Ember Claw

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Shifter
Class:
Path of the Beast Barbarian lvl 10
Background:
Child of the Wild (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
11
Total GP:
3486.76
Total Downtime:
240
Tag:
Faction:
Emerald Enclave
Faction Rank:
Autumnreaver (rank 3)
Magic Item Count:
20
Magic Item Limit:
6
Veteran´s Cane,
Talking Doll,
Masquerade Tattoo,
Cloak of Protection,
Staff of Birdcalls,
Wrath (Battleaxe +1),
Boots of Striding and Springinge,
Eldritch Claw Tattoo,
Shield +1,
Bracers of Defense,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Wand of Web,
Rope of Mending,
Amulet of Health,
Insignia of Claws,
Quarterstaff +2,
Instrument of Scribing,
Manual of Bodily Health,
Ring Of Animal Influence,
Tome of the Stilled Tongue (T4 Lockt)

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime ▼ Magic Items
2025-04-07 20:05 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 9 138 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen


Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:

  • Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen.

Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist...


Loot: 138gp
12 Schriftrollen des 1. und 2. Grades
4 Stab der roten Magier
1x potion of greater healing (Yargon)
1x superior healing (Tethos)
2x potion of invisibilty (1x Yargon, 1x Roviel)


2025-04-28 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 10 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
ihr folgt dem nächsten weißen Portal in einem Raum in dem ihr - sehr kurz - folgende Szene betrachtet:

Skelette kippen Eimer voller Fleisch durch einen Torbogen in welchem es zerhäckselt wird. Ihr fackelt nicht lange und greift die ebenfalls im Raum anwesenden roten Magier sofort an. Ein harter Kampf entfacht, und zwar nicht nur mit der Gruppe im Raum. Ihr könnt leider nicht verhindern, dass einige der Magier nach Verstärkung rufen. Erneut entwickelt sich ein Kampf mit mehreren Fronten, im Norden beharken Roviel und Wynford zuvor schlafende Magier während im Süden zum einen Ember außer Gefecht gesetzt wird und zum anderen ein Feuersturm in Richtung Yargon, Tethos und Gorvan tobt.

Nach dem Kampf liegt eine unheilvolle Stille über dem Raum. Asche wirbelt durch die Luft, der Boden ist von Trümmern und verkohlten Leibern Roter Magier bedeckt. Unter dem rußgeschwärzten Torbogen flackern letzte Glutnester und werfen gespenstische Schatten.


Loot:
1x greater Healing
1x superior Healing
2x Potion of invisibility


2025-05-12 19:29 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 11 288 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
Nach dem feurigen Kampf gegen die roten Magier in diesem Gebiet nehmt ihr die zwei Überlebenden Gefangenen mit zurück ins Torhaus und verhört sie dort. Ihr erfahrt, dass ihr beim Kampf sowohl den Anführer als auch dessen Stellvertreter getötet habt. Als ihr fragt, wie man diese erkennen würde, erzählt euch der Gegangene von den Anführer-Amuletten, welche als Anhänger um den Hals getragen werden. Mehr dazu im passenden Eintrag.

Außerdem erfahrt ihr von drei Abnormitäten, welche hier in den Schlickgrotten eigene Behausungen eingenommen haben. Ihr zieht aus um diese Übel zu vernichten und auf dem Weg hoffentlich auf einen weiteren hochrangigen Anführer der roten Magier zu treffen, welcher einen Glyphenschlüssel zum Tempel der Extraktion bei sich trägt und auch das Wissen besitzt in diesen Bereich zu kommen.

Der White Maw konfrontiert euch im ersten Raum und setzt euch als Reaktion zu euren Handlungen deutlich zu, zumindest bis Brogar ihn kurzfristig in eine andere Dimension bannt und ihr die Gelegenheit habt euch aus seinem Wirkungsbereich zu entfernen.

Im anschließenden Raum kämpft ihr gegen den Roten Schlickmeister, ein roter Magier der sich in eine gallertartige Masse verwandelt hat und euch als Teil der großen Transformation absorbieren möchte. Viele Dinge passieren und auch dieses mal gibt es eine Vermischung beider Kämpfe und sehr epische Momente. Vielleicht möchte an dieser Stelle jemand seine Notizen vorlesen?

....

Nach dem Kampf sucht ihr in den Überresten der schleimigen roten Säule nach Gegenständen die euch weiterhelfen können. Und tatsächlich könnt ihr inmitten der Säure ein paar Schmuckstücke ausmachen. Ihr benutzt einen der gefundenen Ooze Prod um ein korrodiertes Gold-Armband und einen bronzefarbenen Ring zu bergen.

Nun, ihr wisst, dass hier eine weitere Abnormität im nächsten Raum wartet, wollt ihr den Black Pudding konfrontieren?


Loot: 288gp
8 Schriftrollen des 1. Grades
3 Schriftrollen des 2. Grades
1 Schriftrollen des 3. Grades
6 Stab der roten Magier
3x Potion of Climbing


2025-07-14 20:15 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 12 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Maluku Seito - Roviel - High Elf - Bladsinger lvl 10 - none
(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
Tethos-Rex bringt den Broken rote Säule zur weißen Säule...

Als der Brocken der roten Säule den weißen Schleim berührt, scheint er für einen Moment einfach zu verschwinden. Kein Zischen, kein Grollen — nur ein dumpfes, nasses Gluckern, fast wie ein Atemzug.

Dann beginnt die weiße Säule langsam, spiralförmig zu rotieren. Nicht schnell — bedächtig, zielgerichtet. Ein tiefer, innerer Sog entfaltet sich. Die Flüssigkeit beginnt, rötliche Schlieren zu zeigen, als würde etwas Altes, etwas Falsches in ihr erwachen.

Die Luft wird schwer. Feucht. Dick. Sie schmeckt auf der Zunge wie rostiger Schlamm. Eure Haut prickelt, als würde sie sich erinnern, wie sie war, bevor sie geformt wurde.

Ein leises Knistern zieht sich durch den Raum. Der Boden vibriert. Nicht von außen – von unten. Etwas bewegt sich in der Tiefe.

Dann — bricht aus der Säule ein Arm hervor.

Kein richtiger Arm: Eine träge, schleimige Masse, von rötlich-schwarzer Farbe, durchzogen von Adern, in denen goldenes Licht pulsiert. Dort, wo Finger sein sollten, bilden sich Blasen. Einige davon sehen euch an.

Die Masse berührt nichts – doch ihr spürt sie in eurem Inneren.

Etwas schaut euch an. Und es ist hungrig.

Es spricht: „Der Tropfen ist gefallen. Der Schleier hat euch berührt.“

Die Säule beginnt sich aufzulösen – nicht zu verflüssigen, sondern zu verblassen. Als wäre sie nie da gewesen. An ihrer Stelle bleibt nichts. Kein Schleim. Kein Gestein. Nur ein schwarzer Fleck, matt und leblos – aber wenn ihr zu lange hinschaut, seht ihr... Bewegung darin.

Eure Haut juckt. Kurz. Ein Puls geht durch eure Körper, schwach und fremd.

Dann ist es vorbei.

Aber ihr seid nicht allein gegangen. Etwas ist euch gefolgt.


Nach dieser unheimlichen Begegnung wollen Yargon und Tethos die Situation genauer untersuchen. Tethos-Rex nähert sich diesem und hört plötzlich Stimmen, immer mehr Stimmen und bemerkt, das er in dieser fürchterlichen Pfütze steht. In Panik versetzt stürmt Tethos-Rex davon und rennt mit einem mächtigen Knall gegen eine der Wände. Doch auch Yargon möchte herausfinden, um welches Ungeheuer es sich handelte. Zunächst schlägt er sich besser, doch als er weiterhin Bewegungen im Kreis wahrnimmt, kann er das Ungetüm erkennen. Was Yargon sieht versetzt ihn in Panik und er flieht vor diesem Kreis.

Als er Brogar das gesehene beschreibt denkt dieser zu wissen um welche Kreatur es sich handelt. Der Juiblex, auch "Faceless Lord" und "Oozing Hunger" genannt ist der Dämonenlord des Schleims, es scheint er hat nun eines seiner Augen auf euch geworfen.

Nach dieser unheimlichen Begegnung beschließt ihr, euch auf die Suche nach dem Träger des schwarzen Medaillons dieses Gebietes zu machen. Ihr durchquert die vorigen Räume und stürzt durch ein weiteres weißes Portal. Im nachhinein frage ich mich zwar wie Tethos-Rex da durchgepasst hat aber naja, ihr betretet einen Raum mit einem Brunnen, der eine ekelhafte schwarze Flüssigkeit in verschiedene Becken im Raum verteilt. Es dauert auch nicht lange und neben den offensichtlichen Untoten greifen euch auch verschiedene Schleim-Wesen an. Doch der eigentliche Gegner hält sich lange versteckt, eine rote Magierin greift zunächst aus dem Verborgenen an. Solange bis Roviel die Unsichtbarkeit magisch aufhebt und eure Gegnerin gezwungen wird ihr "wahres" Gesicht zu zeigen.

Sarkalla trägt ein schwarzes Amulett, was sie als hochrangiges Mitglied der roten Magier ausweist. Desweiteren fällt euch ein schimmernder Umhang auf, welcher auf magische Weise Einfluss auf den Kampf genommen und es ihr erlaubt hat während besonders verheerender Angriffe an einen sicheren Ort zu teleportieren. Ach ja und dann ist sie auch noch ein Vampir und Gestaltwandler mit einer fraglichen, psychischen Verfassung.

Sie setzt euch zu, ist aber mindestens so sehr mit sich selbst und ihrer geistigen Verfassung beschäftigt wie mit euch. Alsdann ringt ihr sie nieder, Dank der seeeehr häufigen "NON-LEATHAL" Rufe aus dem Hintergrund schlagt ihr sie nur nieder und erhaltet ihr untotes Leben, also Dasein.

Yargon fesselt sie und umgibt sie mit Wasser welches er sodann gefriert.

Der Rest des Raumes wird aufgeräumt und ihr seit nun mit Sarkalla alleine, was wollt ihr nun tun?


2023-12-14 19:02 SJ-DC-AFA-02 Trust Your Guts – And Your Instincts 1 395 10 Quarterstaff +2, Instrument of Scribing Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10
(10) - Eklan - Enwin Nassavea - High Elf - Conjuration Wizard 10
(8) Stephan - Zylak - High Elf - Evocation Wizard 8
(8) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Artificer 1 / Wizard (Abjuration) 7
(7) Christian K. - Eddy - Bugbear - Warlock1/Rogue1/Bard5


Loot: 600gp
1x Potion of Fire Resistance


Instrument of Scribing
Wondrous item, Instrument, common (requires attunement)

This musical instrument has 3 charges. While you are playing it, you can use an action to expend 1 charge from the instrument and write a magical message on a nonmagical object or surface that you can see within 30 feet of you.

The message can be up to six words long and is written in a language you know.

If you are a bard, you can scribe an additional seven words and choose to make the message glow faintly, allowing it to be seen in nonmagical darkness.

Casting dispel magic on the message erases it. Otherwise, the message fades away after 24 hours.

The instrument regains all expended charges daily at dawn.

If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency.

Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument.
History.

Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument.
Performance.

Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act.
Compose a Tune.

As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune.

Musical InstrumentActivity DC
Identify a tune 10
Improvise a tune 20

Minor Property: Strange Material

The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.

  • Dieses Instrument scheint aus den Flammen der Höllen selbst gewirkt worden zu sein und wirkt stets warm auf den Spieler, klamme Finger sind mit dieser Guitarre Vergangenheit!

Quarterstaff +2
Weapon, rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Versatile:

This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.

Minor Property: Unbreakable

The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.


-200 gp an zwei Firegiants gegeben für ne fette Platte wegmachen.
gekauft:
1x Leatherworker's Tools -5gp


AFA-02 Story Award: I like Your Dog

In den Tiefen der Stadt hast du die Aufmerksamkeit dieser Kreatur (Gray Render) auf dich gezogen, und nun will sie mit dir reisen und dich beschützen.

Wahrscheinlich wirst du Probleme haben, dass sie auf dich hört und eventuell bekommst du durch sie auch andere Scherereien.

Solltest du in einem Adv. mitspielen, wo mehrere Charaktere diesen Award haben, so ist nur ein Gray Render erlaubt.

-KEIN AL-legaler Award, außerhalb der DCs von mir nicht zulässig!


2024-05-31 19:28 DDAL04-13 The Horseman 1 1000 10 Ring Of Animal Influence Show

Teilnehmer:
(5) Brennjie - Spriggan - Ranger (Horizon Walker) 5 - Eladrin - none -60ft Darkvision
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Gnash Redwood – Waldelf – Assassine – Rouge (3) – Kämpfer (2) – Gloom Stalker Ranger (5)

(8) Marcelinho700 - Reyade - Standart Human - Circle of the land Druide 8 - none
(9) Raimundo_O- Llanfair Pwllgwyngyll- Eladrin- Artificer 3 - Wizard 6 - none


Info:
Niemand weiß, weshalb er nach Oranescu kam...
Doch nun ist er dort, der kopflose grauenhafte Schrecken.
Der Atem steht still, die Lichter werden hastig gelöscht und an Schlaf ist nicht mehr zu denken.
Der Dullahan kommt.
Bringt die Kinder in den Keller und betet, dass er dieses mal schnell wieder von dannen zieht.
Versteckt euch. Rasch. Eine Flucht ist unmöglich...


Loot: 1000gp
1x Potion of Flying
1x Spell Scroll of Water Breathing
1x Spell Scroll of Water Walk


Ring Of Animal Influence
Ring, rare

This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells:

• Animal friendship (save DC 13)

• Fear (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower

• Speak with animals

This ring is decorated with canid and raptor symbols. The wearer feels predatory urges and desires a diet of fresh meat. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Reward: The Demiplane of Dread. You have traversed the mists and now find yourself in the Demiplane of Dread and, until this story award is removed, you are unable to leave. So long as you are trapped, you cannot participate in any adventure or event that takes place outside of Barovia. Tread carefully during your time here, the Dark Powers are watching.

Story Reward: Impression of Obsession. You have been subjected to the spiritual impressions of a witch called Esmae Amarantha. Though you aren’t sure how, you have been told that the impressions will be enough for you to harness the power of an ancient locket to somehow sap the witch of her power.

Story Reward: Quivering with Anger. You stood idle by while elves of the Quivering Forest were slaughtered by animated plants. Because of this, those that survived have broken their pact with the hag, Jeny Greenteeth. In her anger, she forevermore refuses to provide you with any spellcasting services.


verbraucht:
3x Potion of Healing

2024-09-09 21:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr setzt euren weg in den Wäldern des Gemetzels fort als ihr Hilferufe hört. Als ihr euch nähert "erscheint" plötzlich eine Person in der Luft über dem See und fällt in eben diesen hinein. Ihr wollt euch so eben gegenseitig vorstellen, als ihr von Lacrottas angegriffen werdet. Die Bestien haben gute Tarnfähigkeiten und ihr müsst auch eine fliehende Bestie erst mal wieder auffinden bevor die Luft rein ist. Nun könnt ihr euch gegenseitig vorstellen und durchsucht die Gegend. Scheinbar ist mindestens einer der roten Magier seinen "Haustieren" zum Opfer gefallen, denn ihr findet dessen Hab und Gut, inklusive Glyphenschlüssel im Mageninhalt eines Lacrottas.

Ihr benutzt diesen um das nächste weise Tor zu durchschreiten, als ihr eine groteske Szene betrachtet.

3 Trolle umringen einen Käfig und piesacken einen darin gefangenen Werwolf. Dieser kann sich jedoch durchaus zur Wehr setzen, denn im darauf folgenden Kampf erlegt dieser seine Beute im Alleingang, einen Troll der sich zu nah an den Käfig gewagt hat. Euch gelingt es die Trolle zu besiegen und ihr schafft es auch den Werwolf zu beruhigen, wie sich herausstellt, eine Werwölfin.

Nun habt ihr 2 neue Mitstreiter; Tethos Avhoste und Ember Claw. Was wollt ihr nun tun?


Loot:


2024-10-14 19:43 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 2 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Wurden von Peritons an einen Weiteren Portalbereich angegriffen. In einen Anderen bereich haben wir eine Enteti angetroffen die Draconisch redet und will das wir loot (Köpf,Stäbe,Roben ectr.) Bringen um dessen vertrauen zu gewinnen. Die getöteten Trolle hatten einen Portalschlüssel beisich.


Ihr setzt euer Abenteuer, zusammen mit zwei neuen Gefährten in den Wäldern des Gemetzels fort. Nach eurem Kampf gegen die Trolle seit ihr nun in einem Bereich mit Klippen, in welchem ihr erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden. Die hier hausenden Peryton haben es besonders auf menschliche Herzen abgesehen, welche die weibchen zum Zeugen von Nachwuchs benötigen. Scheinbar ist diese Zutat hier keine Mangelware, denn diese missgestalteten Vögel haben sowohl Nachwuchs als auch Eier in Ihren Nestern. Als Yargon eines der Eier bergen möchte, fällt es ihm leider aus der Hand und zerbricht vor seinen Füßen. Jegliche Versuche das Unglück aufzuhalten schlagen fehl, sodass Yargons Gesicht das erste und letzte Bild für das ungeschlüpfte Küken ist.

Ihr geht weiter Richtung Norden, in eine ungewöhnliche Höhle voller Wolken. Der Bewohner der Höhle bietet euch Belohnungen an solltet ihr ihm Schädel, geborstene Stäbe und Seelengefäße bringen. Ihr geht auf den Handel ein und setzt euren Weg in eine neues Gebiet fort.


Loot:


2024-10-28 20:23 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 3 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Der nächste Bereich enthielt eine Werkstatt in der Ein Roter MAgier und seine Novitzen an Golems Arbeiteten. Ein Efreti war als Ofen verwendet und als wir die Magier getötet haben und der Efreti sich zurück zog fanden wir einen Zweiten der jedoch mit Magischen Ketten gefesselt war. Roviel brauchte einen Zweiten versuch um ihn zu befreien und sie bedankten sich bei uns. Nun rasten wir in der Werkstatt, zu Ember´s Entsetzen, da nich gerne da Bleibt wo sie zick mal in Brandgesteckt wurde.


Loot:
5 Urnen mit Runenschrieft (Feuerresistensbomben)
Potions und Phiolen mit wertvollen Materialien darin die ca. 5000gp wert sind


2024-11-11 20:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 4 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr ruht euch nach den vielen Kämpfen bei einer langen Rast aus und lernt die neuen Gefährten näher kennen. Frisch ausgeruht wendet ihr euch Richtung Norden und werdet in einem Raum voller riesiger, aus grünem Kristall gefertigter Monstrositäten-Schädel gefangen. Ihr versucht verzweifelt die Mechanik der Schädel zu ergründen, der dazu herbeigerufene Elementar erhält einen Fluch nach dem anderen....und ist daher sicherlich stinksauer wenn seine Ketten aufgelöst werden sollten. Wie war noch gleich sein Name? Wa(l)ter

Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will.

Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun?


Loot:
1x Stab vom Transmuter
Krüge mit seltenen Ölen und Schachteln mit seltenen Pulvern im Wert von 3.000 GM
Schachteln mit seltenen Pulvern (verringerter Wert) im Wert von 1.000 GM
feiner Meißel 50 GM
1x Stab vom Transmuter


2024-11-25 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 5 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:


Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten.

Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt.

Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert".

Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch.


2024-12-09 19:49 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 6 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr entscheidet euch dafür, in den Golemlaboratorien zu verbleiben und nicht das neue Gebiet zu erkunden. Stattdessen kehrt ihr zum ursprünglichen Raum zurück und trefft in einem angrenzenden Raum Steinriesen. Im Laufe des Kampfes schafft ihr eine Art Kommunikation mit den beiden und sie schließen sich euch an um die roten Magier zu bekämpfen. Alsdann kämpfen die Riesen sich durch die Gewölbe, ihr hingegen seit in eben dem Raum, durch den ihr die Golemlaboratorien betreten habt.

Ihr erinnert euch, dass die Kontaktsteine dafür da sind um Kontakt aufzunehmen. Als ihr nun mit Syranna redet, ist diese zwar froh, dass ihr noch am Leben seit, aber gleichzeitig auch etwas entnervt, dass ihr nicht wirklich mehr übers das Gewölbe herausgefunden habt. Ihr könnt quasi keinen wirklichen "Intel-Fortschritt" nachweisen und Syranna fragt euch, ob ihr künftig etwas besonnener vorgehen könnt um bessere Informationen zu sammeln.

Könnt ihr euch noch daran erinnern, welche Schlüssel ihr für den Tempel der Extraktion benötigt?

Als ihr sie nach der Kreatur in der Blitz-Höhle fragt, vermutet sie einen Behir. Eben in jenem Raum, der eurem jetzigen Aufenthaltsort angrenzt. Und nun?


2023-12-14 17:52 Trade Log -5 Wand of Fireballs > Amulet of Health Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Astromancy Archive > Bracers of Defense Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Immovabal Rod > Eldritch Claw Tattoo Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Bracers of Archery > Boots of Striding and Springinge Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2022-04-20 22:42 Catsching up 1 1 -10 Show

+1 lvl Path of the Beast Babarian

2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau 1 -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime ▼ Renown
2025-04-07 20:05 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 9 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen


Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:

  • Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen.

Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist...


Loot: 138gp
12 Schriftrollen des 1. und 2. Grades
4 Stab der roten Magier
1x potion of greater healing (Yargon)
1x superior healing (Tethos)
2x potion of invisibilty (1x Yargon, 1x Roviel)


2025-04-28 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 10 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
ihr folgt dem nächsten weißen Portal in einem Raum in dem ihr - sehr kurz - folgende Szene betrachtet:

Skelette kippen Eimer voller Fleisch durch einen Torbogen in welchem es zerhäckselt wird. Ihr fackelt nicht lange und greift die ebenfalls im Raum anwesenden roten Magier sofort an. Ein harter Kampf entfacht, und zwar nicht nur mit der Gruppe im Raum. Ihr könnt leider nicht verhindern, dass einige der Magier nach Verstärkung rufen. Erneut entwickelt sich ein Kampf mit mehreren Fronten, im Norden beharken Roviel und Wynford zuvor schlafende Magier während im Süden zum einen Ember außer Gefecht gesetzt wird und zum anderen ein Feuersturm in Richtung Yargon, Tethos und Gorvan tobt.

Nach dem Kampf liegt eine unheilvolle Stille über dem Raum. Asche wirbelt durch die Luft, der Boden ist von Trümmern und verkohlten Leibern Roter Magier bedeckt. Unter dem rußgeschwärzten Torbogen flackern letzte Glutnester und werfen gespenstische Schatten.


Loot:
1x greater Healing
1x superior Healing
2x Potion of invisibility


2025-05-12 19:29 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 11 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
Nach dem feurigen Kampf gegen die roten Magier in diesem Gebiet nehmt ihr die zwei Überlebenden Gefangenen mit zurück ins Torhaus und verhört sie dort. Ihr erfahrt, dass ihr beim Kampf sowohl den Anführer als auch dessen Stellvertreter getötet habt. Als ihr fragt, wie man diese erkennen würde, erzählt euch der Gegangene von den Anführer-Amuletten, welche als Anhänger um den Hals getragen werden. Mehr dazu im passenden Eintrag.

Außerdem erfahrt ihr von drei Abnormitäten, welche hier in den Schlickgrotten eigene Behausungen eingenommen haben. Ihr zieht aus um diese Übel zu vernichten und auf dem Weg hoffentlich auf einen weiteren hochrangigen Anführer der roten Magier zu treffen, welcher einen Glyphenschlüssel zum Tempel der Extraktion bei sich trägt und auch das Wissen besitzt in diesen Bereich zu kommen.

Der White Maw konfrontiert euch im ersten Raum und setzt euch als Reaktion zu euren Handlungen deutlich zu, zumindest bis Brogar ihn kurzfristig in eine andere Dimension bannt und ihr die Gelegenheit habt euch aus seinem Wirkungsbereich zu entfernen.

Im anschließenden Raum kämpft ihr gegen den Roten Schlickmeister, ein roter Magier der sich in eine gallertartige Masse verwandelt hat und euch als Teil der großen Transformation absorbieren möchte. Viele Dinge passieren und auch dieses mal gibt es eine Vermischung beider Kämpfe und sehr epische Momente. Vielleicht möchte an dieser Stelle jemand seine Notizen vorlesen?

....

Nach dem Kampf sucht ihr in den Überresten der schleimigen roten Säule nach Gegenständen die euch weiterhelfen können. Und tatsächlich könnt ihr inmitten der Säure ein paar Schmuckstücke ausmachen. Ihr benutzt einen der gefundenen Ooze Prod um ein korrodiertes Gold-Armband und einen bronzefarbenen Ring zu bergen.

Nun, ihr wisst, dass hier eine weitere Abnormität im nächsten Raum wartet, wollt ihr den Black Pudding konfrontieren?


Loot: 288gp
8 Schriftrollen des 1. Grades
3 Schriftrollen des 2. Grades
1 Schriftrollen des 3. Grades
6 Stab der roten Magier
3x Potion of Climbing


2025-07-14 20:15 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 12 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Maluku Seito - Roviel - High Elf - Bladsinger lvl 10 - none
(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
Tethos-Rex bringt den Broken rote Säule zur weißen Säule...

Als der Brocken der roten Säule den weißen Schleim berührt, scheint er für einen Moment einfach zu verschwinden. Kein Zischen, kein Grollen — nur ein dumpfes, nasses Gluckern, fast wie ein Atemzug.

Dann beginnt die weiße Säule langsam, spiralförmig zu rotieren. Nicht schnell — bedächtig, zielgerichtet. Ein tiefer, innerer Sog entfaltet sich. Die Flüssigkeit beginnt, rötliche Schlieren zu zeigen, als würde etwas Altes, etwas Falsches in ihr erwachen.

Die Luft wird schwer. Feucht. Dick. Sie schmeckt auf der Zunge wie rostiger Schlamm. Eure Haut prickelt, als würde sie sich erinnern, wie sie war, bevor sie geformt wurde.

Ein leises Knistern zieht sich durch den Raum. Der Boden vibriert. Nicht von außen – von unten. Etwas bewegt sich in der Tiefe.

Dann — bricht aus der Säule ein Arm hervor.

Kein richtiger Arm: Eine träge, schleimige Masse, von rötlich-schwarzer Farbe, durchzogen von Adern, in denen goldenes Licht pulsiert. Dort, wo Finger sein sollten, bilden sich Blasen. Einige davon sehen euch an.

Die Masse berührt nichts – doch ihr spürt sie in eurem Inneren.

Etwas schaut euch an. Und es ist hungrig.

Es spricht: „Der Tropfen ist gefallen. Der Schleier hat euch berührt.“

Die Säule beginnt sich aufzulösen – nicht zu verflüssigen, sondern zu verblassen. Als wäre sie nie da gewesen. An ihrer Stelle bleibt nichts. Kein Schleim. Kein Gestein. Nur ein schwarzer Fleck, matt und leblos – aber wenn ihr zu lange hinschaut, seht ihr... Bewegung darin.

Eure Haut juckt. Kurz. Ein Puls geht durch eure Körper, schwach und fremd.

Dann ist es vorbei.

Aber ihr seid nicht allein gegangen. Etwas ist euch gefolgt.


Nach dieser unheimlichen Begegnung wollen Yargon und Tethos die Situation genauer untersuchen. Tethos-Rex nähert sich diesem und hört plötzlich Stimmen, immer mehr Stimmen und bemerkt, das er in dieser fürchterlichen Pfütze steht. In Panik versetzt stürmt Tethos-Rex davon und rennt mit einem mächtigen Knall gegen eine der Wände. Doch auch Yargon möchte herausfinden, um welches Ungeheuer es sich handelte. Zunächst schlägt er sich besser, doch als er weiterhin Bewegungen im Kreis wahrnimmt, kann er das Ungetüm erkennen. Was Yargon sieht versetzt ihn in Panik und er flieht vor diesem Kreis.

Als er Brogar das gesehene beschreibt denkt dieser zu wissen um welche Kreatur es sich handelt. Der Juiblex, auch "Faceless Lord" und "Oozing Hunger" genannt ist der Dämonenlord des Schleims, es scheint er hat nun eines seiner Augen auf euch geworfen.

Nach dieser unheimlichen Begegnung beschließt ihr, euch auf die Suche nach dem Träger des schwarzen Medaillons dieses Gebietes zu machen. Ihr durchquert die vorigen Räume und stürzt durch ein weiteres weißes Portal. Im nachhinein frage ich mich zwar wie Tethos-Rex da durchgepasst hat aber naja, ihr betretet einen Raum mit einem Brunnen, der eine ekelhafte schwarze Flüssigkeit in verschiedene Becken im Raum verteilt. Es dauert auch nicht lange und neben den offensichtlichen Untoten greifen euch auch verschiedene Schleim-Wesen an. Doch der eigentliche Gegner hält sich lange versteckt, eine rote Magierin greift zunächst aus dem Verborgenen an. Solange bis Roviel die Unsichtbarkeit magisch aufhebt und eure Gegnerin gezwungen wird ihr "wahres" Gesicht zu zeigen.

Sarkalla trägt ein schwarzes Amulett, was sie als hochrangiges Mitglied der roten Magier ausweist. Desweiteren fällt euch ein schimmernder Umhang auf, welcher auf magische Weise Einfluss auf den Kampf genommen und es ihr erlaubt hat während besonders verheerender Angriffe an einen sicheren Ort zu teleportieren. Ach ja und dann ist sie auch noch ein Vampir und Gestaltwandler mit einer fraglichen, psychischen Verfassung.

Sie setzt euch zu, ist aber mindestens so sehr mit sich selbst und ihrer geistigen Verfassung beschäftigt wie mit euch. Alsdann ringt ihr sie nieder, Dank der seeeehr häufigen "NON-LEATHAL" Rufe aus dem Hintergrund schlagt ihr sie nur nieder und erhaltet ihr untotes Leben, also Dasein.

Yargon fesselt sie und umgibt sie mit Wasser welches er sodann gefriert.

Der Rest des Raumes wird aufgeräumt und ihr seit nun mit Sarkalla alleine, was wollt ihr nun tun?


2023-12-14 19:02 SJ-DC-AFA-02 Trust Your Guts – And Your Instincts 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10
(10) - Eklan - Enwin Nassavea - High Elf - Conjuration Wizard 10
(8) Stephan - Zylak - High Elf - Evocation Wizard 8
(8) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Artificer 1 / Wizard (Abjuration) 7
(7) Christian K. - Eddy - Bugbear - Warlock1/Rogue1/Bard5


Loot: 600gp
1x Potion of Fire Resistance


Instrument of Scribing
Wondrous item, Instrument, common (requires attunement)

This musical instrument has 3 charges. While you are playing it, you can use an action to expend 1 charge from the instrument and write a magical message on a nonmagical object or surface that you can see within 30 feet of you.

The message can be up to six words long and is written in a language you know.

If you are a bard, you can scribe an additional seven words and choose to make the message glow faintly, allowing it to be seen in nonmagical darkness.

Casting dispel magic on the message erases it. Otherwise, the message fades away after 24 hours.

The instrument regains all expended charges daily at dawn.

If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency.

Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument.
History.

Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument.
Performance.

Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act.
Compose a Tune.

As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune.

Musical InstrumentActivity DC
Identify a tune 10
Improvise a tune 20

Minor Property: Strange Material

The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.

  • Dieses Instrument scheint aus den Flammen der Höllen selbst gewirkt worden zu sein und wirkt stets warm auf den Spieler, klamme Finger sind mit dieser Guitarre Vergangenheit!

Quarterstaff +2
Weapon, rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Versatile:

This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.

Minor Property: Unbreakable

The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.


-200 gp an zwei Firegiants gegeben für ne fette Platte wegmachen.
gekauft:
1x Leatherworker's Tools -5gp


AFA-02 Story Award: I like Your Dog

In den Tiefen der Stadt hast du die Aufmerksamkeit dieser Kreatur (Gray Render) auf dich gezogen, und nun will sie mit dir reisen und dich beschützen.

Wahrscheinlich wirst du Probleme haben, dass sie auf dich hört und eventuell bekommst du durch sie auch andere Scherereien.

Solltest du in einem Adv. mitspielen, wo mehrere Charaktere diesen Award haben, so ist nur ein Gray Render erlaubt.

-KEIN AL-legaler Award, außerhalb der DCs von mir nicht zulässig!


2024-05-31 19:28 DDAL04-13 The Horseman 1 10 Show

Teilnehmer:
(5) Brennjie - Spriggan - Ranger (Horizon Walker) 5 - Eladrin - none -60ft Darkvision
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Gnash Redwood – Waldelf – Assassine – Rouge (3) – Kämpfer (2) – Gloom Stalker Ranger (5)

(8) Marcelinho700 - Reyade - Standart Human - Circle of the land Druide 8 - none
(9) Raimundo_O- Llanfair Pwllgwyngyll- Eladrin- Artificer 3 - Wizard 6 - none


Info:
Niemand weiß, weshalb er nach Oranescu kam...
Doch nun ist er dort, der kopflose grauenhafte Schrecken.
Der Atem steht still, die Lichter werden hastig gelöscht und an Schlaf ist nicht mehr zu denken.
Der Dullahan kommt.
Bringt die Kinder in den Keller und betet, dass er dieses mal schnell wieder von dannen zieht.
Versteckt euch. Rasch. Eine Flucht ist unmöglich...


Loot: 1000gp
1x Potion of Flying
1x Spell Scroll of Water Breathing
1x Spell Scroll of Water Walk


Ring Of Animal Influence
Ring, rare

This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells:

• Animal friendship (save DC 13)

• Fear (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower

• Speak with animals

This ring is decorated with canid and raptor symbols. The wearer feels predatory urges and desires a diet of fresh meat. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Reward: The Demiplane of Dread. You have traversed the mists and now find yourself in the Demiplane of Dread and, until this story award is removed, you are unable to leave. So long as you are trapped, you cannot participate in any adventure or event that takes place outside of Barovia. Tread carefully during your time here, the Dark Powers are watching.

Story Reward: Impression of Obsession. You have been subjected to the spiritual impressions of a witch called Esmae Amarantha. Though you aren’t sure how, you have been told that the impressions will be enough for you to harness the power of an ancient locket to somehow sap the witch of her power.

Story Reward: Quivering with Anger. You stood idle by while elves of the Quivering Forest were slaughtered by animated plants. Because of this, those that survived have broken their pact with the hag, Jeny Greenteeth. In her anger, she forevermore refuses to provide you with any spellcasting services.


verbraucht:
3x Potion of Healing

2024-09-09 21:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr setzt euren weg in den Wäldern des Gemetzels fort als ihr Hilferufe hört. Als ihr euch nähert "erscheint" plötzlich eine Person in der Luft über dem See und fällt in eben diesen hinein. Ihr wollt euch so eben gegenseitig vorstellen, als ihr von Lacrottas angegriffen werdet. Die Bestien haben gute Tarnfähigkeiten und ihr müsst auch eine fliehende Bestie erst mal wieder auffinden bevor die Luft rein ist. Nun könnt ihr euch gegenseitig vorstellen und durchsucht die Gegend. Scheinbar ist mindestens einer der roten Magier seinen "Haustieren" zum Opfer gefallen, denn ihr findet dessen Hab und Gut, inklusive Glyphenschlüssel im Mageninhalt eines Lacrottas.

Ihr benutzt diesen um das nächste weise Tor zu durchschreiten, als ihr eine groteske Szene betrachtet.

3 Trolle umringen einen Käfig und piesacken einen darin gefangenen Werwolf. Dieser kann sich jedoch durchaus zur Wehr setzen, denn im darauf folgenden Kampf erlegt dieser seine Beute im Alleingang, einen Troll der sich zu nah an den Käfig gewagt hat. Euch gelingt es die Trolle zu besiegen und ihr schafft es auch den Werwolf zu beruhigen, wie sich herausstellt, eine Werwölfin.

Nun habt ihr 2 neue Mitstreiter; Tethos Avhoste und Ember Claw. Was wollt ihr nun tun?


Loot:


2024-10-14 19:43 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 2 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Wurden von Peritons an einen Weiteren Portalbereich angegriffen. In einen Anderen bereich haben wir eine Enteti angetroffen die Draconisch redet und will das wir loot (Köpf,Stäbe,Roben ectr.) Bringen um dessen vertrauen zu gewinnen. Die getöteten Trolle hatten einen Portalschlüssel beisich.


Ihr setzt euer Abenteuer, zusammen mit zwei neuen Gefährten in den Wäldern des Gemetzels fort. Nach eurem Kampf gegen die Trolle seit ihr nun in einem Bereich mit Klippen, in welchem ihr erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden. Die hier hausenden Peryton haben es besonders auf menschliche Herzen abgesehen, welche die weibchen zum Zeugen von Nachwuchs benötigen. Scheinbar ist diese Zutat hier keine Mangelware, denn diese missgestalteten Vögel haben sowohl Nachwuchs als auch Eier in Ihren Nestern. Als Yargon eines der Eier bergen möchte, fällt es ihm leider aus der Hand und zerbricht vor seinen Füßen. Jegliche Versuche das Unglück aufzuhalten schlagen fehl, sodass Yargons Gesicht das erste und letzte Bild für das ungeschlüpfte Küken ist.

Ihr geht weiter Richtung Norden, in eine ungewöhnliche Höhle voller Wolken. Der Bewohner der Höhle bietet euch Belohnungen an solltet ihr ihm Schädel, geborstene Stäbe und Seelengefäße bringen. Ihr geht auf den Handel ein und setzt euren Weg in eine neues Gebiet fort.


Loot:


2024-10-28 20:23 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 3 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Der nächste Bereich enthielt eine Werkstatt in der Ein Roter MAgier und seine Novitzen an Golems Arbeiteten. Ein Efreti war als Ofen verwendet und als wir die Magier getötet haben und der Efreti sich zurück zog fanden wir einen Zweiten der jedoch mit Magischen Ketten gefesselt war. Roviel brauchte einen Zweiten versuch um ihn zu befreien und sie bedankten sich bei uns. Nun rasten wir in der Werkstatt, zu Ember´s Entsetzen, da nich gerne da Bleibt wo sie zick mal in Brandgesteckt wurde.


Loot:
5 Urnen mit Runenschrieft (Feuerresistensbomben)
Potions und Phiolen mit wertvollen Materialien darin die ca. 5000gp wert sind


2024-11-11 20:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 4 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr ruht euch nach den vielen Kämpfen bei einer langen Rast aus und lernt die neuen Gefährten näher kennen. Frisch ausgeruht wendet ihr euch Richtung Norden und werdet in einem Raum voller riesiger, aus grünem Kristall gefertigter Monstrositäten-Schädel gefangen. Ihr versucht verzweifelt die Mechanik der Schädel zu ergründen, der dazu herbeigerufene Elementar erhält einen Fluch nach dem anderen....und ist daher sicherlich stinksauer wenn seine Ketten aufgelöst werden sollten. Wie war noch gleich sein Name? Wa(l)ter

Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will.

Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun?


Loot:
1x Stab vom Transmuter
Krüge mit seltenen Ölen und Schachteln mit seltenen Pulvern im Wert von 3.000 GM
Schachteln mit seltenen Pulvern (verringerter Wert) im Wert von 1.000 GM
feiner Meißel 50 GM
1x Stab vom Transmuter


2024-11-25 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 5 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:


Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten.

Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt.

Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert".

Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch.


2024-12-09 19:49 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 6 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr entscheidet euch dafür, in den Golemlaboratorien zu verbleiben und nicht das neue Gebiet zu erkunden. Stattdessen kehrt ihr zum ursprünglichen Raum zurück und trefft in einem angrenzenden Raum Steinriesen. Im Laufe des Kampfes schafft ihr eine Art Kommunikation mit den beiden und sie schließen sich euch an um die roten Magier zu bekämpfen. Alsdann kämpfen die Riesen sich durch die Gewölbe, ihr hingegen seit in eben dem Raum, durch den ihr die Golemlaboratorien betreten habt.

Ihr erinnert euch, dass die Kontaktsteine dafür da sind um Kontakt aufzunehmen. Als ihr nun mit Syranna redet, ist diese zwar froh, dass ihr noch am Leben seit, aber gleichzeitig auch etwas entnervt, dass ihr nicht wirklich mehr übers das Gewölbe herausgefunden habt. Ihr könnt quasi keinen wirklichen "Intel-Fortschritt" nachweisen und Syranna fragt euch, ob ihr künftig etwas besonnener vorgehen könnt um bessere Informationen zu sammeln.

Könnt ihr euch noch daran erinnern, welche Schlüssel ihr für den Tempel der Extraktion benötigt?

Als ihr sie nach der Kreatur in der Blitz-Höhle fragt, vermutet sie einen Behir. Eben in jenem Raum, der eurem jetzigen Aufenthaltsort angrenzt. Und nun?


2023-12-14 17:52 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2022-04-20 22:42 Catsching up 1 -10 Show

+1 lvl Path of the Beast Babarian

2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime ▼ Renown Magic Items
2025-04-07 20:05 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 9 138 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen


Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:

  • Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen.

Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist...


Loot: 138gp
12 Schriftrollen des 1. und 2. Grades
4 Stab der roten Magier
1x potion of greater healing (Yargon)
1x superior healing (Tethos)
2x potion of invisibilty (1x Yargon, 1x Roviel)


2025-04-28 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 10 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
ihr folgt dem nächsten weißen Portal in einem Raum in dem ihr - sehr kurz - folgende Szene betrachtet:

Skelette kippen Eimer voller Fleisch durch einen Torbogen in welchem es zerhäckselt wird. Ihr fackelt nicht lange und greift die ebenfalls im Raum anwesenden roten Magier sofort an. Ein harter Kampf entfacht, und zwar nicht nur mit der Gruppe im Raum. Ihr könnt leider nicht verhindern, dass einige der Magier nach Verstärkung rufen. Erneut entwickelt sich ein Kampf mit mehreren Fronten, im Norden beharken Roviel und Wynford zuvor schlafende Magier während im Süden zum einen Ember außer Gefecht gesetzt wird und zum anderen ein Feuersturm in Richtung Yargon, Tethos und Gorvan tobt.

Nach dem Kampf liegt eine unheilvolle Stille über dem Raum. Asche wirbelt durch die Luft, der Boden ist von Trümmern und verkohlten Leibern Roter Magier bedeckt. Unter dem rußgeschwärzten Torbogen flackern letzte Glutnester und werfen gespenstische Schatten.


Loot:
1x greater Healing
1x superior Healing
2x Potion of invisibility


2025-05-12 19:29 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 11 288 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
Nach dem feurigen Kampf gegen die roten Magier in diesem Gebiet nehmt ihr die zwei Überlebenden Gefangenen mit zurück ins Torhaus und verhört sie dort. Ihr erfahrt, dass ihr beim Kampf sowohl den Anführer als auch dessen Stellvertreter getötet habt. Als ihr fragt, wie man diese erkennen würde, erzählt euch der Gegangene von den Anführer-Amuletten, welche als Anhänger um den Hals getragen werden. Mehr dazu im passenden Eintrag.

Außerdem erfahrt ihr von drei Abnormitäten, welche hier in den Schlickgrotten eigene Behausungen eingenommen haben. Ihr zieht aus um diese Übel zu vernichten und auf dem Weg hoffentlich auf einen weiteren hochrangigen Anführer der roten Magier zu treffen, welcher einen Glyphenschlüssel zum Tempel der Extraktion bei sich trägt und auch das Wissen besitzt in diesen Bereich zu kommen.

Der White Maw konfrontiert euch im ersten Raum und setzt euch als Reaktion zu euren Handlungen deutlich zu, zumindest bis Brogar ihn kurzfristig in eine andere Dimension bannt und ihr die Gelegenheit habt euch aus seinem Wirkungsbereich zu entfernen.

Im anschließenden Raum kämpft ihr gegen den Roten Schlickmeister, ein roter Magier der sich in eine gallertartige Masse verwandelt hat und euch als Teil der großen Transformation absorbieren möchte. Viele Dinge passieren und auch dieses mal gibt es eine Vermischung beider Kämpfe und sehr epische Momente. Vielleicht möchte an dieser Stelle jemand seine Notizen vorlesen?

....

Nach dem Kampf sucht ihr in den Überresten der schleimigen roten Säule nach Gegenständen die euch weiterhelfen können. Und tatsächlich könnt ihr inmitten der Säure ein paar Schmuckstücke ausmachen. Ihr benutzt einen der gefundenen Ooze Prod um ein korrodiertes Gold-Armband und einen bronzefarbenen Ring zu bergen.

Nun, ihr wisst, dass hier eine weitere Abnormität im nächsten Raum wartet, wollt ihr den Black Pudding konfrontieren?


Loot: 288gp
8 Schriftrollen des 1. Grades
3 Schriftrollen des 2. Grades
1 Schriftrollen des 3. Grades
6 Stab der roten Magier
3x Potion of Climbing


2025-07-14 20:15 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 12 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Maluku Seito - Roviel - High Elf - Bladsinger lvl 10 - none
(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:
Tethos-Rex bringt den Broken rote Säule zur weißen Säule...

Als der Brocken der roten Säule den weißen Schleim berührt, scheint er für einen Moment einfach zu verschwinden. Kein Zischen, kein Grollen — nur ein dumpfes, nasses Gluckern, fast wie ein Atemzug.

Dann beginnt die weiße Säule langsam, spiralförmig zu rotieren. Nicht schnell — bedächtig, zielgerichtet. Ein tiefer, innerer Sog entfaltet sich. Die Flüssigkeit beginnt, rötliche Schlieren zu zeigen, als würde etwas Altes, etwas Falsches in ihr erwachen.

Die Luft wird schwer. Feucht. Dick. Sie schmeckt auf der Zunge wie rostiger Schlamm. Eure Haut prickelt, als würde sie sich erinnern, wie sie war, bevor sie geformt wurde.

Ein leises Knistern zieht sich durch den Raum. Der Boden vibriert. Nicht von außen – von unten. Etwas bewegt sich in der Tiefe.

Dann — bricht aus der Säule ein Arm hervor.

Kein richtiger Arm: Eine träge, schleimige Masse, von rötlich-schwarzer Farbe, durchzogen von Adern, in denen goldenes Licht pulsiert. Dort, wo Finger sein sollten, bilden sich Blasen. Einige davon sehen euch an.

Die Masse berührt nichts – doch ihr spürt sie in eurem Inneren.

Etwas schaut euch an. Und es ist hungrig.

Es spricht: „Der Tropfen ist gefallen. Der Schleier hat euch berührt.“

Die Säule beginnt sich aufzulösen – nicht zu verflüssigen, sondern zu verblassen. Als wäre sie nie da gewesen. An ihrer Stelle bleibt nichts. Kein Schleim. Kein Gestein. Nur ein schwarzer Fleck, matt und leblos – aber wenn ihr zu lange hinschaut, seht ihr... Bewegung darin.

Eure Haut juckt. Kurz. Ein Puls geht durch eure Körper, schwach und fremd.

Dann ist es vorbei.

Aber ihr seid nicht allein gegangen. Etwas ist euch gefolgt.


Nach dieser unheimlichen Begegnung wollen Yargon und Tethos die Situation genauer untersuchen. Tethos-Rex nähert sich diesem und hört plötzlich Stimmen, immer mehr Stimmen und bemerkt, das er in dieser fürchterlichen Pfütze steht. In Panik versetzt stürmt Tethos-Rex davon und rennt mit einem mächtigen Knall gegen eine der Wände. Doch auch Yargon möchte herausfinden, um welches Ungeheuer es sich handelte. Zunächst schlägt er sich besser, doch als er weiterhin Bewegungen im Kreis wahrnimmt, kann er das Ungetüm erkennen. Was Yargon sieht versetzt ihn in Panik und er flieht vor diesem Kreis.

Als er Brogar das gesehene beschreibt denkt dieser zu wissen um welche Kreatur es sich handelt. Der Juiblex, auch "Faceless Lord" und "Oozing Hunger" genannt ist der Dämonenlord des Schleims, es scheint er hat nun eines seiner Augen auf euch geworfen.

Nach dieser unheimlichen Begegnung beschließt ihr, euch auf die Suche nach dem Träger des schwarzen Medaillons dieses Gebietes zu machen. Ihr durchquert die vorigen Räume und stürzt durch ein weiteres weißes Portal. Im nachhinein frage ich mich zwar wie Tethos-Rex da durchgepasst hat aber naja, ihr betretet einen Raum mit einem Brunnen, der eine ekelhafte schwarze Flüssigkeit in verschiedene Becken im Raum verteilt. Es dauert auch nicht lange und neben den offensichtlichen Untoten greifen euch auch verschiedene Schleim-Wesen an. Doch der eigentliche Gegner hält sich lange versteckt, eine rote Magierin greift zunächst aus dem Verborgenen an. Solange bis Roviel die Unsichtbarkeit magisch aufhebt und eure Gegnerin gezwungen wird ihr "wahres" Gesicht zu zeigen.

Sarkalla trägt ein schwarzes Amulett, was sie als hochrangiges Mitglied der roten Magier ausweist. Desweiteren fällt euch ein schimmernder Umhang auf, welcher auf magische Weise Einfluss auf den Kampf genommen und es ihr erlaubt hat während besonders verheerender Angriffe an einen sicheren Ort zu teleportieren. Ach ja und dann ist sie auch noch ein Vampir und Gestaltwandler mit einer fraglichen, psychischen Verfassung.

Sie setzt euch zu, ist aber mindestens so sehr mit sich selbst und ihrer geistigen Verfassung beschäftigt wie mit euch. Alsdann ringt ihr sie nieder, Dank der seeeehr häufigen "NON-LEATHAL" Rufe aus dem Hintergrund schlagt ihr sie nur nieder und erhaltet ihr untotes Leben, also Dasein.

Yargon fesselt sie und umgibt sie mit Wasser welches er sodann gefriert.

Der Rest des Raumes wird aufgeräumt und ihr seit nun mit Sarkalla alleine, was wollt ihr nun tun?


2023-12-14 19:02 SJ-DC-AFA-02 Trust Your Guts – And Your Instincts 1 395 10 Quarterstaff +2, Instrument of Scribing Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10
(10) - Eklan - Enwin Nassavea - High Elf - Conjuration Wizard 10
(8) Stephan - Zylak - High Elf - Evocation Wizard 8
(8) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Artificer 1 / Wizard (Abjuration) 7
(7) Christian K. - Eddy - Bugbear - Warlock1/Rogue1/Bard5


Loot: 600gp
1x Potion of Fire Resistance


Instrument of Scribing
Wondrous item, Instrument, common (requires attunement)

This musical instrument has 3 charges. While you are playing it, you can use an action to expend 1 charge from the instrument and write a magical message on a nonmagical object or surface that you can see within 30 feet of you.

The message can be up to six words long and is written in a language you know.

If you are a bard, you can scribe an additional seven words and choose to make the message glow faintly, allowing it to be seen in nonmagical darkness.

Casting dispel magic on the message erases it. Otherwise, the message fades away after 24 hours.

The instrument regains all expended charges daily at dawn.

If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency.

Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument.
History.

Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument.
Performance.

Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act.
Compose a Tune.

As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune.

Musical InstrumentActivity DC
Identify a tune 10
Improvise a tune 20

Minor Property: Strange Material

The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.

  • Dieses Instrument scheint aus den Flammen der Höllen selbst gewirkt worden zu sein und wirkt stets warm auf den Spieler, klamme Finger sind mit dieser Guitarre Vergangenheit!

Quarterstaff +2
Weapon, rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Versatile:

This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.

Minor Property: Unbreakable

The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.


-200 gp an zwei Firegiants gegeben für ne fette Platte wegmachen.
gekauft:
1x Leatherworker's Tools -5gp


AFA-02 Story Award: I like Your Dog

In den Tiefen der Stadt hast du die Aufmerksamkeit dieser Kreatur (Gray Render) auf dich gezogen, und nun will sie mit dir reisen und dich beschützen.

Wahrscheinlich wirst du Probleme haben, dass sie auf dich hört und eventuell bekommst du durch sie auch andere Scherereien.

Solltest du in einem Adv. mitspielen, wo mehrere Charaktere diesen Award haben, so ist nur ein Gray Render erlaubt.

-KEIN AL-legaler Award, außerhalb der DCs von mir nicht zulässig!


2024-05-31 19:28 DDAL04-13 The Horseman 1 1000 10 Ring Of Animal Influence Show

Teilnehmer:
(5) Brennjie - Spriggan - Ranger (Horizon Walker) 5 - Eladrin - none -60ft Darkvision
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Gnash Redwood – Waldelf – Assassine – Rouge (3) – Kämpfer (2) – Gloom Stalker Ranger (5)

(8) Marcelinho700 - Reyade - Standart Human - Circle of the land Druide 8 - none
(9) Raimundo_O- Llanfair Pwllgwyngyll- Eladrin- Artificer 3 - Wizard 6 - none


Info:
Niemand weiß, weshalb er nach Oranescu kam...
Doch nun ist er dort, der kopflose grauenhafte Schrecken.
Der Atem steht still, die Lichter werden hastig gelöscht und an Schlaf ist nicht mehr zu denken.
Der Dullahan kommt.
Bringt die Kinder in den Keller und betet, dass er dieses mal schnell wieder von dannen zieht.
Versteckt euch. Rasch. Eine Flucht ist unmöglich...


Loot: 1000gp
1x Potion of Flying
1x Spell Scroll of Water Breathing
1x Spell Scroll of Water Walk


Ring Of Animal Influence
Ring, rare

This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells:

• Animal friendship (save DC 13)

• Fear (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower

• Speak with animals

This ring is decorated with canid and raptor symbols. The wearer feels predatory urges and desires a diet of fresh meat. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Reward: The Demiplane of Dread. You have traversed the mists and now find yourself in the Demiplane of Dread and, until this story award is removed, you are unable to leave. So long as you are trapped, you cannot participate in any adventure or event that takes place outside of Barovia. Tread carefully during your time here, the Dark Powers are watching.

Story Reward: Impression of Obsession. You have been subjected to the spiritual impressions of a witch called Esmae Amarantha. Though you aren’t sure how, you have been told that the impressions will be enough for you to harness the power of an ancient locket to somehow sap the witch of her power.

Story Reward: Quivering with Anger. You stood idle by while elves of the Quivering Forest were slaughtered by animated plants. Because of this, those that survived have broken their pact with the hag, Jeny Greenteeth. In her anger, she forevermore refuses to provide you with any spellcasting services.


verbraucht:
3x Potion of Healing

2024-09-09 21:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr setzt euren weg in den Wäldern des Gemetzels fort als ihr Hilferufe hört. Als ihr euch nähert "erscheint" plötzlich eine Person in der Luft über dem See und fällt in eben diesen hinein. Ihr wollt euch so eben gegenseitig vorstellen, als ihr von Lacrottas angegriffen werdet. Die Bestien haben gute Tarnfähigkeiten und ihr müsst auch eine fliehende Bestie erst mal wieder auffinden bevor die Luft rein ist. Nun könnt ihr euch gegenseitig vorstellen und durchsucht die Gegend. Scheinbar ist mindestens einer der roten Magier seinen "Haustieren" zum Opfer gefallen, denn ihr findet dessen Hab und Gut, inklusive Glyphenschlüssel im Mageninhalt eines Lacrottas.

Ihr benutzt diesen um das nächste weise Tor zu durchschreiten, als ihr eine groteske Szene betrachtet.

3 Trolle umringen einen Käfig und piesacken einen darin gefangenen Werwolf. Dieser kann sich jedoch durchaus zur Wehr setzen, denn im darauf folgenden Kampf erlegt dieser seine Beute im Alleingang, einen Troll der sich zu nah an den Käfig gewagt hat. Euch gelingt es die Trolle zu besiegen und ihr schafft es auch den Werwolf zu beruhigen, wie sich herausstellt, eine Werwölfin.

Nun habt ihr 2 neue Mitstreiter; Tethos Avhoste und Ember Claw. Was wollt ihr nun tun?


Loot:


2024-10-14 19:43 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 2 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Wurden von Peritons an einen Weiteren Portalbereich angegriffen. In einen Anderen bereich haben wir eine Enteti angetroffen die Draconisch redet und will das wir loot (Köpf,Stäbe,Roben ectr.) Bringen um dessen vertrauen zu gewinnen. Die getöteten Trolle hatten einen Portalschlüssel beisich.


Ihr setzt euer Abenteuer, zusammen mit zwei neuen Gefährten in den Wäldern des Gemetzels fort. Nach eurem Kampf gegen die Trolle seit ihr nun in einem Bereich mit Klippen, in welchem ihr erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden. Die hier hausenden Peryton haben es besonders auf menschliche Herzen abgesehen, welche die weibchen zum Zeugen von Nachwuchs benötigen. Scheinbar ist diese Zutat hier keine Mangelware, denn diese missgestalteten Vögel haben sowohl Nachwuchs als auch Eier in Ihren Nestern. Als Yargon eines der Eier bergen möchte, fällt es ihm leider aus der Hand und zerbricht vor seinen Füßen. Jegliche Versuche das Unglück aufzuhalten schlagen fehl, sodass Yargons Gesicht das erste und letzte Bild für das ungeschlüpfte Küken ist.

Ihr geht weiter Richtung Norden, in eine ungewöhnliche Höhle voller Wolken. Der Bewohner der Höhle bietet euch Belohnungen an solltet ihr ihm Schädel, geborstene Stäbe und Seelengefäße bringen. Ihr geht auf den Handel ein und setzt euren Weg in eine neues Gebiet fort.


Loot:


2024-10-28 20:23 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 3 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Der nächste Bereich enthielt eine Werkstatt in der Ein Roter MAgier und seine Novitzen an Golems Arbeiteten. Ein Efreti war als Ofen verwendet und als wir die Magier getötet haben und der Efreti sich zurück zog fanden wir einen Zweiten der jedoch mit Magischen Ketten gefesselt war. Roviel brauchte einen Zweiten versuch um ihn zu befreien und sie bedankten sich bei uns. Nun rasten wir in der Werkstatt, zu Ember´s Entsetzen, da nich gerne da Bleibt wo sie zick mal in Brandgesteckt wurde.


Loot:
5 Urnen mit Runenschrieft (Feuerresistensbomben)
Potions und Phiolen mit wertvollen Materialien darin die ca. 5000gp wert sind


2024-11-11 20:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 4 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr ruht euch nach den vielen Kämpfen bei einer langen Rast aus und lernt die neuen Gefährten näher kennen. Frisch ausgeruht wendet ihr euch Richtung Norden und werdet in einem Raum voller riesiger, aus grünem Kristall gefertigter Monstrositäten-Schädel gefangen. Ihr versucht verzweifelt die Mechanik der Schädel zu ergründen, der dazu herbeigerufene Elementar erhält einen Fluch nach dem anderen....und ist daher sicherlich stinksauer wenn seine Ketten aufgelöst werden sollten. Wie war noch gleich sein Name? Wa(l)ter

Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will.

Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun?


Loot:
1x Stab vom Transmuter
Krüge mit seltenen Ölen und Schachteln mit seltenen Pulvern im Wert von 3.000 GM
Schachteln mit seltenen Pulvern (verringerter Wert) im Wert von 1.000 GM
feiner Meißel 50 GM
1x Stab vom Transmuter


2024-11-25 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 5 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:


Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten.

Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt.

Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert".

Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch.


2024-12-09 19:49 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 6 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr entscheidet euch dafür, in den Golemlaboratorien zu verbleiben und nicht das neue Gebiet zu erkunden. Stattdessen kehrt ihr zum ursprünglichen Raum zurück und trefft in einem angrenzenden Raum Steinriesen. Im Laufe des Kampfes schafft ihr eine Art Kommunikation mit den beiden und sie schließen sich euch an um die roten Magier zu bekämpfen. Alsdann kämpfen die Riesen sich durch die Gewölbe, ihr hingegen seit in eben dem Raum, durch den ihr die Golemlaboratorien betreten habt.

Ihr erinnert euch, dass die Kontaktsteine dafür da sind um Kontakt aufzunehmen. Als ihr nun mit Syranna redet, ist diese zwar froh, dass ihr noch am Leben seit, aber gleichzeitig auch etwas entnervt, dass ihr nicht wirklich mehr übers das Gewölbe herausgefunden habt. Ihr könnt quasi keinen wirklichen "Intel-Fortschritt" nachweisen und Syranna fragt euch, ob ihr künftig etwas besonnener vorgehen könnt um bessere Informationen zu sammeln.

Könnt ihr euch noch daran erinnern, welche Schlüssel ihr für den Tempel der Extraktion benötigt?

Als ihr sie nach der Kreatur in der Blitz-Höhle fragt, vermutet sie einen Behir. Eben in jenem Raum, der eurem jetzigen Aufenthaltsort angrenzt. Und nun?


2023-12-14 17:52 Trade Log -5 Wand of Fireballs > Amulet of Health Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Astromancy Archive > Bracers of Defense Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Immovabal Rod > Eldritch Claw Tattoo Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Bracers of Archery > Boots of Striding and Springinge Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2022-04-20 22:42 Catsching up 1 -10 Show

+1 lvl Path of the Beast Babarian

2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str