Kish Loneheart Akannathi
Staff of Birdcalls,
Wraps of Unarmed Prowess +1
Log Entries
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2024-05-17 19:07 | FR-DC-GHG-03 The March of the Manticore | 1 | 119 | 10 | Wraps of Unarmed Prowess +1 | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 119gp Good Mead’s Best Mead (Keoghtom's Ointment) This glass jar, 3 inches in diameter, contains 5 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. This bottle of fine mead bears the label “Good Mead’s Best Mead” and is renowned for its rejuvenating properties. Wraps of Unarmed Prowess +1 While you’re wearing these cloth wraps, your unarmed strikes are considered magical for the purpose of overcoming immunity and resistance to nonmagical attacks and damage, and you gain a bonus to the attack and damage rolls of your unarmed strikes, determined by the wraps’ rarity. |
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2023-12-23 18:02 | FR-DC-GHG-01 The Griffons of Longsaddle | 1 | 1 | 75 | 10 | Gloves of Swimming and Climbing, Staff of Birdcalls | Show | |
Teilnehmer: Info: Loot: 75gp Story Award: Glockeberg Hunter's License You’ve signed on with the Glockeberg Hunters Guild. On future adventures working with the guild, you will receive additional support to assist with your hunt. In exchange, you must pay the guild a portion of the bounty collected for the hunt or forfeit your license. These fees will be detailed in the relevant adventures. Gloves of Swimming and Climbing While wearing these gloves, climbing and swimming don't cost you extra movement, and you gain a +5 bonus to Strength (Athletics) checks made to climb or swim. This pair of webbed leather gloves has a small clockwork piston built into it. A small plate on the back of the gloves labels these as “Gnomengarde Explorer’s Gloves” in gnomish. Harmonious. Attuning to this item takes only 1 minute. Staff of Birdcalls This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch’s chirp, a raven’s caw, a duck’s quack, a chicken’s cluck, a goose’s honk, a loon’s call, a turkey’s gobble, a seagull’s cry, an owl’s hoot, or an eagle’s shriek. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever. Mind Crystal (Subtle) Consumeble These gemstones contain a crystallized bit of spellcasting magic. Different types of mind crystals exist, each with a different single-use effect. When you cast a spell that has a casting time of 1 action while holding a mind crystal, you can modify the spell in a specific way that has an effect described below. You can use only a single mind crystal to modify the spell, and you can’t use a mind crystal and a Metamagic option on the same spell. Once you use a mind crystal, it becomes a nonmagical gem worth 50 gp. Subtle. You cast the spell without any somatic or verbal components for this casting.
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2023-12-23 17:41 | Purchase Log | -208 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2023-12-14 18:05 | Assignment 1. Season 12 c | 1 | 250 | Show DM Log | ||||
+250 gp und 1 Lvl Up von Tier 1 Service Reward |
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2023-06-15 16:55 | Starting Log | 10 | Show | |||||
Kish Loneheart AkannathiSize: 230 (medium) Costomizing your Origin: Race: Halforc (Orc/Goliath) Choose a Class: Ranger (PHB) Choose a Background: Akannathi Tribe Member (Uthgardt Tribe Member) Class Equipment Gottheit die im Clan verehrt wurden: BiographyKish Loneheart Akannathi wurde unter tragischen Umständen geboren, als eine Goliath aus dem Clan der Akannathi von einem Orc überfallen wurde. Ihre Mutter, eine tapfere Kriegerin, verlor bei der Geburt ihr Leben, und Kish wuchs ohne richtige Eltern auf. Da sie nur halb Goliath und halb Orc war, wurde sie von ihrem Stamm nie vollständig akzeptiert, da sie nicht als "rein" angesehen wurde. Die Akannathi hatten eine lange andauernde Feindschaft mit den Thuunlakalaga-Goliaths vom Wyrmdoom Crag, die auf eine Reihe von unglücklichen Ereignissen zurückzuführen war, bei denen ein verletztes Kind und ein getöteter Akannathi-Greif involviert waren. Kish hatte es von Anfang an schwer. Sie wurde im Stamm schlecht behandelt, bekam minderwertiges Essen, abgetragene Kleidung und wurde oft vernachlässigt, es sei denn, sie verdiente sich ihren Platz im Clan durch harte Arbeit. Es gab jedoch eine Ausnahme: eine alte Zeltmutter namens Paari Wildguard Akannathi. Paari erkannte das Potenzial und die Stärke in Kish und nahm sich ihrer an. Sie erzog Kish, bis sie das Alter von zehn Jahren erreichte und als vollwertiges Mitglied des Stammes betrachtet wurde. Doch dann geschah etwas, das Kishs Welt erneut erschütterte. Paari wurde aus dem Stamm exiliert, als sie zu alt wurde, um noch als produktives Mitglied angesehen zu werden. Dies war ein herzzerreißendes Erlebnis für Kish, denn es verstärkte ihr Gefühl des Nicht-Dazugehörens und der Ablehnung. Sie beschloss, von sich aus zu gehen und machte sich auf den Weg durch Icewind Dale. In der Wildnis fand Kish Trost und einen Sinn in der Jagd und der Verarbeitung von Leder. Sie erwies sich als geschickte Jägerin und Lederarbeiterin und verdiente sich ihren Lebensunterhalt auf diese Weise. Keine Arbeit war ihr zu schade, und sie erledigte ihre Aufgaben äußerst gewissenhaft. Kish suchte nach einem Ort, an dem sie sich wirklich zugehörig fühlen konnte, und obwohl sie die Erinnerungen an ihre Kindheit und die Ablehnung durch ihren Stamm immer bei sich trug, hoffte sie darauf, eine neue Familie oder Gemeinschaft zu finden, in der sie endlich angenommen wurde. Ihre Reise durch Icewind Dale bot ihr die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und sich als tapfere Halborc-halb Goliath-Rangerin, Kish Loneheart Akannathi, einen Namen zu machen. Kish Loneheart Akannathi ist eine eindrucksvolle Erscheinung, die sowohl Elemente ihrer Goliath- als auch ihrer Orc-Herkunft trägt. Sie hat rabenschwarze Haare, die wild und ungezähmt um ihr Gesicht fallen. Ihre Haut ist dunkel wie Erde, aber mit subtilen grauen Nuancen, die ihre gemischte Abstammung widerspiegeln. Ihre Ohren sind leicht zugespitzt wie die eines Orcs und verleihen ihr einen wilden und exotischen Look. Das Gesicht von Kish ist von zahlreichen Kratzern und Narben gezeichnet, die ihre Clantätowierungen schwer erkennbar machen. Diese Zeichen der Zugehörigkeit zu ihrem Clan sind in ihrem Gesicht verwischt, doch ihre Bedeutung ist ihr noch immer wichtig. Auffällig sind auch ihre Hauer, die weiß sind und aus ihrem Unterkiefer hervorstechen. Obwohl sie kürzer sind als die eines typischen Orcs, verleihen sie Kish dennoch einen gefährlichen und rauen Charme. Es fällt schwer, anhand ihres Gesichtsausdrucks zu erkennen, ob sie jemanden böse anstarrt oder einfach nur in die Ferne schaut. Ihre Kleidung besteht aus einer schweren Lederrüstung, die wie schuppenartige Platten überlappend angeordnet ist. Sie schützt sie vor Angriffen und den rauen Bedingungen der Wildnis. Darunter trägt sie dicke Pelze, die sie warmhalten und ihr eine wilde Ausstrahlung verleihen. Die Farbpalette ihrer Ausrüstung ist in einfachen Brauntönen gehalten, wobei der Pelz von einem eher weißen bis grauen Tier stammt. Auf ihrem Rücken trägt Kish einen Köcher, der mit Pfeilen gefüllt ist, bereit, jederzeit ihre Bogenschützenfähigkeiten einzusetzen. Ihr treuer Langbogen ist stets griffbereit. An ihrer Hüfte befindet sich ein Kurzschwert als Nahkampfwaffe, und in ihrer Hand hält sie einen Quarterstaff, den sie sowohl als Waffe als auch als Stütze nutzen kann. Lederne Armschienen und Stiefel vervollständigen ihr Erscheinungsbild und bieten zusätzlichen Schutz. Doch das Auffälligste ist der weise Wolf mit eisblauen Augen, der scheinbar immer in ihrer Nähe ist und sie aufmerksam beobachtet. Dieser weise Begleiter ist eng mit Kish verbunden und symbolisiert ihre Verbundenheit mit der Natur und ihre Stärke als Rangerin. |
Date Played ▼ | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2024-05-17 19:07 | FR-DC-GHG-03 The March of the Manticore | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 119gp Good Mead’s Best Mead (Keoghtom's Ointment) This glass jar, 3 inches in diameter, contains 5 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. This bottle of fine mead bears the label “Good Mead’s Best Mead” and is renowned for its rejuvenating properties. Wraps of Unarmed Prowess +1 While you’re wearing these cloth wraps, your unarmed strikes are considered magical for the purpose of overcoming immunity and resistance to nonmagical attacks and damage, and you gain a bonus to the attack and damage rolls of your unarmed strikes, determined by the wraps’ rarity. |
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2023-12-23 18:02 | FR-DC-GHG-01 The Griffons of Longsaddle | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 75gp Story Award: Glockeberg Hunter's License You’ve signed on with the Glockeberg Hunters Guild. On future adventures working with the guild, you will receive additional support to assist with your hunt. In exchange, you must pay the guild a portion of the bounty collected for the hunt or forfeit your license. These fees will be detailed in the relevant adventures. Gloves of Swimming and Climbing While wearing these gloves, climbing and swimming don't cost you extra movement, and you gain a +5 bonus to Strength (Athletics) checks made to climb or swim. This pair of webbed leather gloves has a small clockwork piston built into it. A small plate on the back of the gloves labels these as “Gnomengarde Explorer’s Gloves” in gnomish. Harmonious. Attuning to this item takes only 1 minute. Staff of Birdcalls This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch’s chirp, a raven’s caw, a duck’s quack, a chicken’s cluck, a goose’s honk, a loon’s call, a turkey’s gobble, a seagull’s cry, an owl’s hoot, or an eagle’s shriek. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever. Mind Crystal (Subtle) Consumeble These gemstones contain a crystallized bit of spellcasting magic. Different types of mind crystals exist, each with a different single-use effect. When you cast a spell that has a casting time of 1 action while holding a mind crystal, you can modify the spell in a specific way that has an effect described below. You can use only a single mind crystal to modify the spell, and you can’t use a mind crystal and a Metamagic option on the same spell. Once you use a mind crystal, it becomes a nonmagical gem worth 50 gp. Subtle. You cast the spell without any somatic or verbal components for this casting.
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2023-12-23 17:41 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
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2023-12-14 18:05 | Assignment 1. Season 12 c | 1 | Show DM Log | |||||
+250 gp und 1 Lvl Up von Tier 1 Service Reward |
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2023-06-15 16:55 | Starting Log | Show | ||||||
Kish Loneheart AkannathiSize: 230 (medium) Costomizing your Origin: Race: Halforc (Orc/Goliath) Choose a Class: Ranger (PHB) Choose a Background: Akannathi Tribe Member (Uthgardt Tribe Member) Class Equipment Gottheit die im Clan verehrt wurden: BiographyKish Loneheart Akannathi wurde unter tragischen Umständen geboren, als eine Goliath aus dem Clan der Akannathi von einem Orc überfallen wurde. Ihre Mutter, eine tapfere Kriegerin, verlor bei der Geburt ihr Leben, und Kish wuchs ohne richtige Eltern auf. Da sie nur halb Goliath und halb Orc war, wurde sie von ihrem Stamm nie vollständig akzeptiert, da sie nicht als "rein" angesehen wurde. Die Akannathi hatten eine lange andauernde Feindschaft mit den Thuunlakalaga-Goliaths vom Wyrmdoom Crag, die auf eine Reihe von unglücklichen Ereignissen zurückzuführen war, bei denen ein verletztes Kind und ein getöteter Akannathi-Greif involviert waren. Kish hatte es von Anfang an schwer. Sie wurde im Stamm schlecht behandelt, bekam minderwertiges Essen, abgetragene Kleidung und wurde oft vernachlässigt, es sei denn, sie verdiente sich ihren Platz im Clan durch harte Arbeit. Es gab jedoch eine Ausnahme: eine alte Zeltmutter namens Paari Wildguard Akannathi. Paari erkannte das Potenzial und die Stärke in Kish und nahm sich ihrer an. Sie erzog Kish, bis sie das Alter von zehn Jahren erreichte und als vollwertiges Mitglied des Stammes betrachtet wurde. Doch dann geschah etwas, das Kishs Welt erneut erschütterte. Paari wurde aus dem Stamm exiliert, als sie zu alt wurde, um noch als produktives Mitglied angesehen zu werden. Dies war ein herzzerreißendes Erlebnis für Kish, denn es verstärkte ihr Gefühl des Nicht-Dazugehörens und der Ablehnung. Sie beschloss, von sich aus zu gehen und machte sich auf den Weg durch Icewind Dale. In der Wildnis fand Kish Trost und einen Sinn in der Jagd und der Verarbeitung von Leder. Sie erwies sich als geschickte Jägerin und Lederarbeiterin und verdiente sich ihren Lebensunterhalt auf diese Weise. Keine Arbeit war ihr zu schade, und sie erledigte ihre Aufgaben äußerst gewissenhaft. Kish suchte nach einem Ort, an dem sie sich wirklich zugehörig fühlen konnte, und obwohl sie die Erinnerungen an ihre Kindheit und die Ablehnung durch ihren Stamm immer bei sich trug, hoffte sie darauf, eine neue Familie oder Gemeinschaft zu finden, in der sie endlich angenommen wurde. Ihre Reise durch Icewind Dale bot ihr die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und sich als tapfere Halborc-halb Goliath-Rangerin, Kish Loneheart Akannathi, einen Namen zu machen. Kish Loneheart Akannathi ist eine eindrucksvolle Erscheinung, die sowohl Elemente ihrer Goliath- als auch ihrer Orc-Herkunft trägt. Sie hat rabenschwarze Haare, die wild und ungezähmt um ihr Gesicht fallen. Ihre Haut ist dunkel wie Erde, aber mit subtilen grauen Nuancen, die ihre gemischte Abstammung widerspiegeln. Ihre Ohren sind leicht zugespitzt wie die eines Orcs und verleihen ihr einen wilden und exotischen Look. Das Gesicht von Kish ist von zahlreichen Kratzern und Narben gezeichnet, die ihre Clantätowierungen schwer erkennbar machen. Diese Zeichen der Zugehörigkeit zu ihrem Clan sind in ihrem Gesicht verwischt, doch ihre Bedeutung ist ihr noch immer wichtig. Auffällig sind auch ihre Hauer, die weiß sind und aus ihrem Unterkiefer hervorstechen. Obwohl sie kürzer sind als die eines typischen Orcs, verleihen sie Kish dennoch einen gefährlichen und rauen Charme. Es fällt schwer, anhand ihres Gesichtsausdrucks zu erkennen, ob sie jemanden böse anstarrt oder einfach nur in die Ferne schaut. Ihre Kleidung besteht aus einer schweren Lederrüstung, die wie schuppenartige Platten überlappend angeordnet ist. Sie schützt sie vor Angriffen und den rauen Bedingungen der Wildnis. Darunter trägt sie dicke Pelze, die sie warmhalten und ihr eine wilde Ausstrahlung verleihen. Die Farbpalette ihrer Ausrüstung ist in einfachen Brauntönen gehalten, wobei der Pelz von einem eher weißen bis grauen Tier stammt. Auf ihrem Rücken trägt Kish einen Köcher, der mit Pfeilen gefüllt ist, bereit, jederzeit ihre Bogenschützenfähigkeiten einzusetzen. Ihr treuer Langbogen ist stets griffbereit. An ihrer Hüfte befindet sich ein Kurzschwert als Nahkampfwaffe, und in ihrer Hand hält sie einen Quarterstaff, den sie sowohl als Waffe als auch als Stütze nutzen kann. Lederne Armschienen und Stiefel vervollständigen ihr Erscheinungsbild und bieten zusätzlichen Schutz. Doch das Auffälligste ist der weise Wolf mit eisblauen Augen, der scheinbar immer in ihrer Nähe ist und sie aufmerksam beobachtet. Dieser weise Begleiter ist eng mit Kish verbunden und symbolisiert ihre Verbundenheit mit der Natur und ihre Stärke als Rangerin. |
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2024-05-17 19:07 | FR-DC-GHG-03 The March of the Manticore | 1 | 119 | 10 | Wraps of Unarmed Prowess +1 | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 119gp Good Mead’s Best Mead (Keoghtom's Ointment) This glass jar, 3 inches in diameter, contains 5 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. This bottle of fine mead bears the label “Good Mead’s Best Mead” and is renowned for its rejuvenating properties. Wraps of Unarmed Prowess +1 While you’re wearing these cloth wraps, your unarmed strikes are considered magical for the purpose of overcoming immunity and resistance to nonmagical attacks and damage, and you gain a bonus to the attack and damage rolls of your unarmed strikes, determined by the wraps’ rarity. |
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2023-12-23 18:02 | FR-DC-GHG-01 The Griffons of Longsaddle | 1 | 75 | 10 | Gloves of Swimming and Climbing, Staff of Birdcalls | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 75gp Story Award: Glockeberg Hunter's License You’ve signed on with the Glockeberg Hunters Guild. On future adventures working with the guild, you will receive additional support to assist with your hunt. In exchange, you must pay the guild a portion of the bounty collected for the hunt or forfeit your license. These fees will be detailed in the relevant adventures. Gloves of Swimming and Climbing While wearing these gloves, climbing and swimming don't cost you extra movement, and you gain a +5 bonus to Strength (Athletics) checks made to climb or swim. This pair of webbed leather gloves has a small clockwork piston built into it. A small plate on the back of the gloves labels these as “Gnomengarde Explorer’s Gloves” in gnomish. Harmonious. Attuning to this item takes only 1 minute. Staff of Birdcalls This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch’s chirp, a raven’s caw, a duck’s quack, a chicken’s cluck, a goose’s honk, a loon’s call, a turkey’s gobble, a seagull’s cry, an owl’s hoot, or an eagle’s shriek. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever. Mind Crystal (Subtle) Consumeble These gemstones contain a crystallized bit of spellcasting magic. Different types of mind crystals exist, each with a different single-use effect. When you cast a spell that has a casting time of 1 action while holding a mind crystal, you can modify the spell in a specific way that has an effect described below. You can use only a single mind crystal to modify the spell, and you can’t use a mind crystal and a Metamagic option on the same spell. Once you use a mind crystal, it becomes a nonmagical gem worth 50 gp. Subtle. You cast the spell without any somatic or verbal components for this casting.
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2023-12-23 17:41 | Purchase Log | -208 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2023-12-14 18:05 | Assignment 1. Season 12 c | 250 | Show DM Log | |||||
+250 gp und 1 Lvl Up von Tier 1 Service Reward |
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2023-06-15 16:55 | Starting Log | 10 | Show | |||||
Kish Loneheart AkannathiSize: 230 (medium) Costomizing your Origin: Race: Halforc (Orc/Goliath) Choose a Class: Ranger (PHB) Choose a Background: Akannathi Tribe Member (Uthgardt Tribe Member) Class Equipment Gottheit die im Clan verehrt wurden: BiographyKish Loneheart Akannathi wurde unter tragischen Umständen geboren, als eine Goliath aus dem Clan der Akannathi von einem Orc überfallen wurde. Ihre Mutter, eine tapfere Kriegerin, verlor bei der Geburt ihr Leben, und Kish wuchs ohne richtige Eltern auf. Da sie nur halb Goliath und halb Orc war, wurde sie von ihrem Stamm nie vollständig akzeptiert, da sie nicht als "rein" angesehen wurde. Die Akannathi hatten eine lange andauernde Feindschaft mit den Thuunlakalaga-Goliaths vom Wyrmdoom Crag, die auf eine Reihe von unglücklichen Ereignissen zurückzuführen war, bei denen ein verletztes Kind und ein getöteter Akannathi-Greif involviert waren. Kish hatte es von Anfang an schwer. Sie wurde im Stamm schlecht behandelt, bekam minderwertiges Essen, abgetragene Kleidung und wurde oft vernachlässigt, es sei denn, sie verdiente sich ihren Platz im Clan durch harte Arbeit. Es gab jedoch eine Ausnahme: eine alte Zeltmutter namens Paari Wildguard Akannathi. Paari erkannte das Potenzial und die Stärke in Kish und nahm sich ihrer an. Sie erzog Kish, bis sie das Alter von zehn Jahren erreichte und als vollwertiges Mitglied des Stammes betrachtet wurde. Doch dann geschah etwas, das Kishs Welt erneut erschütterte. Paari wurde aus dem Stamm exiliert, als sie zu alt wurde, um noch als produktives Mitglied angesehen zu werden. Dies war ein herzzerreißendes Erlebnis für Kish, denn es verstärkte ihr Gefühl des Nicht-Dazugehörens und der Ablehnung. Sie beschloss, von sich aus zu gehen und machte sich auf den Weg durch Icewind Dale. In der Wildnis fand Kish Trost und einen Sinn in der Jagd und der Verarbeitung von Leder. Sie erwies sich als geschickte Jägerin und Lederarbeiterin und verdiente sich ihren Lebensunterhalt auf diese Weise. Keine Arbeit war ihr zu schade, und sie erledigte ihre Aufgaben äußerst gewissenhaft. Kish suchte nach einem Ort, an dem sie sich wirklich zugehörig fühlen konnte, und obwohl sie die Erinnerungen an ihre Kindheit und die Ablehnung durch ihren Stamm immer bei sich trug, hoffte sie darauf, eine neue Familie oder Gemeinschaft zu finden, in der sie endlich angenommen wurde. Ihre Reise durch Icewind Dale bot ihr die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und sich als tapfere Halborc-halb Goliath-Rangerin, Kish Loneheart Akannathi, einen Namen zu machen. Kish Loneheart Akannathi ist eine eindrucksvolle Erscheinung, die sowohl Elemente ihrer Goliath- als auch ihrer Orc-Herkunft trägt. Sie hat rabenschwarze Haare, die wild und ungezähmt um ihr Gesicht fallen. Ihre Haut ist dunkel wie Erde, aber mit subtilen grauen Nuancen, die ihre gemischte Abstammung widerspiegeln. Ihre Ohren sind leicht zugespitzt wie die eines Orcs und verleihen ihr einen wilden und exotischen Look. Das Gesicht von Kish ist von zahlreichen Kratzern und Narben gezeichnet, die ihre Clantätowierungen schwer erkennbar machen. Diese Zeichen der Zugehörigkeit zu ihrem Clan sind in ihrem Gesicht verwischt, doch ihre Bedeutung ist ihr noch immer wichtig. Auffällig sind auch ihre Hauer, die weiß sind und aus ihrem Unterkiefer hervorstechen. Obwohl sie kürzer sind als die eines typischen Orcs, verleihen sie Kish dennoch einen gefährlichen und rauen Charme. Es fällt schwer, anhand ihres Gesichtsausdrucks zu erkennen, ob sie jemanden böse anstarrt oder einfach nur in die Ferne schaut. Ihre Kleidung besteht aus einer schweren Lederrüstung, die wie schuppenartige Platten überlappend angeordnet ist. Sie schützt sie vor Angriffen und den rauen Bedingungen der Wildnis. Darunter trägt sie dicke Pelze, die sie warmhalten und ihr eine wilde Ausstrahlung verleihen. Die Farbpalette ihrer Ausrüstung ist in einfachen Brauntönen gehalten, wobei der Pelz von einem eher weißen bis grauen Tier stammt. Auf ihrem Rücken trägt Kish einen Köcher, der mit Pfeilen gefüllt ist, bereit, jederzeit ihre Bogenschützenfähigkeiten einzusetzen. Ihr treuer Langbogen ist stets griffbereit. An ihrer Hüfte befindet sich ein Kurzschwert als Nahkampfwaffe, und in ihrer Hand hält sie einen Quarterstaff, den sie sowohl als Waffe als auch als Stütze nutzen kann. Lederne Armschienen und Stiefel vervollständigen ihr Erscheinungsbild und bieten zusätzlichen Schutz. Doch das Auffälligste ist der weise Wolf mit eisblauen Augen, der scheinbar immer in ihrer Nähe ist und sie aufmerksam beobachtet. Dieser weise Begleiter ist eng mit Kish verbunden und symbolisiert ihre Verbundenheit mit der Natur und ihre Stärke als Rangerin. |