Ssakiel
Pearl of Power,
Helm of Underwater Action,
Headband of Intellect,
Wand of Secrets,
Goggles of Night,
Ring of Mind Shielding,
Javelin of Lightning,
Cloak of Protection,
Instrument of the Bards: Macfuirmidh Cittern,
Belly Dance Belt (Rhythm-Maker's Drum +1),
Mace of Smiting,
Lantern of Revealing,
Serpent Scale Armor,
Chime of Opening,
Serpent's Fang,
Glamoured Studded Leather,
Amulet of Health,
Fell Stinger (Wand of Fireballs),
Tentacle Rod,
Belly Dance Belt (Reveler's Concertina),
Staff of Charming,
Moonsickel +2,
Wand of Fireballs,
Earring of Message,
Thurûmkhar (Half Plate Armor +1 /Guardian),
Rope of Mending,
Chest of Preserving,
Grûmsh Bryndrak (Glaive +2)
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session ▼ | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2022-07-04 17:56 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | Show | ||||||
SsakielSize: 175 mit Schlangen Part 250 (medium) Costomizing your Origin: Class: Barde Choose a Background: Dancing Sun of Redlight (Entertainer) Gottheit: BiographySsakiel, die Halbwaldelfen Bardin, entstammte einem idyllischen Dorf am Rande des Forest of Mir in Calimshan, wo das Rauschen der Blätter und das Zwitschern der Vögel Teil ihres täglichen Lebens waren. Ihre Kindheit wurde jedoch brutal unterbrochen, als Menschenhändler das Dorf überfielen. Als eine der wenigen Überlebenden wurde sie gewaltsam aus ihrer vertrauten Umgebung gerissen und fand sich in den finsteren Gassen von Manshaka wieder. Die Händler verkauften Ssakiel aufgrund ihrer Schönheit an einen Bordellbetreiber, der ihre Fähigkeiten als Tänzerin erkannte. Um in dieser rauen Umgebung zu überleben, musste sie lernen, ihre weiblichen Reize geschickt einzusetzen. Im Laufe der Jahre erlangte sie nicht nur Anerkennung, sondern auch eine gewisse Kontrolle über ihr Schicksal. Ihr Tanz war mehr als nur Unterhaltung; er war eine Waffe, die sie geschickt einsetzte, um ihre Freiheit zu sichern. Doch das Glück sollte nicht von Dauer sein. Mit einem Wechsel in der Führung des Rotlichtviertels änderten sich auch die Anforderungen. Eine dunkle Wendung des Schicksals brachte sie und andere Frauen in die Hände eines unbekannten Rituals. Schreie und Klagen erfüllten die Luft, und Ssakiel erwachte in einem veränderten Körper - sie war nun eine Yuan-ti, halb Mensch, halb Schlange. Ihre neue Existenz war geprägt von Anpassung und Überlebenskampf. Doch mitten in diesem Albtraum erschien ein geheimnisvoller Mann, ein Efreeti, der sie überraschend freikaufte. Statt sie weiterhin als Besitz zu behandeln, enthüllte er, dass er ihr eine Schiffsüberfahrt ermöglicht hatte, um die Welt zu erkunden. Ihre Verwirrung und Ungläubigkeit wichen einem Gefühl der Dankbarkeit. Am Hafen, während das Schiff in die Ferne segelte, stellte Ssakiel ihrem Retter zahlreiche Fragen. Der Efreeti, sein Gesicht im Schatten seiner Kapuze verborgen, lächelte rätselhaft. "Eines Tages werden wir uns wiedersehen, meine kleine Sonne, und dann werde ich dir alles erklären", flüsterte er, bevor er sich entfernte. Entschlossen, die Welt zu erkunden und ihre Leidenschaften auszuleben, segelte Ssakiel in eine ungewisse Zukunft. Ihr Herz glühte wie die Sonne, und sie war bereit, die Abenteuer, die das Schicksal für sie bereithielt, mit offenen Armen zu empfangen. Ssakiel, die Yuan-ti mit einer Größe zwischen 175 und 250 Zentimetern, trägt die Anmut einer verführerischen Schlangenfrau. Ihr Schlangenschwanz, blaugrau schimmernd, windet sich elegant hinter ihr her und verleiht ihrem Auftreten eine anmutige Beweglichkeit. Die stechenden, gelbgoldenen Schlangenaugen, umrahmt von feinem rotem Eyeliner, geben ihrem Blick eine faszinierende Intensität. Lange, braune Haare fallen in sanften Wellen über ihre Schultern und sind kunstvoll mit goldenen Schmuckstücken eingeflochten. Ein Sari aus leichtem, wehendem Stoff in cremefarbenen und braunen Tönen schmückt ihren Körper. Dieser dreiteilige Sari besteht aus einem rotgoldenem Bikinioberteil, einem dunkelbraunen Rock mit cremefarbenen Mustern und einem offenen, cremefarbenen Überwurf mit dunkelbraunen Verzierungen. Die eine Seite des Überwurfs ist klar offen, während die andere Seite ihren Bikiniartigen, roten Oberteil freilegt. Um ihren Hals trägt sie ein Lederband, an dem ein türkiser Stein hängt. Ein Stirnkettchen, aus Gold mit einem kleinen roten Stein in der Mitte, ziert ihre Stirn. Auf ihrer sonnenverwöhnten Haut finden sich viele malerische Tattoos, die auf der rechten Seite ihrer Wangen beginnen und sich kunstvoll über ihren gesamten Körper schlängeln. Lederne Handschuhe und goldene Ohrringe setzen zusätzliche Akzente. Ihr Bauchtanzgürtel, aus rötlich-goldenem Stoff, besteht aus einer Reihe von Goldmünzen mit Prägungen aus Calimshan und Anchoron. Zwischen den Münzen hängen unterschiedlich große Glöckchen, die bei jeder ihrer Bewegungen verführerische Klänge von sich geben. Dieser Gürtel unterstreicht ihre kunstvollen Bauchtanzbewegungen und verleiht ihrem Auftritt eine zusätzliche Dimension der Anmut und Verspieltheit. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/character_log_entries/1163284 |
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2022-07-04 18:51 | Assignment 1 Season 11b | 1 | 250 | Eyes of Charming | Show DM Log | |||
+250 gp und 1 lvl Up +Eyes of Charming These Crystal lenses fit over the eyes. They have 3 Charges. While wearing them, you can expend 1 charge as an Action to cast the Charm Person spell (save DC 13) on a Humanoid within 30 feet of you, provided that you and the target can see each other. The lenses regain all expended Charges daily at dawn. |
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2022-07-04 19:06 | Purchase Log | -45 | Show Purchase | |||||
1x Studded Leather Armor -45 gp |
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2022-07-06 14:34 | Purchase Log | -72 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2022-10-16 00:05 | Catching up und Shoping | 1 | -10 | Show | ||||
+1 lvl Bard |
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2022-10-16 00:38 | Trade Log | -5 | Cloak of Protection > Instrument of the Bards: Macfuirmidh Cittern | Show Trade Log | ||||
Tradet with Lerra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90041/trade_log_entries/956563 |
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2023-04-07 14:53 | Purchase Log | -1650 | Show Purchase | |||||
Gekauft: |
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2023-04-07 14:53 | Assignment 1 Season 12 a | 0 | 2500 | Glamoured Studded Leather | Show DM Log | |||
+2500gp AC 12 + Dex, Light armor, rare, 13 lb. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor. Minor Property: Gleaming -This item never gets dirty. |
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2023-05-28 13:23 | Purchase Log | -800 | Show Purchase | |||||
gekauft: -800 gp Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much. This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints. |
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2023-06-06 14:24 | Trade Log | -5 | Wand of Lightning Bolts > Fell Stinger (Wand of Fireballs) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/1059152 |
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2024-02-19 19:28 | Trade Log | -5 | Ring of Fire Fire Resistance > Belly Dance Belt (Reveler's Concertina) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Yūgure https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/107547/trade_log_entries/1100936 |
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2024-05-26 11:03 | Purchase Log | -1500 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2024-05-26 11:19 | Trade Log | -5 | Glamoured Studded Leather > Staff of Charming | Show Trade Log | ||||
Tradet with Iris https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104113/trade_log_entries/1116725 |
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2024-11-05 21:38 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 30 | Show | |||||
SsakielSize: 175 mit Schlangen Part 250 (medium) Costomizing your Origin: Class: Barde Choose a Background: Dancing Sun of Redlight (Entertainer) Barde Lvl 2 bis 10 Class Equipment: Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/character_log_entries/929269 |
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2024-11-05 23:01 | Purchase Log | -11 | Show Purchase | |||||
verkaufen: |
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2023-01-15 18:00 | DDHC-CM Book of Cylinders | 1 | 1 | 550 | 10 | Lantern of Revealing, Serpent Scale Armor, Chime of Opening, Serpent's Fang | Show | |
Teilnehmer: Mitor Jans Loot: 550gp Story Award: Grateful Grippli Lantern of Revealing While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. Serpent Scale Armor This suit of magic armor is made from shimmering scales. While wearing it, you can apply your full Dexterity modifier (instead of a maximum of +2) when determining your Armor Class. In addition, this armor does not impose disadvantage on your Dexterity (Stealth) checks. Chime of Opening This hollow metal tube measures about 1 foot long and weighs 1 pound. You can strike it as an action, pointing it at an object within 120 feet of you that can be opened, such as a door, lid, or lock. The chime issues a clear tone, and one lock or latch on the object opens unless the sound can’t reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens. The chime can be used ten times. After the tenth time, it cracks and becomes useless. Serpent's Fang This single-edged magic sword is made from the scrimshawed fang of a giant serpent. Its hilt changes shape to adjust to the grasp of any creature that picks it up. The weapon deals an extra 1d10 poison damage to any target it hits. +1 lvl College Of Eloquence Bard 8 |
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2023-06-18 14:10 | CCC-GHC-BK1-03 - The Darkest Knight | 1 | 501 | 10 | Tentacle Rod | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 501gp Tentacle Rod Made by the drow, this rod is a magic weapon that ends in three rubbery tentacles. While holding the rod, you can use an action to direct each tentacle to attack a creature you can see within 15 feet of you. Each tentacle makes a melee attack roll with a +9 bonus. On a hit, the tentacle deals 1d6 bludgeoning damage. If you hit a target with all three tentacles, it must make a DC 15 Constitution saving throw. On a failure, the creature's speed is halved, it has disadvantage on Dexterity saving throws, and it can't use reactions for 1 minute. Moreover, on each of its turns, it can take either an action or a bonus action, but not both. At the end of each of its turns, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. 1x Spell Scroll of Greater Restoration verbraucht |
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2024-06-16 18:44 | BMG-DRWEP-OD-01 The Enemy of My Enemy | 1 | 1000 | 10 | Moonsickel +2, Wand of Fireballs, Earring of Message | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 1000gp Moonsickel +2 This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle. Wand of Fireballs This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Earring of Message The blue crystal of this earring is wrapped with delicate copper wire. The earring has 5 charges. While wearing it, you can use an action to expend 1 charge and cast the message spell. The earring regains 1d4 + 1 expended charges daily at dawn. Story Awards: Qualith Crystal Retrieved |
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2023-04-07 18:00 | DDAL08-08 - Crypt of the Dark Kiss | 1 | 1 | 700 | 10 | Ring of Fire Fire Resistance | Show | |
Teilnehmer: Hanseath Ensures The Journey Never Seems Long Loot: 700gp Ring of Fire Fire Resistance This simple ring of twisted brass wire is warm to the touch. Lvl up wird erst nach DDAL08-09 aktiv da spielen Abenteuer hintereinander an einen Abend verbraucht: +1 lvl College Of Eloquence Bard = lvl 9 |
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2023-04-07 20:29 | DDAL08-09 - Fangs and Frogs | 1 | 1 | -1880 | 10 | Wand of Lightning Bolts | Show | |
Teilnehmer: Rhacoph the Bulbous Loot: 800gp Wand of Lightning Bolts The wand regains 1d6+1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. One a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. This item is found on Magic Item Table G in the Dungeon Master’s Guide. This black wand is decorated with symbol of the goddess Shar. The wielder forgets their Bonds for 10 minutes each time the wand is used. Wieder eingekauf: +1 lvl College Of Eloquence Bard = lvl 10: Casting Find Greater Steed |
Date Played | Adventure Title | Tier | Session ▼ | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2022-07-04 17:56 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | Show | ||||||
SsakielSize: 175 mit Schlangen Part 250 (medium) Costomizing your Origin: Class: Barde Choose a Background: Dancing Sun of Redlight (Entertainer) Gottheit: BiographySsakiel, die Halbwaldelfen Bardin, entstammte einem idyllischen Dorf am Rande des Forest of Mir in Calimshan, wo das Rauschen der Blätter und das Zwitschern der Vögel Teil ihres täglichen Lebens waren. Ihre Kindheit wurde jedoch brutal unterbrochen, als Menschenhändler das Dorf überfielen. Als eine der wenigen Überlebenden wurde sie gewaltsam aus ihrer vertrauten Umgebung gerissen und fand sich in den finsteren Gassen von Manshaka wieder. Die Händler verkauften Ssakiel aufgrund ihrer Schönheit an einen Bordellbetreiber, der ihre Fähigkeiten als Tänzerin erkannte. Um in dieser rauen Umgebung zu überleben, musste sie lernen, ihre weiblichen Reize geschickt einzusetzen. Im Laufe der Jahre erlangte sie nicht nur Anerkennung, sondern auch eine gewisse Kontrolle über ihr Schicksal. Ihr Tanz war mehr als nur Unterhaltung; er war eine Waffe, die sie geschickt einsetzte, um ihre Freiheit zu sichern. Doch das Glück sollte nicht von Dauer sein. Mit einem Wechsel in der Führung des Rotlichtviertels änderten sich auch die Anforderungen. Eine dunkle Wendung des Schicksals brachte sie und andere Frauen in die Hände eines unbekannten Rituals. Schreie und Klagen erfüllten die Luft, und Ssakiel erwachte in einem veränderten Körper - sie war nun eine Yuan-ti, halb Mensch, halb Schlange. Ihre neue Existenz war geprägt von Anpassung und Überlebenskampf. Doch mitten in diesem Albtraum erschien ein geheimnisvoller Mann, ein Efreeti, der sie überraschend freikaufte. Statt sie weiterhin als Besitz zu behandeln, enthüllte er, dass er ihr eine Schiffsüberfahrt ermöglicht hatte, um die Welt zu erkunden. Ihre Verwirrung und Ungläubigkeit wichen einem Gefühl der Dankbarkeit. Am Hafen, während das Schiff in die Ferne segelte, stellte Ssakiel ihrem Retter zahlreiche Fragen. Der Efreeti, sein Gesicht im Schatten seiner Kapuze verborgen, lächelte rätselhaft. "Eines Tages werden wir uns wiedersehen, meine kleine Sonne, und dann werde ich dir alles erklären", flüsterte er, bevor er sich entfernte. Entschlossen, die Welt zu erkunden und ihre Leidenschaften auszuleben, segelte Ssakiel in eine ungewisse Zukunft. Ihr Herz glühte wie die Sonne, und sie war bereit, die Abenteuer, die das Schicksal für sie bereithielt, mit offenen Armen zu empfangen. Ssakiel, die Yuan-ti mit einer Größe zwischen 175 und 250 Zentimetern, trägt die Anmut einer verführerischen Schlangenfrau. Ihr Schlangenschwanz, blaugrau schimmernd, windet sich elegant hinter ihr her und verleiht ihrem Auftreten eine anmutige Beweglichkeit. Die stechenden, gelbgoldenen Schlangenaugen, umrahmt von feinem rotem Eyeliner, geben ihrem Blick eine faszinierende Intensität. Lange, braune Haare fallen in sanften Wellen über ihre Schultern und sind kunstvoll mit goldenen Schmuckstücken eingeflochten. Ein Sari aus leichtem, wehendem Stoff in cremefarbenen und braunen Tönen schmückt ihren Körper. Dieser dreiteilige Sari besteht aus einem rotgoldenem Bikinioberteil, einem dunkelbraunen Rock mit cremefarbenen Mustern und einem offenen, cremefarbenen Überwurf mit dunkelbraunen Verzierungen. Die eine Seite des Überwurfs ist klar offen, während die andere Seite ihren Bikiniartigen, roten Oberteil freilegt. Um ihren Hals trägt sie ein Lederband, an dem ein türkiser Stein hängt. Ein Stirnkettchen, aus Gold mit einem kleinen roten Stein in der Mitte, ziert ihre Stirn. Auf ihrer sonnenverwöhnten Haut finden sich viele malerische Tattoos, die auf der rechten Seite ihrer Wangen beginnen und sich kunstvoll über ihren gesamten Körper schlängeln. Lederne Handschuhe und goldene Ohrringe setzen zusätzliche Akzente. Ihr Bauchtanzgürtel, aus rötlich-goldenem Stoff, besteht aus einer Reihe von Goldmünzen mit Prägungen aus Calimshan und Anchoron. Zwischen den Münzen hängen unterschiedlich große Glöckchen, die bei jeder ihrer Bewegungen verführerische Klänge von sich geben. Dieser Gürtel unterstreicht ihre kunstvollen Bauchtanzbewegungen und verleiht ihrem Auftritt eine zusätzliche Dimension der Anmut und Verspieltheit. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/character_log_entries/1163284 |
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2022-07-04 18:51 | Assignment 1 Season 11b | 1 | Show DM Log | |||||
+250 gp und 1 lvl Up +Eyes of Charming These Crystal lenses fit over the eyes. They have 3 Charges. While wearing them, you can expend 1 charge as an Action to cast the Charm Person spell (save DC 13) on a Humanoid within 30 feet of you, provided that you and the target can see each other. The lenses regain all expended Charges daily at dawn. |
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2022-07-04 19:06 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
1x Studded Leather Armor -45 gp |
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2022-07-06 14:34 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
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2022-10-16 00:05 | Catching up und Shoping | -10 | Show | |||||
+1 lvl Bard |
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2022-10-16 00:38 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Lerra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90041/trade_log_entries/956563 |
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2023-04-07 14:53 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Gekauft: |
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2023-04-07 14:53 | Assignment 1 Season 12 a | 2 | Show DM Log | |||||
+2500gp AC 12 + Dex, Light armor, rare, 13 lb. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor. Minor Property: Gleaming -This item never gets dirty. |
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2023-05-28 13:23 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: -800 gp Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much. This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints. |
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2023-06-06 14:24 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/1059152 |
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2024-02-19 19:28 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Yūgure https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/107547/trade_log_entries/1100936 |
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2024-05-26 11:03 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
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2024-05-26 11:19 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Iris https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104113/trade_log_entries/1116725 |
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2024-11-05 21:38 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | Show | ||||||
SsakielSize: 175 mit Schlangen Part 250 (medium) Costomizing your Origin: Class: Barde Choose a Background: Dancing Sun of Redlight (Entertainer) Barde Lvl 2 bis 10 Class Equipment: Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/character_log_entries/929269 |
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2024-11-05 23:01 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
verkaufen: |
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2023-01-15 18:00 | DDHC-CM Book of Cylinders | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Mitor Jans Loot: 550gp Story Award: Grateful Grippli Lantern of Revealing While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. Serpent Scale Armor This suit of magic armor is made from shimmering scales. While wearing it, you can apply your full Dexterity modifier (instead of a maximum of +2) when determining your Armor Class. In addition, this armor does not impose disadvantage on your Dexterity (Stealth) checks. Chime of Opening This hollow metal tube measures about 1 foot long and weighs 1 pound. You can strike it as an action, pointing it at an object within 120 feet of you that can be opened, such as a door, lid, or lock. The chime issues a clear tone, and one lock or latch on the object opens unless the sound can’t reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens. The chime can be used ten times. After the tenth time, it cracks and becomes useless. Serpent's Fang This single-edged magic sword is made from the scrimshawed fang of a giant serpent. Its hilt changes shape to adjust to the grasp of any creature that picks it up. The weapon deals an extra 1d10 poison damage to any target it hits. +1 lvl College Of Eloquence Bard 8 |
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2023-06-18 14:10 | CCC-GHC-BK1-03 - The Darkest Knight | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 501gp Tentacle Rod Made by the drow, this rod is a magic weapon that ends in three rubbery tentacles. While holding the rod, you can use an action to direct each tentacle to attack a creature you can see within 15 feet of you. Each tentacle makes a melee attack roll with a +9 bonus. On a hit, the tentacle deals 1d6 bludgeoning damage. If you hit a target with all three tentacles, it must make a DC 15 Constitution saving throw. On a failure, the creature's speed is halved, it has disadvantage on Dexterity saving throws, and it can't use reactions for 1 minute. Moreover, on each of its turns, it can take either an action or a bonus action, but not both. At the end of each of its turns, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. 1x Spell Scroll of Greater Restoration verbraucht |
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2024-06-16 18:44 | BMG-DRWEP-OD-01 The Enemy of My Enemy | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 1000gp Moonsickel +2 This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle. Wand of Fireballs This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Earring of Message The blue crystal of this earring is wrapped with delicate copper wire. The earring has 5 charges. While wearing it, you can use an action to expend 1 charge and cast the message spell. The earring regains 1d4 + 1 expended charges daily at dawn. Story Awards: Qualith Crystal Retrieved |
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2023-04-07 18:00 | DDAL08-08 - Crypt of the Dark Kiss | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Hanseath Ensures The Journey Never Seems Long Loot: 700gp Ring of Fire Fire Resistance This simple ring of twisted brass wire is warm to the touch. Lvl up wird erst nach DDAL08-09 aktiv da spielen Abenteuer hintereinander an einen Abend verbraucht: +1 lvl College Of Eloquence Bard = lvl 9 |
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2023-04-07 20:29 | DDAL08-09 - Fangs and Frogs | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Rhacoph the Bulbous Loot: 800gp Wand of Lightning Bolts The wand regains 1d6+1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. One a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. This item is found on Magic Item Table G in the Dungeon Master’s Guide. This black wand is decorated with symbol of the goddess Shar. The wielder forgets their Bonds for 10 minutes each time the wand is used. Wieder eingekauf: +1 lvl College Of Eloquence Bard = lvl 10: Casting Find Greater Steed |
Date Played | Adventure Title | Session ▼ | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2022-07-04 17:56 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | Show | ||||||
SsakielSize: 175 mit Schlangen Part 250 (medium) Costomizing your Origin: Class: Barde Choose a Background: Dancing Sun of Redlight (Entertainer) Gottheit: BiographySsakiel, die Halbwaldelfen Bardin, entstammte einem idyllischen Dorf am Rande des Forest of Mir in Calimshan, wo das Rauschen der Blätter und das Zwitschern der Vögel Teil ihres täglichen Lebens waren. Ihre Kindheit wurde jedoch brutal unterbrochen, als Menschenhändler das Dorf überfielen. Als eine der wenigen Überlebenden wurde sie gewaltsam aus ihrer vertrauten Umgebung gerissen und fand sich in den finsteren Gassen von Manshaka wieder. Die Händler verkauften Ssakiel aufgrund ihrer Schönheit an einen Bordellbetreiber, der ihre Fähigkeiten als Tänzerin erkannte. Um in dieser rauen Umgebung zu überleben, musste sie lernen, ihre weiblichen Reize geschickt einzusetzen. Im Laufe der Jahre erlangte sie nicht nur Anerkennung, sondern auch eine gewisse Kontrolle über ihr Schicksal. Ihr Tanz war mehr als nur Unterhaltung; er war eine Waffe, die sie geschickt einsetzte, um ihre Freiheit zu sichern. Doch das Glück sollte nicht von Dauer sein. Mit einem Wechsel in der Führung des Rotlichtviertels änderten sich auch die Anforderungen. Eine dunkle Wendung des Schicksals brachte sie und andere Frauen in die Hände eines unbekannten Rituals. Schreie und Klagen erfüllten die Luft, und Ssakiel erwachte in einem veränderten Körper - sie war nun eine Yuan-ti, halb Mensch, halb Schlange. Ihre neue Existenz war geprägt von Anpassung und Überlebenskampf. Doch mitten in diesem Albtraum erschien ein geheimnisvoller Mann, ein Efreeti, der sie überraschend freikaufte. Statt sie weiterhin als Besitz zu behandeln, enthüllte er, dass er ihr eine Schiffsüberfahrt ermöglicht hatte, um die Welt zu erkunden. Ihre Verwirrung und Ungläubigkeit wichen einem Gefühl der Dankbarkeit. Am Hafen, während das Schiff in die Ferne segelte, stellte Ssakiel ihrem Retter zahlreiche Fragen. Der Efreeti, sein Gesicht im Schatten seiner Kapuze verborgen, lächelte rätselhaft. "Eines Tages werden wir uns wiedersehen, meine kleine Sonne, und dann werde ich dir alles erklären", flüsterte er, bevor er sich entfernte. Entschlossen, die Welt zu erkunden und ihre Leidenschaften auszuleben, segelte Ssakiel in eine ungewisse Zukunft. Ihr Herz glühte wie die Sonne, und sie war bereit, die Abenteuer, die das Schicksal für sie bereithielt, mit offenen Armen zu empfangen. Ssakiel, die Yuan-ti mit einer Größe zwischen 175 und 250 Zentimetern, trägt die Anmut einer verführerischen Schlangenfrau. Ihr Schlangenschwanz, blaugrau schimmernd, windet sich elegant hinter ihr her und verleiht ihrem Auftreten eine anmutige Beweglichkeit. Die stechenden, gelbgoldenen Schlangenaugen, umrahmt von feinem rotem Eyeliner, geben ihrem Blick eine faszinierende Intensität. Lange, braune Haare fallen in sanften Wellen über ihre Schultern und sind kunstvoll mit goldenen Schmuckstücken eingeflochten. Ein Sari aus leichtem, wehendem Stoff in cremefarbenen und braunen Tönen schmückt ihren Körper. Dieser dreiteilige Sari besteht aus einem rotgoldenem Bikinioberteil, einem dunkelbraunen Rock mit cremefarbenen Mustern und einem offenen, cremefarbenen Überwurf mit dunkelbraunen Verzierungen. Die eine Seite des Überwurfs ist klar offen, während die andere Seite ihren Bikiniartigen, roten Oberteil freilegt. Um ihren Hals trägt sie ein Lederband, an dem ein türkiser Stein hängt. Ein Stirnkettchen, aus Gold mit einem kleinen roten Stein in der Mitte, ziert ihre Stirn. Auf ihrer sonnenverwöhnten Haut finden sich viele malerische Tattoos, die auf der rechten Seite ihrer Wangen beginnen und sich kunstvoll über ihren gesamten Körper schlängeln. Lederne Handschuhe und goldene Ohrringe setzen zusätzliche Akzente. Ihr Bauchtanzgürtel, aus rötlich-goldenem Stoff, besteht aus einer Reihe von Goldmünzen mit Prägungen aus Calimshan und Anchoron. Zwischen den Münzen hängen unterschiedlich große Glöckchen, die bei jeder ihrer Bewegungen verführerische Klänge von sich geben. Dieser Gürtel unterstreicht ihre kunstvollen Bauchtanzbewegungen und verleiht ihrem Auftritt eine zusätzliche Dimension der Anmut und Verspieltheit. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/character_log_entries/1163284 |
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2022-07-04 18:51 | Assignment 1 Season 11b | 250 | Eyes of Charming | Show DM Log | ||||
+250 gp und 1 lvl Up +Eyes of Charming These Crystal lenses fit over the eyes. They have 3 Charges. While wearing them, you can expend 1 charge as an Action to cast the Charm Person spell (save DC 13) on a Humanoid within 30 feet of you, provided that you and the target can see each other. The lenses regain all expended Charges daily at dawn. |
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2022-07-04 19:06 | Purchase Log | -45 | Show Purchase | |||||
1x Studded Leather Armor -45 gp |
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2022-07-06 14:34 | Purchase Log | -72 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2022-10-16 00:05 | Catching up und Shoping | -10 | Show | |||||
+1 lvl Bard |
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2022-10-16 00:38 | Trade Log | -5 | Cloak of Protection > Instrument of the Bards: Macfuirmidh Cittern | Show Trade Log | ||||
Tradet with Lerra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90041/trade_log_entries/956563 |
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2023-04-07 14:53 | Purchase Log | -1650 | Show Purchase | |||||
Gekauft: |
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2023-04-07 14:53 | Assignment 1 Season 12 a | 2500 | Glamoured Studded Leather | Show DM Log | ||||
+2500gp AC 12 + Dex, Light armor, rare, 13 lb. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor. Minor Property: Gleaming -This item never gets dirty. |
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2023-05-28 13:23 | Purchase Log | -800 | Show Purchase | |||||
gekauft: -800 gp Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much. This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints. |
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2023-06-06 14:24 | Trade Log | -5 | Wand of Lightning Bolts > Fell Stinger (Wand of Fireballs) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/1059152 |
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2024-02-19 19:28 | Trade Log | -5 | Ring of Fire Fire Resistance > Belly Dance Belt (Reveler's Concertina) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Yūgure https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/107547/trade_log_entries/1100936 |
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2024-05-26 11:03 | Purchase Log | -1500 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2024-05-26 11:19 | Trade Log | -5 | Glamoured Studded Leather > Staff of Charming | Show Trade Log | ||||
Tradet with Iris https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104113/trade_log_entries/1116725 |
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2024-11-05 21:38 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 30 | Show | |||||
SsakielSize: 175 mit Schlangen Part 250 (medium) Costomizing your Origin: Class: Barde Choose a Background: Dancing Sun of Redlight (Entertainer) Barde Lvl 2 bis 10 Class Equipment: Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/character_log_entries/929269 |
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2024-11-05 23:01 | Purchase Log | -11 | Show Purchase | |||||
verkaufen: |
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2023-01-15 18:00 | DDHC-CM Book of Cylinders | 1 | 550 | 10 | Lantern of Revealing, Serpent Scale Armor, Chime of Opening, Serpent's Fang | Show | ||
Teilnehmer: Mitor Jans Loot: 550gp Story Award: Grateful Grippli Lantern of Revealing While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. Serpent Scale Armor This suit of magic armor is made from shimmering scales. While wearing it, you can apply your full Dexterity modifier (instead of a maximum of +2) when determining your Armor Class. In addition, this armor does not impose disadvantage on your Dexterity (Stealth) checks. Chime of Opening This hollow metal tube measures about 1 foot long and weighs 1 pound. You can strike it as an action, pointing it at an object within 120 feet of you that can be opened, such as a door, lid, or lock. The chime issues a clear tone, and one lock or latch on the object opens unless the sound can’t reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens. The chime can be used ten times. After the tenth time, it cracks and becomes useless. Serpent's Fang This single-edged magic sword is made from the scrimshawed fang of a giant serpent. Its hilt changes shape to adjust to the grasp of any creature that picks it up. The weapon deals an extra 1d10 poison damage to any target it hits. +1 lvl College Of Eloquence Bard 8 |
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2023-06-18 14:10 | CCC-GHC-BK1-03 - The Darkest Knight | 1 | 501 | 10 | Tentacle Rod | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 501gp Tentacle Rod Made by the drow, this rod is a magic weapon that ends in three rubbery tentacles. While holding the rod, you can use an action to direct each tentacle to attack a creature you can see within 15 feet of you. Each tentacle makes a melee attack roll with a +9 bonus. On a hit, the tentacle deals 1d6 bludgeoning damage. If you hit a target with all three tentacles, it must make a DC 15 Constitution saving throw. On a failure, the creature's speed is halved, it has disadvantage on Dexterity saving throws, and it can't use reactions for 1 minute. Moreover, on each of its turns, it can take either an action or a bonus action, but not both. At the end of each of its turns, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. 1x Spell Scroll of Greater Restoration verbraucht |
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2024-06-16 18:44 | BMG-DRWEP-OD-01 The Enemy of My Enemy | 1 | 1000 | 10 | Moonsickel +2, Wand of Fireballs, Earring of Message | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 1000gp Moonsickel +2 This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle. Wand of Fireballs This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Earring of Message The blue crystal of this earring is wrapped with delicate copper wire. The earring has 5 charges. While wearing it, you can use an action to expend 1 charge and cast the message spell. The earring regains 1d4 + 1 expended charges daily at dawn. Story Awards: Qualith Crystal Retrieved |
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2023-04-07 18:00 | DDAL08-08 - Crypt of the Dark Kiss | 1 | 700 | 10 | Ring of Fire Fire Resistance | Show | ||
Teilnehmer: Hanseath Ensures The Journey Never Seems Long Loot: 700gp Ring of Fire Fire Resistance This simple ring of twisted brass wire is warm to the touch. Lvl up wird erst nach DDAL08-09 aktiv da spielen Abenteuer hintereinander an einen Abend verbraucht: +1 lvl College Of Eloquence Bard = lvl 9 |
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2023-04-07 20:29 | DDAL08-09 - Fangs and Frogs | 1 | -1880 | 10 | Wand of Lightning Bolts | Show | ||
Teilnehmer: Rhacoph the Bulbous Loot: 800gp Wand of Lightning Bolts The wand regains 1d6+1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. One a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. This item is found on Magic Item Table G in the Dungeon Master’s Guide. This black wand is decorated with symbol of the goddess Shar. The wielder forgets their Bonds for 10 minutes each time the wand is used. Wieder eingekauf: +1 lvl College Of Eloquence Bard = lvl 10: Casting Find Greater Steed |