Raya Lightshield

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Aasimar
Class:
Paladin of the Crown lvl 16
Background:
Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
16
Total GP:
28026.41
Total Downtime:
23
Tag:
Faction:
Order of the Gauntlet
Faction Rank:
Whitehawk (rank 3)
Magic Item Count:
37
Magic Item Limit:
6
Shield of Missile Attraction,
Gem of Brightness,
Talon (+1 Longsword),
Lantern of Revealing,
Amulet of the Devout +1,
Half Plate Armor of Poison Resistance,
Boots of the Winterlands,
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance),
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross),
Weapon of Warning (Longsword),
Deck of Illusions,
Javelin of Lightning,
Belt of Hill Giant Strength,
Sentinel Shield,
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
Valin's Diadem (Hat of Disguise),
Eyes of Minute Seeing,
Sun Blade,
Staff of Fate,
Ioun Stone of Awareness,
Watchful Helm,
Ring of Spell Storing,
Bag of Devouring,
Mithral Plate Armor,
Adamantine Armor (Splint),
Flame Tongue (Scimitar),
Cloak of Arachnida,
Scimitar +3,
Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
Golden Apple (Astromancy Archive),
Smokepowder,
Amulet of the Devout, +2,
Ring of Acid Resistance,
Animated Shield,
Dwarven Plate,
Horn of Blasting,
Wand of Polymorph,
Longbow +2,
Staff of Withering,
Rob of Eyes,
Ioun Stone of Awareness,
Steel,
Aegis of Hallwinter, Helm’s Last Vigil (Shield of the Cavalier),
Scribe’s Chime of Unsealing (Chime of Opening),
The Pupil of the Forgotten (Ersatz Eye) - Purified

Log Entries

Date Played Adventure Title Session ▲ Levels GP Downtime Magic Items
2022-09-19 18:00 DDHC-CM The Canopic Being 1 3610 10 Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt), Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Watchful Helm, Ring of Spell Storing Show

Teilnehmer:
(14) thebaconing - Valmon Virhana - Human - Cleric 14
(12) Sebastian W. - Estfort Dunkelhammer - Dwarf - TotembearBarbar Lvl 12
(14) Arikatzi020- Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 13, Divine Soule Socerer lvl1 - OotG
(16) Trava - Eleanore Hicks - Haregon - Rogue 11, Ranger 5
(14) Frederic T. - Sibillia - Battle Master Fighter 11/ Hunter Ranger 3 - OotG


Anmerkung des Autors

Als wir diese Reise begannen, hatte nur das Orakel des Allsehenden Orbs, die große Valin Sarnaster, eine Ahnung, wohin sie führen würde. Es ist mir eine Ehre, als erster Spender und Empfänger ausgewählt worden zu sein. Indem ich Valin ein Stück von mir gebe und im Gegenzug ein Stück von ihr erhalte, kann ich dazu beitragen, dass sich das Schicksal der Welt so entfaltet, wie sie es vorausgesehen hat.

Es ist mir eine Ehre, das Orakel in seinem Heiligtum zu beschützen und dafür zu sorgen, dass nur Spender und Empfänger es besuchen können. Ich brauche den Ritus der Rückeroberung nicht, denn ich glaube an die Vision und die Vollkommenheit von Valin Sarnaster.

Um der Klarheit willen gebe ich hier die Prozeduren wieder, die an den Spendern und Empfängern durchgeführt wurden, deren Schicksal und Organe nun an das Orakel gebunden sind. Möge sie der Allsehenden noch Jahrhunderte lang dienen.

Xemru Thaal, Hohepriester von Savras
Haus des Allsehenden Orbs, Tashluta


You gain the Flaw “I obsess about the past, and I’m constantly trying to go back to undo my mistakes.”


Loot:
1x Potion of Superior Healing


Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt)
Wondrous item, legendary (requires attunement)

The typical crystal ball, a very rare item, is about 6 inches in diameter. While touching it, you can cast the scrying spell (save DC 17) with it.

While scrying with the crystal ball, you have truesight with a radius of 120 feet centered on the spell’s sensor.


Valin's Diadem (Hat of Disguise)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

The hat looks like a Diadem that puts an Tattoo of an eye on your forehead. It glows with a pulsing white light.

While wearing this hat, you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed.


Sun Blade
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.

You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.

The sword’s luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.


Eyes of Minute Seeing
Wondrous item, uncommon

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range.


Staff of Fate
Staff, very rare (requires attunement)

This transparent crystal staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it.

Altered Outcome. The staff has 6 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the staff’s charges to give yourself or one other creature that you can see a d4. The recipient can roll this d4 and add the number rolled to one ability check, attack roll, damage roll, or saving throw it makes before the start of your next turn. If this extra die is not used before then, it is lost.

If you expend the staff’s last charge, roll a d20. On a roll of 9 or lower, the staff becomes a nonmagical quarterstaff that breaks the first time it scores a hit and deals damage. On a roll of 10 or higher, the staff regains 1d6 of its expended charges.


Ioun Stone of Awareness
Wondrous item, rare (requires attunement)

An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color.

When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect.

A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head.

Awareness (Rare). You can’t be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head.


Watchful Helm
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While you wear this helm, you gain a +1 bonus to AC and remain aware of your surroundings even while you’re asleep, and you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

As a bonus action, you can cast the see invisibility spell from the helm. Once this property of the helm is used, it can’t be used again until the next dawn.


Ring of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
Spells Stort:
1x bless
1x revivify


Potion of Greater Healing verbraucht
+1 lvl Paladin

2022-10-03 13:37 Purchase Log -800 Show Purchase

gekauft:
2x Spellscroll of Revivify -800gp

2024-02-06 19:34 Downtimeergenzung von Assignment 6. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime

2022-11-29 20:27 Trade Log -5 Decanter of Endless Water > Mithral Plate Armor Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231/trade_log_entries/966352 Rafiel

2022-11-29 20:39 Purchase Log -3050 Show Purchase

Verkauft:
Plate Armor +750 gp (Neupreis1.500 gp)
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2025-01-01 17:52 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -100 -100 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial, Elvish (PHB)
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation,
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Persuasion, Intimitation
lvl 2 bis 16:
2: Fighting Style, Paladin's Smite
3: Channel Divinity, Divine Sense
Subclass chose: Oath of the Crown
Oath of the Crown Spells
Paladin Level Spells
3rd command, compelled duel
5th warding bond, zone of truth
9th aura of vitality, spirit guardians
13th banishment, guardian of faith
17th circle of power, geas
Channel Divinity: Champion Challenge, Channel Divinity: Turn the Tide, Tenets of the Crown
4: Level 4 Feat: Selected: Fey-Touched +1 Char
5: Extra Attack, Faithful Steed
6: Aura of Protection
7: Divine Allegiance,
8: Level 8 Feat: Selected: Shield Master + 1 Str
9: Abjure Foes
10: Aura of Courage
11: Radiant Strikes
12: Level 12 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Char
13: -(nix außer spells ^ )
14: Restoring Touch
15: Unyielding Spirit
16: Level 16 Feat: Selected: Resilient +1 Con


Background: Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Disguise Kit
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Feat: Tough


Paladin Starting Equipment:
Chain Mail (1), Shield (1), Priest's Pack (1), Longsword (1)
Default Equipment Default
Pouch 9gp


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY) Wurde eingelöst aus WBW-DC-MOM-01 One Moment

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


2022-04-08 22:26 Catching up 1 -215 -10 Show

+1 lvl Paladin Oath of the Crown
lvl 4 Feat: Heavy Armor Master
gekauft
1x Splint Armor -200gp
1x Longsword -15gp

2022-04-08 22:43 Trade Log -5 Wand of the War Mage +1 > Talon (+1 Longsword) Show Trade Log

Wand of the War Mage +1
Von Raya
Getauscht gegen:
Talon (+1 Longsword)
Von Arinya (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908

Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
Amulet of the Devout + 2
Belt of Hill Giant Strength
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)
Dwarven Plate
Sentinel Shield
Talon
...


(1/5) Common:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
...


(10/10) Consumables:
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
2x Potion of Greater Healing
2x Spellscroll of Revivify
2x Potion of Superior Healing
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS
Charm of the Mirage
...


Total Magic Items:

Commen:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross), Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
..
Uncommen:Talon (+1 Longsword), Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1, Half Plate Armor of Poison Resistance, Boots of the Winterlands, Weapon of Warning (Longsword), Deck of Illusions, Javelin of Lightning,
Sentinel Shield, Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Mithral Plate Armor, Adamantine Armor (Splint),
...
Rare:
Shield of Missile Attraction, Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Belt of Hill Giant Strength, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Flame Tongue (Scimitar), Ring of Spell Storing, Scimitar +3, Amulet of the Devout, +2, Ring of Acid Resistance, Animated Shield, Dwarven Plate, Horn of Blasting, Longbow +2, Staff of Withering, Ioun Stone of Awareness, Robe of Eyes
...
Very Rare:
Cloak of Arachnida, Watchful Helm, Bag of Devouring, Ring of Amity, Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption), Golden Apple (Astromancy Archive), Wand of Polymorph,
...
Legendary:
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
...


Total Consumables:
1x Gem of Brightness
1x Smokepowder
1x Spell Scroll of Find Greater Steed
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
7x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Ray of Enfeeblement
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Oil of Sharpness
4x Potion of Superior Healing
1x Potion of Mind Reading
1x Potion of Growth
2x Potion of Healing
1x Potion of Diminution
1x Spell Scroll of Speak with Animals
1x Potion of Fire Breath
1x spell scroll of conjure fey
1x Potion of Fire Giant Strength
....


Spell Comp:
3x Diamanten: 300 GP
2x Diamond: 500 gp
3x Diamanten Staub: 100 GP
2x Rare oils and unguents:1,000 gp
4x Powdered Silver: 25gp


2023-02-03 23:56 Purchase Log -2500 Show Purchase

Gekauft:
5x Potion of Superior Healing


2025-05-03 18:30 Trade Log -5 Ring of Amity > Steel Show Trade Log

Tradet with Aora https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/trade_log_entries/1203668

2022-05-13 14:49 Catching up 2 -100 -20 Show

+2 lvl Paladin of the Crown
gekauft
A pair of platinum rings worth at least 50 gp each -100gp

2023-11-19 08:21 Trade Log -5 Iron Bands of Bilarro > Amulet of the Devout, +2 Show Trade Log

Tradet with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/1087106

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya – Das Licht im Schatten Helms

Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde.
Ihre Eltern, einfache Menschen aus den ärmlichen Hintergassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Ihr Zuhause war eine feuchte Kammer in einem halb verfallenen Haus nahe der Hafenmauern, wo der Geruch von Fisch, Rauch und Armut wie eine zweite Haut an den Bewohnern klebte.

Als Raya geboren wurde, war die Nacht still. Zu still, sagten später manche. Kein Schrei hallte durch das Zimmer, kein Klagen des Neugeborenen. Nur ein leises, melodisches Flüstern, das der Wind davontrug. Ihre Augen schimmerten silbrig wie geschmolzenes Silber, und ihre Haut hatte einen feinen, silbrigen Schimmer, der das Licht der Kerze sanft reflektierte. Selbst in den Schatten schien sie zu leuchten.

Schon in den ersten Tagen sprach man von einem Omen – doch niemand konnte sich einigen, ob es ein gutes oder ein schlechtes war. Die Nachbarn tuschelten. Manche sagten, sie sei ein Kind der Götter, gesandt, um Neverwinter zu segnen. Andere nannten sie ein Wechselbalg, das die Feen oder Dämonen aus Bosheit unter die Menschen gesetzt hätten.

Ihre Eltern aber sahen in ihr nichts als einen Fluch.

Sie waren Menschen, die ihr Leben mit harter Arbeit und Entbehrung fristeten, und sie hatten keinen Platz für Wunder oder Rätsel. Ihre Mutter, einst freundlich und schön, wurde von Sorge und Bitterkeit verzehrt. Ihr Vater, ein gescheiterter Handwerker, trank mehr als er arbeitete. Als sie merkten, dass Raya anders war – stärker, schneller, zu still, zu aufmerksam –, wich jede Spur von Zuneigung aus ihren Blicken.

Raya wuchs in einer Kälte auf, die nichts mit dem Wetter zu tun hatte. Liebe kannte sie nur aus Geschichten. Mit vier Jahren begann sie, den Haushalt zu führen, weil niemand sonst es tat. Sie putzte, flickte Kleidung, ging auf den Markt – nicht, weil jemand es von ihr verlangte, sondern weil sie hoffte, dass ein gefüllter Topf oder saubere Wäsche ihr vielleicht ein Lächeln einbringen würde. Doch ihre Mühen verhallten wie ihr erster Schrei – ungehört und unbeachtet.

Die anderen Kinder mieden sie. Sie war zu ruhig, zu seltsam, zu makellos. Ihre goldenen Augen machten ihnen Angst. Wenn sie mit den anderen auf der Straße spielte, endete es oft in Tränen oder Blut. Nicht, weil sie Streit suchte, sondern weil sie stärker war, als sie sein durfte.

Mit acht Jahren war sie bereits so selbstständig, dass man sie oft für älter hielt. An einem grauen Wintermorgen ging sie wie gewohnt auf den Markt, um Brot, Gemüse und Öl zu kaufen. Der Tag begann wie jeder andere – doch er sollte ihr Schicksal für immer verändern.

Ein Tumult brach aus. Schreie hallten über den Platz. Eine Gruppe Banditen hatte versucht, einen hochrangigen Adligen zu ermorden, und floh nun durch die engen Gassen der Stadt. Raya geriet ihnen in den Weg, bevor sie überhaupt begriff, was geschah. Einer der Männer, mit Narben über das halbe Gesicht, packte sie am Arm und zerrte sie mit sich.

„Du bist unsere Freikarte hier raus, kleines Biest“, zischte er und drückte ihr einen Dolch an die Kehle.

Raya zitterte, spürte aber zugleich ein seltsames Brennen in ihrem Inneren – eine Hitze, die nicht von Angst kam. Sie wusste nicht, was es war, nur, dass sie sich wehren musste. Als sie versuchte, ihn zu beißen, schlug er sie, doch sie ließ nicht los.

Die Banditen verbarrikadierten sich in einer alten Scheune. Draußen hallten die Rufe der Stadtwache. Dann wurde die Tür aufgerissen. Licht brach herein, und ein Mann in strahlender Rüstung trat vor. Ein Paladin – der Schild Helms prangte auf seiner Brust.

„Lasst das Kind frei“, befahl er, und seine Stimme hallte wie ein Donnerschlag.

Der Narbige lachte nur, packte Raya fester und hielt ihr den Dolch wieder an den Hals. Doch in dem Moment, als der Ritter einen Schritt nach vorne machte, biss sie zu – härter, tiefer. Der Bandit schrie auf, und in seiner Schwäche entriss sich Raya seinem Griff. Sie stolperte nach vorne, geradewegs in die Arme des Paladins.

Der Dolch des Banditen schnellte hinter ihr hervor – doch ein Schwert aus reinen, gleißenden Licht zerschnitt die Luft und den Angreifer zugleich. Es war, als ob die Sonne selbst in die Scheune gefallen wäre. Als die Helligkeit erlosch, blieb Stille zurück.

Raya weinte nicht. Sie starrte auf das Lichtschwert, das sich langsam auflöste, und auf die warmen, beruhigenden Augen des Mannes, der sie hielt.

Der Paladin hieß Sir Alaric von Helmshold – ein Ritter des Gottes Helm, des Wächters und Beschützers. Er brachte Raya zu ihren Eltern zurück, doch was er dort sah, ließ ihn erzittern. Statt Freude über die Rettung empfingen sie ihn mit Zorn, beschimpften das Mädchen, weil es die Einkäufe verloren hatte.

Als der Vater mit einem Stock auf sie losging, stellte sich Alaric dazwischen. „Wenn ihr sie so wenig liebt, wie wäre es, wenn ich sie euch abnehme?“ Er warf einen schweren Beutel Gold auf den Boden. „Das sollte den Wert all eurer Sorge decken.“

Die Gier in den Augen der Eltern sprach Bände.

So ging Alaric mit dem Mädchen fort, und zum ersten Mal fühlte Raya keine Angst mehr. Nur Ruhe. Nur Stille.

Die Jahre, die folgten, formten sie zu dem, was sie heute ist.
Sir Alaric adoptierte Raya offiziell und nahm sie in den Tempel Helms auf. Sie lernte Lesen, Schreiben, beten und kämpfen. In ihr erwachte ein natürlicher Sinn für Disziplin und Ordnung, eine unerschütterliche Bereitschaft, das Richtige zu tun – selbst, wenn es schwer war.

Schon als Kind zeigte sie eine unheimliche Begabung im Umgang mit dem Schwert. Es war, als würde sich eine unsichtbare Hand über ihre Schulter legen, wenn sie trainierte. Alaric glaubte fest, dass Helms Segen auf ihr lag – doch Raya selbst sah es anders. Sie wollte beweisen, dass sie nicht nur durch göttliche Laune besonders war, sondern durch ihren eigenen Willen.

Mit zehn Jahren trat sie als jüngste Novizin in den Kreis der Paladine ein. Ihr Training war hart, doch sie klagte nie. Wenn die anderen ruhten, übte sie weiter. Wenn sie fiel, stand sie auf. Die älteren Knappen verspotteten sie anfangs – doch bald respektierten sie sie. Denn in Rayas Blick lag etwas Unbeugsames, etwas, das nicht zu brechen war.

Als sie fünfzehn wurde, trat sie der Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit der Stadtwache Neverwinters, die sich auf Schutz, Ermittlungen und göttliche Gerechtigkeit spezialisiert hatte. An Alarics Seite lernte sie, die dunkleren Ecken der Stadt zu sehen – jene Orte, an denen selbst das Licht der Götter nur schwach brannte.

Raya vertraute auf ihre Intuition, und oft spürte sie Gefahr, bevor andere sie erkannten. Ihre Vorgesetzten nannten es „Instinkt“, doch Alaric wusste, dass es mehr war. Das göttliche Blut in ihr, verborgen und unerklärlich, flüsterte ihr manchmal Warnungen zu.

Eines Tages kam eine Nachricht über eine bevorstehende Auseinandersetzung zweier rivalisierender Banden. Ein Informant hatte Karten, Namen und Treffpunkte geliefert – zu präzise, um Zufall zu sein. Raya spürte, dass etwas nicht stimmte. Es war zu ordentlich, zu perfekt. Doch Alaric und die Offiziere entschieden, zuzuschlagen, um einen Krieg in der Stadt zu verhindern.

Die Nacht des Einsatzes war kalt und still. Nebel hing über den Dächern. Raya stand an Alarics Seite, das Schwert in der Hand, den Schild Helms auf dem Rücken. Als sie das Hauptquartier der Bande erreichten, war es verlassen. Zu ruhig.

„Es ist eine Falle“, flüsterte sie – doch da explodierte bereits die erste Ladung.

Flammen und Schutt rissen durch die Gasse. Die Druckwelle schleuderte sie gegen eine Mauer. Alles verschwamm. Sie hörte Schreie, sah Licht – dann Dunkelheit.

Als sie wieder erwachte, lag sie in einem Lazarett. Man sagte ihr, sie sei die Einzige, die überlebt habe. Die Explosion hatte die gesamte Einheit ausgelöscht. Auch Sir Alaric.

Raya sprach tagelang kein Wort.

Sie verließ die Stadtwache kurz darauf, unfähig, in den Mauern zu bleiben, in denen jedes Echo an ihn erinnerte. Stattdessen schwor sie, die Tugenden Helms fortzuführen – nicht aus Pflicht, sondern aus Dankbarkeit. Sie sah sich selbst als Fackelträgerin seines Vermächtnisses, auch wenn das Licht in ihr manchmal nur noch schwach glühte.

Heute ist Raya eine Frau von beeindruckender Statur – 1,78 Meter groß, mit der Ruhe und Haltung einer, die viel verloren, aber noch mehr gelernt hat. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung ist makellos gepflegt, nicht aus Eitelkeit, sondern als Zeichen ihrer Disziplin. Unter ihr trägt sie eine blaue Robe, deren Säume silberne Stickereien zeigen: das Emblem des Order of the Gauntlet, der Bruderschaft, der sie sich anschloss, um ihren Glauben in geregelte Bahnen zu lenken.

Ein weiter grauer Umhang, am Kragen mit weißem Pelz besetzt, fällt in weichen Falten über ihre Schultern. Wenn sie geht, weht er im Wind wie eine Wolke aus Asche und Schnee. Ihr Schild, auf dem das Auge Helms in Silber prangt, trägt sie meist auf dem Rücken. Es leuchtet im Mondlicht, als sei es von innen heraus erhellt.

Ihr Langschwert, in einer blauen Scheide an der Seite, trägt einen Saphir im Heft – derselbe Stein, den einst Alaric ihr schenkte. „Ein Wächter braucht ein Licht“, hatte er gesagt. „Und deins wird immer blau brennen, solange du glaubst.“

Raya ist schön auf eine stille, fast beunruhigende Weise. Ihr weißes Haar fällt weich über Schultern und Rücken, manchmal vom Wind aufgewirbelt wie Schneestaub. Ihre Haut ist so hell, dass sie im Licht silbrig schimmert, und ihre Augen, von einem tiefen silber-blauen Glanz, scheinen bisweilen zu leuchten, wenn sie blinzelt oder betet.

Nur wenige wagen, sie direkt anzusehen, wenn dieses Licht aufglimmt – denn es erinnert an etwas Göttliches.

Und doch behauptet Raya, sie sei nichts Besonderes. Kein Engel, kein Auserwählter. Nur ein Mensch mit einer Bürde.

Ihr Blick ist ruhig, aber wachsam. Ihre Stimme sanft, aber durchdringend. Wenn sie spricht, hört man die Entschlossenheit einer Frau, die nicht für Ruhm kämpft, sondern für das, was richtig ist.

Viele sehen in ihr eine lebende Legende, ein Zeichen göttlicher Gnade. Raya selbst sieht in sich nur eine Hüterin – die Hand, die schützt, wo andere zerstören würden.

Manchmal, wenn sie allein unter den Sternen steht und das kalte Metall ihrer Rüstung im Mondlicht glimmt, glaubt sie, Alarics Stimme zu hören. Dann legt sie eine Hand auf das Symbol Helms an ihrem Schild und flüstert leise:

„Ich wache, wie du einst über mich gewacht hast.“

Und in diesen Momenten – ganz kurz – scheint die Nacht ein wenig heller zu werden.


2023-11-19 09:28 Purchase Log -2300 Show Purchase

gekauft:
1x Spell Scroll of Find Greater Steed -500gp
2x Spell Scroll of Death Ward - 1000gp
1x Spell Scroll of Fire Shield -500gp
3x Potion of Greater Healing - 300gp


2022-09-08 23:00 Purchase Log -244 Show Purchase

gekauft:
1x Exotic Saddle -60gp
1x Saddlebags - 4gp


Studded Leather Barding
Tack and harness
180 gp, 26 lb. AC 12 + Dex

Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.


2022-08-05 00:08 Trade Log -1400 Show Trade Log

gekauft:
Plate Armor -1500gp
verkauft:
Splint Armor +100gp (neupreis200gp)

2025-05-04 00:57 Trade Log -5 Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption) > Silmyria, Song of the Frozen Oath (Frost Brand Shortsword) Show Trade Log

Tradet with Ayra "Windseeker" Nostark https://www.adventurersleaguelog.com/users/41329/characters/131357/trade_log_entries/1203729

2024-02-06 18:57 Assignment 6. Season 12 c Ring of Amity Show DM Log

Raya Lightshield a Tier 3 reward (Ring of Amity) + 30 downtime days


Ring of Amity
Ring, very rare (requires attunement)

This ring is carved from hematite and bears an engraving of the friend rune.

When you first attune to this ring, you can touch one willing creature and form a magical bond between the two of you. While this bond lasts, whenever you are subjected to a spell or magical effect that restores hit points, the bonded creature also receives the benefits of the spell or effect.

You can bond with a different creature whenever you finish a long rest, provided that you can touch the creature and the creature is willing.

A creature can benefit from only one ring of amity's bond at a time. The bond ends if either you or the creature travels to a different plane of existence, if you bond with a different creature at the end of a long rest, or if you sever the bond as a bonus action.
Invoking the Rune.

When the bonded creature hits a target with an attack roll, you can use your reaction to invoke the ring's rune if you are within 60 feet of the bonded creature. The bonded creature's attack is then turned into a critical hit.

Once the rune has been invoked, it can't be invoked again until the next dawn.


2022-09-09 03:15 Catching up und Umbau 3 -31 Show

Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: Aasimar------------------------------------->> bleibt
Source: Ability +2, +1---------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2, Con + 1--------------------------->> Chose: Char +2, Con + 1
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15--->> St 13 Dex 10, Con 15, Int 8, Wis 10, Cha 15
lvl 4 APL: Heavy Armor Master +1 Str-------->>Bleibt
lvl 8 APL: +2 Con---------------------------------->>Feat: Fey Toucht +1 Cha, Spell - Bless
+ 3 lvl Crown Paladin -30 Downtime für Catching up
lvl 12 APL: +2 Cha


-1 Downtime für Find Greater Steed

Date Played Adventure Title Tier Session ▲ ACP TCP Downtime Renown
2022-09-19 18:00 DDHC-CM The Canopic Being 10 Show

Teilnehmer:
(14) thebaconing - Valmon Virhana - Human - Cleric 14
(12) Sebastian W. - Estfort Dunkelhammer - Dwarf - TotembearBarbar Lvl 12
(14) Arikatzi020- Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 13, Divine Soule Socerer lvl1 - OotG
(16) Trava - Eleanore Hicks - Haregon - Rogue 11, Ranger 5
(14) Frederic T. - Sibillia - Battle Master Fighter 11/ Hunter Ranger 3 - OotG


Anmerkung des Autors

Als wir diese Reise begannen, hatte nur das Orakel des Allsehenden Orbs, die große Valin Sarnaster, eine Ahnung, wohin sie führen würde. Es ist mir eine Ehre, als erster Spender und Empfänger ausgewählt worden zu sein. Indem ich Valin ein Stück von mir gebe und im Gegenzug ein Stück von ihr erhalte, kann ich dazu beitragen, dass sich das Schicksal der Welt so entfaltet, wie sie es vorausgesehen hat.

Es ist mir eine Ehre, das Orakel in seinem Heiligtum zu beschützen und dafür zu sorgen, dass nur Spender und Empfänger es besuchen können. Ich brauche den Ritus der Rückeroberung nicht, denn ich glaube an die Vision und die Vollkommenheit von Valin Sarnaster.

Um der Klarheit willen gebe ich hier die Prozeduren wieder, die an den Spendern und Empfängern durchgeführt wurden, deren Schicksal und Organe nun an das Orakel gebunden sind. Möge sie der Allsehenden noch Jahrhunderte lang dienen.

Xemru Thaal, Hohepriester von Savras
Haus des Allsehenden Orbs, Tashluta


You gain the Flaw “I obsess about the past, and I’m constantly trying to go back to undo my mistakes.”


Loot:
1x Potion of Superior Healing


Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt)
Wondrous item, legendary (requires attunement)

The typical crystal ball, a very rare item, is about 6 inches in diameter. While touching it, you can cast the scrying spell (save DC 17) with it.

While scrying with the crystal ball, you have truesight with a radius of 120 feet centered on the spell’s sensor.


Valin's Diadem (Hat of Disguise)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

The hat looks like a Diadem that puts an Tattoo of an eye on your forehead. It glows with a pulsing white light.

While wearing this hat, you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed.


Sun Blade
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.

You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.

The sword’s luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.


Eyes of Minute Seeing
Wondrous item, uncommon

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range.


Staff of Fate
Staff, very rare (requires attunement)

This transparent crystal staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it.

Altered Outcome. The staff has 6 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the staff’s charges to give yourself or one other creature that you can see a d4. The recipient can roll this d4 and add the number rolled to one ability check, attack roll, damage roll, or saving throw it makes before the start of your next turn. If this extra die is not used before then, it is lost.

If you expend the staff’s last charge, roll a d20. On a roll of 9 or lower, the staff becomes a nonmagical quarterstaff that breaks the first time it scores a hit and deals damage. On a roll of 10 or higher, the staff regains 1d6 of its expended charges.


Ioun Stone of Awareness
Wondrous item, rare (requires attunement)

An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color.

When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect.

A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head.

Awareness (Rare). You can’t be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head.


Watchful Helm
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While you wear this helm, you gain a +1 bonus to AC and remain aware of your surroundings even while you’re asleep, and you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

As a bonus action, you can cast the see invisibility spell from the helm. Once this property of the helm is used, it can’t be used again until the next dawn.


Ring of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
Spells Stort:
1x bless
1x revivify


Potion of Greater Healing verbraucht
+1 lvl Paladin

2022-10-03 13:37 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
2x Spellscroll of Revivify -800gp

2024-02-06 19:34 Downtimeergenzung von Assignment 6. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime

2022-11-29 20:27 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231/trade_log_entries/966352 Rafiel

2022-11-29 20:39 Purchase Log Show Purchase

Verkauft:
Plate Armor +750 gp (Neupreis1.500 gp)
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2025-01-01 17:52 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -100 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial, Elvish (PHB)
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation,
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Persuasion, Intimitation
lvl 2 bis 16:
2: Fighting Style, Paladin's Smite
3: Channel Divinity, Divine Sense
Subclass chose: Oath of the Crown
Oath of the Crown Spells
Paladin Level Spells
3rd command, compelled duel
5th warding bond, zone of truth
9th aura of vitality, spirit guardians
13th banishment, guardian of faith
17th circle of power, geas
Channel Divinity: Champion Challenge, Channel Divinity: Turn the Tide, Tenets of the Crown
4: Level 4 Feat: Selected: Fey-Touched +1 Char
5: Extra Attack, Faithful Steed
6: Aura of Protection
7: Divine Allegiance,
8: Level 8 Feat: Selected: Shield Master + 1 Str
9: Abjure Foes
10: Aura of Courage
11: Radiant Strikes
12: Level 12 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Char
13: -(nix außer spells ^ )
14: Restoring Touch
15: Unyielding Spirit
16: Level 16 Feat: Selected: Resilient +1 Con


Background: Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Disguise Kit
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Feat: Tough


Paladin Starting Equipment:
Chain Mail (1), Shield (1), Priest's Pack (1), Longsword (1)
Default Equipment Default
Pouch 9gp


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY) Wurde eingelöst aus WBW-DC-MOM-01 One Moment

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


2022-04-08 22:26 Catching up -10 Show

+1 lvl Paladin Oath of the Crown
lvl 4 Feat: Heavy Armor Master
gekauft
1x Splint Armor -200gp
1x Longsword -15gp

2022-04-08 22:43 Trade Log -5 Show Trade Log

Wand of the War Mage +1
Von Raya
Getauscht gegen:
Talon (+1 Longsword)
Von Arinya (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908

Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
Amulet of the Devout + 2
Belt of Hill Giant Strength
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)
Dwarven Plate
Sentinel Shield
Talon
...


(1/5) Common:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
...


(10/10) Consumables:
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
2x Potion of Greater Healing
2x Spellscroll of Revivify
2x Potion of Superior Healing
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS
Charm of the Mirage
...


Total Magic Items:

Commen:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross), Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
..
Uncommen:Talon (+1 Longsword), Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1, Half Plate Armor of Poison Resistance, Boots of the Winterlands, Weapon of Warning (Longsword), Deck of Illusions, Javelin of Lightning,
Sentinel Shield, Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Mithral Plate Armor, Adamantine Armor (Splint),
...
Rare:
Shield of Missile Attraction, Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Belt of Hill Giant Strength, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Flame Tongue (Scimitar), Ring of Spell Storing, Scimitar +3, Amulet of the Devout, +2, Ring of Acid Resistance, Animated Shield, Dwarven Plate, Horn of Blasting, Longbow +2, Staff of Withering, Ioun Stone of Awareness, Robe of Eyes
...
Very Rare:
Cloak of Arachnida, Watchful Helm, Bag of Devouring, Ring of Amity, Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption), Golden Apple (Astromancy Archive), Wand of Polymorph,
...
Legendary:
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
...


Total Consumables:
1x Gem of Brightness
1x Smokepowder
1x Spell Scroll of Find Greater Steed
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
7x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Ray of Enfeeblement
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Oil of Sharpness
4x Potion of Superior Healing
1x Potion of Mind Reading
1x Potion of Growth
2x Potion of Healing
1x Potion of Diminution
1x Spell Scroll of Speak with Animals
1x Potion of Fire Breath
1x spell scroll of conjure fey
1x Potion of Fire Giant Strength
....


Spell Comp:
3x Diamanten: 300 GP
2x Diamond: 500 gp
3x Diamanten Staub: 100 GP
2x Rare oils and unguents:1,000 gp
4x Powdered Silver: 25gp


2023-02-03 23:56 Purchase Log Show Purchase

Gekauft:
5x Potion of Superior Healing


2025-05-03 18:30 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Aora https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/trade_log_entries/1203668

2022-05-13 14:49 Catching up -20 Show

+2 lvl Paladin of the Crown
gekauft
A pair of platinum rings worth at least 50 gp each -100gp

2023-11-19 08:21 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/1087106

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya – Das Licht im Schatten Helms

Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde.
Ihre Eltern, einfache Menschen aus den ärmlichen Hintergassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Ihr Zuhause war eine feuchte Kammer in einem halb verfallenen Haus nahe der Hafenmauern, wo der Geruch von Fisch, Rauch und Armut wie eine zweite Haut an den Bewohnern klebte.

Als Raya geboren wurde, war die Nacht still. Zu still, sagten später manche. Kein Schrei hallte durch das Zimmer, kein Klagen des Neugeborenen. Nur ein leises, melodisches Flüstern, das der Wind davontrug. Ihre Augen schimmerten silbrig wie geschmolzenes Silber, und ihre Haut hatte einen feinen, silbrigen Schimmer, der das Licht der Kerze sanft reflektierte. Selbst in den Schatten schien sie zu leuchten.

Schon in den ersten Tagen sprach man von einem Omen – doch niemand konnte sich einigen, ob es ein gutes oder ein schlechtes war. Die Nachbarn tuschelten. Manche sagten, sie sei ein Kind der Götter, gesandt, um Neverwinter zu segnen. Andere nannten sie ein Wechselbalg, das die Feen oder Dämonen aus Bosheit unter die Menschen gesetzt hätten.

Ihre Eltern aber sahen in ihr nichts als einen Fluch.

Sie waren Menschen, die ihr Leben mit harter Arbeit und Entbehrung fristeten, und sie hatten keinen Platz für Wunder oder Rätsel. Ihre Mutter, einst freundlich und schön, wurde von Sorge und Bitterkeit verzehrt. Ihr Vater, ein gescheiterter Handwerker, trank mehr als er arbeitete. Als sie merkten, dass Raya anders war – stärker, schneller, zu still, zu aufmerksam –, wich jede Spur von Zuneigung aus ihren Blicken.

Raya wuchs in einer Kälte auf, die nichts mit dem Wetter zu tun hatte. Liebe kannte sie nur aus Geschichten. Mit vier Jahren begann sie, den Haushalt zu führen, weil niemand sonst es tat. Sie putzte, flickte Kleidung, ging auf den Markt – nicht, weil jemand es von ihr verlangte, sondern weil sie hoffte, dass ein gefüllter Topf oder saubere Wäsche ihr vielleicht ein Lächeln einbringen würde. Doch ihre Mühen verhallten wie ihr erster Schrei – ungehört und unbeachtet.

Die anderen Kinder mieden sie. Sie war zu ruhig, zu seltsam, zu makellos. Ihre goldenen Augen machten ihnen Angst. Wenn sie mit den anderen auf der Straße spielte, endete es oft in Tränen oder Blut. Nicht, weil sie Streit suchte, sondern weil sie stärker war, als sie sein durfte.

Mit acht Jahren war sie bereits so selbstständig, dass man sie oft für älter hielt. An einem grauen Wintermorgen ging sie wie gewohnt auf den Markt, um Brot, Gemüse und Öl zu kaufen. Der Tag begann wie jeder andere – doch er sollte ihr Schicksal für immer verändern.

Ein Tumult brach aus. Schreie hallten über den Platz. Eine Gruppe Banditen hatte versucht, einen hochrangigen Adligen zu ermorden, und floh nun durch die engen Gassen der Stadt. Raya geriet ihnen in den Weg, bevor sie überhaupt begriff, was geschah. Einer der Männer, mit Narben über das halbe Gesicht, packte sie am Arm und zerrte sie mit sich.

„Du bist unsere Freikarte hier raus, kleines Biest“, zischte er und drückte ihr einen Dolch an die Kehle.

Raya zitterte, spürte aber zugleich ein seltsames Brennen in ihrem Inneren – eine Hitze, die nicht von Angst kam. Sie wusste nicht, was es war, nur, dass sie sich wehren musste. Als sie versuchte, ihn zu beißen, schlug er sie, doch sie ließ nicht los.

Die Banditen verbarrikadierten sich in einer alten Scheune. Draußen hallten die Rufe der Stadtwache. Dann wurde die Tür aufgerissen. Licht brach herein, und ein Mann in strahlender Rüstung trat vor. Ein Paladin – der Schild Helms prangte auf seiner Brust.

„Lasst das Kind frei“, befahl er, und seine Stimme hallte wie ein Donnerschlag.

Der Narbige lachte nur, packte Raya fester und hielt ihr den Dolch wieder an den Hals. Doch in dem Moment, als der Ritter einen Schritt nach vorne machte, biss sie zu – härter, tiefer. Der Bandit schrie auf, und in seiner Schwäche entriss sich Raya seinem Griff. Sie stolperte nach vorne, geradewegs in die Arme des Paladins.

Der Dolch des Banditen schnellte hinter ihr hervor – doch ein Schwert aus reinen, gleißenden Licht zerschnitt die Luft und den Angreifer zugleich. Es war, als ob die Sonne selbst in die Scheune gefallen wäre. Als die Helligkeit erlosch, blieb Stille zurück.

Raya weinte nicht. Sie starrte auf das Lichtschwert, das sich langsam auflöste, und auf die warmen, beruhigenden Augen des Mannes, der sie hielt.

Der Paladin hieß Sir Alaric von Helmshold – ein Ritter des Gottes Helm, des Wächters und Beschützers. Er brachte Raya zu ihren Eltern zurück, doch was er dort sah, ließ ihn erzittern. Statt Freude über die Rettung empfingen sie ihn mit Zorn, beschimpften das Mädchen, weil es die Einkäufe verloren hatte.

Als der Vater mit einem Stock auf sie losging, stellte sich Alaric dazwischen. „Wenn ihr sie so wenig liebt, wie wäre es, wenn ich sie euch abnehme?“ Er warf einen schweren Beutel Gold auf den Boden. „Das sollte den Wert all eurer Sorge decken.“

Die Gier in den Augen der Eltern sprach Bände.

So ging Alaric mit dem Mädchen fort, und zum ersten Mal fühlte Raya keine Angst mehr. Nur Ruhe. Nur Stille.

Die Jahre, die folgten, formten sie zu dem, was sie heute ist.
Sir Alaric adoptierte Raya offiziell und nahm sie in den Tempel Helms auf. Sie lernte Lesen, Schreiben, beten und kämpfen. In ihr erwachte ein natürlicher Sinn für Disziplin und Ordnung, eine unerschütterliche Bereitschaft, das Richtige zu tun – selbst, wenn es schwer war.

Schon als Kind zeigte sie eine unheimliche Begabung im Umgang mit dem Schwert. Es war, als würde sich eine unsichtbare Hand über ihre Schulter legen, wenn sie trainierte. Alaric glaubte fest, dass Helms Segen auf ihr lag – doch Raya selbst sah es anders. Sie wollte beweisen, dass sie nicht nur durch göttliche Laune besonders war, sondern durch ihren eigenen Willen.

Mit zehn Jahren trat sie als jüngste Novizin in den Kreis der Paladine ein. Ihr Training war hart, doch sie klagte nie. Wenn die anderen ruhten, übte sie weiter. Wenn sie fiel, stand sie auf. Die älteren Knappen verspotteten sie anfangs – doch bald respektierten sie sie. Denn in Rayas Blick lag etwas Unbeugsames, etwas, das nicht zu brechen war.

Als sie fünfzehn wurde, trat sie der Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit der Stadtwache Neverwinters, die sich auf Schutz, Ermittlungen und göttliche Gerechtigkeit spezialisiert hatte. An Alarics Seite lernte sie, die dunkleren Ecken der Stadt zu sehen – jene Orte, an denen selbst das Licht der Götter nur schwach brannte.

Raya vertraute auf ihre Intuition, und oft spürte sie Gefahr, bevor andere sie erkannten. Ihre Vorgesetzten nannten es „Instinkt“, doch Alaric wusste, dass es mehr war. Das göttliche Blut in ihr, verborgen und unerklärlich, flüsterte ihr manchmal Warnungen zu.

Eines Tages kam eine Nachricht über eine bevorstehende Auseinandersetzung zweier rivalisierender Banden. Ein Informant hatte Karten, Namen und Treffpunkte geliefert – zu präzise, um Zufall zu sein. Raya spürte, dass etwas nicht stimmte. Es war zu ordentlich, zu perfekt. Doch Alaric und die Offiziere entschieden, zuzuschlagen, um einen Krieg in der Stadt zu verhindern.

Die Nacht des Einsatzes war kalt und still. Nebel hing über den Dächern. Raya stand an Alarics Seite, das Schwert in der Hand, den Schild Helms auf dem Rücken. Als sie das Hauptquartier der Bande erreichten, war es verlassen. Zu ruhig.

„Es ist eine Falle“, flüsterte sie – doch da explodierte bereits die erste Ladung.

Flammen und Schutt rissen durch die Gasse. Die Druckwelle schleuderte sie gegen eine Mauer. Alles verschwamm. Sie hörte Schreie, sah Licht – dann Dunkelheit.

Als sie wieder erwachte, lag sie in einem Lazarett. Man sagte ihr, sie sei die Einzige, die überlebt habe. Die Explosion hatte die gesamte Einheit ausgelöscht. Auch Sir Alaric.

Raya sprach tagelang kein Wort.

Sie verließ die Stadtwache kurz darauf, unfähig, in den Mauern zu bleiben, in denen jedes Echo an ihn erinnerte. Stattdessen schwor sie, die Tugenden Helms fortzuführen – nicht aus Pflicht, sondern aus Dankbarkeit. Sie sah sich selbst als Fackelträgerin seines Vermächtnisses, auch wenn das Licht in ihr manchmal nur noch schwach glühte.

Heute ist Raya eine Frau von beeindruckender Statur – 1,78 Meter groß, mit der Ruhe und Haltung einer, die viel verloren, aber noch mehr gelernt hat. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung ist makellos gepflegt, nicht aus Eitelkeit, sondern als Zeichen ihrer Disziplin. Unter ihr trägt sie eine blaue Robe, deren Säume silberne Stickereien zeigen: das Emblem des Order of the Gauntlet, der Bruderschaft, der sie sich anschloss, um ihren Glauben in geregelte Bahnen zu lenken.

Ein weiter grauer Umhang, am Kragen mit weißem Pelz besetzt, fällt in weichen Falten über ihre Schultern. Wenn sie geht, weht er im Wind wie eine Wolke aus Asche und Schnee. Ihr Schild, auf dem das Auge Helms in Silber prangt, trägt sie meist auf dem Rücken. Es leuchtet im Mondlicht, als sei es von innen heraus erhellt.

Ihr Langschwert, in einer blauen Scheide an der Seite, trägt einen Saphir im Heft – derselbe Stein, den einst Alaric ihr schenkte. „Ein Wächter braucht ein Licht“, hatte er gesagt. „Und deins wird immer blau brennen, solange du glaubst.“

Raya ist schön auf eine stille, fast beunruhigende Weise. Ihr weißes Haar fällt weich über Schultern und Rücken, manchmal vom Wind aufgewirbelt wie Schneestaub. Ihre Haut ist so hell, dass sie im Licht silbrig schimmert, und ihre Augen, von einem tiefen silber-blauen Glanz, scheinen bisweilen zu leuchten, wenn sie blinzelt oder betet.

Nur wenige wagen, sie direkt anzusehen, wenn dieses Licht aufglimmt – denn es erinnert an etwas Göttliches.

Und doch behauptet Raya, sie sei nichts Besonderes. Kein Engel, kein Auserwählter. Nur ein Mensch mit einer Bürde.

Ihr Blick ist ruhig, aber wachsam. Ihre Stimme sanft, aber durchdringend. Wenn sie spricht, hört man die Entschlossenheit einer Frau, die nicht für Ruhm kämpft, sondern für das, was richtig ist.

Viele sehen in ihr eine lebende Legende, ein Zeichen göttlicher Gnade. Raya selbst sieht in sich nur eine Hüterin – die Hand, die schützt, wo andere zerstören würden.

Manchmal, wenn sie allein unter den Sternen steht und das kalte Metall ihrer Rüstung im Mondlicht glimmt, glaubt sie, Alarics Stimme zu hören. Dann legt sie eine Hand auf das Symbol Helms an ihrem Schild und flüstert leise:

„Ich wache, wie du einst über mich gewacht hast.“

Und in diesen Momenten – ganz kurz – scheint die Nacht ein wenig heller zu werden.


2023-11-19 09:28 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
1x Spell Scroll of Find Greater Steed -500gp
2x Spell Scroll of Death Ward - 1000gp
1x Spell Scroll of Fire Shield -500gp
3x Potion of Greater Healing - 300gp


2022-09-08 23:00 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
1x Exotic Saddle -60gp
1x Saddlebags - 4gp


Studded Leather Barding
Tack and harness
180 gp, 26 lb. AC 12 + Dex

Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.


2022-08-05 00:08 Trade Log Show Trade Log

gekauft:
Plate Armor -1500gp
verkauft:
Splint Armor +100gp (neupreis200gp)

2025-05-04 00:57 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Ayra "Windseeker" Nostark https://www.adventurersleaguelog.com/users/41329/characters/131357/trade_log_entries/1203729

2024-02-06 18:57 Assignment 6. Season 12 c Show DM Log

Raya Lightshield a Tier 3 reward (Ring of Amity) + 30 downtime days


Ring of Amity
Ring, very rare (requires attunement)

This ring is carved from hematite and bears an engraving of the friend rune.

When you first attune to this ring, you can touch one willing creature and form a magical bond between the two of you. While this bond lasts, whenever you are subjected to a spell or magical effect that restores hit points, the bonded creature also receives the benefits of the spell or effect.

You can bond with a different creature whenever you finish a long rest, provided that you can touch the creature and the creature is willing.

A creature can benefit from only one ring of amity's bond at a time. The bond ends if either you or the creature travels to a different plane of existence, if you bond with a different creature at the end of a long rest, or if you sever the bond as a bonus action.
Invoking the Rune.

When the bonded creature hits a target with an attack roll, you can use your reaction to invoke the ring's rune if you are within 60 feet of the bonded creature. The bonded creature's attack is then turned into a critical hit.

Once the rune has been invoked, it can't be invoked again until the next dawn.


2022-09-09 03:15 Catching up und Umbau -31 Show

Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: Aasimar------------------------------------->> bleibt
Source: Ability +2, +1---------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2, Con + 1--------------------------->> Chose: Char +2, Con + 1
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15--->> St 13 Dex 10, Con 15, Int 8, Wis 10, Cha 15
lvl 4 APL: Heavy Armor Master +1 Str-------->>Bleibt
lvl 8 APL: +2 Con---------------------------------->>Feat: Fey Toucht +1 Cha, Spell - Bless
+ 3 lvl Crown Paladin -30 Downtime für Catching up
lvl 12 APL: +2 Cha


-1 Downtime für Find Greater Steed

Date Played Adventure Title Session ▲ XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-09-19 18:00 DDHC-CM The Canopic Being 3610 10 Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt), Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Watchful Helm, Ring of Spell Storing Show

Teilnehmer:
(14) thebaconing - Valmon Virhana - Human - Cleric 14
(12) Sebastian W. - Estfort Dunkelhammer - Dwarf - TotembearBarbar Lvl 12
(14) Arikatzi020- Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 13, Divine Soule Socerer lvl1 - OotG
(16) Trava - Eleanore Hicks - Haregon - Rogue 11, Ranger 5
(14) Frederic T. - Sibillia - Battle Master Fighter 11/ Hunter Ranger 3 - OotG


Anmerkung des Autors

Als wir diese Reise begannen, hatte nur das Orakel des Allsehenden Orbs, die große Valin Sarnaster, eine Ahnung, wohin sie führen würde. Es ist mir eine Ehre, als erster Spender und Empfänger ausgewählt worden zu sein. Indem ich Valin ein Stück von mir gebe und im Gegenzug ein Stück von ihr erhalte, kann ich dazu beitragen, dass sich das Schicksal der Welt so entfaltet, wie sie es vorausgesehen hat.

Es ist mir eine Ehre, das Orakel in seinem Heiligtum zu beschützen und dafür zu sorgen, dass nur Spender und Empfänger es besuchen können. Ich brauche den Ritus der Rückeroberung nicht, denn ich glaube an die Vision und die Vollkommenheit von Valin Sarnaster.

Um der Klarheit willen gebe ich hier die Prozeduren wieder, die an den Spendern und Empfängern durchgeführt wurden, deren Schicksal und Organe nun an das Orakel gebunden sind. Möge sie der Allsehenden noch Jahrhunderte lang dienen.

Xemru Thaal, Hohepriester von Savras
Haus des Allsehenden Orbs, Tashluta


You gain the Flaw “I obsess about the past, and I’m constantly trying to go back to undo my mistakes.”


Loot:
1x Potion of Superior Healing


Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt)
Wondrous item, legendary (requires attunement)

The typical crystal ball, a very rare item, is about 6 inches in diameter. While touching it, you can cast the scrying spell (save DC 17) with it.

While scrying with the crystal ball, you have truesight with a radius of 120 feet centered on the spell’s sensor.


Valin's Diadem (Hat of Disguise)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

The hat looks like a Diadem that puts an Tattoo of an eye on your forehead. It glows with a pulsing white light.

While wearing this hat, you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed.


Sun Blade
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.

You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.

The sword’s luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.


Eyes of Minute Seeing
Wondrous item, uncommon

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range.


Staff of Fate
Staff, very rare (requires attunement)

This transparent crystal staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it.

Altered Outcome. The staff has 6 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the staff’s charges to give yourself or one other creature that you can see a d4. The recipient can roll this d4 and add the number rolled to one ability check, attack roll, damage roll, or saving throw it makes before the start of your next turn. If this extra die is not used before then, it is lost.

If you expend the staff’s last charge, roll a d20. On a roll of 9 or lower, the staff becomes a nonmagical quarterstaff that breaks the first time it scores a hit and deals damage. On a roll of 10 or higher, the staff regains 1d6 of its expended charges.


Ioun Stone of Awareness
Wondrous item, rare (requires attunement)

An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color.

When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect.

A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head.

Awareness (Rare). You can’t be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head.


Watchful Helm
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While you wear this helm, you gain a +1 bonus to AC and remain aware of your surroundings even while you’re asleep, and you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

As a bonus action, you can cast the see invisibility spell from the helm. Once this property of the helm is used, it can’t be used again until the next dawn.


Ring of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
Spells Stort:
1x bless
1x revivify


Potion of Greater Healing verbraucht
+1 lvl Paladin

2022-10-03 13:37 Purchase Log -800 Show Purchase

gekauft:
2x Spellscroll of Revivify -800gp

2024-02-06 19:34 Downtimeergenzung von Assignment 6. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime

2022-11-29 20:27 Trade Log -5 Decanter of Endless Water > Mithral Plate Armor Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231/trade_log_entries/966352 Rafiel

2022-11-29 20:39 Purchase Log -3050 Show Purchase

Verkauft:
Plate Armor +750 gp (Neupreis1.500 gp)
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2025-01-01 17:52 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -100 -100 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial, Elvish (PHB)
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation,
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Persuasion, Intimitation
lvl 2 bis 16:
2: Fighting Style, Paladin's Smite
3: Channel Divinity, Divine Sense
Subclass chose: Oath of the Crown
Oath of the Crown Spells
Paladin Level Spells
3rd command, compelled duel
5th warding bond, zone of truth
9th aura of vitality, spirit guardians
13th banishment, guardian of faith
17th circle of power, geas
Channel Divinity: Champion Challenge, Channel Divinity: Turn the Tide, Tenets of the Crown
4: Level 4 Feat: Selected: Fey-Touched +1 Char
5: Extra Attack, Faithful Steed
6: Aura of Protection
7: Divine Allegiance,
8: Level 8 Feat: Selected: Shield Master + 1 Str
9: Abjure Foes
10: Aura of Courage
11: Radiant Strikes
12: Level 12 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Char
13: -(nix außer spells ^ )
14: Restoring Touch
15: Unyielding Spirit
16: Level 16 Feat: Selected: Resilient +1 Con


Background: Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Disguise Kit
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Feat: Tough


Paladin Starting Equipment:
Chain Mail (1), Shield (1), Priest's Pack (1), Longsword (1)
Default Equipment Default
Pouch 9gp


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY) Wurde eingelöst aus WBW-DC-MOM-01 One Moment

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


2022-04-08 22:26 Catching up -215 -10 Show

+1 lvl Paladin Oath of the Crown
lvl 4 Feat: Heavy Armor Master
gekauft
1x Splint Armor -200gp
1x Longsword -15gp

2022-04-08 22:43 Trade Log -5 Wand of the War Mage +1 > Talon (+1 Longsword) Show Trade Log

Wand of the War Mage +1
Von Raya
Getauscht gegen:
Talon (+1 Longsword)
Von Arinya (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908

Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
Amulet of the Devout + 2
Belt of Hill Giant Strength
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)
Dwarven Plate
Sentinel Shield
Talon
...


(1/5) Common:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
...


(10/10) Consumables:
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
2x Potion of Greater Healing
2x Spellscroll of Revivify
2x Potion of Superior Healing
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS
Charm of the Mirage
...


Total Magic Items:

Commen:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross), Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
..
Uncommen:Talon (+1 Longsword), Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1, Half Plate Armor of Poison Resistance, Boots of the Winterlands, Weapon of Warning (Longsword), Deck of Illusions, Javelin of Lightning,
Sentinel Shield, Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Mithral Plate Armor, Adamantine Armor (Splint),
...
Rare:
Shield of Missile Attraction, Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Belt of Hill Giant Strength, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Flame Tongue (Scimitar), Ring of Spell Storing, Scimitar +3, Amulet of the Devout, +2, Ring of Acid Resistance, Animated Shield, Dwarven Plate, Horn of Blasting, Longbow +2, Staff of Withering, Ioun Stone of Awareness, Robe of Eyes
...
Very Rare:
Cloak of Arachnida, Watchful Helm, Bag of Devouring, Ring of Amity, Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption), Golden Apple (Astromancy Archive), Wand of Polymorph,
...
Legendary:
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
...


Total Consumables:
1x Gem of Brightness
1x Smokepowder
1x Spell Scroll of Find Greater Steed
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
7x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Ray of Enfeeblement
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Oil of Sharpness
4x Potion of Superior Healing
1x Potion of Mind Reading
1x Potion of Growth
2x Potion of Healing
1x Potion of Diminution
1x Spell Scroll of Speak with Animals
1x Potion of Fire Breath
1x spell scroll of conjure fey
1x Potion of Fire Giant Strength
....


Spell Comp:
3x Diamanten: 300 GP
2x Diamond: 500 gp
3x Diamanten Staub: 100 GP
2x Rare oils and unguents:1,000 gp
4x Powdered Silver: 25gp


2023-02-03 23:56 Purchase Log -2500 Show Purchase

Gekauft:
5x Potion of Superior Healing


2025-05-03 18:30 Trade Log -5 Ring of Amity > Steel Show Trade Log

Tradet with Aora https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/trade_log_entries/1203668

2022-05-13 14:49 Catching up -100 -20 Show

+2 lvl Paladin of the Crown
gekauft
A pair of platinum rings worth at least 50 gp each -100gp

2023-11-19 08:21 Trade Log -5 Iron Bands of Bilarro > Amulet of the Devout, +2 Show Trade Log

Tradet with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/1087106

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya – Das Licht im Schatten Helms

Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde.
Ihre Eltern, einfache Menschen aus den ärmlichen Hintergassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Ihr Zuhause war eine feuchte Kammer in einem halb verfallenen Haus nahe der Hafenmauern, wo der Geruch von Fisch, Rauch und Armut wie eine zweite Haut an den Bewohnern klebte.

Als Raya geboren wurde, war die Nacht still. Zu still, sagten später manche. Kein Schrei hallte durch das Zimmer, kein Klagen des Neugeborenen. Nur ein leises, melodisches Flüstern, das der Wind davontrug. Ihre Augen schimmerten silbrig wie geschmolzenes Silber, und ihre Haut hatte einen feinen, silbrigen Schimmer, der das Licht der Kerze sanft reflektierte. Selbst in den Schatten schien sie zu leuchten.

Schon in den ersten Tagen sprach man von einem Omen – doch niemand konnte sich einigen, ob es ein gutes oder ein schlechtes war. Die Nachbarn tuschelten. Manche sagten, sie sei ein Kind der Götter, gesandt, um Neverwinter zu segnen. Andere nannten sie ein Wechselbalg, das die Feen oder Dämonen aus Bosheit unter die Menschen gesetzt hätten.

Ihre Eltern aber sahen in ihr nichts als einen Fluch.

Sie waren Menschen, die ihr Leben mit harter Arbeit und Entbehrung fristeten, und sie hatten keinen Platz für Wunder oder Rätsel. Ihre Mutter, einst freundlich und schön, wurde von Sorge und Bitterkeit verzehrt. Ihr Vater, ein gescheiterter Handwerker, trank mehr als er arbeitete. Als sie merkten, dass Raya anders war – stärker, schneller, zu still, zu aufmerksam –, wich jede Spur von Zuneigung aus ihren Blicken.

Raya wuchs in einer Kälte auf, die nichts mit dem Wetter zu tun hatte. Liebe kannte sie nur aus Geschichten. Mit vier Jahren begann sie, den Haushalt zu führen, weil niemand sonst es tat. Sie putzte, flickte Kleidung, ging auf den Markt – nicht, weil jemand es von ihr verlangte, sondern weil sie hoffte, dass ein gefüllter Topf oder saubere Wäsche ihr vielleicht ein Lächeln einbringen würde. Doch ihre Mühen verhallten wie ihr erster Schrei – ungehört und unbeachtet.

Die anderen Kinder mieden sie. Sie war zu ruhig, zu seltsam, zu makellos. Ihre goldenen Augen machten ihnen Angst. Wenn sie mit den anderen auf der Straße spielte, endete es oft in Tränen oder Blut. Nicht, weil sie Streit suchte, sondern weil sie stärker war, als sie sein durfte.

Mit acht Jahren war sie bereits so selbstständig, dass man sie oft für älter hielt. An einem grauen Wintermorgen ging sie wie gewohnt auf den Markt, um Brot, Gemüse und Öl zu kaufen. Der Tag begann wie jeder andere – doch er sollte ihr Schicksal für immer verändern.

Ein Tumult brach aus. Schreie hallten über den Platz. Eine Gruppe Banditen hatte versucht, einen hochrangigen Adligen zu ermorden, und floh nun durch die engen Gassen der Stadt. Raya geriet ihnen in den Weg, bevor sie überhaupt begriff, was geschah. Einer der Männer, mit Narben über das halbe Gesicht, packte sie am Arm und zerrte sie mit sich.

„Du bist unsere Freikarte hier raus, kleines Biest“, zischte er und drückte ihr einen Dolch an die Kehle.

Raya zitterte, spürte aber zugleich ein seltsames Brennen in ihrem Inneren – eine Hitze, die nicht von Angst kam. Sie wusste nicht, was es war, nur, dass sie sich wehren musste. Als sie versuchte, ihn zu beißen, schlug er sie, doch sie ließ nicht los.

Die Banditen verbarrikadierten sich in einer alten Scheune. Draußen hallten die Rufe der Stadtwache. Dann wurde die Tür aufgerissen. Licht brach herein, und ein Mann in strahlender Rüstung trat vor. Ein Paladin – der Schild Helms prangte auf seiner Brust.

„Lasst das Kind frei“, befahl er, und seine Stimme hallte wie ein Donnerschlag.

Der Narbige lachte nur, packte Raya fester und hielt ihr den Dolch wieder an den Hals. Doch in dem Moment, als der Ritter einen Schritt nach vorne machte, biss sie zu – härter, tiefer. Der Bandit schrie auf, und in seiner Schwäche entriss sich Raya seinem Griff. Sie stolperte nach vorne, geradewegs in die Arme des Paladins.

Der Dolch des Banditen schnellte hinter ihr hervor – doch ein Schwert aus reinen, gleißenden Licht zerschnitt die Luft und den Angreifer zugleich. Es war, als ob die Sonne selbst in die Scheune gefallen wäre. Als die Helligkeit erlosch, blieb Stille zurück.

Raya weinte nicht. Sie starrte auf das Lichtschwert, das sich langsam auflöste, und auf die warmen, beruhigenden Augen des Mannes, der sie hielt.

Der Paladin hieß Sir Alaric von Helmshold – ein Ritter des Gottes Helm, des Wächters und Beschützers. Er brachte Raya zu ihren Eltern zurück, doch was er dort sah, ließ ihn erzittern. Statt Freude über die Rettung empfingen sie ihn mit Zorn, beschimpften das Mädchen, weil es die Einkäufe verloren hatte.

Als der Vater mit einem Stock auf sie losging, stellte sich Alaric dazwischen. „Wenn ihr sie so wenig liebt, wie wäre es, wenn ich sie euch abnehme?“ Er warf einen schweren Beutel Gold auf den Boden. „Das sollte den Wert all eurer Sorge decken.“

Die Gier in den Augen der Eltern sprach Bände.

So ging Alaric mit dem Mädchen fort, und zum ersten Mal fühlte Raya keine Angst mehr. Nur Ruhe. Nur Stille.

Die Jahre, die folgten, formten sie zu dem, was sie heute ist.
Sir Alaric adoptierte Raya offiziell und nahm sie in den Tempel Helms auf. Sie lernte Lesen, Schreiben, beten und kämpfen. In ihr erwachte ein natürlicher Sinn für Disziplin und Ordnung, eine unerschütterliche Bereitschaft, das Richtige zu tun – selbst, wenn es schwer war.

Schon als Kind zeigte sie eine unheimliche Begabung im Umgang mit dem Schwert. Es war, als würde sich eine unsichtbare Hand über ihre Schulter legen, wenn sie trainierte. Alaric glaubte fest, dass Helms Segen auf ihr lag – doch Raya selbst sah es anders. Sie wollte beweisen, dass sie nicht nur durch göttliche Laune besonders war, sondern durch ihren eigenen Willen.

Mit zehn Jahren trat sie als jüngste Novizin in den Kreis der Paladine ein. Ihr Training war hart, doch sie klagte nie. Wenn die anderen ruhten, übte sie weiter. Wenn sie fiel, stand sie auf. Die älteren Knappen verspotteten sie anfangs – doch bald respektierten sie sie. Denn in Rayas Blick lag etwas Unbeugsames, etwas, das nicht zu brechen war.

Als sie fünfzehn wurde, trat sie der Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit der Stadtwache Neverwinters, die sich auf Schutz, Ermittlungen und göttliche Gerechtigkeit spezialisiert hatte. An Alarics Seite lernte sie, die dunkleren Ecken der Stadt zu sehen – jene Orte, an denen selbst das Licht der Götter nur schwach brannte.

Raya vertraute auf ihre Intuition, und oft spürte sie Gefahr, bevor andere sie erkannten. Ihre Vorgesetzten nannten es „Instinkt“, doch Alaric wusste, dass es mehr war. Das göttliche Blut in ihr, verborgen und unerklärlich, flüsterte ihr manchmal Warnungen zu.

Eines Tages kam eine Nachricht über eine bevorstehende Auseinandersetzung zweier rivalisierender Banden. Ein Informant hatte Karten, Namen und Treffpunkte geliefert – zu präzise, um Zufall zu sein. Raya spürte, dass etwas nicht stimmte. Es war zu ordentlich, zu perfekt. Doch Alaric und die Offiziere entschieden, zuzuschlagen, um einen Krieg in der Stadt zu verhindern.

Die Nacht des Einsatzes war kalt und still. Nebel hing über den Dächern. Raya stand an Alarics Seite, das Schwert in der Hand, den Schild Helms auf dem Rücken. Als sie das Hauptquartier der Bande erreichten, war es verlassen. Zu ruhig.

„Es ist eine Falle“, flüsterte sie – doch da explodierte bereits die erste Ladung.

Flammen und Schutt rissen durch die Gasse. Die Druckwelle schleuderte sie gegen eine Mauer. Alles verschwamm. Sie hörte Schreie, sah Licht – dann Dunkelheit.

Als sie wieder erwachte, lag sie in einem Lazarett. Man sagte ihr, sie sei die Einzige, die überlebt habe. Die Explosion hatte die gesamte Einheit ausgelöscht. Auch Sir Alaric.

Raya sprach tagelang kein Wort.

Sie verließ die Stadtwache kurz darauf, unfähig, in den Mauern zu bleiben, in denen jedes Echo an ihn erinnerte. Stattdessen schwor sie, die Tugenden Helms fortzuführen – nicht aus Pflicht, sondern aus Dankbarkeit. Sie sah sich selbst als Fackelträgerin seines Vermächtnisses, auch wenn das Licht in ihr manchmal nur noch schwach glühte.

Heute ist Raya eine Frau von beeindruckender Statur – 1,78 Meter groß, mit der Ruhe und Haltung einer, die viel verloren, aber noch mehr gelernt hat. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung ist makellos gepflegt, nicht aus Eitelkeit, sondern als Zeichen ihrer Disziplin. Unter ihr trägt sie eine blaue Robe, deren Säume silberne Stickereien zeigen: das Emblem des Order of the Gauntlet, der Bruderschaft, der sie sich anschloss, um ihren Glauben in geregelte Bahnen zu lenken.

Ein weiter grauer Umhang, am Kragen mit weißem Pelz besetzt, fällt in weichen Falten über ihre Schultern. Wenn sie geht, weht er im Wind wie eine Wolke aus Asche und Schnee. Ihr Schild, auf dem das Auge Helms in Silber prangt, trägt sie meist auf dem Rücken. Es leuchtet im Mondlicht, als sei es von innen heraus erhellt.

Ihr Langschwert, in einer blauen Scheide an der Seite, trägt einen Saphir im Heft – derselbe Stein, den einst Alaric ihr schenkte. „Ein Wächter braucht ein Licht“, hatte er gesagt. „Und deins wird immer blau brennen, solange du glaubst.“

Raya ist schön auf eine stille, fast beunruhigende Weise. Ihr weißes Haar fällt weich über Schultern und Rücken, manchmal vom Wind aufgewirbelt wie Schneestaub. Ihre Haut ist so hell, dass sie im Licht silbrig schimmert, und ihre Augen, von einem tiefen silber-blauen Glanz, scheinen bisweilen zu leuchten, wenn sie blinzelt oder betet.

Nur wenige wagen, sie direkt anzusehen, wenn dieses Licht aufglimmt – denn es erinnert an etwas Göttliches.

Und doch behauptet Raya, sie sei nichts Besonderes. Kein Engel, kein Auserwählter. Nur ein Mensch mit einer Bürde.

Ihr Blick ist ruhig, aber wachsam. Ihre Stimme sanft, aber durchdringend. Wenn sie spricht, hört man die Entschlossenheit einer Frau, die nicht für Ruhm kämpft, sondern für das, was richtig ist.

Viele sehen in ihr eine lebende Legende, ein Zeichen göttlicher Gnade. Raya selbst sieht in sich nur eine Hüterin – die Hand, die schützt, wo andere zerstören würden.

Manchmal, wenn sie allein unter den Sternen steht und das kalte Metall ihrer Rüstung im Mondlicht glimmt, glaubt sie, Alarics Stimme zu hören. Dann legt sie eine Hand auf das Symbol Helms an ihrem Schild und flüstert leise:

„Ich wache, wie du einst über mich gewacht hast.“

Und in diesen Momenten – ganz kurz – scheint die Nacht ein wenig heller zu werden.


2023-11-19 09:28 Purchase Log -2300 Show Purchase

gekauft:
1x Spell Scroll of Find Greater Steed -500gp
2x Spell Scroll of Death Ward - 1000gp
1x Spell Scroll of Fire Shield -500gp
3x Potion of Greater Healing - 300gp


2022-09-08 23:00 Purchase Log -244 Show Purchase

gekauft:
1x Exotic Saddle -60gp
1x Saddlebags - 4gp


Studded Leather Barding
Tack and harness
180 gp, 26 lb. AC 12 + Dex

Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.


2022-08-05 00:08 Trade Log -1400 Show Trade Log

gekauft:
Plate Armor -1500gp
verkauft:
Splint Armor +100gp (neupreis200gp)

2025-05-04 00:57 Trade Log -5 Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption) > Silmyria, Song of the Frozen Oath (Frost Brand Shortsword) Show Trade Log

Tradet with Ayra "Windseeker" Nostark https://www.adventurersleaguelog.com/users/41329/characters/131357/trade_log_entries/1203729

2024-02-06 18:57 Assignment 6. Season 12 c Ring of Amity Show DM Log

Raya Lightshield a Tier 3 reward (Ring of Amity) + 30 downtime days


Ring of Amity
Ring, very rare (requires attunement)

This ring is carved from hematite and bears an engraving of the friend rune.

When you first attune to this ring, you can touch one willing creature and form a magical bond between the two of you. While this bond lasts, whenever you are subjected to a spell or magical effect that restores hit points, the bonded creature also receives the benefits of the spell or effect.

You can bond with a different creature whenever you finish a long rest, provided that you can touch the creature and the creature is willing.

A creature can benefit from only one ring of amity's bond at a time. The bond ends if either you or the creature travels to a different plane of existence, if you bond with a different creature at the end of a long rest, or if you sever the bond as a bonus action.
Invoking the Rune.

When the bonded creature hits a target with an attack roll, you can use your reaction to invoke the ring's rune if you are within 60 feet of the bonded creature. The bonded creature's attack is then turned into a critical hit.

Once the rune has been invoked, it can't be invoked again until the next dawn.


2022-09-09 03:15 Catching up und Umbau -31 Show

Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: Aasimar------------------------------------->> bleibt
Source: Ability +2, +1---------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2, Con + 1--------------------------->> Chose: Char +2, Con + 1
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15--->> St 13 Dex 10, Con 15, Int 8, Wis 10, Cha 15
lvl 4 APL: Heavy Armor Master +1 Str-------->>Bleibt
lvl 8 APL: +2 Con---------------------------------->>Feat: Fey Toucht +1 Cha, Spell - Bless
+ 3 lvl Crown Paladin -30 Downtime für Catching up
lvl 12 APL: +2 Cha


-1 Downtime für Find Greater Steed