Sheetha Muscaria

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Goblin
Class:
Circle Of Spores Druid lvl 4
Background:
Loved by the Archfey *(Feylost)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
4
Total GP:
264.5
Total Downtime:
65
Tag:
Faction:
Emerald Enclave
Faction Rank:
Springwarden (rank 1)
Magic Item Count:
9
Magic Item Limit:
1
Staff of the Adder,
Pipe of Smoke Monsters,
Wand of Secrets,
Eyes of the Eagle,
Wand of Web,
Beshaba's Broom (Broom Of Flying),
Claw of the Cat Lord (Moon Touched Glaive),
Bear Claw Bun ( Insigina of Claws),
Potted Pumkin of Awakening (Pot of Awakening)

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-12-28 11:48 Starting Log Show

Sheetha Muscaria


Size: 2,5 Feet (small)
Weigth: 15 kg
Eyes: Braun/Blau auf gelben Hintergrund
Hair: Hellbraunisch/grau
Skin: Grün mit hellen Flecken


Costomizing your Origin:

Race: Goblin (Goblin/Halfling)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +1, Wis +2
Language Proficiencies: Common, Goblin
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Chosen Class: Druide
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear, Mace, Javelin
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Nature , Perception
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Loved by the Archfey (Feylost)
Fey Mark: Mushrooms either *bloom** or wilt (your choice) in your presence.*
Skill Proficiencies: Survival, Sleigth of Hand
(Prof. Swop: Deception für Sleigth of Hand)
Tool Proficiencies: Alchemist's Supplies (Prof. Swop: Pan Flute für Alchemist's Supplies)
Language Proficiencies: Sylvan
Feat. Skilld;
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Medicine


Class Equipment:
Leather Armor, Explorer's Pack, Druidic Focus
Wooden Shield, Quarterstaff
Equipment from Background(Feylost)
Traveler's Clothes, Feywild Trinket 3,Pouch with 8 gp
Feywild Trinket 1: Wooden Pan flute that attracts harmless local fauna when played
Feywild Trinket 2: Teacup made from a varnished mushroom cap that magically keeps its liquid contents lukewarm
Feywild Trinket 3: Glossy mushroom with a red, bell-shaped cap that jingles when shook
A Musical Instrument: Lute


Biography

Sheetha kennt ihre Eltern nicht, nicht mal den Ort oder gar die Plane auf der sie geboren wurde. Alles woran sie sich erinnert und weis ist in dieser Domain. Der Domain Ihrer Archfey die sie "gefunden" und aufgezogen hat. Sie ist eine wunderbare sowie liebevolle Mutter für sie. Eine wunderschöne Fairy deren Domain hauptsächlich aus verschiedensten Pilzwäldern besteht.
(Amanita Muscaria: Archfey des Forest of Fungalification )
Dort leben alle Hand von Creaturen. Von Erwachten Pilzen bis hin zu den vielen verschiedenen Typen von Fey die sich gerne in solch einer Umgebung aufhalten. Unter ihnen hat sie viele Freunde die sie oft besuchen im wachen wie auch in ihren Träumen. Und oft wenn sie sich nur kurz mal einsam fühlt, braucht sie nur zu rufen und ihre kleinen Pilzfreunde die sie immer wieder begleiten erscheinen für sie. Sie lebte so lange von einen Tag zu den anderen. Studierte Pilze, Natur und im allgemeinen Magie. (Creaturen des Forest of Fungalification) Doch nach einiger Zeit wurde sie neugierig. Ihre Mutter verlies immer mal wieder Ihre Domain doch nahm Seetha nie mit. Warum war das so und was war da wo sie hin ging. Gab es da neue aufregende Sachen oder Lebewesen zu entdecken? Irgendwann hielt sie es nicht mehr aus. So schlich sie mit nur mäßigen schlechtem Gewissen ihrer Mutter hinter her. Sie ging durch ein Portal das aussah wie ein mit Pilzen bewachsener Torbogen aus. Man konnte dahinter eine Welt sehn die für das junge Halbgoblin/Halfling Mädchen so völlig anders war als die in der sie lebte. Sie überlegte nicht lange und versuchte selbst durch den Bogen zu gehen. Doch das Portal wurde kurz erschüttert als sich eine Veränderung im Bild einstellte. Sie wurde plötzlich hineingezogen. Sie war nicht die stärkste sodass ihr versuch sich irgendwo festzuhalten schnell scheiterte. So sog es sie ein und als sie das nächste mal ihre Augen öffnete war sie nicht mehr in ihrer Heimat. Nein sie war in Toril gelandet in der Plane in der sie geboren wurde. Das wusste sie doch alles nicht doch wo auch immer sie war. Die eindrücke der Umgebung fesselten sie schnell so das sie schnell vergaß das sie eigentlich nicht wusste wie sie wieder nach Hause kommen sollte. Aber das war normal, sie hatte schon immer die Aufmerksamkeitsspanne eines Goldfisches.... Das sagte zumindest ihre Mutter immer.


Sheetha ist eine ca. 2,5 Feet große Goblin-Halbling Mischung. Zumindest wurde ihr das gesagt. Naja auf alle fälle hat sie hellgrüne Haut an der an manchen stellen, wie zum Beispiel um ihr Linkes Auge etwas hellere Pigmentflecken, verteilt sind. Ihr Haar wirkt Aschblond oder fast Heller und geht ihr bis leicht über die Schulterblätter. Sie hat zwei verschiedene Augenfarben. Das eine ist dunkelbraun und das andere ist Hellblau. Sie sieht von der Körper form und Haltung mehr einen Halbling ähnlich. Doch die Ohren und die Spitzen Zähne die manchmal an den Ecken ihres Mundes herausspitzen sind eher ihren Goblinanteil zu verdanken. Auf der rechten Seite ihrer Wange hat sie ein Kleines Muttermal und ihre Ohrenspitzen und Wangen sind meistens leicht gerötet. Sie lächelt viel und ist eher eine Frohnatur. Ihre Kleidung ist leider eher schäbig und leicht dreckig, was an ihrer Erkundungslust liegen könnte. Sie krabbelt überall rein um dinge zu untersuchen. Sie trägt einfache bumbige Hosen ein tob worüber mehrere Schärpen und westen gezogen wurden. Und einen Riesigen Fliegenpilzartigen Hut. Sie trägt selten oder fast nie schuhe wodurch ihre Füße meistens voller Dreck sind. Dazu noch einen Umhang der wie ein alter Grätenartiger Pilz wirkt sowie ein Stab der auch aussieht als wäre Holz und Pilz verschmolzen. Auf der spitze des Stabes befindet sich eine leicht glühende Kugel. ein Pilz. Handschuhe aus verschiedenfarbigen Stoffen deren Finger offen sind runden das ganze zu einem Bunten Chaos ab. Das einzige was nicht total durcheinander ist, ist ihr Gürtel und die Taschen die sie um hüfte und Schultern trägt diese halten Phiolen, Taschen wie auch andere Dinge die sie für ihre Forschung und Erkundungsgänge braucht.


Verkauft ihre Lute (Neupreis:35gp) beim nächsten Händler der ihr über den Weg lief für 17,5 gp

2023-05-16 19:05 CCC-GSP-01 A Dragon’s Breath 1 1 80 10 Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) Show

Teilnehmer:
(2) Yaidz | M E C H A | TCL | Artificer 1 Cleric 1
(2) TimoL - Cathie - Shifter - Rogue 2
(2) Arikatzi020 - Seetha Muscaria - Goblin - Circle Of Spores Druid lvl 2 - EE
(2) JinxedBear - Lyrianna, the Cold Heart - Shadar-kai - Shadow Magic Sorcerer 1, The Undying Warlock 1 - none
(3) C0ldW0lf - Levi - Eladrin - WM Sorcerer 2/Hexblade 1 - None


Info:
Ragvala Agent Gold Dragon such eine Antike Laute eines guten freundes.
Er war mal Anfürher einer Abenteuergruppe und hat sich als Tabaxi Ranger ausgegeben.
Einer der Gruppe hat sich als Goldener Dragenborn verkleidet der ein Barde war. (war aber eine Chreatur die Wünsche erfüllt), hatte respekt vor dem Drachen aber drache dackte er ärgert ihn.
Haben sich gestritten.


Loot: 80gp


Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern)
Wondrous Item, uncommon (requires attunement by a bard)

An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spell casting ability and spell save DC.

When you use the instrument to cast a spell that causes targets to become charmed on a failed save, the targets have disadvantage on the saving throw. This effect applies whether you are using the instrument as the source of the spell or as a spellcasting focus.

Spells: fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, barkskin, cure wounds, fog cloud

In addition, the cittern is pure white in color which makes it look like its components are made from pearls. A cloud like design of Shou origin is engraved on the instrument’s body, filled in light blue color, and outlined in black. When the instrument is used to cast a spell, tiny pink flower petals swirl around the caster’s body as it gets blown away by a harmless gust of wind. The petals’ movement matches the tempo of the music being played from the cittern.


Story Award: Five-Leaf Clover Initiate

A senior member of the Five-Leaf Clover has taken a liking of you and made you a junior member of their adventuring group. A magical tattoo of a five-leaf clover has been permanently placed at the back of your right hand. When you put your will to it, harmless green flame erupts from the tattoo and engulfs your hand. The flame can provide dim light within 5 feet of you.


  • 1 lvl Spors Druid

2023-05-31 17:15 Trade Log -5 Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) > Staff of the Adder Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1058284

2023-05-31 17:36 Purchase Log -40 Show Purchase

gekauft:
Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
Leather Armor +5gp


2023-06-06 19:11 CCC-GSP01-02 Brotherhood 1 1 40 10 Pipe of Smoke Monsters Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circle Of Spores Druid lvl 3 - EE
(2) Yaidz | M E C H A | TCL | Artificer 1 Cleric 1
(3) JinxedBear - Lyrianna, the Cold Heart - Shadar kai -Shadow Magic Sorcerer 1, The Undying Warlock 2 - none
(4) Norgai - Lorkan El-Nurin - Deep Gnome - Moon Druid 3 Barbarian 1 - Emerald Enclave
(2) TimoL - Cathie - Shifter - Rouge 2 - none


Infos:
Rokstasha möchte die lebenden Freunde des goldenen Drachen zu Beerdigung einladen.
Rudi Rustypipe Halbling (wurde zum lich)
Rem, Hero of the North, Mensch (wurde zum Deathknight)
Rizgrim, Klericerin von Kelemvor (Goliaht Hülle ist aber ein anderes Mächtiges Wesen- Solas chosen of Kelemvor)


Loot: 40 gp


Pipe of Smoke Monsters
Wondrous Item, common

While smoking this pipe, you can use an action to exhale a puff of smoke that takes the form of a single creature, such as a dragon, a flumph, or a froghemoth. The form must be small enough to fit in a 1-foot cube and loses its shape after a few seconds, becoming an ordinary puff of smoke.
This antique wooden pipe has an engraving on it in tiny halfling script, coiled around it that reads “Chillaxin’ ding-a-ling-a-ling”. The item acts as a normal Pipe of Smoke Monsters except when the words have been read out loud. While smoking this pipe and the engraved words have been read out loud, the letters faintly glow in green color. You can then use an action to exhale a puff of smoke that takes the form of a naked halfling male that looks like Rudi, flexing his muscles, instead of any single creature such as a dragon, a flumph, or a froghemoth. The form must be small enough to fit in a 1-foot cube and loses its shape after a few seconds, becoming an ordinary puff of smoke.


Story Award: Doomguide of Kelemvor.
At the end of the adventure, you have been asked by Rizgrim, an archpriest of Kelemvor if you wish to become a priest for the lord of the dead and probably join her on next year’s pilgrimage. Should you agree, Rizgrim will perform a small baptism ceremony for you at the Valhingen Graveyard.

You are now an official priest of Kelemvor, also known as a Doomguide. You have received a set of smoky grey priestly vestments with the symbol of Kelemvor and a cowled cloak with a white domino mask that emanates harmless blue flame whenever you wear it. You also gain the following ideal, “Death is but part of life: fear it not, evade it not, and view it not as evil.”


2024-03-11 21:32 CCC-GHC-BK2-04_Wicked_Little_Things 1 -100 10 Wand of Secrets Show

Teilnehmer:
(4)Flammenklinge - 4e 72 2e 35 Assault Unit ( Svarog ) - Autonom - Fighter lvl 4 - none
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE
(1) TimoL - Jennifer Fortescue - Aasimar - Fighter lvl 1 - none
(4) Echo - Hector "Wildcard" - Human (Variant) - Wild Magic Soverer lvl 4 - none
(1) Kiri - Trix Forespell - Halbling - Wizard lvl 1 - none


Info:
Meerlocks haben das Haus des Lords infestet.
Der ehemalige Druide des Cirkel, Eröffnete das sie früher da wo das Anwesen stand erst eine Mine war die einstürzte und darauf ihren Cirkel mit magie in die Feywild verbunden aber da kammen diese Bösen Feys raus. Der Druide der übrig war versiegelte die Miene wieder aber die Meenlocks hatten sich schon auf dieser Ebene versteckt und vermehrten sich ungesehen.


Loot: 100gp
1x Potion of Healing


Wand of Secrets
Wand, uncommon

The wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges, and if a secret door or trap is within 30 feet of you, the wand pulses and points at the one nearest to you. The wand regains 1d3 expended charges daily at dawn.


gekauft:
1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp


2024-08-19 19:39 FR-DC-FOS-06 Down to Safety 1 100 10 Eyes of the Eagle Show

Teilnehmer:
(1) - Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 1 - normal sight only, no darkvision
(4) C0ldW0lf - Draghoon - Tortle - Evocation Wizard 4 - keine Darkvision
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE


Loot: 100gp
1x Bead of Refreshment (x3)


Eyes of the Eagle
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

In conditions of clear visibility, you can make out details of even extremely distant creatures and objects as small as 2 feet across.

Minor Property: Gleaming
This item never gets dirty.
Es ist im wahrsten Sinn zauberhaft; so viel Schlamm und Brackwasser du auch gegen diese Apparatur schleuderst, sämtlicher Dreck perlt ohne Rückstände sofort davon ab. Sehr nützlich, gerade weil man ja durchgucken muss.


FOS-06 Story Award: Fist Still Burning
You saved a member of the mercenary group "Flaming Fists". For that service, you may be able to call in a favour from them.


2025-10-13 18:25 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up 34.5 Show

In Arbeit


Sheetha Muscaria


Size: 2,5 Feet (small)
Weigth: 15 kg
Eyes: Braun/Blau auf gelben Hintergrund
Hair: Hellbraunisch/grau
Skin: Grün mit hellen Flecken


Costomizing your Origin:

Race: Goblin (Goblin/Halfling)
Creature Type. You are a Humanoid. You are also considered a goblinoid for any prerequisite or effect that requires you to be a goblinoid.
Size. You are Small.
Speed. Your walking speed is 30 feet.
Darkvision, Fey Ancestry, Fury of the Small, Nimble Escape.
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1), Cha 8


Chosen Class: Druide
Saving Throw Proficiencies: Intelligence and Wisdom
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light armor and Shields
Skill Proficiencies: Nature , Perception
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic
Level 1 bis 4:
Level 1: Spellcasting, Druidic, Primal Order
Level 2: Wild Shape, Wild Companion
Level 3: Druid Subclass Chose - Circel of Spors
Circle Spells, Halo of Spores, Symbiotic Entity
Level 4: Ability Score Improvement:
Feat Chose: Fey-Toucht +1 Wis
Spell: Bless


Choose a Background: Loved by the Archfey (Feylost)
Fey Mark: Mushrooms either bloom* or wilt (your choice) in your presence.*
Skill Proficiencies: Survival, Sleigth of Hand
(Prof. Swop: Deception für Sleigth of Hand)
Tool Proficiencies: Alchemist's Supplies (Prof. Swop: Pan Flute für Alchemist's Supplies)
Language Proficiencies: Common, Goblin, Sylvan
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +1, Wis +2
Feat. Skilld;
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Medicine


Class Equipment:
Leather Armor, Shield, Sickle, Druidic Focus (Quarterstaff), Explorer’s Pack, Herbalism Kit, and 9 GP
Equipment from Background(Feylost)
Traveler's Clothes, Feywild Trinket 3,Pouch with 8 gp
Feywild Trinket 1: Wooden Pan flute that attracts harmless local fauna when played
Feywild Trinket 2: Teacup made from a varnished mushroom cap that magically keeps its liquid contents lukewarm
Feywild Trinket 3: Glossy mushroom with a red, bell-shaped cap that jingles when shook
A Musical Instrument: Lute


Verkauft ihre Lute (Neupreis:35gp) beim nächsten Händler der ihr über den Weg lief für 17,5 gp


Biography

(Wurde überarbeitet)


🍄✨ Sheetha Muscaria – Sprössling Amanitas

„Zwischen Sporenlicht und Wurzelträumen wanderte ein Kind, das nie geboren, sondern gefunden wurde – und dessen Lachen Wälder zum Blühen brachte.“


Kapitel I – Sprössling im Reich der Pilze

Man erzählte sich im Feywild, dass der Forest of Fungalification nachts sang. Nicht wie Vögel oder Menschen singen, sondern in dem dumpfen, beharrlichen Summen, das aus Myzeladern, schwitzender Erde und der Sprache uralter Sporen kam. Wer lange genug stehenblieb, hörte die Welt atmen. Dort, zwischen foxfire-leuchtenden Mooren und roten Kappen, die wie Laternen in der Dämmerung schimmerten, fand Amanita Muscaria—Archfey, Hüterin der Sporenhöfe—eines Tages ein Kind.

Es lag in einem Wurzelkreis, den ein Riesenpilz gebildet hatte, eingehüllt in feine, schimmernde Fäden, als hätte die Erde selbst eine Wiege gewoben. Das Mädchen war klein, kaum mehr als ein Kleinkind, und seltsam gemischt: die Ohren zu lang und die Zähne zu spitz für einen Halbling, der Körper zu weich und rund für einen Goblin. Ihre Haut war hellgrün, mit Flecken um das linke Auge, als hätte der Morgennebel dort ein Stückchen Helligkeit abgesetzt. Aus aschblondem Haar blitzten zwei Augen, von denen eines dunkelbraun, das andere hellblau war. Das Kind blickte zurück—neugierig, ohne Furcht, als sei das alles hier lediglich die Fortsetzung eines Traumes.

Amanita lächelte. Sie verstand, was die Sporen sangen: „Zwischen den Ebenen gefallen, hierhin geweht, nicht gepflanzt und doch keimend.“ Und so nahm sie das Kind an sich. Sie gab ihm den Namen Sheetha. Nicht als Pfand, nicht als Spielball in den Intrigen der Feenhöfe, sondern als Tochter. Denn die Rote Kappen-Königin—wie manche sie in respektvoller Zärtlichkeit nannten—war, allen Mythen zum Trotz, dem Seelie Court zugewandt. Ihr Fungal Court, der Sporenhof, gehörte zu dessen losem Geflecht aus Verträgen, Höflichkeiten und alten Gesetzen: ein Reich des Gleichgewichts, kein Ort des Umsturzes; weder streng gut noch launisch grausam, sondern lebendig wie Verfall—und heilend wie Humus.

Als Völkerkunde in diesem Wald galt: Wer lange blieb, veränderte sich. Ein Teil von dir wurde Pilz—nicht als Strafe, sondern als Erkenntnis. Manche erhielten ein schimmerndes, hyphenfeines Mal an der Haut; andere hörten die Sporen singen, als wären es Glocken. Diejenigen, die mit gebändigtem Herzen lauschten, lernten die Chöre zu unterscheiden: die Warnung des Wespenmooses, das Summen der schlafenden Puffballs, den ziehenden Ton der hochgewachsenen Schirmlinge. Sheetha lernte all das, lange bevor sie die Namen der Dinge in der Zunge der Sterblichen aussprechen konnte.

Zu dieser Zeit—lange, bevor Sheethas Füße den Boden jenseits der Fungal Court kannten—hatte ein Zwerg namens Vhaldir den Wald betreten. Er kam nicht aus freiem Willen, sondern aus Not. Tief im Underdark war seine Expedition von Pech, Hunger und Dunkelheit heimgesucht worden, als sie den bogenförmigen Durchgang aus rohem Stein fanden, überwuchert von rotgekappten Pilzen. Sie traten hindurch und fielen aus dem Fels in das Traumlicht. Die Luft schmeckte süß und metallisch. Stimmen—weich, freundlich, jener warme Hall, der mehr im Brustkorb als im Ohr zu liegen schien—begrüßten sie.

Amanita rettete, was zu retten war. Doch die Welt der Feen verhandelt nicht mit starren Herzen. Einer nach dem anderen legten Vhaldirs Gefährten ihre Lasten ab, ließen die Schwere der Glieder in die Erde sinken und kehrten dem Sterblichen den Rücken: Sie wuchsen in die Form, die der Wald ihnen zuraunte—singende Pilze, wandelnde Puffballs, Regalbänke an uralten Stämmen. Sie vergingen nicht; sie wurden. Vhaldir, aber, hielt stand. Sein Wille, gehärtet von Fels und Feuer, weigerte sich zu zerfließen. Amanita zwang ihn nicht. Sie bot ihm etwas anderes an: Symbiose.

So veränderte er sich, ohne zu verschwinden. Seine Haut wurde rindenhart, seine Augen trugen fortan den Fuchsglanz des Foxfire. Sporen antworteten auf sein Flüstern, als seien sie Boten. Er nahm eine Klinge auf, deren Griff aus verwebten Hyphen bestand, und schwor der Rotkappen-Königin die Treue. Fortan nannte man ihn Vhaldir Rotblüte—den Sterblichen, der wie Verfall warten und wie ein Blitz zuschlagen konnte. Er lernte die Pfade zwischen den Kappen, die alten Gesetze des Hofes, jagte jene, die das Gleichgewicht störten, und geleitete Traumwandler in freundliche Richtungen zurück. Er stand der Herrin nahe, ohne jemals ihr Spiegel zu werden; er blieb, was er war: wachsamer Wächter, ruhige Klinge, Fels unter fruchtbarer Erde.

Als Sheetha laufen konnte, folgte sie leuchtenden Pilzchen, die ihr wie Glühwürmchen vorausflogen. Sie lernte, das Wetter aus Flechten zu lesen, die sich je nach Luftfeuchte und Wind wie Bücher öffneten. Amanita lehrte sie die Sporenlieder, die wilde Tiere beruhigten. Aus morschem Holz zog sie sporenhafte Kappen, die nährten wie Goodberries, und wusste bald, welche Kappe tröstete, welche reinigte, welche warnte. Nie ging sie alleine: Puffballs kicherten in ihrem Schatten, kleine Dryaden schüttelten ihr die Rinde zur Begrüßung, und geduldige Myconiden besuchten sie in Träumen wie am Tag.

Vhaldir sah sie. Erst aus der Ferne, dann im Stillen. Wo sie einen Fuß auf moorigen Grund setzte, stand er bereits dort, eine behandschuhte Hand, die sie zurückführte. „Nicht dieser Pilz, kleiner Sprössling“, sagte er, „dieser hier.“ Sie begann, ihn Stone-Root zu nennen—Steinwurzel, Fels, der sich verzweigte und zugleich standhielt. Er nannte sie Sprout. Und er begriff, was Amanita zu sehen schien: Das Kind war nicht Besitz, sondern Möglichkeit. Seine Aufgabe war nicht, Grenzen zu ziehen, sondern Wege zu formen, damit Staunen nicht zur Wunde wurde.

Im Gefüge des Seelie Court nahm der Fungal Court eine Sonderstellung ein. Man ehrte Amanita, weil ihre Gaben geduldig, ihre Ratschlüsse verbindlich waren. Sie hielt Verträge, pflanzte keine heimlichen Messer in Worte und neigte nicht zur Launistik, die anderen Feenfürsten eigen war. Gleichzeitig war ihr Hof nicht zahm. Er war gleichgewichtig: Wer nahm, musste geben; wer trat, musste fühlen. Der Hof vermittelte zwischen Borke und Blüte, zwischen Jäger und Gejagtem, zwischen Wachsen und Vergehen. Die Sporen waren Chor und Gericht zugleich: Sie hielten fest, wo Unrecht geschah, und verteilten Milderung, wo Einsicht keimte. In diesem Milieu wuchs Sheetha auf—geliebt, versehen mit Pflichten, aber niemals mit Fesseln.

So vergingen Jahre, die im Feywild nicht wie Menschenjahre zählen. Sheetha wurde größer, blieb klein, reifte wie Holz, das in Ringen denkt. Wenn sie lachte, sprießten Pilze um sie herum. Wenn sie weinte, fiel feiner Sporenregen, der auf den Schultern ruhte, wie aufgeschütteltes Licht. Und wo immer sie ruhte, wuchs am Morgen ein Kranz aus zarten, neuen Kappen.


Kapitel II – Das Tor zwischen den Welten

Amanita verließ die Domain bisweilen. Sie tat es still, ohne Zeremonie, und kehrte in der Regel ebenso still zurück. Wenn sie wiederkam, trug sie Düfte, die Sheetha nicht benennen konnte: Salz auf Metall, Rauch in schattiger Kühle, die kantige Helligkeit eines Himmels ohne Schleier. Sheetha fragte, wohin Amanita gehe. Die Archfey lächelte und legte einen Finger an die Lippen. „Dorthin, wo etwas geheilt, erinnert oder besänftigt werden muss. Ein Hof hat Pfade, die keine Tänzer kennen.“

Neugier ist ein Myzel, das sich nicht verbieten lässt. Es wächst im Dunkeln, es erreicht, was es will—sie wusste es nicht, doch sie lebte es. Je älter Sheetha wurde, desto länger verweilte ihr Blick auf den Tor-Arkaden aus roten Kappen, die an manchen Stellen der Domain standen. Diese Tore waren lebendig: Sie atmeten, flimmerten, veränderten den Anblick ihres Inneren, als wechselten Jahreszeiten hinter ihren Bögen die Kleider. Sheetha kannte die Gesetze: Nicht ohne Erlaubnis. Nicht, wenn die Kappen sich schließen. Nicht, wenn die Luft metallisch schmeckt.

An einem Tag, an dem das Licht besonders still war, folgte Sheetha ihrer Mutter. Amanita glitt durch den Wald, nur von Sporenstaubnaht umwoben, und blieb vor einem Tor stehen, dessen rote Hüte in Stufen aufragten wie ein Heiligenschein, der zugleich Pfeil und Kelch war. Sheetha hielt sich im Schatten eines Wurzelkamms, zu nah, zu neugierig, mit einer Schuld, die noch nicht Schuld war. Amanita trat durch den Bogen, und das Bild dahinter—bislang eine nebelige Landschaft, wie in Wasser gespiegelt—verschob sich. Der Rahmen zitterte. Ein Klang wie fernes, schabendes Glas ging durch die Luft.

Sheetha trat vor, wollte ihren Namen rufen, wollte sich zeigen—doch das Tor packte sie. Kein Windstoß, keine Hand. Eher eine Änderung des Gefälles in der Welt. Sie stolperte—und fiel durch. In einem Atemzug verschwanden die Sporenlieder. Die Luft wurde trocken. Das Licht bekam Kanten.

Sie landete auf Toril.

Der erste Atemzug brannte. Es roch nach Eisen statt nach Regen, nach Pferden, Öl und einer Sorte Rauch, den sie noch nicht kannte. Der Himmel hatte dieses ungnädige, harte Blau, das Dinge voneinander trennte, statt sie ineinander zu schieben. Panik flackerte. Dann sah sie einen Hof—keinen Hof im höfischen Sinn, sondern ein gepflastertes Rechteck—mit Markständen, in denen Kräuter in Bündeln hingen. Schafgarbe. Beifuß. Ein Pilz, falsch getrocknet. Ein zweiter, vorsichtig gebettet, aber missverstanden. Ihr Blick glitt, ihre Furcht sank. Die Welt war fremd—doch reich.

Im Feywild lächelte Amanita, und in ihrem Lächeln lag Sorge. Feen erlauben sich selten das, was Sterbliche Sorge nennen. Aber Mütter sind keine Titel. Sie rief Vhaldir. Der Wächter trat vor, und Amanita setzte ihm einen Kranz aus geflechteten Hyphen aufs Haupt. „Finde meine Tochter aus Sporen“, sagte sie. „Bring sie heim—oder lass ein Zuhause dort wachsen, wo sie geht. Hüte ihre Freude.“ Vhaldir verneigte sich. Er fragte nicht nach dem Warum, nicht nach den Grenzen. Er schritt durch das Tor, in die sterbliche Helligkeit, die seinen Augen wehtat, als trüge die Luft Sand.

Zwischen ihnen spannte sich ein Netz, das Myzeltraum genannt wurde: eine Art stilles Echo, das der Sporenhof zwischen Dingen spinnt, die zusammengehören. Vhaldir spürte Sheethas Spur, wie man das helle Band eines Baches erahnt, der unsichtbar unter Laub läuft. Er folgte ihr—ruhig, geduldig, wachsam. In Städten mied er Licht, auf Wegen hielt er sich seitlich. Er zählte Schatten wie andere Leute Münzen. Seine Klinge atmete, wenn er sie zog, feine Sporen aus, die wie Atem in kalter Luft sichtbar wurden.

Und Sheetha? Sie stand in dieser neuen Welt auf, wischte Staub von den Hosen, und sah sich um. Das Herz schlug falsch, dann richtig. Sie roch an Kräutern, sprach in erdigen Flüstern zu einem Streunerhund, der sofort verstand, und lachte, als ein Junge ihr unbeholfen einen „Moosapfel“ zeigte—einen zu klein geernteten Zunderschwamm. Wo sie schlief, leuchtete nachts Foxfire am Boden. Wo sie verweilte, wuchsen am Morgen kleine, harmlose Ringe aus Pilzen, die niemandem schadeten, aber mancher Seele ein Lächeln entlockten. Sie vergaß zu essen, wenn der Wind spannend roch. Sie vertauschte Wege, wenn ein Tümpel flüsterte, er wolle ihr seine Sprache beibringen.

Der Wald auf der anderen Seite des Tors schwieg nicht. Er sang anders. Sheetha konnte das hören—und sie hörte, an kaum merklichen Stellen, Vhaldirstimme in der Welt. Nicht als Wort, sondern als jene Art Vorsicht, die plötzlich den Fuß anhält, ehe ein Brett bricht. Sie war nicht allein.


Kapitel III – Sporen auf neuer Erde

In den ersten Wochen auf Toril sammelte Sheetha Namen wie andere Leute Blütenblätter. Nicht für Dinge, die sie schon kannte—Pilze, Winde, Wasser hatten ihre eigenen Wörter in ihr—sondern für Regeln. Regeln von Märkten („bezahlen“), Regeln von Wegen („Vorrang“), Regeln von Blicken, die zu lange auf ihren großen Pilzhut starrten („freundlich bleiben, aber an die Hände denken“). Sie lernte das Zögern, das Städte verlangen: zu warten, bis Wagen vorüberrollen, den Kopf zu neigen, wenn Wachen die Straßen querten. Sie gewöhnte sich daran, Schuhe anzuprobieren, gab aber mehrmals auf, weil ihre Füße sich weigerten, in etwas zu wohnen, das nicht atmete.

Ihr Stab—ein Holz und Pilz verschmolzenes Ding—war ihr Kompass. An der Spitze glomm eine Sporenkugel. Mit ihr berührte sie Rinden, Steine, Erde. Die Welt antwortete, zurückhaltend, nicht so offen wie im Fungal Court, aber auch nicht verschlossen. Wo sie sich niederließ, roch es am Morgen nach feuchter Rinde. Wo sie zwei Tage blieb, entdeckten Kinder am dritten die ersten kleinen Kappen, die in ihren Lieblingsfarben sprießten. Sheetha lachte. Und wenn sie lachte, fühlte die Welt sich—richtig an.

Sie erinnerte sich an Amanitas Worte, doch ohne Druck: „Ein Hof hat Pfade, die keine Tänzer kennen.“ Vielleicht, dachte sie, war sie nun Tänzerin auf Pfaden, die kein Hof kannte. Sie fühlte Heimweh, aber es war kein scharfes Messer. Eher das milde Ziehen einer Wurzel, die irgendwo geblieben war und dennoch Nahrung schickte. In Träumen besuchten sie Myconiden, brachten Geschichten, trugen Gerüche herüber, und manchmal, ganz selten, sah sie Amanita selbst—nicht deutlich, nicht greifbar, aber als Kronenschatten im Rand des Traums.

Vhaldir folgte ihr, ohne sie zu bedrängen. Wenn die Welt knisterte, trat er hervor. Einmal stach eine Kralle aus einer Gasse, wo Ratten nicht unschuldig waren; seine Hyphen-Klinge zischte, und die Kralle ward Dunst. Ein anderes Mal stand ein Blick zu lange an Sheethas Tasche, in der Phiolen glucksten; Vhaldir trat so in den Schatten, dass der Blick sich abwandte, als hätte er nie Interesse gehabt. Stone-Root war immer so nah wie nötig, so fern wie möglich. Er beschnitt keine Wege. Er machte Brücken.

Mit der Zeit gewöhnte sich die Welt der Sterblichen an Sheetha, so sehr, wie sie es an eine Erscheinung aus einem Kinderlied vermag. Manchmal war sie die fremde Frau mit dem zu großen Hut, die verdorbene Ware auf Märkten mit einer Berührung reinigte. Manchmal die sonderbare Freundin eines Wirtes, die Schimmel aus Kellerwänden lockte, um ihn draußen in humusreichen Mulden wieder anzusiedeln. Manchmal die Heilerin, die Tieren Sporenlieder vorsang, bis sie aßen, und Menschen Erde kosten ließ, bis der Fiebertraum abebbte. Einmal tanzte sie in einem Fichtenhain, und der Wind klatschte. Die Bäume schüttelten Nadeln, die wie Grüngold fielen.

In dieser Zeit wuchs auch die Erzählung um sie. Geschichten sind Wege, die die Welt sich merkt. Man sagte, sie rede mit Pfützen, und die Pfützen antworteten. Man sagte, wer neben ihrem Lager einschlief, träume vom Feywild, ohne zu frieren. Man sagte, dass ihre Tränen Sporenregen brächten, der aus verwahrlosten Beeten Gärten machte. Vieles war übertrieben. Vieles traf zu. Am wahrscheinlichsten war: die kleine Frau mit den offenen Händen, die die Erde kannte und niemandem gehörte.

Sie suchte nicht aktiv nach einem Rückweg. Warum auch? Heimkehr war nicht unbedingt Rückkehr. Zuhause war ein Verb. Sie begann zu pflanzen, nicht Blumen oder Bäume, sondern Verhältnisse. Freundschaften, die gediehen, wenn man sie goss; Zufluchtsorte, in denen Menschen rasten konnten, ohne erklären zu müssen; das stille, langsam wachsende Netz aus Orten, an denen die Welt so antwortete, wie sie es verstand. Hier ein Gasthaus, dessen Hinterhof jeden Frühling unaufgefordert Pilzringe trug; dort ein Waldstück, das nicht mehr gejagt, sondern nur noch bestaunt wurde; dazwischen Pfade, die Kinder kannten—weil Kinder jede unsichtbare Brücke zuerst sehen.

Von Zeit zu Zeit kreuzten fremde Mächte ihren Weg. Ein Druidenzirkel, der Pilze als „Verderbnis“ verachtete, fand in Sheetha eine hartnäckige, doch sanfte Gegnerin. Sie stritt nicht in Worten, sondern in Wandlung: Sie reinigte, was wirklich krank war, und zeigte Heilung dort, wo andere nur Gift sahen. Einmal begegnete sie Myconiden, die verratenen Schatten folgten, Dämonenflüstern in den Hüten. Sie sang, lang und niedrig, das Lied, das Amanita ihr gelehrt hatte, eins, das nicht gewinnt, sondern zurückholt. Einige kehrten um. Nicht alle. Die Welt war gleichgewichtig, nicht gerecht.

Vhaldir blieb an ihrer Seite, ob nun sichtbar oder im Rand der Dinge. Wenn Gefahr zu groß wurde, war er plötzlich da—die Klinge atmete, das Licht der Foxfire-Augen war kalt und wach. Wenn Freude groß wurde, stand er abseits, als müsse er sich daran erinnern, dass man Wächter sein kann, ohne jedes Fest zu teilen. Er war Stone-Root—Grund und Griff, auf den man sich verlassen konnte. Und er war Rotblüte—das Wissen darum, dass selbst Verfall zu Blüte wird, wenn man ihm Zeit gibt.

Manchmal, an Tagen, an denen der Himmel schief stand und der Wind fremd roch, saßen sie zusammen—die kleine Sporen-Tochter mit dem riesigen Hut und der zwergische Wächter mit der Hyphen-Klinge—und erzählten sich Geschichten. Sheetha sprach von einer Pfütze, die ihr das Wort für „dunkelgrün“ beigebracht hatte. Vhaldir erzählte von seiner Expedition, und wie man lernt, dass Verluste nicht nur nehmen, sondern veredeln können. Sheetha lachte oft; Vhaldir selten, aber wenn, dann so, dass der Boden darunter fester zu werden schien.

So wuchs Zuhause. Nicht als einziger Ort, sondern als Geflecht. Jede freundliche Küche, in der sie den Topf abschmeckte, ohne nach Lohn zu fragen. Jeder Stall, in dem sie ein krankes Tier in Schlaf sang. Jeder Wald, in dem ihre Füße ohne Schuhe gingen und die Erde dankbar war. Jeder Mensch, der sie Sprössling nannte, ohne zu wissen, dass es ein Alter Name war. Jeder Tag, an dem Amanita sie in ihren Träumen segnte, nicht mit Befehlen, sondern mit einem Blick, der sagte: Du bist nicht verloren. Du wurzelst neu.

Und wenn die Nacht tief war, dachte Sheetha an den Seelie Court. Nicht an seine Etikette, nicht an Sitzordnungen oder uralte Fehden, sondern an das Versprechen, das in seiner Idee lag: Ausgleich, Maß, Gegenseitigkeit. Der Fungal Court hatte sie das gelehrt—und sie trug es wie Sporen in die Welt. Wer nahm, sollte geben. Wer trat, sollte fühlen. Gleichgewicht war kein Stand; es war ein Tanz. Sie tanzte, vorsichtig und barfuß, auf Böden, die es nicht gewohnt waren, ganz zu sein.

Eines Morgens, als die ersten Kappen eines herbstlichen Rings im Schatten eines Marktes aus dem Pflaster drückten, stand ein Kind daneben, hielt den Atem an und sagte: „Schau!“ Die Mutter wollte es wegziehen: „Nicht anfassen!“ Sheetha kniete sich hin, legte die Hand flach neben die zarten Stiele und nickte dem Kind zu. „Du kannst ihnen zuhören“, sagte sie. „Sie sagen nur sehr leise Guten Tag.“ Das Kind legte die Hand hin, lachte plötzlich, ohne Grund, der einer wäre. Die Mutter sah, zögerte, kniete ebenfalls. Für einen Augenblick wurde die Stadt still. Ein Atemzug lang war da nur Erde.

In der Ferne, im Schatten einer schmalen Gasse, stand Vhaldir. Er sah, wie der Moment wie Sporenstaub über Köpfen schwebte, unsichtbar und doch klebrig genug, um hängen zu bleiben. Er lächelte mit den Augen. Sein Auftrag war nie nur „bringen“. Es war dieses Wachsen lassen.

Später, auf einem Weg, den nur Kinder und Wächter kannten, ging Sheetha neben ihm her. „Hast du Heimweh?“, fragte sie, ohne ihn anzusehen. „Ja“, sagte er nach einer Weile. „Aber es ist wie gutes Werkzeug: Es erinnert dich an Arbeit, die sich lohnt.“ Sheetha nickte. „Ich glaube, ich habe ein Heimweh, das pflanzt.“ Vhaldir nickte ebenfalls. „Das sind die besten.“

Am Abend setzte Sheetha sich an den Rand eines Teiches. Sie streifte die Finger durch das Wasser und sagte: „Ich habe Zeit.“ Der Teich blinzelte im letzten Licht. „Dann wirst du alles lernen“, murmelte er zurück, „denn Zeit ist alles, was die Welt braucht, um neu zu werden.“

Über ihnen spannte sich ein Himmel, der nicht mehr hart schien. Vielleicht hatte sich nichts verändert, außer dass jemand ihn anders betrachtete. Vielleicht war es genug. Und in dem Wald hinter allen Wäldern, dort, wo der Forest of Fungalification im Seelie Court verwurzelt ist, lächelte eine Archfey, die Mutter, und legte die Hände in die Erde, zufrieden mit der Antwort, die die Welt auf ihre Bitte gab: „Bring sie heim—oder lass ein Zuhause dort wachsen, wo sie geht.“

Sheetha ging weiter. Unter ihren Schritten wuchs kein Pflaster auf. Aber manchmal, in stillen Morgen, wuchsen Pilze. Und wo Pilze wuchsen, war immer die Möglichkeit, dass etwas Schweres zu Humus wurde—und Humus zu Blüte. Das war das Geheimnis des Sporenhofes. Das war das Lied, das der Wald sang. Das war, ohne dass sie es aussprach, ihr Zuhause.


2025-10-13 19:13 LN-1 Fuzzytale Farm and the Frightful Candy Goat Massacre 1 100 10 Wand of Web Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Graf Ulrich van Ryker III - Goblin - Cavalier Fighter 4 - none
(4) JinxedBear - Kassian Moriarty - Changeling - Glamour Bard 4 - Harpers
(4) Marcelinho700 - P.A.T.C.H. - Autognome - Stars Druid 4 - none
(2) Stephan - Manni - Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - Golden Vault
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE
(1) Inari - Krystal Veyrath- Tiefling - Rogue (1) - None


Info:


Loot: 100gp
1x Potion of Healing


Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.

This Wand shoots marshmallow like webs that are very sticky and very tasty.


AL Lair´s Night Event Reward: Harengon Spirit Club Certificate
https://files.d20.io/images/415513787/lf-jJtWQFehYLvOWifHhWg/med.jpg?1730244771


2025-10-14 19:00 FR-DC-ADiaCL-01 A Day in a Cat's Life 1 50 10 Beshaba's Broom (Broom Of Flying), Claw of the Cat Lord (Moon Touched Glaive) Show

Teilnehmer:
(1) C0ldW0lf - Furrgus - Tabaxi - Warlock 1 - none
(4) JinxedBear - Kassian Moriarty - Changeling - Glamour Bard 4 - Harpers
(2) Jannis D. - Isahi Blue - Tiefling - Light Cleric 2
(4) Karrakasz - Graf Ulrich van Ryker III - Goblin - Cavalier Fighter 4 - none
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE


Info:
Das rätzel des Raben
What Rooms can't you Enter? Mushrooms
What is something that fades and go over time but some of its residue will always remain? - Memory!


Lt lxaa btti idbdggdl pi iwt das rpiwtsgpa hdjiwlthi. Iwtgt lt lxaa hprgxuxrt iwt rwxas hd hwt lxaa qathh jh lxiw bxhudgijct pcs xaa dbtc. Wpxa Qthwpqp. Wpxa Apsn Sddb.


“We will meet tomorrow at the old cathedral southwest. There we will sacrifice the child so she will bless us with misfortune and ill omen. Hail Beshaba. Hail Lady Doom.”


Loot: 50gp


Beshaba's Broom (Broom Of Flying)
Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)

"This magic artifact is often used by Beshaba Clerics on Liar's Night to fly through Faerún to spread misfortune and cover houses in foul eggs. Weirdly enough this just fueled the myth that hags on their brooms fly through the Liar's Night snatching wandering children, which they obviously do but not in that quantity."

This wooden broom functions like a mundane broom until you stand astride it and take a Magic action to make it hover beneath you, at which time it can be ridden in the air. It has a Fly Speed of 50 feet. It can carry up to 400 pounds, but its Fly Speed becomes 30 feet while carrying over 200 pounds. The broom stops hovering when you land or when you’re no longer riding it.

As a Magic action, you can send the broom to travel alone to a destination within 1 mile of you if you name the location and are familiar with it. The broom comes back to you when you take a Magic action and use a command word if the broom is still within 1 mile of you.

Harmonious: Attunement to this Item only takes 1 minute.


Collar of Usful Items (Robe of Usful Items)
Wondrous Item, Uncommon

"This collar, usually worn by Sunny, has many gems attached to it. Unknown to Silvy and Sunny they can be crushed to summon different materials and tools."

The robe has two of each of the following patches:

Bullseye Lantern (filled and lit)
Dagger
Mirror
Pole
Rope (coiled)
Sack

The robe has these additional patches:

Rowboat (12 feet long)
2 Mastiffs (If the DM allows it summons 2 cats)
Spellscroll of Revivify
4 Patches with each 4 Potions of Healing
Riding Horse with a Riding Saddle (Flavored as a giant cat)
Riding Horse with a Riding Saddle (Flavored as a giant cat)
Wooden Ladder (24ft long)
Bag with 100gp
Spellscroll of Catnap
Spellscroll of Catnap
Spellscroll of Catnap


Claw of the Cat Lord (Moon Touched Glaive)
Weapon (Glaive), Common

"This beautiful celestial glaive was given by the Cat Lord himself to trusted heroes which proved themselves as friends of catkind."

In Darkness, the unsheathed blade of this weapon sheds moonlight, creating Bright Light in a 15-foot radius and Dim Light for an additional 15 feet.

Songcraft, every time the weapon swings through the air it makes a faint purring sound.


2025-10-15 20:00 FR-DC-Waterdeep-CDZ Sweet Dreams are made of Candies 1 10 Bear Claw Bun ( Insigina of Claws), Potted Pumkin of Awakening (Pot of Awakening) Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Graf Ulrich van Ryker III - Goblin - Cavalier Fighter 4 - none
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE
(4) JinxedBear - Kassian Moriarty - Changeling - Glamour Bard 4 - Harpers
(4) Bramymond - Drelxastiak Caluyax - Dragonborn (Red) - Barbarian: Path of the Giant 4
(3) C0ldW0lf - Furrgus - Tabaxi - Dao Warlock 3 - none
(1 ) Eisenbrand - Bruder Maeron - Aasimar - Cleric 1 - 60 DV - Order of the Gauntlet


Info:


Liars Night would not be complete without a bit of mayhem and mischief.

Every Liars Night, celebrants run about in costumes, disguises, and illusions playing troublesome tricks on their neighbors and friends. Why should the adventurers miss out?

•Steal an object from the next creature you encounter without getting caught. Hide that object on the following creature your encounter without getting caught. Geschaft!
•Draw a moustache on a hostile creature’s face. Geschaft!
•Trick a creature into saying the words Candy, Corn, and Rocks during a conversation. Geschaft!
•Speak only in opposites. Geschaft!
•Switch personalities with your allies. Geschaft!
•Conga line directly behind an NPC for three rounds without being noticed. Geschaft!
•Spend the whole day as “ghosts” – your vision lightly obscured by a sheet. This might have ramifications on social encounters. Geschaft!


versucht Furrgus ne kleinichkeit aus der Tasche zu Klaun am vorbei gehn.
versucht es dan Ulrich unter zu schieben.


Mask ó Lantern
This Liar's Night Pumpkin has 5 Hit Points and 10 AC. A candle burns brightly within it.

https://files.d20.io/images/415372006/KMYfg1OOPWMKy_ieEgBA1w/med.jpg?1730145441


Loot:
1x Boggle Oilextrakt (Oil of Slipperiness)


Boggle Oilextrakt (Oil of Slipperiness)
Potion, uncommon

This sticky black unguent is thick and heavy in the container, but it flows quickly when poured. The oil can

cover a Medium or smaller creature, along with the equipment it's wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of a freedom of movement spell for 8 hours.

Alternatively, the oil can be poured on the ground as an action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the grease spell in that area for 8 hours.

This particular oil was extracted from boggles in the Feywild. Any creature who has this oil applied to them feels a heavy-lidded lethargy come over them, and the desire to say something akin to, “Like…whatever, right? It’s all goooooood. Love me some boggle oil, bro.”


Story Award: Sugerrush
You gain a one-time use of Sugar Rush from remembering the candy-filled events of this adventure.
When playing in a FR-DC-WATERDEEP adventure, you can take one additional action on your turn.
Remove this Story Award after you have claimed your single use of Sugar Rush.


Bear Claw Bun ( Insigina of Claws)
Wondrous Item, uncommon

The jewels in this insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.

While wearing the insignia, you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.

This handcrafted charm is made from pastry, and shaped to look like a puffy bear claw bun. Topped with almond flakes that simulate the claws extending from the paw, it also smells of cinnamon apples.

Strange Material. The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.


Potted Pumkin of Awakening (Pot of Awakening)
Wondrous Item, Common

"This magical pot grows in due time a beautifully animated pumpkin friend, which will probably die horribly in the next area of effect you have to endure. Better lock him away, forever."

If you plant an ordinary shrub in this 10-pound clay pot and let it grow for 30 days, the shrub magically transforms into an Awakened Shrub at the end of that time. When the shrub awakens, its roots break the pot, destroying it.

The awakened shrub is Friendly toward you and obeys your commands. Absent commands from you, it does nothing.


Story Award: Waterdhavian Contact
The successful conclusion of your contract with the Cheesemongers’ Association granted you one favor to be fulfilled by the guild during any other adventures in the FR-DC-WATERDEEP series.

This favor may be used in any of the following ways:

● As a means of funding within the city (up to 350 gp will be paid by the guild instead of by the character; this limit does not increase even if other characters use their Story Awards in the same adventure)

● As a positive character witness (only for your particular character)

● As a source of information (the guild will answer a query relevant to the ongoings of Waterdeep to the best of their ability)**

Remove this Story Award once the favor has been used.


Date Played Adventure Title Tier ▲ Session ACP TCP Downtime Renown
2022-12-28 11:48 Starting Log Show

Sheetha Muscaria


Size: 2,5 Feet (small)
Weigth: 15 kg
Eyes: Braun/Blau auf gelben Hintergrund
Hair: Hellbraunisch/grau
Skin: Grün mit hellen Flecken


Costomizing your Origin:

Race: Goblin (Goblin/Halfling)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +1, Wis +2
Language Proficiencies: Common, Goblin
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Chosen Class: Druide
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear, Mace, Javelin
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Nature , Perception
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Loved by the Archfey (Feylost)
Fey Mark: Mushrooms either *bloom** or wilt (your choice) in your presence.*
Skill Proficiencies: Survival, Sleigth of Hand
(Prof. Swop: Deception für Sleigth of Hand)
Tool Proficiencies: Alchemist's Supplies (Prof. Swop: Pan Flute für Alchemist's Supplies)
Language Proficiencies: Sylvan
Feat. Skilld;
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Medicine


Class Equipment:
Leather Armor, Explorer's Pack, Druidic Focus
Wooden Shield, Quarterstaff
Equipment from Background(Feylost)
Traveler's Clothes, Feywild Trinket 3,Pouch with 8 gp
Feywild Trinket 1: Wooden Pan flute that attracts harmless local fauna when played
Feywild Trinket 2: Teacup made from a varnished mushroom cap that magically keeps its liquid contents lukewarm
Feywild Trinket 3: Glossy mushroom with a red, bell-shaped cap that jingles when shook
A Musical Instrument: Lute


Biography

Sheetha kennt ihre Eltern nicht, nicht mal den Ort oder gar die Plane auf der sie geboren wurde. Alles woran sie sich erinnert und weis ist in dieser Domain. Der Domain Ihrer Archfey die sie "gefunden" und aufgezogen hat. Sie ist eine wunderbare sowie liebevolle Mutter für sie. Eine wunderschöne Fairy deren Domain hauptsächlich aus verschiedensten Pilzwäldern besteht.
(Amanita Muscaria: Archfey des Forest of Fungalification )
Dort leben alle Hand von Creaturen. Von Erwachten Pilzen bis hin zu den vielen verschiedenen Typen von Fey die sich gerne in solch einer Umgebung aufhalten. Unter ihnen hat sie viele Freunde die sie oft besuchen im wachen wie auch in ihren Träumen. Und oft wenn sie sich nur kurz mal einsam fühlt, braucht sie nur zu rufen und ihre kleinen Pilzfreunde die sie immer wieder begleiten erscheinen für sie. Sie lebte so lange von einen Tag zu den anderen. Studierte Pilze, Natur und im allgemeinen Magie. (Creaturen des Forest of Fungalification) Doch nach einiger Zeit wurde sie neugierig. Ihre Mutter verlies immer mal wieder Ihre Domain doch nahm Seetha nie mit. Warum war das so und was war da wo sie hin ging. Gab es da neue aufregende Sachen oder Lebewesen zu entdecken? Irgendwann hielt sie es nicht mehr aus. So schlich sie mit nur mäßigen schlechtem Gewissen ihrer Mutter hinter her. Sie ging durch ein Portal das aussah wie ein mit Pilzen bewachsener Torbogen aus. Man konnte dahinter eine Welt sehn die für das junge Halbgoblin/Halfling Mädchen so völlig anders war als die in der sie lebte. Sie überlegte nicht lange und versuchte selbst durch den Bogen zu gehen. Doch das Portal wurde kurz erschüttert als sich eine Veränderung im Bild einstellte. Sie wurde plötzlich hineingezogen. Sie war nicht die stärkste sodass ihr versuch sich irgendwo festzuhalten schnell scheiterte. So sog es sie ein und als sie das nächste mal ihre Augen öffnete war sie nicht mehr in ihrer Heimat. Nein sie war in Toril gelandet in der Plane in der sie geboren wurde. Das wusste sie doch alles nicht doch wo auch immer sie war. Die eindrücke der Umgebung fesselten sie schnell so das sie schnell vergaß das sie eigentlich nicht wusste wie sie wieder nach Hause kommen sollte. Aber das war normal, sie hatte schon immer die Aufmerksamkeitsspanne eines Goldfisches.... Das sagte zumindest ihre Mutter immer.


Sheetha ist eine ca. 2,5 Feet große Goblin-Halbling Mischung. Zumindest wurde ihr das gesagt. Naja auf alle fälle hat sie hellgrüne Haut an der an manchen stellen, wie zum Beispiel um ihr Linkes Auge etwas hellere Pigmentflecken, verteilt sind. Ihr Haar wirkt Aschblond oder fast Heller und geht ihr bis leicht über die Schulterblätter. Sie hat zwei verschiedene Augenfarben. Das eine ist dunkelbraun und das andere ist Hellblau. Sie sieht von der Körper form und Haltung mehr einen Halbling ähnlich. Doch die Ohren und die Spitzen Zähne die manchmal an den Ecken ihres Mundes herausspitzen sind eher ihren Goblinanteil zu verdanken. Auf der rechten Seite ihrer Wange hat sie ein Kleines Muttermal und ihre Ohrenspitzen und Wangen sind meistens leicht gerötet. Sie lächelt viel und ist eher eine Frohnatur. Ihre Kleidung ist leider eher schäbig und leicht dreckig, was an ihrer Erkundungslust liegen könnte. Sie krabbelt überall rein um dinge zu untersuchen. Sie trägt einfache bumbige Hosen ein tob worüber mehrere Schärpen und westen gezogen wurden. Und einen Riesigen Fliegenpilzartigen Hut. Sie trägt selten oder fast nie schuhe wodurch ihre Füße meistens voller Dreck sind. Dazu noch einen Umhang der wie ein alter Grätenartiger Pilz wirkt sowie ein Stab der auch aussieht als wäre Holz und Pilz verschmolzen. Auf der spitze des Stabes befindet sich eine leicht glühende Kugel. ein Pilz. Handschuhe aus verschiedenfarbigen Stoffen deren Finger offen sind runden das ganze zu einem Bunten Chaos ab. Das einzige was nicht total durcheinander ist, ist ihr Gürtel und die Taschen die sie um hüfte und Schultern trägt diese halten Phiolen, Taschen wie auch andere Dinge die sie für ihre Forschung und Erkundungsgänge braucht.


Verkauft ihre Lute (Neupreis:35gp) beim nächsten Händler der ihr über den Weg lief für 17,5 gp

2023-05-16 19:05 CCC-GSP-01 A Dragon’s Breath 1 10 Show

Teilnehmer:
(2) Yaidz | M E C H A | TCL | Artificer 1 Cleric 1
(2) TimoL - Cathie - Shifter - Rogue 2
(2) Arikatzi020 - Seetha Muscaria - Goblin - Circle Of Spores Druid lvl 2 - EE
(2) JinxedBear - Lyrianna, the Cold Heart - Shadar-kai - Shadow Magic Sorcerer 1, The Undying Warlock 1 - none
(3) C0ldW0lf - Levi - Eladrin - WM Sorcerer 2/Hexblade 1 - None


Info:
Ragvala Agent Gold Dragon such eine Antike Laute eines guten freundes.
Er war mal Anfürher einer Abenteuergruppe und hat sich als Tabaxi Ranger ausgegeben.
Einer der Gruppe hat sich als Goldener Dragenborn verkleidet der ein Barde war. (war aber eine Chreatur die Wünsche erfüllt), hatte respekt vor dem Drachen aber drache dackte er ärgert ihn.
Haben sich gestritten.


Loot: 80gp


Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern)
Wondrous Item, uncommon (requires attunement by a bard)

An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spell casting ability and spell save DC.

When you use the instrument to cast a spell that causes targets to become charmed on a failed save, the targets have disadvantage on the saving throw. This effect applies whether you are using the instrument as the source of the spell or as a spellcasting focus.

Spells: fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, barkskin, cure wounds, fog cloud

In addition, the cittern is pure white in color which makes it look like its components are made from pearls. A cloud like design of Shou origin is engraved on the instrument’s body, filled in light blue color, and outlined in black. When the instrument is used to cast a spell, tiny pink flower petals swirl around the caster’s body as it gets blown away by a harmless gust of wind. The petals’ movement matches the tempo of the music being played from the cittern.


Story Award: Five-Leaf Clover Initiate

A senior member of the Five-Leaf Clover has taken a liking of you and made you a junior member of their adventuring group. A magical tattoo of a five-leaf clover has been permanently placed at the back of your right hand. When you put your will to it, harmless green flame erupts from the tattoo and engulfs your hand. The flame can provide dim light within 5 feet of you.


  • 1 lvl Spors Druid

2023-05-31 17:15 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1058284

2023-05-31 17:36 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
Leather Armor +5gp


2023-06-06 19:11 CCC-GSP01-02 Brotherhood 1 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circle Of Spores Druid lvl 3 - EE
(2) Yaidz | M E C H A | TCL | Artificer 1 Cleric 1
(3) JinxedBear - Lyrianna, the Cold Heart - Shadar kai -Shadow Magic Sorcerer 1, The Undying Warlock 2 - none
(4) Norgai - Lorkan El-Nurin - Deep Gnome - Moon Druid 3 Barbarian 1 - Emerald Enclave
(2) TimoL - Cathie - Shifter - Rouge 2 - none


Infos:
Rokstasha möchte die lebenden Freunde des goldenen Drachen zu Beerdigung einladen.
Rudi Rustypipe Halbling (wurde zum lich)
Rem, Hero of the North, Mensch (wurde zum Deathknight)
Rizgrim, Klericerin von Kelemvor (Goliaht Hülle ist aber ein anderes Mächtiges Wesen- Solas chosen of Kelemvor)


Loot: 40 gp


Pipe of Smoke Monsters
Wondrous Item, common

While smoking this pipe, you can use an action to exhale a puff of smoke that takes the form of a single creature, such as a dragon, a flumph, or a froghemoth. The form must be small enough to fit in a 1-foot cube and loses its shape after a few seconds, becoming an ordinary puff of smoke.
This antique wooden pipe has an engraving on it in tiny halfling script, coiled around it that reads “Chillaxin’ ding-a-ling-a-ling”. The item acts as a normal Pipe of Smoke Monsters except when the words have been read out loud. While smoking this pipe and the engraved words have been read out loud, the letters faintly glow in green color. You can then use an action to exhale a puff of smoke that takes the form of a naked halfling male that looks like Rudi, flexing his muscles, instead of any single creature such as a dragon, a flumph, or a froghemoth. The form must be small enough to fit in a 1-foot cube and loses its shape after a few seconds, becoming an ordinary puff of smoke.


Story Award: Doomguide of Kelemvor.
At the end of the adventure, you have been asked by Rizgrim, an archpriest of Kelemvor if you wish to become a priest for the lord of the dead and probably join her on next year’s pilgrimage. Should you agree, Rizgrim will perform a small baptism ceremony for you at the Valhingen Graveyard.

You are now an official priest of Kelemvor, also known as a Doomguide. You have received a set of smoky grey priestly vestments with the symbol of Kelemvor and a cowled cloak with a white domino mask that emanates harmless blue flame whenever you wear it. You also gain the following ideal, “Death is but part of life: fear it not, evade it not, and view it not as evil.”


2024-03-11 21:32 CCC-GHC-BK2-04_Wicked_Little_Things 1 10 Show

Teilnehmer:
(4)Flammenklinge - 4e 72 2e 35 Assault Unit ( Svarog ) - Autonom - Fighter lvl 4 - none
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE
(1) TimoL - Jennifer Fortescue - Aasimar - Fighter lvl 1 - none
(4) Echo - Hector "Wildcard" - Human (Variant) - Wild Magic Soverer lvl 4 - none
(1) Kiri - Trix Forespell - Halbling - Wizard lvl 1 - none


Info:
Meerlocks haben das Haus des Lords infestet.
Der ehemalige Druide des Cirkel, Eröffnete das sie früher da wo das Anwesen stand erst eine Mine war die einstürzte und darauf ihren Cirkel mit magie in die Feywild verbunden aber da kammen diese Bösen Feys raus. Der Druide der übrig war versiegelte die Miene wieder aber die Meenlocks hatten sich schon auf dieser Ebene versteckt und vermehrten sich ungesehen.


Loot: 100gp
1x Potion of Healing


Wand of Secrets
Wand, uncommon

The wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges, and if a secret door or trap is within 30 feet of you, the wand pulses and points at the one nearest to you. The wand regains 1d3 expended charges daily at dawn.


gekauft:
1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp


2024-08-19 19:39 FR-DC-FOS-06 Down to Safety 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) - Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 1 - normal sight only, no darkvision
(4) C0ldW0lf - Draghoon - Tortle - Evocation Wizard 4 - keine Darkvision
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE


Loot: 100gp
1x Bead of Refreshment (x3)


Eyes of the Eagle
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

In conditions of clear visibility, you can make out details of even extremely distant creatures and objects as small as 2 feet across.

Minor Property: Gleaming
This item never gets dirty.
Es ist im wahrsten Sinn zauberhaft; so viel Schlamm und Brackwasser du auch gegen diese Apparatur schleuderst, sämtlicher Dreck perlt ohne Rückstände sofort davon ab. Sehr nützlich, gerade weil man ja durchgucken muss.


FOS-06 Story Award: Fist Still Burning
You saved a member of the mercenary group "Flaming Fists". For that service, you may be able to call in a favour from them.


2025-10-13 18:25 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up Show

In Arbeit


Sheetha Muscaria


Size: 2,5 Feet (small)
Weigth: 15 kg
Eyes: Braun/Blau auf gelben Hintergrund
Hair: Hellbraunisch/grau
Skin: Grün mit hellen Flecken


Costomizing your Origin:

Race: Goblin (Goblin/Halfling)
Creature Type. You are a Humanoid. You are also considered a goblinoid for any prerequisite or effect that requires you to be a goblinoid.
Size. You are Small.
Speed. Your walking speed is 30 feet.
Darkvision, Fey Ancestry, Fury of the Small, Nimble Escape.
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1), Cha 8


Chosen Class: Druide
Saving Throw Proficiencies: Intelligence and Wisdom
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light armor and Shields
Skill Proficiencies: Nature , Perception
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic
Level 1 bis 4:
Level 1: Spellcasting, Druidic, Primal Order
Level 2: Wild Shape, Wild Companion
Level 3: Druid Subclass Chose - Circel of Spors
Circle Spells, Halo of Spores, Symbiotic Entity
Level 4: Ability Score Improvement:
Feat Chose: Fey-Toucht +1 Wis
Spell: Bless


Choose a Background: Loved by the Archfey (Feylost)
Fey Mark: Mushrooms either bloom* or wilt (your choice) in your presence.*
Skill Proficiencies: Survival, Sleigth of Hand
(Prof. Swop: Deception für Sleigth of Hand)
Tool Proficiencies: Alchemist's Supplies (Prof. Swop: Pan Flute für Alchemist's Supplies)
Language Proficiencies: Common, Goblin, Sylvan
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +1, Wis +2
Feat. Skilld;
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Medicine


Class Equipment:
Leather Armor, Shield, Sickle, Druidic Focus (Quarterstaff), Explorer’s Pack, Herbalism Kit, and 9 GP
Equipment from Background(Feylost)
Traveler's Clothes, Feywild Trinket 3,Pouch with 8 gp
Feywild Trinket 1: Wooden Pan flute that attracts harmless local fauna when played
Feywild Trinket 2: Teacup made from a varnished mushroom cap that magically keeps its liquid contents lukewarm
Feywild Trinket 3: Glossy mushroom with a red, bell-shaped cap that jingles when shook
A Musical Instrument: Lute


Verkauft ihre Lute (Neupreis:35gp) beim nächsten Händler der ihr über den Weg lief für 17,5 gp


Biography

(Wurde überarbeitet)


🍄✨ Sheetha Muscaria – Sprössling Amanitas

„Zwischen Sporenlicht und Wurzelträumen wanderte ein Kind, das nie geboren, sondern gefunden wurde – und dessen Lachen Wälder zum Blühen brachte.“


Kapitel I – Sprössling im Reich der Pilze

Man erzählte sich im Feywild, dass der Forest of Fungalification nachts sang. Nicht wie Vögel oder Menschen singen, sondern in dem dumpfen, beharrlichen Summen, das aus Myzeladern, schwitzender Erde und der Sprache uralter Sporen kam. Wer lange genug stehenblieb, hörte die Welt atmen. Dort, zwischen foxfire-leuchtenden Mooren und roten Kappen, die wie Laternen in der Dämmerung schimmerten, fand Amanita Muscaria—Archfey, Hüterin der Sporenhöfe—eines Tages ein Kind.

Es lag in einem Wurzelkreis, den ein Riesenpilz gebildet hatte, eingehüllt in feine, schimmernde Fäden, als hätte die Erde selbst eine Wiege gewoben. Das Mädchen war klein, kaum mehr als ein Kleinkind, und seltsam gemischt: die Ohren zu lang und die Zähne zu spitz für einen Halbling, der Körper zu weich und rund für einen Goblin. Ihre Haut war hellgrün, mit Flecken um das linke Auge, als hätte der Morgennebel dort ein Stückchen Helligkeit abgesetzt. Aus aschblondem Haar blitzten zwei Augen, von denen eines dunkelbraun, das andere hellblau war. Das Kind blickte zurück—neugierig, ohne Furcht, als sei das alles hier lediglich die Fortsetzung eines Traumes.

Amanita lächelte. Sie verstand, was die Sporen sangen: „Zwischen den Ebenen gefallen, hierhin geweht, nicht gepflanzt und doch keimend.“ Und so nahm sie das Kind an sich. Sie gab ihm den Namen Sheetha. Nicht als Pfand, nicht als Spielball in den Intrigen der Feenhöfe, sondern als Tochter. Denn die Rote Kappen-Königin—wie manche sie in respektvoller Zärtlichkeit nannten—war, allen Mythen zum Trotz, dem Seelie Court zugewandt. Ihr Fungal Court, der Sporenhof, gehörte zu dessen losem Geflecht aus Verträgen, Höflichkeiten und alten Gesetzen: ein Reich des Gleichgewichts, kein Ort des Umsturzes; weder streng gut noch launisch grausam, sondern lebendig wie Verfall—und heilend wie Humus.

Als Völkerkunde in diesem Wald galt: Wer lange blieb, veränderte sich. Ein Teil von dir wurde Pilz—nicht als Strafe, sondern als Erkenntnis. Manche erhielten ein schimmerndes, hyphenfeines Mal an der Haut; andere hörten die Sporen singen, als wären es Glocken. Diejenigen, die mit gebändigtem Herzen lauschten, lernten die Chöre zu unterscheiden: die Warnung des Wespenmooses, das Summen der schlafenden Puffballs, den ziehenden Ton der hochgewachsenen Schirmlinge. Sheetha lernte all das, lange bevor sie die Namen der Dinge in der Zunge der Sterblichen aussprechen konnte.

Zu dieser Zeit—lange, bevor Sheethas Füße den Boden jenseits der Fungal Court kannten—hatte ein Zwerg namens Vhaldir den Wald betreten. Er kam nicht aus freiem Willen, sondern aus Not. Tief im Underdark war seine Expedition von Pech, Hunger und Dunkelheit heimgesucht worden, als sie den bogenförmigen Durchgang aus rohem Stein fanden, überwuchert von rotgekappten Pilzen. Sie traten hindurch und fielen aus dem Fels in das Traumlicht. Die Luft schmeckte süß und metallisch. Stimmen—weich, freundlich, jener warme Hall, der mehr im Brustkorb als im Ohr zu liegen schien—begrüßten sie.

Amanita rettete, was zu retten war. Doch die Welt der Feen verhandelt nicht mit starren Herzen. Einer nach dem anderen legten Vhaldirs Gefährten ihre Lasten ab, ließen die Schwere der Glieder in die Erde sinken und kehrten dem Sterblichen den Rücken: Sie wuchsen in die Form, die der Wald ihnen zuraunte—singende Pilze, wandelnde Puffballs, Regalbänke an uralten Stämmen. Sie vergingen nicht; sie wurden. Vhaldir, aber, hielt stand. Sein Wille, gehärtet von Fels und Feuer, weigerte sich zu zerfließen. Amanita zwang ihn nicht. Sie bot ihm etwas anderes an: Symbiose.

So veränderte er sich, ohne zu verschwinden. Seine Haut wurde rindenhart, seine Augen trugen fortan den Fuchsglanz des Foxfire. Sporen antworteten auf sein Flüstern, als seien sie Boten. Er nahm eine Klinge auf, deren Griff aus verwebten Hyphen bestand, und schwor der Rotkappen-Königin die Treue. Fortan nannte man ihn Vhaldir Rotblüte—den Sterblichen, der wie Verfall warten und wie ein Blitz zuschlagen konnte. Er lernte die Pfade zwischen den Kappen, die alten Gesetze des Hofes, jagte jene, die das Gleichgewicht störten, und geleitete Traumwandler in freundliche Richtungen zurück. Er stand der Herrin nahe, ohne jemals ihr Spiegel zu werden; er blieb, was er war: wachsamer Wächter, ruhige Klinge, Fels unter fruchtbarer Erde.

Als Sheetha laufen konnte, folgte sie leuchtenden Pilzchen, die ihr wie Glühwürmchen vorausflogen. Sie lernte, das Wetter aus Flechten zu lesen, die sich je nach Luftfeuchte und Wind wie Bücher öffneten. Amanita lehrte sie die Sporenlieder, die wilde Tiere beruhigten. Aus morschem Holz zog sie sporenhafte Kappen, die nährten wie Goodberries, und wusste bald, welche Kappe tröstete, welche reinigte, welche warnte. Nie ging sie alleine: Puffballs kicherten in ihrem Schatten, kleine Dryaden schüttelten ihr die Rinde zur Begrüßung, und geduldige Myconiden besuchten sie in Träumen wie am Tag.

Vhaldir sah sie. Erst aus der Ferne, dann im Stillen. Wo sie einen Fuß auf moorigen Grund setzte, stand er bereits dort, eine behandschuhte Hand, die sie zurückführte. „Nicht dieser Pilz, kleiner Sprössling“, sagte er, „dieser hier.“ Sie begann, ihn Stone-Root zu nennen—Steinwurzel, Fels, der sich verzweigte und zugleich standhielt. Er nannte sie Sprout. Und er begriff, was Amanita zu sehen schien: Das Kind war nicht Besitz, sondern Möglichkeit. Seine Aufgabe war nicht, Grenzen zu ziehen, sondern Wege zu formen, damit Staunen nicht zur Wunde wurde.

Im Gefüge des Seelie Court nahm der Fungal Court eine Sonderstellung ein. Man ehrte Amanita, weil ihre Gaben geduldig, ihre Ratschlüsse verbindlich waren. Sie hielt Verträge, pflanzte keine heimlichen Messer in Worte und neigte nicht zur Launistik, die anderen Feenfürsten eigen war. Gleichzeitig war ihr Hof nicht zahm. Er war gleichgewichtig: Wer nahm, musste geben; wer trat, musste fühlen. Der Hof vermittelte zwischen Borke und Blüte, zwischen Jäger und Gejagtem, zwischen Wachsen und Vergehen. Die Sporen waren Chor und Gericht zugleich: Sie hielten fest, wo Unrecht geschah, und verteilten Milderung, wo Einsicht keimte. In diesem Milieu wuchs Sheetha auf—geliebt, versehen mit Pflichten, aber niemals mit Fesseln.

So vergingen Jahre, die im Feywild nicht wie Menschenjahre zählen. Sheetha wurde größer, blieb klein, reifte wie Holz, das in Ringen denkt. Wenn sie lachte, sprießten Pilze um sie herum. Wenn sie weinte, fiel feiner Sporenregen, der auf den Schultern ruhte, wie aufgeschütteltes Licht. Und wo immer sie ruhte, wuchs am Morgen ein Kranz aus zarten, neuen Kappen.


Kapitel II – Das Tor zwischen den Welten

Amanita verließ die Domain bisweilen. Sie tat es still, ohne Zeremonie, und kehrte in der Regel ebenso still zurück. Wenn sie wiederkam, trug sie Düfte, die Sheetha nicht benennen konnte: Salz auf Metall, Rauch in schattiger Kühle, die kantige Helligkeit eines Himmels ohne Schleier. Sheetha fragte, wohin Amanita gehe. Die Archfey lächelte und legte einen Finger an die Lippen. „Dorthin, wo etwas geheilt, erinnert oder besänftigt werden muss. Ein Hof hat Pfade, die keine Tänzer kennen.“

Neugier ist ein Myzel, das sich nicht verbieten lässt. Es wächst im Dunkeln, es erreicht, was es will—sie wusste es nicht, doch sie lebte es. Je älter Sheetha wurde, desto länger verweilte ihr Blick auf den Tor-Arkaden aus roten Kappen, die an manchen Stellen der Domain standen. Diese Tore waren lebendig: Sie atmeten, flimmerten, veränderten den Anblick ihres Inneren, als wechselten Jahreszeiten hinter ihren Bögen die Kleider. Sheetha kannte die Gesetze: Nicht ohne Erlaubnis. Nicht, wenn die Kappen sich schließen. Nicht, wenn die Luft metallisch schmeckt.

An einem Tag, an dem das Licht besonders still war, folgte Sheetha ihrer Mutter. Amanita glitt durch den Wald, nur von Sporenstaubnaht umwoben, und blieb vor einem Tor stehen, dessen rote Hüte in Stufen aufragten wie ein Heiligenschein, der zugleich Pfeil und Kelch war. Sheetha hielt sich im Schatten eines Wurzelkamms, zu nah, zu neugierig, mit einer Schuld, die noch nicht Schuld war. Amanita trat durch den Bogen, und das Bild dahinter—bislang eine nebelige Landschaft, wie in Wasser gespiegelt—verschob sich. Der Rahmen zitterte. Ein Klang wie fernes, schabendes Glas ging durch die Luft.

Sheetha trat vor, wollte ihren Namen rufen, wollte sich zeigen—doch das Tor packte sie. Kein Windstoß, keine Hand. Eher eine Änderung des Gefälles in der Welt. Sie stolperte—und fiel durch. In einem Atemzug verschwanden die Sporenlieder. Die Luft wurde trocken. Das Licht bekam Kanten.

Sie landete auf Toril.

Der erste Atemzug brannte. Es roch nach Eisen statt nach Regen, nach Pferden, Öl und einer Sorte Rauch, den sie noch nicht kannte. Der Himmel hatte dieses ungnädige, harte Blau, das Dinge voneinander trennte, statt sie ineinander zu schieben. Panik flackerte. Dann sah sie einen Hof—keinen Hof im höfischen Sinn, sondern ein gepflastertes Rechteck—mit Markständen, in denen Kräuter in Bündeln hingen. Schafgarbe. Beifuß. Ein Pilz, falsch getrocknet. Ein zweiter, vorsichtig gebettet, aber missverstanden. Ihr Blick glitt, ihre Furcht sank. Die Welt war fremd—doch reich.

Im Feywild lächelte Amanita, und in ihrem Lächeln lag Sorge. Feen erlauben sich selten das, was Sterbliche Sorge nennen. Aber Mütter sind keine Titel. Sie rief Vhaldir. Der Wächter trat vor, und Amanita setzte ihm einen Kranz aus geflechteten Hyphen aufs Haupt. „Finde meine Tochter aus Sporen“, sagte sie. „Bring sie heim—oder lass ein Zuhause dort wachsen, wo sie geht. Hüte ihre Freude.“ Vhaldir verneigte sich. Er fragte nicht nach dem Warum, nicht nach den Grenzen. Er schritt durch das Tor, in die sterbliche Helligkeit, die seinen Augen wehtat, als trüge die Luft Sand.

Zwischen ihnen spannte sich ein Netz, das Myzeltraum genannt wurde: eine Art stilles Echo, das der Sporenhof zwischen Dingen spinnt, die zusammengehören. Vhaldir spürte Sheethas Spur, wie man das helle Band eines Baches erahnt, der unsichtbar unter Laub läuft. Er folgte ihr—ruhig, geduldig, wachsam. In Städten mied er Licht, auf Wegen hielt er sich seitlich. Er zählte Schatten wie andere Leute Münzen. Seine Klinge atmete, wenn er sie zog, feine Sporen aus, die wie Atem in kalter Luft sichtbar wurden.

Und Sheetha? Sie stand in dieser neuen Welt auf, wischte Staub von den Hosen, und sah sich um. Das Herz schlug falsch, dann richtig. Sie roch an Kräutern, sprach in erdigen Flüstern zu einem Streunerhund, der sofort verstand, und lachte, als ein Junge ihr unbeholfen einen „Moosapfel“ zeigte—einen zu klein geernteten Zunderschwamm. Wo sie schlief, leuchtete nachts Foxfire am Boden. Wo sie verweilte, wuchsen am Morgen kleine, harmlose Ringe aus Pilzen, die niemandem schadeten, aber mancher Seele ein Lächeln entlockten. Sie vergaß zu essen, wenn der Wind spannend roch. Sie vertauschte Wege, wenn ein Tümpel flüsterte, er wolle ihr seine Sprache beibringen.

Der Wald auf der anderen Seite des Tors schwieg nicht. Er sang anders. Sheetha konnte das hören—und sie hörte, an kaum merklichen Stellen, Vhaldirstimme in der Welt. Nicht als Wort, sondern als jene Art Vorsicht, die plötzlich den Fuß anhält, ehe ein Brett bricht. Sie war nicht allein.


Kapitel III – Sporen auf neuer Erde

In den ersten Wochen auf Toril sammelte Sheetha Namen wie andere Leute Blütenblätter. Nicht für Dinge, die sie schon kannte—Pilze, Winde, Wasser hatten ihre eigenen Wörter in ihr—sondern für Regeln. Regeln von Märkten („bezahlen“), Regeln von Wegen („Vorrang“), Regeln von Blicken, die zu lange auf ihren großen Pilzhut starrten („freundlich bleiben, aber an die Hände denken“). Sie lernte das Zögern, das Städte verlangen: zu warten, bis Wagen vorüberrollen, den Kopf zu neigen, wenn Wachen die Straßen querten. Sie gewöhnte sich daran, Schuhe anzuprobieren, gab aber mehrmals auf, weil ihre Füße sich weigerten, in etwas zu wohnen, das nicht atmete.

Ihr Stab—ein Holz und Pilz verschmolzenes Ding—war ihr Kompass. An der Spitze glomm eine Sporenkugel. Mit ihr berührte sie Rinden, Steine, Erde. Die Welt antwortete, zurückhaltend, nicht so offen wie im Fungal Court, aber auch nicht verschlossen. Wo sie sich niederließ, roch es am Morgen nach feuchter Rinde. Wo sie zwei Tage blieb, entdeckten Kinder am dritten die ersten kleinen Kappen, die in ihren Lieblingsfarben sprießten. Sheetha lachte. Und wenn sie lachte, fühlte die Welt sich—richtig an.

Sie erinnerte sich an Amanitas Worte, doch ohne Druck: „Ein Hof hat Pfade, die keine Tänzer kennen.“ Vielleicht, dachte sie, war sie nun Tänzerin auf Pfaden, die kein Hof kannte. Sie fühlte Heimweh, aber es war kein scharfes Messer. Eher das milde Ziehen einer Wurzel, die irgendwo geblieben war und dennoch Nahrung schickte. In Träumen besuchten sie Myconiden, brachten Geschichten, trugen Gerüche herüber, und manchmal, ganz selten, sah sie Amanita selbst—nicht deutlich, nicht greifbar, aber als Kronenschatten im Rand des Traums.

Vhaldir folgte ihr, ohne sie zu bedrängen. Wenn die Welt knisterte, trat er hervor. Einmal stach eine Kralle aus einer Gasse, wo Ratten nicht unschuldig waren; seine Hyphen-Klinge zischte, und die Kralle ward Dunst. Ein anderes Mal stand ein Blick zu lange an Sheethas Tasche, in der Phiolen glucksten; Vhaldir trat so in den Schatten, dass der Blick sich abwandte, als hätte er nie Interesse gehabt. Stone-Root war immer so nah wie nötig, so fern wie möglich. Er beschnitt keine Wege. Er machte Brücken.

Mit der Zeit gewöhnte sich die Welt der Sterblichen an Sheetha, so sehr, wie sie es an eine Erscheinung aus einem Kinderlied vermag. Manchmal war sie die fremde Frau mit dem zu großen Hut, die verdorbene Ware auf Märkten mit einer Berührung reinigte. Manchmal die sonderbare Freundin eines Wirtes, die Schimmel aus Kellerwänden lockte, um ihn draußen in humusreichen Mulden wieder anzusiedeln. Manchmal die Heilerin, die Tieren Sporenlieder vorsang, bis sie aßen, und Menschen Erde kosten ließ, bis der Fiebertraum abebbte. Einmal tanzte sie in einem Fichtenhain, und der Wind klatschte. Die Bäume schüttelten Nadeln, die wie Grüngold fielen.

In dieser Zeit wuchs auch die Erzählung um sie. Geschichten sind Wege, die die Welt sich merkt. Man sagte, sie rede mit Pfützen, und die Pfützen antworteten. Man sagte, wer neben ihrem Lager einschlief, träume vom Feywild, ohne zu frieren. Man sagte, dass ihre Tränen Sporenregen brächten, der aus verwahrlosten Beeten Gärten machte. Vieles war übertrieben. Vieles traf zu. Am wahrscheinlichsten war: die kleine Frau mit den offenen Händen, die die Erde kannte und niemandem gehörte.

Sie suchte nicht aktiv nach einem Rückweg. Warum auch? Heimkehr war nicht unbedingt Rückkehr. Zuhause war ein Verb. Sie begann zu pflanzen, nicht Blumen oder Bäume, sondern Verhältnisse. Freundschaften, die gediehen, wenn man sie goss; Zufluchtsorte, in denen Menschen rasten konnten, ohne erklären zu müssen; das stille, langsam wachsende Netz aus Orten, an denen die Welt so antwortete, wie sie es verstand. Hier ein Gasthaus, dessen Hinterhof jeden Frühling unaufgefordert Pilzringe trug; dort ein Waldstück, das nicht mehr gejagt, sondern nur noch bestaunt wurde; dazwischen Pfade, die Kinder kannten—weil Kinder jede unsichtbare Brücke zuerst sehen.

Von Zeit zu Zeit kreuzten fremde Mächte ihren Weg. Ein Druidenzirkel, der Pilze als „Verderbnis“ verachtete, fand in Sheetha eine hartnäckige, doch sanfte Gegnerin. Sie stritt nicht in Worten, sondern in Wandlung: Sie reinigte, was wirklich krank war, und zeigte Heilung dort, wo andere nur Gift sahen. Einmal begegnete sie Myconiden, die verratenen Schatten folgten, Dämonenflüstern in den Hüten. Sie sang, lang und niedrig, das Lied, das Amanita ihr gelehrt hatte, eins, das nicht gewinnt, sondern zurückholt. Einige kehrten um. Nicht alle. Die Welt war gleichgewichtig, nicht gerecht.

Vhaldir blieb an ihrer Seite, ob nun sichtbar oder im Rand der Dinge. Wenn Gefahr zu groß wurde, war er plötzlich da—die Klinge atmete, das Licht der Foxfire-Augen war kalt und wach. Wenn Freude groß wurde, stand er abseits, als müsse er sich daran erinnern, dass man Wächter sein kann, ohne jedes Fest zu teilen. Er war Stone-Root—Grund und Griff, auf den man sich verlassen konnte. Und er war Rotblüte—das Wissen darum, dass selbst Verfall zu Blüte wird, wenn man ihm Zeit gibt.

Manchmal, an Tagen, an denen der Himmel schief stand und der Wind fremd roch, saßen sie zusammen—die kleine Sporen-Tochter mit dem riesigen Hut und der zwergische Wächter mit der Hyphen-Klinge—und erzählten sich Geschichten. Sheetha sprach von einer Pfütze, die ihr das Wort für „dunkelgrün“ beigebracht hatte. Vhaldir erzählte von seiner Expedition, und wie man lernt, dass Verluste nicht nur nehmen, sondern veredeln können. Sheetha lachte oft; Vhaldir selten, aber wenn, dann so, dass der Boden darunter fester zu werden schien.

So wuchs Zuhause. Nicht als einziger Ort, sondern als Geflecht. Jede freundliche Küche, in der sie den Topf abschmeckte, ohne nach Lohn zu fragen. Jeder Stall, in dem sie ein krankes Tier in Schlaf sang. Jeder Wald, in dem ihre Füße ohne Schuhe gingen und die Erde dankbar war. Jeder Mensch, der sie Sprössling nannte, ohne zu wissen, dass es ein Alter Name war. Jeder Tag, an dem Amanita sie in ihren Träumen segnte, nicht mit Befehlen, sondern mit einem Blick, der sagte: Du bist nicht verloren. Du wurzelst neu.

Und wenn die Nacht tief war, dachte Sheetha an den Seelie Court. Nicht an seine Etikette, nicht an Sitzordnungen oder uralte Fehden, sondern an das Versprechen, das in seiner Idee lag: Ausgleich, Maß, Gegenseitigkeit. Der Fungal Court hatte sie das gelehrt—und sie trug es wie Sporen in die Welt. Wer nahm, sollte geben. Wer trat, sollte fühlen. Gleichgewicht war kein Stand; es war ein Tanz. Sie tanzte, vorsichtig und barfuß, auf Böden, die es nicht gewohnt waren, ganz zu sein.

Eines Morgens, als die ersten Kappen eines herbstlichen Rings im Schatten eines Marktes aus dem Pflaster drückten, stand ein Kind daneben, hielt den Atem an und sagte: „Schau!“ Die Mutter wollte es wegziehen: „Nicht anfassen!“ Sheetha kniete sich hin, legte die Hand flach neben die zarten Stiele und nickte dem Kind zu. „Du kannst ihnen zuhören“, sagte sie. „Sie sagen nur sehr leise Guten Tag.“ Das Kind legte die Hand hin, lachte plötzlich, ohne Grund, der einer wäre. Die Mutter sah, zögerte, kniete ebenfalls. Für einen Augenblick wurde die Stadt still. Ein Atemzug lang war da nur Erde.

In der Ferne, im Schatten einer schmalen Gasse, stand Vhaldir. Er sah, wie der Moment wie Sporenstaub über Köpfen schwebte, unsichtbar und doch klebrig genug, um hängen zu bleiben. Er lächelte mit den Augen. Sein Auftrag war nie nur „bringen“. Es war dieses Wachsen lassen.

Später, auf einem Weg, den nur Kinder und Wächter kannten, ging Sheetha neben ihm her. „Hast du Heimweh?“, fragte sie, ohne ihn anzusehen. „Ja“, sagte er nach einer Weile. „Aber es ist wie gutes Werkzeug: Es erinnert dich an Arbeit, die sich lohnt.“ Sheetha nickte. „Ich glaube, ich habe ein Heimweh, das pflanzt.“ Vhaldir nickte ebenfalls. „Das sind die besten.“

Am Abend setzte Sheetha sich an den Rand eines Teiches. Sie streifte die Finger durch das Wasser und sagte: „Ich habe Zeit.“ Der Teich blinzelte im letzten Licht. „Dann wirst du alles lernen“, murmelte er zurück, „denn Zeit ist alles, was die Welt braucht, um neu zu werden.“

Über ihnen spannte sich ein Himmel, der nicht mehr hart schien. Vielleicht hatte sich nichts verändert, außer dass jemand ihn anders betrachtete. Vielleicht war es genug. Und in dem Wald hinter allen Wäldern, dort, wo der Forest of Fungalification im Seelie Court verwurzelt ist, lächelte eine Archfey, die Mutter, und legte die Hände in die Erde, zufrieden mit der Antwort, die die Welt auf ihre Bitte gab: „Bring sie heim—oder lass ein Zuhause dort wachsen, wo sie geht.“

Sheetha ging weiter. Unter ihren Schritten wuchs kein Pflaster auf. Aber manchmal, in stillen Morgen, wuchsen Pilze. Und wo Pilze wuchsen, war immer die Möglichkeit, dass etwas Schweres zu Humus wurde—und Humus zu Blüte. Das war das Geheimnis des Sporenhofes. Das war das Lied, das der Wald sang. Das war, ohne dass sie es aussprach, ihr Zuhause.


2025-10-13 19:13 LN-1 Fuzzytale Farm and the Frightful Candy Goat Massacre 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Graf Ulrich van Ryker III - Goblin - Cavalier Fighter 4 - none
(4) JinxedBear - Kassian Moriarty - Changeling - Glamour Bard 4 - Harpers
(4) Marcelinho700 - P.A.T.C.H. - Autognome - Stars Druid 4 - none
(2) Stephan - Manni - Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - Golden Vault
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE
(1) Inari - Krystal Veyrath- Tiefling - Rogue (1) - None


Info:


Loot: 100gp
1x Potion of Healing


Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.

This Wand shoots marshmallow like webs that are very sticky and very tasty.


AL Lair´s Night Event Reward: Harengon Spirit Club Certificate
https://files.d20.io/images/415513787/lf-jJtWQFehYLvOWifHhWg/med.jpg?1730244771


2025-10-14 19:00 FR-DC-ADiaCL-01 A Day in a Cat's Life 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) C0ldW0lf - Furrgus - Tabaxi - Warlock 1 - none
(4) JinxedBear - Kassian Moriarty - Changeling - Glamour Bard 4 - Harpers
(2) Jannis D. - Isahi Blue - Tiefling - Light Cleric 2
(4) Karrakasz - Graf Ulrich van Ryker III - Goblin - Cavalier Fighter 4 - none
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE


Info:
Das rätzel des Raben
What Rooms can't you Enter? Mushrooms
What is something that fades and go over time but some of its residue will always remain? - Memory!


Lt lxaa btti idbdggdl pi iwt das rpiwtsgpa hdjiwlthi. Iwtgt lt lxaa hprgxuxrt iwt rwxas hd hwt lxaa qathh jh lxiw bxhudgijct pcs xaa dbtc. Wpxa Qthwpqp. Wpxa Apsn Sddb.


“We will meet tomorrow at the old cathedral southwest. There we will sacrifice the child so she will bless us with misfortune and ill omen. Hail Beshaba. Hail Lady Doom.”


Loot: 50gp


Beshaba's Broom (Broom Of Flying)
Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)

"This magic artifact is often used by Beshaba Clerics on Liar's Night to fly through Faerún to spread misfortune and cover houses in foul eggs. Weirdly enough this just fueled the myth that hags on their brooms fly through the Liar's Night snatching wandering children, which they obviously do but not in that quantity."

This wooden broom functions like a mundane broom until you stand astride it and take a Magic action to make it hover beneath you, at which time it can be ridden in the air. It has a Fly Speed of 50 feet. It can carry up to 400 pounds, but its Fly Speed becomes 30 feet while carrying over 200 pounds. The broom stops hovering when you land or when you’re no longer riding it.

As a Magic action, you can send the broom to travel alone to a destination within 1 mile of you if you name the location and are familiar with it. The broom comes back to you when you take a Magic action and use a command word if the broom is still within 1 mile of you.

Harmonious: Attunement to this Item only takes 1 minute.


Collar of Usful Items (Robe of Usful Items)
Wondrous Item, Uncommon

"This collar, usually worn by Sunny, has many gems attached to it. Unknown to Silvy and Sunny they can be crushed to summon different materials and tools."

The robe has two of each of the following patches:

Bullseye Lantern (filled and lit)
Dagger
Mirror
Pole
Rope (coiled)
Sack

The robe has these additional patches:

Rowboat (12 feet long)
2 Mastiffs (If the DM allows it summons 2 cats)
Spellscroll of Revivify
4 Patches with each 4 Potions of Healing
Riding Horse with a Riding Saddle (Flavored as a giant cat)
Riding Horse with a Riding Saddle (Flavored as a giant cat)
Wooden Ladder (24ft long)
Bag with 100gp
Spellscroll of Catnap
Spellscroll of Catnap
Spellscroll of Catnap


Claw of the Cat Lord (Moon Touched Glaive)
Weapon (Glaive), Common

"This beautiful celestial glaive was given by the Cat Lord himself to trusted heroes which proved themselves as friends of catkind."

In Darkness, the unsheathed blade of this weapon sheds moonlight, creating Bright Light in a 15-foot radius and Dim Light for an additional 15 feet.

Songcraft, every time the weapon swings through the air it makes a faint purring sound.


2025-10-15 20:00 FR-DC-Waterdeep-CDZ Sweet Dreams are made of Candies 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Graf Ulrich van Ryker III - Goblin - Cavalier Fighter 4 - none
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE
(4) JinxedBear - Kassian Moriarty - Changeling - Glamour Bard 4 - Harpers
(4) Bramymond - Drelxastiak Caluyax - Dragonborn (Red) - Barbarian: Path of the Giant 4
(3) C0ldW0lf - Furrgus - Tabaxi - Dao Warlock 3 - none
(1 ) Eisenbrand - Bruder Maeron - Aasimar - Cleric 1 - 60 DV - Order of the Gauntlet


Info:


Liars Night would not be complete without a bit of mayhem and mischief.

Every Liars Night, celebrants run about in costumes, disguises, and illusions playing troublesome tricks on their neighbors and friends. Why should the adventurers miss out?

•Steal an object from the next creature you encounter without getting caught. Hide that object on the following creature your encounter without getting caught. Geschaft!
•Draw a moustache on a hostile creature’s face. Geschaft!
•Trick a creature into saying the words Candy, Corn, and Rocks during a conversation. Geschaft!
•Speak only in opposites. Geschaft!
•Switch personalities with your allies. Geschaft!
•Conga line directly behind an NPC for three rounds without being noticed. Geschaft!
•Spend the whole day as “ghosts” – your vision lightly obscured by a sheet. This might have ramifications on social encounters. Geschaft!


versucht Furrgus ne kleinichkeit aus der Tasche zu Klaun am vorbei gehn.
versucht es dan Ulrich unter zu schieben.


Mask ó Lantern
This Liar's Night Pumpkin has 5 Hit Points and 10 AC. A candle burns brightly within it.

https://files.d20.io/images/415372006/KMYfg1OOPWMKy_ieEgBA1w/med.jpg?1730145441


Loot:
1x Boggle Oilextrakt (Oil of Slipperiness)


Boggle Oilextrakt (Oil of Slipperiness)
Potion, uncommon

This sticky black unguent is thick and heavy in the container, but it flows quickly when poured. The oil can

cover a Medium or smaller creature, along with the equipment it's wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of a freedom of movement spell for 8 hours.

Alternatively, the oil can be poured on the ground as an action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the grease spell in that area for 8 hours.

This particular oil was extracted from boggles in the Feywild. Any creature who has this oil applied to them feels a heavy-lidded lethargy come over them, and the desire to say something akin to, “Like…whatever, right? It’s all goooooood. Love me some boggle oil, bro.”


Story Award: Sugerrush
You gain a one-time use of Sugar Rush from remembering the candy-filled events of this adventure.
When playing in a FR-DC-WATERDEEP adventure, you can take one additional action on your turn.
Remove this Story Award after you have claimed your single use of Sugar Rush.


Bear Claw Bun ( Insigina of Claws)
Wondrous Item, uncommon

The jewels in this insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.

While wearing the insignia, you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.

This handcrafted charm is made from pastry, and shaped to look like a puffy bear claw bun. Topped with almond flakes that simulate the claws extending from the paw, it also smells of cinnamon apples.

Strange Material. The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.


Potted Pumkin of Awakening (Pot of Awakening)
Wondrous Item, Common

"This magical pot grows in due time a beautifully animated pumpkin friend, which will probably die horribly in the next area of effect you have to endure. Better lock him away, forever."

If you plant an ordinary shrub in this 10-pound clay pot and let it grow for 30 days, the shrub magically transforms into an Awakened Shrub at the end of that time. When the shrub awakens, its roots break the pot, destroying it.

The awakened shrub is Friendly toward you and obeys your commands. Absent commands from you, it does nothing.


Story Award: Waterdhavian Contact
The successful conclusion of your contract with the Cheesemongers’ Association granted you one favor to be fulfilled by the guild during any other adventures in the FR-DC-WATERDEEP series.

This favor may be used in any of the following ways:

● As a means of funding within the city (up to 350 gp will be paid by the guild instead of by the character; this limit does not increase even if other characters use their Story Awards in the same adventure)

● As a positive character witness (only for your particular character)

● As a source of information (the guild will answer a query relevant to the ongoings of Waterdeep to the best of their ability)**

Remove this Story Award once the favor has been used.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-12-28 11:48 Starting Log Show

Sheetha Muscaria


Size: 2,5 Feet (small)
Weigth: 15 kg
Eyes: Braun/Blau auf gelben Hintergrund
Hair: Hellbraunisch/grau
Skin: Grün mit hellen Flecken


Costomizing your Origin:

Race: Goblin (Goblin/Halfling)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +1, Wis +2
Language Proficiencies: Common, Goblin
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Chosen Class: Druide
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear, Mace, Javelin
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Nature , Perception
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Loved by the Archfey (Feylost)
Fey Mark: Mushrooms either *bloom** or wilt (your choice) in your presence.*
Skill Proficiencies: Survival, Sleigth of Hand
(Prof. Swop: Deception für Sleigth of Hand)
Tool Proficiencies: Alchemist's Supplies (Prof. Swop: Pan Flute für Alchemist's Supplies)
Language Proficiencies: Sylvan
Feat. Skilld;
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Medicine


Class Equipment:
Leather Armor, Explorer's Pack, Druidic Focus
Wooden Shield, Quarterstaff
Equipment from Background(Feylost)
Traveler's Clothes, Feywild Trinket 3,Pouch with 8 gp
Feywild Trinket 1: Wooden Pan flute that attracts harmless local fauna when played
Feywild Trinket 2: Teacup made from a varnished mushroom cap that magically keeps its liquid contents lukewarm
Feywild Trinket 3: Glossy mushroom with a red, bell-shaped cap that jingles when shook
A Musical Instrument: Lute


Biography

Sheetha kennt ihre Eltern nicht, nicht mal den Ort oder gar die Plane auf der sie geboren wurde. Alles woran sie sich erinnert und weis ist in dieser Domain. Der Domain Ihrer Archfey die sie "gefunden" und aufgezogen hat. Sie ist eine wunderbare sowie liebevolle Mutter für sie. Eine wunderschöne Fairy deren Domain hauptsächlich aus verschiedensten Pilzwäldern besteht.
(Amanita Muscaria: Archfey des Forest of Fungalification )
Dort leben alle Hand von Creaturen. Von Erwachten Pilzen bis hin zu den vielen verschiedenen Typen von Fey die sich gerne in solch einer Umgebung aufhalten. Unter ihnen hat sie viele Freunde die sie oft besuchen im wachen wie auch in ihren Träumen. Und oft wenn sie sich nur kurz mal einsam fühlt, braucht sie nur zu rufen und ihre kleinen Pilzfreunde die sie immer wieder begleiten erscheinen für sie. Sie lebte so lange von einen Tag zu den anderen. Studierte Pilze, Natur und im allgemeinen Magie. (Creaturen des Forest of Fungalification) Doch nach einiger Zeit wurde sie neugierig. Ihre Mutter verlies immer mal wieder Ihre Domain doch nahm Seetha nie mit. Warum war das so und was war da wo sie hin ging. Gab es da neue aufregende Sachen oder Lebewesen zu entdecken? Irgendwann hielt sie es nicht mehr aus. So schlich sie mit nur mäßigen schlechtem Gewissen ihrer Mutter hinter her. Sie ging durch ein Portal das aussah wie ein mit Pilzen bewachsener Torbogen aus. Man konnte dahinter eine Welt sehn die für das junge Halbgoblin/Halfling Mädchen so völlig anders war als die in der sie lebte. Sie überlegte nicht lange und versuchte selbst durch den Bogen zu gehen. Doch das Portal wurde kurz erschüttert als sich eine Veränderung im Bild einstellte. Sie wurde plötzlich hineingezogen. Sie war nicht die stärkste sodass ihr versuch sich irgendwo festzuhalten schnell scheiterte. So sog es sie ein und als sie das nächste mal ihre Augen öffnete war sie nicht mehr in ihrer Heimat. Nein sie war in Toril gelandet in der Plane in der sie geboren wurde. Das wusste sie doch alles nicht doch wo auch immer sie war. Die eindrücke der Umgebung fesselten sie schnell so das sie schnell vergaß das sie eigentlich nicht wusste wie sie wieder nach Hause kommen sollte. Aber das war normal, sie hatte schon immer die Aufmerksamkeitsspanne eines Goldfisches.... Das sagte zumindest ihre Mutter immer.


Sheetha ist eine ca. 2,5 Feet große Goblin-Halbling Mischung. Zumindest wurde ihr das gesagt. Naja auf alle fälle hat sie hellgrüne Haut an der an manchen stellen, wie zum Beispiel um ihr Linkes Auge etwas hellere Pigmentflecken, verteilt sind. Ihr Haar wirkt Aschblond oder fast Heller und geht ihr bis leicht über die Schulterblätter. Sie hat zwei verschiedene Augenfarben. Das eine ist dunkelbraun und das andere ist Hellblau. Sie sieht von der Körper form und Haltung mehr einen Halbling ähnlich. Doch die Ohren und die Spitzen Zähne die manchmal an den Ecken ihres Mundes herausspitzen sind eher ihren Goblinanteil zu verdanken. Auf der rechten Seite ihrer Wange hat sie ein Kleines Muttermal und ihre Ohrenspitzen und Wangen sind meistens leicht gerötet. Sie lächelt viel und ist eher eine Frohnatur. Ihre Kleidung ist leider eher schäbig und leicht dreckig, was an ihrer Erkundungslust liegen könnte. Sie krabbelt überall rein um dinge zu untersuchen. Sie trägt einfache bumbige Hosen ein tob worüber mehrere Schärpen und westen gezogen wurden. Und einen Riesigen Fliegenpilzartigen Hut. Sie trägt selten oder fast nie schuhe wodurch ihre Füße meistens voller Dreck sind. Dazu noch einen Umhang der wie ein alter Grätenartiger Pilz wirkt sowie ein Stab der auch aussieht als wäre Holz und Pilz verschmolzen. Auf der spitze des Stabes befindet sich eine leicht glühende Kugel. ein Pilz. Handschuhe aus verschiedenfarbigen Stoffen deren Finger offen sind runden das ganze zu einem Bunten Chaos ab. Das einzige was nicht total durcheinander ist, ist ihr Gürtel und die Taschen die sie um hüfte und Schultern trägt diese halten Phiolen, Taschen wie auch andere Dinge die sie für ihre Forschung und Erkundungsgänge braucht.


Verkauft ihre Lute (Neupreis:35gp) beim nächsten Händler der ihr über den Weg lief für 17,5 gp

2023-05-16 19:05 CCC-GSP-01 A Dragon’s Breath 1 80 10 Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) Show

Teilnehmer:
(2) Yaidz | M E C H A | TCL | Artificer 1 Cleric 1
(2) TimoL - Cathie - Shifter - Rogue 2
(2) Arikatzi020 - Seetha Muscaria - Goblin - Circle Of Spores Druid lvl 2 - EE
(2) JinxedBear - Lyrianna, the Cold Heart - Shadar-kai - Shadow Magic Sorcerer 1, The Undying Warlock 1 - none
(3) C0ldW0lf - Levi - Eladrin - WM Sorcerer 2/Hexblade 1 - None


Info:
Ragvala Agent Gold Dragon such eine Antike Laute eines guten freundes.
Er war mal Anfürher einer Abenteuergruppe und hat sich als Tabaxi Ranger ausgegeben.
Einer der Gruppe hat sich als Goldener Dragenborn verkleidet der ein Barde war. (war aber eine Chreatur die Wünsche erfüllt), hatte respekt vor dem Drachen aber drache dackte er ärgert ihn.
Haben sich gestritten.


Loot: 80gp


Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern)
Wondrous Item, uncommon (requires attunement by a bard)

An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spell casting ability and spell save DC.

When you use the instrument to cast a spell that causes targets to become charmed on a failed save, the targets have disadvantage on the saving throw. This effect applies whether you are using the instrument as the source of the spell or as a spellcasting focus.

Spells: fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, barkskin, cure wounds, fog cloud

In addition, the cittern is pure white in color which makes it look like its components are made from pearls. A cloud like design of Shou origin is engraved on the instrument’s body, filled in light blue color, and outlined in black. When the instrument is used to cast a spell, tiny pink flower petals swirl around the caster’s body as it gets blown away by a harmless gust of wind. The petals’ movement matches the tempo of the music being played from the cittern.


Story Award: Five-Leaf Clover Initiate

A senior member of the Five-Leaf Clover has taken a liking of you and made you a junior member of their adventuring group. A magical tattoo of a five-leaf clover has been permanently placed at the back of your right hand. When you put your will to it, harmless green flame erupts from the tattoo and engulfs your hand. The flame can provide dim light within 5 feet of you.


  • 1 lvl Spors Druid

2023-05-31 17:15 Trade Log -5 Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) > Staff of the Adder Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1058284

2023-05-31 17:36 Purchase Log -40 Show Purchase

gekauft:
Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
Leather Armor +5gp


2023-06-06 19:11 CCC-GSP01-02 Brotherhood 1 40 10 Pipe of Smoke Monsters Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circle Of Spores Druid lvl 3 - EE
(2) Yaidz | M E C H A | TCL | Artificer 1 Cleric 1
(3) JinxedBear - Lyrianna, the Cold Heart - Shadar kai -Shadow Magic Sorcerer 1, The Undying Warlock 2 - none
(4) Norgai - Lorkan El-Nurin - Deep Gnome - Moon Druid 3 Barbarian 1 - Emerald Enclave
(2) TimoL - Cathie - Shifter - Rouge 2 - none


Infos:
Rokstasha möchte die lebenden Freunde des goldenen Drachen zu Beerdigung einladen.
Rudi Rustypipe Halbling (wurde zum lich)
Rem, Hero of the North, Mensch (wurde zum Deathknight)
Rizgrim, Klericerin von Kelemvor (Goliaht Hülle ist aber ein anderes Mächtiges Wesen- Solas chosen of Kelemvor)


Loot: 40 gp


Pipe of Smoke Monsters
Wondrous Item, common

While smoking this pipe, you can use an action to exhale a puff of smoke that takes the form of a single creature, such as a dragon, a flumph, or a froghemoth. The form must be small enough to fit in a 1-foot cube and loses its shape after a few seconds, becoming an ordinary puff of smoke.
This antique wooden pipe has an engraving on it in tiny halfling script, coiled around it that reads “Chillaxin’ ding-a-ling-a-ling”. The item acts as a normal Pipe of Smoke Monsters except when the words have been read out loud. While smoking this pipe and the engraved words have been read out loud, the letters faintly glow in green color. You can then use an action to exhale a puff of smoke that takes the form of a naked halfling male that looks like Rudi, flexing his muscles, instead of any single creature such as a dragon, a flumph, or a froghemoth. The form must be small enough to fit in a 1-foot cube and loses its shape after a few seconds, becoming an ordinary puff of smoke.


Story Award: Doomguide of Kelemvor.
At the end of the adventure, you have been asked by Rizgrim, an archpriest of Kelemvor if you wish to become a priest for the lord of the dead and probably join her on next year’s pilgrimage. Should you agree, Rizgrim will perform a small baptism ceremony for you at the Valhingen Graveyard.

You are now an official priest of Kelemvor, also known as a Doomguide. You have received a set of smoky grey priestly vestments with the symbol of Kelemvor and a cowled cloak with a white domino mask that emanates harmless blue flame whenever you wear it. You also gain the following ideal, “Death is but part of life: fear it not, evade it not, and view it not as evil.”


2024-03-11 21:32 CCC-GHC-BK2-04_Wicked_Little_Things 1 -100 10 Wand of Secrets Show

Teilnehmer:
(4)Flammenklinge - 4e 72 2e 35 Assault Unit ( Svarog ) - Autonom - Fighter lvl 4 - none
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE
(1) TimoL - Jennifer Fortescue - Aasimar - Fighter lvl 1 - none
(4) Echo - Hector "Wildcard" - Human (Variant) - Wild Magic Soverer lvl 4 - none
(1) Kiri - Trix Forespell - Halbling - Wizard lvl 1 - none


Info:
Meerlocks haben das Haus des Lords infestet.
Der ehemalige Druide des Cirkel, Eröffnete das sie früher da wo das Anwesen stand erst eine Mine war die einstürzte und darauf ihren Cirkel mit magie in die Feywild verbunden aber da kammen diese Bösen Feys raus. Der Druide der übrig war versiegelte die Miene wieder aber die Meenlocks hatten sich schon auf dieser Ebene versteckt und vermehrten sich ungesehen.


Loot: 100gp
1x Potion of Healing


Wand of Secrets
Wand, uncommon

The wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges, and if a secret door or trap is within 30 feet of you, the wand pulses and points at the one nearest to you. The wand regains 1d3 expended charges daily at dawn.


gekauft:
1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp


2024-08-19 19:39 FR-DC-FOS-06 Down to Safety 1 100 10 Eyes of the Eagle Show

Teilnehmer:
(1) - Dixer - Onth - Githzerai - Divine Soul Sorcerer 1 - normal sight only, no darkvision
(4) C0ldW0lf - Draghoon - Tortle - Evocation Wizard 4 - keine Darkvision
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE


Loot: 100gp
1x Bead of Refreshment (x3)


Eyes of the Eagle
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

In conditions of clear visibility, you can make out details of even extremely distant creatures and objects as small as 2 feet across.

Minor Property: Gleaming
This item never gets dirty.
Es ist im wahrsten Sinn zauberhaft; so viel Schlamm und Brackwasser du auch gegen diese Apparatur schleuderst, sämtlicher Dreck perlt ohne Rückstände sofort davon ab. Sehr nützlich, gerade weil man ja durchgucken muss.


FOS-06 Story Award: Fist Still Burning
You saved a member of the mercenary group "Flaming Fists". For that service, you may be able to call in a favour from them.


2025-10-13 18:25 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Catching up 34.5 Show

In Arbeit


Sheetha Muscaria


Size: 2,5 Feet (small)
Weigth: 15 kg
Eyes: Braun/Blau auf gelben Hintergrund
Hair: Hellbraunisch/grau
Skin: Grün mit hellen Flecken


Costomizing your Origin:

Race: Goblin (Goblin/Halfling)
Creature Type. You are a Humanoid. You are also considered a goblinoid for any prerequisite or effect that requires you to be a goblinoid.
Size. You are Small.
Speed. Your walking speed is 30 feet.
Darkvision, Fey Ancestry, Fury of the Small, Nimble Escape.
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1), Cha 8


Chosen Class: Druide
Saving Throw Proficiencies: Intelligence and Wisdom
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light armor and Shields
Skill Proficiencies: Nature , Perception
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic
Level 1 bis 4:
Level 1: Spellcasting, Druidic, Primal Order
Level 2: Wild Shape, Wild Companion
Level 3: Druid Subclass Chose - Circel of Spors
Circle Spells, Halo of Spores, Symbiotic Entity
Level 4: Ability Score Improvement:
Feat Chose: Fey-Toucht +1 Wis
Spell: Bless


Choose a Background: Loved by the Archfey (Feylost)
Fey Mark: Mushrooms either bloom* or wilt (your choice) in your presence.*
Skill Proficiencies: Survival, Sleigth of Hand
(Prof. Swop: Deception für Sleigth of Hand)
Tool Proficiencies: Alchemist's Supplies (Prof. Swop: Pan Flute für Alchemist's Supplies)
Language Proficiencies: Common, Goblin, Sylvan
Source: Ability +2, one +1
Chose: Dex +1, Wis +2
Feat. Skilld;
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Medicine


Class Equipment:
Leather Armor, Shield, Sickle, Druidic Focus (Quarterstaff), Explorer’s Pack, Herbalism Kit, and 9 GP
Equipment from Background(Feylost)
Traveler's Clothes, Feywild Trinket 3,Pouch with 8 gp
Feywild Trinket 1: Wooden Pan flute that attracts harmless local fauna when played
Feywild Trinket 2: Teacup made from a varnished mushroom cap that magically keeps its liquid contents lukewarm
Feywild Trinket 3: Glossy mushroom with a red, bell-shaped cap that jingles when shook
A Musical Instrument: Lute


Verkauft ihre Lute (Neupreis:35gp) beim nächsten Händler der ihr über den Weg lief für 17,5 gp


Biography

(Wurde überarbeitet)


🍄✨ Sheetha Muscaria – Sprössling Amanitas

„Zwischen Sporenlicht und Wurzelträumen wanderte ein Kind, das nie geboren, sondern gefunden wurde – und dessen Lachen Wälder zum Blühen brachte.“


Kapitel I – Sprössling im Reich der Pilze

Man erzählte sich im Feywild, dass der Forest of Fungalification nachts sang. Nicht wie Vögel oder Menschen singen, sondern in dem dumpfen, beharrlichen Summen, das aus Myzeladern, schwitzender Erde und der Sprache uralter Sporen kam. Wer lange genug stehenblieb, hörte die Welt atmen. Dort, zwischen foxfire-leuchtenden Mooren und roten Kappen, die wie Laternen in der Dämmerung schimmerten, fand Amanita Muscaria—Archfey, Hüterin der Sporenhöfe—eines Tages ein Kind.

Es lag in einem Wurzelkreis, den ein Riesenpilz gebildet hatte, eingehüllt in feine, schimmernde Fäden, als hätte die Erde selbst eine Wiege gewoben. Das Mädchen war klein, kaum mehr als ein Kleinkind, und seltsam gemischt: die Ohren zu lang und die Zähne zu spitz für einen Halbling, der Körper zu weich und rund für einen Goblin. Ihre Haut war hellgrün, mit Flecken um das linke Auge, als hätte der Morgennebel dort ein Stückchen Helligkeit abgesetzt. Aus aschblondem Haar blitzten zwei Augen, von denen eines dunkelbraun, das andere hellblau war. Das Kind blickte zurück—neugierig, ohne Furcht, als sei das alles hier lediglich die Fortsetzung eines Traumes.

Amanita lächelte. Sie verstand, was die Sporen sangen: „Zwischen den Ebenen gefallen, hierhin geweht, nicht gepflanzt und doch keimend.“ Und so nahm sie das Kind an sich. Sie gab ihm den Namen Sheetha. Nicht als Pfand, nicht als Spielball in den Intrigen der Feenhöfe, sondern als Tochter. Denn die Rote Kappen-Königin—wie manche sie in respektvoller Zärtlichkeit nannten—war, allen Mythen zum Trotz, dem Seelie Court zugewandt. Ihr Fungal Court, der Sporenhof, gehörte zu dessen losem Geflecht aus Verträgen, Höflichkeiten und alten Gesetzen: ein Reich des Gleichgewichts, kein Ort des Umsturzes; weder streng gut noch launisch grausam, sondern lebendig wie Verfall—und heilend wie Humus.

Als Völkerkunde in diesem Wald galt: Wer lange blieb, veränderte sich. Ein Teil von dir wurde Pilz—nicht als Strafe, sondern als Erkenntnis. Manche erhielten ein schimmerndes, hyphenfeines Mal an der Haut; andere hörten die Sporen singen, als wären es Glocken. Diejenigen, die mit gebändigtem Herzen lauschten, lernten die Chöre zu unterscheiden: die Warnung des Wespenmooses, das Summen der schlafenden Puffballs, den ziehenden Ton der hochgewachsenen Schirmlinge. Sheetha lernte all das, lange bevor sie die Namen der Dinge in der Zunge der Sterblichen aussprechen konnte.

Zu dieser Zeit—lange, bevor Sheethas Füße den Boden jenseits der Fungal Court kannten—hatte ein Zwerg namens Vhaldir den Wald betreten. Er kam nicht aus freiem Willen, sondern aus Not. Tief im Underdark war seine Expedition von Pech, Hunger und Dunkelheit heimgesucht worden, als sie den bogenförmigen Durchgang aus rohem Stein fanden, überwuchert von rotgekappten Pilzen. Sie traten hindurch und fielen aus dem Fels in das Traumlicht. Die Luft schmeckte süß und metallisch. Stimmen—weich, freundlich, jener warme Hall, der mehr im Brustkorb als im Ohr zu liegen schien—begrüßten sie.

Amanita rettete, was zu retten war. Doch die Welt der Feen verhandelt nicht mit starren Herzen. Einer nach dem anderen legten Vhaldirs Gefährten ihre Lasten ab, ließen die Schwere der Glieder in die Erde sinken und kehrten dem Sterblichen den Rücken: Sie wuchsen in die Form, die der Wald ihnen zuraunte—singende Pilze, wandelnde Puffballs, Regalbänke an uralten Stämmen. Sie vergingen nicht; sie wurden. Vhaldir, aber, hielt stand. Sein Wille, gehärtet von Fels und Feuer, weigerte sich zu zerfließen. Amanita zwang ihn nicht. Sie bot ihm etwas anderes an: Symbiose.

So veränderte er sich, ohne zu verschwinden. Seine Haut wurde rindenhart, seine Augen trugen fortan den Fuchsglanz des Foxfire. Sporen antworteten auf sein Flüstern, als seien sie Boten. Er nahm eine Klinge auf, deren Griff aus verwebten Hyphen bestand, und schwor der Rotkappen-Königin die Treue. Fortan nannte man ihn Vhaldir Rotblüte—den Sterblichen, der wie Verfall warten und wie ein Blitz zuschlagen konnte. Er lernte die Pfade zwischen den Kappen, die alten Gesetze des Hofes, jagte jene, die das Gleichgewicht störten, und geleitete Traumwandler in freundliche Richtungen zurück. Er stand der Herrin nahe, ohne jemals ihr Spiegel zu werden; er blieb, was er war: wachsamer Wächter, ruhige Klinge, Fels unter fruchtbarer Erde.

Als Sheetha laufen konnte, folgte sie leuchtenden Pilzchen, die ihr wie Glühwürmchen vorausflogen. Sie lernte, das Wetter aus Flechten zu lesen, die sich je nach Luftfeuchte und Wind wie Bücher öffneten. Amanita lehrte sie die Sporenlieder, die wilde Tiere beruhigten. Aus morschem Holz zog sie sporenhafte Kappen, die nährten wie Goodberries, und wusste bald, welche Kappe tröstete, welche reinigte, welche warnte. Nie ging sie alleine: Puffballs kicherten in ihrem Schatten, kleine Dryaden schüttelten ihr die Rinde zur Begrüßung, und geduldige Myconiden besuchten sie in Träumen wie am Tag.

Vhaldir sah sie. Erst aus der Ferne, dann im Stillen. Wo sie einen Fuß auf moorigen Grund setzte, stand er bereits dort, eine behandschuhte Hand, die sie zurückführte. „Nicht dieser Pilz, kleiner Sprössling“, sagte er, „dieser hier.“ Sie begann, ihn Stone-Root zu nennen—Steinwurzel, Fels, der sich verzweigte und zugleich standhielt. Er nannte sie Sprout. Und er begriff, was Amanita zu sehen schien: Das Kind war nicht Besitz, sondern Möglichkeit. Seine Aufgabe war nicht, Grenzen zu ziehen, sondern Wege zu formen, damit Staunen nicht zur Wunde wurde.

Im Gefüge des Seelie Court nahm der Fungal Court eine Sonderstellung ein. Man ehrte Amanita, weil ihre Gaben geduldig, ihre Ratschlüsse verbindlich waren. Sie hielt Verträge, pflanzte keine heimlichen Messer in Worte und neigte nicht zur Launistik, die anderen Feenfürsten eigen war. Gleichzeitig war ihr Hof nicht zahm. Er war gleichgewichtig: Wer nahm, musste geben; wer trat, musste fühlen. Der Hof vermittelte zwischen Borke und Blüte, zwischen Jäger und Gejagtem, zwischen Wachsen und Vergehen. Die Sporen waren Chor und Gericht zugleich: Sie hielten fest, wo Unrecht geschah, und verteilten Milderung, wo Einsicht keimte. In diesem Milieu wuchs Sheetha auf—geliebt, versehen mit Pflichten, aber niemals mit Fesseln.

So vergingen Jahre, die im Feywild nicht wie Menschenjahre zählen. Sheetha wurde größer, blieb klein, reifte wie Holz, das in Ringen denkt. Wenn sie lachte, sprießten Pilze um sie herum. Wenn sie weinte, fiel feiner Sporenregen, der auf den Schultern ruhte, wie aufgeschütteltes Licht. Und wo immer sie ruhte, wuchs am Morgen ein Kranz aus zarten, neuen Kappen.


Kapitel II – Das Tor zwischen den Welten

Amanita verließ die Domain bisweilen. Sie tat es still, ohne Zeremonie, und kehrte in der Regel ebenso still zurück. Wenn sie wiederkam, trug sie Düfte, die Sheetha nicht benennen konnte: Salz auf Metall, Rauch in schattiger Kühle, die kantige Helligkeit eines Himmels ohne Schleier. Sheetha fragte, wohin Amanita gehe. Die Archfey lächelte und legte einen Finger an die Lippen. „Dorthin, wo etwas geheilt, erinnert oder besänftigt werden muss. Ein Hof hat Pfade, die keine Tänzer kennen.“

Neugier ist ein Myzel, das sich nicht verbieten lässt. Es wächst im Dunkeln, es erreicht, was es will—sie wusste es nicht, doch sie lebte es. Je älter Sheetha wurde, desto länger verweilte ihr Blick auf den Tor-Arkaden aus roten Kappen, die an manchen Stellen der Domain standen. Diese Tore waren lebendig: Sie atmeten, flimmerten, veränderten den Anblick ihres Inneren, als wechselten Jahreszeiten hinter ihren Bögen die Kleider. Sheetha kannte die Gesetze: Nicht ohne Erlaubnis. Nicht, wenn die Kappen sich schließen. Nicht, wenn die Luft metallisch schmeckt.

An einem Tag, an dem das Licht besonders still war, folgte Sheetha ihrer Mutter. Amanita glitt durch den Wald, nur von Sporenstaubnaht umwoben, und blieb vor einem Tor stehen, dessen rote Hüte in Stufen aufragten wie ein Heiligenschein, der zugleich Pfeil und Kelch war. Sheetha hielt sich im Schatten eines Wurzelkamms, zu nah, zu neugierig, mit einer Schuld, die noch nicht Schuld war. Amanita trat durch den Bogen, und das Bild dahinter—bislang eine nebelige Landschaft, wie in Wasser gespiegelt—verschob sich. Der Rahmen zitterte. Ein Klang wie fernes, schabendes Glas ging durch die Luft.

Sheetha trat vor, wollte ihren Namen rufen, wollte sich zeigen—doch das Tor packte sie. Kein Windstoß, keine Hand. Eher eine Änderung des Gefälles in der Welt. Sie stolperte—und fiel durch. In einem Atemzug verschwanden die Sporenlieder. Die Luft wurde trocken. Das Licht bekam Kanten.

Sie landete auf Toril.

Der erste Atemzug brannte. Es roch nach Eisen statt nach Regen, nach Pferden, Öl und einer Sorte Rauch, den sie noch nicht kannte. Der Himmel hatte dieses ungnädige, harte Blau, das Dinge voneinander trennte, statt sie ineinander zu schieben. Panik flackerte. Dann sah sie einen Hof—keinen Hof im höfischen Sinn, sondern ein gepflastertes Rechteck—mit Markständen, in denen Kräuter in Bündeln hingen. Schafgarbe. Beifuß. Ein Pilz, falsch getrocknet. Ein zweiter, vorsichtig gebettet, aber missverstanden. Ihr Blick glitt, ihre Furcht sank. Die Welt war fremd—doch reich.

Im Feywild lächelte Amanita, und in ihrem Lächeln lag Sorge. Feen erlauben sich selten das, was Sterbliche Sorge nennen. Aber Mütter sind keine Titel. Sie rief Vhaldir. Der Wächter trat vor, und Amanita setzte ihm einen Kranz aus geflechteten Hyphen aufs Haupt. „Finde meine Tochter aus Sporen“, sagte sie. „Bring sie heim—oder lass ein Zuhause dort wachsen, wo sie geht. Hüte ihre Freude.“ Vhaldir verneigte sich. Er fragte nicht nach dem Warum, nicht nach den Grenzen. Er schritt durch das Tor, in die sterbliche Helligkeit, die seinen Augen wehtat, als trüge die Luft Sand.

Zwischen ihnen spannte sich ein Netz, das Myzeltraum genannt wurde: eine Art stilles Echo, das der Sporenhof zwischen Dingen spinnt, die zusammengehören. Vhaldir spürte Sheethas Spur, wie man das helle Band eines Baches erahnt, der unsichtbar unter Laub läuft. Er folgte ihr—ruhig, geduldig, wachsam. In Städten mied er Licht, auf Wegen hielt er sich seitlich. Er zählte Schatten wie andere Leute Münzen. Seine Klinge atmete, wenn er sie zog, feine Sporen aus, die wie Atem in kalter Luft sichtbar wurden.

Und Sheetha? Sie stand in dieser neuen Welt auf, wischte Staub von den Hosen, und sah sich um. Das Herz schlug falsch, dann richtig. Sie roch an Kräutern, sprach in erdigen Flüstern zu einem Streunerhund, der sofort verstand, und lachte, als ein Junge ihr unbeholfen einen „Moosapfel“ zeigte—einen zu klein geernteten Zunderschwamm. Wo sie schlief, leuchtete nachts Foxfire am Boden. Wo sie verweilte, wuchsen am Morgen kleine, harmlose Ringe aus Pilzen, die niemandem schadeten, aber mancher Seele ein Lächeln entlockten. Sie vergaß zu essen, wenn der Wind spannend roch. Sie vertauschte Wege, wenn ein Tümpel flüsterte, er wolle ihr seine Sprache beibringen.

Der Wald auf der anderen Seite des Tors schwieg nicht. Er sang anders. Sheetha konnte das hören—und sie hörte, an kaum merklichen Stellen, Vhaldirstimme in der Welt. Nicht als Wort, sondern als jene Art Vorsicht, die plötzlich den Fuß anhält, ehe ein Brett bricht. Sie war nicht allein.


Kapitel III – Sporen auf neuer Erde

In den ersten Wochen auf Toril sammelte Sheetha Namen wie andere Leute Blütenblätter. Nicht für Dinge, die sie schon kannte—Pilze, Winde, Wasser hatten ihre eigenen Wörter in ihr—sondern für Regeln. Regeln von Märkten („bezahlen“), Regeln von Wegen („Vorrang“), Regeln von Blicken, die zu lange auf ihren großen Pilzhut starrten („freundlich bleiben, aber an die Hände denken“). Sie lernte das Zögern, das Städte verlangen: zu warten, bis Wagen vorüberrollen, den Kopf zu neigen, wenn Wachen die Straßen querten. Sie gewöhnte sich daran, Schuhe anzuprobieren, gab aber mehrmals auf, weil ihre Füße sich weigerten, in etwas zu wohnen, das nicht atmete.

Ihr Stab—ein Holz und Pilz verschmolzenes Ding—war ihr Kompass. An der Spitze glomm eine Sporenkugel. Mit ihr berührte sie Rinden, Steine, Erde. Die Welt antwortete, zurückhaltend, nicht so offen wie im Fungal Court, aber auch nicht verschlossen. Wo sie sich niederließ, roch es am Morgen nach feuchter Rinde. Wo sie zwei Tage blieb, entdeckten Kinder am dritten die ersten kleinen Kappen, die in ihren Lieblingsfarben sprießten. Sheetha lachte. Und wenn sie lachte, fühlte die Welt sich—richtig an.

Sie erinnerte sich an Amanitas Worte, doch ohne Druck: „Ein Hof hat Pfade, die keine Tänzer kennen.“ Vielleicht, dachte sie, war sie nun Tänzerin auf Pfaden, die kein Hof kannte. Sie fühlte Heimweh, aber es war kein scharfes Messer. Eher das milde Ziehen einer Wurzel, die irgendwo geblieben war und dennoch Nahrung schickte. In Träumen besuchten sie Myconiden, brachten Geschichten, trugen Gerüche herüber, und manchmal, ganz selten, sah sie Amanita selbst—nicht deutlich, nicht greifbar, aber als Kronenschatten im Rand des Traums.

Vhaldir folgte ihr, ohne sie zu bedrängen. Wenn die Welt knisterte, trat er hervor. Einmal stach eine Kralle aus einer Gasse, wo Ratten nicht unschuldig waren; seine Hyphen-Klinge zischte, und die Kralle ward Dunst. Ein anderes Mal stand ein Blick zu lange an Sheethas Tasche, in der Phiolen glucksten; Vhaldir trat so in den Schatten, dass der Blick sich abwandte, als hätte er nie Interesse gehabt. Stone-Root war immer so nah wie nötig, so fern wie möglich. Er beschnitt keine Wege. Er machte Brücken.

Mit der Zeit gewöhnte sich die Welt der Sterblichen an Sheetha, so sehr, wie sie es an eine Erscheinung aus einem Kinderlied vermag. Manchmal war sie die fremde Frau mit dem zu großen Hut, die verdorbene Ware auf Märkten mit einer Berührung reinigte. Manchmal die sonderbare Freundin eines Wirtes, die Schimmel aus Kellerwänden lockte, um ihn draußen in humusreichen Mulden wieder anzusiedeln. Manchmal die Heilerin, die Tieren Sporenlieder vorsang, bis sie aßen, und Menschen Erde kosten ließ, bis der Fiebertraum abebbte. Einmal tanzte sie in einem Fichtenhain, und der Wind klatschte. Die Bäume schüttelten Nadeln, die wie Grüngold fielen.

In dieser Zeit wuchs auch die Erzählung um sie. Geschichten sind Wege, die die Welt sich merkt. Man sagte, sie rede mit Pfützen, und die Pfützen antworteten. Man sagte, wer neben ihrem Lager einschlief, träume vom Feywild, ohne zu frieren. Man sagte, dass ihre Tränen Sporenregen brächten, der aus verwahrlosten Beeten Gärten machte. Vieles war übertrieben. Vieles traf zu. Am wahrscheinlichsten war: die kleine Frau mit den offenen Händen, die die Erde kannte und niemandem gehörte.

Sie suchte nicht aktiv nach einem Rückweg. Warum auch? Heimkehr war nicht unbedingt Rückkehr. Zuhause war ein Verb. Sie begann zu pflanzen, nicht Blumen oder Bäume, sondern Verhältnisse. Freundschaften, die gediehen, wenn man sie goss; Zufluchtsorte, in denen Menschen rasten konnten, ohne erklären zu müssen; das stille, langsam wachsende Netz aus Orten, an denen die Welt so antwortete, wie sie es verstand. Hier ein Gasthaus, dessen Hinterhof jeden Frühling unaufgefordert Pilzringe trug; dort ein Waldstück, das nicht mehr gejagt, sondern nur noch bestaunt wurde; dazwischen Pfade, die Kinder kannten—weil Kinder jede unsichtbare Brücke zuerst sehen.

Von Zeit zu Zeit kreuzten fremde Mächte ihren Weg. Ein Druidenzirkel, der Pilze als „Verderbnis“ verachtete, fand in Sheetha eine hartnäckige, doch sanfte Gegnerin. Sie stritt nicht in Worten, sondern in Wandlung: Sie reinigte, was wirklich krank war, und zeigte Heilung dort, wo andere nur Gift sahen. Einmal begegnete sie Myconiden, die verratenen Schatten folgten, Dämonenflüstern in den Hüten. Sie sang, lang und niedrig, das Lied, das Amanita ihr gelehrt hatte, eins, das nicht gewinnt, sondern zurückholt. Einige kehrten um. Nicht alle. Die Welt war gleichgewichtig, nicht gerecht.

Vhaldir blieb an ihrer Seite, ob nun sichtbar oder im Rand der Dinge. Wenn Gefahr zu groß wurde, war er plötzlich da—die Klinge atmete, das Licht der Foxfire-Augen war kalt und wach. Wenn Freude groß wurde, stand er abseits, als müsse er sich daran erinnern, dass man Wächter sein kann, ohne jedes Fest zu teilen. Er war Stone-Root—Grund und Griff, auf den man sich verlassen konnte. Und er war Rotblüte—das Wissen darum, dass selbst Verfall zu Blüte wird, wenn man ihm Zeit gibt.

Manchmal, an Tagen, an denen der Himmel schief stand und der Wind fremd roch, saßen sie zusammen—die kleine Sporen-Tochter mit dem riesigen Hut und der zwergische Wächter mit der Hyphen-Klinge—und erzählten sich Geschichten. Sheetha sprach von einer Pfütze, die ihr das Wort für „dunkelgrün“ beigebracht hatte. Vhaldir erzählte von seiner Expedition, und wie man lernt, dass Verluste nicht nur nehmen, sondern veredeln können. Sheetha lachte oft; Vhaldir selten, aber wenn, dann so, dass der Boden darunter fester zu werden schien.

So wuchs Zuhause. Nicht als einziger Ort, sondern als Geflecht. Jede freundliche Küche, in der sie den Topf abschmeckte, ohne nach Lohn zu fragen. Jeder Stall, in dem sie ein krankes Tier in Schlaf sang. Jeder Wald, in dem ihre Füße ohne Schuhe gingen und die Erde dankbar war. Jeder Mensch, der sie Sprössling nannte, ohne zu wissen, dass es ein Alter Name war. Jeder Tag, an dem Amanita sie in ihren Träumen segnte, nicht mit Befehlen, sondern mit einem Blick, der sagte: Du bist nicht verloren. Du wurzelst neu.

Und wenn die Nacht tief war, dachte Sheetha an den Seelie Court. Nicht an seine Etikette, nicht an Sitzordnungen oder uralte Fehden, sondern an das Versprechen, das in seiner Idee lag: Ausgleich, Maß, Gegenseitigkeit. Der Fungal Court hatte sie das gelehrt—und sie trug es wie Sporen in die Welt. Wer nahm, sollte geben. Wer trat, sollte fühlen. Gleichgewicht war kein Stand; es war ein Tanz. Sie tanzte, vorsichtig und barfuß, auf Böden, die es nicht gewohnt waren, ganz zu sein.

Eines Morgens, als die ersten Kappen eines herbstlichen Rings im Schatten eines Marktes aus dem Pflaster drückten, stand ein Kind daneben, hielt den Atem an und sagte: „Schau!“ Die Mutter wollte es wegziehen: „Nicht anfassen!“ Sheetha kniete sich hin, legte die Hand flach neben die zarten Stiele und nickte dem Kind zu. „Du kannst ihnen zuhören“, sagte sie. „Sie sagen nur sehr leise Guten Tag.“ Das Kind legte die Hand hin, lachte plötzlich, ohne Grund, der einer wäre. Die Mutter sah, zögerte, kniete ebenfalls. Für einen Augenblick wurde die Stadt still. Ein Atemzug lang war da nur Erde.

In der Ferne, im Schatten einer schmalen Gasse, stand Vhaldir. Er sah, wie der Moment wie Sporenstaub über Köpfen schwebte, unsichtbar und doch klebrig genug, um hängen zu bleiben. Er lächelte mit den Augen. Sein Auftrag war nie nur „bringen“. Es war dieses Wachsen lassen.

Später, auf einem Weg, den nur Kinder und Wächter kannten, ging Sheetha neben ihm her. „Hast du Heimweh?“, fragte sie, ohne ihn anzusehen. „Ja“, sagte er nach einer Weile. „Aber es ist wie gutes Werkzeug: Es erinnert dich an Arbeit, die sich lohnt.“ Sheetha nickte. „Ich glaube, ich habe ein Heimweh, das pflanzt.“ Vhaldir nickte ebenfalls. „Das sind die besten.“

Am Abend setzte Sheetha sich an den Rand eines Teiches. Sie streifte die Finger durch das Wasser und sagte: „Ich habe Zeit.“ Der Teich blinzelte im letzten Licht. „Dann wirst du alles lernen“, murmelte er zurück, „denn Zeit ist alles, was die Welt braucht, um neu zu werden.“

Über ihnen spannte sich ein Himmel, der nicht mehr hart schien. Vielleicht hatte sich nichts verändert, außer dass jemand ihn anders betrachtete. Vielleicht war es genug. Und in dem Wald hinter allen Wäldern, dort, wo der Forest of Fungalification im Seelie Court verwurzelt ist, lächelte eine Archfey, die Mutter, und legte die Hände in die Erde, zufrieden mit der Antwort, die die Welt auf ihre Bitte gab: „Bring sie heim—oder lass ein Zuhause dort wachsen, wo sie geht.“

Sheetha ging weiter. Unter ihren Schritten wuchs kein Pflaster auf. Aber manchmal, in stillen Morgen, wuchsen Pilze. Und wo Pilze wuchsen, war immer die Möglichkeit, dass etwas Schweres zu Humus wurde—und Humus zu Blüte. Das war das Geheimnis des Sporenhofes. Das war das Lied, das der Wald sang. Das war, ohne dass sie es aussprach, ihr Zuhause.


2025-10-13 19:13 LN-1 Fuzzytale Farm and the Frightful Candy Goat Massacre 1 100 10 Wand of Web Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Graf Ulrich van Ryker III - Goblin - Cavalier Fighter 4 - none
(4) JinxedBear - Kassian Moriarty - Changeling - Glamour Bard 4 - Harpers
(4) Marcelinho700 - P.A.T.C.H. - Autognome - Stars Druid 4 - none
(2) Stephan - Manni - Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - Golden Vault
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE
(1) Inari - Krystal Veyrath- Tiefling - Rogue (1) - None


Info:


Loot: 100gp
1x Potion of Healing


Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.

This Wand shoots marshmallow like webs that are very sticky and very tasty.


AL Lair´s Night Event Reward: Harengon Spirit Club Certificate
https://files.d20.io/images/415513787/lf-jJtWQFehYLvOWifHhWg/med.jpg?1730244771


2025-10-14 19:00 FR-DC-ADiaCL-01 A Day in a Cat's Life 1 50 10 Beshaba's Broom (Broom Of Flying), Claw of the Cat Lord (Moon Touched Glaive) Show

Teilnehmer:
(1) C0ldW0lf - Furrgus - Tabaxi - Warlock 1 - none
(4) JinxedBear - Kassian Moriarty - Changeling - Glamour Bard 4 - Harpers
(2) Jannis D. - Isahi Blue - Tiefling - Light Cleric 2
(4) Karrakasz - Graf Ulrich van Ryker III - Goblin - Cavalier Fighter 4 - none
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE


Info:
Das rätzel des Raben
What Rooms can't you Enter? Mushrooms
What is something that fades and go over time but some of its residue will always remain? - Memory!


Lt lxaa btti idbdggdl pi iwt das rpiwtsgpa hdjiwlthi. Iwtgt lt lxaa hprgxuxrt iwt rwxas hd hwt lxaa qathh jh lxiw bxhudgijct pcs xaa dbtc. Wpxa Qthwpqp. Wpxa Apsn Sddb.


“We will meet tomorrow at the old cathedral southwest. There we will sacrifice the child so she will bless us with misfortune and ill omen. Hail Beshaba. Hail Lady Doom.”


Loot: 50gp


Beshaba's Broom (Broom Of Flying)
Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)

"This magic artifact is often used by Beshaba Clerics on Liar's Night to fly through Faerún to spread misfortune and cover houses in foul eggs. Weirdly enough this just fueled the myth that hags on their brooms fly through the Liar's Night snatching wandering children, which they obviously do but not in that quantity."

This wooden broom functions like a mundane broom until you stand astride it and take a Magic action to make it hover beneath you, at which time it can be ridden in the air. It has a Fly Speed of 50 feet. It can carry up to 400 pounds, but its Fly Speed becomes 30 feet while carrying over 200 pounds. The broom stops hovering when you land or when you’re no longer riding it.

As a Magic action, you can send the broom to travel alone to a destination within 1 mile of you if you name the location and are familiar with it. The broom comes back to you when you take a Magic action and use a command word if the broom is still within 1 mile of you.

Harmonious: Attunement to this Item only takes 1 minute.


Collar of Usful Items (Robe of Usful Items)
Wondrous Item, Uncommon

"This collar, usually worn by Sunny, has many gems attached to it. Unknown to Silvy and Sunny they can be crushed to summon different materials and tools."

The robe has two of each of the following patches:

Bullseye Lantern (filled and lit)
Dagger
Mirror
Pole
Rope (coiled)
Sack

The robe has these additional patches:

Rowboat (12 feet long)
2 Mastiffs (If the DM allows it summons 2 cats)
Spellscroll of Revivify
4 Patches with each 4 Potions of Healing
Riding Horse with a Riding Saddle (Flavored as a giant cat)
Riding Horse with a Riding Saddle (Flavored as a giant cat)
Wooden Ladder (24ft long)
Bag with 100gp
Spellscroll of Catnap
Spellscroll of Catnap
Spellscroll of Catnap


Claw of the Cat Lord (Moon Touched Glaive)
Weapon (Glaive), Common

"This beautiful celestial glaive was given by the Cat Lord himself to trusted heroes which proved themselves as friends of catkind."

In Darkness, the unsheathed blade of this weapon sheds moonlight, creating Bright Light in a 15-foot radius and Dim Light for an additional 15 feet.

Songcraft, every time the weapon swings through the air it makes a faint purring sound.


2025-10-15 20:00 FR-DC-Waterdeep-CDZ Sweet Dreams are made of Candies 1 10 Bear Claw Bun ( Insigina of Claws), Potted Pumkin of Awakening (Pot of Awakening) Show

Teilnehmer:
(4) Karrakasz - Graf Ulrich van Ryker III - Goblin - Cavalier Fighter 4 - none
(4) Arikatzi020 - Sheetha Muscaria - Goblin - Circel of Spores Druide - EE
(4) JinxedBear - Kassian Moriarty - Changeling - Glamour Bard 4 - Harpers
(4) Bramymond - Drelxastiak Caluyax - Dragonborn (Red) - Barbarian: Path of the Giant 4
(3) C0ldW0lf - Furrgus - Tabaxi - Dao Warlock 3 - none
(1 ) Eisenbrand - Bruder Maeron - Aasimar - Cleric 1 - 60 DV - Order of the Gauntlet


Info:


Liars Night would not be complete without a bit of mayhem and mischief.

Every Liars Night, celebrants run about in costumes, disguises, and illusions playing troublesome tricks on their neighbors and friends. Why should the adventurers miss out?

•Steal an object from the next creature you encounter without getting caught. Hide that object on the following creature your encounter without getting caught. Geschaft!
•Draw a moustache on a hostile creature’s face. Geschaft!
•Trick a creature into saying the words Candy, Corn, and Rocks during a conversation. Geschaft!
•Speak only in opposites. Geschaft!
•Switch personalities with your allies. Geschaft!
•Conga line directly behind an NPC for three rounds without being noticed. Geschaft!
•Spend the whole day as “ghosts” – your vision lightly obscured by a sheet. This might have ramifications on social encounters. Geschaft!


versucht Furrgus ne kleinichkeit aus der Tasche zu Klaun am vorbei gehn.
versucht es dan Ulrich unter zu schieben.


Mask ó Lantern
This Liar's Night Pumpkin has 5 Hit Points and 10 AC. A candle burns brightly within it.

https://files.d20.io/images/415372006/KMYfg1OOPWMKy_ieEgBA1w/med.jpg?1730145441


Loot:
1x Boggle Oilextrakt (Oil of Slipperiness)


Boggle Oilextrakt (Oil of Slipperiness)
Potion, uncommon

This sticky black unguent is thick and heavy in the container, but it flows quickly when poured. The oil can

cover a Medium or smaller creature, along with the equipment it's wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of a freedom of movement spell for 8 hours.

Alternatively, the oil can be poured on the ground as an action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the grease spell in that area for 8 hours.

This particular oil was extracted from boggles in the Feywild. Any creature who has this oil applied to them feels a heavy-lidded lethargy come over them, and the desire to say something akin to, “Like…whatever, right? It’s all goooooood. Love me some boggle oil, bro.”


Story Award: Sugerrush
You gain a one-time use of Sugar Rush from remembering the candy-filled events of this adventure.
When playing in a FR-DC-WATERDEEP adventure, you can take one additional action on your turn.
Remove this Story Award after you have claimed your single use of Sugar Rush.


Bear Claw Bun ( Insigina of Claws)
Wondrous Item, uncommon

The jewels in this insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.

While wearing the insignia, you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.

This handcrafted charm is made from pastry, and shaped to look like a puffy bear claw bun. Topped with almond flakes that simulate the claws extending from the paw, it also smells of cinnamon apples.

Strange Material. The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.


Potted Pumkin of Awakening (Pot of Awakening)
Wondrous Item, Common

"This magical pot grows in due time a beautifully animated pumpkin friend, which will probably die horribly in the next area of effect you have to endure. Better lock him away, forever."

If you plant an ordinary shrub in this 10-pound clay pot and let it grow for 30 days, the shrub magically transforms into an Awakened Shrub at the end of that time. When the shrub awakens, its roots break the pot, destroying it.

The awakened shrub is Friendly toward you and obeys your commands. Absent commands from you, it does nothing.


Story Award: Waterdhavian Contact
The successful conclusion of your contract with the Cheesemongers’ Association granted you one favor to be fulfilled by the guild during any other adventures in the FR-DC-WATERDEEP series.

This favor may be used in any of the following ways:

● As a means of funding within the city (up to 350 gp will be paid by the guild instead of by the character; this limit does not increase even if other characters use their Story Awards in the same adventure)

● As a positive character witness (only for your particular character)

● As a source of information (the guild will answer a query relevant to the ongoings of Waterdeep to the best of their ability)**

Remove this Story Award once the favor has been used.