Ramiris Fallleaf
Hat of Vermin "Piper´s Hat",
Doss Lute of the Bards
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2023-08-13 00:54 | Starting Log (Aktualisiert 27.12.2024) | 15 | Show | |||||
Ramiris FallleafSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Barbarian Choose a Background: Oakleaf (Feylost) Equipment: Gottheit: BiographyRamiris Fallleaf, eine Eladrin Paladinin des Silvanus, erblickte das Licht der Welt im verzauberten Kirschhain der Dryade Cinnamae. Von frühester Kindheit an war sie von der majestätischen Schönheit und dem überwältigenden Zauber ihrer Umgebung fasziniert. Als eine der wenigien Eladrin in einem solch heiligen Ort, fühlte sie eine tiefe Verbundenheit zur Natur und ihren Geistern, die in den Blättern und Bäumen hausten. Ihre Tage waren erfüllt von unschuldigen Abenteuern und wertvoller Freundschaft. Die Tochter der Dryade, eine fröhliche und lebendige Halb Dryadling namens Aora, war ihre unzertrennliche Spielgefährtin. Gemeinsam streiften sie durch die dichten Wälder, lauschten den Geschichten der rauschenden Bäche und tanzten im Mondschein, während die Glühwürmchen ihr schimmerndes Licht verbreiteten. Ramiris wuchs zu einer stolzen und zurückhaltenden jungen Eladrin heran. Sie bewunderte die Weisheit von Cinnamae und lernte von ihr die Bedeutung des Gleichgewichts und der Harmonie in der Natur. Die Dryade unterrichtete sie in den alten Riten von Silvanus, dem Gott des Waldes, und vermittelte ihr die heilige Pflicht, die Wildnis zu schützen und zu bewahren. Trotz ihrer sanften Natur wurde Ramiris früh in den Umgang mit Waffen eingeführt. Cinnamae erkannte, dass die Welt außerhalb des Kirschhains nicht immer so friedlich war und dass Ramiris die Fähigkeiten benötigen würde, um ihre Freunde und die Natur selbst zu verteidigen. In ihrer Ausbildung erlernte sie den Umgang mit verschiedenen Waffen, doch keines konnte ihr so vertraut sein wie die Glaive – eine Verlängerung ihres eigenen Wesens und ein Symbol ihrer Treue zu Silvanus. Die Jahre vergingen, und die Bindung zwischen Ramiris und Aora wurde nur stärker. Die beiden Freundinnen ergänzten sich perfekt, ihre Kräfte verschmolzen zu einer unwiderstehlichen Allianz von Natur und Gerechtigkeit. Doch eines Tages, als eine dunkle Bedrohung den Kirschhain heimsuchte, wurde ihre Harmonie jäh unterbrochen. Eine finstere Macht, die den Wald korrumpierte, bedrohte das Leben von Cinnamae und Aora. In dieser Stunde der Not zögerte Ramiris keine Sekunde. Sie griff zu ihrer geliebten Glaive und eilte mutig in den Kampf, angetrieben von der Verpflichtung, die sie ihrem Volk, ihren Freunden und dem Wald selbst gegenüber empfand. Mit der Unterstützung ihrer treuen Waffe und der Weisheit von Silvanus selbst besiegte sie die Dunkelheit und rettete den Kirschhain. Ramiris Fallleaf, die Eladrin Paladinin des Silvanus, strahlt eine Aura tiefer Verbundenheit zur Natur aus, die in ihrem Erscheinungsbild widergespiegelt wird. Ihr Haar fließt lang und sanft wie Herbstlaub über ihre Schultern, in einem Kaleidoskop von warmen Tönen, von goldgelb bis zu den reichen Roten und Orangen der fallenden Blätter. Unter einer Krone aus zartem Laub verborgen, ragen ihre Elfenohren leicht hervor, wie ein Zeichen ihrer natürlichen Abstammung. Ihre Augen, von einem tiefen Gelbgold, tragen die Weisheit der alten Wälder und einen stechenden Ausdruck, der von einem unerschütterlichen Wissen und einer inneren Stärke zeugt. Ein Lächeln, das geheimnisvoll und faszinierend ist, vermag es, jene zu verzaubern, die sie nicht kennen, und gibt doch nur einen Hauch ihrer wahren Tiefe preis. Ramiris' Kleidung ist eine Hommage an die Farben und Texturen des Herbstes. Sie trägt eine Robe aus Herbstblättern und feinen Stoffen, in einem warmen Orangenbraun, das ihre Verbindung zur Jahreszeit des Wandels unterstreicht. Über dieser Robe erstreckt sich eine borkige braune Rüstung aus Mithralholz, die sie vor Gefahren schützt, ohne die Verbindung zur Natur zu unterbrechen. Um ihre rechte Hand schmücken drei goldene Armreife, die wie Wurzeln gewunden sind, ein Symbol ihrer Verbindung zur Erde und zur Lebenskraft, die sie umgibt. An ihrer linken Hand trägt sie eine Armschiene aus robustem braunem Leder, auf der das eindrucksvolle Zeichen von Silvanus eingeprägt ist – ein Hinweis auf ihre heilige Aufgabe als Verteidigerin des Waldes und seiner Geheimnisse. Ihre mächtige Waffe, eine lange Glaive aus silber- und goldverzierten Materialien, ist eine wahre Meisterleistung der Handwerkskunst. An der Spitze der Glaive sind kunstvoll verzierte Runen eingraviert, die an die filigranen Muster herbstlicher Blätter erinnern und die Macht und Energie des Waldes in sich tragen. Ramiris Fallleaf, mit ihrem imposanten Erscheinungsbild und ihrer unerschütterlichen Hingabe an Silvanus' Auftrag, ist ein lebendiges Symbol für die Verbindung zwischen den Eladrin und der Natur, ein wahrer Champion des Waldes und ein Beschützer all jener, die seinen Schutz benötigen. Ramiris' Mut und Entschlossenheit wurden von Silvanus bemerkt und belohnt. Der Gott des Waldes wählte sie aus, um seine Paladina zu werden, eine Hüterin der Natur und eine Verteidigerin der Wildnis. Seitdem reist Ramiris durch die Lande, angetrieben von ihrem Eid, die Balance zu bewahren und diejenigen zu beschützen, die sie liebt. Ihre Glaive schneidet durch die Dunkelheit wie ein strahlender Stern, und ihre Entschlossenheit ist unerschütterlich – genauso wie ihre tiefe Verbindung zur Natur und zu ihrer geliebten Freundin Aora, die immer in ihrem Herzen weiterlebt. |
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2023-08-13 01:14 | Purchase Log | -4.5 | Show Purchase | |||||
verkaufen: |
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2024-12-27 19:58 | WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park | 1 | 2 | 249 | Bag of Holding “Luna Carnival Tote Bag” | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 250gp, +10 Downtime, Fortune Points: 3 Luna Hony Milk Tea (Keoghtom's Ointment) 5 Ladungen This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. "A caramel-colored liquid filled with rainbow tapioca pearls." Bag of Holding “Luna Carnival Tote Bag” This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. This silk bag is deep red with intricate embossed golden details of clouds, lanterns, and flowers, and a full moon in the center.” Language. The bearer can speak and understand Primordial while the item is on the bearer’s person. Story Aword: Luna Lightbearers Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright moonlight in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet, or to extinguish the light. Story Aword: Mask of the Zodiacs
2: Reckless Attack, Danger Sense |
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2024-12-29 19:30 | WBW-DC-ZODIAC-01 The piper and the Rat King | 1 | 81.6 | 10 | Hat of Vermin "Piper´s Hat", Doss Lute of the Bards | Show | ||
Teilnehmer: Info: There once was a Rat of the Fey. Wildmagic Effect: Loot: Fortune Points: 15 (-1 Für Aoras Wunschstein ausgegeben) and eingekauft im Dorf: Magical Gift (AKA Story Award) You must be proficient with wind instruments to use these pipes. While you are attuned to the pipes, ordinary rats and giant rats are indifferent toward you and will not attack you unless you threaten or harm them. The pipes have 3 charges. If you play the pipes as an action, you can use a bonus action to expend 1 to 3 charges, calling forth one swarm of rats with each expended charge, provided that enough rats are within half a mile of you to be called in this fashion (as determined by the DM). If there aren't enough rats to form a swarm, the charge is wasted. Called swarms move toward the music by the shortest available route but aren't under your control otherwise. The pipes regain 1d3 expended charges daily at dawn. Language. The bearer can speak and understand the Sylvan language while the item is on the bearer’s person. The bearer can also understand the language of rats and mice. This magic item can only be used in the Domain of Delight Samsara and ZODIAC adventures. Story Award: Shadow Rat Hat of Vermin "Piper´s Hat" This hat has 3 charges. While holding the hat, you can take a Magic action to expend 1 charge and summon your choice of a Bat, a Frog, or a Rat. The summoned creature magically appears in the hat and tries to get away from you as quickly as possible. The creature is Indifferent toward you and other creatures, and it isn’t under your control. It behaves as an ordinary creature of its kind and disappears after 1 hour or when it drops to 0 Hit Points. The hat regains all expended charges daily at dawn. “The dark blue wizard’s hat, decorated with silvery moons and stars, has two adorable round black mouse ears. Using the command word ‘Fantasia’ summons a non-combatant shadow of rats.” Guardian. The item whispers and squeaks warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Doss Lute of the Bards An Instrument of the Bards is superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a bard college. The Instruments of the Bards table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to this one. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 Psychic damage. You can play the instrument to cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. Instruments of the Bards “The pipa is engraved with moons, stars, and musical notes; the rosette is heart-shaped.” Language. The bearer can speak and understand Sylvan as well as understand the language of rats and other rodents while the item is on the bearer’s person. Story Award: Pakt of the Piper |
Date Played | Adventure Title | Tier ▲ | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2023-08-13 00:54 | Starting Log (Aktualisiert 27.12.2024) | Show | ||||||
Ramiris FallleafSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Barbarian Choose a Background: Oakleaf (Feylost) Equipment: Gottheit: BiographyRamiris Fallleaf, eine Eladrin Paladinin des Silvanus, erblickte das Licht der Welt im verzauberten Kirschhain der Dryade Cinnamae. Von frühester Kindheit an war sie von der majestätischen Schönheit und dem überwältigenden Zauber ihrer Umgebung fasziniert. Als eine der wenigien Eladrin in einem solch heiligen Ort, fühlte sie eine tiefe Verbundenheit zur Natur und ihren Geistern, die in den Blättern und Bäumen hausten. Ihre Tage waren erfüllt von unschuldigen Abenteuern und wertvoller Freundschaft. Die Tochter der Dryade, eine fröhliche und lebendige Halb Dryadling namens Aora, war ihre unzertrennliche Spielgefährtin. Gemeinsam streiften sie durch die dichten Wälder, lauschten den Geschichten der rauschenden Bäche und tanzten im Mondschein, während die Glühwürmchen ihr schimmerndes Licht verbreiteten. Ramiris wuchs zu einer stolzen und zurückhaltenden jungen Eladrin heran. Sie bewunderte die Weisheit von Cinnamae und lernte von ihr die Bedeutung des Gleichgewichts und der Harmonie in der Natur. Die Dryade unterrichtete sie in den alten Riten von Silvanus, dem Gott des Waldes, und vermittelte ihr die heilige Pflicht, die Wildnis zu schützen und zu bewahren. Trotz ihrer sanften Natur wurde Ramiris früh in den Umgang mit Waffen eingeführt. Cinnamae erkannte, dass die Welt außerhalb des Kirschhains nicht immer so friedlich war und dass Ramiris die Fähigkeiten benötigen würde, um ihre Freunde und die Natur selbst zu verteidigen. In ihrer Ausbildung erlernte sie den Umgang mit verschiedenen Waffen, doch keines konnte ihr so vertraut sein wie die Glaive – eine Verlängerung ihres eigenen Wesens und ein Symbol ihrer Treue zu Silvanus. Die Jahre vergingen, und die Bindung zwischen Ramiris und Aora wurde nur stärker. Die beiden Freundinnen ergänzten sich perfekt, ihre Kräfte verschmolzen zu einer unwiderstehlichen Allianz von Natur und Gerechtigkeit. Doch eines Tages, als eine dunkle Bedrohung den Kirschhain heimsuchte, wurde ihre Harmonie jäh unterbrochen. Eine finstere Macht, die den Wald korrumpierte, bedrohte das Leben von Cinnamae und Aora. In dieser Stunde der Not zögerte Ramiris keine Sekunde. Sie griff zu ihrer geliebten Glaive und eilte mutig in den Kampf, angetrieben von der Verpflichtung, die sie ihrem Volk, ihren Freunden und dem Wald selbst gegenüber empfand. Mit der Unterstützung ihrer treuen Waffe und der Weisheit von Silvanus selbst besiegte sie die Dunkelheit und rettete den Kirschhain. Ramiris Fallleaf, die Eladrin Paladinin des Silvanus, strahlt eine Aura tiefer Verbundenheit zur Natur aus, die in ihrem Erscheinungsbild widergespiegelt wird. Ihr Haar fließt lang und sanft wie Herbstlaub über ihre Schultern, in einem Kaleidoskop von warmen Tönen, von goldgelb bis zu den reichen Roten und Orangen der fallenden Blätter. Unter einer Krone aus zartem Laub verborgen, ragen ihre Elfenohren leicht hervor, wie ein Zeichen ihrer natürlichen Abstammung. Ihre Augen, von einem tiefen Gelbgold, tragen die Weisheit der alten Wälder und einen stechenden Ausdruck, der von einem unerschütterlichen Wissen und einer inneren Stärke zeugt. Ein Lächeln, das geheimnisvoll und faszinierend ist, vermag es, jene zu verzaubern, die sie nicht kennen, und gibt doch nur einen Hauch ihrer wahren Tiefe preis. Ramiris' Kleidung ist eine Hommage an die Farben und Texturen des Herbstes. Sie trägt eine Robe aus Herbstblättern und feinen Stoffen, in einem warmen Orangenbraun, das ihre Verbindung zur Jahreszeit des Wandels unterstreicht. Über dieser Robe erstreckt sich eine borkige braune Rüstung aus Mithralholz, die sie vor Gefahren schützt, ohne die Verbindung zur Natur zu unterbrechen. Um ihre rechte Hand schmücken drei goldene Armreife, die wie Wurzeln gewunden sind, ein Symbol ihrer Verbindung zur Erde und zur Lebenskraft, die sie umgibt. An ihrer linken Hand trägt sie eine Armschiene aus robustem braunem Leder, auf der das eindrucksvolle Zeichen von Silvanus eingeprägt ist – ein Hinweis auf ihre heilige Aufgabe als Verteidigerin des Waldes und seiner Geheimnisse. Ihre mächtige Waffe, eine lange Glaive aus silber- und goldverzierten Materialien, ist eine wahre Meisterleistung der Handwerkskunst. An der Spitze der Glaive sind kunstvoll verzierte Runen eingraviert, die an die filigranen Muster herbstlicher Blätter erinnern und die Macht und Energie des Waldes in sich tragen. Ramiris Fallleaf, mit ihrem imposanten Erscheinungsbild und ihrer unerschütterlichen Hingabe an Silvanus' Auftrag, ist ein lebendiges Symbol für die Verbindung zwischen den Eladrin und der Natur, ein wahrer Champion des Waldes und ein Beschützer all jener, die seinen Schutz benötigen. Ramiris' Mut und Entschlossenheit wurden von Silvanus bemerkt und belohnt. Der Gott des Waldes wählte sie aus, um seine Paladina zu werden, eine Hüterin der Natur und eine Verteidigerin der Wildnis. Seitdem reist Ramiris durch die Lande, angetrieben von ihrem Eid, die Balance zu bewahren und diejenigen zu beschützen, die sie liebt. Ihre Glaive schneidet durch die Dunkelheit wie ein strahlender Stern, und ihre Entschlossenheit ist unerschütterlich – genauso wie ihre tiefe Verbindung zur Natur und zu ihrer geliebten Freundin Aora, die immer in ihrem Herzen weiterlebt. |
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2023-08-13 01:14 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
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2024-12-27 19:58 | WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park | 1 | Show | |||||
Teilnehmer: Info: Loot: 250gp, +10 Downtime, Fortune Points: 3 Luna Hony Milk Tea (Keoghtom's Ointment) 5 Ladungen This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. "A caramel-colored liquid filled with rainbow tapioca pearls." Bag of Holding “Luna Carnival Tote Bag” This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. This silk bag is deep red with intricate embossed golden details of clouds, lanterns, and flowers, and a full moon in the center.” Language. The bearer can speak and understand Primordial while the item is on the bearer’s person. Story Aword: Luna Lightbearers Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright moonlight in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet, or to extinguish the light. Story Aword: Mask of the Zodiacs
2: Reckless Attack, Danger Sense |
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2024-12-29 19:30 | WBW-DC-ZODIAC-01 The piper and the Rat King | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: There once was a Rat of the Fey. Wildmagic Effect: Loot: Fortune Points: 15 (-1 Für Aoras Wunschstein ausgegeben) and eingekauft im Dorf: Magical Gift (AKA Story Award) You must be proficient with wind instruments to use these pipes. While you are attuned to the pipes, ordinary rats and giant rats are indifferent toward you and will not attack you unless you threaten or harm them. The pipes have 3 charges. If you play the pipes as an action, you can use a bonus action to expend 1 to 3 charges, calling forth one swarm of rats with each expended charge, provided that enough rats are within half a mile of you to be called in this fashion (as determined by the DM). If there aren't enough rats to form a swarm, the charge is wasted. Called swarms move toward the music by the shortest available route but aren't under your control otherwise. The pipes regain 1d3 expended charges daily at dawn. Language. The bearer can speak and understand the Sylvan language while the item is on the bearer’s person. The bearer can also understand the language of rats and mice. This magic item can only be used in the Domain of Delight Samsara and ZODIAC adventures. Story Award: Shadow Rat Hat of Vermin "Piper´s Hat" This hat has 3 charges. While holding the hat, you can take a Magic action to expend 1 charge and summon your choice of a Bat, a Frog, or a Rat. The summoned creature magically appears in the hat and tries to get away from you as quickly as possible. The creature is Indifferent toward you and other creatures, and it isn’t under your control. It behaves as an ordinary creature of its kind and disappears after 1 hour or when it drops to 0 Hit Points. The hat regains all expended charges daily at dawn. “The dark blue wizard’s hat, decorated with silvery moons and stars, has two adorable round black mouse ears. Using the command word ‘Fantasia’ summons a non-combatant shadow of rats.” Guardian. The item whispers and squeaks warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Doss Lute of the Bards An Instrument of the Bards is superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a bard college. The Instruments of the Bards table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to this one. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 Psychic damage. You can play the instrument to cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. Instruments of the Bards “The pipa is engraved with moons, stars, and musical notes; the rosette is heart-shaped.” Language. The bearer can speak and understand Sylvan as well as understand the language of rats and other rodents while the item is on the bearer’s person. Story Award: Pakt of the Piper |
Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2023-08-13 00:54 | Starting Log (Aktualisiert 27.12.2024) | 15 | Show | |||||
Ramiris FallleafSize: 175 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Barbarian Choose a Background: Oakleaf (Feylost) Equipment: Gottheit: BiographyRamiris Fallleaf, eine Eladrin Paladinin des Silvanus, erblickte das Licht der Welt im verzauberten Kirschhain der Dryade Cinnamae. Von frühester Kindheit an war sie von der majestätischen Schönheit und dem überwältigenden Zauber ihrer Umgebung fasziniert. Als eine der wenigien Eladrin in einem solch heiligen Ort, fühlte sie eine tiefe Verbundenheit zur Natur und ihren Geistern, die in den Blättern und Bäumen hausten. Ihre Tage waren erfüllt von unschuldigen Abenteuern und wertvoller Freundschaft. Die Tochter der Dryade, eine fröhliche und lebendige Halb Dryadling namens Aora, war ihre unzertrennliche Spielgefährtin. Gemeinsam streiften sie durch die dichten Wälder, lauschten den Geschichten der rauschenden Bäche und tanzten im Mondschein, während die Glühwürmchen ihr schimmerndes Licht verbreiteten. Ramiris wuchs zu einer stolzen und zurückhaltenden jungen Eladrin heran. Sie bewunderte die Weisheit von Cinnamae und lernte von ihr die Bedeutung des Gleichgewichts und der Harmonie in der Natur. Die Dryade unterrichtete sie in den alten Riten von Silvanus, dem Gott des Waldes, und vermittelte ihr die heilige Pflicht, die Wildnis zu schützen und zu bewahren. Trotz ihrer sanften Natur wurde Ramiris früh in den Umgang mit Waffen eingeführt. Cinnamae erkannte, dass die Welt außerhalb des Kirschhains nicht immer so friedlich war und dass Ramiris die Fähigkeiten benötigen würde, um ihre Freunde und die Natur selbst zu verteidigen. In ihrer Ausbildung erlernte sie den Umgang mit verschiedenen Waffen, doch keines konnte ihr so vertraut sein wie die Glaive – eine Verlängerung ihres eigenen Wesens und ein Symbol ihrer Treue zu Silvanus. Die Jahre vergingen, und die Bindung zwischen Ramiris und Aora wurde nur stärker. Die beiden Freundinnen ergänzten sich perfekt, ihre Kräfte verschmolzen zu einer unwiderstehlichen Allianz von Natur und Gerechtigkeit. Doch eines Tages, als eine dunkle Bedrohung den Kirschhain heimsuchte, wurde ihre Harmonie jäh unterbrochen. Eine finstere Macht, die den Wald korrumpierte, bedrohte das Leben von Cinnamae und Aora. In dieser Stunde der Not zögerte Ramiris keine Sekunde. Sie griff zu ihrer geliebten Glaive und eilte mutig in den Kampf, angetrieben von der Verpflichtung, die sie ihrem Volk, ihren Freunden und dem Wald selbst gegenüber empfand. Mit der Unterstützung ihrer treuen Waffe und der Weisheit von Silvanus selbst besiegte sie die Dunkelheit und rettete den Kirschhain. Ramiris Fallleaf, die Eladrin Paladinin des Silvanus, strahlt eine Aura tiefer Verbundenheit zur Natur aus, die in ihrem Erscheinungsbild widergespiegelt wird. Ihr Haar fließt lang und sanft wie Herbstlaub über ihre Schultern, in einem Kaleidoskop von warmen Tönen, von goldgelb bis zu den reichen Roten und Orangen der fallenden Blätter. Unter einer Krone aus zartem Laub verborgen, ragen ihre Elfenohren leicht hervor, wie ein Zeichen ihrer natürlichen Abstammung. Ihre Augen, von einem tiefen Gelbgold, tragen die Weisheit der alten Wälder und einen stechenden Ausdruck, der von einem unerschütterlichen Wissen und einer inneren Stärke zeugt. Ein Lächeln, das geheimnisvoll und faszinierend ist, vermag es, jene zu verzaubern, die sie nicht kennen, und gibt doch nur einen Hauch ihrer wahren Tiefe preis. Ramiris' Kleidung ist eine Hommage an die Farben und Texturen des Herbstes. Sie trägt eine Robe aus Herbstblättern und feinen Stoffen, in einem warmen Orangenbraun, das ihre Verbindung zur Jahreszeit des Wandels unterstreicht. Über dieser Robe erstreckt sich eine borkige braune Rüstung aus Mithralholz, die sie vor Gefahren schützt, ohne die Verbindung zur Natur zu unterbrechen. Um ihre rechte Hand schmücken drei goldene Armreife, die wie Wurzeln gewunden sind, ein Symbol ihrer Verbindung zur Erde und zur Lebenskraft, die sie umgibt. An ihrer linken Hand trägt sie eine Armschiene aus robustem braunem Leder, auf der das eindrucksvolle Zeichen von Silvanus eingeprägt ist – ein Hinweis auf ihre heilige Aufgabe als Verteidigerin des Waldes und seiner Geheimnisse. Ihre mächtige Waffe, eine lange Glaive aus silber- und goldverzierten Materialien, ist eine wahre Meisterleistung der Handwerkskunst. An der Spitze der Glaive sind kunstvoll verzierte Runen eingraviert, die an die filigranen Muster herbstlicher Blätter erinnern und die Macht und Energie des Waldes in sich tragen. Ramiris Fallleaf, mit ihrem imposanten Erscheinungsbild und ihrer unerschütterlichen Hingabe an Silvanus' Auftrag, ist ein lebendiges Symbol für die Verbindung zwischen den Eladrin und der Natur, ein wahrer Champion des Waldes und ein Beschützer all jener, die seinen Schutz benötigen. Ramiris' Mut und Entschlossenheit wurden von Silvanus bemerkt und belohnt. Der Gott des Waldes wählte sie aus, um seine Paladina zu werden, eine Hüterin der Natur und eine Verteidigerin der Wildnis. Seitdem reist Ramiris durch die Lande, angetrieben von ihrem Eid, die Balance zu bewahren und diejenigen zu beschützen, die sie liebt. Ihre Glaive schneidet durch die Dunkelheit wie ein strahlender Stern, und ihre Entschlossenheit ist unerschütterlich – genauso wie ihre tiefe Verbindung zur Natur und zu ihrer geliebten Freundin Aora, die immer in ihrem Herzen weiterlebt. |
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2023-08-13 01:14 | Purchase Log | -4.5 | Show Purchase | |||||
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2024-12-27 19:58 | WBW-DC-ZODIAC-00 Luna Park | 1 | 249 | Bag of Holding “Luna Carnival Tote Bag” | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: 250gp, +10 Downtime, Fortune Points: 3 Luna Hony Milk Tea (Keoghtom's Ointment) 5 Ladungen This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. "A caramel-colored liquid filled with rainbow tapioca pearls." Bag of Holding “Luna Carnival Tote Bag” This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. This silk bag is deep red with intricate embossed golden details of clouds, lanterns, and flowers, and a full moon in the center.” Language. The bearer can speak and understand Primordial while the item is on the bearer’s person. Story Aword: Luna Lightbearers Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright moonlight in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet, or to extinguish the light. Story Aword: Mask of the Zodiacs
2: Reckless Attack, Danger Sense |
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2024-12-29 19:30 | WBW-DC-ZODIAC-01 The piper and the Rat King | 1 | 81.6 | 10 | Hat of Vermin "Piper´s Hat", Doss Lute of the Bards | Show | ||
Teilnehmer: Info: There once was a Rat of the Fey. Wildmagic Effect: Loot: Fortune Points: 15 (-1 Für Aoras Wunschstein ausgegeben) and eingekauft im Dorf: Magical Gift (AKA Story Award) You must be proficient with wind instruments to use these pipes. While you are attuned to the pipes, ordinary rats and giant rats are indifferent toward you and will not attack you unless you threaten or harm them. The pipes have 3 charges. If you play the pipes as an action, you can use a bonus action to expend 1 to 3 charges, calling forth one swarm of rats with each expended charge, provided that enough rats are within half a mile of you to be called in this fashion (as determined by the DM). If there aren't enough rats to form a swarm, the charge is wasted. Called swarms move toward the music by the shortest available route but aren't under your control otherwise. The pipes regain 1d3 expended charges daily at dawn. Language. The bearer can speak and understand the Sylvan language while the item is on the bearer’s person. The bearer can also understand the language of rats and mice. This magic item can only be used in the Domain of Delight Samsara and ZODIAC adventures. Story Award: Shadow Rat Hat of Vermin "Piper´s Hat" This hat has 3 charges. While holding the hat, you can take a Magic action to expend 1 charge and summon your choice of a Bat, a Frog, or a Rat. The summoned creature magically appears in the hat and tries to get away from you as quickly as possible. The creature is Indifferent toward you and other creatures, and it isn’t under your control. It behaves as an ordinary creature of its kind and disappears after 1 hour or when it drops to 0 Hit Points. The hat regains all expended charges daily at dawn. “The dark blue wizard’s hat, decorated with silvery moons and stars, has two adorable round black mouse ears. Using the command word ‘Fantasia’ summons a non-combatant shadow of rats.” Guardian. The item whispers and squeaks warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Doss Lute of the Bards An Instrument of the Bards is superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a bard college. The Instruments of the Bards table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to this one. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 Psychic damage. You can play the instrument to cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. Instruments of the Bards “The pipa is engraved with moons, stars, and musical notes; the rosette is heart-shaped.” Language. The bearer can speak and understand Sylvan as well as understand the language of rats and other rodents while the item is on the bearer’s person. Story Award: Pakt of the Piper |