Wolf Betterfly Character Sheet

Season:
Race:
Aarakocra
Class:
Fighter - Eldritch Knight
Background:
Spy
Lifestyle:
None
Current Level:
4
Total GP:
321.85
Total Downtime:
20
Tag:
Faction:
Emerald Enclave
Faction Rank:
Springwarden (rank 1)
Magic Item Count:
2
Magic Item Limit:
1
(x) Quiver of Ehlonna,
(x) Moon-Touched Sword,
( ) Ring of Evasion,
( ) Ring of Jumping

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2023-12-02 14:02 char creation 15 Show

Race: Fairy
Ability Scores (Point buy)
Str: 14 (+2)
Dex: 16 (+1)
Con: 12
Int: 13
Wis: 13
Cha: 8

Proficiency bonus: +2
Speed + Flying speed: 30ft
Ini: +3
*Armor: *14 (16 with Shield)

prof. Saving Throws Strength, constitution
Prof: Animal Handling, Deception, Perception, Stealth
Proficiencies and Languages:
Armor: Heavy Armor, Light Armor, Medium Armor, Shields
Weapons: Martial Weapons, Simple Weapons
Tools: Dice Set, Thieves' Tools
Languages: Common, Elvish

Senses
Passive Perception: 13
Passive Investigation: 11
Passive Insight: 11

Start Inventory: (20) Arrows, Clothes (Common), Crowbar, (2) handaxe, Leather armor, Longbow, Longswort, shield,
Backpack: Bedroll, Mess kit, (10) Rations, rope, Hempen (50 feet), Tinderbox, (10) Torch , waterskin

Racial Traits

Size: Small
Creatur Type: Fey
Fairy Magic: You know the druidcraft cantrip.
Starting at 3rd level, you can cast the faerie fire spell with this trait. Starting at 5th level, you can also cast the enlarge/reduce spell with this trait. Once you cast faerie fire or enlarge/reduce with this trait, you can’t cast that spell with it again until you finish a long rest. You can also cast either of those spells using any spell slots you have of the appropriate level.
Intelligence is your spellcasting ability for these spells when you cast them with this trait
Flight: Because of your wings, you have a flying speed equal to your walking speed. You can’t use this flying speed if you’re wearing medium or heavy armor

Tough (Feat):
Your hit point maximum increases by an amount equal to twice your level when you gain this feat. Whenever you gain a level thereafter, your hit point maximum increases by an additional 2 hit points.

Class Features:

Fighting Style: Archery
You gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons.
Second Wind:
You have a limited well of stamina that you can draw on to protect yourself from harm. On your turn, you can use a bonus action to regain hit points equal to 1d10 + your fighter level. Once you use this feature, you must finish a short or long rest before you can use it again.

Background:

Spy
Feature: Criminal Specialty
There are many kinds of criminals, and within a thieves’ guild or similar criminal organization, individual members have particular specialties. Even criminals who operate outside of such organizations have strong preferences for certain kinds of crimes over others. Choose the role you played in your criminal life, or roll on the table below.

Beschreibung:

Wolf Betterfly ist eine 80cm und 16kg schwere Fee mit Caramelfarbige Haut und Graublonden Haar. Seine Blauen Augen strahlen nur so vor Kampfesgeist. Gekleidet ist Wolf eher schlicht in einer Lederrüstung, jedoch legt er einen Umhang an wenn er in größere Städte unterwegs ist, seine Flügel zu verstecken. wodurch er oft mit einen sehr kleinen Elfen verwechelt wird.
Er hat seine Grundausbildung als Kämpfer in seinen Dorf in Feywild abgeschloßen, wo er üblicherweise im Bogenschießen unterrichtet wurde. So kämpft er auch bevorzugt mit Pfeil und Bogen, aus einer sicheren Entfernung aus der Luft. Wenn er in den Nahkampf gezwungen wird, greift er zu seinen Langschwert und Schild, um seine Gegner niederzustrecken.
In der Emerald Enclave hat er sich vorgenommen seine angeborene Magie zu kontrollieren zu lernen und damit seine Bogenschüße weiter zu verbessern (Arcane Archer) und sich den Rangern anzuschließen um einen Weg zurück zum Feywild zu finden (Fey Wanderer).

Wolf war einst eine aufgeweckte junge Fee. der es liebte durch das Feywild zu streifen, seine Fähigkeiten im Kampf mit dem Bogen zu erproben und ein friedliches Leben, als Kämpfer der Heimwehr seines Dorfes. Bis an den Tag als er und seine Gruppe angegriffen wurde, wodurch er von ihnen getrennt wurde und sich in der materiellen Welt wiederfand.
Aufgelesen wurde er von der Emerald Enclave, die ihn herumirrend vorfand, auf der suche nach einen Weg in das Feywild. Mit dem Versprechen, dass die Enclave ihn ein Portal zum Feywild öffnet, erfüllte Wolf in ihren Namen Missionen oder arbeitet als Spion für sie.
Jetzt da er weiß das ihn ein Weg zurück ins Feywild gegeben ist, hat er sich vorgenommen noch stärker zu werden, um sich und seine Freunde besser beschützen zu können.

2023-12-02 14:15 Purchase Log 8 Show Purchase

Sell:
2x Handaxt (je 5GM)
1x Longbow (50GM)

= +60 GM

Buy:
1x Shortbow (25GM)
1x Quiver (1GM)
20x arrows (1GM)
1x Thieves' Tool (25GM)

= -52 GM

60 GM - 52 GM = 8

2023-12-14 19:00 CCC-GHC-BK1-01_Into_the_Border_Kingdoms 1 38.6 10 (x) Quiver of Ehlonna, (x) Moon-Touched Sword Show

LvL Up -> LvL 2
Action Surge
Starting at 2nd level, you can push yourself beyond your normal limits for a moment. On your turn, you can take one additional action.
Once you use this feature, you must finish a short or long rest before you can use it again

Items:
-3 Arrows

2023-12-18 11:28 Lvl Up 1 -10 Show

Lvl 3

RACIAL TRAITS

Fairy Magic
Starting at 3rd level, you can cast the faerie fire spell with this trait.
Once you cast faerie fire with this trait, you can’t cast that spell with it again until you finish a long rest. You can also cast either of those spells using any spell slots you have of the appropriate level.

Martial Archetype: Eldritch Knight

Spellcasting
When you reach 3rd level, you augment your martial prowess with the ability to cast spells. See Spells Rules for the general rules of spellcasting and the Spells Listing for the wizard spell list.
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Intelligence modifier =11
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Intelligence modifier =*3 *

Cantrip
Fire Bolt
Ray of Frost

1st Lvl Spell
Detect Magic
Feather Fall
Shield

Weapon Bond
At 3rd level, you learn a ritual that creates a magical bond between yourself and one weapon. You perform the ritual over the course of 1 hour, which can be done during a short rest. The weapon must be within your reach throughout the ritual, at the conclusion of which you touch the weapon and forge the bond.
Once you have bonded a weapon to yourself, you can’t be disarmed of that weapon unless you are incapacitated. If it is on the same plane of existence, you can summon that weapon as a bonus action on your turn, causing it to teleport instantly to your hand.
You can have up to two bonded weapons, but can summon only one at a time with your bonus action. If you attempt to bond with a third weapon, you must break the bond with one of the other two.

bonded weapons: Moon-Touched Sword + Shortbow

2023-12-22 19:47 DDEX1-03 Shadows over the Moonsea 1 231.25 10 ( ) Ring of Evasion Show

LvL up

Feat: Sharpshooter
You have mastered ranged weapons and can make shots that others find impossible. You gain the following benefits:
- Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
- Your ranged weapon attacks ignore half cover and three-quarters cover.
- Before you make an attack with a ranged weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack's damage.

1st lvl Spell:
Comprehend Languages

Used:
-4 Arrows

2024-02-16 22:15 Rebuild Char Show

Rebuild Char

changes

Race: Aarakocra

Racial Traits

Size: Medium
Creatur Type: Humanoid
Flight: Because of your wings, you have a flying speed equal to your walking speed. You can’t use this flying speed if you’re wearing medium or heavy armor.
Talons: You have talons that you can use to make unarmed strikes. When you hit with them, the strike deals 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike.
Wind Caller: Starting at 3rd level, you can cast the gust of wind spell with this trait, without requiring a material component. Once you cast the spell with this trait, you can’t do so again until you finish a long rest. You can also cast the spell using any spell slots you have of 2nd level or higher.
Intelligence is your spellcasting ability for it when you cast gust of wind with this trait.

Beschreibung:

Wolf Betterfly ist ein 150cm und 36kg schwerer Falken Aarakocra mit einem Federkleid aus Verschiedenen Brauntönen. Seine Blauen Augen strahlen nur so vor Kampfesgeist. Gekleidet ist Wolf eher schlicht in einer Lederrüstung, jedoch legt er einen Umhang an, wenn er in größere Städte unterwegs ist, um seine Flügel zu verstecken.
Er hat seine Grundausbildung als Kämpfer in seinen Dorf in der Luft Elementarebene abgeschloßen, wo er üblicherweise im Bogenschießen unterrichtet wurde. So kämpft er auch bevorzugt mit Pfeil und Bogen, aus einer sicheren Entfernung aus der Luft. Wenn er in den Nahkampf gezwungen wird, greift er zu seinen Langschwert und Schild, um seine Gegner niederzustrecken.
In der Emerald Enclave hat er sich vorgenommen seine angeborene Magie zu kontrollieren zu lernen und damit seine Bogenschüße weiter zu verbessern (eldricht Knight) und sich den Rangern anzuschließen um einen Weg zurück zur Elementarebene zu finden (Horizon Walker).

Wolf war einst eine aufgeweckter junger Aarakocra. der es liebte durch die Elementarebene zu streifen, seine Fähigkeiten im Kampf mit dem Bogen zu erproben und ein friedliches Leben, als Kämpfer der Heimwehr seines Dorfes. Bis an den Tag als er und seine Gruppe angegriffen wurde, wodurch er von ihnen getrennt wurde und sich in der materiellen Welt wiederfand.
Aufgelesen wurde er von der Emerald Enclave, die ihn herumirrend vorfand, auf der suche nach einen Weg in die Elementarebene. Mit dem Versprechen, dass die Enclave ihn ein Portal zur Elementarebene öffnet, erfüllte Wolf in ihren Namen Missionen oder arbeitet als Spion für sie.
Jetzt da er weiß das ihn ein Weg zurück in die Elementarebene gegeben ist, hat er sich vorgenommen noch stärker zu werden, um sich und seine Freunde besser beschützen zu können.

2024-02-16 22:59 Purchase Log -25 Show Purchase

Sell:
1x Shortbow (25GM)

= +25 GM
Buy:
1x Longbow (50GM)

= -50 GM

25-50= -25GM

2024-02-18 18:00 DDAL05-10 Giant Diplomacy 54 10 ( ) Ring of Jumping Show

Story awards:
Defenders of Parnast. You have helped forge a treaty between the city of Parnast and the Ettin Gralm. Citizens will buy you a drink or meal and many toast to your name.

items:
1x Potion of Healing
1x Potion of Greater Healing

Date Played Adventure Title Tier ▲ Session ACP TCP Downtime Renown
2023-12-02 14:02 char creation Show

Race: Fairy
Ability Scores (Point buy)
Str: 14 (+2)
Dex: 16 (+1)
Con: 12
Int: 13
Wis: 13
Cha: 8

Proficiency bonus: +2
Speed + Flying speed: 30ft
Ini: +3
*Armor: *14 (16 with Shield)

prof. Saving Throws Strength, constitution
Prof: Animal Handling, Deception, Perception, Stealth
Proficiencies and Languages:
Armor: Heavy Armor, Light Armor, Medium Armor, Shields
Weapons: Martial Weapons, Simple Weapons
Tools: Dice Set, Thieves' Tools
Languages: Common, Elvish

Senses
Passive Perception: 13
Passive Investigation: 11
Passive Insight: 11

Start Inventory: (20) Arrows, Clothes (Common), Crowbar, (2) handaxe, Leather armor, Longbow, Longswort, shield,
Backpack: Bedroll, Mess kit, (10) Rations, rope, Hempen (50 feet), Tinderbox, (10) Torch , waterskin

Racial Traits

Size: Small
Creatur Type: Fey
Fairy Magic: You know the druidcraft cantrip.
Starting at 3rd level, you can cast the faerie fire spell with this trait. Starting at 5th level, you can also cast the enlarge/reduce spell with this trait. Once you cast faerie fire or enlarge/reduce with this trait, you can’t cast that spell with it again until you finish a long rest. You can also cast either of those spells using any spell slots you have of the appropriate level.
Intelligence is your spellcasting ability for these spells when you cast them with this trait
Flight: Because of your wings, you have a flying speed equal to your walking speed. You can’t use this flying speed if you’re wearing medium or heavy armor

Tough (Feat):
Your hit point maximum increases by an amount equal to twice your level when you gain this feat. Whenever you gain a level thereafter, your hit point maximum increases by an additional 2 hit points.

Class Features:

Fighting Style: Archery
You gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons.
Second Wind:
You have a limited well of stamina that you can draw on to protect yourself from harm. On your turn, you can use a bonus action to regain hit points equal to 1d10 + your fighter level. Once you use this feature, you must finish a short or long rest before you can use it again.

Background:

Spy
Feature: Criminal Specialty
There are many kinds of criminals, and within a thieves’ guild or similar criminal organization, individual members have particular specialties. Even criminals who operate outside of such organizations have strong preferences for certain kinds of crimes over others. Choose the role you played in your criminal life, or roll on the table below.

Beschreibung:

Wolf Betterfly ist eine 80cm und 16kg schwere Fee mit Caramelfarbige Haut und Graublonden Haar. Seine Blauen Augen strahlen nur so vor Kampfesgeist. Gekleidet ist Wolf eher schlicht in einer Lederrüstung, jedoch legt er einen Umhang an wenn er in größere Städte unterwegs ist, seine Flügel zu verstecken. wodurch er oft mit einen sehr kleinen Elfen verwechelt wird.
Er hat seine Grundausbildung als Kämpfer in seinen Dorf in Feywild abgeschloßen, wo er üblicherweise im Bogenschießen unterrichtet wurde. So kämpft er auch bevorzugt mit Pfeil und Bogen, aus einer sicheren Entfernung aus der Luft. Wenn er in den Nahkampf gezwungen wird, greift er zu seinen Langschwert und Schild, um seine Gegner niederzustrecken.
In der Emerald Enclave hat er sich vorgenommen seine angeborene Magie zu kontrollieren zu lernen und damit seine Bogenschüße weiter zu verbessern (Arcane Archer) und sich den Rangern anzuschließen um einen Weg zurück zum Feywild zu finden (Fey Wanderer).

Wolf war einst eine aufgeweckte junge Fee. der es liebte durch das Feywild zu streifen, seine Fähigkeiten im Kampf mit dem Bogen zu erproben und ein friedliches Leben, als Kämpfer der Heimwehr seines Dorfes. Bis an den Tag als er und seine Gruppe angegriffen wurde, wodurch er von ihnen getrennt wurde und sich in der materiellen Welt wiederfand.
Aufgelesen wurde er von der Emerald Enclave, die ihn herumirrend vorfand, auf der suche nach einen Weg in das Feywild. Mit dem Versprechen, dass die Enclave ihn ein Portal zum Feywild öffnet, erfüllte Wolf in ihren Namen Missionen oder arbeitet als Spion für sie.
Jetzt da er weiß das ihn ein Weg zurück ins Feywild gegeben ist, hat er sich vorgenommen noch stärker zu werden, um sich und seine Freunde besser beschützen zu können.

2023-12-02 14:15 Purchase Log Show Purchase

Sell:
2x Handaxt (je 5GM)
1x Longbow (50GM)

= +60 GM

Buy:
1x Shortbow (25GM)
1x Quiver (1GM)
20x arrows (1GM)
1x Thieves' Tool (25GM)

= -52 GM

60 GM - 52 GM = 8

2023-12-14 19:00 CCC-GHC-BK1-01_Into_the_Border_Kingdoms 10 Show

LvL Up -> LvL 2
Action Surge
Starting at 2nd level, you can push yourself beyond your normal limits for a moment. On your turn, you can take one additional action.
Once you use this feature, you must finish a short or long rest before you can use it again

Items:
-3 Arrows

2023-12-18 11:28 Lvl Up -10 Show

Lvl 3

RACIAL TRAITS

Fairy Magic
Starting at 3rd level, you can cast the faerie fire spell with this trait.
Once you cast faerie fire with this trait, you can’t cast that spell with it again until you finish a long rest. You can also cast either of those spells using any spell slots you have of the appropriate level.

Martial Archetype: Eldritch Knight

Spellcasting
When you reach 3rd level, you augment your martial prowess with the ability to cast spells. See Spells Rules for the general rules of spellcasting and the Spells Listing for the wizard spell list.
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Intelligence modifier =11
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Intelligence modifier =*3 *

Cantrip
Fire Bolt
Ray of Frost

1st Lvl Spell
Detect Magic
Feather Fall
Shield

Weapon Bond
At 3rd level, you learn a ritual that creates a magical bond between yourself and one weapon. You perform the ritual over the course of 1 hour, which can be done during a short rest. The weapon must be within your reach throughout the ritual, at the conclusion of which you touch the weapon and forge the bond.
Once you have bonded a weapon to yourself, you can’t be disarmed of that weapon unless you are incapacitated. If it is on the same plane of existence, you can summon that weapon as a bonus action on your turn, causing it to teleport instantly to your hand.
You can have up to two bonded weapons, but can summon only one at a time with your bonus action. If you attempt to bond with a third weapon, you must break the bond with one of the other two.

bonded weapons: Moon-Touched Sword + Shortbow

2023-12-22 19:47 DDEX1-03 Shadows over the Moonsea 10 Show

LvL up

Feat: Sharpshooter
You have mastered ranged weapons and can make shots that others find impossible. You gain the following benefits:
- Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
- Your ranged weapon attacks ignore half cover and three-quarters cover.
- Before you make an attack with a ranged weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack's damage.

1st lvl Spell:
Comprehend Languages

Used:
-4 Arrows

2024-02-16 22:15 Rebuild Char Show

Rebuild Char

changes

Race: Aarakocra

Racial Traits

Size: Medium
Creatur Type: Humanoid
Flight: Because of your wings, you have a flying speed equal to your walking speed. You can’t use this flying speed if you’re wearing medium or heavy armor.
Talons: You have talons that you can use to make unarmed strikes. When you hit with them, the strike deals 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike.
Wind Caller: Starting at 3rd level, you can cast the gust of wind spell with this trait, without requiring a material component. Once you cast the spell with this trait, you can’t do so again until you finish a long rest. You can also cast the spell using any spell slots you have of 2nd level or higher.
Intelligence is your spellcasting ability for it when you cast gust of wind with this trait.

Beschreibung:

Wolf Betterfly ist ein 150cm und 36kg schwerer Falken Aarakocra mit einem Federkleid aus Verschiedenen Brauntönen. Seine Blauen Augen strahlen nur so vor Kampfesgeist. Gekleidet ist Wolf eher schlicht in einer Lederrüstung, jedoch legt er einen Umhang an, wenn er in größere Städte unterwegs ist, um seine Flügel zu verstecken.
Er hat seine Grundausbildung als Kämpfer in seinen Dorf in der Luft Elementarebene abgeschloßen, wo er üblicherweise im Bogenschießen unterrichtet wurde. So kämpft er auch bevorzugt mit Pfeil und Bogen, aus einer sicheren Entfernung aus der Luft. Wenn er in den Nahkampf gezwungen wird, greift er zu seinen Langschwert und Schild, um seine Gegner niederzustrecken.
In der Emerald Enclave hat er sich vorgenommen seine angeborene Magie zu kontrollieren zu lernen und damit seine Bogenschüße weiter zu verbessern (eldricht Knight) und sich den Rangern anzuschließen um einen Weg zurück zur Elementarebene zu finden (Horizon Walker).

Wolf war einst eine aufgeweckter junger Aarakocra. der es liebte durch die Elementarebene zu streifen, seine Fähigkeiten im Kampf mit dem Bogen zu erproben und ein friedliches Leben, als Kämpfer der Heimwehr seines Dorfes. Bis an den Tag als er und seine Gruppe angegriffen wurde, wodurch er von ihnen getrennt wurde und sich in der materiellen Welt wiederfand.
Aufgelesen wurde er von der Emerald Enclave, die ihn herumirrend vorfand, auf der suche nach einen Weg in die Elementarebene. Mit dem Versprechen, dass die Enclave ihn ein Portal zur Elementarebene öffnet, erfüllte Wolf in ihren Namen Missionen oder arbeitet als Spion für sie.
Jetzt da er weiß das ihn ein Weg zurück in die Elementarebene gegeben ist, hat er sich vorgenommen noch stärker zu werden, um sich und seine Freunde besser beschützen zu können.

2024-02-16 22:59 Purchase Log Show Purchase

Sell:
1x Shortbow (25GM)

= +25 GM
Buy:
1x Longbow (50GM)

= -50 GM

25-50= -25GM

2024-02-18 18:00 DDAL05-10 Giant Diplomacy 10 Show

Story awards:
Defenders of Parnast. You have helped forge a treaty between the city of Parnast and the Ettin Gralm. Citizens will buy you a drink or meal and many toast to your name.

items:
1x Potion of Healing
1x Potion of Greater Healing

Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2023-12-02 14:02 char creation 15 Show

Race: Fairy
Ability Scores (Point buy)
Str: 14 (+2)
Dex: 16 (+1)
Con: 12
Int: 13
Wis: 13
Cha: 8

Proficiency bonus: +2
Speed + Flying speed: 30ft
Ini: +3
*Armor: *14 (16 with Shield)

prof. Saving Throws Strength, constitution
Prof: Animal Handling, Deception, Perception, Stealth
Proficiencies and Languages:
Armor: Heavy Armor, Light Armor, Medium Armor, Shields
Weapons: Martial Weapons, Simple Weapons
Tools: Dice Set, Thieves' Tools
Languages: Common, Elvish

Senses
Passive Perception: 13
Passive Investigation: 11
Passive Insight: 11

Start Inventory: (20) Arrows, Clothes (Common), Crowbar, (2) handaxe, Leather armor, Longbow, Longswort, shield,
Backpack: Bedroll, Mess kit, (10) Rations, rope, Hempen (50 feet), Tinderbox, (10) Torch , waterskin

Racial Traits

Size: Small
Creatur Type: Fey
Fairy Magic: You know the druidcraft cantrip.
Starting at 3rd level, you can cast the faerie fire spell with this trait. Starting at 5th level, you can also cast the enlarge/reduce spell with this trait. Once you cast faerie fire or enlarge/reduce with this trait, you can’t cast that spell with it again until you finish a long rest. You can also cast either of those spells using any spell slots you have of the appropriate level.
Intelligence is your spellcasting ability for these spells when you cast them with this trait
Flight: Because of your wings, you have a flying speed equal to your walking speed. You can’t use this flying speed if you’re wearing medium or heavy armor

Tough (Feat):
Your hit point maximum increases by an amount equal to twice your level when you gain this feat. Whenever you gain a level thereafter, your hit point maximum increases by an additional 2 hit points.

Class Features:

Fighting Style: Archery
You gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons.
Second Wind:
You have a limited well of stamina that you can draw on to protect yourself from harm. On your turn, you can use a bonus action to regain hit points equal to 1d10 + your fighter level. Once you use this feature, you must finish a short or long rest before you can use it again.

Background:

Spy
Feature: Criminal Specialty
There are many kinds of criminals, and within a thieves’ guild or similar criminal organization, individual members have particular specialties. Even criminals who operate outside of such organizations have strong preferences for certain kinds of crimes over others. Choose the role you played in your criminal life, or roll on the table below.

Beschreibung:

Wolf Betterfly ist eine 80cm und 16kg schwere Fee mit Caramelfarbige Haut und Graublonden Haar. Seine Blauen Augen strahlen nur so vor Kampfesgeist. Gekleidet ist Wolf eher schlicht in einer Lederrüstung, jedoch legt er einen Umhang an wenn er in größere Städte unterwegs ist, seine Flügel zu verstecken. wodurch er oft mit einen sehr kleinen Elfen verwechelt wird.
Er hat seine Grundausbildung als Kämpfer in seinen Dorf in Feywild abgeschloßen, wo er üblicherweise im Bogenschießen unterrichtet wurde. So kämpft er auch bevorzugt mit Pfeil und Bogen, aus einer sicheren Entfernung aus der Luft. Wenn er in den Nahkampf gezwungen wird, greift er zu seinen Langschwert und Schild, um seine Gegner niederzustrecken.
In der Emerald Enclave hat er sich vorgenommen seine angeborene Magie zu kontrollieren zu lernen und damit seine Bogenschüße weiter zu verbessern (Arcane Archer) und sich den Rangern anzuschließen um einen Weg zurück zum Feywild zu finden (Fey Wanderer).

Wolf war einst eine aufgeweckte junge Fee. der es liebte durch das Feywild zu streifen, seine Fähigkeiten im Kampf mit dem Bogen zu erproben und ein friedliches Leben, als Kämpfer der Heimwehr seines Dorfes. Bis an den Tag als er und seine Gruppe angegriffen wurde, wodurch er von ihnen getrennt wurde und sich in der materiellen Welt wiederfand.
Aufgelesen wurde er von der Emerald Enclave, die ihn herumirrend vorfand, auf der suche nach einen Weg in das Feywild. Mit dem Versprechen, dass die Enclave ihn ein Portal zum Feywild öffnet, erfüllte Wolf in ihren Namen Missionen oder arbeitet als Spion für sie.
Jetzt da er weiß das ihn ein Weg zurück ins Feywild gegeben ist, hat er sich vorgenommen noch stärker zu werden, um sich und seine Freunde besser beschützen zu können.

2023-12-02 14:15 Purchase Log 8 Show Purchase

Sell:
2x Handaxt (je 5GM)
1x Longbow (50GM)

= +60 GM

Buy:
1x Shortbow (25GM)
1x Quiver (1GM)
20x arrows (1GM)
1x Thieves' Tool (25GM)

= -52 GM

60 GM - 52 GM = 8

2023-12-14 19:00 CCC-GHC-BK1-01_Into_the_Border_Kingdoms 38.6 10 (x) Quiver of Ehlonna, (x) Moon-Touched Sword Show

LvL Up -> LvL 2
Action Surge
Starting at 2nd level, you can push yourself beyond your normal limits for a moment. On your turn, you can take one additional action.
Once you use this feature, you must finish a short or long rest before you can use it again

Items:
-3 Arrows

2023-12-18 11:28 Lvl Up -10 Show

Lvl 3

RACIAL TRAITS

Fairy Magic
Starting at 3rd level, you can cast the faerie fire spell with this trait.
Once you cast faerie fire with this trait, you can’t cast that spell with it again until you finish a long rest. You can also cast either of those spells using any spell slots you have of the appropriate level.

Martial Archetype: Eldritch Knight

Spellcasting
When you reach 3rd level, you augment your martial prowess with the ability to cast spells. See Spells Rules for the general rules of spellcasting and the Spells Listing for the wizard spell list.
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Intelligence modifier =11
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Intelligence modifier =*3 *

Cantrip
Fire Bolt
Ray of Frost

1st Lvl Spell
Detect Magic
Feather Fall
Shield

Weapon Bond
At 3rd level, you learn a ritual that creates a magical bond between yourself and one weapon. You perform the ritual over the course of 1 hour, which can be done during a short rest. The weapon must be within your reach throughout the ritual, at the conclusion of which you touch the weapon and forge the bond.
Once you have bonded a weapon to yourself, you can’t be disarmed of that weapon unless you are incapacitated. If it is on the same plane of existence, you can summon that weapon as a bonus action on your turn, causing it to teleport instantly to your hand.
You can have up to two bonded weapons, but can summon only one at a time with your bonus action. If you attempt to bond with a third weapon, you must break the bond with one of the other two.

bonded weapons: Moon-Touched Sword + Shortbow

2023-12-22 19:47 DDEX1-03 Shadows over the Moonsea 231.25 10 ( ) Ring of Evasion Show

LvL up

Feat: Sharpshooter
You have mastered ranged weapons and can make shots that others find impossible. You gain the following benefits:
- Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
- Your ranged weapon attacks ignore half cover and three-quarters cover.
- Before you make an attack with a ranged weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack's damage.

1st lvl Spell:
Comprehend Languages

Used:
-4 Arrows

2024-02-16 22:15 Rebuild Char Show

Rebuild Char

changes

Race: Aarakocra

Racial Traits

Size: Medium
Creatur Type: Humanoid
Flight: Because of your wings, you have a flying speed equal to your walking speed. You can’t use this flying speed if you’re wearing medium or heavy armor.
Talons: You have talons that you can use to make unarmed strikes. When you hit with them, the strike deals 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike.
Wind Caller: Starting at 3rd level, you can cast the gust of wind spell with this trait, without requiring a material component. Once you cast the spell with this trait, you can’t do so again until you finish a long rest. You can also cast the spell using any spell slots you have of 2nd level or higher.
Intelligence is your spellcasting ability for it when you cast gust of wind with this trait.

Beschreibung:

Wolf Betterfly ist ein 150cm und 36kg schwerer Falken Aarakocra mit einem Federkleid aus Verschiedenen Brauntönen. Seine Blauen Augen strahlen nur so vor Kampfesgeist. Gekleidet ist Wolf eher schlicht in einer Lederrüstung, jedoch legt er einen Umhang an, wenn er in größere Städte unterwegs ist, um seine Flügel zu verstecken.
Er hat seine Grundausbildung als Kämpfer in seinen Dorf in der Luft Elementarebene abgeschloßen, wo er üblicherweise im Bogenschießen unterrichtet wurde. So kämpft er auch bevorzugt mit Pfeil und Bogen, aus einer sicheren Entfernung aus der Luft. Wenn er in den Nahkampf gezwungen wird, greift er zu seinen Langschwert und Schild, um seine Gegner niederzustrecken.
In der Emerald Enclave hat er sich vorgenommen seine angeborene Magie zu kontrollieren zu lernen und damit seine Bogenschüße weiter zu verbessern (eldricht Knight) und sich den Rangern anzuschließen um einen Weg zurück zur Elementarebene zu finden (Horizon Walker).

Wolf war einst eine aufgeweckter junger Aarakocra. der es liebte durch die Elementarebene zu streifen, seine Fähigkeiten im Kampf mit dem Bogen zu erproben und ein friedliches Leben, als Kämpfer der Heimwehr seines Dorfes. Bis an den Tag als er und seine Gruppe angegriffen wurde, wodurch er von ihnen getrennt wurde und sich in der materiellen Welt wiederfand.
Aufgelesen wurde er von der Emerald Enclave, die ihn herumirrend vorfand, auf der suche nach einen Weg in die Elementarebene. Mit dem Versprechen, dass die Enclave ihn ein Portal zur Elementarebene öffnet, erfüllte Wolf in ihren Namen Missionen oder arbeitet als Spion für sie.
Jetzt da er weiß das ihn ein Weg zurück in die Elementarebene gegeben ist, hat er sich vorgenommen noch stärker zu werden, um sich und seine Freunde besser beschützen zu können.

2024-02-16 22:59 Purchase Log -25 Show Purchase

Sell:
1x Shortbow (25GM)

= +25 GM
Buy:
1x Longbow (50GM)

= -50 GM

25-50= -25GM

2024-02-18 18:00 DDAL05-10 Giant Diplomacy 54 10 ( ) Ring of Jumping Show

Story awards:
Defenders of Parnast. You have helped forge a treaty between the city of Parnast and the Ettin Gralm. Citizens will buy you a drink or meal and many toast to your name.

items:
1x Potion of Healing
1x Potion of Greater Healing