gruppe, auf ihre Tochter aufzupassen, was alle bekräftigten. Dann verschwand sie in der Geisterwelt. Skalli gab ein langes, trauriges Heulen von sich, bevor sie sich langsam wieder aufrichtete.

Die Prüfung war bestanden, doch die Reise ging weiter.


Loot:
Skalli nahm Isarr seine Ausrüstung ab, darunter auch eine Silberne Sichel (Ort des wo das lvl 5 Magic Item gefunden wurde)


Die letzten Worte von Skallis mutter waren das sie ihr ein neues Lied beibringen sollte, und so zerbrach sie skalli den Kopf darüber Auril ein neues Lied zu schreiben.


2025-01-24 19:59 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 29 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Olcura, Shamanin des Bärentribes
Hat viele Medicinische Utensilieen doch es fallen ein paar sehr giftige Dinge
Gunvald Halraggson, der Chef des Bärclans läst uns durch geschicktes einwerfen von Beru und Skalli die Prüfung der Isolation machen. Als wir ihr Zelt betreten bemerkt Skalli sofort dinge die für die tode der Fraun des Chefs verwendet werden könnten, doch hält sich zurück um die Prüfung zu absolvieren. Wir verfallen in einen Schlaf und erwachen in einen Leeren Lager. Alle beginnen sich von einander zu isolieren und wärend sie dort sind begint Skalli die Materialien der Shamanin zu untersuchen und auch für nichtwissende es herrauszuheben wie sie die Fraun vergiftet hat. Als wir am 5ten Abend uns zur ruhe legten, wachten wir wieder im Zelt auf und es vergang kaum zeit. Skalli wollte ihren dank beim Chef aussprechen und flüssterte ihm dabei alles was sie herraus gefunden hatte. Olcura wurde vorgeführt und währte sich. Doch wir konnten sie besiegen und sie wurde verurteilt. Wir übernachten nun noch bei den Tribe und reisen am nächsten morgen weiter.


Loot:


2025-02-28 21:27 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 31 10 Quiver of Ehlonna, Mithral Armor, Gray Bag of Tricks Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:
3x Antitoxin
1x Holy Water


Mithral Armor
Armor (chain mail), uncommen

Mithral: Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Quiver of Ehlonna
Wondrous item, uncommon

Each of the quiver’s three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.

You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.


Gray Bag of Tricks
Wondrous Item, Uncommon

This bag made from gray cloth appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.

You can take a Magic action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling on the table below. See the Monster Manual for the creature’s stat block. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 Hit Points.

The creature is Friendly to you and your allies, and it acts immediately after you on your Initiative count. You can take a Bonus Action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, such as attacking an enemy. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.

Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can’t be used again until the next dawn.
Gray Bag of Tricks
1d8 Creature
1 Weasel
2 Giant Rat
3 Badger
4 Boar
5 Panther
6 Giant Badger
7 Dire Wolf
8 Giant Elk


2025-01-10 20:35 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 28 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric

2025-01-24 19:30 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 29 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleri

2025-02-07 20:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 30 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Story:

Quest: Angajuk's Bell
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Loot:

1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Potion of Greater Healing