Aora Cinnamae

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Eladrin
Class:
Circel of Dreams Druid lvl 11
Background:
Daughter of the cherry Dryad (Feylost)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
11
Total GP:
2355.89
Total Downtime:
280
Tag:
Faction:
Emerald Enclave
Faction Rank:
Autumnreaver (rank 3)
Magic Item Count:
71
Magic Item Limit:
6
Staff of Flowers,
Seelie Court "Longsword" (Dagger +1),
Wand of Whimsy,
Pearl of Elocution,
Fold-Up Friend,
Wand of the War Mage +2,
Goggles of Night,
Leather Armor +2,
Bobbing Lily Pad,
Wand of Smiles,
Helm of Telepathy,
"Junipers Embrace" (Cloak of Displacement),
Pipes of Haunting,
Nature's Mantle,
Moon Sickle +1,
Bag of Beans (4),
Hag Eye (Im Frog of Holding),
Quiver of Ehlonna ,
Wand of Web,
Scissors of Shadow Snipping,
Ring of Shooting Stars,
Ornithopter of Flying,
Eldritch Staff,
Chime of Opening,
Boots of Levitation,
Bag of Beans,
Woodcutter's Axe,
Bracers of Defense,
Ring of Feather Falling,
Staff of Striking,
Rapier +1,
Winged Boots,
Ioun Stone of Insight,
Flame Tongue Longsword,
Staff of Power,
Robes of the Archmagi (T4 Lockt),
Amulet of the Planes,
Stone of Good Luck,
Ring of Amity,
Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing),
Giant Slayer Shortsword,
Bracers of Defense,
Silvered Rapier,
Radiance (+1 wand of the war mage),
Folding Boat,
Eyes of Minute Seeing,
Ring of Mind Shielding,
Bag of Holding,
Sword of Vengeance,
Periapt of Proof against Poison,
War Pick +1,
Cloak of Elvenkind,
Wand of Magic Missiles,
Manual of Bodily Health,
Tasha's Creeping Keelboat,
Demon Skin (Plate Armor),
Iggwylv's Horn,
Rope of Entanglement,
Brazier of Commanding Fire Elementals,
Instrument of the Bards (Cli Lyre),
Ring of Telekinesis,
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power,
Mace of Terror,
Golden Flywheel (Stone of Good Luck),
Staff of the Woodlands,
Silvered Rapier,
Driftglobe,
Necklace of Adaptation,
Chime of Exile,
Drow Armor (Breastplate of Gleaming),
Rod of Sanctuary (Rod of Security)

Log Entries

Date Played Adventure Title ▲ Session Levels GP Downtime Magic Items
2025-03-22 22:02 DDHC-WBW05-Palace of Heart's Desire 16 10 Chime of Opening, Boots of Levitation, Bag of Beans, Woodcutter's Axe, Leather Armor +1 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Circel of Dreams Druide lvl 8 - EE
(8) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 8
(8) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 8
(8) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 8


Info:
https://files.d20.io/marketplace/2012643/z40mzT_ASy5RkP96AADakQ/max.png?1628552112&1631131280
Steht über den Palast Tor in Elfisch:
The lion or the hart must wear the crown.
But which one should it weigh down?
Der Feygeist im See hat dies gesagt als er die Krone der Nadeln übergeben wurde:
The beginning of Whenever
The end of Ever After
The start of an Age
The finale of every Moment
The first in History


Loot:
1x Spellscroll of Greater Restoration
A silk bag containing eight 500 gp gemstones (4000gp)
Chromatic Rose in allen Farben


Chime of Opening
Wondrous item, rare

This hollow metal tube measures about 1 foot long and weighs 1 pound. You can strike it as an action, pointing it at an object within 120 feet of you that can be opened, such as a door, lid, or lock. The chime issues a clear tone, and one lock or latch on the object opens unless the sound can't reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens.

The chime can be used ten times. After the tenth time, it cracks and becomes useless.

“Many thanks! May fortune smile on you. Yours, Sir Talavar.”


Boots of Levitation
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While you wear these boots, you can cast Levitate on yourself.


Bag of Beans
Wondrous Item, Rare

This heavy cloth bag contains 3d4 dry beans when found. The bag weighs half a pound regardless of how many beans it contains and becomes a nonmagical item when it no longer contains any beans.

If you dump one or more beans out of the bag, they explode in a 10-foot-radius Sphere centered on them. All the dumped beans are destroyed in the explosion, and each creature in the Sphere, including you, makes a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 Force damage on a failed save or half as much damage on a successful one.

If you remove a bean from the bag, plant it in dirt or sand, and then water it, the bean disappears as it produces an effect 1 minute later from the ground where it was planted. The DM can choose an effect from the following table or determine it randomly.
1d100 Effect
01
5d4 toadstools sprout. If a creature eats a toadstool, roll any die. On an odd roll, the eater must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 5d6 Poison damage and have the Poisoned condition for 1 hour. On an even roll, the eater gains 5d6 Temporary Hit Points for 1 hour.
02–10
A geyser erupts and spouts water, beer, mayonnaise, tea, vinegar, wine, or oil (DM’s choice) 30 feet into the air for 1d4 minutes.
11–20
A Treant sprouts. Roll any die. On an odd roll, the treant is Chaotic Evil. On an even roll, the treant is Chaotic Good.
21–30
An animate but immobile stone statue in your likeness rises and makes verbal threats against you. If you leave it and others come near, it describes you as the most heinous of villains and directs the newcomers to find and attack you. If you are on the same plane of existence as the statue, it knows where you are. The statue becomes inanimate after 24 hours.
31–40
A campfire with green flames springs forth and burns for 24 hours or until it is extinguished.
41–50
Three Shrieker Fungi sprout.
51–60
1d4 + 4 bright-pink toads crawl forth. Whenever a toad is touched, it transforms into a Large or smaller monster of the DM’s choice that acts in accordance with its alignment and nature. The monster remains for 1 minute, then disappears in a puff of bright-pink smoke.
61–70
A hungry Bulette burrows up and attacks.
71–80
A fruit tree grows. It has 1d10 + 20 fruit, 1d8 of which act as randomly determined potions. The tree vanishes after 1 hour. Picked fruit remains, retaining any magic for 30 days.
81–90
A nest of 1d4 + 3 rainbow-colored eggs springs up. Any creature that eats an egg makes a DC 20 Constitution saving throw. On a successful save, a creature permanently increases its lowest ability score by 1, randomly choosing among equally low scores. On a failed save, the creature takes 10d6 Force damage from an internal explosion.
91–95
A pyramid with a 60-foot-square base bursts upward. Inside is a burial chamber containing a Mummy, a Mummy Lord, or some other Undead of the DM’s choice. Its sarcophagus contains treasure of the DM’s choice.
96–00
A giant beanstalk sprouts, growing to a height of the DM’s choice. The top leads where the DM chooses, such as to a great view, a cloud giant’s castle, or another plane of existence.


Leather Armor +1
Armor (Leather Armor), Rare

You have a +1 bonus to Armor Class while wearing this armor.


Woodcutter's Axe
Weapon (greataxe), rare

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

When you use this axe to make an attack against a plant (an ordinary plant or a creature with the Plant type) or a wooden object that isn’t being worn or carried, the attack deals an extra 2d6 slashing damage on a hit.


2024-06-22 21:00 DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things 0 10 Wand of Whimsy, Pearl of Elocution, Fold-Up Friend Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 1 - EE
(1) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 1
(1) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 1
(1) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 1


Info:
Erlebten die Kindheit und die anfreundung der Gruppe über ein Jahr und das auftauchen des Witchlight Carneval, wo sie ohne eine Eintriskarte eintraten und etwas wichtiges als Bezahlung gestohlen wurde. Im Fall von Aora war es ihr lächeln, die Erinnerung an Temenos und ihre Owlbear Freundin Juniper.


Loot: 1cp 5sp
Trinket: Gossamer shawl that glows faintly in moonlight.


Wand of Whimsy
Wondrous Item, common

This wand has 8 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create one of the following effects:

  • Change the hair color or hair style of a creature you can see within 50 feet

  • Cause a small cloud of butterflies to flutter from the tip of the wand

  • Conjure a brief, tinkling melody from the wand

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand transforms into a cloud of butterflies, which flutter away.


Pearl of Elocution
Wondrous Item, common

When you place this pearl underneath your tongue, you perfectly pronounce the words of any language that you can speak.


Fold-Up Friend
Wondrous Item, common

While this cut-out parchment character is withing 5 feet of you, you can command it to walk, play, dance, or follow you. The fold-up friend cannot take actions and cannot manipulate objects. It has AC 12 and 1 hit point.


Story Reward: With a hoot an a Growl!
Sadly you lost one of your best friends Juniper. For the next 1d4 years every time you think about Juniper this makes you cry for 1d10 minutes.


2024-06-22 21:00 DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things 0 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 1 - EE
(1) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 1
(1) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 1
(1) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 1

Story Recap:
,
Durch puren Zufall (oder eher einem Wink des Schicksals) wurden vier Kinder von der zauberhaften Hexe Zybilna in das Feywild gelockt. Diese stellte sich auch sogleich als Solche vor und versprach den Kindern das Abenteuer ihres Lebens, außerdem versah sie die Vier mit einem Zauber der sie durch Feycrossings im Feywild immer zusammenführen sollte.
.
Während die Monate so langsam vergingen freundeten sich Temenos, Eftychia, Lucy und Aora an und verbrachten ihre Zeit damit Abenteuer im Feywild zu erleben, was sie natürlich vor ihren Eltern geheim hielten. Eines Tages stießen die Vier auf eine riesige Ratte die scheinbar einen kleinen verlorenen Welpen bedrängte, durch gemeinsame Anstrengung schafften sie es die Ratte zu vertreiben und den Welpen zu retten. Temenos schien ihn sehr ins Herz geschlossen zu haben und taufte ihn sogleich Oslo.
.
Während der Erkundung eines Waldes in dem die Kinder gerne spielten stießen sie auf ein Eulenbärenjunges mit einem kleinen Namesschild um den Hals, Juniper. Als weiteres Geheimnis vor ihren Eltern adoptierten sie es und suchten natürlich gewissenhaft für einige Stunden nach Junipers Besitzern, wie es sich gehört.

Nachdem die Vier ihre Karneval Tickets von Zybilna erhalten hatten gingen die vier Freunde wieder auf Abenteuer im Feywild doch Juniper lief eines Tages davon. Juniper schien zum Witchlight Karneval zu gehören den dorthin führte sie ihre neuen Besitzer. Nur hatten Diese leider ihre Tickets vergessen. So wurde Jedem Etwas aus dem Karnival gestohlen, eine besondere Eigenschaft.Juniper sowie Temenos und Oslo verschwanden aus dem Leben der drei Anderen während Diese eine dunkle Wendung nahmen.

2025-09-18 17:07 FR-DC-Vex-Vermin Exterminators 4 10 Drow Armor (Breastplate of Gleaming), Rod of Sanctuary (Rod of Security) Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Circel of Dreams Druide lvl 11 - EE
(11) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 11
(11) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 11
(11) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 11
(11) Karrakaz - Luran - Harengon - Worrior of Elements lvl 11


Info:
Kanneirth, der Rote Drache und seine Gefährtin iryss geben uns den Auftrag Kammerjäger zu bewähren


verbraucht:
A gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes


Drow Armor (Breastplate of Gleaming)
Armor (Breastplate), common

https://i.ibb.co/1Gsp1FBJ/image.png
Forged in the dark halls of the drow at Web's Edge, this breastplate is a flawless masterpiece of black metal that will never allow dust or dirt to cling to it. Silver engravings wind like spiderwebs across the plates, culminating in an intricately crafted spider at the center of the chest—a silent symbol of loyalty to the powers of the deep. Violet fabric shimmers between the curved armor plates, emphasizing the elegance and stealth of its wearer. It is whispered in the shadows that the armor not only provides protection but also sharpens the voice of darkness: those who wear it suddenly find words in the drow language, as if the webs themselves had imparted their secret.

This armor never gets dirty.

Minor Property: Language - While having this item in your possession you are able to speak drow (elvish).


Rod of Sanctuary (Rod of Security)
Rod, very rare

While holding this rod, you can use an action to activate it. The rod then instantly transports you and up to 199 other willing creatures you can see to a paradise that exists in an extraplanar space. You choose the form that the paradise takes. It could be a tranquil garden, lovely glade, cheery tavern, immense palace, tropical island, fantastic carnival, or whatever else you can imagine. Regardless of its nature, the paradise contains enough water and food to sustain its visitors. Everything else that can be interacted with inside the extraplanar space can exist only there. For example, a flower picked from a garden in the paradise disappears if it is taken outside the extraplanar space.

For each hour spent in the paradise, a visitor regains hit points as if it had spent 1 Hit Die. Also, creatures don't age while in the paradise, although time passes normally. Visitors can remain in the paradise for up to 200 days divided by the number of creatures present (round down).

When the time runs out or you use an action to end it, all visitors reappear in the location they occupied when you activated the rod, or an unoccupied space nearest that location. The rod can't be used again until ten days have passed.

https://files.d20.io/images/457006248/xWYbRw3CKAPrukxSkZ3a4w/med.jpg?1758214912

"This staff transports you and your allies into a beautiful woodland sanctuary blessed by Silvanus himself. Dryads and other mystical woodland creatures tend to your wounds and prepare food and lodging in beautifully crafted tree houses."

Minor Propetie - Beacon. You can take a Bonus Action to cause the item to shed Bright Light in a 10- foot radius and Dim Light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Drizzt Do'Urdens Autograph (Charm of Fate)
https://i.ibb.co/5XF55PTH/8fe58c89-00f4-4d1e-b628-0535512c2a9d.png
You can tug on the threads of fate to tweak circumstance in your favor. After you make an ability check, an attack roll, or a saving throw, you can roll a d10 and add it to the total, potentially turning failure into success. Once used three times, the charm vanishes from you.


Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
(A)
Ring of Amity (A)
Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing) (A)
...


(5/5) Common:
Wand of Smiles
Wand of Whimsy
Pearl of Elocution
Silvered Rapier
Staff of Flowers

...


(10/10) Consumables:
2x Potion of Invisibility
1x Potion of Growth
1x Potion of Invulnerability
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x potions of giant strength (hill)
1x Potion of Advantage
1x Keoghtom's Ointment (5 Ladungen)
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. (2)

Blessing of Understanding


Wish Effeckte:
Ressistent to Necrotic Dmg
Ressistent to Force Dmg
Ressistent to Psychic Dmg
...


Stored Magic Items:


Commen:
Wand of Smiles, Wand of Whimsy, Pearl of Elocution, Fold-Up Friend, Staff of Flowers, Silvered Rapier


Uncommen:
Seelie Court "Longsword" (Dagger +1), Goggles of Night, Pipes of Haunting, Helm of Telepathy, Nature's Mantle, Moon Sickle +1, Hag Eye, Quiver of Ehlonna, Wand of Web, 2x Stone of Good Luck, Winged Boots, Rapier +1, Wand of Magic Missiles, Sword of Vengeance, War Pick +1, Cloak of Elvenkind, Eyes of Minute Seeing, Ring of Mind Shielding, Bag of Holding, Boots of Striding and Springing, Goggles of Night,


Rare:
Wand of the War Mage +2, "Junipers Embrace" (Cloak of Displacement), Bag of Beans (4), Scissors of Shadow Snipping, Woodcutter's Axe, Leather Armor +1, Bag of Beans, Boots of Levitation, Chime of Opening, Flame Tongue Longsword, Ring of Feather Falling, Bracers of Defense, Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing), Giant Slayer Shortsword, Bracers of Defense, Iggwylv's Horn, Demon Skin (Plate Armor), Periapt of Proof against Poison, Folding Boat, Brazier of Commanding Fire Elementals, Instrument of the Bards (Cli Lyre), Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power, Mace of Terror, Plate of Vulnerability (Slashing), Chain mail +1, Ring of Spell Storing, Ring of Protection, Staff of the woodlands
...


Very Rare:
Bobbing Lily Pad, Leather Armor +2, Ornithopter of Flying, Ring of Shooting Stars, Eldritch Staff, Staff of Power, Amulet of the Planes, Ioun Stone of Insight, Staff of Striking, Ring of Amity, Manual of Bodily Health, Tasha's Creeping Keelboat, Ring of Telekinesis,
...


Legendary:
Robes of the Archmagi,


Total Consumables:
2x Potion of Invisibility
1x Packet of pixie dust.
3x Potion of Growth
1x Potion of Advantage
1x Potion of Diminution
1x Potion of Invulnerability
1x spell scrolls of identify
5x Spellscroll of Greater Restoration
1x Potion of Superior Healing
2x Scroll of Revivify
2x potions of giant strength (hill).
2x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Levitate
1x Spell Scroll of Raise Dead
3x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scrolls of Fear
1x Spell Scrolls of Hold Person
1x Spell Scrolls of Conjure Minor Elementals
1x Spell Scrolls of Dispel Magic
1x Spell Scrolls of Magic Mouth
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
...


BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. (2)

Blessing of Understanding
Blessing of Protection


Spell Comp:
1x gilded flower worth at least 300 gp
1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
4x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
2x Diamanten: 300 GP
4x A gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp
1x object with the image of a dragon engraved on it, worth at least 500 gp


2024-10-13 10:43 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Aora Cinnamae


Size: 179 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Rosarot
Hair: Grün wie Ranken or Moss, schulterlang
Skin: gut gebräunt mit Borkigen stellen


Costomizing your Origin:
Race: Eladrin (Dryad/Eladrin)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Sylvan
Skill Proficiencies: Perception
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13(+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1), Cha 12


Choose a Class: Druid (PHB)
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Skill Proficiencies: Persuasion, Survival
(Prof.Swap: Deception to Persuasion)
Tool Proficiencies: Lyre (SRD)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feature: Dryard
Fey Marks:
-You have a sweet scent, lic that of nectar or honey (Cherry blossem)
-Flowers bloom in your presence.
-Your hair is made of vines and grows back to normal length within 1 hour of being cut.
-You have tail like a animal (Borkenartig) monkey or catlike.
Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Stealth


Level 1: Primal Order - Magician
Level 2: Wild Shape, Wild Companion
Level 3: Druid Subclass - Circel of Dreams, Balm of the Summer Court
Level 4: Feat - Fey Toucht +1 Wis


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1071894


2023-08-13 00:38 Starting Log 3 Show

Aora Cinnamae


Size: 179 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Rosarot
Hair: Grün wie Ranken or Moss, schulterlang
Skin: gut gebräunt mit Borkigen stellen


Costomizing your Origin:

Race: Eladrin (Dryad/Eladrin)
Language Proficiencies: Common, Elvish (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 12


Choose a Class: Druid (PHB)
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Skill Proficiencies: Persuasion, Survival
(Prof.Swap: Deception to Persuasion)
Tool Proficiencies: Lyre (SRD)
Language Proficiencies: Sylvan
Feature: Dryard
Fey Marks:
-You have a sweet scent, lic that of nectar or honey (Cherry blossem)
-Flowers bloom in your presence.
-Your hair is made of vines and grows back to normal length within 1 hour of being cut.
-You have tail like a animal (Borkenartig) monkey or catlike.

Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Stealth


Class Equipment
Leather Armor, Explorer's Pack, Druidic Focus, Wooden Shield, Quarterstaff (EK)
Equipment from Background Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Traveler's Clothes, Feywild Trinket, Feywild Trinket, Feywild Trinket, Pouch 8gp
A Musical Instrument: Lyre
Feywild Trinket:
1. Crystal orb that allows an elf who holds it to sleep
2. Silver hand mirror with a nymph-shaped handle
3. Mask that helps you remember your dreams if you wear it while you sleep


gekauft:
1x Herbalism Kit -5gp


Biography


In den schattigen Weiten des Cormandorwaldes, dort wo die Grenzen zwischen den Welten verschwimmen, lebte Aora Cinnamae, eine Eladrin Druidin von einzigartiger Herkunft. Ihre Geschichte begann mit einer märchenhaften Liebe, die zwischen ihrer Mutter, der Dryade Cinnamae, und ihrem Vater, dem Eladrin Druiden Aron Bloomwind, erblühte.

Der Cormandorwald war ein Ort von außergewöhnlicher Schönheit und Magie. Cinnamae, die Dryade, war die Bewahrerin eines majestätischen Kirschbaumes, der seit Jahrhunderten im Herzen eines Hains stand. Die Natur florierte um diesen Baum herum, und Cinnamae war eine Hüterin des Gleichgewichts und der Harmonie in dieser Region. Sie pflegte die Flora und Fauna und war stets bemüht, den Hain vor jeder Bedrohung zu schützen.

Doch eines Tages brach eine düstere Seuche aus, die wie ein Schatten über den Wald fiel. Die Natur wurde verdorben, Kreaturen verwandelten sich in groteske Formen und der einstige Glanz des Hains verblasste. Cinnamae spürte, wie die Macht des Bösen sich ausbreitete, und sie wusste, dass ihr geliebter Mutterbaum in Gefahr war. Verzweifelt suchte sie nach Antworten und fand sie in den Berichten von wandernden Abenteurern, die von der Verderbnis erzählten.

Unter jenen, die aufgerufen wurden, das Rätsel zu lösen, war auch Aron Bloomwind. Ein Eladrin, der trotz der Vorurteile gegenüber Dryaden, die von Verführung und Betörung sprachen, das wahre Wesen von Cinnamae erkannte. Er bewunderte ihre Stärke, ihren Mut und ihre Hingabe an die Natur. Während sie Seite an Seite gegen die aufkommende Dunkelheit kämpften, entwickelte sich zwischen ihnen eine tiefe Verbindung, die über die Barrieren von Rasse und Vorurteil hinwegging.

Die Zeit drängte, und die Seuche fraß sich unaufhaltsam durch den Hain. Cinnamae wurde schwächer, ihre Lebenskraft verblasste, und Aron fühlte die Verzweiflung in seinem Herzen. Er begann zu ahnen, dass die Verderbnis einen finsteren Ursprung hatte, der mit Cinnamae selbst verbunden sein könnte. Mithilfe uralter Druidenrituale, die er über Jahre erlernt hatte, fand er schließlich den Ort, an dem die Quelle der Verderbnis lag – tief im Inneren des Hains, in einem heiligen Ort, der einst Cinnamaes Schutz geboten hatte.

Aron wagte sich mutig vor, begleitet von einem Kriegergefährten, der von Eifersucht und Misstrauen geplagt wurde. In einem ergreifenden Ritual reinigte er die Verderbnis, enthüllte die finsteren Absichten eines böswilligen Hexers, der Cinnamae und ihren Baum vernichten wollte. Die beiden Liebenden wurden wieder vereint, und ihre Liebe erwies sich als stärker als jede Dunkelheit.

Jahre vergingen, und inmitten der wiedergewonnenen Harmonie des Hains brachte Cinnamae schließlich ihre Tochter Aora zur Welt. Aora erbte die Liebe zur Natur und die mächtige Magie ihrer Eltern. Sie wuchs heran als ein fröhliches und weises Kind, das die Stärken und Eigenschaften ihrer Eltern in sich trug. Ihre Kindheit war erfüllt von Abenteuern, Entdeckungen und der unermüdlichen Freude, das Gleichgewicht der Natur zu bewahren.

Aora, hatte von klein auf eine natürliche Neugierde und einen unstillbaren Entdeckungsdrang. Als Kind von zehn Jahren, in einer Zeit, als der Cormandorwald in voller Blüte stand, hörte sie Gerüchte über den magischen Witchlight Carnival, der in der Nähe seines Hains haltmachte. Fasziniert von den Geschichten über fantastische Kreaturen, bezaubernde Illusionen und unzählige Wunder, konnte Aora der Versuchung nicht widerstehen.

Eines Abends, als der Mond hoch am Himmel stand und die Sterne in der Dunkelheit funkelten, schlich sie sich heimlich aus dem sicheren Schutz ihres Zuhauses und machte sich auf den Weg zum Carnival. Sie fand einen versteckten Eingang und gelangte ohne zu bezahlen hinein. Der Carnival war ein Spektakel aus Lichtern und Farben, ein verwunschener Ort, der Kinderherzen höher schlagen ließ. Aora verbrachte Stunden damit, die magischen Stände zu erkunden, mit sprechenden Tieren zu plaudern und sich von tanzenden Lichtern und Melodien verzaubern zu lassen.

Doch ohne dass sie es bemerkte, war ihr Lächeln gestohlen worden. Ein unsichtbarer Dieb, ein Trick des Carnivals, hatte ihr fröhliches Lächeln genommen, als Preis für ihr ungerechtes Eindringen. Aora kehrte nach Hause zurück, erschöpft und erfüllt von Eindrücken, und bemerkte erst Tage später, dass etwas Wichtiges fehlte. Ihr Lächeln, das Licht und die Wärme ihres Gesichtes, war verschwunden. Sie fühlte sich, als hätte sie einen Teil ihrer Seele verloren, ohne zu wissen, wie oder warum.

Jahre vergingen, und Aora wuchs zu einer starken und weisen Druidin heran. Sie war immer noch die Beschützerin des Hains, doch das Fehlen ihres Lächelns war ein ständiger Schatten in ihrem Leben. Sie wartete sehnsüchtig auf die Rückkehr des Witchlight Carnivals, in der Hoffnung, ihr verlorenes Lächeln wiederzufinden und ihre innere Freude zurückzugewinnen. Mit jedem Jahr, das verstrich, wurde ihre Entschlossenheit stärker, den Carnival wiederzufinden und das gestohlene Stück ihrer selbst zurückzuerobern.

Ihre Mutter Cinnamae und ihr Vater Aron unterstützten sie in ihrem Vorhaben. Sie wussten, dass Aora, um vollständig zu sein, diesen Teil ihrer Kindheit zurückerlangen musste. Aora nutzte ihre Fähigkeiten als Druidin, um die Zeichen der Natur zu deuten, in der Hoffnung, Hinweise auf den Standort des mystischen Carnivals zu finden.

Und so wartet Aora Cinnamae, mit der Hoffnung im Herzen und der Stärke ihrer Eltern in ihren Adern, auf den Tag, an dem der Witchlight Carnival zurückkehrt. Sie weiß, dass sie bereit ist, jede Herausforderung zu meistern, um ihr Lächeln zurückzuholen und ihre innere Harmonie wiederzufinden.


Aora Cinnamae, die halb Dryade, halb Eladrin Druidin, ist ein atemberaubendes Bild der Verbindung zwischen Natur und Magie. Ihr Erscheinungsbild ist eine harmonische Verschmelzung von Pflanzen, Blüten und eladrinischer Eleganz.

Ihr langes Haar gleicht einem Fluss aus smaragdgrünen Ranken, die sich bis zur Mitte ihres Rückens erstrecken. Inmitten dieser strahlenden Stränge sind zarte rosa Kirschblüten eingewebt, die eine lebendige Symphonie aus Farben und Texturen schaffen. Ihre Haut, von einer sanften cremefarbenen Nuance, trägt stolz Spuren der Natur, mit borkigen Stellen an verschiedenen Stellen, die sie wie ein lebendiger Teil des Waldes erscheinen lassen. In den warmen Lichtstrahlen des Sonnenuntergangs zeichnen sich leichte rosa und braune Sommersprossen auf ihren zarten Wangen ab, die ihr Gesicht einen Hauch von verspielter Unschuld verleihen.

Aora's Augen sind eine faszinierende Mischung aus sanftem Rosa und tiefem Verständnis. Sie können abschätzend in die Ferne blicken oder von träumerischer Neugierde funkeln. Ihre spitz zulaufenden Ohren, ein Erbe von ihrem Vater, sind geschmückt mit filigranen Ketten, die leise im Wind klingeln. Ein majestätisches Geweih aus Ästen thront auf ihrem Haupt, und an den Verzweigungen blühen zarte rosa Kirschblüten, die sie wie eine mystische Waldkönigin erscheinen lassen.

Ihre vollen, rosigen Lippen sind einladend und strahlen Wärme aus. Ein Weinrankenschwanz erstreckt sich anmutig von ihrer Rückseite, verästelt sich leicht und endet in zarten Kirschblüten, die im Wind tanzen. An diesem Schwanz trägt sie eine Laterne, die sie anzündet, wenn das Licht der Sterne und Monde nicht ausreicht, um ihren Weg zu beleuchten.

Ihre Kleidung ist ebenso durchdacht wie ihr ätherisches Erscheinungsbild. Eine leichte, braune Lederrüstung schützt sie, darüber trägt sie eine weiße bis cremefarbene Robe, die ihre Zugehörigkeit zur Natur betont. Ein brauner Gürtel mit zahlreichen Taschen hält ihre wichtigen Druidenwerkzeuge bereit. Ledergenähte Handschuhe umhüllen ihre Hände, die mit langen, gepflegten Fingernägeln ausgestattet sind.

Ihre Füße berühren den Boden wie sanfte Berührungen der Natur selbst. Ähnlich Stöckern wirken ihre schuhlosen Füße, die sie eins mit dem Land machen. Ihr Stab, eine Verlängerung ihrer Magie, scheint aus dem Holz eines Kirschbaums geschnitzt zu sein. An seinem Ende wachsen zarte rosa Kirschblüten, die von einem kleinen, in den Stab eingewachsenen, golden leuchtenden Stein gekrönt werden.

Aora Cinnamae verkörpert die Symbiose zwischen Eladrin-Anmut und der unvergleichlichen Schönheit der Natur, eine lebende Ode an die Wunder, die zwischen den Welten existieren.


Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1163353


2025-05-03 18:26 Trade Log -5 Steel > Ring of Amity Show Trade Log

Tradet with Raya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90566/trade_log_entries/1203666

2025-05-03 18:55 Purchase Log -2800 Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2025-05-03 18:33 Trade Log -5 Leather Armor +1 > Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing) Show Trade Log

Tradet with Sylriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/91246/trade_log_entries/1203669

2025-07-24 15:31 Purchase Log -19700 Show Purchase

gekauft:
5x A gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes -5000gp
3x Spell Scroll of Greater Restoration -12000gp
2x Diamond dust worth at least 100 gp, which the spell consumes -2000gp
1x an object with the image of a dragon engraved on it, worth at least 500 gp
2x Potion of Fire Resistance -200gp


Date Played Adventure Title ▲ Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2025-03-22 22:02 DDHC-WBW05-Palace of Heart's Desire 16 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Circel of Dreams Druide lvl 8 - EE
(8) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 8
(8) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 8
(8) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 8


Info:
https://files.d20.io/marketplace/2012643/z40mzT_ASy5RkP96AADakQ/max.png?1628552112&1631131280
Steht über den Palast Tor in Elfisch:
The lion or the hart must wear the crown.
But which one should it weigh down?
Der Feygeist im See hat dies gesagt als er die Krone der Nadeln übergeben wurde:
The beginning of Whenever
The end of Ever After
The start of an Age
The finale of every Moment
The first in History


Loot:
1x Spellscroll of Greater Restoration
A silk bag containing eight 500 gp gemstones (4000gp)
Chromatic Rose in allen Farben


Chime of Opening
Wondrous item, rare

This hollow metal tube measures about 1 foot long and weighs 1 pound. You can strike it as an action, pointing it at an object within 120 feet of you that can be opened, such as a door, lid, or lock. The chime issues a clear tone, and one lock or latch on the object opens unless the sound can't reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens.

The chime can be used ten times. After the tenth time, it cracks and becomes useless.

“Many thanks! May fortune smile on you. Yours, Sir Talavar.”


Boots of Levitation
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While you wear these boots, you can cast Levitate on yourself.


Bag of Beans
Wondrous Item, Rare

This heavy cloth bag contains 3d4 dry beans when found. The bag weighs half a pound regardless of how many beans it contains and becomes a nonmagical item when it no longer contains any beans.

If you dump one or more beans out of the bag, they explode in a 10-foot-radius Sphere centered on them. All the dumped beans are destroyed in the explosion, and each creature in the Sphere, including you, makes a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 Force damage on a failed save or half as much damage on a successful one.

If you remove a bean from the bag, plant it in dirt or sand, and then water it, the bean disappears as it produces an effect 1 minute later from the ground where it was planted. The DM can choose an effect from the following table or determine it randomly.
1d100 Effect
01
5d4 toadstools sprout. If a creature eats a toadstool, roll any die. On an odd roll, the eater must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 5d6 Poison damage and have the Poisoned condition for 1 hour. On an even roll, the eater gains 5d6 Temporary Hit Points for 1 hour.
02–10
A geyser erupts and spouts water, beer, mayonnaise, tea, vinegar, wine, or oil (DM’s choice) 30 feet into the air for 1d4 minutes.
11–20
A Treant sprouts. Roll any die. On an odd roll, the treant is Chaotic Evil. On an even roll, the treant is Chaotic Good.
21–30
An animate but immobile stone statue in your likeness rises and makes verbal threats against you. If you leave it and others come near, it describes you as the most heinous of villains and directs the newcomers to find and attack you. If you are on the same plane of existence as the statue, it knows where you are. The statue becomes inanimate after 24 hours.
31–40
A campfire with green flames springs forth and burns for 24 hours or until it is extinguished.
41–50
Three Shrieker Fungi sprout.
51–60
1d4 + 4 bright-pink toads crawl forth. Whenever a toad is touched, it transforms into a Large or smaller monster of the DM’s choice that acts in accordance with its alignment and nature. The monster remains for 1 minute, then disappears in a puff of bright-pink smoke.
61–70
A hungry Bulette burrows up and attacks.
71–80
A fruit tree grows. It has 1d10 + 20 fruit, 1d8 of which act as randomly determined potions. The tree vanishes after 1 hour. Picked fruit remains, retaining any magic for 30 days.
81–90
A nest of 1d4 + 3 rainbow-colored eggs springs up. Any creature that eats an egg makes a DC 20 Constitution saving throw. On a successful save, a creature permanently increases its lowest ability score by 1, randomly choosing among equally low scores. On a failed save, the creature takes 10d6 Force damage from an internal explosion.
91–95
A pyramid with a 60-foot-square base bursts upward. Inside is a burial chamber containing a Mummy, a Mummy Lord, or some other Undead of the DM’s choice. Its sarcophagus contains treasure of the DM’s choice.
96–00
A giant beanstalk sprouts, growing to a height of the DM’s choice. The top leads where the DM chooses, such as to a great view, a cloud giant’s castle, or another plane of existence.


Leather Armor +1
Armor (Leather Armor), Rare

You have a +1 bonus to Armor Class while wearing this armor.


Woodcutter's Axe
Weapon (greataxe), rare

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

When you use this axe to make an attack against a plant (an ordinary plant or a creature with the Plant type) or a wooden object that isn’t being worn or carried, the attack deals an extra 2d6 slashing damage on a hit.


2024-06-22 21:00 DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things 0 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 1 - EE
(1) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 1
(1) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 1
(1) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 1


Info:
Erlebten die Kindheit und die anfreundung der Gruppe über ein Jahr und das auftauchen des Witchlight Carneval, wo sie ohne eine Eintriskarte eintraten und etwas wichtiges als Bezahlung gestohlen wurde. Im Fall von Aora war es ihr lächeln, die Erinnerung an Temenos und ihre Owlbear Freundin Juniper.


Loot: 1cp 5sp
Trinket: Gossamer shawl that glows faintly in moonlight.


Wand of Whimsy
Wondrous Item, common

This wand has 8 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create one of the following effects:

  • Change the hair color or hair style of a creature you can see within 50 feet

  • Cause a small cloud of butterflies to flutter from the tip of the wand

  • Conjure a brief, tinkling melody from the wand

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand transforms into a cloud of butterflies, which flutter away.


Pearl of Elocution
Wondrous Item, common

When you place this pearl underneath your tongue, you perfectly pronounce the words of any language that you can speak.


Fold-Up Friend
Wondrous Item, common

While this cut-out parchment character is withing 5 feet of you, you can command it to walk, play, dance, or follow you. The fold-up friend cannot take actions and cannot manipulate objects. It has AC 12 and 1 hit point.


Story Reward: With a hoot an a Growl!
Sadly you lost one of your best friends Juniper. For the next 1d4 years every time you think about Juniper this makes you cry for 1d10 minutes.


2024-06-22 21:00 DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things 0 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 1 - EE
(1) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 1
(1) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 1
(1) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 1

Story Recap:
,
Durch puren Zufall (oder eher einem Wink des Schicksals) wurden vier Kinder von der zauberhaften Hexe Zybilna in das Feywild gelockt. Diese stellte sich auch sogleich als Solche vor und versprach den Kindern das Abenteuer ihres Lebens, außerdem versah sie die Vier mit einem Zauber der sie durch Feycrossings im Feywild immer zusammenführen sollte.
.
Während die Monate so langsam vergingen freundeten sich Temenos, Eftychia, Lucy und Aora an und verbrachten ihre Zeit damit Abenteuer im Feywild zu erleben, was sie natürlich vor ihren Eltern geheim hielten. Eines Tages stießen die Vier auf eine riesige Ratte die scheinbar einen kleinen verlorenen Welpen bedrängte, durch gemeinsame Anstrengung schafften sie es die Ratte zu vertreiben und den Welpen zu retten. Temenos schien ihn sehr ins Herz geschlossen zu haben und taufte ihn sogleich Oslo.
.
Während der Erkundung eines Waldes in dem die Kinder gerne spielten stießen sie auf ein Eulenbärenjunges mit einem kleinen Namesschild um den Hals, Juniper. Als weiteres Geheimnis vor ihren Eltern adoptierten sie es und suchten natürlich gewissenhaft für einige Stunden nach Junipers Besitzern, wie es sich gehört.

Nachdem die Vier ihre Karneval Tickets von Zybilna erhalten hatten gingen die vier Freunde wieder auf Abenteuer im Feywild doch Juniper lief eines Tages davon. Juniper schien zum Witchlight Karneval zu gehören den dorthin führte sie ihre neuen Besitzer. Nur hatten Diese leider ihre Tickets vergessen. So wurde Jedem Etwas aus dem Karnival gestohlen, eine besondere Eigenschaft.Juniper sowie Temenos und Oslo verschwanden aus dem Leben der drei Anderen während Diese eine dunkle Wendung nahmen.

2025-09-18 17:07 FR-DC-Vex-Vermin Exterminators 4 10 Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Circel of Dreams Druide lvl 11 - EE
(11) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 11
(11) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 11
(11) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 11
(11) Karrakaz - Luran - Harengon - Worrior of Elements lvl 11


Info:
Kanneirth, der Rote Drache und seine Gefährtin iryss geben uns den Auftrag Kammerjäger zu bewähren


verbraucht:
A gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes


Drow Armor (Breastplate of Gleaming)
Armor (Breastplate), common

https://i.ibb.co/1Gsp1FBJ/image.png
Forged in the dark halls of the drow at Web's Edge, this breastplate is a flawless masterpiece of black metal that will never allow dust or dirt to cling to it. Silver engravings wind like spiderwebs across the plates, culminating in an intricately crafted spider at the center of the chest—a silent symbol of loyalty to the powers of the deep. Violet fabric shimmers between the curved armor plates, emphasizing the elegance and stealth of its wearer. It is whispered in the shadows that the armor not only provides protection but also sharpens the voice of darkness: those who wear it suddenly find words in the drow language, as if the webs themselves had imparted their secret.

This armor never gets dirty.

Minor Property: Language - While having this item in your possession you are able to speak drow (elvish).


Rod of Sanctuary (Rod of Security)
Rod, very rare

While holding this rod, you can use an action to activate it. The rod then instantly transports you and up to 199 other willing creatures you can see to a paradise that exists in an extraplanar space. You choose the form that the paradise takes. It could be a tranquil garden, lovely glade, cheery tavern, immense palace, tropical island, fantastic carnival, or whatever else you can imagine. Regardless of its nature, the paradise contains enough water and food to sustain its visitors. Everything else that can be interacted with inside the extraplanar space can exist only there. For example, a flower picked from a garden in the paradise disappears if it is taken outside the extraplanar space.

For each hour spent in the paradise, a visitor regains hit points as if it had spent 1 Hit Die. Also, creatures don't age while in the paradise, although time passes normally. Visitors can remain in the paradise for up to 200 days divided by the number of creatures present (round down).

When the time runs out or you use an action to end it, all visitors reappear in the location they occupied when you activated the rod, or an unoccupied space nearest that location. The rod can't be used again until ten days have passed.

https://files.d20.io/images/457006248/xWYbRw3CKAPrukxSkZ3a4w/med.jpg?1758214912

"This staff transports you and your allies into a beautiful woodland sanctuary blessed by Silvanus himself. Dryads and other mystical woodland creatures tend to your wounds and prepare food and lodging in beautifully crafted tree houses."

Minor Propetie - Beacon. You can take a Bonus Action to cause the item to shed Bright Light in a 10- foot radius and Dim Light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Drizzt Do'Urdens Autograph (Charm of Fate)
https://i.ibb.co/5XF55PTH/8fe58c89-00f4-4d1e-b628-0535512c2a9d.png
You can tug on the threads of fate to tweak circumstance in your favor. After you make an ability check, an attack roll, or a saving throw, you can roll a d10 and add it to the total, potentially turning failure into success. Once used three times, the charm vanishes from you.


Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
(A)
Ring of Amity (A)
Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing) (A)
...


(5/5) Common:
Wand of Smiles
Wand of Whimsy
Pearl of Elocution
Silvered Rapier
Staff of Flowers

...


(10/10) Consumables:
2x Potion of Invisibility
1x Potion of Growth
1x Potion of Invulnerability
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x potions of giant strength (hill)
1x Potion of Advantage
1x Keoghtom's Ointment (5 Ladungen)
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. (2)

Blessing of Understanding


Wish Effeckte:
Ressistent to Necrotic Dmg
Ressistent to Force Dmg
Ressistent to Psychic Dmg
...


Stored Magic Items:


Commen:
Wand of Smiles, Wand of Whimsy, Pearl of Elocution, Fold-Up Friend, Staff of Flowers, Silvered Rapier


Uncommen:
Seelie Court "Longsword" (Dagger +1), Goggles of Night, Pipes of Haunting, Helm of Telepathy, Nature's Mantle, Moon Sickle +1, Hag Eye, Quiver of Ehlonna, Wand of Web, 2x Stone of Good Luck, Winged Boots, Rapier +1, Wand of Magic Missiles, Sword of Vengeance, War Pick +1, Cloak of Elvenkind, Eyes of Minute Seeing, Ring of Mind Shielding, Bag of Holding, Boots of Striding and Springing, Goggles of Night,


Rare:
Wand of the War Mage +2, "Junipers Embrace" (Cloak of Displacement), Bag of Beans (4), Scissors of Shadow Snipping, Woodcutter's Axe, Leather Armor +1, Bag of Beans, Boots of Levitation, Chime of Opening, Flame Tongue Longsword, Ring of Feather Falling, Bracers of Defense, Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing), Giant Slayer Shortsword, Bracers of Defense, Iggwylv's Horn, Demon Skin (Plate Armor), Periapt of Proof against Poison, Folding Boat, Brazier of Commanding Fire Elementals, Instrument of the Bards (Cli Lyre), Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power, Mace of Terror, Plate of Vulnerability (Slashing), Chain mail +1, Ring of Spell Storing, Ring of Protection, Staff of the woodlands
...


Very Rare:
Bobbing Lily Pad, Leather Armor +2, Ornithopter of Flying, Ring of Shooting Stars, Eldritch Staff, Staff of Power, Amulet of the Planes, Ioun Stone of Insight, Staff of Striking, Ring of Amity, Manual of Bodily Health, Tasha's Creeping Keelboat, Ring of Telekinesis,
...


Legendary:
Robes of the Archmagi,


Total Consumables:
2x Potion of Invisibility
1x Packet of pixie dust.
3x Potion of Growth
1x Potion of Advantage
1x Potion of Diminution
1x Potion of Invulnerability
1x spell scrolls of identify
5x Spellscroll of Greater Restoration
1x Potion of Superior Healing
2x Scroll of Revivify
2x potions of giant strength (hill).
2x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Levitate
1x Spell Scroll of Raise Dead
3x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scrolls of Fear
1x Spell Scrolls of Hold Person
1x Spell Scrolls of Conjure Minor Elementals
1x Spell Scrolls of Dispel Magic
1x Spell Scrolls of Magic Mouth
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
...


BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. (2)

Blessing of Understanding
Blessing of Protection


Spell Comp:
1x gilded flower worth at least 300 gp
1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
4x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
2x Diamanten: 300 GP
4x A gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp
1x object with the image of a dragon engraved on it, worth at least 500 gp


2024-10-13 10:43 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Aora Cinnamae


Size: 179 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Rosarot
Hair: Grün wie Ranken or Moss, schulterlang
Skin: gut gebräunt mit Borkigen stellen


Costomizing your Origin:
Race: Eladrin (Dryad/Eladrin)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Sylvan
Skill Proficiencies: Perception
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13(+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1), Cha 12


Choose a Class: Druid (PHB)
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Skill Proficiencies: Persuasion, Survival
(Prof.Swap: Deception to Persuasion)
Tool Proficiencies: Lyre (SRD)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feature: Dryard
Fey Marks:
-You have a sweet scent, lic that of nectar or honey (Cherry blossem)
-Flowers bloom in your presence.
-Your hair is made of vines and grows back to normal length within 1 hour of being cut.
-You have tail like a animal (Borkenartig) monkey or catlike.
Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Stealth


Level 1: Primal Order - Magician
Level 2: Wild Shape, Wild Companion
Level 3: Druid Subclass - Circel of Dreams, Balm of the Summer Court
Level 4: Feat - Fey Toucht +1 Wis


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1071894


2023-08-13 00:38 Starting Log Show

Aora Cinnamae


Size: 179 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Rosarot
Hair: Grün wie Ranken or Moss, schulterlang
Skin: gut gebräunt mit Borkigen stellen


Costomizing your Origin:

Race: Eladrin (Dryad/Eladrin)
Language Proficiencies: Common, Elvish (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 12


Choose a Class: Druid (PHB)
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Skill Proficiencies: Persuasion, Survival
(Prof.Swap: Deception to Persuasion)
Tool Proficiencies: Lyre (SRD)
Language Proficiencies: Sylvan
Feature: Dryard
Fey Marks:
-You have a sweet scent, lic that of nectar or honey (Cherry blossem)
-Flowers bloom in your presence.
-Your hair is made of vines and grows back to normal length within 1 hour of being cut.
-You have tail like a animal (Borkenartig) monkey or catlike.

Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Stealth


Class Equipment
Leather Armor, Explorer's Pack, Druidic Focus, Wooden Shield, Quarterstaff (EK)
Equipment from Background Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Traveler's Clothes, Feywild Trinket, Feywild Trinket, Feywild Trinket, Pouch 8gp
A Musical Instrument: Lyre
Feywild Trinket:
1. Crystal orb that allows an elf who holds it to sleep
2. Silver hand mirror with a nymph-shaped handle
3. Mask that helps you remember your dreams if you wear it while you sleep


gekauft:
1x Herbalism Kit -5gp


Biography


In den schattigen Weiten des Cormandorwaldes, dort wo die Grenzen zwischen den Welten verschwimmen, lebte Aora Cinnamae, eine Eladrin Druidin von einzigartiger Herkunft. Ihre Geschichte begann mit einer märchenhaften Liebe, die zwischen ihrer Mutter, der Dryade Cinnamae, und ihrem Vater, dem Eladrin Druiden Aron Bloomwind, erblühte.

Der Cormandorwald war ein Ort von außergewöhnlicher Schönheit und Magie. Cinnamae, die Dryade, war die Bewahrerin eines majestätischen Kirschbaumes, der seit Jahrhunderten im Herzen eines Hains stand. Die Natur florierte um diesen Baum herum, und Cinnamae war eine Hüterin des Gleichgewichts und der Harmonie in dieser Region. Sie pflegte die Flora und Fauna und war stets bemüht, den Hain vor jeder Bedrohung zu schützen.

Doch eines Tages brach eine düstere Seuche aus, die wie ein Schatten über den Wald fiel. Die Natur wurde verdorben, Kreaturen verwandelten sich in groteske Formen und der einstige Glanz des Hains verblasste. Cinnamae spürte, wie die Macht des Bösen sich ausbreitete, und sie wusste, dass ihr geliebter Mutterbaum in Gefahr war. Verzweifelt suchte sie nach Antworten und fand sie in den Berichten von wandernden Abenteurern, die von der Verderbnis erzählten.

Unter jenen, die aufgerufen wurden, das Rätsel zu lösen, war auch Aron Bloomwind. Ein Eladrin, der trotz der Vorurteile gegenüber Dryaden, die von Verführung und Betörung sprachen, das wahre Wesen von Cinnamae erkannte. Er bewunderte ihre Stärke, ihren Mut und ihre Hingabe an die Natur. Während sie Seite an Seite gegen die aufkommende Dunkelheit kämpften, entwickelte sich zwischen ihnen eine tiefe Verbindung, die über die Barrieren von Rasse und Vorurteil hinwegging.

Die Zeit drängte, und die Seuche fraß sich unaufhaltsam durch den Hain. Cinnamae wurde schwächer, ihre Lebenskraft verblasste, und Aron fühlte die Verzweiflung in seinem Herzen. Er begann zu ahnen, dass die Verderbnis einen finsteren Ursprung hatte, der mit Cinnamae selbst verbunden sein könnte. Mithilfe uralter Druidenrituale, die er über Jahre erlernt hatte, fand er schließlich den Ort, an dem die Quelle der Verderbnis lag – tief im Inneren des Hains, in einem heiligen Ort, der einst Cinnamaes Schutz geboten hatte.

Aron wagte sich mutig vor, begleitet von einem Kriegergefährten, der von Eifersucht und Misstrauen geplagt wurde. In einem ergreifenden Ritual reinigte er die Verderbnis, enthüllte die finsteren Absichten eines böswilligen Hexers, der Cinnamae und ihren Baum vernichten wollte. Die beiden Liebenden wurden wieder vereint, und ihre Liebe erwies sich als stärker als jede Dunkelheit.

Jahre vergingen, und inmitten der wiedergewonnenen Harmonie des Hains brachte Cinnamae schließlich ihre Tochter Aora zur Welt. Aora erbte die Liebe zur Natur und die mächtige Magie ihrer Eltern. Sie wuchs heran als ein fröhliches und weises Kind, das die Stärken und Eigenschaften ihrer Eltern in sich trug. Ihre Kindheit war erfüllt von Abenteuern, Entdeckungen und der unermüdlichen Freude, das Gleichgewicht der Natur zu bewahren.

Aora, hatte von klein auf eine natürliche Neugierde und einen unstillbaren Entdeckungsdrang. Als Kind von zehn Jahren, in einer Zeit, als der Cormandorwald in voller Blüte stand, hörte sie Gerüchte über den magischen Witchlight Carnival, der in der Nähe seines Hains haltmachte. Fasziniert von den Geschichten über fantastische Kreaturen, bezaubernde Illusionen und unzählige Wunder, konnte Aora der Versuchung nicht widerstehen.

Eines Abends, als der Mond hoch am Himmel stand und die Sterne in der Dunkelheit funkelten, schlich sie sich heimlich aus dem sicheren Schutz ihres Zuhauses und machte sich auf den Weg zum Carnival. Sie fand einen versteckten Eingang und gelangte ohne zu bezahlen hinein. Der Carnival war ein Spektakel aus Lichtern und Farben, ein verwunschener Ort, der Kinderherzen höher schlagen ließ. Aora verbrachte Stunden damit, die magischen Stände zu erkunden, mit sprechenden Tieren zu plaudern und sich von tanzenden Lichtern und Melodien verzaubern zu lassen.

Doch ohne dass sie es bemerkte, war ihr Lächeln gestohlen worden. Ein unsichtbarer Dieb, ein Trick des Carnivals, hatte ihr fröhliches Lächeln genommen, als Preis für ihr ungerechtes Eindringen. Aora kehrte nach Hause zurück, erschöpft und erfüllt von Eindrücken, und bemerkte erst Tage später, dass etwas Wichtiges fehlte. Ihr Lächeln, das Licht und die Wärme ihres Gesichtes, war verschwunden. Sie fühlte sich, als hätte sie einen Teil ihrer Seele verloren, ohne zu wissen, wie oder warum.

Jahre vergingen, und Aora wuchs zu einer starken und weisen Druidin heran. Sie war immer noch die Beschützerin des Hains, doch das Fehlen ihres Lächelns war ein ständiger Schatten in ihrem Leben. Sie wartete sehnsüchtig auf die Rückkehr des Witchlight Carnivals, in der Hoffnung, ihr verlorenes Lächeln wiederzufinden und ihre innere Freude zurückzugewinnen. Mit jedem Jahr, das verstrich, wurde ihre Entschlossenheit stärker, den Carnival wiederzufinden und das gestohlene Stück ihrer selbst zurückzuerobern.

Ihre Mutter Cinnamae und ihr Vater Aron unterstützten sie in ihrem Vorhaben. Sie wussten, dass Aora, um vollständig zu sein, diesen Teil ihrer Kindheit zurückerlangen musste. Aora nutzte ihre Fähigkeiten als Druidin, um die Zeichen der Natur zu deuten, in der Hoffnung, Hinweise auf den Standort des mystischen Carnivals zu finden.

Und so wartet Aora Cinnamae, mit der Hoffnung im Herzen und der Stärke ihrer Eltern in ihren Adern, auf den Tag, an dem der Witchlight Carnival zurückkehrt. Sie weiß, dass sie bereit ist, jede Herausforderung zu meistern, um ihr Lächeln zurückzuholen und ihre innere Harmonie wiederzufinden.


Aora Cinnamae, die halb Dryade, halb Eladrin Druidin, ist ein atemberaubendes Bild der Verbindung zwischen Natur und Magie. Ihr Erscheinungsbild ist eine harmonische Verschmelzung von Pflanzen, Blüten und eladrinischer Eleganz.

Ihr langes Haar gleicht einem Fluss aus smaragdgrünen Ranken, die sich bis zur Mitte ihres Rückens erstrecken. Inmitten dieser strahlenden Stränge sind zarte rosa Kirschblüten eingewebt, die eine lebendige Symphonie aus Farben und Texturen schaffen. Ihre Haut, von einer sanften cremefarbenen Nuance, trägt stolz Spuren der Natur, mit borkigen Stellen an verschiedenen Stellen, die sie wie ein lebendiger Teil des Waldes erscheinen lassen. In den warmen Lichtstrahlen des Sonnenuntergangs zeichnen sich leichte rosa und braune Sommersprossen auf ihren zarten Wangen ab, die ihr Gesicht einen Hauch von verspielter Unschuld verleihen.

Aora's Augen sind eine faszinierende Mischung aus sanftem Rosa und tiefem Verständnis. Sie können abschätzend in die Ferne blicken oder von träumerischer Neugierde funkeln. Ihre spitz zulaufenden Ohren, ein Erbe von ihrem Vater, sind geschmückt mit filigranen Ketten, die leise im Wind klingeln. Ein majestätisches Geweih aus Ästen thront auf ihrem Haupt, und an den Verzweigungen blühen zarte rosa Kirschblüten, die sie wie eine mystische Waldkönigin erscheinen lassen.

Ihre vollen, rosigen Lippen sind einladend und strahlen Wärme aus. Ein Weinrankenschwanz erstreckt sich anmutig von ihrer Rückseite, verästelt sich leicht und endet in zarten Kirschblüten, die im Wind tanzen. An diesem Schwanz trägt sie eine Laterne, die sie anzündet, wenn das Licht der Sterne und Monde nicht ausreicht, um ihren Weg zu beleuchten.

Ihre Kleidung ist ebenso durchdacht wie ihr ätherisches Erscheinungsbild. Eine leichte, braune Lederrüstung schützt sie, darüber trägt sie eine weiße bis cremefarbene Robe, die ihre Zugehörigkeit zur Natur betont. Ein brauner Gürtel mit zahlreichen Taschen hält ihre wichtigen Druidenwerkzeuge bereit. Ledergenähte Handschuhe umhüllen ihre Hände, die mit langen, gepflegten Fingernägeln ausgestattet sind.

Ihre Füße berühren den Boden wie sanfte Berührungen der Natur selbst. Ähnlich Stöckern wirken ihre schuhlosen Füße, die sie eins mit dem Land machen. Ihr Stab, eine Verlängerung ihrer Magie, scheint aus dem Holz eines Kirschbaums geschnitzt zu sein. An seinem Ende wachsen zarte rosa Kirschblüten, die von einem kleinen, in den Stab eingewachsenen, golden leuchtenden Stein gekrönt werden.

Aora Cinnamae verkörpert die Symbiose zwischen Eladrin-Anmut und der unvergleichlichen Schönheit der Natur, eine lebende Ode an die Wunder, die zwischen den Welten existieren.


Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1163353


2025-05-03 18:26 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Raya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90566/trade_log_entries/1203666

2025-05-03 18:55 Purchase Log Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2025-05-03 18:33 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Sylriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/91246/trade_log_entries/1203669

2025-07-24 15:31 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
5x A gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes -5000gp
3x Spell Scroll of Greater Restoration -12000gp
2x Diamond dust worth at least 100 gp, which the spell consumes -2000gp
1x an object with the image of a dragon engraved on it, worth at least 500 gp
2x Potion of Fire Resistance -200gp


Date Played Adventure Title ▲ Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2025-03-22 22:02 DDHC-WBW05-Palace of Heart's Desire 16 10 Chime of Opening, Boots of Levitation, Bag of Beans, Woodcutter's Axe, Leather Armor +1 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Circel of Dreams Druide lvl 8 - EE
(8) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 8
(8) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 8
(8) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 8


Info:
https://files.d20.io/marketplace/2012643/z40mzT_ASy5RkP96AADakQ/max.png?1628552112&1631131280
Steht über den Palast Tor in Elfisch:
The lion or the hart must wear the crown.
But which one should it weigh down?
Der Feygeist im See hat dies gesagt als er die Krone der Nadeln übergeben wurde:
The beginning of Whenever
The end of Ever After
The start of an Age
The finale of every Moment
The first in History


Loot:
1x Spellscroll of Greater Restoration
A silk bag containing eight 500 gp gemstones (4000gp)
Chromatic Rose in allen Farben


Chime of Opening
Wondrous item, rare

This hollow metal tube measures about 1 foot long and weighs 1 pound. You can strike it as an action, pointing it at an object within 120 feet of you that can be opened, such as a door, lid, or lock. The chime issues a clear tone, and one lock or latch on the object opens unless the sound can't reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens.

The chime can be used ten times. After the tenth time, it cracks and becomes useless.

“Many thanks! May fortune smile on you. Yours, Sir Talavar.”


Boots of Levitation
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While you wear these boots, you can cast Levitate on yourself.


Bag of Beans
Wondrous Item, Rare

This heavy cloth bag contains 3d4 dry beans when found. The bag weighs half a pound regardless of how many beans it contains and becomes a nonmagical item when it no longer contains any beans.

If you dump one or more beans out of the bag, they explode in a 10-foot-radius Sphere centered on them. All the dumped beans are destroyed in the explosion, and each creature in the Sphere, including you, makes a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 Force damage on a failed save or half as much damage on a successful one.

If you remove a bean from the bag, plant it in dirt or sand, and then water it, the bean disappears as it produces an effect 1 minute later from the ground where it was planted. The DM can choose an effect from the following table or determine it randomly.
1d100 Effect
01
5d4 toadstools sprout. If a creature eats a toadstool, roll any die. On an odd roll, the eater must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 5d6 Poison damage and have the Poisoned condition for 1 hour. On an even roll, the eater gains 5d6 Temporary Hit Points for 1 hour.
02–10
A geyser erupts and spouts water, beer, mayonnaise, tea, vinegar, wine, or oil (DM’s choice) 30 feet into the air for 1d4 minutes.
11–20
A Treant sprouts. Roll any die. On an odd roll, the treant is Chaotic Evil. On an even roll, the treant is Chaotic Good.
21–30
An animate but immobile stone statue in your likeness rises and makes verbal threats against you. If you leave it and others come near, it describes you as the most heinous of villains and directs the newcomers to find and attack you. If you are on the same plane of existence as the statue, it knows where you are. The statue becomes inanimate after 24 hours.
31–40
A campfire with green flames springs forth and burns for 24 hours or until it is extinguished.
41–50
Three Shrieker Fungi sprout.
51–60
1d4 + 4 bright-pink toads crawl forth. Whenever a toad is touched, it transforms into a Large or smaller monster of the DM’s choice that acts in accordance with its alignment and nature. The monster remains for 1 minute, then disappears in a puff of bright-pink smoke.
61–70
A hungry Bulette burrows up and attacks.
71–80
A fruit tree grows. It has 1d10 + 20 fruit, 1d8 of which act as randomly determined potions. The tree vanishes after 1 hour. Picked fruit remains, retaining any magic for 30 days.
81–90
A nest of 1d4 + 3 rainbow-colored eggs springs up. Any creature that eats an egg makes a DC 20 Constitution saving throw. On a successful save, a creature permanently increases its lowest ability score by 1, randomly choosing among equally low scores. On a failed save, the creature takes 10d6 Force damage from an internal explosion.
91–95
A pyramid with a 60-foot-square base bursts upward. Inside is a burial chamber containing a Mummy, a Mummy Lord, or some other Undead of the DM’s choice. Its sarcophagus contains treasure of the DM’s choice.
96–00
A giant beanstalk sprouts, growing to a height of the DM’s choice. The top leads where the DM chooses, such as to a great view, a cloud giant’s castle, or another plane of existence.


Leather Armor +1
Armor (Leather Armor), Rare

You have a +1 bonus to Armor Class while wearing this armor.


Woodcutter's Axe
Weapon (greataxe), rare

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

When you use this axe to make an attack against a plant (an ordinary plant or a creature with the Plant type) or a wooden object that isn’t being worn or carried, the attack deals an extra 2d6 slashing damage on a hit.


2024-06-22 21:00 DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things 0 10 Wand of Whimsy, Pearl of Elocution, Fold-Up Friend Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 1 - EE
(1) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 1
(1) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 1
(1) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 1


Info:
Erlebten die Kindheit und die anfreundung der Gruppe über ein Jahr und das auftauchen des Witchlight Carneval, wo sie ohne eine Eintriskarte eintraten und etwas wichtiges als Bezahlung gestohlen wurde. Im Fall von Aora war es ihr lächeln, die Erinnerung an Temenos und ihre Owlbear Freundin Juniper.


Loot: 1cp 5sp
Trinket: Gossamer shawl that glows faintly in moonlight.


Wand of Whimsy
Wondrous Item, common

This wand has 8 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create one of the following effects:

  • Change the hair color or hair style of a creature you can see within 50 feet

  • Cause a small cloud of butterflies to flutter from the tip of the wand

  • Conjure a brief, tinkling melody from the wand

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand transforms into a cloud of butterflies, which flutter away.


Pearl of Elocution
Wondrous Item, common

When you place this pearl underneath your tongue, you perfectly pronounce the words of any language that you can speak.


Fold-Up Friend
Wondrous Item, common

While this cut-out parchment character is withing 5 feet of you, you can command it to walk, play, dance, or follow you. The fold-up friend cannot take actions and cannot manipulate objects. It has AC 12 and 1 hit point.


Story Reward: With a hoot an a Growl!
Sadly you lost one of your best friends Juniper. For the next 1d4 years every time you think about Juniper this makes you cry for 1d10 minutes.


2024-06-22 21:00 DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things 0 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 1 - EE
(1) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 1
(1) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 1
(1) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 1

Story Recap:
,
Durch puren Zufall (oder eher einem Wink des Schicksals) wurden vier Kinder von der zauberhaften Hexe Zybilna in das Feywild gelockt. Diese stellte sich auch sogleich als Solche vor und versprach den Kindern das Abenteuer ihres Lebens, außerdem versah sie die Vier mit einem Zauber der sie durch Feycrossings im Feywild immer zusammenführen sollte.
.
Während die Monate so langsam vergingen freundeten sich Temenos, Eftychia, Lucy und Aora an und verbrachten ihre Zeit damit Abenteuer im Feywild zu erleben, was sie natürlich vor ihren Eltern geheim hielten. Eines Tages stießen die Vier auf eine riesige Ratte die scheinbar einen kleinen verlorenen Welpen bedrängte, durch gemeinsame Anstrengung schafften sie es die Ratte zu vertreiben und den Welpen zu retten. Temenos schien ihn sehr ins Herz geschlossen zu haben und taufte ihn sogleich Oslo.
.
Während der Erkundung eines Waldes in dem die Kinder gerne spielten stießen sie auf ein Eulenbärenjunges mit einem kleinen Namesschild um den Hals, Juniper. Als weiteres Geheimnis vor ihren Eltern adoptierten sie es und suchten natürlich gewissenhaft für einige Stunden nach Junipers Besitzern, wie es sich gehört.

Nachdem die Vier ihre Karneval Tickets von Zybilna erhalten hatten gingen die vier Freunde wieder auf Abenteuer im Feywild doch Juniper lief eines Tages davon. Juniper schien zum Witchlight Karneval zu gehören den dorthin führte sie ihre neuen Besitzer. Nur hatten Diese leider ihre Tickets vergessen. So wurde Jedem Etwas aus dem Karnival gestohlen, eine besondere Eigenschaft.Juniper sowie Temenos und Oslo verschwanden aus dem Leben der drei Anderen während Diese eine dunkle Wendung nahmen.

2025-09-18 17:07 FR-DC-Vex-Vermin Exterminators 4 10 Drow Armor (Breastplate of Gleaming), Rod of Sanctuary (Rod of Security) Show

Teilnehmer:
(11) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Circel of Dreams Druide lvl 11 - EE
(11) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 11
(11) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 11
(11) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 11
(11) Karrakaz - Luran - Harengon - Worrior of Elements lvl 11


Info:
Kanneirth, der Rote Drache und seine Gefährtin iryss geben uns den Auftrag Kammerjäger zu bewähren


verbraucht:
A gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes


Drow Armor (Breastplate of Gleaming)
Armor (Breastplate), common

https://i.ibb.co/1Gsp1FBJ/image.png
Forged in the dark halls of the drow at Web's Edge, this breastplate is a flawless masterpiece of black metal that will never allow dust or dirt to cling to it. Silver engravings wind like spiderwebs across the plates, culminating in an intricately crafted spider at the center of the chest—a silent symbol of loyalty to the powers of the deep. Violet fabric shimmers between the curved armor plates, emphasizing the elegance and stealth of its wearer. It is whispered in the shadows that the armor not only provides protection but also sharpens the voice of darkness: those who wear it suddenly find words in the drow language, as if the webs themselves had imparted their secret.

This armor never gets dirty.

Minor Property: Language - While having this item in your possession you are able to speak drow (elvish).


Rod of Sanctuary (Rod of Security)
Rod, very rare

While holding this rod, you can use an action to activate it. The rod then instantly transports you and up to 199 other willing creatures you can see to a paradise that exists in an extraplanar space. You choose the form that the paradise takes. It could be a tranquil garden, lovely glade, cheery tavern, immense palace, tropical island, fantastic carnival, or whatever else you can imagine. Regardless of its nature, the paradise contains enough water and food to sustain its visitors. Everything else that can be interacted with inside the extraplanar space can exist only there. For example, a flower picked from a garden in the paradise disappears if it is taken outside the extraplanar space.

For each hour spent in the paradise, a visitor regains hit points as if it had spent 1 Hit Die. Also, creatures don't age while in the paradise, although time passes normally. Visitors can remain in the paradise for up to 200 days divided by the number of creatures present (round down).

When the time runs out or you use an action to end it, all visitors reappear in the location they occupied when you activated the rod, or an unoccupied space nearest that location. The rod can't be used again until ten days have passed.

https://files.d20.io/images/457006248/xWYbRw3CKAPrukxSkZ3a4w/med.jpg?1758214912

"This staff transports you and your allies into a beautiful woodland sanctuary blessed by Silvanus himself. Dryads and other mystical woodland creatures tend to your wounds and prepare food and lodging in beautifully crafted tree houses."

Minor Propetie - Beacon. You can take a Bonus Action to cause the item to shed Bright Light in a 10- foot radius and Dim Light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Drizzt Do'Urdens Autograph (Charm of Fate)
https://i.ibb.co/5XF55PTH/8fe58c89-00f4-4d1e-b628-0535512c2a9d.png
You can tug on the threads of fate to tweak circumstance in your favor. After you make an ability check, an attack roll, or a saving throw, you can roll a d10 and add it to the total, potentially turning failure into success. Once used three times, the charm vanishes from you.


Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
(A)
Ring of Amity (A)
Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing) (A)
...


(5/5) Common:
Wand of Smiles
Wand of Whimsy
Pearl of Elocution
Silvered Rapier
Staff of Flowers

...


(10/10) Consumables:
2x Potion of Invisibility
1x Potion of Growth
1x Potion of Invulnerability
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x potions of giant strength (hill)
1x Potion of Advantage
1x Keoghtom's Ointment (5 Ladungen)
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. (2)

Blessing of Understanding


Wish Effeckte:
Ressistent to Necrotic Dmg
Ressistent to Force Dmg
Ressistent to Psychic Dmg
...


Stored Magic Items:


Commen:
Wand of Smiles, Wand of Whimsy, Pearl of Elocution, Fold-Up Friend, Staff of Flowers, Silvered Rapier


Uncommen:
Seelie Court "Longsword" (Dagger +1), Goggles of Night, Pipes of Haunting, Helm of Telepathy, Nature's Mantle, Moon Sickle +1, Hag Eye, Quiver of Ehlonna, Wand of Web, 2x Stone of Good Luck, Winged Boots, Rapier +1, Wand of Magic Missiles, Sword of Vengeance, War Pick +1, Cloak of Elvenkind, Eyes of Minute Seeing, Ring of Mind Shielding, Bag of Holding, Boots of Striding and Springing, Goggles of Night,


Rare:
Wand of the War Mage +2, "Junipers Embrace" (Cloak of Displacement), Bag of Beans (4), Scissors of Shadow Snipping, Woodcutter's Axe, Leather Armor +1, Bag of Beans, Boots of Levitation, Chime of Opening, Flame Tongue Longsword, Ring of Feather Falling, Bracers of Defense, Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing), Giant Slayer Shortsword, Bracers of Defense, Iggwylv's Horn, Demon Skin (Plate Armor), Periapt of Proof against Poison, Folding Boat, Brazier of Commanding Fire Elementals, Instrument of the Bards (Cli Lyre), Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power, Mace of Terror, Plate of Vulnerability (Slashing), Chain mail +1, Ring of Spell Storing, Ring of Protection, Staff of the woodlands
...


Very Rare:
Bobbing Lily Pad, Leather Armor +2, Ornithopter of Flying, Ring of Shooting Stars, Eldritch Staff, Staff of Power, Amulet of the Planes, Ioun Stone of Insight, Staff of Striking, Ring of Amity, Manual of Bodily Health, Tasha's Creeping Keelboat, Ring of Telekinesis,
...


Legendary:
Robes of the Archmagi,


Total Consumables:
2x Potion of Invisibility
1x Packet of pixie dust.
3x Potion of Growth
1x Potion of Advantage
1x Potion of Diminution
1x Potion of Invulnerability
1x spell scrolls of identify
5x Spellscroll of Greater Restoration
1x Potion of Superior Healing
2x Scroll of Revivify
2x potions of giant strength (hill).
2x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Levitate
1x Spell Scroll of Raise Dead
3x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scrolls of Fear
1x Spell Scrolls of Hold Person
1x Spell Scrolls of Conjure Minor Elementals
1x Spell Scrolls of Dispel Magic
1x Spell Scrolls of Magic Mouth
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
...


BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. (2)

Blessing of Understanding
Blessing of Protection


Spell Comp:
1x gilded flower worth at least 300 gp
1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
4x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
2x Diamanten: 300 GP
4x A gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp
1x object with the image of a dragon engraved on it, worth at least 500 gp


2024-10-13 10:43 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Aora Cinnamae


Size: 179 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Rosarot
Hair: Grün wie Ranken or Moss, schulterlang
Skin: gut gebräunt mit Borkigen stellen


Costomizing your Origin:
Race: Eladrin (Dryad/Eladrin)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Sylvan
Skill Proficiencies: Perception
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13(+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1), Cha 12


Choose a Class: Druid (PHB)
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Skill Proficiencies: Persuasion, Survival
(Prof.Swap: Deception to Persuasion)
Tool Proficiencies: Lyre (SRD)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feature: Dryard
Fey Marks:
-You have a sweet scent, lic that of nectar or honey (Cherry blossem)
-Flowers bloom in your presence.
-Your hair is made of vines and grows back to normal length within 1 hour of being cut.
-You have tail like a animal (Borkenartig) monkey or catlike.
Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Stealth


Level 1: Primal Order - Magician
Level 2: Wild Shape, Wild Companion
Level 3: Druid Subclass - Circel of Dreams, Balm of the Summer Court
Level 4: Feat - Fey Toucht +1 Wis


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1071894


2023-08-13 00:38 Starting Log 3 Show

Aora Cinnamae


Size: 179 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Rosarot
Hair: Grün wie Ranken or Moss, schulterlang
Skin: gut gebräunt mit Borkigen stellen


Costomizing your Origin:

Race: Eladrin (Dryad/Eladrin)
Language Proficiencies: Common, Elvish (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 12


Choose a Class: Druid (PHB)
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Skill Proficiencies: Persuasion, Survival
(Prof.Swap: Deception to Persuasion)
Tool Proficiencies: Lyre (SRD)
Language Proficiencies: Sylvan
Feature: Dryard
Fey Marks:
-You have a sweet scent, lic that of nectar or honey (Cherry blossem)
-Flowers bloom in your presence.
-Your hair is made of vines and grows back to normal length within 1 hour of being cut.
-You have tail like a animal (Borkenartig) monkey or catlike.

Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Stealth


Class Equipment
Leather Armor, Explorer's Pack, Druidic Focus, Wooden Shield, Quarterstaff (EK)
Equipment from Background Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Traveler's Clothes, Feywild Trinket, Feywild Trinket, Feywild Trinket, Pouch 8gp
A Musical Instrument: Lyre
Feywild Trinket:
1. Crystal orb that allows an elf who holds it to sleep
2. Silver hand mirror with a nymph-shaped handle
3. Mask that helps you remember your dreams if you wear it while you sleep


gekauft:
1x Herbalism Kit -5gp


Biography


In den schattigen Weiten des Cormandorwaldes, dort wo die Grenzen zwischen den Welten verschwimmen, lebte Aora Cinnamae, eine Eladrin Druidin von einzigartiger Herkunft. Ihre Geschichte begann mit einer märchenhaften Liebe, die zwischen ihrer Mutter, der Dryade Cinnamae, und ihrem Vater, dem Eladrin Druiden Aron Bloomwind, erblühte.

Der Cormandorwald war ein Ort von außergewöhnlicher Schönheit und Magie. Cinnamae, die Dryade, war die Bewahrerin eines majestätischen Kirschbaumes, der seit Jahrhunderten im Herzen eines Hains stand. Die Natur florierte um diesen Baum herum, und Cinnamae war eine Hüterin des Gleichgewichts und der Harmonie in dieser Region. Sie pflegte die Flora und Fauna und war stets bemüht, den Hain vor jeder Bedrohung zu schützen.

Doch eines Tages brach eine düstere Seuche aus, die wie ein Schatten über den Wald fiel. Die Natur wurde verdorben, Kreaturen verwandelten sich in groteske Formen und der einstige Glanz des Hains verblasste. Cinnamae spürte, wie die Macht des Bösen sich ausbreitete, und sie wusste, dass ihr geliebter Mutterbaum in Gefahr war. Verzweifelt suchte sie nach Antworten und fand sie in den Berichten von wandernden Abenteurern, die von der Verderbnis erzählten.

Unter jenen, die aufgerufen wurden, das Rätsel zu lösen, war auch Aron Bloomwind. Ein Eladrin, der trotz der Vorurteile gegenüber Dryaden, die von Verführung und Betörung sprachen, das wahre Wesen von Cinnamae erkannte. Er bewunderte ihre Stärke, ihren Mut und ihre Hingabe an die Natur. Während sie Seite an Seite gegen die aufkommende Dunkelheit kämpften, entwickelte sich zwischen ihnen eine tiefe Verbindung, die über die Barrieren von Rasse und Vorurteil hinwegging.

Die Zeit drängte, und die Seuche fraß sich unaufhaltsam durch den Hain. Cinnamae wurde schwächer, ihre Lebenskraft verblasste, und Aron fühlte die Verzweiflung in seinem Herzen. Er begann zu ahnen, dass die Verderbnis einen finsteren Ursprung hatte, der mit Cinnamae selbst verbunden sein könnte. Mithilfe uralter Druidenrituale, die er über Jahre erlernt hatte, fand er schließlich den Ort, an dem die Quelle der Verderbnis lag – tief im Inneren des Hains, in einem heiligen Ort, der einst Cinnamaes Schutz geboten hatte.

Aron wagte sich mutig vor, begleitet von einem Kriegergefährten, der von Eifersucht und Misstrauen geplagt wurde. In einem ergreifenden Ritual reinigte er die Verderbnis, enthüllte die finsteren Absichten eines böswilligen Hexers, der Cinnamae und ihren Baum vernichten wollte. Die beiden Liebenden wurden wieder vereint, und ihre Liebe erwies sich als stärker als jede Dunkelheit.

Jahre vergingen, und inmitten der wiedergewonnenen Harmonie des Hains brachte Cinnamae schließlich ihre Tochter Aora zur Welt. Aora erbte die Liebe zur Natur und die mächtige Magie ihrer Eltern. Sie wuchs heran als ein fröhliches und weises Kind, das die Stärken und Eigenschaften ihrer Eltern in sich trug. Ihre Kindheit war erfüllt von Abenteuern, Entdeckungen und der unermüdlichen Freude, das Gleichgewicht der Natur zu bewahren.

Aora, hatte von klein auf eine natürliche Neugierde und einen unstillbaren Entdeckungsdrang. Als Kind von zehn Jahren, in einer Zeit, als der Cormandorwald in voller Blüte stand, hörte sie Gerüchte über den magischen Witchlight Carnival, der in der Nähe seines Hains haltmachte. Fasziniert von den Geschichten über fantastische Kreaturen, bezaubernde Illusionen und unzählige Wunder, konnte Aora der Versuchung nicht widerstehen.

Eines Abends, als der Mond hoch am Himmel stand und die Sterne in der Dunkelheit funkelten, schlich sie sich heimlich aus dem sicheren Schutz ihres Zuhauses und machte sich auf den Weg zum Carnival. Sie fand einen versteckten Eingang und gelangte ohne zu bezahlen hinein. Der Carnival war ein Spektakel aus Lichtern und Farben, ein verwunschener Ort, der Kinderherzen höher schlagen ließ. Aora verbrachte Stunden damit, die magischen Stände zu erkunden, mit sprechenden Tieren zu plaudern und sich von tanzenden Lichtern und Melodien verzaubern zu lassen.

Doch ohne dass sie es bemerkte, war ihr Lächeln gestohlen worden. Ein unsichtbarer Dieb, ein Trick des Carnivals, hatte ihr fröhliches Lächeln genommen, als Preis für ihr ungerechtes Eindringen. Aora kehrte nach Hause zurück, erschöpft und erfüllt von Eindrücken, und bemerkte erst Tage später, dass etwas Wichtiges fehlte. Ihr Lächeln, das Licht und die Wärme ihres Gesichtes, war verschwunden. Sie fühlte sich, als hätte sie einen Teil ihrer Seele verloren, ohne zu wissen, wie oder warum.

Jahre vergingen, und Aora wuchs zu einer starken und weisen Druidin heran. Sie war immer noch die Beschützerin des Hains, doch das Fehlen ihres Lächelns war ein ständiger Schatten in ihrem Leben. Sie wartete sehnsüchtig auf die Rückkehr des Witchlight Carnivals, in der Hoffnung, ihr verlorenes Lächeln wiederzufinden und ihre innere Freude zurückzugewinnen. Mit jedem Jahr, das verstrich, wurde ihre Entschlossenheit stärker, den Carnival wiederzufinden und das gestohlene Stück ihrer selbst zurückzuerobern.

Ihre Mutter Cinnamae und ihr Vater Aron unterstützten sie in ihrem Vorhaben. Sie wussten, dass Aora, um vollständig zu sein, diesen Teil ihrer Kindheit zurückerlangen musste. Aora nutzte ihre Fähigkeiten als Druidin, um die Zeichen der Natur zu deuten, in der Hoffnung, Hinweise auf den Standort des mystischen Carnivals zu finden.

Und so wartet Aora Cinnamae, mit der Hoffnung im Herzen und der Stärke ihrer Eltern in ihren Adern, auf den Tag, an dem der Witchlight Carnival zurückkehrt. Sie weiß, dass sie bereit ist, jede Herausforderung zu meistern, um ihr Lächeln zurückzuholen und ihre innere Harmonie wiederzufinden.


Aora Cinnamae, die halb Dryade, halb Eladrin Druidin, ist ein atemberaubendes Bild der Verbindung zwischen Natur und Magie. Ihr Erscheinungsbild ist eine harmonische Verschmelzung von Pflanzen, Blüten und eladrinischer Eleganz.

Ihr langes Haar gleicht einem Fluss aus smaragdgrünen Ranken, die sich bis zur Mitte ihres Rückens erstrecken. Inmitten dieser strahlenden Stränge sind zarte rosa Kirschblüten eingewebt, die eine lebendige Symphonie aus Farben und Texturen schaffen. Ihre Haut, von einer sanften cremefarbenen Nuance, trägt stolz Spuren der Natur, mit borkigen Stellen an verschiedenen Stellen, die sie wie ein lebendiger Teil des Waldes erscheinen lassen. In den warmen Lichtstrahlen des Sonnenuntergangs zeichnen sich leichte rosa und braune Sommersprossen auf ihren zarten Wangen ab, die ihr Gesicht einen Hauch von verspielter Unschuld verleihen.

Aora's Augen sind eine faszinierende Mischung aus sanftem Rosa und tiefem Verständnis. Sie können abschätzend in die Ferne blicken oder von träumerischer Neugierde funkeln. Ihre spitz zulaufenden Ohren, ein Erbe von ihrem Vater, sind geschmückt mit filigranen Ketten, die leise im Wind klingeln. Ein majestätisches Geweih aus Ästen thront auf ihrem Haupt, und an den Verzweigungen blühen zarte rosa Kirschblüten, die sie wie eine mystische Waldkönigin erscheinen lassen.

Ihre vollen, rosigen Lippen sind einladend und strahlen Wärme aus. Ein Weinrankenschwanz erstreckt sich anmutig von ihrer Rückseite, verästelt sich leicht und endet in zarten Kirschblüten, die im Wind tanzen. An diesem Schwanz trägt sie eine Laterne, die sie anzündet, wenn das Licht der Sterne und Monde nicht ausreicht, um ihren Weg zu beleuchten.

Ihre Kleidung ist ebenso durchdacht wie ihr ätherisches Erscheinungsbild. Eine leichte, braune Lederrüstung schützt sie, darüber trägt sie eine weiße bis cremefarbene Robe, die ihre Zugehörigkeit zur Natur betont. Ein brauner Gürtel mit zahlreichen Taschen hält ihre wichtigen Druidenwerkzeuge bereit. Ledergenähte Handschuhe umhüllen ihre Hände, die mit langen, gepflegten Fingernägeln ausgestattet sind.

Ihre Füße berühren den Boden wie sanfte Berührungen der Natur selbst. Ähnlich Stöckern wirken ihre schuhlosen Füße, die sie eins mit dem Land machen. Ihr Stab, eine Verlängerung ihrer Magie, scheint aus dem Holz eines Kirschbaums geschnitzt zu sein. An seinem Ende wachsen zarte rosa Kirschblüten, die von einem kleinen, in den Stab eingewachsenen, golden leuchtenden Stein gekrönt werden.

Aora Cinnamae verkörpert die Symbiose zwischen Eladrin-Anmut und der unvergleichlichen Schönheit der Natur, eine lebende Ode an die Wunder, die zwischen den Welten existieren.


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