Adventure Logsheet
Kish Loneheart Akannathi Size: 230 (medium) Weigth: 100kg Eyes: Dunkelbraun Hair: Schwarz, Rückenmitte lang Skin: Dunkelbraun mit leichten grauschimmer Costomizing your Origin: Race: Halforc (Orc/Goliath) Skill Proficiencies: Acrobatics (Prof. Swop: Intimidation zu Acrobatics) Language Proficiencies: Common, Orc Source: Ability one +2, one +1 Chose: Wis +2, Dex +1 Ability Score Point ´Buy: St 10, Dex 15, Con 14, Int 8, Wis 15, Cha 8 Choose a Class: Ranger (PHB) Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields Skill Proficiencies: Animal Handling, Stealth, Perception Favored Enemy: Monstrosities Favored Enemy Language: Draconic Deft Explorer: Language Proficiencies: Undercommon (PHB), Giant (PHB) Expertis: Perception Choose a Background: Akannathi Tribe Member (Uthgardt Tribe Member) Skill Proficiencies: Athletics, Survival Tool Proficiencies: Horn (SRD), Leatherworker's Tools (SRD) Language Proficiencies: Sylvan (PHB) Free Feat: Tough Class Equipment Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Quarterstaff (EK), Shortsword, Dungeoneer's Pack Equipment from Background (Uthgardt Tribe Member) A hunting trap, A totemic token or set of tattoos marking your loyalty to Uthgar and your tribal totem, Traveler’s clothes, Pouch 10gp Gottheit die im Clan verehrt wurden: - Kavaki, der Ram-Lord, war die Schutz- und Schöpfergottheit der Goliaths. - Kuliak, die tote Göttin, soll einst eine Göttin der Bergquellen gewesen sein, wurde aber von den anderen Göttern verschmäht, nachdem sie verschlafen hatte und es ihr nicht gelang, die Goliaths zum Wasser zu führen. So wurde sie stattdessen zur Göttin der Toten und der Verbannten. - Manethak, der weise Jäger, war der Gott der Jagd und des Wissens. - Naki-Uthai, der tapfere Bergsteiger, war der Gott der Berge, des Kletterns und des Mutes. - Theleya, die Fruchtbare, war die Göttin der Fruchtbarkeit und des Wachstums. - Vanua, der Vorbote des Leids, war der Gott der Naturkatastrophen und des Unglücks. Kish hat über diese götter ein besseres wissenund nur Randinfos(Allgemeinwissen) zu Orcgöttern da sie nicht viel mit Orc´s zutunhaben will. Biography Kish Loneheart Akannathi wurde unter tragischen Umständen geboren, als eine Goliath aus dem Clan der Akannathi von einem Orc überfallen wurde. Ihre Mutter, eine tapfere Kriegerin, verlor bei der Geburt ihr Leben, und Kish wuchs ohne richtige Eltern auf. Da sie nur halb Goliath und halb Orc war, wurde sie von ihrem Stamm nie vollständig akzeptiert, da sie nicht als "rein" angesehen wurde. Die Akannathi hatten eine lange andauernde Feindschaft mit den Thuunlakalaga-Goliaths vom Wyrmdoom Crag, die auf eine Reihe von unglücklichen Ereignissen zurückzuführen war, bei denen ein verletztes Kind und ein getöteter Akannathi-Greif involviert waren. Kish hatte es von Anfang an schwer. Sie wurde im Stamm schlecht behandelt, bekam minderwertiges Essen, abgetragene Kleidung und wurde oft vernachlässigt, es sei denn, sie verdiente sich ihren Platz im Clan durch harte Arbeit. Es gab jedoch eine Ausnahme: eine alte Zeltmutter namens Paari Wildguard Akannathi. Paari erkannte das Potenzial und die Stärke in Kish und nahm sich ihrer an. Sie erzog Kish, bis sie das Alter von zehn Jahren erreichte und als vollwertiges Mitglied des Stammes betrachtet wurde. Doch dann geschah etwas, das Kishs Welt erneut erschütterte. Paari wurde aus dem Stamm exiliert, als sie zu alt wurde, um noch als produktives Mitglied angesehen zu werden. Dies war ein herzzerreißendes Erlebnis für Kish, denn es verstärkte ihr Gefühl des Nicht-Dazugehörens und der Ablehnung. Sie beschloss, von sich aus zu gehen und machte sich auf den Weg durch Icewind Dale. In der Wildnis fand Kish Trost und einen Sinn in der Jagd und der Verarbeitung von Leder. Sie erwies sich als geschickte Jägerin und Lederarbeiterin und verdiente sich ihren Lebensunterhalt auf diese Weise. Keine Arbeit war ihr zu schade, und sie erledigte ihre Aufgaben äußerst gewissenhaft. Kish suchte nach einem Ort, an dem sie sich wirklich zugehörig fühlen konnte, und obwohl sie die Erinnerungen an ihre Kindheit und die Ablehnung durch ihren Stamm immer bei sich trug, hoffte sie darauf, eine neue Familie oder Gemeinschaft zu finden, in der sie endlich angenommen wurde. Ihre Reise durch Icewind Dale bot ihr die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und sich als tapfere Halborc-halb Goliath-Rangerin, Kish Loneheart Akannathi, einen Namen zu machen. Kish Loneheart Akannathi ist eine eindrucksvolle Erscheinung, die sowohl Elemente ihrer Goliath- als auch ihrer Orc-Herkunft trägt. Sie hat rabenschwarze Haare, die wild und ungezähmt um ihr Gesicht fallen. Ihre Haut ist dunkel wie Erde, aber mit subtilen grauen Nuancen, die ihre gemischte Abstammung widerspiegeln. Ihre Ohren sind leicht zugespitzt wie die eines Orcs und verleihen ihr einen wilden und exotischen Look. Das Gesicht von Kish ist von zahlreichen Kratzern und Narben gezeichnet, die ihre Clantätowierungen schwer erkennbar machen. Diese Zeichen der Zugehörigkeit zu ihrem Clan sind in ihrem Gesicht verwischt, doch ihre Bedeutung ist ihr noch immer wichtig. Auffällig sind auch ihre Hauer, die weiß sind und aus ihrem Unterkiefer hervorstechen. Obwohl sie kürzer sind als die eines typischen Orcs, verleihen sie Kish dennoch einen gefährlichen und rauen Charme. Es fällt schwer, anhand ihres Gesichtsausdrucks zu erkennen, ob sie jemanden böse anstarrt oder einfach nur in die Ferne schaut. Ihre Kleidung besteht aus einer schweren Lederrüstung, die wie schuppenartige Platten überlappend angeordnet ist. Sie schützt sie vor Angriffen und den rauen Bedingungen der Wildnis. Darunter trägt sie dicke Pelze, die sie warmhalten und ihr eine wilde Ausstrahlung verleihen. Die Farbpalette ihrer Ausrüstung ist in einfachen Brauntönen gehalten, wobei der Pelz von einem eher weißen bis grauen Tier stammt. Auf ihrem Rücken trägt Kish einen Köcher, der mit Pfeilen gefüllt ist, bereit, jederzeit ihre Bogenschützenfähigkeiten einzusetzen. Ihr treuer Langbogen ist stets griffbereit. An ihrer Hüfte befindet sich ein Kurzschwert als Nahkampfwaffe, und in ihrer Hand hält sie einen Quarterstaff, den sie sowohl als Waffe als auch als Stütze nutzen kann. Lederne Armschienen und Stiefel vervollständigen ihr Erscheinungsbild und bieten zusätzlichen Schutz. Doch das Auffälligste ist der weise Wolf mit eisblauen Augen, der scheinbar immer in ihrer Nähe ist und sie aufmerksam beobachtet. Dieser weise Begleiter ist eng mit Kish verbunden und symbolisiert ihre Verbundenheit mit der Natur und ihre Stärke als Rangerin.
*** DM ENTRY ***
+250 gp und 1 Lvl Up von Tier 1 Service Reward
*** PURCHASE ENTRY ***
gekauft: 1x Leatherworker's Tools -5gp 1x Horn -3gp 1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
Adventure Logsheet
Teilnehmer: (2)Kiri - Wisteria Groveheart - Eladrin - Circle of Spores druid 2 Captain Blackeye - Gizmo - Kenku - Warlock 1 - none (2) Arikatzi020 - Kish Loneheart Akannathi - Halforc (Orc/Goliath) - Ranger lvl 2 - none (zum Aufspühren) (1) Madlech - Clynus Unshod - Aasimar - Celestial Warlock 1 - Zhentarim (2) PetKola - Sinophael - Aasimar - Paladin 2 - Order of the Gauntlet 2) Talak - Erevan Ostoroth - Eladrin - rogue 1/ranger 1 - none Info: The Glockenberg Hunters Guild is looking for adventurers to take care of a Griffon problem in the Starmetal Hills west of Longsaddle. Gundar Shornshield is waiting in the Guilded Horseshoe in Longsaddle with more details and the bounty! . Die Griffens sind von Icewind dale hier hergeimigratet und auf der Reise irgenwo von einen Maticor angegriffen worden. . Randall Skygale, der Glockeberghuntersgilde. Loot: 75gp 1x Potion of Healing 1x Spell Scroll of Featherfall Story Award: Glockeberg Hunter's License You’ve signed on with the Glockeberg Hunters Guild. On future adventures working with the guild, you will receive additional support to assist with your hunt. In exchange, you must pay the guild a portion of the bounty collected for the hunt or forfeit your license. These fees will be detailed in the relevant adventures. Gloves of Swimming and Climbing Wondrous Item, uncommon (requires attunement) While wearing these gloves, climbing and swimming don't cost you extra movement, and you gain a +5 bonus to Strength (Athletics) checks made to climb or swim. This pair of webbed leather gloves has a small clockwork piston built into it. A small plate on the back of the gloves labels these as “Gnomengarde Explorer’s Gloves” in gnomish. Harmonious. Attuning to this item takes only 1 minute. Staff of Birdcalls Staff, common This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch’s chirp, a raven’s caw, a duck’s quack, a chicken’s cluck, a goose’s honk, a loon’s call, a turkey’s gobble, a seagull’s cry, an owl’s hoot, or an eagle’s shriek. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever. Mind Crystal (Subtle) Consumeble Wonderous Item, common These gemstones contain a crystallized bit of spellcasting magic. Different types of mind crystals exist, each with a different single-use effect. When you cast a spell that has a casting time of 1 action while holding a mind crystal, you can modify the spell in a specific way that has an effect described below. You can use only a single mind crystal to modify the spell, and you can’t use a mind crystal and a Metamagic option on the same spell. Once you use a mind crystal, it becomes a nonmagical gem worth 50 gp. Subtle. You cast the spell without any somatic or verbal components for this casting. 1 lvl Ranger = Fey Wanderer Ranger 3 Otherworldly Glamour: Prof. Intimidation
Teilnehmer: (4) Madlech - Clynus Unshod - Aasimar - The Celestial Warlock 4 - Order of the Gauntlet und Glockeberg Hunters (3) Arikatzi020 - Kish Loneheart Akannathi - Halforc (Orc/Goliath) - Fey Wanderer Ranger 3 - none (Glockeberg Hunter's License) (3) - Oliver F. - Behentor - (Hill) Dwarf - Cleric (Peace) - none (4) Pet_Kola - Sinophael - Aasimar - Paladin 4 - Order of the Gauntlet und Glockeberg Hunters (2) - Deringston Xa'thon - Velandrir "Vel" Anuelua - (Wood)Elf - Circle of Stars Druid(2) - none Info: A series of mysterious attacks by manticores is plaguing the area around Icewind Dale. The Glockeberg Hunters Guild has been hired to track down and eliminate the manticores. Pack your warm clothes and gather at the Glockeberg Hunters Guildhall in Neverwinter.. . From Good Mead to: • Fishing Camp – 3 hours. wurde nicht untersucht • Caravan – 1 hour. Waffen und andere Waren sowie Rüstungen wurden gestohlen • Wrecked Inn – 2 hours. ein Harpers Agent war das erste Opfer mit den Inizialen D.T. • Watch Tower – 3 hours. wurden nicht von Manticoren getötet und Waffen wurden gestohlen • Prisoner Transport – 4 hours. 714936 Transportnummer, Garl Flameborn war der Gefangene . Nördliche Berge soll der Laier der Manticore Loot: 119gp Von der Glockeberg Hunters Guild hat Winter Survival Gear erhalten Vom 129 gp wurden 10 an die Gilde abgegeben. Good Mead’s Best Mead (Keoghtom's Ointment) Wondrous Item, uncommon This glass jar, 3 inches in diameter, contains 5 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. This bottle of fine mead bears the label “Good Mead’s Best Mead” and is renowned for its rejuvenating properties. Wraps of Unarmed Prowess +1 Wonderous item, uncommon While you’re wearing these cloth wraps, your unarmed strikes are considered magical for the purpose of overcoming immunity and resistance to nonmagical attacks and damage, and you gain a bonus to the attack and damage rolls of your unarmed strikes, determined by the wraps’ rarity. Temperate. The bearer suffers no harm in temperatures as cold as -20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.