Skalli "Frostgaze"

Season:
Forgotten Realms S 13 (50?)
Race:
Shifter
Class:
Circel of the Moon Druid lvl 10
Background:
White Wolf of the Wolf Tribe (Reghed Barbarian)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
18
Total GP:
3912.375
Total Downtime:
765
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Heroic (rank 4)
Magic Item Count:
33
Magic Item Limit:
10
Lantern of Tracking (Elementals),
Ring of Warmth,
Amarok´s Favor (Insignia of Claws),
Boots of the Winterlands,
Wand of the War Mage +1,
Pearl of Power,
Staff of Frost,
Bag of Tricks (Gray),
Amulet of Health,
Hook of Fisher's Delight,
Horn of Blasting,
Silver Raven Figurine of Wondrous Power,
Helm of Telepathy,
Eyes of Minute Seeing,
Hat of Disguise,
Piwafwi,
Wand of Web,
Moon Sickle +1,
Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate),
Quiver of Ehlonna,
Mithral Armor,
Gray Bag of Tricks,
Trident +2,
Professor Skant,
Alchemy Jug,
Vassavicken's Greataxe,
Chardalyn Ring of the Ram,
Bag of Holding,
Mantle of Spell Resistance,
Chardalyn Staff of Charming,
Thermal Cube,
Driftglobe,
The Trophy of Good Luck (Stone of good luck)

Log Entries

Date Played Adventure Title ▲ Session Levels GP Downtime Magic Items
2024-07-05 21:17 DDHC-RotF 01 Ten Towns - Cear Dineval: The Black Swords 11 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Crannoc Siever, Sprecher von Cear Dineval, der schon länger Krank ist.
Kadroth, einer der Anführer in den Cult der den Cear eingenommen hat, hat uns schon erwartet und ist telepatish
Averes, einer der Anführer in den Cult die sich im Keller aufhällt, wo der rest der Angestellten festengehalten wird.
Hathyl Arkorran, die Hellseherin die sich im Cear eingenistet hat hatte uns erwartet. Sie Erklärte uns was im Schloss aber auch ausserhalb ein paar dinge vorgehen. Doch als sie dies getahn hatte starb sie einen natürlichen Todes.
1. Levistus hat seinen Cult in Icewind Dale um den Cordisel of White zu finden der ihn aus seinen Gefängnis befreien kann wo er von Asmodeus eingesperrt wurde.
2. Asmodeus hat einen Pakt mit Auril um seinen Gefangenen (Levistus) in seinen Gefängnis zu halten, und gleichzeit stellt er in einer Duregar Festung aus Chardalyn Waffen her, darunter ein Drachenartiges konstrukt das er verwennden will um Auril zu Töten und ihre Macht zu absorbieren.
3. Auril verwendet Asmodeus Pakt dazu um weiterhin Icewind Dale Chaos zu verursachen (Will nicht das Levistus den Cordisel of White findet) und ihren Einflusst zu erhöhen.

Haben den Speaker befreit und die Cultisten ausgedünnt. Dabei haben wir den Sohn von der Wirtin gefunden die uns gefragt ob wir nach ihn sehen können.


Loot:


2024-02-28 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Foaming Mugs 1 1 52.85 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(1) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(1) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(1) Yaidz - Kylan Bloodchaser - Goliath - Cleric - none
(1) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Das erste Abenteuer von Skalli beginnt mit den Gefährten, die in Bryn Shander ankommen. Kaum sind sie angekommen, hören sie einen Schrei und entdecken eine Cragecat, die an einem Fisch frisst, neben dem eine erfrorene Leiche liegt. Sie entscheiden sich, die Cragecat zu bezwingen und sie außerhalb der Stadt freizulassen. Danach begeben sie sich in die Townhall.

Dort werden sie von Sheriff Markham Southwell empfangen, der ihnen erklärt, was in der Stadt vor sich geht. Duvessa Shane erklärt ihnen die Lage genauer und warum sie die Einladungen verschickt haben. Dabei erhalten sie verschiedene Quests:

Side Quests:

  • Termalaine: Untersuchung einer schönen Mine.
  • Bremen: Bekämpfung eines Seeungeheuers.
    • Bergbesteigung (Targos).

Ortsinformationen:

  • Bryn Shander: Northlook, eine Taverne, die von Abenteurern betrieben wird, mit einigen zwielichtigen Gestalten. Weitere wichtige Orte sind die Blackiron Blades, eine von Zwergen geführte Schmiede, das House of the Morninglord, ein Tempel von Lathander, und das House of the Triad, geweiht den Gottheiten Helm, Torm und Ilmatar.
    • Arveiaturace: Ein antiker Weißer Drache, dessen Revier sich über ganz Icewind Dale erstreckt.
    • Der Rote Yeti. Er ist in den letzten Jahrzehnten aufgetaucht und, um es mit den Worten meiner Yeti-Eltern zu sagen, ist verrückt. Er scheint von der blutrünstigen Natur dazu getrieben zu sein, alles, was ihm begegnet, aufzuspießen und zu verschlingen. Sein Fell ist mit Blutschichten befleckt, woher er seine Nase zieht. Mit ihm kann man unter keinen Umständen vernünftig reden.

Die Gefährten werden von drei Zwergen um Hilfe gebeten, da ihre Eisenlieferung von einem Yeti überfallen wurde. Das Eisen wurde von Goblins gefunden, die aus Karkolohk stammen. Die Gefährten besiegen die Goblins und liesen die Hälfte der Mannschaft laufen. Die Zwerge die sie geschickt hatten stellten sich als Mitglieder der Blackiron Blades vor und geben nun 10% Rapatt auf Waren und Dienstleistungen .

Am Abend, als alle in der Taverne saßen und den Abend ausklingen ließen, bricht plötzlich Chaos aus, als ein eisiges Messer durch die Wand sticht und eine Händlerstochter aus Easthaven tot auf der anderen Seite hängt. Ein Zeichen von Auril bildet sich in der Taverne.

Es stellt sich heraus, dass alle Mordopfer in den Ten Towns sich aus einer Opferlotterie freigekauft haben, um nicht den Frostmaiden geopfert zu werden. Hlin Trollbane verdächtigt Torrga Icevein, den Beschützer von Sephek, sowie Sephek Kaltro, einen vermutlichen Frostdruide.

Die Hauptquest besteht darin, den Cold-Hearted Killer zu finden und zu stoppen.
https://imgsrv.roll20.net/?src=https%3A//thealexandrian.net/creations/icewind-dale/icewind-dale-travel-time-map.png


Die Reise begann im Herzen der Eiswüste – Bryn Shander, der größten der Zehn-Städte, und zugleich dem ersten Hoffnungsschimmer in einer Welt, die drohte, im endlosen Winter zu erstarren.

Skalli „Frostgaze“, eine zähe Shifterin mit eisigem Blick und einem Herzen voller Fragen, kam gemeinsam mit ihren Gefährten auf Geheiß von Sprecherin Duvessa Shane in die Stadt. An ihrer Seite standen Beru Chillwind Akannathi, eine standhafte Aasimar und Paladina, Aerlyn Fuyu, eine Eladrin-Waldläuferin mit winterlichem Gemüt, der ehrwürdige Goliath-Kleriker Kylan Bloodchaser, sowie der neugierige Zauberer Elric.

Kaum hatten sie den frostverhüllten Stadtrand erreicht, durchbrach ein Schrei die Stille. In einer schneebedeckten Gasse fanden sie die Ursache: Eine verwundete Crag Cat – eine Felsenkatze aus dem Gebirge – fraß gierig an einem gefrorenen Fisch, neben ihr die Leiche eines verstorbenen Fischers.

Die Situation war angespannt, aber die Gruppe handelte rasch und mit Bedacht. Anstatt das Tier zu töten, schalteten sie es aus und schafften es, die Katze lebendig wieder in die Wildnis zu entlassen – ein erstes Zeichen ihres Urteilsvermögens und Mitgefühls.

Sheriff Markham Southwell, alarmiert durch die Aufregung, fand bald zu ihnen. Beeindruckt von ihrem Handeln, führte er sie zur Townhall, wo sie mit Duvessa Shane zusammentrafen. Dort erfuhren sie mehr über die ernste Lage: Die Städte litten unter dem anhaltenden Frost, der durch den Fluch der Frostmaid Auril über das Land gelegt worden war. Nahrung war knapp, der Handel fast zum Erliegen gekommen, und das Vertrauen der Bevölkerung zerbrechlich wie dünnes Eis.

Duvessa hatte Hoffnung in diese fünf gelegt – Hoffnung auf Wandel. Und sie testete diese Hoffnung mit ersten Aufträgen:

Nebenquests wurden verteilt:

In Termalaine sollten sie eine schöne, aber gefährliche Mine untersuchen.

In Bremen galt es, ein Seeungeheuer zur Strecke zu bringen.

Eine weitere Aufgabe führte sie über eine gefrorene Bergbesteigung bei Targos.

Ortsinformationen und Warnungen folgten:
In Bryn Shander selbst begegneten sie zwielichtigen Gestalten in der Taverne Northlook, die von rauen Abenteurern geführt wurde. Dort befanden sich auch die Blackiron Blades, eine von Zwergen betriebene Schmiede, das House of the Morninglord, ein Tempel zu Ehren Lathanders, und das House of the Triad, geweiht Helm, Torm und Ilmater.

Der Name Arveiaturace fiel – eine uralte weiße Drachin, deren Revier ganz Icewind Dale umfasste. Und ein weiteres Grauen: Der Rote Yeti, ein blutrünstiges Biest, das selbst Yetis das Fürchten lehrte, streifte durch die Tundra. Mit ihm, so sagten selbst erfahrene Jäger, könne man nicht reden – nur rennen oder sterben.

Kurz darauf wurden die Gefährten von drei Zwergen um Hilfe gebeten: Ihre Eisenlieferung war überfallen worden – nicht von Banditen, sondern von einem Yeti. Das Eisen war in die Hände von Goblins aus Karkolohk gefallen. Die Gruppe spürte das Lager auf, besiegte die Goblins und ließ die Überlebenden ziehen – ein Zeichen von Stärke, aber auch von Gnade. Als Dank erhielten sie von den dankbaren Zwergen der Blackiron Blades einen dauerhaften Rabatt auf Waren und Dienstleistungen.

Doch der erste Abend voller Erfolg und Entspannung endete abrupt. Während sie in der Northlook den Abend ausklingen ließen, durchbrach plötzlich ein eisiges Messer die Wand der Taverne. Auf der anderen Seite lag eine tote Händlerstochter aus Easthaven – aufgespießt, durchbohrt, tot. Auf dem Boden erschien das Zeichen Aurils.

Die Morde waren kein Zufall. Schon bald wurde klar: In allen Ten-Towns wurden Menschen getötet – Menschen, die sich aus den Opferlotterien freigekauft hatten, um der Frostmaid zu entgehen.

Die alte Zwergenjägerin Hlin Trollbane offenbarte den wahren Schrecken: Ein Mann namens Sephek Kaltro, ein mutmaßlicher Frostdruide, war auf Rachemission. Er begleitete Torrga Icevein, eine brutale Händlerin mit dunklem Ruf, und zog durch die Städte, um Aurils Willen zu vollstrecken.

Die Gruppe erhielt ihre erste große Aufgabe:
🔍 Findet und stoppt den Cold-Hearted Killer, ehe noch mehr Unschuldige sterben.

Ein finsterer Schatten hatte sich über Icewind Dale gelegt – aber in Skalli und ihren Gefährten war ein Licht entfacht, das auch im tiefsten Frost brennen konnte.


Loot: 52,85gp
1x Potion of Animal Friendship
Trinket: A stone from a burial cairn with a tiny Dwarvish rune carved into it


  • 1 Lvl Barbarian

2024-06-21 21:00 DDHC-RotF 01 Ten Towns - Lonlywood 9 25 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(4) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(4) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(4) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(4) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Die Gefährten durchsuchen das Grab und fanden den Leichnam der Elfenkriegerin die sie als Beenhee besiegt hatten und den Leichnam von Ravisin´s Bruder Vonis. Sahnar erklärte den Spiegel der sich in den Grab befindet der Mirrow of the Fullmoon (Kristalball). Er aktivierte den Spiegel für uns und wir hatten 7 Fragen die wir stellen konnten.
1. Sahnar stellte die frage wie es seinen Nachfahren geht: gut haben ein Halbelfenkind.
2. Aerlyn wollte wissen wie es ihren Vater geht. Gut, befindet sich in einer Festung in Caer-Dineval wo alle Beowhner Chardalynketten tragen. Er kümmert sich um jemanden der eingesperrt ist.
3. Beru wollte wissen was er ist. Sah wie er geboren wurde, ausgesetzt wurde, und gerettet wurde.
4. Skalli stellte die Frage wie sie den Ewigen Winter loswerden. Sie sah zwei Visionen. Die erste enthielt einen Gnom in einen Tempel. Von ihm zu einer einsamem Hütte im Norden wo ein einzelner Sonnenstrahl darauffällt. Die zweite Vision enthielt einen Gletscher die Gruppe mit Verbündeten vor standen konnten nichzt passieren. Von dort auf eine Insel mit einer Festung die aussieht wie ein Schädel und einer Krone darauf. Ein weiß eingehülltes Buch in den Händen. Eine weishaarige Frau mit einer Augenklappe (Vellynne) und drei Kobolde in einen Trenchcoat. Elric.
Als Skalli die Hand vom Spiegel weg nehmen wollte, starrten sie zwei eisblaue Augen an und sagten: "Da bist du." Sie schreckte zurück, stieß an die Wand und lies sich an dieser herrunterrutschen, sichtlich verstört und ängstlich.
5. Sahnar stellte eine Frage um uns in diesen Moment am besten zu helfen. Er sah einen Schlitten den ein Halfling steuerte, dieser wurde von zwei Schlittenhunde gezogen und von einer Lawine Floh. Sein Schlitten steckte fest und er Kopf über im Schnee steckte.
6. Aerlyn fragte was es mit den Chardalyn auf sich hat. Sie sieht Duregar die im Schutz der dunkelheit Charderlyn abbauen und in einer Festung Waffen herstellen. Ein konstrukt ist sichtbar das einen Drachen ähnelt der komplett aus Chardalyn besteht.
7. Aerlyn fragte was es mit den Ever lasting Rime aufsich hat. Sie sah eine Frau mit einer Eulenmaske und einen Stab dessen Spitze ein Stück Reinen Charderlyn trug. Sie sattelte einen Großen Adler um in der Nacht über Eiswind Dale zu vielen und einen Spell zu casten der den Schnee mehr bringt.


Durch Skallis Frage gefunden suchte die gruppe den schlitten und zog den Halbling aus den Schnee. Kurz darauf kam aus den Blizzard eine Gestallt die Skalli fixierte. Die Frostmaid hatte sie gefunden. Doch sie Sprach nur und schitt langsam auf sie zu. Sie drehte nach wenigen schritten um als sie fertig war mit den Worten die sie an Skalli richtete hatte. Aus den Wald kamen Lichter. Die Geister derer die geopfert oder getötet wurden. Die gruppe konnte nur gerade so dem Frost tot entkommen doch verloren dabei Beru Axbeak Chonk der zu Eis erstarrte. Wir kamen bei Nimsy Huddle wieder an und erzählen was passiert was. Bekamen die versprochene Belohnung und verbringen die Nacht dort.


A wooden cup with a winged fish etched into the side
Treasure. Tucked under Vurnis’s corpse is a sharkskin pouch that contains two potions in crystal vials: a potion of resistance (radiant) and a potion of vitality.


Loot:
1x Potion of Vitality
1x Potion of Resistance (Radiant)
1x Spell Scroll Moonbeam
1x Spell Scroll Comune
Mundane Items:
1x Urkunde für das Ramshakle Inn
1x Druidic Focus
1 Sack voller Chardalyn Splitter
Trinket: Book about druidic rites and lore written in druidic.


2024-06-07 21:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Lonlywood 8 1 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(3) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(3) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(3) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
“Gaze upon your own face and have seven questions answered.”
“Unlock the tombs of the half moon.”
Sahnar, a moon elf Mummy wurde von uns in den Elfenruinen gefunden als wir ihn ausversehen aufgeweckt haben. Er castete einen Moonbeam um uns in die versiegelten bereiche der Ruine zu lassen wo sich die Frostdruidin zurückgezogen hatte.
Skalli riss Ravisin die Kehle herraus.
Ravisin´s Letzte Worte:
“You have gained nothing this day. Queen Geluvicken’s work continues and the Frostmaiden’s fury shall not abate until all of Ten-Towns is buried under ice and snow!”


Loot:


+1 Lvl Druid


2024-05-24 21:15 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Lonlywood 7 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(3) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(3) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(3) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Nimsy Huddle, alias Großmama Speaker aus Lonlywood
Was die Chwingas zu Skalli sagt:
"Fürchte dich nicht, Bring ihr ein anderes Lied bei, die Geister mögen dich. Amarok wird dich beschützen. " (Naturgeist ihres Clans)
Findet herraus das die Druidengeschwiester wirklich für viele Probleme in Icewind dale. Der Bruder wurde von der schwarzhaarigen Shopbesitzerin getötet. Seit Auril und ihre Anhänger im Tal sind wurde alles schlimmer.
Einer der Chwingas folgt der Gruppe.


Loot:


Charm of Biting Cold

This charm has 3 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the charm’s charges to wreathe your weapon attacks with biting cold for 1 minute. Until this effect ends, you deal an extra 1d6 cold damage when you hit with a melee or ranged weapon attack. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you.


2024-06-28 19:58 DDHC-RotF 01 Ten Towns - Mountain Climb 10 1 10 10 Moon Sickle +1 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(4) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(4) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(4) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(4) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Nimsy weis das Frostriesengeister auf einen Hügel zwisprache halten. Dort soll Schätze und ein Artefakt schlummern.
Ein Werbär Namens ... kennt das Icewind Dale und seine Bewohner und Völker. Weis vieleicht was hier vorsich geht.
.
**Gerücht aufgeschnappt:*
- Ein Komet ist im Süden von Ten Towns vor einer Woche runter gefallen. Bei Dougan Hole, in Richtung der Redwaters.
- Gnole überfillen eine Anglerin die einen Magischen Angelhaken hatten aus Eastheaven.*
.
Die Kobolde in Termalein wurde angeboten in der von uns bekommenen Taverne zu leben und sie in Schuss zu halten.
.
Osric´s ehemaligen Gruppenmitglieder
Mokingo Growling Bear Akannathi, ein männlicher Goliath-Krieger, der entschlossen ist, Oyaminartok zu finden und sich gegen sie zu beweisen
Perilou Fishfinger, eine weibliche Leichtfuß-Halbling-Anhängerin von Yondalla (Halbling-Gott der Fruchtbarkeit und des Schutzes) und Mokingos treue Gefährtin
Astrix, ein weiblicher Tiefling, der viel murmelt und flucht (Garret kennt ihre Geschichte nicht)


Keegan Velryn, Mann des verschollenen Fremdenführers


Loot: 10gp
1x Potion of Invisibility
Trinket: Hauer eines Eis Trolls.
Trinkets: Scrimshaw a spouting whale, a smiling fox, a pair of dancing hares, and a walrus with the words “BIG LOVE” carved into it.


  • 1 lvl Moon Druid Lvl 5 Item Chose:

Moon Sickle +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


2024-04-19 20:27 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Termalaine: A beautiful Mine 3 25 10 Psi Crystal Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(2) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Nach der frostigen Nacht auf der Straße erreichten wir schließlich Termalaine – eine Bergbaustadt am Rande des gefrorenen Sees Maer Dualdon. Die winterliche Schönheit des Ortes war unübersehbar, doch darunter lag etwas Bröckelndes, wie Risse im Eis.

Wir wurden empfangen von Sprecher Oarus Masthew, einem gutmütigen Mann, der mehr Rückgrat hatte, als es auf den ersten Blick schien. Er erzählte uns von einem Problem in der Mine: Kobolde hatten sich dort eingenistet. Kein Blutvergießen. Kein Überfall. Nur... Angst. Die Bergleute hatten die Arbeit niedergelegt, als sie die kleinen Kreaturen sahen, und waren geflohen. Oarus’ Stimme zitterte vor Frustration, als er erklärte, dass selbst die Stadtmiliz sich weigerte, seine Befehle zu befolgen.

Er vermutete politischen Einfluss aus Targos, doch hatte keine Beweise – nur das nagende Gefühl, dass etwas in der Stadt gegen ihn arbeitete.

Trotzdem setzte er seine Hoffnung in uns. Wenn wir das Minenproblem lösten, könnten Handel und Wohlstand zurückkehren – und seine Position als Sprecher wäre wieder sicher.
Die schöne Mine und ihre unheimlichen Schatten

In den Tiefen der sogenannten „wunderschönen Mine“ trafen wir bald auf die Kobolde. Sie hatten sich dorthin geflüchtet, nachdem ein Yeti sie aus ihrer Höhle am Kelvin’s Cairn vertrieben hatte. Einer von ihnen, Thwip, geriet versehentlich in unsere Hände – und führte uns prompt zu den anderen.

Ihr Anführer war Trex – zumindest schien er es zu sein. Trex sprach klug, fast schon gelehrt, und benahm sich gänzlich untypisch für einen Kobold. Schnell merkten wir, dass mehr dahintersteckte.

Wie sich herausstellte, war Trex vom Geist eines verstorbenen Gelehrten namens Janth besessen. Dieser hatte einst die Flora von Icewind Dale studiert und war in der Nähe der Mine gestorben. Sein Geist hatte die Kobolde während eines Schneesturms entdeckt und in Trex einen Wirt gefunden – ohne dessen Wissen. Janths Plan: sich in einen einflussreicheren Körper einnisten.

Doch bevor es dazu kommen konnte, fanden wir ihn. Und in einem dunklen, schwebenden Winkel der Mine wartete auf uns noch etwas anderes: ein Grell – ein hirnsaugendes Monster mit Fangtentakeln. Gemeinsam besiegten wir es, und schließlich konnten wir Janths rastlosen Geist zur Ruhe bringen.

Doch nicht, bevor Elric in seinen Bann geriet und – wie durch ein grausames Wunder – um zwanzig Jahre alterte, während wir alle zusehen mussten. Er versuchte zu scherzen... aber ich sah es in seinen Augen. Der Schock saß tief.
Ein neuer Anfang für die Kleinen

Nachdem Trex von Janths Einfluss befreit war, fiel er in sein altes, nervöses Ich zurück – verwirrt, aber friedlich. Wir sprachen erneut mit Oarus. Zuerst war er zögerlich, die Kobolde in der Stadt zu dulden. Doch als er hörte, dass sie arbeiten wollten – ehrliche Arbeit – willigte er ein.

Die Kobolde wurden in einfachen Aufgaben unterwiesen und erwiesen sich schnell als fleißig. Die Stadtbewohner verspotteten sie anfangs, doch das Lächeln wich, als sie merkten, wie ernst die kleinen Kreaturen ihre zweite Chance nahmen.

Skallis Gedanken:

„Trex war nicht gefährlich – er war besessen. Aber wer sagt, dass die Geister hier im Norden jemals wirklich ruhen? Sie flüstern... manchmal spüre ich sie auch.“

Mit der Mine befreit, den Grell erschlagen, einem Geist zur Ruhe verholfen und den Kobolden eine neue Zukunft eröffnet, verließen wir Termalaine mit dem Gefühl, das Richtige getan zu haben. Doch das Echo von Janths Gedanken hallte noch immer tief im Gestein wider.

Und Elrics graue Schläfen erinnerten uns daran, wie dünn der Schleier zwischen Leben und Tod hier draußen wirklich ist.


Loot: 25gp
small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp. (wurde von Skalli eingesteckt)


Psi Crystal
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a creature with an Intelligence score of 3 or higher)

This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table).

Psi Crystal Properties
Intelligence Score Range of Telepathy Light Intensity
3–7 15 feet Dim light out to a range of 5 feet
8–11 30 feet Bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet
12–15 60 feet Bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet
16 or higher 120 feet Bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet


2024-05-10 21:01 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Termalaine: Cold-Hearted Killer 6 -32.05 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(3) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(3) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(3) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Verteilte zwei Portionen Fleisch, eine für unsere Innbesitzerin und eine für Berus Axbeak.
Reisen von Bremen nach Tagos wo das Elchleder verkauft wird und einiges anderes eingekauft wird. Danach weiter gereist nach Termalein. Marta Peskryk die The Eastside führt, Clyde der Vaterist krank und Beru heilt ihn von seiner Krankheit. Sie erzählten das Die Karavane von Torak in der Stadt ist und sie in ihrer Taverne nächtigen. Wir wollten diese sowieso untersuchen so suchten wir diese auf und stellten schnell fest das ein Token das unser Gefährte trug unter den Waren war.
Sephek Kaltro, der Leibwechter der Karavane ist seltsam und läuft selbst bei Tiefgefrorenen Temeraturen in leichter Kleidung herrum. Als Torak sie auf ihn aufmerksam machte erkannte Skalli schnell das sie ihn töten Musste. Torak hat nachdem Skalli Sephek förmlich in der Luft zerriss einen Deal vorgeschlagen das nicht an die große Glocke zu hängen das ihr Leibwächter der Mörder der getöteten Ten-Towners war.
Letze Nachricht von Sephek Kaltro bevor Skalli ihm die Kehle rausgerissen hat:
“You may destroy this mortal vessel, but Ten-Towns will not escape the Frostmaiden’s embrace. My sister will see to it!”
Als Skalli ihn untersuchte (und aus Wut nochmal in ihn Claw) fand sie einen Splitter aus Eis dessen Spitze Schwarz war.


verkauft:
1x Elch Leather (Extrem gute Qualität) für 10gp in Tagos verkauft
Ein Bote brachte uns den Lohn von 10gp.
gekauft:
1x Potion of Healing -50gp
5x Oil (Flask) -5sp
1x Two-Person Tent -2gp


Tratsch:
The Dark Duges ist ein schiff das verunglückt, dieses Schiff war das wo Sephek Kaltro angeheuert war.
In Easthaven, they caught an evil wizard who killed some adventurers. The town militia plans to burn the wizard at the stake. I hear the captain of the guard is looking for adventurers to help with another task that may or may not be related.


Loot:


2024-10-11 21:53 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 19 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Kwan the Monolith Akannathi sucht nach der Werbärin um die stämme der Goliath wieder zu verbünden.
Beru zähmt eine Owlbärmutter mit ihrem jungen.


Loot:


2024-08-30 21:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 16 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

1x Spell Scroll: Knock

Story:

Fated Ally: Oyaminartok and her werebear goliaths

2024-10-11 21:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 19 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

/

Story:

Mountain Tracking toward Skytower Shelter

2024-09-20 20:12 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 18 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Ka'ana Hauptshamanin des Elktribes und Freundin von Angar, Skallis Mutter.
Jarund Elkhardt König des Elktribes, will uns helfen wenn die Tentowns mit den Tribes handel Tribe und Jarlmund ein Horn of Blasting ergattern.
Die Bärtribe Shamanin vergiftet die Fraun des Bären Tribes weil sei selbst die Frau des Königs werden will.
Isarr Kronenstrom, selbsternanter König des Wolftribes und Anhänger von Malar.
Bjornhild Solvigsdottir, Königin des Tiegertribes und Anhängerin von Auril.
Gunvald Halraggson, König des Bärtribes dessen Volk allmählich verrückt wird durch schwarzes Eis.
Honeybee Littlebucket, alter Bekannter von Skalli.
Sangra Grisgir, ein Häupling des Wolftribes.


Loot:


2024-09-06 20:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 17 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

1x Potion of Resistance (Force)
1x Potion of Resistance (Fire)
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Potion of Resistance (Acid)
1x Spell Scroll of Invisibility

...
Gift of Mystryl. Cast the minor illusion cantrip at will.
...
Among the ruins of the Netherese Spire several books have been found.
Magical Wonders of Netheril. This book is a collection of interviews with Netherese archmages, who discuss their studies of ancient elven magic and the creation of mythallars. The book includes sketches of such devices.
Mysteries of the Phaerimm. This book sheds light on the phaerimm—telepathic, funnel-shaped monsters of malevolent intellect that lurk in the Underdark—and includes disturbing sketches of them.
Wizards in the Hollow. The birth of the Netherese empire is chronicled in this otherwise dull, plodding story about the lives of three Netherese wizards.
Ajamar’s Guide to the Phantastic. This breezy, lighthearted treatise on illusion magic was required reading in many Netherese classrooms. It describes clever ways to use common illusion spells.
The Unfettered Mind. This lunatic text discusses how one might exist solely as a disembodied brain, preserved for eons in a magical suspension fluid. It includes sketches of brains in jars.
Lost Scrolls of Sabreyl. Written in Elvish, this scholarly tome copies and analyzes fragments of eight ancient scrolls left behind by a sun elf wizard who taught magic to the cloud giants of Ostoria, a bygone empire that collapsed 40,000 years ago.
From Shadow, Substance. This speculative work discusses how one might harness the Weave to turn an illusory object or creature into its real counterpart, with commentary and criticism from noteworthy Netherese illusionists.
Here Lies the King. This elaborately plotted novel features an illusionist who uses magic to impersonate a prince, supplant a king, rule a fictional kingdom for sixty-one years, and fake his own death.
Ventatost. This book uses testimonials and conspiracy theories to piece together events leading up to the destruction of a Netherese city called Ventatost, which disintegrated as it flew over the forest of Cormanthor nearly two thousand years ago, before the fall of Ythryn.

Story:

Quest: The Spire of Netheril explored
Elric has a Mirror Image made reality for 23h.
Fated Ally (eliminated): Dzaan's Simulacrum has been dispelled! The simulacrum has not been made a true clone of the red wizard Dzaan. He can neve again become an ally to the party in the upcoming events.
"Just a few more missions and i would have been given lichdom..."

2024-09-06 20:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 17 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:
1x Potion of Resistance (Force)
1x Potion of Resistance (Fire)
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Potion of Resistance (Acid)
1x Spell Scroll of Invisibility


Altar. The altar hangs 9 feet above the “floor” and merges seamlessly with the “ceiling” to which it’s attached. A detect magic spell or similar magic does not reveal the magical aura around the altar, which is protected by a permanent version of the Nystul’s magic aura spell that conceals its magical nature. If a successful dispel magic is cast on the altar (DC 18), followed by a detect magic spell or similar magic, it radiates an aura of illusion magic.
The first time a character who can cast spells touches the symbol of Mystryl carved into the front of the altar, a stoppered flask filled with a luminous blue liquid appears in a shimmer of light “atop” the altar and immediately falls, shattering on the ceiling-turned-floor unless someone within reach catches it. Catching the falling flask requires a successful DC 10 Dexterity saving throw. If more than one character succeeds on this save, the one who rolled highest is the one who catches it. If the flask shatters, its contents evaporate instantly. Only one such flask can be created, after which the altar becomes nonmagical.
A character can use an identify spell or similar magic to determine the properties of the blue liquid in the flask. Any creature that drinks all of it gains the ability to cast the minor illusion cantrip at will, using Intelligence as its spellcasting ability. If the creature that drinks the liquid can already cast the minor illusion cantrip, or if the liquid is consumed by more than one creature, nothing happens and the gift is wasted.


Gift of Mystryl
Cast the minor illusion cantrip at will,


2024-08-30 21:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 16 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Anga Awakend einen Potwal der eine Lokale Legende ist.
King Gunvald Halraggson König des Bären Tribes hat Chardalynvergiftete Stammesmitglieder verbannt.


Loot:
1x spell scroll of knock.


2024-08-09 20:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 15 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

Amulet of Health
Wondrous item, rare (requires attunement)
Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.
Blessing of the Morninglord. You gain 10 temporary hit points each day at dawn.

Story:

Quest: The Black Cabin

2024-10-18 19:28 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 20 1 10 Hook of Fisher's Delight Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Harad Cloudstrider Akannathi
Arn Rockfist Akannathi
Kaniaka, Schwiegermutter
Rahi the goliath helps a griffon hatchling gain the confidence it needs to fly.
Ogolai Orcspliter Thuunlikalaga Häuptlingsdame
Stygiarus, weißer Drache wurde von den Thuunlikalaga getötet und dessen Hort zum Zuhause umgebaut.
Kapanuk von den Thuunlikalaga wird vermisst.


Loot:
1x Potion of Gaseous Form
1x Yellow Diamond Elemental Gem


Hook of Fisher's Delight
Wondrous item, rare

This tiny silver fishhook has a little gold feather attached to it. For it to function, the feathered hook must be tied to the end of a fishing line and immersed in enough water to fill at least a 10-foot cube. At the end of each uninterrupted hour of immersion, roll a d6. On a 6, a floppy, 6-inch-long magical fish appears on the end of the hook. The color and properties of the conjured fish are determined by rolling on the Hook of Fisher’s Delight table. Once the hook conjures a fish, it can’t do so again until the next dawn.

Hook of Fisher’s Delight
d20

Fish Color
Magical Property
1–10 Green with copper bands This tasty fish provides a day’s worth of nourishment to one creature that eats it. The fish loses this property and rots if it’s not eaten within 24 hours of being caught.
11–14 Yellow with black stripes Once removed from the hook, this awful-tasting fish can be thrown up to 120 feet, targeting a creature the thrower can see. The target must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone. The fish then disappears.
15–18 Blue with white bands When released from the hook, this fish squirms free, sprouts wings, follows you around, and sings a beautiful tune in Aquan. It disappears after 2d4 hours or when reduced to 0 hit points. The fish uses the quipper stat block, except that it can breathe air and has a flying speed of 30 feet.
19–20 Gold with silver stripes This tasty fish provides a day’s worth of nourishment to one creature that eats it and grants 2d10 temporary hit points to that creature. The fish loses these properties and rots if it’s not eaten within 24 hours of being caught.


Story Award: Griffon Taming

Goliaths of the Akannathi clan can learn to raise and tame griffons using secrets passed down through the generations. The clan’s griffon trainer, Rahi, shares these secrets with clan members who show great wisdom. The goliaths don’t ride the griffons; rather, they train them to hunt like falcons. The griffons are taught to respond to goliath whistles and never stray too far from their masters.

A goliath character who earns Rahi’s respect can be taught the secrets of griffon taming over a period of 1 year, during which time the character is entrusted to watch over and protect a single griffon egg and, when it hatches, the emergent griffon youngling. At the end of the year, if the griffon is still alive, the character must make a DC 15 Wisdom (Animal Handling) check, with advantage if the character accepts Rahi’s guidance. If the check fails, the character is unable to tame the griffon. If the check succeeds, the character tames the griffon and bonds with it for life. Control of the griffon can be given to the goliath’s player at this time.

Modify the griffon stat block as follows to account for the young griffon’s development:

  • At birth, the griffon is Tiny and has 5 (1d4 + 3) hit points, a flying speed of 40 feet, and a Strength score of 2. It has a +0 bonus to hit on its attacks and deals 1 piercing damage with its beak and 1 slashing damage with its claws. Its challenge rating is 0 (10 XP).
  • After 1 year, the griffon is Small and has 13 (2d6 + 6) hit points and a Strength score of 8. It has a +1 bonus to hit on its attacks and deals 2 (1d4) piercing damage with its beak and 2 (1d4) slashing damage with its claws. Its challenge rating is 1/4 (50 XP).
  • After 2 years, the griffon is Medium and has 32 (5d6 + 15) hit points and a Strength score of 12. It has a +3 bonus to hit on its attacks and deals 4 (1d6 + 1) piercing damage with its beak and 6 (2d4 + 1) slashing damage with its claws. Its challenge rating is 1 (200 XP).
    • After 3 years, the griffon is fully grown and tame enough to be ridden as a mount.

  • 1 lvl Path of the Beast Barbarian APL: Skill Expert: +1 Str Stealth Prof. Athletics Expertise

2024-09-20 19:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 18 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

/

Story:

Quest: The Reghed Tribes
Fated Ally: King Jarund Elkhardt and the Elk Tribes

2024-10-18 19:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 20 1 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

1x Potion of Gaseous Form
1x Yellow Diamond Elemental Gem
...
Hook of Fisher's Delight
Wondrous item, rare
This tiny silver fishhook has a little gold feather attached to it. For it to function, the feathered hook must be tied to the end of a fishing line and immersed in enough water to fill at least a 10-foot cube. At the end of each uninterrupted hour of immersion, roll a d6. On a 6, a floppy, 6-inch-long magical fish appears on the end of the hook. The color and properties of the conjured fish are determined by rolling on the Hook of Fisher’s Delight table. Once the hook conjures a fish, it can’t do so again until the next dawn.
Fish Color
Magical Property
1–10 Green with copper bands This tasty fish provides a day’s worth of nourishment to one creature that eats it. The fish loses this property and rots if it’s not eaten within 24 hours of being caught.
11–14 Yellow with black stripes Once removed from the hook, this awful-tasting fish can be thrown up to 120 feet, targeting a creature the thrower can see. The target must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone. The fish then disappears.
15–18 Blue with white bands When released from the hook, this fish squirms free, sprouts wings, follows you around, and sings a beautiful tune in Aquan. It disappears after 2d4 hours or when reduced to 0 hit points. The fish uses the quipper stat block, except that it can breathe air and has a flying speed of 30 feet.
19–20 Gold with silver stripes This tasty fish provides a day’s worth of nourishment to one creature that eats it and grants 2d10 temporary hit points to that creature. The fish loses these properties and rots if it’s not eaten within 24 hours of being caught.

Downtime Activity:

Griffon Taming
Goliaths of the Akannathi clan can learn to raise and tame griffons using secrets passed down through the generations. The clan’s griffon trainer, Rahi, shares these secrets with clan members who show great wisdom. The goliaths don’t ride the griffons; rather, they train them to hunt like falcons. The griffons are taught to respond to goliath whistles and never stray too far from their masters.
A goliath character who earns Rahi’s respect can be taught the secrets of griffon taming over a period of 1 year, during which time the character is entrusted to watch over and protect a single griffon egg and, when it hatches, the emergent griffon youngling. At the end of the year, if the griffon is still alive, the character must make a DC 15 Wisdom (Animal Handling) check, with advantage if the character accepts Rahi’s guidance. If the check fails, the character is unable to tame the griffon. If the check succeeds, the character tames the griffon and bonds with it for life. Control of the griffon can be given to the goliath’s player at this time.

Modify the griffon stat block as follows to account for the young griffon’s development:

At birth, the griffon is Tiny and has 5 (1d4 + 3) hit points, a flying speed of 40 feet, and a Strength score of 2. It has a +0 bonus to hit on its attacks and deals 1 piercing damage with its beak and 1 slashing damage with its claws. Its challenge rating is 0 (10 XP).
After 1 year, the griffon is Small and has 13 (2d6 + 6) hit points and a Strength score of 8. It has a +1 bonus to hit on its attacks and deals 2 (1d4) piercing damage with its beak and 2 (1d4) slashing damage with its claws. Its challenge rating is 1/4 (50 XP).
After 2 years, the griffon is Medium and has 32 (5d6 + 15) hit points and a Strength score of 12. It has a +3 bonus to hit on its attacks and deals 4 (1d6 + 1) piercing damage with its beak and 6 (2d4 + 1) slashing damage with its claws. Its challenge rating is 1 (200 XP).
After 3 years, the griffon is fully grown and tame enough to be ridden as a mount.

Story:

The charakters have reached Skytower Shelter and learned of their feud with the goliaths from Wyrmdoom Crag. Beru learned about his heritage aswell as gained the trust and affection of Kwan the monolith Akannathi (Fated Ally), heir of Arn Rockfist Akannathi, the tribes chief, whose husband is Harad Cloudstrider Akannathi. By helping a griffon hatchling overcome it's fear of flying, the charakters were taught by Rahi Skydreamer Akannathi the art of griffon taming.
Elric's Mirror Image made flesh passed away on the peaks of Skytower Shelter and returned into the arms of Amaunator peacefully.
At Wyrmdoom Crag they met with Dannika Greysteel, who was hoping to experiment on the dragon bones laying there to create what she calles Dragon Bone Stew. Earning the tribes respect in a game of goat ball and healing a wounded aarakocra named Sikki-kree, wo serves as an arbiter at Revel's End, the chief of the Thuunlakalaga , Ogolai Orcsplitter, agreed to meet on neutral grounds to settel the pointless feud once and for all in a peaceful manner.
Beru learned from a goliath midwife about the identity of his mother, a fearsome goliath warrioress, mountain of a woman with a massive fishing spear... Oyaminartok herself.


The party has reached 6th Level!

2024-11-08 21:12 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 22 10 Silver Raven Figurine of Wondrous Power, Helm of Telepathy, Eyes of Minute Seeing Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(6) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(6) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(6) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(6) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Nachdem wir nach Brynshander zurückgekehrt sind machen wir Pläne um nach Sunblight zu reisen. Auf dem Weg dort hin stoßen wir auf einige seltsamme Krabeltiere und ein Schiff aus einer anderen Welt? Wir betraten dieses und fanden sehr seltsamme gestallten vor, die Aerlyn kannten. Diese brauchten den Kristall den sie mit sich trug und sie selbt wollte das sie den Insassen in ihren Kopf entfernen. Sie wurden sich einig und wurden noch mit ein Paar kleinichkeiten belohnt. Nun sind wir vor den Toren der Zwergenfestung...


Loot:
1x Laser Rifle den Aerlyn momentan verwendet wird


Silver Raven Figurine of Wondrous Power
Wondrous item, uncommon

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.

The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Silver Raven (Uncommon). This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can’t be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the animal messenger spell on it at will.


Helm of Telepathy
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply—using a bonus action to do so—while your focus on it continues.

While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can’t be used again until the next dawn.


Eyes of Minute Seeing
Wondrous item, uncommon

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range.


Date Played Adventure Title ▲ Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2024-07-05 21:17 DDHC-RotF 01 Ten Towns - Cear Dineval: The Black Swords 11 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Crannoc Siever, Sprecher von Cear Dineval, der schon länger Krank ist.
Kadroth, einer der Anführer in den Cult der den Cear eingenommen hat, hat uns schon erwartet und ist telepatish
Averes, einer der Anführer in den Cult die sich im Keller aufhällt, wo der rest der Angestellten festengehalten wird.
Hathyl Arkorran, die Hellseherin die sich im Cear eingenistet hat hatte uns erwartet. Sie Erklärte uns was im Schloss aber auch ausserhalb ein paar dinge vorgehen. Doch als sie dies getahn hatte starb sie einen natürlichen Todes.
1. Levistus hat seinen Cult in Icewind Dale um den Cordisel of White zu finden der ihn aus seinen Gefängnis befreien kann wo er von Asmodeus eingesperrt wurde.
2. Asmodeus hat einen Pakt mit Auril um seinen Gefangenen (Levistus) in seinen Gefängnis zu halten, und gleichzeit stellt er in einer Duregar Festung aus Chardalyn Waffen her, darunter ein Drachenartiges konstrukt das er verwennden will um Auril zu Töten und ihre Macht zu absorbieren.
3. Auril verwendet Asmodeus Pakt dazu um weiterhin Icewind Dale Chaos zu verursachen (Will nicht das Levistus den Cordisel of White findet) und ihren Einflusst zu erhöhen.

Haben den Speaker befreit und die Cultisten ausgedünnt. Dabei haben wir den Sohn von der Wirtin gefunden die uns gefragt ob wir nach ihn sehen können.


Loot:


2024-02-28 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Foaming Mugs 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(1) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(1) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(1) Yaidz - Kylan Bloodchaser - Goliath - Cleric - none
(1) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Das erste Abenteuer von Skalli beginnt mit den Gefährten, die in Bryn Shander ankommen. Kaum sind sie angekommen, hören sie einen Schrei und entdecken eine Cragecat, die an einem Fisch frisst, neben dem eine erfrorene Leiche liegt. Sie entscheiden sich, die Cragecat zu bezwingen und sie außerhalb der Stadt freizulassen. Danach begeben sie sich in die Townhall.

Dort werden sie von Sheriff Markham Southwell empfangen, der ihnen erklärt, was in der Stadt vor sich geht. Duvessa Shane erklärt ihnen die Lage genauer und warum sie die Einladungen verschickt haben. Dabei erhalten sie verschiedene Quests:

Side Quests:

  • Termalaine: Untersuchung einer schönen Mine.
  • Bremen: Bekämpfung eines Seeungeheuers.
    • Bergbesteigung (Targos).

Ortsinformationen:

  • Bryn Shander: Northlook, eine Taverne, die von Abenteurern betrieben wird, mit einigen zwielichtigen Gestalten. Weitere wichtige Orte sind die Blackiron Blades, eine von Zwergen geführte Schmiede, das House of the Morninglord, ein Tempel von Lathander, und das House of the Triad, geweiht den Gottheiten Helm, Torm und Ilmatar.
    • Arveiaturace: Ein antiker Weißer Drache, dessen Revier sich über ganz Icewind Dale erstreckt.
    • Der Rote Yeti. Er ist in den letzten Jahrzehnten aufgetaucht und, um es mit den Worten meiner Yeti-Eltern zu sagen, ist verrückt. Er scheint von der blutrünstigen Natur dazu getrieben zu sein, alles, was ihm begegnet, aufzuspießen und zu verschlingen. Sein Fell ist mit Blutschichten befleckt, woher er seine Nase zieht. Mit ihm kann man unter keinen Umständen vernünftig reden.

Die Gefährten werden von drei Zwergen um Hilfe gebeten, da ihre Eisenlieferung von einem Yeti überfallen wurde. Das Eisen wurde von Goblins gefunden, die aus Karkolohk stammen. Die Gefährten besiegen die Goblins und liesen die Hälfte der Mannschaft laufen. Die Zwerge die sie geschickt hatten stellten sich als Mitglieder der Blackiron Blades vor und geben nun 10% Rapatt auf Waren und Dienstleistungen .

Am Abend, als alle in der Taverne saßen und den Abend ausklingen ließen, bricht plötzlich Chaos aus, als ein eisiges Messer durch die Wand sticht und eine Händlerstochter aus Easthaven tot auf der anderen Seite hängt. Ein Zeichen von Auril bildet sich in der Taverne.

Es stellt sich heraus, dass alle Mordopfer in den Ten Towns sich aus einer Opferlotterie freigekauft haben, um nicht den Frostmaiden geopfert zu werden. Hlin Trollbane verdächtigt Torrga Icevein, den Beschützer von Sephek, sowie Sephek Kaltro, einen vermutlichen Frostdruide.

Die Hauptquest besteht darin, den Cold-Hearted Killer zu finden und zu stoppen.
https://imgsrv.roll20.net/?src=https%3A//thealexandrian.net/creations/icewind-dale/icewind-dale-travel-time-map.png


Die Reise begann im Herzen der Eiswüste – Bryn Shander, der größten der Zehn-Städte, und zugleich dem ersten Hoffnungsschimmer in einer Welt, die drohte, im endlosen Winter zu erstarren.

Skalli „Frostgaze“, eine zähe Shifterin mit eisigem Blick und einem Herzen voller Fragen, kam gemeinsam mit ihren Gefährten auf Geheiß von Sprecherin Duvessa Shane in die Stadt. An ihrer Seite standen Beru Chillwind Akannathi, eine standhafte Aasimar und Paladina, Aerlyn Fuyu, eine Eladrin-Waldläuferin mit winterlichem Gemüt, der ehrwürdige Goliath-Kleriker Kylan Bloodchaser, sowie der neugierige Zauberer Elric.

Kaum hatten sie den frostverhüllten Stadtrand erreicht, durchbrach ein Schrei die Stille. In einer schneebedeckten Gasse fanden sie die Ursache: Eine verwundete Crag Cat – eine Felsenkatze aus dem Gebirge – fraß gierig an einem gefrorenen Fisch, neben ihr die Leiche eines verstorbenen Fischers.

Die Situation war angespannt, aber die Gruppe handelte rasch und mit Bedacht. Anstatt das Tier zu töten, schalteten sie es aus und schafften es, die Katze lebendig wieder in die Wildnis zu entlassen – ein erstes Zeichen ihres Urteilsvermögens und Mitgefühls.

Sheriff Markham Southwell, alarmiert durch die Aufregung, fand bald zu ihnen. Beeindruckt von ihrem Handeln, führte er sie zur Townhall, wo sie mit Duvessa Shane zusammentrafen. Dort erfuhren sie mehr über die ernste Lage: Die Städte litten unter dem anhaltenden Frost, der durch den Fluch der Frostmaid Auril über das Land gelegt worden war. Nahrung war knapp, der Handel fast zum Erliegen gekommen, und das Vertrauen der Bevölkerung zerbrechlich wie dünnes Eis.

Duvessa hatte Hoffnung in diese fünf gelegt – Hoffnung auf Wandel. Und sie testete diese Hoffnung mit ersten Aufträgen:

Nebenquests wurden verteilt:

In Termalaine sollten sie eine schöne, aber gefährliche Mine untersuchen.

In Bremen galt es, ein Seeungeheuer zur Strecke zu bringen.

Eine weitere Aufgabe führte sie über eine gefrorene Bergbesteigung bei Targos.

Ortsinformationen und Warnungen folgten:
In Bryn Shander selbst begegneten sie zwielichtigen Gestalten in der Taverne Northlook, die von rauen Abenteurern geführt wurde. Dort befanden sich auch die Blackiron Blades, eine von Zwergen betriebene Schmiede, das House of the Morninglord, ein Tempel zu Ehren Lathanders, und das House of the Triad, geweiht Helm, Torm und Ilmater.

Der Name Arveiaturace fiel – eine uralte weiße Drachin, deren Revier ganz Icewind Dale umfasste. Und ein weiteres Grauen: Der Rote Yeti, ein blutrünstiges Biest, das selbst Yetis das Fürchten lehrte, streifte durch die Tundra. Mit ihm, so sagten selbst erfahrene Jäger, könne man nicht reden – nur rennen oder sterben.

Kurz darauf wurden die Gefährten von drei Zwergen um Hilfe gebeten: Ihre Eisenlieferung war überfallen worden – nicht von Banditen, sondern von einem Yeti. Das Eisen war in die Hände von Goblins aus Karkolohk gefallen. Die Gruppe spürte das Lager auf, besiegte die Goblins und ließ die Überlebenden ziehen – ein Zeichen von Stärke, aber auch von Gnade. Als Dank erhielten sie von den dankbaren Zwergen der Blackiron Blades einen dauerhaften Rabatt auf Waren und Dienstleistungen.

Doch der erste Abend voller Erfolg und Entspannung endete abrupt. Während sie in der Northlook den Abend ausklingen ließen, durchbrach plötzlich ein eisiges Messer die Wand der Taverne. Auf der anderen Seite lag eine tote Händlerstochter aus Easthaven – aufgespießt, durchbohrt, tot. Auf dem Boden erschien das Zeichen Aurils.

Die Morde waren kein Zufall. Schon bald wurde klar: In allen Ten-Towns wurden Menschen getötet – Menschen, die sich aus den Opferlotterien freigekauft hatten, um der Frostmaid zu entgehen.

Die alte Zwergenjägerin Hlin Trollbane offenbarte den wahren Schrecken: Ein Mann namens Sephek Kaltro, ein mutmaßlicher Frostdruide, war auf Rachemission. Er begleitete Torrga Icevein, eine brutale Händlerin mit dunklem Ruf, und zog durch die Städte, um Aurils Willen zu vollstrecken.

Die Gruppe erhielt ihre erste große Aufgabe:
🔍 Findet und stoppt den Cold-Hearted Killer, ehe noch mehr Unschuldige sterben.

Ein finsterer Schatten hatte sich über Icewind Dale gelegt – aber in Skalli und ihren Gefährten war ein Licht entfacht, das auch im tiefsten Frost brennen konnte.


Loot: 52,85gp
1x Potion of Animal Friendship
Trinket: A stone from a burial cairn with a tiny Dwarvish rune carved into it


  • 1 Lvl Barbarian

2024-06-21 21:00 DDHC-RotF 01 Ten Towns - Lonlywood 9 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(4) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(4) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(4) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(4) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Die Gefährten durchsuchen das Grab und fanden den Leichnam der Elfenkriegerin die sie als Beenhee besiegt hatten und den Leichnam von Ravisin´s Bruder Vonis. Sahnar erklärte den Spiegel der sich in den Grab befindet der Mirrow of the Fullmoon (Kristalball). Er aktivierte den Spiegel für uns und wir hatten 7 Fragen die wir stellen konnten.
1. Sahnar stellte die frage wie es seinen Nachfahren geht: gut haben ein Halbelfenkind.
2. Aerlyn wollte wissen wie es ihren Vater geht. Gut, befindet sich in einer Festung in Caer-Dineval wo alle Beowhner Chardalynketten tragen. Er kümmert sich um jemanden der eingesperrt ist.
3. Beru wollte wissen was er ist. Sah wie er geboren wurde, ausgesetzt wurde, und gerettet wurde.
4. Skalli stellte die Frage wie sie den Ewigen Winter loswerden. Sie sah zwei Visionen. Die erste enthielt einen Gnom in einen Tempel. Von ihm zu einer einsamem Hütte im Norden wo ein einzelner Sonnenstrahl darauffällt. Die zweite Vision enthielt einen Gletscher die Gruppe mit Verbündeten vor standen konnten nichzt passieren. Von dort auf eine Insel mit einer Festung die aussieht wie ein Schädel und einer Krone darauf. Ein weiß eingehülltes Buch in den Händen. Eine weishaarige Frau mit einer Augenklappe (Vellynne) und drei Kobolde in einen Trenchcoat. Elric.
Als Skalli die Hand vom Spiegel weg nehmen wollte, starrten sie zwei eisblaue Augen an und sagten: "Da bist du." Sie schreckte zurück, stieß an die Wand und lies sich an dieser herrunterrutschen, sichtlich verstört und ängstlich.
5. Sahnar stellte eine Frage um uns in diesen Moment am besten zu helfen. Er sah einen Schlitten den ein Halfling steuerte, dieser wurde von zwei Schlittenhunde gezogen und von einer Lawine Floh. Sein Schlitten steckte fest und er Kopf über im Schnee steckte.
6. Aerlyn fragte was es mit den Chardalyn auf sich hat. Sie sieht Duregar die im Schutz der dunkelheit Charderlyn abbauen und in einer Festung Waffen herstellen. Ein konstrukt ist sichtbar das einen Drachen ähnelt der komplett aus Chardalyn besteht.
7. Aerlyn fragte was es mit den Ever lasting Rime aufsich hat. Sie sah eine Frau mit einer Eulenmaske und einen Stab dessen Spitze ein Stück Reinen Charderlyn trug. Sie sattelte einen Großen Adler um in der Nacht über Eiswind Dale zu vielen und einen Spell zu casten der den Schnee mehr bringt.


Durch Skallis Frage gefunden suchte die gruppe den schlitten und zog den Halbling aus den Schnee. Kurz darauf kam aus den Blizzard eine Gestallt die Skalli fixierte. Die Frostmaid hatte sie gefunden. Doch sie Sprach nur und schitt langsam auf sie zu. Sie drehte nach wenigen schritten um als sie fertig war mit den Worten die sie an Skalli richtete hatte. Aus den Wald kamen Lichter. Die Geister derer die geopfert oder getötet wurden. Die gruppe konnte nur gerade so dem Frost tot entkommen doch verloren dabei Beru Axbeak Chonk der zu Eis erstarrte. Wir kamen bei Nimsy Huddle wieder an und erzählen was passiert was. Bekamen die versprochene Belohnung und verbringen die Nacht dort.


A wooden cup with a winged fish etched into the side
Treasure. Tucked under Vurnis’s corpse is a sharkskin pouch that contains two potions in crystal vials: a potion of resistance (radiant) and a potion of vitality.


Loot:
1x Potion of Vitality
1x Potion of Resistance (Radiant)
1x Spell Scroll Moonbeam
1x Spell Scroll Comune
Mundane Items:
1x Urkunde für das Ramshakle Inn
1x Druidic Focus
1 Sack voller Chardalyn Splitter
Trinket: Book about druidic rites and lore written in druidic.


2024-06-07 21:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Lonlywood 8 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(3) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(3) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(3) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
“Gaze upon your own face and have seven questions answered.”
“Unlock the tombs of the half moon.”
Sahnar, a moon elf Mummy wurde von uns in den Elfenruinen gefunden als wir ihn ausversehen aufgeweckt haben. Er castete einen Moonbeam um uns in die versiegelten bereiche der Ruine zu lassen wo sich die Frostdruidin zurückgezogen hatte.
Skalli riss Ravisin die Kehle herraus.
Ravisin´s Letzte Worte:
“You have gained nothing this day. Queen Geluvicken’s work continues and the Frostmaiden’s fury shall not abate until all of Ten-Towns is buried under ice and snow!”


Loot:


+1 Lvl Druid


2024-05-24 21:15 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Lonlywood 7 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(3) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(3) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(3) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Nimsy Huddle, alias Großmama Speaker aus Lonlywood
Was die Chwingas zu Skalli sagt:
"Fürchte dich nicht, Bring ihr ein anderes Lied bei, die Geister mögen dich. Amarok wird dich beschützen. " (Naturgeist ihres Clans)
Findet herraus das die Druidengeschwiester wirklich für viele Probleme in Icewind dale. Der Bruder wurde von der schwarzhaarigen Shopbesitzerin getötet. Seit Auril und ihre Anhänger im Tal sind wurde alles schlimmer.
Einer der Chwingas folgt der Gruppe.


Loot:


Charm of Biting Cold

This charm has 3 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the charm’s charges to wreathe your weapon attacks with biting cold for 1 minute. Until this effect ends, you deal an extra 1d6 cold damage when you hit with a melee or ranged weapon attack. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you.


2024-06-28 19:58 DDHC-RotF 01 Ten Towns - Mountain Climb 10 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(4) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(4) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(4) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(4) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Nimsy weis das Frostriesengeister auf einen Hügel zwisprache halten. Dort soll Schätze und ein Artefakt schlummern.
Ein Werbär Namens ... kennt das Icewind Dale und seine Bewohner und Völker. Weis vieleicht was hier vorsich geht.
.
**Gerücht aufgeschnappt:*
- Ein Komet ist im Süden von Ten Towns vor einer Woche runter gefallen. Bei Dougan Hole, in Richtung der Redwaters.
- Gnole überfillen eine Anglerin die einen Magischen Angelhaken hatten aus Eastheaven.*
.
Die Kobolde in Termalein wurde angeboten in der von uns bekommenen Taverne zu leben und sie in Schuss zu halten.
.
Osric´s ehemaligen Gruppenmitglieder
Mokingo Growling Bear Akannathi, ein männlicher Goliath-Krieger, der entschlossen ist, Oyaminartok zu finden und sich gegen sie zu beweisen
Perilou Fishfinger, eine weibliche Leichtfuß-Halbling-Anhängerin von Yondalla (Halbling-Gott der Fruchtbarkeit und des Schutzes) und Mokingos treue Gefährtin
Astrix, ein weiblicher Tiefling, der viel murmelt und flucht (Garret kennt ihre Geschichte nicht)


Keegan Velryn, Mann des verschollenen Fremdenführers


Loot: 10gp
1x Potion of Invisibility
Trinket: Hauer eines Eis Trolls.
Trinkets: Scrimshaw a spouting whale, a smiling fox, a pair of dancing hares, and a walrus with the words “BIG LOVE” carved into it.


  • 1 lvl Moon Druid Lvl 5 Item Chose:

Moon Sickle +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


2024-04-19 20:27 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Termalaine: A beautiful Mine 3 10 Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(2) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Nach der frostigen Nacht auf der Straße erreichten wir schließlich Termalaine – eine Bergbaustadt am Rande des gefrorenen Sees Maer Dualdon. Die winterliche Schönheit des Ortes war unübersehbar, doch darunter lag etwas Bröckelndes, wie Risse im Eis.

Wir wurden empfangen von Sprecher Oarus Masthew, einem gutmütigen Mann, der mehr Rückgrat hatte, als es auf den ersten Blick schien. Er erzählte uns von einem Problem in der Mine: Kobolde hatten sich dort eingenistet. Kein Blutvergießen. Kein Überfall. Nur... Angst. Die Bergleute hatten die Arbeit niedergelegt, als sie die kleinen Kreaturen sahen, und waren geflohen. Oarus’ Stimme zitterte vor Frustration, als er erklärte, dass selbst die Stadtmiliz sich weigerte, seine Befehle zu befolgen.

Er vermutete politischen Einfluss aus Targos, doch hatte keine Beweise – nur das nagende Gefühl, dass etwas in der Stadt gegen ihn arbeitete.

Trotzdem setzte er seine Hoffnung in uns. Wenn wir das Minenproblem lösten, könnten Handel und Wohlstand zurückkehren – und seine Position als Sprecher wäre wieder sicher.
Die schöne Mine und ihre unheimlichen Schatten

In den Tiefen der sogenannten „wunderschönen Mine“ trafen wir bald auf die Kobolde. Sie hatten sich dorthin geflüchtet, nachdem ein Yeti sie aus ihrer Höhle am Kelvin’s Cairn vertrieben hatte. Einer von ihnen, Thwip, geriet versehentlich in unsere Hände – und führte uns prompt zu den anderen.

Ihr Anführer war Trex – zumindest schien er es zu sein. Trex sprach klug, fast schon gelehrt, und benahm sich gänzlich untypisch für einen Kobold. Schnell merkten wir, dass mehr dahintersteckte.

Wie sich herausstellte, war Trex vom Geist eines verstorbenen Gelehrten namens Janth besessen. Dieser hatte einst die Flora von Icewind Dale studiert und war in der Nähe der Mine gestorben. Sein Geist hatte die Kobolde während eines Schneesturms entdeckt und in Trex einen Wirt gefunden – ohne dessen Wissen. Janths Plan: sich in einen einflussreicheren Körper einnisten.

Doch bevor es dazu kommen konnte, fanden wir ihn. Und in einem dunklen, schwebenden Winkel der Mine wartete auf uns noch etwas anderes: ein Grell – ein hirnsaugendes Monster mit Fangtentakeln. Gemeinsam besiegten wir es, und schließlich konnten wir Janths rastlosen Geist zur Ruhe bringen.

Doch nicht, bevor Elric in seinen Bann geriet und – wie durch ein grausames Wunder – um zwanzig Jahre alterte, während wir alle zusehen mussten. Er versuchte zu scherzen... aber ich sah es in seinen Augen. Der Schock saß tief.
Ein neuer Anfang für die Kleinen

Nachdem Trex von Janths Einfluss befreit war, fiel er in sein altes, nervöses Ich zurück – verwirrt, aber friedlich. Wir sprachen erneut mit Oarus. Zuerst war er zögerlich, die Kobolde in der Stadt zu dulden. Doch als er hörte, dass sie arbeiten wollten – ehrliche Arbeit – willigte er ein.

Die Kobolde wurden in einfachen Aufgaben unterwiesen und erwiesen sich schnell als fleißig. Die Stadtbewohner verspotteten sie anfangs, doch das Lächeln wich, als sie merkten, wie ernst die kleinen Kreaturen ihre zweite Chance nahmen.

Skallis Gedanken:

„Trex war nicht gefährlich – er war besessen. Aber wer sagt, dass die Geister hier im Norden jemals wirklich ruhen? Sie flüstern... manchmal spüre ich sie auch.“

Mit der Mine befreit, den Grell erschlagen, einem Geist zur Ruhe verholfen und den Kobolden eine neue Zukunft eröffnet, verließen wir Termalaine mit dem Gefühl, das Richtige getan zu haben. Doch das Echo von Janths Gedanken hallte noch immer tief im Gestein wider.

Und Elrics graue Schläfen erinnerten uns daran, wie dünn der Schleier zwischen Leben und Tod hier draußen wirklich ist.


Loot: 25gp
small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp. (wurde von Skalli eingesteckt)


Psi Crystal
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a creature with an Intelligence score of 3 or higher)

This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table).

Psi Crystal Properties
Intelligence Score Range of Telepathy Light Intensity
3–7 15 feet Dim light out to a range of 5 feet
8–11 30 feet Bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet
12–15 60 feet Bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet
16 or higher 120 feet Bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet


2024-05-10 21:01 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Termalaine: Cold-Hearted Killer 6 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(3) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(3) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(3) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Verteilte zwei Portionen Fleisch, eine für unsere Innbesitzerin und eine für Berus Axbeak.
Reisen von Bremen nach Tagos wo das Elchleder verkauft wird und einiges anderes eingekauft wird. Danach weiter gereist nach Termalein. Marta Peskryk die The Eastside führt, Clyde der Vaterist krank und Beru heilt ihn von seiner Krankheit. Sie erzählten das Die Karavane von Torak in der Stadt ist und sie in ihrer Taverne nächtigen. Wir wollten diese sowieso untersuchen so suchten wir diese auf und stellten schnell fest das ein Token das unser Gefährte trug unter den Waren war.
Sephek Kaltro, der Leibwechter der Karavane ist seltsam und läuft selbst bei Tiefgefrorenen Temeraturen in leichter Kleidung herrum. Als Torak sie auf ihn aufmerksam machte erkannte Skalli schnell das sie ihn töten Musste. Torak hat nachdem Skalli Sephek förmlich in der Luft zerriss einen Deal vorgeschlagen das nicht an die große Glocke zu hängen das ihr Leibwächter der Mörder der getöteten Ten-Towners war.
Letze Nachricht von Sephek Kaltro bevor Skalli ihm die Kehle rausgerissen hat:
“You may destroy this mortal vessel, but Ten-Towns will not escape the Frostmaiden’s embrace. My sister will see to it!”
Als Skalli ihn untersuchte (und aus Wut nochmal in ihn Claw) fand sie einen Splitter aus Eis dessen Spitze Schwarz war.


verkauft:
1x Elch Leather (Extrem gute Qualität) für 10gp in Tagos verkauft
Ein Bote brachte uns den Lohn von 10gp.
gekauft:
1x Potion of Healing -50gp
5x Oil (Flask) -5sp
1x Two-Person Tent -2gp


Tratsch:
The Dark Duges ist ein schiff das verunglückt, dieses Schiff war das wo Sephek Kaltro angeheuert war.
In Easthaven, they caught an evil wizard who killed some adventurers. The town militia plans to burn the wizard at the stake. I hear the captain of the guard is looking for adventurers to help with another task that may or may not be related.


Loot:


2024-10-11 21:53 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 19 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Kwan the Monolith Akannathi sucht nach der Werbärin um die stämme der Goliath wieder zu verbünden.
Beru zähmt eine Owlbärmutter mit ihrem jungen.


Loot:


2024-08-30 21:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 16 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
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(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
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(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

1x Spell Scroll: Knock

Story:

Fated Ally: Oyaminartok and her werebear goliaths

2024-10-11 21:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 19 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
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(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

/

Story:

Mountain Tracking toward Skytower Shelter

2024-09-20 20:12 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 18 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Ka'ana Hauptshamanin des Elktribes und Freundin von Angar, Skallis Mutter.
Jarund Elkhardt König des Elktribes, will uns helfen wenn die Tentowns mit den Tribes handel Tribe und Jarlmund ein Horn of Blasting ergattern.
Die Bärtribe Shamanin vergiftet die Fraun des Bären Tribes weil sei selbst die Frau des Königs werden will.
Isarr Kronenstrom, selbsternanter König des Wolftribes und Anhänger von Malar.
Bjornhild Solvigsdottir, Königin des Tiegertribes und Anhängerin von Auril.
Gunvald Halraggson, König des Bärtribes dessen Volk allmählich verrückt wird durch schwarzes Eis.
Honeybee Littlebucket, alter Bekannter von Skalli.
Sangra Grisgir, ein Häupling des Wolftribes.


Loot:


2024-09-06 20:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 17 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

1x Potion of Resistance (Force)
1x Potion of Resistance (Fire)
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Potion of Resistance (Acid)
1x Spell Scroll of Invisibility

...
Gift of Mystryl. Cast the minor illusion cantrip at will.
...
Among the ruins of the Netherese Spire several books have been found.
Magical Wonders of Netheril. This book is a collection of interviews with Netherese archmages, who discuss their studies of ancient elven magic and the creation of mythallars. The book includes sketches of such devices.
Mysteries of the Phaerimm. This book sheds light on the phaerimm—telepathic, funnel-shaped monsters of malevolent intellect that lurk in the Underdark—and includes disturbing sketches of them.
Wizards in the Hollow. The birth of the Netherese empire is chronicled in this otherwise dull, plodding story about the lives of three Netherese wizards.
Ajamar’s Guide to the Phantastic. This breezy, lighthearted treatise on illusion magic was required reading in many Netherese classrooms. It describes clever ways to use common illusion spells.
The Unfettered Mind. This lunatic text discusses how one might exist solely as a disembodied brain, preserved for eons in a magical suspension fluid. It includes sketches of brains in jars.
Lost Scrolls of Sabreyl. Written in Elvish, this scholarly tome copies and analyzes fragments of eight ancient scrolls left behind by a sun elf wizard who taught magic to the cloud giants of Ostoria, a bygone empire that collapsed 40,000 years ago.
From Shadow, Substance. This speculative work discusses how one might harness the Weave to turn an illusory object or creature into its real counterpart, with commentary and criticism from noteworthy Netherese illusionists.
Here Lies the King. This elaborately plotted novel features an illusionist who uses magic to impersonate a prince, supplant a king, rule a fictional kingdom for sixty-one years, and fake his own death.
Ventatost. This book uses testimonials and conspiracy theories to piece together events leading up to the destruction of a Netherese city called Ventatost, which disintegrated as it flew over the forest of Cormanthor nearly two thousand years ago, before the fall of Ythryn.

Story:

Quest: The Spire of Netheril explored
Elric has a Mirror Image made reality for 23h.
Fated Ally (eliminated): Dzaan's Simulacrum has been dispelled! The simulacrum has not been made a true clone of the red wizard Dzaan. He can neve again become an ally to the party in the upcoming events.
"Just a few more missions and i would have been given lichdom..."

2024-09-06 20:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 17 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:
1x Potion of Resistance (Force)
1x Potion of Resistance (Fire)
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Potion of Resistance (Acid)
1x Spell Scroll of Invisibility


Altar. The altar hangs 9 feet above the “floor” and merges seamlessly with the “ceiling” to which it’s attached. A detect magic spell or similar magic does not reveal the magical aura around the altar, which is protected by a permanent version of the Nystul’s magic aura spell that conceals its magical nature. If a successful dispel magic is cast on the altar (DC 18), followed by a detect magic spell or similar magic, it radiates an aura of illusion magic.
The first time a character who can cast spells touches the symbol of Mystryl carved into the front of the altar, a stoppered flask filled with a luminous blue liquid appears in a shimmer of light “atop” the altar and immediately falls, shattering on the ceiling-turned-floor unless someone within reach catches it. Catching the falling flask requires a successful DC 10 Dexterity saving throw. If more than one character succeeds on this save, the one who rolled highest is the one who catches it. If the flask shatters, its contents evaporate instantly. Only one such flask can be created, after which the altar becomes nonmagical.
A character can use an identify spell or similar magic to determine the properties of the blue liquid in the flask. Any creature that drinks all of it gains the ability to cast the minor illusion cantrip at will, using Intelligence as its spellcasting ability. If the creature that drinks the liquid can already cast the minor illusion cantrip, or if the liquid is consumed by more than one creature, nothing happens and the gift is wasted.


Gift of Mystryl
Cast the minor illusion cantrip at will,


2024-08-30 21:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 16 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Anga Awakend einen Potwal der eine Lokale Legende ist.
King Gunvald Halraggson König des Bären Tribes hat Chardalynvergiftete Stammesmitglieder verbannt.


Loot:
1x spell scroll of knock.


2024-08-09 20:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 15 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

Amulet of Health
Wondrous item, rare (requires attunement)
Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.
Blessing of the Morninglord. You gain 10 temporary hit points each day at dawn.

Story:

Quest: The Black Cabin

2024-10-18 19:28 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 20 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Harad Cloudstrider Akannathi
Arn Rockfist Akannathi
Kaniaka, Schwiegermutter
Rahi the goliath helps a griffon hatchling gain the confidence it needs to fly.
Ogolai Orcspliter Thuunlikalaga Häuptlingsdame
Stygiarus, weißer Drache wurde von den Thuunlikalaga getötet und dessen Hort zum Zuhause umgebaut.
Kapanuk von den Thuunlikalaga wird vermisst.


Loot:
1x Potion of Gaseous Form
1x Yellow Diamond Elemental Gem


Hook of Fisher's Delight
Wondrous item, rare

This tiny silver fishhook has a little gold feather attached to it. For it to function, the feathered hook must be tied to the end of a fishing line and immersed in enough water to fill at least a 10-foot cube. At the end of each uninterrupted hour of immersion, roll a d6. On a 6, a floppy, 6-inch-long magical fish appears on the end of the hook. The color and properties of the conjured fish are determined by rolling on the Hook of Fisher’s Delight table. Once the hook conjures a fish, it can’t do so again until the next dawn.

Hook of Fisher’s Delight
d20

Fish Color
Magical Property
1–10 Green with copper bands This tasty fish provides a day’s worth of nourishment to one creature that eats it. The fish loses this property and rots if it’s not eaten within 24 hours of being caught.
11–14 Yellow with black stripes Once removed from the hook, this awful-tasting fish can be thrown up to 120 feet, targeting a creature the thrower can see. The target must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone. The fish then disappears.
15–18 Blue with white bands When released from the hook, this fish squirms free, sprouts wings, follows you around, and sings a beautiful tune in Aquan. It disappears after 2d4 hours or when reduced to 0 hit points. The fish uses the quipper stat block, except that it can breathe air and has a flying speed of 30 feet.
19–20 Gold with silver stripes This tasty fish provides a day’s worth of nourishment to one creature that eats it and grants 2d10 temporary hit points to that creature. The fish loses these properties and rots if it’s not eaten within 24 hours of being caught.


Story Award: Griffon Taming

Goliaths of the Akannathi clan can learn to raise and tame griffons using secrets passed down through the generations. The clan’s griffon trainer, Rahi, shares these secrets with clan members who show great wisdom. The goliaths don’t ride the griffons; rather, they train them to hunt like falcons. The griffons are taught to respond to goliath whistles and never stray too far from their masters.

A goliath character who earns Rahi’s respect can be taught the secrets of griffon taming over a period of 1 year, during which time the character is entrusted to watch over and protect a single griffon egg and, when it hatches, the emergent griffon youngling. At the end of the year, if the griffon is still alive, the character must make a DC 15 Wisdom (Animal Handling) check, with advantage if the character accepts Rahi’s guidance. If the check fails, the character is unable to tame the griffon. If the check succeeds, the character tames the griffon and bonds with it for life. Control of the griffon can be given to the goliath’s player at this time.

Modify the griffon stat block as follows to account for the young griffon’s development:

  • At birth, the griffon is Tiny and has 5 (1d4 + 3) hit points, a flying speed of 40 feet, and a Strength score of 2. It has a +0 bonus to hit on its attacks and deals 1 piercing damage with its beak and 1 slashing damage with its claws. Its challenge rating is 0 (10 XP).
  • After 1 year, the griffon is Small and has 13 (2d6 + 6) hit points and a Strength score of 8. It has a +1 bonus to hit on its attacks and deals 2 (1d4) piercing damage with its beak and 2 (1d4) slashing damage with its claws. Its challenge rating is 1/4 (50 XP).
  • After 2 years, the griffon is Medium and has 32 (5d6 + 15) hit points and a Strength score of 12. It has a +3 bonus to hit on its attacks and deals 4 (1d6 + 1) piercing damage with its beak and 6 (2d4 + 1) slashing damage with its claws. Its challenge rating is 1 (200 XP).
    • After 3 years, the griffon is fully grown and tame enough to be ridden as a mount.

  • 1 lvl Path of the Beast Barbarian APL: Skill Expert: +1 Str Stealth Prof. Athletics Expertise

2024-09-20 19:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 18 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

/

Story:

Quest: The Reghed Tribes
Fated Ally: King Jarund Elkhardt and the Elk Tribes

2024-10-18 19:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 20 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

1x Potion of Gaseous Form
1x Yellow Diamond Elemental Gem
...
Hook of Fisher's Delight
Wondrous item, rare
This tiny silver fishhook has a little gold feather attached to it. For it to function, the feathered hook must be tied to the end of a fishing line and immersed in enough water to fill at least a 10-foot cube. At the end of each uninterrupted hour of immersion, roll a d6. On a 6, a floppy, 6-inch-long magical fish appears on the end of the hook. The color and properties of the conjured fish are determined by rolling on the Hook of Fisher’s Delight table. Once the hook conjures a fish, it can’t do so again until the next dawn.
Fish Color
Magical Property
1–10 Green with copper bands This tasty fish provides a day’s worth of nourishment to one creature that eats it. The fish loses this property and rots if it’s not eaten within 24 hours of being caught.
11–14 Yellow with black stripes Once removed from the hook, this awful-tasting fish can be thrown up to 120 feet, targeting a creature the thrower can see. The target must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone. The fish then disappears.
15–18 Blue with white bands When released from the hook, this fish squirms free, sprouts wings, follows you around, and sings a beautiful tune in Aquan. It disappears after 2d4 hours or when reduced to 0 hit points. The fish uses the quipper stat block, except that it can breathe air and has a flying speed of 30 feet.
19–20 Gold with silver stripes This tasty fish provides a day’s worth of nourishment to one creature that eats it and grants 2d10 temporary hit points to that creature. The fish loses these properties and rots if it’s not eaten within 24 hours of being caught.

Downtime Activity:

Griffon Taming
Goliaths of the Akannathi clan can learn to raise and tame griffons using secrets passed down through the generations. The clan’s griffon trainer, Rahi, shares these secrets with clan members who show great wisdom. The goliaths don’t ride the griffons; rather, they train them to hunt like falcons. The griffons are taught to respond to goliath whistles and never stray too far from their masters.
A goliath character who earns Rahi’s respect can be taught the secrets of griffon taming over a period of 1 year, during which time the character is entrusted to watch over and protect a single griffon egg and, when it hatches, the emergent griffon youngling. At the end of the year, if the griffon is still alive, the character must make a DC 15 Wisdom (Animal Handling) check, with advantage if the character accepts Rahi’s guidance. If the check fails, the character is unable to tame the griffon. If the check succeeds, the character tames the griffon and bonds with it for life. Control of the griffon can be given to the goliath’s player at this time.

Modify the griffon stat block as follows to account for the young griffon’s development:

At birth, the griffon is Tiny and has 5 (1d4 + 3) hit points, a flying speed of 40 feet, and a Strength score of 2. It has a +0 bonus to hit on its attacks and deals 1 piercing damage with its beak and 1 slashing damage with its claws. Its challenge rating is 0 (10 XP).
After 1 year, the griffon is Small and has 13 (2d6 + 6) hit points and a Strength score of 8. It has a +1 bonus to hit on its attacks and deals 2 (1d4) piercing damage with its beak and 2 (1d4) slashing damage with its claws. Its challenge rating is 1/4 (50 XP).
After 2 years, the griffon is Medium and has 32 (5d6 + 15) hit points and a Strength score of 12. It has a +3 bonus to hit on its attacks and deals 4 (1d6 + 1) piercing damage with its beak and 6 (2d4 + 1) slashing damage with its claws. Its challenge rating is 1 (200 XP).
After 3 years, the griffon is fully grown and tame enough to be ridden as a mount.

Story:

The charakters have reached Skytower Shelter and learned of their feud with the goliaths from Wyrmdoom Crag. Beru learned about his heritage aswell as gained the trust and affection of Kwan the monolith Akannathi (Fated Ally), heir of Arn Rockfist Akannathi, the tribes chief, whose husband is Harad Cloudstrider Akannathi. By helping a griffon hatchling overcome it's fear of flying, the charakters were taught by Rahi Skydreamer Akannathi the art of griffon taming.
Elric's Mirror Image made flesh passed away on the peaks of Skytower Shelter and returned into the arms of Amaunator peacefully.
At Wyrmdoom Crag they met with Dannika Greysteel, who was hoping to experiment on the dragon bones laying there to create what she calles Dragon Bone Stew. Earning the tribes respect in a game of goat ball and healing a wounded aarakocra named Sikki-kree, wo serves as an arbiter at Revel's End, the chief of the Thuunlakalaga , Ogolai Orcsplitter, agreed to meet on neutral grounds to settel the pointless feud once and for all in a peaceful manner.
Beru learned from a goliath midwife about the identity of his mother, a fearsome goliath warrioress, mountain of a woman with a massive fishing spear... Oyaminartok herself.


The party has reached 6th Level!

2024-11-08 21:12 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 22 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(6) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(6) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(6) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(6) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Nachdem wir nach Brynshander zurückgekehrt sind machen wir Pläne um nach Sunblight zu reisen. Auf dem Weg dort hin stoßen wir auf einige seltsamme Krabeltiere und ein Schiff aus einer anderen Welt? Wir betraten dieses und fanden sehr seltsamme gestallten vor, die Aerlyn kannten. Diese brauchten den Kristall den sie mit sich trug und sie selbt wollte das sie den Insassen in ihren Kopf entfernen. Sie wurden sich einig und wurden noch mit ein Paar kleinichkeiten belohnt. Nun sind wir vor den Toren der Zwergenfestung...


Loot:
1x Laser Rifle den Aerlyn momentan verwendet wird


Silver Raven Figurine of Wondrous Power
Wondrous item, uncommon

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.

The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Silver Raven (Uncommon). This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can’t be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the animal messenger spell on it at will.


Helm of Telepathy
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply—using a bonus action to do so—while your focus on it continues.

While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can’t be used again until the next dawn.


Eyes of Minute Seeing
Wondrous item, uncommon

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range.


Date Played Adventure Title ▲ Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2024-07-05 21:17 DDHC-RotF 01 Ten Towns - Cear Dineval: The Black Swords 11 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Crannoc Siever, Sprecher von Cear Dineval, der schon länger Krank ist.
Kadroth, einer der Anführer in den Cult der den Cear eingenommen hat, hat uns schon erwartet und ist telepatish
Averes, einer der Anführer in den Cult die sich im Keller aufhällt, wo der rest der Angestellten festengehalten wird.
Hathyl Arkorran, die Hellseherin die sich im Cear eingenistet hat hatte uns erwartet. Sie Erklärte uns was im Schloss aber auch ausserhalb ein paar dinge vorgehen. Doch als sie dies getahn hatte starb sie einen natürlichen Todes.
1. Levistus hat seinen Cult in Icewind Dale um den Cordisel of White zu finden der ihn aus seinen Gefängnis befreien kann wo er von Asmodeus eingesperrt wurde.
2. Asmodeus hat einen Pakt mit Auril um seinen Gefangenen (Levistus) in seinen Gefängnis zu halten, und gleichzeit stellt er in einer Duregar Festung aus Chardalyn Waffen her, darunter ein Drachenartiges konstrukt das er verwennden will um Auril zu Töten und ihre Macht zu absorbieren.
3. Auril verwendet Asmodeus Pakt dazu um weiterhin Icewind Dale Chaos zu verursachen (Will nicht das Levistus den Cordisel of White findet) und ihren Einflusst zu erhöhen.

Haben den Speaker befreit und die Cultisten ausgedünnt. Dabei haben wir den Sohn von der Wirtin gefunden die uns gefragt ob wir nach ihn sehen können.


Loot:


2024-02-28 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Foaming Mugs 1 52.85 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(1) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(1) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(1) Yaidz - Kylan Bloodchaser - Goliath - Cleric - none
(1) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Das erste Abenteuer von Skalli beginnt mit den Gefährten, die in Bryn Shander ankommen. Kaum sind sie angekommen, hören sie einen Schrei und entdecken eine Cragecat, die an einem Fisch frisst, neben dem eine erfrorene Leiche liegt. Sie entscheiden sich, die Cragecat zu bezwingen und sie außerhalb der Stadt freizulassen. Danach begeben sie sich in die Townhall.

Dort werden sie von Sheriff Markham Southwell empfangen, der ihnen erklärt, was in der Stadt vor sich geht. Duvessa Shane erklärt ihnen die Lage genauer und warum sie die Einladungen verschickt haben. Dabei erhalten sie verschiedene Quests:

Side Quests:

  • Termalaine: Untersuchung einer schönen Mine.
  • Bremen: Bekämpfung eines Seeungeheuers.
    • Bergbesteigung (Targos).

Ortsinformationen:

  • Bryn Shander: Northlook, eine Taverne, die von Abenteurern betrieben wird, mit einigen zwielichtigen Gestalten. Weitere wichtige Orte sind die Blackiron Blades, eine von Zwergen geführte Schmiede, das House of the Morninglord, ein Tempel von Lathander, und das House of the Triad, geweiht den Gottheiten Helm, Torm und Ilmatar.
    • Arveiaturace: Ein antiker Weißer Drache, dessen Revier sich über ganz Icewind Dale erstreckt.
    • Der Rote Yeti. Er ist in den letzten Jahrzehnten aufgetaucht und, um es mit den Worten meiner Yeti-Eltern zu sagen, ist verrückt. Er scheint von der blutrünstigen Natur dazu getrieben zu sein, alles, was ihm begegnet, aufzuspießen und zu verschlingen. Sein Fell ist mit Blutschichten befleckt, woher er seine Nase zieht. Mit ihm kann man unter keinen Umständen vernünftig reden.

Die Gefährten werden von drei Zwergen um Hilfe gebeten, da ihre Eisenlieferung von einem Yeti überfallen wurde. Das Eisen wurde von Goblins gefunden, die aus Karkolohk stammen. Die Gefährten besiegen die Goblins und liesen die Hälfte der Mannschaft laufen. Die Zwerge die sie geschickt hatten stellten sich als Mitglieder der Blackiron Blades vor und geben nun 10% Rapatt auf Waren und Dienstleistungen .

Am Abend, als alle in der Taverne saßen und den Abend ausklingen ließen, bricht plötzlich Chaos aus, als ein eisiges Messer durch die Wand sticht und eine Händlerstochter aus Easthaven tot auf der anderen Seite hängt. Ein Zeichen von Auril bildet sich in der Taverne.

Es stellt sich heraus, dass alle Mordopfer in den Ten Towns sich aus einer Opferlotterie freigekauft haben, um nicht den Frostmaiden geopfert zu werden. Hlin Trollbane verdächtigt Torrga Icevein, den Beschützer von Sephek, sowie Sephek Kaltro, einen vermutlichen Frostdruide.

Die Hauptquest besteht darin, den Cold-Hearted Killer zu finden und zu stoppen.
https://imgsrv.roll20.net/?src=https%3A//thealexandrian.net/creations/icewind-dale/icewind-dale-travel-time-map.png


Die Reise begann im Herzen der Eiswüste – Bryn Shander, der größten der Zehn-Städte, und zugleich dem ersten Hoffnungsschimmer in einer Welt, die drohte, im endlosen Winter zu erstarren.

Skalli „Frostgaze“, eine zähe Shifterin mit eisigem Blick und einem Herzen voller Fragen, kam gemeinsam mit ihren Gefährten auf Geheiß von Sprecherin Duvessa Shane in die Stadt. An ihrer Seite standen Beru Chillwind Akannathi, eine standhafte Aasimar und Paladina, Aerlyn Fuyu, eine Eladrin-Waldläuferin mit winterlichem Gemüt, der ehrwürdige Goliath-Kleriker Kylan Bloodchaser, sowie der neugierige Zauberer Elric.

Kaum hatten sie den frostverhüllten Stadtrand erreicht, durchbrach ein Schrei die Stille. In einer schneebedeckten Gasse fanden sie die Ursache: Eine verwundete Crag Cat – eine Felsenkatze aus dem Gebirge – fraß gierig an einem gefrorenen Fisch, neben ihr die Leiche eines verstorbenen Fischers.

Die Situation war angespannt, aber die Gruppe handelte rasch und mit Bedacht. Anstatt das Tier zu töten, schalteten sie es aus und schafften es, die Katze lebendig wieder in die Wildnis zu entlassen – ein erstes Zeichen ihres Urteilsvermögens und Mitgefühls.

Sheriff Markham Southwell, alarmiert durch die Aufregung, fand bald zu ihnen. Beeindruckt von ihrem Handeln, führte er sie zur Townhall, wo sie mit Duvessa Shane zusammentrafen. Dort erfuhren sie mehr über die ernste Lage: Die Städte litten unter dem anhaltenden Frost, der durch den Fluch der Frostmaid Auril über das Land gelegt worden war. Nahrung war knapp, der Handel fast zum Erliegen gekommen, und das Vertrauen der Bevölkerung zerbrechlich wie dünnes Eis.

Duvessa hatte Hoffnung in diese fünf gelegt – Hoffnung auf Wandel. Und sie testete diese Hoffnung mit ersten Aufträgen:

Nebenquests wurden verteilt:

In Termalaine sollten sie eine schöne, aber gefährliche Mine untersuchen.

In Bremen galt es, ein Seeungeheuer zur Strecke zu bringen.

Eine weitere Aufgabe führte sie über eine gefrorene Bergbesteigung bei Targos.

Ortsinformationen und Warnungen folgten:
In Bryn Shander selbst begegneten sie zwielichtigen Gestalten in der Taverne Northlook, die von rauen Abenteurern geführt wurde. Dort befanden sich auch die Blackiron Blades, eine von Zwergen betriebene Schmiede, das House of the Morninglord, ein Tempel zu Ehren Lathanders, und das House of the Triad, geweiht Helm, Torm und Ilmater.

Der Name Arveiaturace fiel – eine uralte weiße Drachin, deren Revier ganz Icewind Dale umfasste. Und ein weiteres Grauen: Der Rote Yeti, ein blutrünstiges Biest, das selbst Yetis das Fürchten lehrte, streifte durch die Tundra. Mit ihm, so sagten selbst erfahrene Jäger, könne man nicht reden – nur rennen oder sterben.

Kurz darauf wurden die Gefährten von drei Zwergen um Hilfe gebeten: Ihre Eisenlieferung war überfallen worden – nicht von Banditen, sondern von einem Yeti. Das Eisen war in die Hände von Goblins aus Karkolohk gefallen. Die Gruppe spürte das Lager auf, besiegte die Goblins und ließ die Überlebenden ziehen – ein Zeichen von Stärke, aber auch von Gnade. Als Dank erhielten sie von den dankbaren Zwergen der Blackiron Blades einen dauerhaften Rabatt auf Waren und Dienstleistungen.

Doch der erste Abend voller Erfolg und Entspannung endete abrupt. Während sie in der Northlook den Abend ausklingen ließen, durchbrach plötzlich ein eisiges Messer die Wand der Taverne. Auf der anderen Seite lag eine tote Händlerstochter aus Easthaven – aufgespießt, durchbohrt, tot. Auf dem Boden erschien das Zeichen Aurils.

Die Morde waren kein Zufall. Schon bald wurde klar: In allen Ten-Towns wurden Menschen getötet – Menschen, die sich aus den Opferlotterien freigekauft hatten, um der Frostmaid zu entgehen.

Die alte Zwergenjägerin Hlin Trollbane offenbarte den wahren Schrecken: Ein Mann namens Sephek Kaltro, ein mutmaßlicher Frostdruide, war auf Rachemission. Er begleitete Torrga Icevein, eine brutale Händlerin mit dunklem Ruf, und zog durch die Städte, um Aurils Willen zu vollstrecken.

Die Gruppe erhielt ihre erste große Aufgabe:
🔍 Findet und stoppt den Cold-Hearted Killer, ehe noch mehr Unschuldige sterben.

Ein finsterer Schatten hatte sich über Icewind Dale gelegt – aber in Skalli und ihren Gefährten war ein Licht entfacht, das auch im tiefsten Frost brennen konnte.


Loot: 52,85gp
1x Potion of Animal Friendship
Trinket: A stone from a burial cairn with a tiny Dwarvish rune carved into it


  • 1 Lvl Barbarian

2024-06-21 21:00 DDHC-RotF 01 Ten Towns - Lonlywood 9 25 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(4) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(4) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(4) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(4) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Die Gefährten durchsuchen das Grab und fanden den Leichnam der Elfenkriegerin die sie als Beenhee besiegt hatten und den Leichnam von Ravisin´s Bruder Vonis. Sahnar erklärte den Spiegel der sich in den Grab befindet der Mirrow of the Fullmoon (Kristalball). Er aktivierte den Spiegel für uns und wir hatten 7 Fragen die wir stellen konnten.
1. Sahnar stellte die frage wie es seinen Nachfahren geht: gut haben ein Halbelfenkind.
2. Aerlyn wollte wissen wie es ihren Vater geht. Gut, befindet sich in einer Festung in Caer-Dineval wo alle Beowhner Chardalynketten tragen. Er kümmert sich um jemanden der eingesperrt ist.
3. Beru wollte wissen was er ist. Sah wie er geboren wurde, ausgesetzt wurde, und gerettet wurde.
4. Skalli stellte die Frage wie sie den Ewigen Winter loswerden. Sie sah zwei Visionen. Die erste enthielt einen Gnom in einen Tempel. Von ihm zu einer einsamem Hütte im Norden wo ein einzelner Sonnenstrahl darauffällt. Die zweite Vision enthielt einen Gletscher die Gruppe mit Verbündeten vor standen konnten nichzt passieren. Von dort auf eine Insel mit einer Festung die aussieht wie ein Schädel und einer Krone darauf. Ein weiß eingehülltes Buch in den Händen. Eine weishaarige Frau mit einer Augenklappe (Vellynne) und drei Kobolde in einen Trenchcoat. Elric.
Als Skalli die Hand vom Spiegel weg nehmen wollte, starrten sie zwei eisblaue Augen an und sagten: "Da bist du." Sie schreckte zurück, stieß an die Wand und lies sich an dieser herrunterrutschen, sichtlich verstört und ängstlich.
5. Sahnar stellte eine Frage um uns in diesen Moment am besten zu helfen. Er sah einen Schlitten den ein Halfling steuerte, dieser wurde von zwei Schlittenhunde gezogen und von einer Lawine Floh. Sein Schlitten steckte fest und er Kopf über im Schnee steckte.
6. Aerlyn fragte was es mit den Chardalyn auf sich hat. Sie sieht Duregar die im Schutz der dunkelheit Charderlyn abbauen und in einer Festung Waffen herstellen. Ein konstrukt ist sichtbar das einen Drachen ähnelt der komplett aus Chardalyn besteht.
7. Aerlyn fragte was es mit den Ever lasting Rime aufsich hat. Sie sah eine Frau mit einer Eulenmaske und einen Stab dessen Spitze ein Stück Reinen Charderlyn trug. Sie sattelte einen Großen Adler um in der Nacht über Eiswind Dale zu vielen und einen Spell zu casten der den Schnee mehr bringt.


Durch Skallis Frage gefunden suchte die gruppe den schlitten und zog den Halbling aus den Schnee. Kurz darauf kam aus den Blizzard eine Gestallt die Skalli fixierte. Die Frostmaid hatte sie gefunden. Doch sie Sprach nur und schitt langsam auf sie zu. Sie drehte nach wenigen schritten um als sie fertig war mit den Worten die sie an Skalli richtete hatte. Aus den Wald kamen Lichter. Die Geister derer die geopfert oder getötet wurden. Die gruppe konnte nur gerade so dem Frost tot entkommen doch verloren dabei Beru Axbeak Chonk der zu Eis erstarrte. Wir kamen bei Nimsy Huddle wieder an und erzählen was passiert was. Bekamen die versprochene Belohnung und verbringen die Nacht dort.


A wooden cup with a winged fish etched into the side
Treasure. Tucked under Vurnis’s corpse is a sharkskin pouch that contains two potions in crystal vials: a potion of resistance (radiant) and a potion of vitality.


Loot:
1x Potion of Vitality
1x Potion of Resistance (Radiant)
1x Spell Scroll Moonbeam
1x Spell Scroll Comune
Mundane Items:
1x Urkunde für das Ramshakle Inn
1x Druidic Focus
1 Sack voller Chardalyn Splitter
Trinket: Book about druidic rites and lore written in druidic.


2024-06-07 21:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Lonlywood 8 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(3) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(3) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(3) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
“Gaze upon your own face and have seven questions answered.”
“Unlock the tombs of the half moon.”
Sahnar, a moon elf Mummy wurde von uns in den Elfenruinen gefunden als wir ihn ausversehen aufgeweckt haben. Er castete einen Moonbeam um uns in die versiegelten bereiche der Ruine zu lassen wo sich die Frostdruidin zurückgezogen hatte.
Skalli riss Ravisin die Kehle herraus.
Ravisin´s Letzte Worte:
“You have gained nothing this day. Queen Geluvicken’s work continues and the Frostmaiden’s fury shall not abate until all of Ten-Towns is buried under ice and snow!”


Loot:


+1 Lvl Druid


2024-05-24 21:15 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Lonlywood 7 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(3) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(3) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(3) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Nimsy Huddle, alias Großmama Speaker aus Lonlywood
Was die Chwingas zu Skalli sagt:
"Fürchte dich nicht, Bring ihr ein anderes Lied bei, die Geister mögen dich. Amarok wird dich beschützen. " (Naturgeist ihres Clans)
Findet herraus das die Druidengeschwiester wirklich für viele Probleme in Icewind dale. Der Bruder wurde von der schwarzhaarigen Shopbesitzerin getötet. Seit Auril und ihre Anhänger im Tal sind wurde alles schlimmer.
Einer der Chwingas folgt der Gruppe.


Loot:


Charm of Biting Cold

This charm has 3 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the charm’s charges to wreathe your weapon attacks with biting cold for 1 minute. Until this effect ends, you deal an extra 1d6 cold damage when you hit with a melee or ranged weapon attack. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you.


2024-06-28 19:58 DDHC-RotF 01 Ten Towns - Mountain Climb 10 10 10 Moon Sickle +1 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(4) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(4) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(4) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(4) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Nimsy weis das Frostriesengeister auf einen Hügel zwisprache halten. Dort soll Schätze und ein Artefakt schlummern.
Ein Werbär Namens ... kennt das Icewind Dale und seine Bewohner und Völker. Weis vieleicht was hier vorsich geht.
.
**Gerücht aufgeschnappt:*
- Ein Komet ist im Süden von Ten Towns vor einer Woche runter gefallen. Bei Dougan Hole, in Richtung der Redwaters.
- Gnole überfillen eine Anglerin die einen Magischen Angelhaken hatten aus Eastheaven.*
.
Die Kobolde in Termalein wurde angeboten in der von uns bekommenen Taverne zu leben und sie in Schuss zu halten.
.
Osric´s ehemaligen Gruppenmitglieder
Mokingo Growling Bear Akannathi, ein männlicher Goliath-Krieger, der entschlossen ist, Oyaminartok zu finden und sich gegen sie zu beweisen
Perilou Fishfinger, eine weibliche Leichtfuß-Halbling-Anhängerin von Yondalla (Halbling-Gott der Fruchtbarkeit und des Schutzes) und Mokingos treue Gefährtin
Astrix, ein weiblicher Tiefling, der viel murmelt und flucht (Garret kennt ihre Geschichte nicht)


Keegan Velryn, Mann des verschollenen Fremdenführers


Loot: 10gp
1x Potion of Invisibility
Trinket: Hauer eines Eis Trolls.
Trinkets: Scrimshaw a spouting whale, a smiling fox, a pair of dancing hares, and a walrus with the words “BIG LOVE” carved into it.


  • 1 lvl Moon Druid Lvl 5 Item Chose:

Moon Sickle +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


2024-04-19 20:27 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Termalaine: A beautiful Mine 3 25 10 Psi Crystal Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(2) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Nach der frostigen Nacht auf der Straße erreichten wir schließlich Termalaine – eine Bergbaustadt am Rande des gefrorenen Sees Maer Dualdon. Die winterliche Schönheit des Ortes war unübersehbar, doch darunter lag etwas Bröckelndes, wie Risse im Eis.

Wir wurden empfangen von Sprecher Oarus Masthew, einem gutmütigen Mann, der mehr Rückgrat hatte, als es auf den ersten Blick schien. Er erzählte uns von einem Problem in der Mine: Kobolde hatten sich dort eingenistet. Kein Blutvergießen. Kein Überfall. Nur... Angst. Die Bergleute hatten die Arbeit niedergelegt, als sie die kleinen Kreaturen sahen, und waren geflohen. Oarus’ Stimme zitterte vor Frustration, als er erklärte, dass selbst die Stadtmiliz sich weigerte, seine Befehle zu befolgen.

Er vermutete politischen Einfluss aus Targos, doch hatte keine Beweise – nur das nagende Gefühl, dass etwas in der Stadt gegen ihn arbeitete.

Trotzdem setzte er seine Hoffnung in uns. Wenn wir das Minenproblem lösten, könnten Handel und Wohlstand zurückkehren – und seine Position als Sprecher wäre wieder sicher.
Die schöne Mine und ihre unheimlichen Schatten

In den Tiefen der sogenannten „wunderschönen Mine“ trafen wir bald auf die Kobolde. Sie hatten sich dorthin geflüchtet, nachdem ein Yeti sie aus ihrer Höhle am Kelvin’s Cairn vertrieben hatte. Einer von ihnen, Thwip, geriet versehentlich in unsere Hände – und führte uns prompt zu den anderen.

Ihr Anführer war Trex – zumindest schien er es zu sein. Trex sprach klug, fast schon gelehrt, und benahm sich gänzlich untypisch für einen Kobold. Schnell merkten wir, dass mehr dahintersteckte.

Wie sich herausstellte, war Trex vom Geist eines verstorbenen Gelehrten namens Janth besessen. Dieser hatte einst die Flora von Icewind Dale studiert und war in der Nähe der Mine gestorben. Sein Geist hatte die Kobolde während eines Schneesturms entdeckt und in Trex einen Wirt gefunden – ohne dessen Wissen. Janths Plan: sich in einen einflussreicheren Körper einnisten.

Doch bevor es dazu kommen konnte, fanden wir ihn. Und in einem dunklen, schwebenden Winkel der Mine wartete auf uns noch etwas anderes: ein Grell – ein hirnsaugendes Monster mit Fangtentakeln. Gemeinsam besiegten wir es, und schließlich konnten wir Janths rastlosen Geist zur Ruhe bringen.

Doch nicht, bevor Elric in seinen Bann geriet und – wie durch ein grausames Wunder – um zwanzig Jahre alterte, während wir alle zusehen mussten. Er versuchte zu scherzen... aber ich sah es in seinen Augen. Der Schock saß tief.
Ein neuer Anfang für die Kleinen

Nachdem Trex von Janths Einfluss befreit war, fiel er in sein altes, nervöses Ich zurück – verwirrt, aber friedlich. Wir sprachen erneut mit Oarus. Zuerst war er zögerlich, die Kobolde in der Stadt zu dulden. Doch als er hörte, dass sie arbeiten wollten – ehrliche Arbeit – willigte er ein.

Die Kobolde wurden in einfachen Aufgaben unterwiesen und erwiesen sich schnell als fleißig. Die Stadtbewohner verspotteten sie anfangs, doch das Lächeln wich, als sie merkten, wie ernst die kleinen Kreaturen ihre zweite Chance nahmen.

Skallis Gedanken:

„Trex war nicht gefährlich – er war besessen. Aber wer sagt, dass die Geister hier im Norden jemals wirklich ruhen? Sie flüstern... manchmal spüre ich sie auch.“

Mit der Mine befreit, den Grell erschlagen, einem Geist zur Ruhe verholfen und den Kobolden eine neue Zukunft eröffnet, verließen wir Termalaine mit dem Gefühl, das Richtige getan zu haben. Doch das Echo von Janths Gedanken hallte noch immer tief im Gestein wider.

Und Elrics graue Schläfen erinnerten uns daran, wie dünn der Schleier zwischen Leben und Tod hier draußen wirklich ist.


Loot: 25gp
small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp. (wurde von Skalli eingesteckt)


Psi Crystal
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a creature with an Intelligence score of 3 or higher)

This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table).

Psi Crystal Properties
Intelligence Score Range of Telepathy Light Intensity
3–7 15 feet Dim light out to a range of 5 feet
8–11 30 feet Bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet
12–15 60 feet Bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet
16 or higher 120 feet Bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet


2024-05-10 21:01 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Termalaine: Cold-Hearted Killer 6 -32.05 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(3) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(3) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(3) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Verteilte zwei Portionen Fleisch, eine für unsere Innbesitzerin und eine für Berus Axbeak.
Reisen von Bremen nach Tagos wo das Elchleder verkauft wird und einiges anderes eingekauft wird. Danach weiter gereist nach Termalein. Marta Peskryk die The Eastside führt, Clyde der Vaterist krank und Beru heilt ihn von seiner Krankheit. Sie erzählten das Die Karavane von Torak in der Stadt ist und sie in ihrer Taverne nächtigen. Wir wollten diese sowieso untersuchen so suchten wir diese auf und stellten schnell fest das ein Token das unser Gefährte trug unter den Waren war.
Sephek Kaltro, der Leibwechter der Karavane ist seltsam und läuft selbst bei Tiefgefrorenen Temeraturen in leichter Kleidung herrum. Als Torak sie auf ihn aufmerksam machte erkannte Skalli schnell das sie ihn töten Musste. Torak hat nachdem Skalli Sephek förmlich in der Luft zerriss einen Deal vorgeschlagen das nicht an die große Glocke zu hängen das ihr Leibwächter der Mörder der getöteten Ten-Towners war.
Letze Nachricht von Sephek Kaltro bevor Skalli ihm die Kehle rausgerissen hat:
“You may destroy this mortal vessel, but Ten-Towns will not escape the Frostmaiden’s embrace. My sister will see to it!”
Als Skalli ihn untersuchte (und aus Wut nochmal in ihn Claw) fand sie einen Splitter aus Eis dessen Spitze Schwarz war.


verkauft:
1x Elch Leather (Extrem gute Qualität) für 10gp in Tagos verkauft
Ein Bote brachte uns den Lohn von 10gp.
gekauft:
1x Potion of Healing -50gp
5x Oil (Flask) -5sp
1x Two-Person Tent -2gp


Tratsch:
The Dark Duges ist ein schiff das verunglückt, dieses Schiff war das wo Sephek Kaltro angeheuert war.
In Easthaven, they caught an evil wizard who killed some adventurers. The town militia plans to burn the wizard at the stake. I hear the captain of the guard is looking for adventurers to help with another task that may or may not be related.


Loot:


2024-10-11 21:53 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 19 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Kwan the Monolith Akannathi sucht nach der Werbärin um die stämme der Goliath wieder zu verbünden.
Beru zähmt eine Owlbärmutter mit ihrem jungen.


Loot:


2024-08-30 21:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 16 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

1x Spell Scroll: Knock

Story:

Fated Ally: Oyaminartok and her werebear goliaths

2024-10-11 21:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 19 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

/

Story:

Mountain Tracking toward Skytower Shelter

2024-09-20 20:12 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 18 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Ka'ana Hauptshamanin des Elktribes und Freundin von Angar, Skallis Mutter.
Jarund Elkhardt König des Elktribes, will uns helfen wenn die Tentowns mit den Tribes handel Tribe und Jarlmund ein Horn of Blasting ergattern.
Die Bärtribe Shamanin vergiftet die Fraun des Bären Tribes weil sei selbst die Frau des Königs werden will.
Isarr Kronenstrom, selbsternanter König des Wolftribes und Anhänger von Malar.
Bjornhild Solvigsdottir, Königin des Tiegertribes und Anhängerin von Auril.
Gunvald Halraggson, König des Bärtribes dessen Volk allmählich verrückt wird durch schwarzes Eis.
Honeybee Littlebucket, alter Bekannter von Skalli.
Sangra Grisgir, ein Häupling des Wolftribes.


Loot:


2024-09-06 20:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 17 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

1x Potion of Resistance (Force)
1x Potion of Resistance (Fire)
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Potion of Resistance (Acid)
1x Spell Scroll of Invisibility

...
Gift of Mystryl. Cast the minor illusion cantrip at will.
...
Among the ruins of the Netherese Spire several books have been found.
Magical Wonders of Netheril. This book is a collection of interviews with Netherese archmages, who discuss their studies of ancient elven magic and the creation of mythallars. The book includes sketches of such devices.
Mysteries of the Phaerimm. This book sheds light on the phaerimm—telepathic, funnel-shaped monsters of malevolent intellect that lurk in the Underdark—and includes disturbing sketches of them.
Wizards in the Hollow. The birth of the Netherese empire is chronicled in this otherwise dull, plodding story about the lives of three Netherese wizards.
Ajamar’s Guide to the Phantastic. This breezy, lighthearted treatise on illusion magic was required reading in many Netherese classrooms. It describes clever ways to use common illusion spells.
The Unfettered Mind. This lunatic text discusses how one might exist solely as a disembodied brain, preserved for eons in a magical suspension fluid. It includes sketches of brains in jars.
Lost Scrolls of Sabreyl. Written in Elvish, this scholarly tome copies and analyzes fragments of eight ancient scrolls left behind by a sun elf wizard who taught magic to the cloud giants of Ostoria, a bygone empire that collapsed 40,000 years ago.
From Shadow, Substance. This speculative work discusses how one might harness the Weave to turn an illusory object or creature into its real counterpart, with commentary and criticism from noteworthy Netherese illusionists.
Here Lies the King. This elaborately plotted novel features an illusionist who uses magic to impersonate a prince, supplant a king, rule a fictional kingdom for sixty-one years, and fake his own death.
Ventatost. This book uses testimonials and conspiracy theories to piece together events leading up to the destruction of a Netherese city called Ventatost, which disintegrated as it flew over the forest of Cormanthor nearly two thousand years ago, before the fall of Ythryn.

Story:

Quest: The Spire of Netheril explored
Elric has a Mirror Image made reality for 23h.
Fated Ally (eliminated): Dzaan's Simulacrum has been dispelled! The simulacrum has not been made a true clone of the red wizard Dzaan. He can neve again become an ally to the party in the upcoming events.
"Just a few more missions and i would have been given lichdom..."

2024-09-06 20:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 17 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:
1x Potion of Resistance (Force)
1x Potion of Resistance (Fire)
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Potion of Resistance (Acid)
1x Spell Scroll of Invisibility


Altar. The altar hangs 9 feet above the “floor” and merges seamlessly with the “ceiling” to which it’s attached. A detect magic spell or similar magic does not reveal the magical aura around the altar, which is protected by a permanent version of the Nystul’s magic aura spell that conceals its magical nature. If a successful dispel magic is cast on the altar (DC 18), followed by a detect magic spell or similar magic, it radiates an aura of illusion magic.
The first time a character who can cast spells touches the symbol of Mystryl carved into the front of the altar, a stoppered flask filled with a luminous blue liquid appears in a shimmer of light “atop” the altar and immediately falls, shattering on the ceiling-turned-floor unless someone within reach catches it. Catching the falling flask requires a successful DC 10 Dexterity saving throw. If more than one character succeeds on this save, the one who rolled highest is the one who catches it. If the flask shatters, its contents evaporate instantly. Only one such flask can be created, after which the altar becomes nonmagical.
A character can use an identify spell or similar magic to determine the properties of the blue liquid in the flask. Any creature that drinks all of it gains the ability to cast the minor illusion cantrip at will, using Intelligence as its spellcasting ability. If the creature that drinks the liquid can already cast the minor illusion cantrip, or if the liquid is consumed by more than one creature, nothing happens and the gift is wasted.


Gift of Mystryl
Cast the minor illusion cantrip at will,


2024-08-30 21:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 16 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Anga Awakend einen Potwal der eine Lokale Legende ist.
King Gunvald Halraggson König des Bären Tribes hat Chardalynvergiftete Stammesmitglieder verbannt.


Loot:
1x spell scroll of knock.


2024-08-09 20:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 15 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

Amulet of Health
Wondrous item, rare (requires attunement)
Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.
Blessing of the Morninglord. You gain 10 temporary hit points each day at dawn.

Story:

Quest: The Black Cabin

2024-10-18 19:28 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 20 10 Hook of Fisher's Delight Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Harad Cloudstrider Akannathi
Arn Rockfist Akannathi
Kaniaka, Schwiegermutter
Rahi the goliath helps a griffon hatchling gain the confidence it needs to fly.
Ogolai Orcspliter Thuunlikalaga Häuptlingsdame
Stygiarus, weißer Drache wurde von den Thuunlikalaga getötet und dessen Hort zum Zuhause umgebaut.
Kapanuk von den Thuunlikalaga wird vermisst.


Loot:
1x Potion of Gaseous Form
1x Yellow Diamond Elemental Gem


Hook of Fisher's Delight
Wondrous item, rare

This tiny silver fishhook has a little gold feather attached to it. For it to function, the feathered hook must be tied to the end of a fishing line and immersed in enough water to fill at least a 10-foot cube. At the end of each uninterrupted hour of immersion, roll a d6. On a 6, a floppy, 6-inch-long magical fish appears on the end of the hook. The color and properties of the conjured fish are determined by rolling on the Hook of Fisher’s Delight table. Once the hook conjures a fish, it can’t do so again until the next dawn.

Hook of Fisher’s Delight
d20

Fish Color
Magical Property
1–10 Green with copper bands This tasty fish provides a day’s worth of nourishment to one creature that eats it. The fish loses this property and rots if it’s not eaten within 24 hours of being caught.
11–14 Yellow with black stripes Once removed from the hook, this awful-tasting fish can be thrown up to 120 feet, targeting a creature the thrower can see. The target must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone. The fish then disappears.
15–18 Blue with white bands When released from the hook, this fish squirms free, sprouts wings, follows you around, and sings a beautiful tune in Aquan. It disappears after 2d4 hours or when reduced to 0 hit points. The fish uses the quipper stat block, except that it can breathe air and has a flying speed of 30 feet.
19–20 Gold with silver stripes This tasty fish provides a day’s worth of nourishment to one creature that eats it and grants 2d10 temporary hit points to that creature. The fish loses these properties and rots if it’s not eaten within 24 hours of being caught.


Story Award: Griffon Taming

Goliaths of the Akannathi clan can learn to raise and tame griffons using secrets passed down through the generations. The clan’s griffon trainer, Rahi, shares these secrets with clan members who show great wisdom. The goliaths don’t ride the griffons; rather, they train them to hunt like falcons. The griffons are taught to respond to goliath whistles and never stray too far from their masters.

A goliath character who earns Rahi’s respect can be taught the secrets of griffon taming over a period of 1 year, during which time the character is entrusted to watch over and protect a single griffon egg and, when it hatches, the emergent griffon youngling. At the end of the year, if the griffon is still alive, the character must make a DC 15 Wisdom (Animal Handling) check, with advantage if the character accepts Rahi’s guidance. If the check fails, the character is unable to tame the griffon. If the check succeeds, the character tames the griffon and bonds with it for life. Control of the griffon can be given to the goliath’s player at this time.

Modify the griffon stat block as follows to account for the young griffon’s development:

  • At birth, the griffon is Tiny and has 5 (1d4 + 3) hit points, a flying speed of 40 feet, and a Strength score of 2. It has a +0 bonus to hit on its attacks and deals 1 piercing damage with its beak and 1 slashing damage with its claws. Its challenge rating is 0 (10 XP).
  • After 1 year, the griffon is Small and has 13 (2d6 + 6) hit points and a Strength score of 8. It has a +1 bonus to hit on its attacks and deals 2 (1d4) piercing damage with its beak and 2 (1d4) slashing damage with its claws. Its challenge rating is 1/4 (50 XP).
  • After 2 years, the griffon is Medium and has 32 (5d6 + 15) hit points and a Strength score of 12. It has a +3 bonus to hit on its attacks and deals 4 (1d6 + 1) piercing damage with its beak and 6 (2d4 + 1) slashing damage with its claws. Its challenge rating is 1 (200 XP).
    • After 3 years, the griffon is fully grown and tame enough to be ridden as a mount.

  • 1 lvl Path of the Beast Barbarian APL: Skill Expert: +1 Str Stealth Prof. Athletics Expertise

2024-09-20 19:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 18 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

/

Story:

Quest: The Reghed Tribes
Fated Ally: King Jarund Elkhardt and the Elk Tribes

2024-10-18 19:00 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 20 10 Show

Teilnehmer:

(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(5) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(5) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(5) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(5) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

1x Potion of Gaseous Form
1x Yellow Diamond Elemental Gem
...
Hook of Fisher's Delight
Wondrous item, rare
This tiny silver fishhook has a little gold feather attached to it. For it to function, the feathered hook must be tied to the end of a fishing line and immersed in enough water to fill at least a 10-foot cube. At the end of each uninterrupted hour of immersion, roll a d6. On a 6, a floppy, 6-inch-long magical fish appears on the end of the hook. The color and properties of the conjured fish are determined by rolling on the Hook of Fisher’s Delight table. Once the hook conjures a fish, it can’t do so again until the next dawn.
Fish Color
Magical Property
1–10 Green with copper bands This tasty fish provides a day’s worth of nourishment to one creature that eats it. The fish loses this property and rots if it’s not eaten within 24 hours of being caught.
11–14 Yellow with black stripes Once removed from the hook, this awful-tasting fish can be thrown up to 120 feet, targeting a creature the thrower can see. The target must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone. The fish then disappears.
15–18 Blue with white bands When released from the hook, this fish squirms free, sprouts wings, follows you around, and sings a beautiful tune in Aquan. It disappears after 2d4 hours or when reduced to 0 hit points. The fish uses the quipper stat block, except that it can breathe air and has a flying speed of 30 feet.
19–20 Gold with silver stripes This tasty fish provides a day’s worth of nourishment to one creature that eats it and grants 2d10 temporary hit points to that creature. The fish loses these properties and rots if it’s not eaten within 24 hours of being caught.

Downtime Activity:

Griffon Taming
Goliaths of the Akannathi clan can learn to raise and tame griffons using secrets passed down through the generations. The clan’s griffon trainer, Rahi, shares these secrets with clan members who show great wisdom. The goliaths don’t ride the griffons; rather, they train them to hunt like falcons. The griffons are taught to respond to goliath whistles and never stray too far from their masters.
A goliath character who earns Rahi’s respect can be taught the secrets of griffon taming over a period of 1 year, during which time the character is entrusted to watch over and protect a single griffon egg and, when it hatches, the emergent griffon youngling. At the end of the year, if the griffon is still alive, the character must make a DC 15 Wisdom (Animal Handling) check, with advantage if the character accepts Rahi’s guidance. If the check fails, the character is unable to tame the griffon. If the check succeeds, the character tames the griffon and bonds with it for life. Control of the griffon can be given to the goliath’s player at this time.

Modify the griffon stat block as follows to account for the young griffon’s development:

At birth, the griffon is Tiny and has 5 (1d4 + 3) hit points, a flying speed of 40 feet, and a Strength score of 2. It has a +0 bonus to hit on its attacks and deals 1 piercing damage with its beak and 1 slashing damage with its claws. Its challenge rating is 0 (10 XP).
After 1 year, the griffon is Small and has 13 (2d6 + 6) hit points and a Strength score of 8. It has a +1 bonus to hit on its attacks and deals 2 (1d4) piercing damage with its beak and 2 (1d4) slashing damage with its claws. Its challenge rating is 1/4 (50 XP).
After 2 years, the griffon is Medium and has 32 (5d6 + 15) hit points and a Strength score of 12. It has a +3 bonus to hit on its attacks and deals 4 (1d6 + 1) piercing damage with its beak and 6 (2d4 + 1) slashing damage with its claws. Its challenge rating is 1 (200 XP).
After 3 years, the griffon is fully grown and tame enough to be ridden as a mount.

Story:

The charakters have reached Skytower Shelter and learned of their feud with the goliaths from Wyrmdoom Crag. Beru learned about his heritage aswell as gained the trust and affection of Kwan the monolith Akannathi (Fated Ally), heir of Arn Rockfist Akannathi, the tribes chief, whose husband is Harad Cloudstrider Akannathi. By helping a griffon hatchling overcome it's fear of flying, the charakters were taught by Rahi Skydreamer Akannathi the art of griffon taming.
Elric's Mirror Image made flesh passed away on the peaks of Skytower Shelter and returned into the arms of Amaunator peacefully.
At Wyrmdoom Crag they met with Dannika Greysteel, who was hoping to experiment on the dragon bones laying there to create what she calles Dragon Bone Stew. Earning the tribes respect in a game of goat ball and healing a wounded aarakocra named Sikki-kree, wo serves as an arbiter at Revel's End, the chief of the Thuunlakalaga , Ogolai Orcsplitter, agreed to meet on neutral grounds to settel the pointless feud once and for all in a peaceful manner.
Beru learned from a goliath midwife about the identity of his mother, a fearsome goliath warrioress, mountain of a woman with a massive fishing spear... Oyaminartok herself.


The party has reached 6th Level!

2024-11-08 21:12 DDHC-RotF 02 Icewind Dale 22 10 Silver Raven Figurine of Wondrous Power, Helm of Telepathy, Eyes of Minute Seeing Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(6) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(6) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(6) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(6) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Nachdem wir nach Brynshander zurückgekehrt sind machen wir Pläne um nach Sunblight zu reisen. Auf dem Weg dort hin stoßen wir auf einige seltsamme Krabeltiere und ein Schiff aus einer anderen Welt? Wir betraten dieses und fanden sehr seltsamme gestallten vor, die Aerlyn kannten. Diese brauchten den Kristall den sie mit sich trug und sie selbt wollte das sie den Insassen in ihren Kopf entfernen. Sie wurden sich einig und wurden noch mit ein Paar kleinichkeiten belohnt. Nun sind wir vor den Toren der Zwergenfestung...


Loot:
1x Laser Rifle den Aerlyn momentan verwendet wird


Silver Raven Figurine of Wondrous Power
Wondrous item, uncommon

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.

The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Silver Raven (Uncommon). This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can’t be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the animal messenger spell on it at will.


Helm of Telepathy
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply—using a bonus action to do so—while your focus on it continues.

While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can’t be used again until the next dawn.


Eyes of Minute Seeing
Wondrous item, uncommon

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range.