Vidra

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Shadar-kai
Class:
Phantom Rouge lvl 9
Background:
Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
9
Total GP:
11173.23
Total Downtime:
350
Tag:
Faction:
Zhentarim
Faction Rank:
Wolf (rank 2)
Magic Item Count:
30
Magic Item Limit:
3
Heavy Crossbow +1,
Rapier +1,
Saddle of the Cavalier,
Horn of Silent Alarm,
Cloak of Protection,
Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1),
Amulet of Proof against Detection and Location,
Shard of the Ise Rune,
Opal of the Ild Rune,
Breastplate +2,
Cloak of the Manta Ray,
Lantern of Revealing,
Folding Boat,
Flame Tongue Greatsword,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Ring of Lightning Resistance,
Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals),
Boots of Speed,
Iron Flask (T4 Lockt),
Claw of the Wyrm Rune,
Holy Avenger (Greatsword),
Dwarven Thrower,
Staff of Frost,
Marble Elephant Figurine of Wondrous Power,
Ioun Stone of Reserve,
Staff of Healing,
Eversmoking Bottle,
Headband of Intellect,
Ring of Jumping,
Brooch of Shielding

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels ▼ GP Downtime Magic Items
2024-02-04 17:27 Trade Log -5 Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2) > Show Trade Log

Tradet with

2024-02-04 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 15 420 10 Cloak of Protection Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Frostriesen greifen Port Llast. Wir Machen uns auf und es kommt uns ein Reiter und später mehrere Mütter mit Kindern. Erzählen von einer Arme von Frostgiants und Wölfen. Beschließen das wir das Schif mit dem sie angekommen sind versänken müssen da die Truppen aus Luskan immer zuspät ankommen um den Port zu verteidigen. Schleichen uns, im Schutz des Morgendlichen Nebels, auf das Schiff. Drak holte unbemerkt ein Boot mit seinen angeborenen schwimfertigkeiten. Wurden jedoch schnell entdekt als der Enterhacken ein wenig zu laut auf klackerte, so mussten wir uns schnell ans zerstören des Schiffes machen. Vidra schnappt sich schnell die Karten und den Großen Sack des Käptens. Kephalos zerstört fast im Alleingang den Mast, wobei Nori und Drak die Segel in brandsetzten. Aehorn packte auch ein paar kleine Säcke ein bevor sie wieder ins Wasser sprangen und in sicherheit schwammen.


Loot: 420gp


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.


2024-02-18 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 16 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Jarl Storvald, ist der Anführer der Frostgiants.
Svardborg, Ort von denen sie kommen.
Ice That Never Melts, Ding was Die Frostriesen suchen.
High Captain Larissa Sharkwater, aus Luskan.
Lord Commander Larissa Strayl, vom Order of the Gauntlet.


Loot:
1x Clothing, Cold Weather


2024-02-25 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan 17 -6 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Annam hat das Ordening aufgehoben und die Riesen sind jetz in einen Bürgerkrieg über die vorherschaft. Die Frostriesen suchen Das Ewige Eis, ein Ring der die Welt wohl wieder in ihren Urzustand versetzen soll (den Frostgiands zum Vorteil) Aohorn ist verschwunden.
Hat 100gp für die Dorf Bewohner von Port Llast. Fanden eine Gefangene auf einen Händlerschiff das wir nach Luskan fahren wollten.
High Captain Kurth wollte uns sehen.
Es gibt 5 High Captain die Luskan regieren einen Teil der Stadt. Diese werden nach ihren Schiffen benannt.
First High Captain Beniago Kurth ( Larissa Sharkwater)
Second High Captain Barri Baram
Third High Captain Dagmaer Suljack
Fourth High Captain Throa Taerl
Fifth High Captain Hartouchen Rethnor
Die Acane Bruderschaft hat einige Erzmagier im Schwarzen Turm.
Das Tal von Kerdun ist gefährlich und Abenteuer und Expedizionen verschwinden. Ein Monster muss dort Hausen.
Ein Riese der ist anders, der war freundlich (Frostriese). Hat nach den nach den weg gefragt.
Mirabar hat wohl schon Probleme mit Feuerriesen.
Die Arcana Bruderschaft sucht nach den Ring of Winter - Ring des ewigen Eises???
Bryn Shander wurde von Frostriesen angegriffen und liegt zur Hälfte in Trümmern
Sirac of Suzail lebte in Bryn shander und war der Sohn des Mannes wo der Ring of Winter zuletzt hatte.


gekauft:
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


2024-02-25 20:57 FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship 1 122.5 10 Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Ein Handels Schiff ist vor Luskan gesunken und der Hoch Kapitän will den schatz der angeblich daneben liegt geborgen haben. Stellte sich herraus das es ein Goldhaufen Mimik war. Und drei Untote verteidigten das Schiff die beseitigt werden mussten.


Loot: 100gp
1x Pferd


Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1)
Armor (light), rare
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them.

Compass. The wielder can use an action to learn which way is north.


verkauft:
1x Studded Leather Armor +22,5gp (Neu: 45gp)


2024-03-03 21:50 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 19 10 Amulet of Proof against Detection and Location Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Als wir am Tampel den der Frostriese Harshnag als Eye of the All Father. Wir fanden viele Barbarian die die Tür versuchten zu öffnen, sie griffen uns an und wir werten uns. Der Riese öffnete danach die Tür und wir kamen in einen tempel mit einen Portal und vielen fresken und staturen der Riesenarten. Nori testete eine der Runen über den Portal und lies erstmal einen Eissturm nieder gehen. Sie kam nur knap mit den Leben davon. Wir machten uns daran den Tempel zu erkunden um herrauszufinden wie wir zu den Riesen Orakel kommen konnten.....


Loot:


Amulet of Proof against Detection and Location
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors.


2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Shard of the Ise Rune Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Opal of the Ild Rune, Breastplate +2 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.


2024-08-11 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 22 -702 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen
Muschel von Riesenlords besorgen
Hekaton soll Thron übernehmen
Duke Zalto aufhalten

Schiff
Proviant: 2 Wochen
Geschwindigkeit Schiff: 8 Meilen/Stunde, 192 Meilen/Tag

Ziel 1: Raven Rock
Wir benötigten 2 Tage dorthin. Für Kephalos war alles weiß und wir steuerten zu weit nördlich.

Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes:

Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe
Landeplatz: Westlich der Hügel
Raven-Rock: Rabenstatue, überall Leichen und Raben sitzend
Altar: Wölfe jaulen Altar an, Altar in Form eines Wolfs.

Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten.

Altar
In der Erde unter dem Altar steckte Magie. Auf dem Alter waren keine Riesen-Runen zu finden. Kephalos schnappte sich die Spitzhacke, ich die Schaufel und die anderen erkundeten die Gegend mit magischem und aufmerksamem Auge. Den ganzen Tag benötigten wir - uff. Wir fanden einen großen Knochen - Drachenknochen? Ein Knuppel? Kephalos freute sich, als er ihn berührte.

Kampf mit Riesen
Unterbrochen wurden wir durch 2 Riesen und 4 Eisbären. Sie riefen, dass Slaak Krethel unseren Standort verrieten.

Zwischenstopp: Mirabar
Vidra erfuhr, dass es einen größeren Angriff auf Gauntlgrym gab. In Mirabar nahmen sie einen Feuerriesen gefangen. Sie erfuhren, dass Duke Zalto, der Anführer der Feuerriesen, einen mächtigen Primordial aus Gauntlgrym gerwartet. Angeblich hätte er alles, um den Wonydot zu schmieden.

Beratung
Nori empfand, dass wir zu viel Zeit für die Artefakte brauchen könnten.
Kephalos meinte, wir kannten die Pläne von zwei Riesen.
Ich kaufe 5 kleine Heiltränke, Kephalos 5 größere.

Ziel 2: Morgur’s Mount
Die Legenden sagen, dass vor Urzeiten dort ein riesiges Donnerbiest lebte. Es sah so aus, als hätte hier eine riesige Kreatur ihren ewigen Schlaf. Wir begannen die Suche und fanden einen feurigen Trank, komischer Staub, der mich zum Husten bringt und einen Goldzahl. Sehr schön. Ich zog einfach daran und prompt tauchten Kochen um mich herum auf.

4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese.


Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet)
Duke Zalto, erwartet den Feuerpremordial um den Vonindot zu schmieden.
eingekauft in Mirabar:
40x Bolzen -2gp
4x Potion of Greater Healing -400gp
4x Antitoxin (vial) -200gp
10x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -100gp


Loot:
1x Potion of Fire Breath
1x Dust of sneezing and choking


Dust of sneezing and choking
Found in a small container, this powder resembles very fine sand. It appears to be dust of disappearance, and an identify spell reveals it to be such. There is enough of it for one use.
When you use an action to throw a handful of the dust into the air, you and each creature that needs to breathe within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become unable to breathe, while sneezing uncontrollably. A creature affected in this way is incapacitated and suffocating. As long as it is conscious, a creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on it on a success. The lesser restoration spell can also end the effect on a creature.


The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure.

Red Dragon’s Thighbone (Greatclub)
Melee weapon (simple, club), very Rare

The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type)


2024-09-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 24 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Unsere Reise nach Ironslag beginnt
Die beiden Elementare des Fluggeräts waren heil und noch gefangen. Wir entschieden, den Ballon zu reparieren. Nori und Sariel konnten magisch flicken, ich passte auf die Lage auf.
Der Wind wurde eisiger. Ohje, Schnee und Frost kam und es bildeten sich Blitze. Kephalos wollte den Ballon den fixieren, aber die Lawinengefahr ist zu groß.
Es blitzte und wir mussten in eine Höhle flüchten. Wir gruben uns frei.
Unser Schiff wurde teilweise zerstört. Das Feuerelementar verschwand, das Luft-Elementar war noch da. Das Ruder war beschädigt.
Wir hörten Flügelschläge - Kupferdrache Vexilanthus? Nein, andere Schuppenfarbe.

Bronzedrache Silixia
Ein junger, größerer Bronzedrache landete neben unserem zerstörten Luftschiff. Er leckte seinen rechten Fuß und fragte nach magische Gegenstände.
Wir boten unseren großen “Knüppel” aus Adamantium an. Vom Luftschiff nahm er Abstand - mit Klauth wollte er nichts zu tun haben.
Er willigte ein, uns mitzunehmen und flog uns nach Mithral Hall. Er setzte uns vor den Toren ab und flog davon. Silixia lehnte meine gekochte Speisen nach Echsenmensch-Art ab. Schade.

Mithral Hall
Kephalos klopfte und Zwerge begrüßte uns. Dagnabbet Waybeard in Plattenrüstung saß auf dem Thron.
Sie wusste nicht, wie wir helfen könnten. Wir wussten nicht mehr über das Haus Xularim.
Feuerriesen kamen aus den Bergen und griffen Ironslag an.
(Bearbeitet)

Details
Unterreich: Unterirdische Stollen, sehr gefährlich.
Greifen: Sie stellte uns Greifen für den Flug zur Citadel Feldbarr zur Verfügung. Danach würden sie zurückfliegen.
Drows und Feuerriesen: Arbeiteten die zusammen?
Magterra: Feuertitan sollte aus Ironslag befreit werden.
Am nächsten Morgen erhielten wir eine Einschulung im Greifenfliegen. Wir sollten uns am Sattel festgurten und mit einem Stab samt Pferdefutter kennenlernen. Und dann ging der Flug los.

Citadel Feldbarr
Die Citadel war eine imposante Zwergenfestung, gebaut in einem Berghang. Sie sah wie eine Burg aus.
Zwerge begrüßten uns und erzählten, dass Feldbarr schon zwei Mal von Orks überrannt wurden.
Gelryn Foehammer aus Triboar gab uns ein Einladungsschreiben mit, welches wir hier mehrfach herzeigten. Die Königin und der König ließen uns wissen, falls wir
In Feldbarr lebten etwa 500 Zwerge. Hier gab es Schmieden, eine Mine, aber das meiste oberirdisch.
30 Minuten nach Einkehr in einem Gasthaus wurden wir schon zum Königspaar geführt.

King Morinn and Queen Tithmel
Die Riesen in Ironslag planten, ein Adamant-Konstrukt zu bauen. Sie könnten die alten großen Feuer wieder entfachen. Feldbarr sei jedoch noch nicht gewappnet für die Bedrohung.
Mit dem Feuertitan Magterra könnten sie Adamant schmieden.
Es gäbe eine großzügige Belohnung: ein eigenen befestigten Turm mit zwergischer Bewachung.
Sie wüssten nur grob, wo sie war. Aber Citadel Adbar wüsste mehr. Aber der Zwergenkönig dort wäre “schwierig”. Er müsse sich immer mit den “Alten” beraten. Nicht wie ein Zwerg.
Uns wurden 5 Widder innerhalb einer Stunde zur Verfügung gestellt.

Citadel Adbar
Nach 7 Tagen kamen wir bei Adbar an. Es war eine angenehme, schnelle Reise auf die Widder.
König Harnov trug nur ein Kurzschwert. Generell hatten die Zwerge hier nur Klingenwaffen bei sich.
In der Güte seiner Weisheit wollte er uns mit einem Auftrag beglücken.
Wir sollten für sie Ironslag erforschen und den Kopf des Feuerfürsten Duke Zalto.
Belohnung: seltenen magischen Gegenstand unserer Wahl.

König Harnov wird angegriffen
8 Zwerge stürmten herein und griffen uns als auch die Adeligen an. Für einen Adeligen kam die Hilfe zu spät - sein Kopf wurde zermatscht. Anderseits wurde auch einer der Angreifer zermatscht. Die übrigen Angreifer wurden bewusstlos gehauen.

Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte.


Loot:


2024-10-06 19:10 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 25 999.94 10 Cloak of the Manta Ray Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Schmiede: Es gab eine herrlich warme Schmiede - dort wärmte ich mich auf. Sie hatten eine spezielle feuerfeste Schürze an.
Märkte: Es gab alles für das Abenteuerleben.
Taverne: Nori spielte ein hervorragendes zwergisches Lied. Halb Citadel Adbar kamen hinzu und feierten mit.
Junger Zwerg: Er war in Ironslag stationiert und gab uns Einblicke in die Festung. Dank Noris gutem Auftreten nächtigten wir kostenfrei. Das Frühstück war ausgiebig.

Reise nach Ironslag
Wir reisten mit den Widdern los.
Am 7. Tag kam eine Horde entgegen: Etwa 100 Orks, Banner, rote Ild-Rune
Unsere Widder bockten auf, Spike drehte durch. Ich flog mehrmals auf meinen Echsen-Hintern herunter. Es sah nicht gut aus. Dann blieb ich im Ast hängen und musste den Widder hinterherlaufen.
Sariel rutschte seitlich vom Sattel und dann in den Fluss.
Am Morgen des 10. Tages erreichten wir den Fuß des Berges wo Ironslag thront.

Ankunft am Fuße von Ironslag
500 ft. hohe Felswände umgaben die mächtigen Eingangstore.
Wir verabschiedeten und bedankten uns bei den Widdern und ließen sie frei.
Einer der Widder freute sich endlich, nach Weibchen zu suchen. Wie ich.

Klettern mit Kampf
Auf 350 ft. Höhe hörten wir ein Brüllen.
2 Chimären spuckten Feuer und bissen zu. Nori lief voraus und bekam alles ab. Sie ging zu Boden, wurde von mir sofort geheilt. Sie glühte regelrecht. Vidra erledigte beide Chimären mit ihrer Armbrust.

Dorf mit Sklaven und Yakfolk
Zwerge arbeiteten dort, vermutlich unfreiwillig.
Der Wasserfall und die lärmenden Ketten
Ein Kephalos-ähnlicher Typ überwachte das.
In einem Felsen im Norden, hinter dem Mühlrad, war ein Aufzug eingebaut.
Die Zwerge trugen nur Bündelkleidung, einfache Leinenhemden und -Hosen. Einige froren wohl schon.
Vidra meinte, es handelte sich hier um Yakfolks. Wie Kephalos, nur etwas mehr Fell.
Es arbeiteten dort wohl auch Gnome und eine Elfin.


gekauft:
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
1x Climber's Kit -25gp


Loot: 999.94 gp
1x Potion of Hill Giant Strenght
1x Potion of Healing Greater


Cloak of the Manta Ray
Wondrous item, uncommon

While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action.


2024-10-20 19:03 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 26 10 Lantern of Revealing, Folding Boat, Flame Tongue Greatsword Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Wir entschieden, die Sklaven zu befreien und die Yakfolk-Wächter zu eliminieren.

Infiltration
Vidra: Kletterte als erste hinauf und spähte aus. Dann die anderen relativ unproblematisch.
Hühner und Schweine liefen herum und machten Krach.
Im Haupthaus: großer Gong

Ein Yak schlug Alarm
Nori und Kephalos teleportierten sich in das Stallgebäude.
Sariel und Vidra gingen durch Vordertür hinein.
Ich machte komplett was anderes als abgemacht und erledigte nicht sofort die Wache.
Ich lief an den Gefangenen vorbei und heilte einen, der dem Tode sehr nahe war und ausgepeitscht wurde.
Die Yaks riefen etwas über einen “vergessenen Gott”.
Sie töteten Sklaven bevor sie ins Getümmel liefen. Das war wohl ein Verhalten von primitiven Stämmen.
Commoner: “Gott”
Erdelementar: “Feinde, will heim”

Commoner
Wir retteten: Elfen, Ork, Menschen, Zwerge.
Hochelfen: Kamen aus Moonwood, Vater ist dort König. Vielleicht besuche ich sie und sehe mir mehr über ihre Kultur an.
Gefangene berichteten über beobachtetes Ritual: Zwerge krochen in andere Kreaturen hinein.
Waren in den Minen arbeiten.
Sahen Aufseher in den Minen: Salamander.


Loot: 704gp
1x Potion of climbing
1x Potion of Healing (Greater)
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Magic Missiles (1st)


Charm of the Slayer (Vidras Rapier)
One sword in your possession becomes a dragon slayer or giant slayer (DM’s choice) for the next 9 days. The charm then vanishes from you, and the weapon returns to normal.


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.


Folding Boat
Wondrous item, rare

This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it.

One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably.

The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably.

When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat.

The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so.


Flame Tongue Greatsword
Melee weapon (martial, greatsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively.

Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it.


2023-09-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 2 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Die Gruppe entledigte sich der restlichen Goblins wobei sie zwei knappe Kämpfe die fast den Minotaur und den Firbolg das leben gekostet hätte. Sie fand zwischen den ganzen Toten viele Dinge die diese nicht mehr brauchten, doch der Kephalos began langsam ihr Kontzra zu geben. Sie verstand manches was er sagte, anderes fand sie einfach nur unlogisch. Die Pferde im Stall hingegen waren einfach zu verstehen, hungrig und durstig wurden sie von Vidra und Drak versorgt, sie haben nicht verdient zu verhungern. Die Goblins die dieses Dorf angegriffen haben waren nicht besonders Klug. Was sie zu nicht besonders guten Gegnern machte doch ein paar stachen herraus die eine Kleine Herrausforderung baten. Als sie die Burg erreichten stellten sie fest das vier Wachen den Angrif überlebt haben doch die Besitzerin der Ländereien selbst nicht. Sie lies die anderen die Brücke zur Bürg reparieren (mit der BurgTür) und bediente sich kurz an dem Ringfinger der Verstorbenen. Sie war schon übergegangen und brachte ihre Erinnerung ihrer Herrin dar. Sie brauchte ihre Weltlichen gegenstände nicht mehr. Als sie dan von weiten Reiter auf das Stadttor zureiten sahen machten sie sich nell auf dieses zu besetzten. Es waren Sieben Reiter, offensichtlich Zentarim wie ihre Mönchsbekannte. Sie wollte wohl da diese stadt Führerlos war sie übernehmen. Vidra fragte die Überlebenden Wachen was sie wollten, Kephalos sprach für sie und wollte die Zentarim nicht reinlassen sodas diese zu den Waffen griffen..... Wird die Mönchin ihnen in den Rücken fallen? Werden sie noch ein gegenargument bringen oder werden wieder Erinnerungen geerntet?


Loot:
1x Healing Potion
1x Healers Kit
24x Arrows


Als Vidra den kleine Tempel des Asmodeos betrat wurde sie verflucht albträume zu bekommen:
Let all who enter this home without the consent of its owner burn for ninety-nine years in the depths of Nessus and freeze for a thousand more in the icy wastes of Cania.


2023-09-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 3 1 10 Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 2 - none
(2) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 2 - none
(2) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 2 - none
(2) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 2 - none
(1) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric - none


Info:
Vidra hatte keine wahl, der Zentarim war zu hitzköpfig und der Minotaur zu stur. Die vor den Toren stehenden Reiter riefen zum angrief. Sie versuchten an verschiedenen stellen in das Dorf zu kommen. Vidra rante über das Schlachtfeld wieder Wind, Munin versorgte sie mit den Informationen die sie brauchte um da zu sein wo sie sein sollte. Und Xolkin Alassandar war nicht dumm er teilte seine leute auf um an zwei fronten zu kämpfen. Sie hilten uns in schach doch Vidra bemerkte seinen Plan und rannte ihm engegen. Es war ein Tanz erst mit Pfeilen dan mit dem Klingen. Doch ihr Gegner war nicht schlecht auch wenn sie ihm so sehr zugesetzt hatte das er sie als gefählichsten Gegner (oder zumindest die lästigste) sah. Sie verlor drei mal das bewustssein. Sie rappelte sich jedoch erst wieder auf gestärkt duch Munins Seelenrückkehr, danach durch die hilfe eines Seltsamen Satymädchens das aufeinmal aus einen Haus raus kam. Der Minotaur meinte sie ist eine Überlebende und nahm sie gleich zu den verteidigern. Wie war sein Name noch gleich.... my Queen.... ich verinnere mich nicht.
Wir konnten ihn überwältigten , Kellar war gefässelt katte sich zwar kurz befreit aber wurde schnell wieder verpackt. Einer der Reiter war tot doch die anderen flohen. Es wäre besser gewesen wenn sie tot wären, doch wird das ganze komplieziert. Vieleicht lässt sich später noch dafür eine lösung finden. Wunden geleckt, gefangene verstaut und Wachen eingeteilt. Rest Tag mit der Echse.... aber Keller sprach mich an... konnte die Echse überreden draußen zu warten. Unterhilten uns über das "Wetter". Späte Nacht war meine Wache alleine, das Saty mädchen störte mich auf eine Art wo sie bei anderen einen Dolch im Herz kassieren würde. Erklären was genau sie nicht machen sollte war .... schwierig.... scheint nicht von dieser Welt zu sein. Wache endete schmerzhaft. Den Zettel wird Kunin verwaren..... Ich fühle die Seelen wieder.... wer war das noch gleich....?


Loot:
1x potion of invulnerability
1x Quiver für Bolts, 1x Light Crossbow, 40x Crossbow bolts (hat vidra von Toten Zent)
1x Riding Horses


+1 lvl Rouge
Subclass Chose: Phantom


2023-09-17 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Dripping Cave 4 1 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 3 - none
(3) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 3 - none
(3) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 3 - none
(3) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 3 - none
(3) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric lvl 1, Barde lvl 2- none


Infos:
Dorfbewohner sind Gefangene als Essenfür die Goblins.
Befreit den Wirt und die restlichen Dorfbewohner doch kamen zuspät für die zwei verschleppten.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroism


  • 1 lvl Phantom Rouge API: Feat Elven Accuracy +1 Dex

2024-03-03 19:02 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 18 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Selin Ramur, Oberengeschäftlicher Verwalter von Mirabar
Velly of Kerdrun war ein Festung der Zwerge und wurde von Orcs und Barbaren aus den Norden belagert und übernommen. Kerdrun war angeblich ein Großer Krieger. Angeblich lebt dort ein Monster das Leute verschwinden lässt, angeblich ein Troll. Rießengroß mit vielen Köpfen. Mik der Grnom überlebte kam wieder zurück und verschwand wieder im Tal.
Dwarlin Stoneforge, ist erfreut über den Angriff von Gauntylgym.
Wolkenriesen: Countess Sansuri, mächtige Magierin die nach Drachenartefakten sucht.
Festung in den Evermoors.
Der Frostriese ist in das Velly of Kerdrun gewandert und half einen Händler dessen Wagenrad gebrochen war.
Harshnag der Frostriese half uns gegen das Dreiköpfige Monster das sich als Frostgiant herrausgestellt hat.
Ordning, Aman hat es aufgelöst und die Rießen sind in Unordnung.
King Hekaton, Sturmriese der als vermisst gilt.


Tauschen Pferde gegen Axe Beak


  • 1 lvl Rouge

2023-10-01 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 6 1 259.19 10 Heavy Crossbow +1 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Was passiert ist:
Nach dem die Kultisten erledigt waren wurden wir zur rede gestellt aber erst nach fast einen Tag. Man versuchte sich zu rechtfertigen aber der Riese war zwar traurig aber verurteilte uns nicht. Nach ein Paar weiteren Tagen Kammen ein Silberner Drache mit Zwergen, die Teil der Lordalianz waren, zum Turm die den Riesen für den jenigen hilten der Nightstone angegriffen hat. Sie Gefährten versuchten sie zu überzeugen doch Zwerge sind stur. Sie griffen nicht ein und so zerstörten diese die Steuerung für den fliegenden Turm. Die Freunde mussten vom Turm springen und die Magie des Warlocks und des Barden überlebten sie. Sie gingen zur Absturzstelle, fanden den Riesen heil vor und gingen dan weiter ihre Wege. Sie kamen in Tribor an, überbracht das beileid, stellten fest sie tröstet sich mit einen jüngeren und bekamen ein Belohnung (lvl 5 Item).

Infos:
Uldinath’s Arms
Foehammer’s Forge1
The Triboar Arms
T10. Northshield House
T3. West Caravan Campground
T2. North Caravan Campground
T14. Six Windows
T20. Everwyvern House

“the Lord’s Decree”
Darathra Shendrel

T9. The Triboar Travelers
T24. Gwaeron’s Slumber

Silvarren Loomshank


Lvl Up zu lvl 5
Magic item Chose:


Heavy Crossbow +1
unkommen, Ranged Weapon (Martial, Crossbow)
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.

Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.

If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.


Loot: Es wurde alles was gelootet wurde zu geld gemacht, Summe = 368,69gp

eingekauft:
1x Poisoner's Kit -50gp
1x Disguise Kit - 25gp
3x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -30gp
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Shortbow +12,5gp
1x Leather Armor +5gp
1x Quiver for Arrows +0,5gp
1x Light Crossbow +12,5gp
verschenkte ihre Übrigen 29 Arrwos an Drak.


2024-09-08 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 23 1 0 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen.
Muschel von Riesenlords besorgen.
Hekaton soll Thron übernehmen.
Duke Zalto aufhalten. Gerücht: Duke Salto hat bereits alles, was er benötigt.

Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril
Aus weiter Ferne schimmerten grüne Schuppen. Nicht schon wieder - es war Kastophophilexithorigaril. Kephalos ging ihn schon auf den Sack. Ich begrüßte ihn freundlich, aber er hörte, dass wir nicht bereit waren, dass Schiff ihn zu überlassen.

Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um.

Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden.

Great Worm Cavern
Wir mussten in einem Tal landen, da ein Sturm aufzog. Wir harrten den Sturm dort aus, ehe es weiterging. Im oberen Teil des Gletschers erspähten wir eine Gletscherspalte. Darin eine Höhle, deren Eingang wie die Zähne eines Totenkopfs aussah.

Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher.

Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen.

Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers.

Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild.

Trommel der Warnung
Sie warteten auf die Rückkehr von Wurmblatt. Nori scheinte noch zu leben - das hatte ihnen die Toten erzählt.

Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe.

Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter.

Tempel des Allvaters
Und wir sind wieder zurück. Harshnag half uns zum Orakel zu gelangen. Kephalos begann den vergoldeten Zahn eines Riesen abzugeben. Es tauchte ein Bild eines Feuerries auf.

Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto.

Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern

“Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.”

Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen.

Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor.


Loot:


  • 1 lvl Rouge Level 8 APL: Piercer +1 Dex Switch: Elven Accuracy +1Dex zu +1 Int

2024-11-17 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 29 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Flucht:
Es war schon später Nachmittag.
Zwerg Jesper Dimmerchasm wollte abseits mit Vidra gehen. Sie besprachen über Belohnungen und über zukünftige Projekte. Ging uns nichts an. Er wollte nicht unser Diener sein.

Klettern:
Der Berg ist noch 5000 Fuß hoch.
Vidras Rabe fand ein Klettersteig auf der Rückseite des Dorfes. Wir konnten aber nur Griffe oder Einbuchtungen nutzen. Uff, die waren zu groß.
Ich kletterte zuerst los, platzierte die Kletterhaken für die anderen, damit diese ihr Sicherungsseil durchführen konnten.
Nach mehreren Stunden erreichten wir die Hochebene mit dahinterliegenden Gletscher.
Nach rund 1000 Fuß gibt es ein Gefälle mit Spalten.
2000 Fuß unter uns war das Yakdorf.
Abstieg über Geröllebene in das Canyontal.
Der Fluss floss östlich ab.
Wir sprangen alle in Richtung Canyonfluss. Wir schafften über den Überhang zu springen.
Zariel und Nori landeten im eiskalten Wasser. Nori trocknete sich und Zariel. Glück gehabt.
Wir liefen noch eine Stunde weiter und fanden eine Höhle. Eine geflügelte, geschuppte Echse könnte es gewesen sein.

Klavtoth:
Weißer, erwachsener Drache mit 3 Meter großen Kopf.
Es könnte ein Albino-Drache sein.
Zariel erzählte über die Auseinandersetzung mit Riesen.
Er verhielt sich nicht wie ein weißer Drache.
Zariel bemerkte mit seinem arkanen Auge, dass seine Augen in Dunkelheit rot leuchteten, blasse Schuppen hatten.

Schloss Hartwick:
Waren “frische” Ruinen und wurde Opfer von Riesen. Es brannten hier Feuer, Mauern wurden zerstört.
Hier wurden große Felsen auf Häuser geworfen. Häuser wurden einfach so umgeworfen.
In der Mitte des Ortes, einer Festung, gab es ein größeres Loch im Boden.
Eine Gruppe von Yetis griffen uns an. Ein Eishauch erwischte Vidra und Spike. Beide konnten das abschütteln.
2 Alpha-Yetis kamen hinzu und schlugen wild auf uns.

Trennung von Jasper:
Jasper durchwühlte die Tasche von Sariel und wurde von uns gestellt.
Wir gaben ihn einige Rationen und verscheuchten ihn.
Vidra schlug vor, zu verfolgen, was er nun vorhatte. Er könnte Informationen über uns für gutes Gold verkaufen, meinte sie.

Verfolgung von Jasper:
Wir folgten ihn etwas östlicher entlang eines zugefrorenen Sees.
Anfangs gut geschlichen kamen wir an den Riesen ungesehen vorbei, aber am Ende bemerkten sie uns.


Loot:


+1 lvl Phantom Rouge


2023-10-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 8 1 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Es entbrannte eine Wilde Schlacht in der die Gefährten sich gegen die Schergen der Giands stellen mussten. Es gab Verluste unter den Bewohnern der Stadt, darunter die Wirtin wo Kephalos, Aehorn und Nori unter gekommen waren. Narth Tezrin der Geliebte der Handelspsoten inhaberin kam zuspät doch konnte die Wirtin rächen. Darz Helgar kam den anderen zu hilfe doch wurde kurz zu boden geworfen doch von Nori geheilt. Daratha Sendril die Bürgermeisterin der Stadt versuchte alle zu Koordinieren. Kephalos brachte einen der Riesen zu fall und gemeinsam Töteten sieh ihn und seine Schergen. Die Riesin die noch am leben war flüchtete mit hilfe ihrer Magnin. Sie kamen grade so noch mit den Leben davon....


Active Quests:

Giants are in an uproar. What caused this and how can the giants be calmed?
Attack on Triboar: Two firegiants and their entourage attacked the village. The giants are carring strange rods.
Ghelryn Foehammer’s Quest

As a reward for their efforts, Ghelryn writes the characters a letter of recommendation (see the “Marks of Prestige” section in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide) and suggests they present it to King Morinn or Queen Tithmel should they find themselves in Citadel Felbarr.

Darz Helgar’s Quest
Darz relates to the characters that he was recently visited by an old acquaintance, a merchant from Mirabar, with an interesting tale to tell. The merchant saw a dwarf cleaning stables in Xantharl’s Keep, a fortified village on the Long Road, and later recognized him from a wanted poster he saw while traveling south through Longsaddle. The merchant is sure that the dwarf he saw is a wanted brigand known as the Weevil; according to the wanted poster, whoever delivers him alive to the authorities in Mirabar can collect a reward of 5,000 gp.

Narth Tezrin’s Quest

A few months ago, the Lionshield Coster received a payment from one Amrath Mulnobar, castellan of Noanar’s Hold, for five horse harnesses made by none other than Triboar’s finest harness-maker, Othovir. Othovir recently finished the last of the harnesses, and Narth needs to arrange for their delivery to Noanar’s Hold. Since the recent giant attack, he has become worried about the safe arrival of the shipment. Narth has never been to Noanar’s Hold, but he describes it as a village near the High Forest that once attracted wealthy hunters.

Othovir’s Quest
After his close call during the giants’ attack, Othovir expresses his gratitude to the characters by sharing a secret with them: he knows the location of a stash of magic items that the Margaster family, his kin, keeps locked away for emergencies. If the characters ask him how he came by this information, Othovir tells them that he has a history with the Margaster family, which he despises for reasons he’d rather not discuss. The family owns a three-story tower in Silverymoon that has a detached carriage house on the property, and it is here that the characters must travel. He provides the following details:
The carriage house is a 30-foot-square stone building with two floors. The windowless ground floor that holds the carriage has a big wooden sliding door in the front. The upper floor is an apartment with a floor made of wooden planks and a barred window set into each wall. An open wooden staircase in one corner of the building connects the floors.
Two human guards with spears are stationed in the upstairs apartment.
An arcane lock spell protects the sliding wooden door.
The carriage has two draft horses harnessed to it, ready to leave at a moment’s notice. The carriage is protected by an alarm spell, set to go off when a carriage door is opened.
The magic items are hidden in a compartment under the passenger seat inside the carriage.
Othovir doesn’t know what magic items are included in the stash

Zhentarim:
VIDRA ONLY:
Urlam is convinced that Tolmara Hysstryn (see area T14) has a secret, and he wants to know what it is

Completed Quests:
A Great Upheaval
Morak’s friend and neighbor, Darthag Ulgar, was eaten by giant rats. Darthag ran the Lionshield Coster trading post in Nightstone, and his ex-wife runs a similar trading post in Triboar. Morak asks the characters to travel to Triboar and deliver the sad news of Darthag’s passing to Alaestra Ulgar.


Loot:


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2024-02-04 17:27 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with

2024-02-04 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 15 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Frostriesen greifen Port Llast. Wir Machen uns auf und es kommt uns ein Reiter und später mehrere Mütter mit Kindern. Erzählen von einer Arme von Frostgiants und Wölfen. Beschließen das wir das Schif mit dem sie angekommen sind versänken müssen da die Truppen aus Luskan immer zuspät ankommen um den Port zu verteidigen. Schleichen uns, im Schutz des Morgendlichen Nebels, auf das Schiff. Drak holte unbemerkt ein Boot mit seinen angeborenen schwimfertigkeiten. Wurden jedoch schnell entdekt als der Enterhacken ein wenig zu laut auf klackerte, so mussten wir uns schnell ans zerstören des Schiffes machen. Vidra schnappt sich schnell die Karten und den Großen Sack des Käptens. Kephalos zerstört fast im Alleingang den Mast, wobei Nori und Drak die Segel in brandsetzten. Aehorn packte auch ein paar kleine Säcke ein bevor sie wieder ins Wasser sprangen und in sicherheit schwammen.


Loot: 420gp


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.


2024-02-18 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 16 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Jarl Storvald, ist der Anführer der Frostgiants.
Svardborg, Ort von denen sie kommen.
Ice That Never Melts, Ding was Die Frostriesen suchen.
High Captain Larissa Sharkwater, aus Luskan.
Lord Commander Larissa Strayl, vom Order of the Gauntlet.


Loot:
1x Clothing, Cold Weather


2024-02-25 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan 17 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Annam hat das Ordening aufgehoben und die Riesen sind jetz in einen Bürgerkrieg über die vorherschaft. Die Frostriesen suchen Das Ewige Eis, ein Ring der die Welt wohl wieder in ihren Urzustand versetzen soll (den Frostgiands zum Vorteil) Aohorn ist verschwunden.
Hat 100gp für die Dorf Bewohner von Port Llast. Fanden eine Gefangene auf einen Händlerschiff das wir nach Luskan fahren wollten.
High Captain Kurth wollte uns sehen.
Es gibt 5 High Captain die Luskan regieren einen Teil der Stadt. Diese werden nach ihren Schiffen benannt.
First High Captain Beniago Kurth ( Larissa Sharkwater)
Second High Captain Barri Baram
Third High Captain Dagmaer Suljack
Fourth High Captain Throa Taerl
Fifth High Captain Hartouchen Rethnor
Die Acane Bruderschaft hat einige Erzmagier im Schwarzen Turm.
Das Tal von Kerdun ist gefährlich und Abenteuer und Expedizionen verschwinden. Ein Monster muss dort Hausen.
Ein Riese der ist anders, der war freundlich (Frostriese). Hat nach den nach den weg gefragt.
Mirabar hat wohl schon Probleme mit Feuerriesen.
Die Arcana Bruderschaft sucht nach den Ring of Winter - Ring des ewigen Eises???
Bryn Shander wurde von Frostriesen angegriffen und liegt zur Hälfte in Trümmern
Sirac of Suzail lebte in Bryn shander und war der Sohn des Mannes wo der Ring of Winter zuletzt hatte.


gekauft:
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


2024-02-25 20:57 FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Ein Handels Schiff ist vor Luskan gesunken und der Hoch Kapitän will den schatz der angeblich daneben liegt geborgen haben. Stellte sich herraus das es ein Goldhaufen Mimik war. Und drei Untote verteidigten das Schiff die beseitigt werden mussten.


Loot: 100gp
1x Pferd


Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1)
Armor (light), rare
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them.

Compass. The wielder can use an action to learn which way is north.


verkauft:
1x Studded Leather Armor +22,5gp (Neu: 45gp)


2024-03-03 21:50 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 19 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Als wir am Tampel den der Frostriese Harshnag als Eye of the All Father. Wir fanden viele Barbarian die die Tür versuchten zu öffnen, sie griffen uns an und wir werten uns. Der Riese öffnete danach die Tür und wir kamen in einen tempel mit einen Portal und vielen fresken und staturen der Riesenarten. Nori testete eine der Runen über den Portal und lies erstmal einen Eissturm nieder gehen. Sie kam nur knap mit den Leben davon. Wir machten uns daran den Tempel zu erkunden um herrauszufinden wie wir zu den Riesen Orakel kommen konnten.....


Loot:


Amulet of Proof against Detection and Location
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors.


2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.


2024-08-11 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 22 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen
Muschel von Riesenlords besorgen
Hekaton soll Thron übernehmen
Duke Zalto aufhalten

Schiff
Proviant: 2 Wochen
Geschwindigkeit Schiff: 8 Meilen/Stunde, 192 Meilen/Tag

Ziel 1: Raven Rock
Wir benötigten 2 Tage dorthin. Für Kephalos war alles weiß und wir steuerten zu weit nördlich.

Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes:

Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe
Landeplatz: Westlich der Hügel
Raven-Rock: Rabenstatue, überall Leichen und Raben sitzend
Altar: Wölfe jaulen Altar an, Altar in Form eines Wolfs.

Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten.

Altar
In der Erde unter dem Altar steckte Magie. Auf dem Alter waren keine Riesen-Runen zu finden. Kephalos schnappte sich die Spitzhacke, ich die Schaufel und die anderen erkundeten die Gegend mit magischem und aufmerksamem Auge. Den ganzen Tag benötigten wir - uff. Wir fanden einen großen Knochen - Drachenknochen? Ein Knuppel? Kephalos freute sich, als er ihn berührte.

Kampf mit Riesen
Unterbrochen wurden wir durch 2 Riesen und 4 Eisbären. Sie riefen, dass Slaak Krethel unseren Standort verrieten.

Zwischenstopp: Mirabar
Vidra erfuhr, dass es einen größeren Angriff auf Gauntlgrym gab. In Mirabar nahmen sie einen Feuerriesen gefangen. Sie erfuhren, dass Duke Zalto, der Anführer der Feuerriesen, einen mächtigen Primordial aus Gauntlgrym gerwartet. Angeblich hätte er alles, um den Wonydot zu schmieden.

Beratung
Nori empfand, dass wir zu viel Zeit für die Artefakte brauchen könnten.
Kephalos meinte, wir kannten die Pläne von zwei Riesen.
Ich kaufe 5 kleine Heiltränke, Kephalos 5 größere.

Ziel 2: Morgur’s Mount
Die Legenden sagen, dass vor Urzeiten dort ein riesiges Donnerbiest lebte. Es sah so aus, als hätte hier eine riesige Kreatur ihren ewigen Schlaf. Wir begannen die Suche und fanden einen feurigen Trank, komischer Staub, der mich zum Husten bringt und einen Goldzahl. Sehr schön. Ich zog einfach daran und prompt tauchten Kochen um mich herum auf.

4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese.


Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet)
Duke Zalto, erwartet den Feuerpremordial um den Vonindot zu schmieden.
eingekauft in Mirabar:
40x Bolzen -2gp
4x Potion of Greater Healing -400gp
4x Antitoxin (vial) -200gp
10x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -100gp


Loot:
1x Potion of Fire Breath
1x Dust of sneezing and choking


Dust of sneezing and choking
Found in a small container, this powder resembles very fine sand. It appears to be dust of disappearance, and an identify spell reveals it to be such. There is enough of it for one use.
When you use an action to throw a handful of the dust into the air, you and each creature that needs to breathe within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become unable to breathe, while sneezing uncontrollably. A creature affected in this way is incapacitated and suffocating. As long as it is conscious, a creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on it on a success. The lesser restoration spell can also end the effect on a creature.


The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure.

Red Dragon’s Thighbone (Greatclub)
Melee weapon (simple, club), very Rare

The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type)


2024-09-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 24 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Unsere Reise nach Ironslag beginnt
Die beiden Elementare des Fluggeräts waren heil und noch gefangen. Wir entschieden, den Ballon zu reparieren. Nori und Sariel konnten magisch flicken, ich passte auf die Lage auf.
Der Wind wurde eisiger. Ohje, Schnee und Frost kam und es bildeten sich Blitze. Kephalos wollte den Ballon den fixieren, aber die Lawinengefahr ist zu groß.
Es blitzte und wir mussten in eine Höhle flüchten. Wir gruben uns frei.
Unser Schiff wurde teilweise zerstört. Das Feuerelementar verschwand, das Luft-Elementar war noch da. Das Ruder war beschädigt.
Wir hörten Flügelschläge - Kupferdrache Vexilanthus? Nein, andere Schuppenfarbe.

Bronzedrache Silixia
Ein junger, größerer Bronzedrache landete neben unserem zerstörten Luftschiff. Er leckte seinen rechten Fuß und fragte nach magische Gegenstände.
Wir boten unseren großen “Knüppel” aus Adamantium an. Vom Luftschiff nahm er Abstand - mit Klauth wollte er nichts zu tun haben.
Er willigte ein, uns mitzunehmen und flog uns nach Mithral Hall. Er setzte uns vor den Toren ab und flog davon. Silixia lehnte meine gekochte Speisen nach Echsenmensch-Art ab. Schade.

Mithral Hall
Kephalos klopfte und Zwerge begrüßte uns. Dagnabbet Waybeard in Plattenrüstung saß auf dem Thron.
Sie wusste nicht, wie wir helfen könnten. Wir wussten nicht mehr über das Haus Xularim.
Feuerriesen kamen aus den Bergen und griffen Ironslag an.
(Bearbeitet)

Details
Unterreich: Unterirdische Stollen, sehr gefährlich.
Greifen: Sie stellte uns Greifen für den Flug zur Citadel Feldbarr zur Verfügung. Danach würden sie zurückfliegen.
Drows und Feuerriesen: Arbeiteten die zusammen?
Magterra: Feuertitan sollte aus Ironslag befreit werden.
Am nächsten Morgen erhielten wir eine Einschulung im Greifenfliegen. Wir sollten uns am Sattel festgurten und mit einem Stab samt Pferdefutter kennenlernen. Und dann ging der Flug los.

Citadel Feldbarr
Die Citadel war eine imposante Zwergenfestung, gebaut in einem Berghang. Sie sah wie eine Burg aus.
Zwerge begrüßten uns und erzählten, dass Feldbarr schon zwei Mal von Orks überrannt wurden.
Gelryn Foehammer aus Triboar gab uns ein Einladungsschreiben mit, welches wir hier mehrfach herzeigten. Die Königin und der König ließen uns wissen, falls wir
In Feldbarr lebten etwa 500 Zwerge. Hier gab es Schmieden, eine Mine, aber das meiste oberirdisch.
30 Minuten nach Einkehr in einem Gasthaus wurden wir schon zum Königspaar geführt.

King Morinn and Queen Tithmel
Die Riesen in Ironslag planten, ein Adamant-Konstrukt zu bauen. Sie könnten die alten großen Feuer wieder entfachen. Feldbarr sei jedoch noch nicht gewappnet für die Bedrohung.
Mit dem Feuertitan Magterra könnten sie Adamant schmieden.
Es gäbe eine großzügige Belohnung: ein eigenen befestigten Turm mit zwergischer Bewachung.
Sie wüssten nur grob, wo sie war. Aber Citadel Adbar wüsste mehr. Aber der Zwergenkönig dort wäre “schwierig”. Er müsse sich immer mit den “Alten” beraten. Nicht wie ein Zwerg.
Uns wurden 5 Widder innerhalb einer Stunde zur Verfügung gestellt.

Citadel Adbar
Nach 7 Tagen kamen wir bei Adbar an. Es war eine angenehme, schnelle Reise auf die Widder.
König Harnov trug nur ein Kurzschwert. Generell hatten die Zwerge hier nur Klingenwaffen bei sich.
In der Güte seiner Weisheit wollte er uns mit einem Auftrag beglücken.
Wir sollten für sie Ironslag erforschen und den Kopf des Feuerfürsten Duke Zalto.
Belohnung: seltenen magischen Gegenstand unserer Wahl.

König Harnov wird angegriffen
8 Zwerge stürmten herein und griffen uns als auch die Adeligen an. Für einen Adeligen kam die Hilfe zu spät - sein Kopf wurde zermatscht. Anderseits wurde auch einer der Angreifer zermatscht. Die übrigen Angreifer wurden bewusstlos gehauen.

Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte.


Loot:


2024-10-06 19:10 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 25 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Schmiede: Es gab eine herrlich warme Schmiede - dort wärmte ich mich auf. Sie hatten eine spezielle feuerfeste Schürze an.
Märkte: Es gab alles für das Abenteuerleben.
Taverne: Nori spielte ein hervorragendes zwergisches Lied. Halb Citadel Adbar kamen hinzu und feierten mit.
Junger Zwerg: Er war in Ironslag stationiert und gab uns Einblicke in die Festung. Dank Noris gutem Auftreten nächtigten wir kostenfrei. Das Frühstück war ausgiebig.

Reise nach Ironslag
Wir reisten mit den Widdern los.
Am 7. Tag kam eine Horde entgegen: Etwa 100 Orks, Banner, rote Ild-Rune
Unsere Widder bockten auf, Spike drehte durch. Ich flog mehrmals auf meinen Echsen-Hintern herunter. Es sah nicht gut aus. Dann blieb ich im Ast hängen und musste den Widder hinterherlaufen.
Sariel rutschte seitlich vom Sattel und dann in den Fluss.
Am Morgen des 10. Tages erreichten wir den Fuß des Berges wo Ironslag thront.

Ankunft am Fuße von Ironslag
500 ft. hohe Felswände umgaben die mächtigen Eingangstore.
Wir verabschiedeten und bedankten uns bei den Widdern und ließen sie frei.
Einer der Widder freute sich endlich, nach Weibchen zu suchen. Wie ich.

Klettern mit Kampf
Auf 350 ft. Höhe hörten wir ein Brüllen.
2 Chimären spuckten Feuer und bissen zu. Nori lief voraus und bekam alles ab. Sie ging zu Boden, wurde von mir sofort geheilt. Sie glühte regelrecht. Vidra erledigte beide Chimären mit ihrer Armbrust.

Dorf mit Sklaven und Yakfolk
Zwerge arbeiteten dort, vermutlich unfreiwillig.
Der Wasserfall und die lärmenden Ketten
Ein Kephalos-ähnlicher Typ überwachte das.
In einem Felsen im Norden, hinter dem Mühlrad, war ein Aufzug eingebaut.
Die Zwerge trugen nur Bündelkleidung, einfache Leinenhemden und -Hosen. Einige froren wohl schon.
Vidra meinte, es handelte sich hier um Yakfolks. Wie Kephalos, nur etwas mehr Fell.
Es arbeiteten dort wohl auch Gnome und eine Elfin.


gekauft:
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
1x Climber's Kit -25gp


Loot: 999.94 gp
1x Potion of Hill Giant Strenght
1x Potion of Healing Greater


Cloak of the Manta Ray
Wondrous item, uncommon

While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action.


2024-10-20 19:03 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 26 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Wir entschieden, die Sklaven zu befreien und die Yakfolk-Wächter zu eliminieren.

Infiltration
Vidra: Kletterte als erste hinauf und spähte aus. Dann die anderen relativ unproblematisch.
Hühner und Schweine liefen herum und machten Krach.
Im Haupthaus: großer Gong

Ein Yak schlug Alarm
Nori und Kephalos teleportierten sich in das Stallgebäude.
Sariel und Vidra gingen durch Vordertür hinein.
Ich machte komplett was anderes als abgemacht und erledigte nicht sofort die Wache.
Ich lief an den Gefangenen vorbei und heilte einen, der dem Tode sehr nahe war und ausgepeitscht wurde.
Die Yaks riefen etwas über einen “vergessenen Gott”.
Sie töteten Sklaven bevor sie ins Getümmel liefen. Das war wohl ein Verhalten von primitiven Stämmen.
Commoner: “Gott”
Erdelementar: “Feinde, will heim”

Commoner
Wir retteten: Elfen, Ork, Menschen, Zwerge.
Hochelfen: Kamen aus Moonwood, Vater ist dort König. Vielleicht besuche ich sie und sehe mir mehr über ihre Kultur an.
Gefangene berichteten über beobachtetes Ritual: Zwerge krochen in andere Kreaturen hinein.
Waren in den Minen arbeiten.
Sahen Aufseher in den Minen: Salamander.


Loot: 704gp
1x Potion of climbing
1x Potion of Healing (Greater)
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Magic Missiles (1st)


Charm of the Slayer (Vidras Rapier)
One sword in your possession becomes a dragon slayer or giant slayer (DM’s choice) for the next 9 days. The charm then vanishes from you, and the weapon returns to normal.


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.


Folding Boat
Wondrous item, rare

This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it.

One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably.

The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably.

When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat.

The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so.


Flame Tongue Greatsword
Melee weapon (martial, greatsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively.

Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it.


2023-09-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 2 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Die Gruppe entledigte sich der restlichen Goblins wobei sie zwei knappe Kämpfe die fast den Minotaur und den Firbolg das leben gekostet hätte. Sie fand zwischen den ganzen Toten viele Dinge die diese nicht mehr brauchten, doch der Kephalos began langsam ihr Kontzra zu geben. Sie verstand manches was er sagte, anderes fand sie einfach nur unlogisch. Die Pferde im Stall hingegen waren einfach zu verstehen, hungrig und durstig wurden sie von Vidra und Drak versorgt, sie haben nicht verdient zu verhungern. Die Goblins die dieses Dorf angegriffen haben waren nicht besonders Klug. Was sie zu nicht besonders guten Gegnern machte doch ein paar stachen herraus die eine Kleine Herrausforderung baten. Als sie die Burg erreichten stellten sie fest das vier Wachen den Angrif überlebt haben doch die Besitzerin der Ländereien selbst nicht. Sie lies die anderen die Brücke zur Bürg reparieren (mit der BurgTür) und bediente sich kurz an dem Ringfinger der Verstorbenen. Sie war schon übergegangen und brachte ihre Erinnerung ihrer Herrin dar. Sie brauchte ihre Weltlichen gegenstände nicht mehr. Als sie dan von weiten Reiter auf das Stadttor zureiten sahen machten sie sich nell auf dieses zu besetzten. Es waren Sieben Reiter, offensichtlich Zentarim wie ihre Mönchsbekannte. Sie wollte wohl da diese stadt Führerlos war sie übernehmen. Vidra fragte die Überlebenden Wachen was sie wollten, Kephalos sprach für sie und wollte die Zentarim nicht reinlassen sodas diese zu den Waffen griffen..... Wird die Mönchin ihnen in den Rücken fallen? Werden sie noch ein gegenargument bringen oder werden wieder Erinnerungen geerntet?


Loot:
1x Healing Potion
1x Healers Kit
24x Arrows


Als Vidra den kleine Tempel des Asmodeos betrat wurde sie verflucht albträume zu bekommen:
Let all who enter this home without the consent of its owner burn for ninety-nine years in the depths of Nessus and freeze for a thousand more in the icy wastes of Cania.


2023-09-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 3 10 Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 2 - none
(2) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 2 - none
(2) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 2 - none
(2) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 2 - none
(1) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric - none


Info:
Vidra hatte keine wahl, der Zentarim war zu hitzköpfig und der Minotaur zu stur. Die vor den Toren stehenden Reiter riefen zum angrief. Sie versuchten an verschiedenen stellen in das Dorf zu kommen. Vidra rante über das Schlachtfeld wieder Wind, Munin versorgte sie mit den Informationen die sie brauchte um da zu sein wo sie sein sollte. Und Xolkin Alassandar war nicht dumm er teilte seine leute auf um an zwei fronten zu kämpfen. Sie hilten uns in schach doch Vidra bemerkte seinen Plan und rannte ihm engegen. Es war ein Tanz erst mit Pfeilen dan mit dem Klingen. Doch ihr Gegner war nicht schlecht auch wenn sie ihm so sehr zugesetzt hatte das er sie als gefählichsten Gegner (oder zumindest die lästigste) sah. Sie verlor drei mal das bewustssein. Sie rappelte sich jedoch erst wieder auf gestärkt duch Munins Seelenrückkehr, danach durch die hilfe eines Seltsamen Satymädchens das aufeinmal aus einen Haus raus kam. Der Minotaur meinte sie ist eine Überlebende und nahm sie gleich zu den verteidigern. Wie war sein Name noch gleich.... my Queen.... ich verinnere mich nicht.
Wir konnten ihn überwältigten , Kellar war gefässelt katte sich zwar kurz befreit aber wurde schnell wieder verpackt. Einer der Reiter war tot doch die anderen flohen. Es wäre besser gewesen wenn sie tot wären, doch wird das ganze komplieziert. Vieleicht lässt sich später noch dafür eine lösung finden. Wunden geleckt, gefangene verstaut und Wachen eingeteilt. Rest Tag mit der Echse.... aber Keller sprach mich an... konnte die Echse überreden draußen zu warten. Unterhilten uns über das "Wetter". Späte Nacht war meine Wache alleine, das Saty mädchen störte mich auf eine Art wo sie bei anderen einen Dolch im Herz kassieren würde. Erklären was genau sie nicht machen sollte war .... schwierig.... scheint nicht von dieser Welt zu sein. Wache endete schmerzhaft. Den Zettel wird Kunin verwaren..... Ich fühle die Seelen wieder.... wer war das noch gleich....?


Loot:
1x potion of invulnerability
1x Quiver für Bolts, 1x Light Crossbow, 40x Crossbow bolts (hat vidra von Toten Zent)
1x Riding Horses


+1 lvl Rouge
Subclass Chose: Phantom


2023-09-17 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Dripping Cave 4 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 3 - none
(3) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 3 - none
(3) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 3 - none
(3) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 3 - none
(3) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric lvl 1, Barde lvl 2- none


Infos:
Dorfbewohner sind Gefangene als Essenfür die Goblins.
Befreit den Wirt und die restlichen Dorfbewohner doch kamen zuspät für die zwei verschleppten.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroism


  • 1 lvl Phantom Rouge API: Feat Elven Accuracy +1 Dex

2024-03-03 19:02 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 18 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Selin Ramur, Oberengeschäftlicher Verwalter von Mirabar
Velly of Kerdrun war ein Festung der Zwerge und wurde von Orcs und Barbaren aus den Norden belagert und übernommen. Kerdrun war angeblich ein Großer Krieger. Angeblich lebt dort ein Monster das Leute verschwinden lässt, angeblich ein Troll. Rießengroß mit vielen Köpfen. Mik der Grnom überlebte kam wieder zurück und verschwand wieder im Tal.
Dwarlin Stoneforge, ist erfreut über den Angriff von Gauntylgym.
Wolkenriesen: Countess Sansuri, mächtige Magierin die nach Drachenartefakten sucht.
Festung in den Evermoors.
Der Frostriese ist in das Velly of Kerdrun gewandert und half einen Händler dessen Wagenrad gebrochen war.
Harshnag der Frostriese half uns gegen das Dreiköpfige Monster das sich als Frostgiant herrausgestellt hat.
Ordning, Aman hat es aufgelöst und die Rießen sind in Unordnung.
King Hekaton, Sturmriese der als vermisst gilt.


Tauschen Pferde gegen Axe Beak


  • 1 lvl Rouge

2023-10-01 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 6 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Was passiert ist:
Nach dem die Kultisten erledigt waren wurden wir zur rede gestellt aber erst nach fast einen Tag. Man versuchte sich zu rechtfertigen aber der Riese war zwar traurig aber verurteilte uns nicht. Nach ein Paar weiteren Tagen Kammen ein Silberner Drache mit Zwergen, die Teil der Lordalianz waren, zum Turm die den Riesen für den jenigen hilten der Nightstone angegriffen hat. Sie Gefährten versuchten sie zu überzeugen doch Zwerge sind stur. Sie griffen nicht ein und so zerstörten diese die Steuerung für den fliegenden Turm. Die Freunde mussten vom Turm springen und die Magie des Warlocks und des Barden überlebten sie. Sie gingen zur Absturzstelle, fanden den Riesen heil vor und gingen dan weiter ihre Wege. Sie kamen in Tribor an, überbracht das beileid, stellten fest sie tröstet sich mit einen jüngeren und bekamen ein Belohnung (lvl 5 Item).

Infos:
Uldinath’s Arms
Foehammer’s Forge1
The Triboar Arms
T10. Northshield House
T3. West Caravan Campground
T2. North Caravan Campground
T14. Six Windows
T20. Everwyvern House

“the Lord’s Decree”
Darathra Shendrel

T9. The Triboar Travelers
T24. Gwaeron’s Slumber

Silvarren Loomshank


Lvl Up zu lvl 5
Magic item Chose:


Heavy Crossbow +1
unkommen, Ranged Weapon (Martial, Crossbow)
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.

Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.

If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.


Loot: Es wurde alles was gelootet wurde zu geld gemacht, Summe = 368,69gp

eingekauft:
1x Poisoner's Kit -50gp
1x Disguise Kit - 25gp
3x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -30gp
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Shortbow +12,5gp
1x Leather Armor +5gp
1x Quiver for Arrows +0,5gp
1x Light Crossbow +12,5gp
verschenkte ihre Übrigen 29 Arrwos an Drak.


2024-09-08 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 23 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen.
Muschel von Riesenlords besorgen.
Hekaton soll Thron übernehmen.
Duke Zalto aufhalten. Gerücht: Duke Salto hat bereits alles, was er benötigt.

Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril
Aus weiter Ferne schimmerten grüne Schuppen. Nicht schon wieder - es war Kastophophilexithorigaril. Kephalos ging ihn schon auf den Sack. Ich begrüßte ihn freundlich, aber er hörte, dass wir nicht bereit waren, dass Schiff ihn zu überlassen.

Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um.

Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden.

Great Worm Cavern
Wir mussten in einem Tal landen, da ein Sturm aufzog. Wir harrten den Sturm dort aus, ehe es weiterging. Im oberen Teil des Gletschers erspähten wir eine Gletscherspalte. Darin eine Höhle, deren Eingang wie die Zähne eines Totenkopfs aussah.

Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher.

Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen.

Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers.

Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild.

Trommel der Warnung
Sie warteten auf die Rückkehr von Wurmblatt. Nori scheinte noch zu leben - das hatte ihnen die Toten erzählt.

Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe.

Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter.

Tempel des Allvaters
Und wir sind wieder zurück. Harshnag half uns zum Orakel zu gelangen. Kephalos begann den vergoldeten Zahn eines Riesen abzugeben. Es tauchte ein Bild eines Feuerries auf.

Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto.

Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern

“Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.”

Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen.

Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor.


Loot:


  • 1 lvl Rouge Level 8 APL: Piercer +1 Dex Switch: Elven Accuracy +1Dex zu +1 Int

2024-11-17 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 29 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Flucht:
Es war schon später Nachmittag.
Zwerg Jesper Dimmerchasm wollte abseits mit Vidra gehen. Sie besprachen über Belohnungen und über zukünftige Projekte. Ging uns nichts an. Er wollte nicht unser Diener sein.

Klettern:
Der Berg ist noch 5000 Fuß hoch.
Vidras Rabe fand ein Klettersteig auf der Rückseite des Dorfes. Wir konnten aber nur Griffe oder Einbuchtungen nutzen. Uff, die waren zu groß.
Ich kletterte zuerst los, platzierte die Kletterhaken für die anderen, damit diese ihr Sicherungsseil durchführen konnten.
Nach mehreren Stunden erreichten wir die Hochebene mit dahinterliegenden Gletscher.
Nach rund 1000 Fuß gibt es ein Gefälle mit Spalten.
2000 Fuß unter uns war das Yakdorf.
Abstieg über Geröllebene in das Canyontal.
Der Fluss floss östlich ab.
Wir sprangen alle in Richtung Canyonfluss. Wir schafften über den Überhang zu springen.
Zariel und Nori landeten im eiskalten Wasser. Nori trocknete sich und Zariel. Glück gehabt.
Wir liefen noch eine Stunde weiter und fanden eine Höhle. Eine geflügelte, geschuppte Echse könnte es gewesen sein.

Klavtoth:
Weißer, erwachsener Drache mit 3 Meter großen Kopf.
Es könnte ein Albino-Drache sein.
Zariel erzählte über die Auseinandersetzung mit Riesen.
Er verhielt sich nicht wie ein weißer Drache.
Zariel bemerkte mit seinem arkanen Auge, dass seine Augen in Dunkelheit rot leuchteten, blasse Schuppen hatten.

Schloss Hartwick:
Waren “frische” Ruinen und wurde Opfer von Riesen. Es brannten hier Feuer, Mauern wurden zerstört.
Hier wurden große Felsen auf Häuser geworfen. Häuser wurden einfach so umgeworfen.
In der Mitte des Ortes, einer Festung, gab es ein größeres Loch im Boden.
Eine Gruppe von Yetis griffen uns an. Ein Eishauch erwischte Vidra und Spike. Beide konnten das abschütteln.
2 Alpha-Yetis kamen hinzu und schlugen wild auf uns.

Trennung von Jasper:
Jasper durchwühlte die Tasche von Sariel und wurde von uns gestellt.
Wir gaben ihn einige Rationen und verscheuchten ihn.
Vidra schlug vor, zu verfolgen, was er nun vorhatte. Er könnte Informationen über uns für gutes Gold verkaufen, meinte sie.

Verfolgung von Jasper:
Wir folgten ihn etwas östlicher entlang eines zugefrorenen Sees.
Anfangs gut geschlichen kamen wir an den Riesen ungesehen vorbei, aber am Ende bemerkten sie uns.


Loot:


+1 lvl Phantom Rouge


2023-10-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 8 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Es entbrannte eine Wilde Schlacht in der die Gefährten sich gegen die Schergen der Giands stellen mussten. Es gab Verluste unter den Bewohnern der Stadt, darunter die Wirtin wo Kephalos, Aehorn und Nori unter gekommen waren. Narth Tezrin der Geliebte der Handelspsoten inhaberin kam zuspät doch konnte die Wirtin rächen. Darz Helgar kam den anderen zu hilfe doch wurde kurz zu boden geworfen doch von Nori geheilt. Daratha Sendril die Bürgermeisterin der Stadt versuchte alle zu Koordinieren. Kephalos brachte einen der Riesen zu fall und gemeinsam Töteten sieh ihn und seine Schergen. Die Riesin die noch am leben war flüchtete mit hilfe ihrer Magnin. Sie kamen grade so noch mit den Leben davon....


Active Quests:

Giants are in an uproar. What caused this and how can the giants be calmed?
Attack on Triboar: Two firegiants and their entourage attacked the village. The giants are carring strange rods.
Ghelryn Foehammer’s Quest

As a reward for their efforts, Ghelryn writes the characters a letter of recommendation (see the “Marks of Prestige” section in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide) and suggests they present it to King Morinn or Queen Tithmel should they find themselves in Citadel Felbarr.

Darz Helgar’s Quest
Darz relates to the characters that he was recently visited by an old acquaintance, a merchant from Mirabar, with an interesting tale to tell. The merchant saw a dwarf cleaning stables in Xantharl’s Keep, a fortified village on the Long Road, and later recognized him from a wanted poster he saw while traveling south through Longsaddle. The merchant is sure that the dwarf he saw is a wanted brigand known as the Weevil; according to the wanted poster, whoever delivers him alive to the authorities in Mirabar can collect a reward of 5,000 gp.

Narth Tezrin’s Quest

A few months ago, the Lionshield Coster received a payment from one Amrath Mulnobar, castellan of Noanar’s Hold, for five horse harnesses made by none other than Triboar’s finest harness-maker, Othovir. Othovir recently finished the last of the harnesses, and Narth needs to arrange for their delivery to Noanar’s Hold. Since the recent giant attack, he has become worried about the safe arrival of the shipment. Narth has never been to Noanar’s Hold, but he describes it as a village near the High Forest that once attracted wealthy hunters.

Othovir’s Quest
After his close call during the giants’ attack, Othovir expresses his gratitude to the characters by sharing a secret with them: he knows the location of a stash of magic items that the Margaster family, his kin, keeps locked away for emergencies. If the characters ask him how he came by this information, Othovir tells them that he has a history with the Margaster family, which he despises for reasons he’d rather not discuss. The family owns a three-story tower in Silverymoon that has a detached carriage house on the property, and it is here that the characters must travel. He provides the following details:
The carriage house is a 30-foot-square stone building with two floors. The windowless ground floor that holds the carriage has a big wooden sliding door in the front. The upper floor is an apartment with a floor made of wooden planks and a barred window set into each wall. An open wooden staircase in one corner of the building connects the floors.
Two human guards with spears are stationed in the upstairs apartment.
An arcane lock spell protects the sliding wooden door.
The carriage has two draft horses harnessed to it, ready to leave at a moment’s notice. The carriage is protected by an alarm spell, set to go off when a carriage door is opened.
The magic items are hidden in a compartment under the passenger seat inside the carriage.
Othovir doesn’t know what magic items are included in the stash

Zhentarim:
VIDRA ONLY:
Urlam is convinced that Tolmara Hysstryn (see area T14) has a secret, and he wants to know what it is

Completed Quests:
A Great Upheaval
Morak’s friend and neighbor, Darthag Ulgar, was eaten by giant rats. Darthag ran the Lionshield Coster trading post in Nightstone, and his ex-wife runs a similar trading post in Triboar. Morak asks the characters to travel to Triboar and deliver the sad news of Darthag’s passing to Alaestra Ulgar.


Loot:


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2024-02-04 17:27 Trade Log -5 Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2) > Show Trade Log

Tradet with

2024-02-04 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 15 420 10 Cloak of Protection Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Frostriesen greifen Port Llast. Wir Machen uns auf und es kommt uns ein Reiter und später mehrere Mütter mit Kindern. Erzählen von einer Arme von Frostgiants und Wölfen. Beschließen das wir das Schif mit dem sie angekommen sind versänken müssen da die Truppen aus Luskan immer zuspät ankommen um den Port zu verteidigen. Schleichen uns, im Schutz des Morgendlichen Nebels, auf das Schiff. Drak holte unbemerkt ein Boot mit seinen angeborenen schwimfertigkeiten. Wurden jedoch schnell entdekt als der Enterhacken ein wenig zu laut auf klackerte, so mussten wir uns schnell ans zerstören des Schiffes machen. Vidra schnappt sich schnell die Karten und den Großen Sack des Käptens. Kephalos zerstört fast im Alleingang den Mast, wobei Nori und Drak die Segel in brandsetzten. Aehorn packte auch ein paar kleine Säcke ein bevor sie wieder ins Wasser sprangen und in sicherheit schwammen.


Loot: 420gp


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.


2024-02-18 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 16 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Jarl Storvald, ist der Anführer der Frostgiants.
Svardborg, Ort von denen sie kommen.
Ice That Never Melts, Ding was Die Frostriesen suchen.
High Captain Larissa Sharkwater, aus Luskan.
Lord Commander Larissa Strayl, vom Order of the Gauntlet.


Loot:
1x Clothing, Cold Weather


2024-02-25 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan 17 -6 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Annam hat das Ordening aufgehoben und die Riesen sind jetz in einen Bürgerkrieg über die vorherschaft. Die Frostriesen suchen Das Ewige Eis, ein Ring der die Welt wohl wieder in ihren Urzustand versetzen soll (den Frostgiands zum Vorteil) Aohorn ist verschwunden.
Hat 100gp für die Dorf Bewohner von Port Llast. Fanden eine Gefangene auf einen Händlerschiff das wir nach Luskan fahren wollten.
High Captain Kurth wollte uns sehen.
Es gibt 5 High Captain die Luskan regieren einen Teil der Stadt. Diese werden nach ihren Schiffen benannt.
First High Captain Beniago Kurth ( Larissa Sharkwater)
Second High Captain Barri Baram
Third High Captain Dagmaer Suljack
Fourth High Captain Throa Taerl
Fifth High Captain Hartouchen Rethnor
Die Acane Bruderschaft hat einige Erzmagier im Schwarzen Turm.
Das Tal von Kerdun ist gefährlich und Abenteuer und Expedizionen verschwinden. Ein Monster muss dort Hausen.
Ein Riese der ist anders, der war freundlich (Frostriese). Hat nach den nach den weg gefragt.
Mirabar hat wohl schon Probleme mit Feuerriesen.
Die Arcana Bruderschaft sucht nach den Ring of Winter - Ring des ewigen Eises???
Bryn Shander wurde von Frostriesen angegriffen und liegt zur Hälfte in Trümmern
Sirac of Suzail lebte in Bryn shander und war der Sohn des Mannes wo der Ring of Winter zuletzt hatte.


gekauft:
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


2024-02-25 20:57 FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship 1 122.5 10 Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Ein Handels Schiff ist vor Luskan gesunken und der Hoch Kapitän will den schatz der angeblich daneben liegt geborgen haben. Stellte sich herraus das es ein Goldhaufen Mimik war. Und drei Untote verteidigten das Schiff die beseitigt werden mussten.


Loot: 100gp
1x Pferd


Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1)
Armor (light), rare
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them.

Compass. The wielder can use an action to learn which way is north.


verkauft:
1x Studded Leather Armor +22,5gp (Neu: 45gp)


2024-03-03 21:50 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 19 10 Amulet of Proof against Detection and Location Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Als wir am Tampel den der Frostriese Harshnag als Eye of the All Father. Wir fanden viele Barbarian die die Tür versuchten zu öffnen, sie griffen uns an und wir werten uns. Der Riese öffnete danach die Tür und wir kamen in einen tempel mit einen Portal und vielen fresken und staturen der Riesenarten. Nori testete eine der Runen über den Portal und lies erstmal einen Eissturm nieder gehen. Sie kam nur knap mit den Leben davon. Wir machten uns daran den Tempel zu erkunden um herrauszufinden wie wir zu den Riesen Orakel kommen konnten.....


Loot:


Amulet of Proof against Detection and Location
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors.


2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Shard of the Ise Rune Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Opal of the Ild Rune, Breastplate +2 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.


2024-08-11 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 22 -702 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen
Muschel von Riesenlords besorgen
Hekaton soll Thron übernehmen
Duke Zalto aufhalten

Schiff
Proviant: 2 Wochen
Geschwindigkeit Schiff: 8 Meilen/Stunde, 192 Meilen/Tag

Ziel 1: Raven Rock
Wir benötigten 2 Tage dorthin. Für Kephalos war alles weiß und wir steuerten zu weit nördlich.

Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes:

Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe
Landeplatz: Westlich der Hügel
Raven-Rock: Rabenstatue, überall Leichen und Raben sitzend
Altar: Wölfe jaulen Altar an, Altar in Form eines Wolfs.

Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten.

Altar
In der Erde unter dem Altar steckte Magie. Auf dem Alter waren keine Riesen-Runen zu finden. Kephalos schnappte sich die Spitzhacke, ich die Schaufel und die anderen erkundeten die Gegend mit magischem und aufmerksamem Auge. Den ganzen Tag benötigten wir - uff. Wir fanden einen großen Knochen - Drachenknochen? Ein Knuppel? Kephalos freute sich, als er ihn berührte.

Kampf mit Riesen
Unterbrochen wurden wir durch 2 Riesen und 4 Eisbären. Sie riefen, dass Slaak Krethel unseren Standort verrieten.

Zwischenstopp: Mirabar
Vidra erfuhr, dass es einen größeren Angriff auf Gauntlgrym gab. In Mirabar nahmen sie einen Feuerriesen gefangen. Sie erfuhren, dass Duke Zalto, der Anführer der Feuerriesen, einen mächtigen Primordial aus Gauntlgrym gerwartet. Angeblich hätte er alles, um den Wonydot zu schmieden.

Beratung
Nori empfand, dass wir zu viel Zeit für die Artefakte brauchen könnten.
Kephalos meinte, wir kannten die Pläne von zwei Riesen.
Ich kaufe 5 kleine Heiltränke, Kephalos 5 größere.

Ziel 2: Morgur’s Mount
Die Legenden sagen, dass vor Urzeiten dort ein riesiges Donnerbiest lebte. Es sah so aus, als hätte hier eine riesige Kreatur ihren ewigen Schlaf. Wir begannen die Suche und fanden einen feurigen Trank, komischer Staub, der mich zum Husten bringt und einen Goldzahl. Sehr schön. Ich zog einfach daran und prompt tauchten Kochen um mich herum auf.

4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese.


Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet)
Duke Zalto, erwartet den Feuerpremordial um den Vonindot zu schmieden.
eingekauft in Mirabar:
40x Bolzen -2gp
4x Potion of Greater Healing -400gp
4x Antitoxin (vial) -200gp
10x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -100gp


Loot:
1x Potion of Fire Breath
1x Dust of sneezing and choking


Dust of sneezing and choking
Found in a small container, this powder resembles very fine sand. It appears to be dust of disappearance, and an identify spell reveals it to be such. There is enough of it for one use.
When you use an action to throw a handful of the dust into the air, you and each creature that needs to breathe within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become unable to breathe, while sneezing uncontrollably. A creature affected in this way is incapacitated and suffocating. As long as it is conscious, a creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on it on a success. The lesser restoration spell can also end the effect on a creature.


The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure.

Red Dragon’s Thighbone (Greatclub)
Melee weapon (simple, club), very Rare

The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type)


2024-09-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 24 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Unsere Reise nach Ironslag beginnt
Die beiden Elementare des Fluggeräts waren heil und noch gefangen. Wir entschieden, den Ballon zu reparieren. Nori und Sariel konnten magisch flicken, ich passte auf die Lage auf.
Der Wind wurde eisiger. Ohje, Schnee und Frost kam und es bildeten sich Blitze. Kephalos wollte den Ballon den fixieren, aber die Lawinengefahr ist zu groß.
Es blitzte und wir mussten in eine Höhle flüchten. Wir gruben uns frei.
Unser Schiff wurde teilweise zerstört. Das Feuerelementar verschwand, das Luft-Elementar war noch da. Das Ruder war beschädigt.
Wir hörten Flügelschläge - Kupferdrache Vexilanthus? Nein, andere Schuppenfarbe.

Bronzedrache Silixia
Ein junger, größerer Bronzedrache landete neben unserem zerstörten Luftschiff. Er leckte seinen rechten Fuß und fragte nach magische Gegenstände.
Wir boten unseren großen “Knüppel” aus Adamantium an. Vom Luftschiff nahm er Abstand - mit Klauth wollte er nichts zu tun haben.
Er willigte ein, uns mitzunehmen und flog uns nach Mithral Hall. Er setzte uns vor den Toren ab und flog davon. Silixia lehnte meine gekochte Speisen nach Echsenmensch-Art ab. Schade.

Mithral Hall
Kephalos klopfte und Zwerge begrüßte uns. Dagnabbet Waybeard in Plattenrüstung saß auf dem Thron.
Sie wusste nicht, wie wir helfen könnten. Wir wussten nicht mehr über das Haus Xularim.
Feuerriesen kamen aus den Bergen und griffen Ironslag an.
(Bearbeitet)

Details
Unterreich: Unterirdische Stollen, sehr gefährlich.
Greifen: Sie stellte uns Greifen für den Flug zur Citadel Feldbarr zur Verfügung. Danach würden sie zurückfliegen.
Drows und Feuerriesen: Arbeiteten die zusammen?
Magterra: Feuertitan sollte aus Ironslag befreit werden.
Am nächsten Morgen erhielten wir eine Einschulung im Greifenfliegen. Wir sollten uns am Sattel festgurten und mit einem Stab samt Pferdefutter kennenlernen. Und dann ging der Flug los.

Citadel Feldbarr
Die Citadel war eine imposante Zwergenfestung, gebaut in einem Berghang. Sie sah wie eine Burg aus.
Zwerge begrüßten uns und erzählten, dass Feldbarr schon zwei Mal von Orks überrannt wurden.
Gelryn Foehammer aus Triboar gab uns ein Einladungsschreiben mit, welches wir hier mehrfach herzeigten. Die Königin und der König ließen uns wissen, falls wir
In Feldbarr lebten etwa 500 Zwerge. Hier gab es Schmieden, eine Mine, aber das meiste oberirdisch.
30 Minuten nach Einkehr in einem Gasthaus wurden wir schon zum Königspaar geführt.

King Morinn and Queen Tithmel
Die Riesen in Ironslag planten, ein Adamant-Konstrukt zu bauen. Sie könnten die alten großen Feuer wieder entfachen. Feldbarr sei jedoch noch nicht gewappnet für die Bedrohung.
Mit dem Feuertitan Magterra könnten sie Adamant schmieden.
Es gäbe eine großzügige Belohnung: ein eigenen befestigten Turm mit zwergischer Bewachung.
Sie wüssten nur grob, wo sie war. Aber Citadel Adbar wüsste mehr. Aber der Zwergenkönig dort wäre “schwierig”. Er müsse sich immer mit den “Alten” beraten. Nicht wie ein Zwerg.
Uns wurden 5 Widder innerhalb einer Stunde zur Verfügung gestellt.

Citadel Adbar
Nach 7 Tagen kamen wir bei Adbar an. Es war eine angenehme, schnelle Reise auf die Widder.
König Harnov trug nur ein Kurzschwert. Generell hatten die Zwerge hier nur Klingenwaffen bei sich.
In der Güte seiner Weisheit wollte er uns mit einem Auftrag beglücken.
Wir sollten für sie Ironslag erforschen und den Kopf des Feuerfürsten Duke Zalto.
Belohnung: seltenen magischen Gegenstand unserer Wahl.

König Harnov wird angegriffen
8 Zwerge stürmten herein und griffen uns als auch die Adeligen an. Für einen Adeligen kam die Hilfe zu spät - sein Kopf wurde zermatscht. Anderseits wurde auch einer der Angreifer zermatscht. Die übrigen Angreifer wurden bewusstlos gehauen.

Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte.


Loot:


2024-10-06 19:10 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 25 999.94 10 Cloak of the Manta Ray Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Schmiede: Es gab eine herrlich warme Schmiede - dort wärmte ich mich auf. Sie hatten eine spezielle feuerfeste Schürze an.
Märkte: Es gab alles für das Abenteuerleben.
Taverne: Nori spielte ein hervorragendes zwergisches Lied. Halb Citadel Adbar kamen hinzu und feierten mit.
Junger Zwerg: Er war in Ironslag stationiert und gab uns Einblicke in die Festung. Dank Noris gutem Auftreten nächtigten wir kostenfrei. Das Frühstück war ausgiebig.

Reise nach Ironslag
Wir reisten mit den Widdern los.
Am 7. Tag kam eine Horde entgegen: Etwa 100 Orks, Banner, rote Ild-Rune
Unsere Widder bockten auf, Spike drehte durch. Ich flog mehrmals auf meinen Echsen-Hintern herunter. Es sah nicht gut aus. Dann blieb ich im Ast hängen und musste den Widder hinterherlaufen.
Sariel rutschte seitlich vom Sattel und dann in den Fluss.
Am Morgen des 10. Tages erreichten wir den Fuß des Berges wo Ironslag thront.

Ankunft am Fuße von Ironslag
500 ft. hohe Felswände umgaben die mächtigen Eingangstore.
Wir verabschiedeten und bedankten uns bei den Widdern und ließen sie frei.
Einer der Widder freute sich endlich, nach Weibchen zu suchen. Wie ich.

Klettern mit Kampf
Auf 350 ft. Höhe hörten wir ein Brüllen.
2 Chimären spuckten Feuer und bissen zu. Nori lief voraus und bekam alles ab. Sie ging zu Boden, wurde von mir sofort geheilt. Sie glühte regelrecht. Vidra erledigte beide Chimären mit ihrer Armbrust.

Dorf mit Sklaven und Yakfolk
Zwerge arbeiteten dort, vermutlich unfreiwillig.
Der Wasserfall und die lärmenden Ketten
Ein Kephalos-ähnlicher Typ überwachte das.
In einem Felsen im Norden, hinter dem Mühlrad, war ein Aufzug eingebaut.
Die Zwerge trugen nur Bündelkleidung, einfache Leinenhemden und -Hosen. Einige froren wohl schon.
Vidra meinte, es handelte sich hier um Yakfolks. Wie Kephalos, nur etwas mehr Fell.
Es arbeiteten dort wohl auch Gnome und eine Elfin.


gekauft:
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
1x Climber's Kit -25gp


Loot: 999.94 gp
1x Potion of Hill Giant Strenght
1x Potion of Healing Greater


Cloak of the Manta Ray
Wondrous item, uncommon

While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action.


2024-10-20 19:03 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 26 10 Lantern of Revealing, Folding Boat, Flame Tongue Greatsword Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Wir entschieden, die Sklaven zu befreien und die Yakfolk-Wächter zu eliminieren.

Infiltration
Vidra: Kletterte als erste hinauf und spähte aus. Dann die anderen relativ unproblematisch.
Hühner und Schweine liefen herum und machten Krach.
Im Haupthaus: großer Gong

Ein Yak schlug Alarm
Nori und Kephalos teleportierten sich in das Stallgebäude.
Sariel und Vidra gingen durch Vordertür hinein.
Ich machte komplett was anderes als abgemacht und erledigte nicht sofort die Wache.
Ich lief an den Gefangenen vorbei und heilte einen, der dem Tode sehr nahe war und ausgepeitscht wurde.
Die Yaks riefen etwas über einen “vergessenen Gott”.
Sie töteten Sklaven bevor sie ins Getümmel liefen. Das war wohl ein Verhalten von primitiven Stämmen.
Commoner: “Gott”
Erdelementar: “Feinde, will heim”

Commoner
Wir retteten: Elfen, Ork, Menschen, Zwerge.
Hochelfen: Kamen aus Moonwood, Vater ist dort König. Vielleicht besuche ich sie und sehe mir mehr über ihre Kultur an.
Gefangene berichteten über beobachtetes Ritual: Zwerge krochen in andere Kreaturen hinein.
Waren in den Minen arbeiten.
Sahen Aufseher in den Minen: Salamander.


Loot: 704gp
1x Potion of climbing
1x Potion of Healing (Greater)
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Magic Missiles (1st)


Charm of the Slayer (Vidras Rapier)
One sword in your possession becomes a dragon slayer or giant slayer (DM’s choice) for the next 9 days. The charm then vanishes from you, and the weapon returns to normal.


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.


Folding Boat
Wondrous item, rare

This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it.

One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably.

The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably.

When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat.

The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so.


Flame Tongue Greatsword
Melee weapon (martial, greatsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively.

Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it.


2023-09-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 2 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Die Gruppe entledigte sich der restlichen Goblins wobei sie zwei knappe Kämpfe die fast den Minotaur und den Firbolg das leben gekostet hätte. Sie fand zwischen den ganzen Toten viele Dinge die diese nicht mehr brauchten, doch der Kephalos began langsam ihr Kontzra zu geben. Sie verstand manches was er sagte, anderes fand sie einfach nur unlogisch. Die Pferde im Stall hingegen waren einfach zu verstehen, hungrig und durstig wurden sie von Vidra und Drak versorgt, sie haben nicht verdient zu verhungern. Die Goblins die dieses Dorf angegriffen haben waren nicht besonders Klug. Was sie zu nicht besonders guten Gegnern machte doch ein paar stachen herraus die eine Kleine Herrausforderung baten. Als sie die Burg erreichten stellten sie fest das vier Wachen den Angrif überlebt haben doch die Besitzerin der Ländereien selbst nicht. Sie lies die anderen die Brücke zur Bürg reparieren (mit der BurgTür) und bediente sich kurz an dem Ringfinger der Verstorbenen. Sie war schon übergegangen und brachte ihre Erinnerung ihrer Herrin dar. Sie brauchte ihre Weltlichen gegenstände nicht mehr. Als sie dan von weiten Reiter auf das Stadttor zureiten sahen machten sie sich nell auf dieses zu besetzten. Es waren Sieben Reiter, offensichtlich Zentarim wie ihre Mönchsbekannte. Sie wollte wohl da diese stadt Führerlos war sie übernehmen. Vidra fragte die Überlebenden Wachen was sie wollten, Kephalos sprach für sie und wollte die Zentarim nicht reinlassen sodas diese zu den Waffen griffen..... Wird die Mönchin ihnen in den Rücken fallen? Werden sie noch ein gegenargument bringen oder werden wieder Erinnerungen geerntet?


Loot:
1x Healing Potion
1x Healers Kit
24x Arrows


Als Vidra den kleine Tempel des Asmodeos betrat wurde sie verflucht albträume zu bekommen:
Let all who enter this home without the consent of its owner burn for ninety-nine years in the depths of Nessus and freeze for a thousand more in the icy wastes of Cania.


2023-09-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 3 10 Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 2 - none
(2) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 2 - none
(2) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 2 - none
(2) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 2 - none
(1) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric - none


Info:
Vidra hatte keine wahl, der Zentarim war zu hitzköpfig und der Minotaur zu stur. Die vor den Toren stehenden Reiter riefen zum angrief. Sie versuchten an verschiedenen stellen in das Dorf zu kommen. Vidra rante über das Schlachtfeld wieder Wind, Munin versorgte sie mit den Informationen die sie brauchte um da zu sein wo sie sein sollte. Und Xolkin Alassandar war nicht dumm er teilte seine leute auf um an zwei fronten zu kämpfen. Sie hilten uns in schach doch Vidra bemerkte seinen Plan und rannte ihm engegen. Es war ein Tanz erst mit Pfeilen dan mit dem Klingen. Doch ihr Gegner war nicht schlecht auch wenn sie ihm so sehr zugesetzt hatte das er sie als gefählichsten Gegner (oder zumindest die lästigste) sah. Sie verlor drei mal das bewustssein. Sie rappelte sich jedoch erst wieder auf gestärkt duch Munins Seelenrückkehr, danach durch die hilfe eines Seltsamen Satymädchens das aufeinmal aus einen Haus raus kam. Der Minotaur meinte sie ist eine Überlebende und nahm sie gleich zu den verteidigern. Wie war sein Name noch gleich.... my Queen.... ich verinnere mich nicht.
Wir konnten ihn überwältigten , Kellar war gefässelt katte sich zwar kurz befreit aber wurde schnell wieder verpackt. Einer der Reiter war tot doch die anderen flohen. Es wäre besser gewesen wenn sie tot wären, doch wird das ganze komplieziert. Vieleicht lässt sich später noch dafür eine lösung finden. Wunden geleckt, gefangene verstaut und Wachen eingeteilt. Rest Tag mit der Echse.... aber Keller sprach mich an... konnte die Echse überreden draußen zu warten. Unterhilten uns über das "Wetter". Späte Nacht war meine Wache alleine, das Saty mädchen störte mich auf eine Art wo sie bei anderen einen Dolch im Herz kassieren würde. Erklären was genau sie nicht machen sollte war .... schwierig.... scheint nicht von dieser Welt zu sein. Wache endete schmerzhaft. Den Zettel wird Kunin verwaren..... Ich fühle die Seelen wieder.... wer war das noch gleich....?


Loot:
1x potion of invulnerability
1x Quiver für Bolts, 1x Light Crossbow, 40x Crossbow bolts (hat vidra von Toten Zent)
1x Riding Horses


+1 lvl Rouge
Subclass Chose: Phantom


2023-09-17 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Dripping Cave 4 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 3 - none
(3) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 3 - none
(3) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 3 - none
(3) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 3 - none
(3) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric lvl 1, Barde lvl 2- none


Infos:
Dorfbewohner sind Gefangene als Essenfür die Goblins.
Befreit den Wirt und die restlichen Dorfbewohner doch kamen zuspät für die zwei verschleppten.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroism


  • 1 lvl Phantom Rouge API: Feat Elven Accuracy +1 Dex

2024-03-03 19:02 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 18 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Selin Ramur, Oberengeschäftlicher Verwalter von Mirabar
Velly of Kerdrun war ein Festung der Zwerge und wurde von Orcs und Barbaren aus den Norden belagert und übernommen. Kerdrun war angeblich ein Großer Krieger. Angeblich lebt dort ein Monster das Leute verschwinden lässt, angeblich ein Troll. Rießengroß mit vielen Köpfen. Mik der Grnom überlebte kam wieder zurück und verschwand wieder im Tal.
Dwarlin Stoneforge, ist erfreut über den Angriff von Gauntylgym.
Wolkenriesen: Countess Sansuri, mächtige Magierin die nach Drachenartefakten sucht.
Festung in den Evermoors.
Der Frostriese ist in das Velly of Kerdrun gewandert und half einen Händler dessen Wagenrad gebrochen war.
Harshnag der Frostriese half uns gegen das Dreiköpfige Monster das sich als Frostgiant herrausgestellt hat.
Ordning, Aman hat es aufgelöst und die Rießen sind in Unordnung.
King Hekaton, Sturmriese der als vermisst gilt.


Tauschen Pferde gegen Axe Beak


  • 1 lvl Rouge

2023-10-01 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 6 259.19 10 Heavy Crossbow +1 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Was passiert ist:
Nach dem die Kultisten erledigt waren wurden wir zur rede gestellt aber erst nach fast einen Tag. Man versuchte sich zu rechtfertigen aber der Riese war zwar traurig aber verurteilte uns nicht. Nach ein Paar weiteren Tagen Kammen ein Silberner Drache mit Zwergen, die Teil der Lordalianz waren, zum Turm die den Riesen für den jenigen hilten der Nightstone angegriffen hat. Sie Gefährten versuchten sie zu überzeugen doch Zwerge sind stur. Sie griffen nicht ein und so zerstörten diese die Steuerung für den fliegenden Turm. Die Freunde mussten vom Turm springen und die Magie des Warlocks und des Barden überlebten sie. Sie gingen zur Absturzstelle, fanden den Riesen heil vor und gingen dan weiter ihre Wege. Sie kamen in Tribor an, überbracht das beileid, stellten fest sie tröstet sich mit einen jüngeren und bekamen ein Belohnung (lvl 5 Item).

Infos:
Uldinath’s Arms
Foehammer’s Forge1
The Triboar Arms
T10. Northshield House
T3. West Caravan Campground
T2. North Caravan Campground
T14. Six Windows
T20. Everwyvern House

“the Lord’s Decree”
Darathra Shendrel

T9. The Triboar Travelers
T24. Gwaeron’s Slumber

Silvarren Loomshank


Lvl Up zu lvl 5
Magic item Chose:


Heavy Crossbow +1
unkommen, Ranged Weapon (Martial, Crossbow)
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.

Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.

If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.


Loot: Es wurde alles was gelootet wurde zu geld gemacht, Summe = 368,69gp

eingekauft:
1x Poisoner's Kit -50gp
1x Disguise Kit - 25gp
3x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -30gp
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Shortbow +12,5gp
1x Leather Armor +5gp
1x Quiver for Arrows +0,5gp
1x Light Crossbow +12,5gp
verschenkte ihre Übrigen 29 Arrwos an Drak.


2024-09-08 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 23 0 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen.
Muschel von Riesenlords besorgen.
Hekaton soll Thron übernehmen.
Duke Zalto aufhalten. Gerücht: Duke Salto hat bereits alles, was er benötigt.

Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril
Aus weiter Ferne schimmerten grüne Schuppen. Nicht schon wieder - es war Kastophophilexithorigaril. Kephalos ging ihn schon auf den Sack. Ich begrüßte ihn freundlich, aber er hörte, dass wir nicht bereit waren, dass Schiff ihn zu überlassen.

Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um.

Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden.

Great Worm Cavern
Wir mussten in einem Tal landen, da ein Sturm aufzog. Wir harrten den Sturm dort aus, ehe es weiterging. Im oberen Teil des Gletschers erspähten wir eine Gletscherspalte. Darin eine Höhle, deren Eingang wie die Zähne eines Totenkopfs aussah.

Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher.

Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen.

Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers.

Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild.

Trommel der Warnung
Sie warteten auf die Rückkehr von Wurmblatt. Nori scheinte noch zu leben - das hatte ihnen die Toten erzählt.

Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe.

Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter.

Tempel des Allvaters
Und wir sind wieder zurück. Harshnag half uns zum Orakel zu gelangen. Kephalos begann den vergoldeten Zahn eines Riesen abzugeben. Es tauchte ein Bild eines Feuerries auf.

Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto.

Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern

“Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.”

Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen.

Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor.


Loot:


  • 1 lvl Rouge Level 8 APL: Piercer +1 Dex Switch: Elven Accuracy +1Dex zu +1 Int

2024-11-17 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 29 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Flucht:
Es war schon später Nachmittag.
Zwerg Jesper Dimmerchasm wollte abseits mit Vidra gehen. Sie besprachen über Belohnungen und über zukünftige Projekte. Ging uns nichts an. Er wollte nicht unser Diener sein.

Klettern:
Der Berg ist noch 5000 Fuß hoch.
Vidras Rabe fand ein Klettersteig auf der Rückseite des Dorfes. Wir konnten aber nur Griffe oder Einbuchtungen nutzen. Uff, die waren zu groß.
Ich kletterte zuerst los, platzierte die Kletterhaken für die anderen, damit diese ihr Sicherungsseil durchführen konnten.
Nach mehreren Stunden erreichten wir die Hochebene mit dahinterliegenden Gletscher.
Nach rund 1000 Fuß gibt es ein Gefälle mit Spalten.
2000 Fuß unter uns war das Yakdorf.
Abstieg über Geröllebene in das Canyontal.
Der Fluss floss östlich ab.
Wir sprangen alle in Richtung Canyonfluss. Wir schafften über den Überhang zu springen.
Zariel und Nori landeten im eiskalten Wasser. Nori trocknete sich und Zariel. Glück gehabt.
Wir liefen noch eine Stunde weiter und fanden eine Höhle. Eine geflügelte, geschuppte Echse könnte es gewesen sein.

Klavtoth:
Weißer, erwachsener Drache mit 3 Meter großen Kopf.
Es könnte ein Albino-Drache sein.
Zariel erzählte über die Auseinandersetzung mit Riesen.
Er verhielt sich nicht wie ein weißer Drache.
Zariel bemerkte mit seinem arkanen Auge, dass seine Augen in Dunkelheit rot leuchteten, blasse Schuppen hatten.

Schloss Hartwick:
Waren “frische” Ruinen und wurde Opfer von Riesen. Es brannten hier Feuer, Mauern wurden zerstört.
Hier wurden große Felsen auf Häuser geworfen. Häuser wurden einfach so umgeworfen.
In der Mitte des Ortes, einer Festung, gab es ein größeres Loch im Boden.
Eine Gruppe von Yetis griffen uns an. Ein Eishauch erwischte Vidra und Spike. Beide konnten das abschütteln.
2 Alpha-Yetis kamen hinzu und schlugen wild auf uns.

Trennung von Jasper:
Jasper durchwühlte die Tasche von Sariel und wurde von uns gestellt.
Wir gaben ihn einige Rationen und verscheuchten ihn.
Vidra schlug vor, zu verfolgen, was er nun vorhatte. Er könnte Informationen über uns für gutes Gold verkaufen, meinte sie.

Verfolgung von Jasper:
Wir folgten ihn etwas östlicher entlang eines zugefrorenen Sees.
Anfangs gut geschlichen kamen wir an den Riesen ungesehen vorbei, aber am Ende bemerkten sie uns.


Loot:


+1 lvl Phantom Rouge


2023-10-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 8 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Es entbrannte eine Wilde Schlacht in der die Gefährten sich gegen die Schergen der Giands stellen mussten. Es gab Verluste unter den Bewohnern der Stadt, darunter die Wirtin wo Kephalos, Aehorn und Nori unter gekommen waren. Narth Tezrin der Geliebte der Handelspsoten inhaberin kam zuspät doch konnte die Wirtin rächen. Darz Helgar kam den anderen zu hilfe doch wurde kurz zu boden geworfen doch von Nori geheilt. Daratha Sendril die Bürgermeisterin der Stadt versuchte alle zu Koordinieren. Kephalos brachte einen der Riesen zu fall und gemeinsam Töteten sieh ihn und seine Schergen. Die Riesin die noch am leben war flüchtete mit hilfe ihrer Magnin. Sie kamen grade so noch mit den Leben davon....


Active Quests:

Giants are in an uproar. What caused this and how can the giants be calmed?
Attack on Triboar: Two firegiants and their entourage attacked the village. The giants are carring strange rods.
Ghelryn Foehammer’s Quest

As a reward for their efforts, Ghelryn writes the characters a letter of recommendation (see the “Marks of Prestige” section in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide) and suggests they present it to King Morinn or Queen Tithmel should they find themselves in Citadel Felbarr.

Darz Helgar’s Quest
Darz relates to the characters that he was recently visited by an old acquaintance, a merchant from Mirabar, with an interesting tale to tell. The merchant saw a dwarf cleaning stables in Xantharl’s Keep, a fortified village on the Long Road, and later recognized him from a wanted poster he saw while traveling south through Longsaddle. The merchant is sure that the dwarf he saw is a wanted brigand known as the Weevil; according to the wanted poster, whoever delivers him alive to the authorities in Mirabar can collect a reward of 5,000 gp.

Narth Tezrin’s Quest

A few months ago, the Lionshield Coster received a payment from one Amrath Mulnobar, castellan of Noanar’s Hold, for five horse harnesses made by none other than Triboar’s finest harness-maker, Othovir. Othovir recently finished the last of the harnesses, and Narth needs to arrange for their delivery to Noanar’s Hold. Since the recent giant attack, he has become worried about the safe arrival of the shipment. Narth has never been to Noanar’s Hold, but he describes it as a village near the High Forest that once attracted wealthy hunters.

Othovir’s Quest
After his close call during the giants’ attack, Othovir expresses his gratitude to the characters by sharing a secret with them: he knows the location of a stash of magic items that the Margaster family, his kin, keeps locked away for emergencies. If the characters ask him how he came by this information, Othovir tells them that he has a history with the Margaster family, which he despises for reasons he’d rather not discuss. The family owns a three-story tower in Silverymoon that has a detached carriage house on the property, and it is here that the characters must travel. He provides the following details:
The carriage house is a 30-foot-square stone building with two floors. The windowless ground floor that holds the carriage has a big wooden sliding door in the front. The upper floor is an apartment with a floor made of wooden planks and a barred window set into each wall. An open wooden staircase in one corner of the building connects the floors.
Two human guards with spears are stationed in the upstairs apartment.
An arcane lock spell protects the sliding wooden door.
The carriage has two draft horses harnessed to it, ready to leave at a moment’s notice. The carriage is protected by an alarm spell, set to go off when a carriage door is opened.
The magic items are hidden in a compartment under the passenger seat inside the carriage.
Othovir doesn’t know what magic items are included in the stash

Zhentarim:
VIDRA ONLY:
Urlam is convinced that Tolmara Hysstryn (see area T14) has a secret, and he wants to know what it is

Completed Quests:
A Great Upheaval
Morak’s friend and neighbor, Darthag Ulgar, was eaten by giant rats. Darthag ran the Lionshield Coster trading post in Nightstone, and his ex-wife runs a similar trading post in Triboar. Morak asks the characters to travel to Triboar and deliver the sad news of Darthag’s passing to Alaestra Ulgar.


Loot:


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.