Noriel Aurōrae

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Winter-Eladrin
Class:
Runen Knight lvl 10, Path of the Giand Barbarian lvl 6
Background:
One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercenary Veteran)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
16
Total GP:
78846.83
Total Downtime:
60
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Seasoned (rank 3)
Magic Item Count:
33
Magic Item Limit:
6
Goggles of Night,
Slippers of Spider Climbing,
Arrk's Greatsword (Greatsword +1),
Bag of Holding,
Flurried Furs (Smoldering Armor),
Cloak of Many Fashions,
Ebony Fly Figurine of Wondrous Power,
Cloak of Displacement,
Portable Hole,
Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern),
Muttering Morningstar,
Tankard of Sobreity,
Dirty Doll (Talking Doll),
Astromancy Archive ,
Bag of Holding,
Staff of Swarming Insects ,
Ring of Protection,
Stone of Good Luck,
Runensinger (Greatsword +2),
Bracers of Defense,
Eyes of Minute Seeing,
Folding Boat,
Tasha’s Creeping Keelboat,
Robe of Useful Items,
Warhammer +1,
Waythe (T4 Lockt),
Belt of Fire Giant Strength,
Gloves Of Thievery,
Flame Tongue Shortsword,
Battleaxe +1,
Shield +1,
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power,
Ring of Mind Shielding,
Spear +2,
Javelin of Lightning,
Chain Mail +2,
Belt of Dwarvenkind,
Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power,
Battleaxe +1,
Staff of Frost,
Frost Brand Greatsword,
Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime ▲ Magic Items
2024-06-01 14:03 DDHC-TYP-6 - Against the Giants - The Steading 1 22601 10 Robe of Useful Items, Warhammer +1, Waythe (T4 Lockt), Belt of Fire Giant Strength, Gloves Of Thievery, Flame Tongue Shortsword, Battleaxe +1, Shield +1, Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power, Ring of Mind Shielding, Javelin of Lightning, Spear +2 Show

Teilnehmer:
(16)Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Schadar-Kai - Barbarian 2 Phantom Rogue 14 - Harpers
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 12, Ranger lvl 4 - none
(15) Marcelinho700 - Thorin - Standart Human - Life Domain Cleric 15 - none
(12)Kiri - Trix Forespell - Stout Halfling - Clockwork Soul Sorcerer 1/ Divination WIzard 11
(15) JinxedBear - Cesare Bonizzi - Human (Yuan-ti) - Armorer Artificer 15 - Order of the Gauntlet


Info:
Ein Warhorse für jeden + Pladebarding wurde zu Verfügung gestellt
Eclavdra, hat einen neuen Plünderauftrag an die Hillgiants gegeben. (scheint kein Giant zu sein)
Haben die Karte für den Frostgiantfestung gefunden (Portkarte)
Quinlen Silversong, ist unseren Camp beigetretten.
Ein Eisbär wurde von Noriel befreundet und ist teil des Camps.
Die Engineerin und das verrückte Huhn sind den Camp beigetreten.


Loot: 22601gp
1x Potion of Giant Strength Storm
1x Potion of Poison
1x Keogthoms Ointment 5 Dosen
1x Potion of Healing
1x Dust of Dryness
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Growth
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Invisibility
1x potion of superior healing
1x potion of mind control (hill giant)
1x potions of water breathing
11x +1 arrows
1x Elemental Gem jeder Farbe einmal
1x Restorative Ointment (5 Ladungen)
1x Gem of Brightness


Magic Items:
1x Robe of Useful Items
1x Figurine of wondrous power, bronze griffon
1x Gloves Of Thievery
1x Javelin of Lightning
1x +2 spear
1x Flame tongue shortsword
1x Ring of mind shielding
1x Battleaxe +1
1x Shield +1
1x Warhammer +1


Waythe
Weapon (greatsword), legendary (requires attunement)
Waythe is a unique greatsword most recently in the possession of a high-ranking cloud giant ambassador.

You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a creature of the giant type with it, the giant takes an extra 2d6 slashing damage, and it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or fall prone.

The sword also functions as a wand of enemy detection. It regains all of its expended charges at dawn and isn’t at risk of crumbling if its last charge is used.

Sentience. Waythe is a sentient weapon of neutral good alignment, with an Intelligence of 12, a Wisdom of 2, and a Charisma of 14. It has hearing and darkvision out to a range of 120 feet.

The weapon can speak and understand Giant and Common, and it can communicate telepathically with its wielder.

Personality. This sword believes in freedom and allowing others to live as they see fit. It is protective of its friends, and wants to be friends with a like-minded wielder. (It takes only 1 minute for a good-aligned character to gain attunement with the sword.) Waythe is courageous to the point of foolhardiness, however, and vocally urges bold action. It is likely to come into conflict with an evil or a timid wielder.


Belt of Fire Giant Strength
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While wearing this belt, your Strength score changes to 25. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than the belt's score.

Six varieties of this belt exist, corresponding with and having rarity according to the six kinds of true giants.


2024-06-15 16:30 DDHC-TYP-6 - Against the Giants - Glacial Rift of the Frost Giant Jarl 2 30623 10 Belt of Dwarvenkind, Dagger +2, Chain Mail +2, Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power, Shield +1, Bronze Horn of Valhalla, Plate Armor +1, Arrow-Catching Shield, Longsword +2, Morningstar +2, Wand of Paralysis, Pearl of Power, Nolzur's Marvelous Pigments, Bag Of Holding, Battleaxe +1, Staff of Frost, Ring of Resistance (Fire), Armor Of Vulnerability (Slashing), Frost Brand Greatsword Show

Teilnehmer:
(16)Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Schadar-Kai - Barbarian 2 Phantom Rogue 14 - Harpers
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 12, Ranger lvl 4 - none
(15) Marcelinho700 - Thorin - Standart Human - Life Domain Cleric 15 - none
(12)Kiri - Trix Forespell - Stout Halfling - Clockwork Soul Sorcerer 1/ Divination WIzard 11
(15) JinxedBear - Cesare Bonizzi - Human (Yuan-ti) - Armorer Artificer 15 - Order of the Gauntlet


Info:
Finden ein Schreiben der Hügelriesen das schreibt das sie neue Ziele gefunden haben und ihre Vorgesätzten zufrieden sein sollten.
Loyalitätsbekundung des Frost Riesen Jarl Grugnur zu den König der Feuerriesen, Snurre.
contains a map marking the location of the Hall of the Fire Giant King


Loot:
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Keoghtoms Ointment 4 Doses
1x Potions of Animal Friendship
2x Potion of Greater Healing
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Waterbreathing
1x Potion of Poison
1x Potion of Resistance Fire
1x Potion of diminution
1x Potion of growth
1x potion of speed
1x potion of superior healing
1x potion of storm giant strength
1x oil of slipperiness
1x potion of healing
1x holds a scroll of protection (fiends)
1x scroll of delayed blast fireball
1x scroll of finger of death
1x potion of mind control (frost giant)
1x potion of cloud giant strength.
1x scroll of protection (elementals)
1x spell scroll bearing a 3rd-level cure wounds spell
Eleven +1 bolts
1x necklace of fireballs (5 Ladungen)


Magic Items
+2 Dagger
+2 Chain Mail
Belt of Dwarvenkind
Figurine of Wondrous Power, Obsidian Steed
+1 shield
Eleven +1 bolts
Two walrus tusks that are trapped (see below), one of which is an ivory-covered bronze horn of Valhalla
A suit of +1 plate armor sized for an elf
Arrow-Catching Shield
+2 longsword.
+2 morningstar
wand of paralysis
a pearl of power
Nolzur's Marvelous Pigments
Bag of Holding
A dwarf and a +1 battleaxe
An elf with a long case at its feet (containing a staff of frost)
ring of resistance (fire)
armor of vulnerability (slashing)
Frost Brand greatsword


Mithras Friendship
These refreshments have been set out to tantalize the giant into submitting to the jarl’s will and becoming his leman, but she has not been won over—quite the opposite is true. Being subjected to this durance vile makes her a friend to any who rescue her, although she despises evil. Thus, the presence of evil characters in the party will cause her to fulfill her obligation as quickly as possible and depart. By contrast, she might strike up a long-term friendship with a party of good-aligned characters.


2023-04-26 20:00 Assignment 2 Season 12 a 0 2500 Cloak of Displacement Show DM Log

+2500gp
Cloak of Displacement
(Rare, Requires Attunement)

While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move.


2024-02-09 19:22 Purchase Log 3.5 Show Purchase

verkauft:
1x Light Crossbow +12,5gp
1x Greatsword +25 gp
20x Crossbow bolts + 0.5gp
1x Hempen Rope (50 feet) +0,5gp

gekauft:
4x Handaxe -20gp
1x Silk Rope (50 feet) -10gp
10x Javelin -5gp


2022-12-19 21:54 Purchase Log 37.5 Show Purchase

Verkauft:
Splint Armor +100gp (Neu 200gp)
Chain Mail +37,5 gp (Neu 75gp)
Gekauft:
1x Greater Potion of Healing -100gp

2022-04-12 23:24 Trade Log 15 Show Trade Log

verkauft:
1x Greataxe (neupreis 30gp) +15 gp

2025-01-05 22:05 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -2 Show

Noriel Aurōrae


Size: 195 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere Grün
Hair: Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Eladrin
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Draconic
Darkvision, Fey Ancestry, Fey Step, Trance,
Keen Senses Skill Proficiencies: Perception
Ability Score Point ´Buy:
St 13(+2+1+1+1), Dex 14, Con 15 (+1+2), Int 10, Wis 12, Cha 8


Fighter (PHB)
Proficiency: Saving Throw: Strength, Constitution
Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Choose Fighting Style, Second Wind, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Animal Handling, Acrobatics
lvl 2 bis 16:
2: Action Surge, Tactical Mind
3: Chosen Subclass - Runen Knight
Proficiency Tool: Smith's Tools
Proficiency Languages: Giant
Rune Carver, Giant’s Might
4: Level 4 Feat: Selected: Great Weapon Master +1 Str
5: Fighter Extra Attack, Tactical Shift
6: Level 6 Feat: Selected: Mage Slayer +1 Str
7: Rune Carver (7), Runic Shield
8: Level 8 Feat: Selected: Skill Expert +1 Str
Skill Proficiencies: Sleight of Hand
Skill Expertise: Athletics
9: Indomitable, Tactical Master
10: Rune Carver (10), Great Stature
11 (1): Barbarian
Proficiency Weapon: Martial Weapons
Proficiency Armor: Shields
Rage, Unarmored Defense, Weapon Mastery
12 (2): Danger Sense, Reckless Attack
13 (3): Primal Knowledge Skill Proficiency Choice: Survival
Giant's Power: Language Proficiencies - Primordial
Giant's Havoc
14 (4): Level 4 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Con
15 (5): Barbarian Extra Attack, Fast Movement
16 (6): Elemental Cleaver


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Athletics , Insight
(Prof Swop: Persuasion to Insight)
Tool Proficiencies: Vehicles (land), Dice Set
Source: Ability +2, One +1
Chose: Str +2, Con +1
Feat: Tough


Fighter Starting Equipment:
Chain Mail (1), Greatsword (1), Flail (1), Javelin (8), Dungeoneer's Pack (1)
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice (Dice Set), and a pouch containing the remainder of your last wages (8 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise führte sie schließlich zur Sturmriesin Mithra, die in Gefangenschaft geraten war und gegen ihren Willen festgehalten wurde. Noriel half, Mithra zu befreien, und zwischen den beiden entstand eine tiefe Freundschaft. Mithra, dankbar für ihre Rettung, erkannte Noriels Potenzial und lehrte sie die uralte Kunst der Runenmagie. Unter Mithras Anleitung lernte Noriel, Runen in ihre Waffen und Rüstung zu infundieren, ihre Kraft mit uralten Zeichen zu verstärken und eine neue Art des Kampfes zu meistern.

Durch Mithras Einfluss wandelte sich Noriels Kampfweise grundlegend. Sie nahm die Lehren der Riesen an, wurde eine Rune Knight und entwickelte eine neue, erhabene Stärke, die in Einklang mit den Mächten der Erde und des Sturms stand. Mithras Weisheit half ihr nicht nur, ihre körperliche Kraft zu entfalten, sondern auch, sich mit ihrem Erbe und ihren inneren Konflikten auseinanderzusetzen. Ihre Reise ist noch nicht zu Ende, doch eines ist sicher: Mit den Lehren der Sturmriesin und der Macht der Runen ist Noriel stärker als je zuvor, bereit, sich den Herausforderungen ihrer Vergangenheit und Zukunft zu stellen.


Noriels Erscheinung ist ebenso eindrucksvoll wie furchteinflößend – eine Kriegerin, geformt von der Kälte des Nordens und den Prüfungen des Lebens.

Ihr langer Mantel aus dichtem Fell, außen von schimmerndem Weiß und innen von warmem Braun, umhüllt sie wie eine schützende Hülle gegen die eisigen Winde. Er weht mit jedem ihrer Schritte leicht im Wind und verstärkt ihre imposante Präsenz.

Ihre Augen sind ein Spiegel ihrer Seele – das eine silbergrau, scharf wie das erste Licht eines Wintermorgens, das andere ein tiefes, fast magisches Dunkelblau. Über das blaue Auge zieht sich eine markante Narbe, ein stummer Zeuge vergangener Kämpfe und eines Lebens voller Prüfungen.

Ihr Körper wird von einer kunstvollen Rüstung geschützt – ein lederner Harnisch, reich verziert mit Bändern, Schnallen und eisernen Verstärkungen. Der dunkelblaue Wappenrock, der daran herabfällt, trägt einen goldenen Saum und unterstreicht sowohl ihren Status als auch ihre Herkunft. Eine grobe, dunkelbraune Lederhose bietet Bewegungsfreiheit, während ihre mit Pelz besetzten Stiefel tief im Schnee Halt finden. Knieschützer in Form von stilisierten Wolfsköpfen sowie Schienbeinschoner mit filigranen nordischen Ornamenten zeugen von ihrer tiefen Verbundenheit zu den Stämmen des Nordens.

Eine subtile, aber beeindruckende Magie liegt auf ihrer Rüstung: Ein ständiger, feiner Schneehauch umgibt sie, als würde sie die eisigen Winde des Nordens mit sich tragen – eine Illusion, die ihre ohnehin schon unnahbare Aura noch verstärkt.

Ihre Arme sind von leuchtend blauen Runen-Tattoos gezeichnet, die sich über ihre Haut ziehen und in alten Schriften von Macht und Schutz erzählen. Ihr weißes Haar fällt auf einer Seite locker herab, während die andere kunstvoll zu engen Cornrows geflochten ist, die sich in einem langen Zopf sammeln. Ihr Gesicht bleibt teilweise verborgen hinter einem weißen Schal, der bis zur Mitte ihrer Nase reicht – ein Schutz gegen die Kälte und eine Barriere zwischen ihr und der Welt.

Doch nichts ist so beeindruckend wie ihre Waffe: Ein Großschwert von erhabener Schönheit und tödlicher Macht. Die breite Klinge ist mit uralten Riesenrunen versehen, die in frostigem Blau zu leuchten beginnen, sobald die Waffe gezogen wird. Es heißt, das Schwert flüstere mit der Stimme des Sturms – ein Vermächtnis der Riesen, geschmiedet in den alten Zeiten. Der Griff, fest umwickelt mit dunkler Basiliskenhaut, bietet sicheren Halt, während ein großer Edelstein in der Mitte der Parierstange pulsiert – erfüllt von einer frostigen Energie, die Feinde erstarren lässt.

Noriel ist mehr als eine Kriegerin. Sie ist eine lebende Legende der Eiswüsten, ein Wirbelsturm aus Klinge, Magie und unerschütterlicher Entschlossenheit.


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/character_log_entries/899071


2022-10-01 19:02 DDHC - TftYP-Dead in Thay - Abyssl Prison Part 1 1 350 Show

Teilnehmer:
(8) C0ldW0lf - Anxae - Goblin - Sorcerer 1/Cleric 7
(8) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Bard 6 / Wizard 2 - Harpers
(6) Yaidz - Girino - Custom Lineage - Monk 6
(9) Quabby - Tomok - Deep Gnome - Evo Wiz 6/ Rune Knight 3 - none
duckfight/loggas - Loe Anhart - Human - Rune Knight 7 - none
(9) Frederic T. - Syllynn Lufanma - Half-Elf - Rogue 1/Cleric 1/Ranger1/Bard 4 - Zentharim
(8)Arikatzi020 - Noriel Aurórae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 2 - none


Loot:
1x Spellscroll of Comprehend Languages
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spellscroll of detect magic


2023-12-28 17:11 Purchase Log -6800 Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
2x Diamond worth at least 500 gp -1000gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp -2000go
Sperll Scrolls:
2x Spellscroll of Revivify -800gp
2x Spell Scroll og Greater Restoration -2200gp


Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:

Belt of Fire Giant Strength
Cloak of Displacement
Frost Brand Greatsword
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power
Portable Hole
Gloves Of Thievery
...


(2/5) Common:

Flurried Furs (Smoldering Armor)
Tankard of Sobriety
...


(10/10) Consumables:

2x Greater Potion of Healing
1x potion of speed
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll og Greater Restoration
1x Potion of Growth
1x Restorative (Ointment 4 Ladungen)
1x Spellscroll of Revivify
1x Potion of Flying
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS

  1. Blessing of Protection

Total Magic Items:

Commen:
Cloak of Many Fashions, Dirty Doll (Talking Doll), Flurried Furs (Smoldering Armor), Tankard of Sobriety
Uncommen:
3x Goggles of Night, 3x Bag of Holding, Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern), Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Arrk's Greatsword (Greatsword +1), Robe of Useful Items, Gloves Of Thievery, Javelin of Lightning, Ring of mind shielding, Battleaxe +1, Shield +1, Warhammer +1, Slippers of Spider Climbing, Eyes of Minute Seeing,
Rare:
Ebony Fly Figurine of Wondrous Power, Figurine of wondrous power, bronze griffon, Portable Hole, Muttering Morningstar, Astromancy Archive , +1 Chain mail, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Flame tongue shortsword, Bracers of Defense, Folding Boat, Runensinger (Greatsword +2), Cloak of Displacement, Ring of Mind Shielding, Spear +2, Belt of Dwarvenkind,

Very Rare:
Tasha’s Creeping Keelboat, Belt of Fire Giant Strength, Chain Mail +2, Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power, Staff of Frost, Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)

Legendary:
Blackrazor, Waythe
...


Blessings:

Blessing of Protection (very rare)
...


Total Consumables:

5x Potion of Healing
1x Potion of Heroisum
3x Potion of Growth
1x potion of speed
1x Potion of diminution
1x Spell Scroll of Protection from Poison
1x Spellscroll of Comprehend Languages
3x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Glyph of Warding
8x Potion of Greater Healing
1x potion of superior healing
1x Dust of Disappierence
1x Potion of Giant Strength Storm
1x Potion of Hill Giant Strength
1x potion of cloud giant strength
1x potion of storm giant strength
1x Dust of Dryness
3x Spellscroll of Revivify
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
2x Potion of Poison
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
2x Scroll of Protection (Fiends)
1x Elixir of Health
1x Potion of Invulnerability
1x Spell Scroll auf Raise Dead
2x Keogthoms Ointment 5 Dosen
1x Dust of Dryness
2x Dust of Disappearance
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Potion of Resistance Fire
2x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Invisibility
1x potion of superior healing
1x potion of mind control (hill giant)
1x potion of mind control (frost giant)
2x potions of water breathing
1x Gem of Brightness
11x +1 arrows
5x Eleven +1 bolts
1x oil of slipperiness
1x scroll of delayed blast fireball
1x scroll of finger of death
1x scroll of protection (elementals)
1x necklace of fireballs (5 Ladungen)
1x spell scroll bearing a 3rd-level cure wounds spell
1x Elemental Gem jeder Farbe einmal
1x spellwrought tattoo of guidance
1x Potion of invulnerability
1x spellwrought tattoo of reincarnate
1x spellwrought tattoo of death ward


Spell Comp:

2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2022-04-12 23:24 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Noriel Aurōrae


Size: 185 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere grün
Hair:Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Wis +1, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 8
Skill Proficiencies: Perception, Sleight of Hand
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Giant


Fighter (PHB)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Acrobatics , Animal Handling
Tool Proficiencies: Smith's Tools
Language Proficiencies: Draconic
Feat: Tough


Equipment:
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice, and a pouch containing the remainder of your last wages (10 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen.


Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift.

Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht.

Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen.

Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen.

Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen.

Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime ▲ Renown
2024-06-01 14:03 DDHC-TYP-6 - Against the Giants - The Steading 1 10 Show

Teilnehmer:
(16)Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Schadar-Kai - Barbarian 2 Phantom Rogue 14 - Harpers
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 12, Ranger lvl 4 - none
(15) Marcelinho700 - Thorin - Standart Human - Life Domain Cleric 15 - none
(12)Kiri - Trix Forespell - Stout Halfling - Clockwork Soul Sorcerer 1/ Divination WIzard 11
(15) JinxedBear - Cesare Bonizzi - Human (Yuan-ti) - Armorer Artificer 15 - Order of the Gauntlet


Info:
Ein Warhorse für jeden + Pladebarding wurde zu Verfügung gestellt
Eclavdra, hat einen neuen Plünderauftrag an die Hillgiants gegeben. (scheint kein Giant zu sein)
Haben die Karte für den Frostgiantfestung gefunden (Portkarte)
Quinlen Silversong, ist unseren Camp beigetretten.
Ein Eisbär wurde von Noriel befreundet und ist teil des Camps.
Die Engineerin und das verrückte Huhn sind den Camp beigetreten.


Loot: 22601gp
1x Potion of Giant Strength Storm
1x Potion of Poison
1x Keogthoms Ointment 5 Dosen
1x Potion of Healing
1x Dust of Dryness
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Growth
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Invisibility
1x potion of superior healing
1x potion of mind control (hill giant)
1x potions of water breathing
11x +1 arrows
1x Elemental Gem jeder Farbe einmal
1x Restorative Ointment (5 Ladungen)
1x Gem of Brightness


Magic Items:
1x Robe of Useful Items
1x Figurine of wondrous power, bronze griffon
1x Gloves Of Thievery
1x Javelin of Lightning
1x +2 spear
1x Flame tongue shortsword
1x Ring of mind shielding
1x Battleaxe +1
1x Shield +1
1x Warhammer +1


Waythe
Weapon (greatsword), legendary (requires attunement)
Waythe is a unique greatsword most recently in the possession of a high-ranking cloud giant ambassador.

You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a creature of the giant type with it, the giant takes an extra 2d6 slashing damage, and it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or fall prone.

The sword also functions as a wand of enemy detection. It regains all of its expended charges at dawn and isn’t at risk of crumbling if its last charge is used.

Sentience. Waythe is a sentient weapon of neutral good alignment, with an Intelligence of 12, a Wisdom of 2, and a Charisma of 14. It has hearing and darkvision out to a range of 120 feet.

The weapon can speak and understand Giant and Common, and it can communicate telepathically with its wielder.

Personality. This sword believes in freedom and allowing others to live as they see fit. It is protective of its friends, and wants to be friends with a like-minded wielder. (It takes only 1 minute for a good-aligned character to gain attunement with the sword.) Waythe is courageous to the point of foolhardiness, however, and vocally urges bold action. It is likely to come into conflict with an evil or a timid wielder.


Belt of Fire Giant Strength
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While wearing this belt, your Strength score changes to 25. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than the belt's score.

Six varieties of this belt exist, corresponding with and having rarity according to the six kinds of true giants.


2024-06-15 16:30 DDHC-TYP-6 - Against the Giants - Glacial Rift of the Frost Giant Jarl 2 10 Show

Teilnehmer:
(16)Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Schadar-Kai - Barbarian 2 Phantom Rogue 14 - Harpers
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 12, Ranger lvl 4 - none
(15) Marcelinho700 - Thorin - Standart Human - Life Domain Cleric 15 - none
(12)Kiri - Trix Forespell - Stout Halfling - Clockwork Soul Sorcerer 1/ Divination WIzard 11
(15) JinxedBear - Cesare Bonizzi - Human (Yuan-ti) - Armorer Artificer 15 - Order of the Gauntlet


Info:
Finden ein Schreiben der Hügelriesen das schreibt das sie neue Ziele gefunden haben und ihre Vorgesätzten zufrieden sein sollten.
Loyalitätsbekundung des Frost Riesen Jarl Grugnur zu den König der Feuerriesen, Snurre.
contains a map marking the location of the Hall of the Fire Giant King


Loot:
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Keoghtoms Ointment 4 Doses
1x Potions of Animal Friendship
2x Potion of Greater Healing
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Waterbreathing
1x Potion of Poison
1x Potion of Resistance Fire
1x Potion of diminution
1x Potion of growth
1x potion of speed
1x potion of superior healing
1x potion of storm giant strength
1x oil of slipperiness
1x potion of healing
1x holds a scroll of protection (fiends)
1x scroll of delayed blast fireball
1x scroll of finger of death
1x potion of mind control (frost giant)
1x potion of cloud giant strength.
1x scroll of protection (elementals)
1x spell scroll bearing a 3rd-level cure wounds spell
Eleven +1 bolts
1x necklace of fireballs (5 Ladungen)


Magic Items
+2 Dagger
+2 Chain Mail
Belt of Dwarvenkind
Figurine of Wondrous Power, Obsidian Steed
+1 shield
Eleven +1 bolts
Two walrus tusks that are trapped (see below), one of which is an ivory-covered bronze horn of Valhalla
A suit of +1 plate armor sized for an elf
Arrow-Catching Shield
+2 longsword.
+2 morningstar
wand of paralysis
a pearl of power
Nolzur's Marvelous Pigments
Bag of Holding
A dwarf and a +1 battleaxe
An elf with a long case at its feet (containing a staff of frost)
ring of resistance (fire)
armor of vulnerability (slashing)
Frost Brand greatsword


Mithras Friendship
These refreshments have been set out to tantalize the giant into submitting to the jarl’s will and becoming his leman, but she has not been won over—quite the opposite is true. Being subjected to this durance vile makes her a friend to any who rescue her, although she despises evil. Thus, the presence of evil characters in the party will cause her to fulfill her obligation as quickly as possible and depart. By contrast, she might strike up a long-term friendship with a party of good-aligned characters.


2023-04-26 20:00 Assignment 2 Season 12 a 2 Show DM Log

+2500gp
Cloak of Displacement
(Rare, Requires Attunement)

While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move.


2024-02-09 19:22 Purchase Log Show Purchase

verkauft:
1x Light Crossbow +12,5gp
1x Greatsword +25 gp
20x Crossbow bolts + 0.5gp
1x Hempen Rope (50 feet) +0,5gp

gekauft:
4x Handaxe -20gp
1x Silk Rope (50 feet) -10gp
10x Javelin -5gp


2022-12-19 21:54 Purchase Log Show Purchase

Verkauft:
Splint Armor +100gp (Neu 200gp)
Chain Mail +37,5 gp (Neu 75gp)
Gekauft:
1x Greater Potion of Healing -100gp

2022-04-12 23:24 Trade Log Show Trade Log

verkauft:
1x Greataxe (neupreis 30gp) +15 gp

2025-01-05 22:05 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Noriel Aurōrae


Size: 195 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere Grün
Hair: Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Eladrin
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Draconic
Darkvision, Fey Ancestry, Fey Step, Trance,
Keen Senses Skill Proficiencies: Perception
Ability Score Point ´Buy:
St 13(+2+1+1+1), Dex 14, Con 15 (+1+2), Int 10, Wis 12, Cha 8


Fighter (PHB)
Proficiency: Saving Throw: Strength, Constitution
Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Choose Fighting Style, Second Wind, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Animal Handling, Acrobatics
lvl 2 bis 16:
2: Action Surge, Tactical Mind
3: Chosen Subclass - Runen Knight
Proficiency Tool: Smith's Tools
Proficiency Languages: Giant
Rune Carver, Giant’s Might
4: Level 4 Feat: Selected: Great Weapon Master +1 Str
5: Fighter Extra Attack, Tactical Shift
6: Level 6 Feat: Selected: Mage Slayer +1 Str
7: Rune Carver (7), Runic Shield
8: Level 8 Feat: Selected: Skill Expert +1 Str
Skill Proficiencies: Sleight of Hand
Skill Expertise: Athletics
9: Indomitable, Tactical Master
10: Rune Carver (10), Great Stature
11 (1): Barbarian
Proficiency Weapon: Martial Weapons
Proficiency Armor: Shields
Rage, Unarmored Defense, Weapon Mastery
12 (2): Danger Sense, Reckless Attack
13 (3): Primal Knowledge Skill Proficiency Choice: Survival
Giant's Power: Language Proficiencies - Primordial
Giant's Havoc
14 (4): Level 4 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Con
15 (5): Barbarian Extra Attack, Fast Movement
16 (6): Elemental Cleaver


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Athletics , Insight
(Prof Swop: Persuasion to Insight)
Tool Proficiencies: Vehicles (land), Dice Set
Source: Ability +2, One +1
Chose: Str +2, Con +1
Feat: Tough


Fighter Starting Equipment:
Chain Mail (1), Greatsword (1), Flail (1), Javelin (8), Dungeoneer's Pack (1)
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice (Dice Set), and a pouch containing the remainder of your last wages (8 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise führte sie schließlich zur Sturmriesin Mithra, die in Gefangenschaft geraten war und gegen ihren Willen festgehalten wurde. Noriel half, Mithra zu befreien, und zwischen den beiden entstand eine tiefe Freundschaft. Mithra, dankbar für ihre Rettung, erkannte Noriels Potenzial und lehrte sie die uralte Kunst der Runenmagie. Unter Mithras Anleitung lernte Noriel, Runen in ihre Waffen und Rüstung zu infundieren, ihre Kraft mit uralten Zeichen zu verstärken und eine neue Art des Kampfes zu meistern.

Durch Mithras Einfluss wandelte sich Noriels Kampfweise grundlegend. Sie nahm die Lehren der Riesen an, wurde eine Rune Knight und entwickelte eine neue, erhabene Stärke, die in Einklang mit den Mächten der Erde und des Sturms stand. Mithras Weisheit half ihr nicht nur, ihre körperliche Kraft zu entfalten, sondern auch, sich mit ihrem Erbe und ihren inneren Konflikten auseinanderzusetzen. Ihre Reise ist noch nicht zu Ende, doch eines ist sicher: Mit den Lehren der Sturmriesin und der Macht der Runen ist Noriel stärker als je zuvor, bereit, sich den Herausforderungen ihrer Vergangenheit und Zukunft zu stellen.


Noriels Erscheinung ist ebenso eindrucksvoll wie furchteinflößend – eine Kriegerin, geformt von der Kälte des Nordens und den Prüfungen des Lebens.

Ihr langer Mantel aus dichtem Fell, außen von schimmerndem Weiß und innen von warmem Braun, umhüllt sie wie eine schützende Hülle gegen die eisigen Winde. Er weht mit jedem ihrer Schritte leicht im Wind und verstärkt ihre imposante Präsenz.

Ihre Augen sind ein Spiegel ihrer Seele – das eine silbergrau, scharf wie das erste Licht eines Wintermorgens, das andere ein tiefes, fast magisches Dunkelblau. Über das blaue Auge zieht sich eine markante Narbe, ein stummer Zeuge vergangener Kämpfe und eines Lebens voller Prüfungen.

Ihr Körper wird von einer kunstvollen Rüstung geschützt – ein lederner Harnisch, reich verziert mit Bändern, Schnallen und eisernen Verstärkungen. Der dunkelblaue Wappenrock, der daran herabfällt, trägt einen goldenen Saum und unterstreicht sowohl ihren Status als auch ihre Herkunft. Eine grobe, dunkelbraune Lederhose bietet Bewegungsfreiheit, während ihre mit Pelz besetzten Stiefel tief im Schnee Halt finden. Knieschützer in Form von stilisierten Wolfsköpfen sowie Schienbeinschoner mit filigranen nordischen Ornamenten zeugen von ihrer tiefen Verbundenheit zu den Stämmen des Nordens.

Eine subtile, aber beeindruckende Magie liegt auf ihrer Rüstung: Ein ständiger, feiner Schneehauch umgibt sie, als würde sie die eisigen Winde des Nordens mit sich tragen – eine Illusion, die ihre ohnehin schon unnahbare Aura noch verstärkt.

Ihre Arme sind von leuchtend blauen Runen-Tattoos gezeichnet, die sich über ihre Haut ziehen und in alten Schriften von Macht und Schutz erzählen. Ihr weißes Haar fällt auf einer Seite locker herab, während die andere kunstvoll zu engen Cornrows geflochten ist, die sich in einem langen Zopf sammeln. Ihr Gesicht bleibt teilweise verborgen hinter einem weißen Schal, der bis zur Mitte ihrer Nase reicht – ein Schutz gegen die Kälte und eine Barriere zwischen ihr und der Welt.

Doch nichts ist so beeindruckend wie ihre Waffe: Ein Großschwert von erhabener Schönheit und tödlicher Macht. Die breite Klinge ist mit uralten Riesenrunen versehen, die in frostigem Blau zu leuchten beginnen, sobald die Waffe gezogen wird. Es heißt, das Schwert flüstere mit der Stimme des Sturms – ein Vermächtnis der Riesen, geschmiedet in den alten Zeiten. Der Griff, fest umwickelt mit dunkler Basiliskenhaut, bietet sicheren Halt, während ein großer Edelstein in der Mitte der Parierstange pulsiert – erfüllt von einer frostigen Energie, die Feinde erstarren lässt.

Noriel ist mehr als eine Kriegerin. Sie ist eine lebende Legende der Eiswüsten, ein Wirbelsturm aus Klinge, Magie und unerschütterlicher Entschlossenheit.


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/character_log_entries/899071


2022-10-01 19:02 DDHC - TftYP-Dead in Thay - Abyssl Prison Part 1 1 Show

Teilnehmer:
(8) C0ldW0lf - Anxae - Goblin - Sorcerer 1/Cleric 7
(8) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Bard 6 / Wizard 2 - Harpers
(6) Yaidz - Girino - Custom Lineage - Monk 6
(9) Quabby - Tomok - Deep Gnome - Evo Wiz 6/ Rune Knight 3 - none
duckfight/loggas - Loe Anhart - Human - Rune Knight 7 - none
(9) Frederic T. - Syllynn Lufanma - Half-Elf - Rogue 1/Cleric 1/Ranger1/Bard 4 - Zentharim
(8)Arikatzi020 - Noriel Aurórae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 2 - none


Loot:
1x Spellscroll of Comprehend Languages
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spellscroll of detect magic


2023-12-28 17:11 Purchase Log Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
2x Diamond worth at least 500 gp -1000gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp -2000go
Sperll Scrolls:
2x Spellscroll of Revivify -800gp
2x Spell Scroll og Greater Restoration -2200gp


Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:

Belt of Fire Giant Strength
Cloak of Displacement
Frost Brand Greatsword
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power
Portable Hole
Gloves Of Thievery
...


(2/5) Common:

Flurried Furs (Smoldering Armor)
Tankard of Sobriety
...


(10/10) Consumables:

2x Greater Potion of Healing
1x potion of speed
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll og Greater Restoration
1x Potion of Growth
1x Restorative (Ointment 4 Ladungen)
1x Spellscroll of Revivify
1x Potion of Flying
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS

  1. Blessing of Protection

Total Magic Items:

Commen:
Cloak of Many Fashions, Dirty Doll (Talking Doll), Flurried Furs (Smoldering Armor), Tankard of Sobriety
Uncommen:
3x Goggles of Night, 3x Bag of Holding, Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern), Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Arrk's Greatsword (Greatsword +1), Robe of Useful Items, Gloves Of Thievery, Javelin of Lightning, Ring of mind shielding, Battleaxe +1, Shield +1, Warhammer +1, Slippers of Spider Climbing, Eyes of Minute Seeing,
Rare:
Ebony Fly Figurine of Wondrous Power, Figurine of wondrous power, bronze griffon, Portable Hole, Muttering Morningstar, Astromancy Archive , +1 Chain mail, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Flame tongue shortsword, Bracers of Defense, Folding Boat, Runensinger (Greatsword +2), Cloak of Displacement, Ring of Mind Shielding, Spear +2, Belt of Dwarvenkind,

Very Rare:
Tasha’s Creeping Keelboat, Belt of Fire Giant Strength, Chain Mail +2, Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power, Staff of Frost, Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)

Legendary:
Blackrazor, Waythe
...


Blessings:

Blessing of Protection (very rare)
...


Total Consumables:

5x Potion of Healing
1x Potion of Heroisum
3x Potion of Growth
1x potion of speed
1x Potion of diminution
1x Spell Scroll of Protection from Poison
1x Spellscroll of Comprehend Languages
3x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Glyph of Warding
8x Potion of Greater Healing
1x potion of superior healing
1x Dust of Disappierence
1x Potion of Giant Strength Storm
1x Potion of Hill Giant Strength
1x potion of cloud giant strength
1x potion of storm giant strength
1x Dust of Dryness
3x Spellscroll of Revivify
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
2x Potion of Poison
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
2x Scroll of Protection (Fiends)
1x Elixir of Health
1x Potion of Invulnerability
1x Spell Scroll auf Raise Dead
2x Keogthoms Ointment 5 Dosen
1x Dust of Dryness
2x Dust of Disappearance
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Potion of Resistance Fire
2x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Invisibility
1x potion of superior healing
1x potion of mind control (hill giant)
1x potion of mind control (frost giant)
2x potions of water breathing
1x Gem of Brightness
11x +1 arrows
5x Eleven +1 bolts
1x oil of slipperiness
1x scroll of delayed blast fireball
1x scroll of finger of death
1x scroll of protection (elementals)
1x necklace of fireballs (5 Ladungen)
1x spell scroll bearing a 3rd-level cure wounds spell
1x Elemental Gem jeder Farbe einmal
1x spellwrought tattoo of guidance
1x Potion of invulnerability
1x spellwrought tattoo of reincarnate
1x spellwrought tattoo of death ward


Spell Comp:

2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2022-04-12 23:24 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) Show

Noriel Aurōrae


Size: 185 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere grün
Hair:Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Wis +1, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 8
Skill Proficiencies: Perception, Sleight of Hand
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Giant


Fighter (PHB)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Acrobatics , Animal Handling
Tool Proficiencies: Smith's Tools
Language Proficiencies: Draconic
Feat: Tough


Equipment:
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice, and a pouch containing the remainder of your last wages (10 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen.


Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift.

Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht.

Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen.

Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen.

Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen.

Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime ▲ Renown Magic Items
2024-06-01 14:03 DDHC-TYP-6 - Against the Giants - The Steading 1 22601 10 Robe of Useful Items, Warhammer +1, Waythe (T4 Lockt), Belt of Fire Giant Strength, Gloves Of Thievery, Flame Tongue Shortsword, Battleaxe +1, Shield +1, Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power, Ring of Mind Shielding, Javelin of Lightning, Spear +2 Show

Teilnehmer:
(16)Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Schadar-Kai - Barbarian 2 Phantom Rogue 14 - Harpers
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 12, Ranger lvl 4 - none
(15) Marcelinho700 - Thorin - Standart Human - Life Domain Cleric 15 - none
(12)Kiri - Trix Forespell - Stout Halfling - Clockwork Soul Sorcerer 1/ Divination WIzard 11
(15) JinxedBear - Cesare Bonizzi - Human (Yuan-ti) - Armorer Artificer 15 - Order of the Gauntlet


Info:
Ein Warhorse für jeden + Pladebarding wurde zu Verfügung gestellt
Eclavdra, hat einen neuen Plünderauftrag an die Hillgiants gegeben. (scheint kein Giant zu sein)
Haben die Karte für den Frostgiantfestung gefunden (Portkarte)
Quinlen Silversong, ist unseren Camp beigetretten.
Ein Eisbär wurde von Noriel befreundet und ist teil des Camps.
Die Engineerin und das verrückte Huhn sind den Camp beigetreten.


Loot: 22601gp
1x Potion of Giant Strength Storm
1x Potion of Poison
1x Keogthoms Ointment 5 Dosen
1x Potion of Healing
1x Dust of Dryness
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Growth
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Invisibility
1x potion of superior healing
1x potion of mind control (hill giant)
1x potions of water breathing
11x +1 arrows
1x Elemental Gem jeder Farbe einmal
1x Restorative Ointment (5 Ladungen)
1x Gem of Brightness


Magic Items:
1x Robe of Useful Items
1x Figurine of wondrous power, bronze griffon
1x Gloves Of Thievery
1x Javelin of Lightning
1x +2 spear
1x Flame tongue shortsword
1x Ring of mind shielding
1x Battleaxe +1
1x Shield +1
1x Warhammer +1


Waythe
Weapon (greatsword), legendary (requires attunement)
Waythe is a unique greatsword most recently in the possession of a high-ranking cloud giant ambassador.

You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a creature of the giant type with it, the giant takes an extra 2d6 slashing damage, and it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or fall prone.

The sword also functions as a wand of enemy detection. It regains all of its expended charges at dawn and isn’t at risk of crumbling if its last charge is used.

Sentience. Waythe is a sentient weapon of neutral good alignment, with an Intelligence of 12, a Wisdom of 2, and a Charisma of 14. It has hearing and darkvision out to a range of 120 feet.

The weapon can speak and understand Giant and Common, and it can communicate telepathically with its wielder.

Personality. This sword believes in freedom and allowing others to live as they see fit. It is protective of its friends, and wants to be friends with a like-minded wielder. (It takes only 1 minute for a good-aligned character to gain attunement with the sword.) Waythe is courageous to the point of foolhardiness, however, and vocally urges bold action. It is likely to come into conflict with an evil or a timid wielder.


Belt of Fire Giant Strength
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While wearing this belt, your Strength score changes to 25. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than the belt's score.

Six varieties of this belt exist, corresponding with and having rarity according to the six kinds of true giants.


2024-06-15 16:30 DDHC-TYP-6 - Against the Giants - Glacial Rift of the Frost Giant Jarl 2 30623 10 Belt of Dwarvenkind, Dagger +2, Chain Mail +2, Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power, Shield +1, Bronze Horn of Valhalla, Plate Armor +1, Arrow-Catching Shield, Longsword +2, Morningstar +2, Wand of Paralysis, Pearl of Power, Nolzur's Marvelous Pigments, Bag Of Holding, Battleaxe +1, Staff of Frost, Ring of Resistance (Fire), Armor Of Vulnerability (Slashing), Frost Brand Greatsword Show

Teilnehmer:
(16)Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Schadar-Kai - Barbarian 2 Phantom Rogue 14 - Harpers
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 12, Ranger lvl 4 - none
(15) Marcelinho700 - Thorin - Standart Human - Life Domain Cleric 15 - none
(12)Kiri - Trix Forespell - Stout Halfling - Clockwork Soul Sorcerer 1/ Divination WIzard 11
(15) JinxedBear - Cesare Bonizzi - Human (Yuan-ti) - Armorer Artificer 15 - Order of the Gauntlet


Info:
Finden ein Schreiben der Hügelriesen das schreibt das sie neue Ziele gefunden haben und ihre Vorgesätzten zufrieden sein sollten.
Loyalitätsbekundung des Frost Riesen Jarl Grugnur zu den König der Feuerriesen, Snurre.
contains a map marking the location of the Hall of the Fire Giant King


Loot:
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Keoghtoms Ointment 4 Doses
1x Potions of Animal Friendship
2x Potion of Greater Healing
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Waterbreathing
1x Potion of Poison
1x Potion of Resistance Fire
1x Potion of diminution
1x Potion of growth
1x potion of speed
1x potion of superior healing
1x potion of storm giant strength
1x oil of slipperiness
1x potion of healing
1x holds a scroll of protection (fiends)
1x scroll of delayed blast fireball
1x scroll of finger of death
1x potion of mind control (frost giant)
1x potion of cloud giant strength.
1x scroll of protection (elementals)
1x spell scroll bearing a 3rd-level cure wounds spell
Eleven +1 bolts
1x necklace of fireballs (5 Ladungen)


Magic Items
+2 Dagger
+2 Chain Mail
Belt of Dwarvenkind
Figurine of Wondrous Power, Obsidian Steed
+1 shield
Eleven +1 bolts
Two walrus tusks that are trapped (see below), one of which is an ivory-covered bronze horn of Valhalla
A suit of +1 plate armor sized for an elf
Arrow-Catching Shield
+2 longsword.
+2 morningstar
wand of paralysis
a pearl of power
Nolzur's Marvelous Pigments
Bag of Holding
A dwarf and a +1 battleaxe
An elf with a long case at its feet (containing a staff of frost)
ring of resistance (fire)
armor of vulnerability (slashing)
Frost Brand greatsword


Mithras Friendship
These refreshments have been set out to tantalize the giant into submitting to the jarl’s will and becoming his leman, but she has not been won over—quite the opposite is true. Being subjected to this durance vile makes her a friend to any who rescue her, although she despises evil. Thus, the presence of evil characters in the party will cause her to fulfill her obligation as quickly as possible and depart. By contrast, she might strike up a long-term friendship with a party of good-aligned characters.


2023-04-26 20:00 Assignment 2 Season 12 a 2500 Cloak of Displacement Show DM Log

+2500gp
Cloak of Displacement
(Rare, Requires Attunement)

While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move.


2024-02-09 19:22 Purchase Log 3.5 Show Purchase

verkauft:
1x Light Crossbow +12,5gp
1x Greatsword +25 gp
20x Crossbow bolts + 0.5gp
1x Hempen Rope (50 feet) +0,5gp

gekauft:
4x Handaxe -20gp
1x Silk Rope (50 feet) -10gp
10x Javelin -5gp


2022-12-19 21:54 Purchase Log 37.5 Show Purchase

Verkauft:
Splint Armor +100gp (Neu 200gp)
Chain Mail +37,5 gp (Neu 75gp)
Gekauft:
1x Greater Potion of Healing -100gp

2022-04-12 23:24 Trade Log 15 Show Trade Log

verkauft:
1x Greataxe (neupreis 30gp) +15 gp

2025-01-05 22:05 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -2 Show

Noriel Aurōrae


Size: 195 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere Grün
Hair: Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Eladrin
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Draconic
Darkvision, Fey Ancestry, Fey Step, Trance,
Keen Senses Skill Proficiencies: Perception
Ability Score Point ´Buy:
St 13(+2+1+1+1), Dex 14, Con 15 (+1+2), Int 10, Wis 12, Cha 8


Fighter (PHB)
Proficiency: Saving Throw: Strength, Constitution
Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Choose Fighting Style, Second Wind, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Animal Handling, Acrobatics
lvl 2 bis 16:
2: Action Surge, Tactical Mind
3: Chosen Subclass - Runen Knight
Proficiency Tool: Smith's Tools
Proficiency Languages: Giant
Rune Carver, Giant’s Might
4: Level 4 Feat: Selected: Great Weapon Master +1 Str
5: Fighter Extra Attack, Tactical Shift
6: Level 6 Feat: Selected: Mage Slayer +1 Str
7: Rune Carver (7), Runic Shield
8: Level 8 Feat: Selected: Skill Expert +1 Str
Skill Proficiencies: Sleight of Hand
Skill Expertise: Athletics
9: Indomitable, Tactical Master
10: Rune Carver (10), Great Stature
11 (1): Barbarian
Proficiency Weapon: Martial Weapons
Proficiency Armor: Shields
Rage, Unarmored Defense, Weapon Mastery
12 (2): Danger Sense, Reckless Attack
13 (3): Primal Knowledge Skill Proficiency Choice: Survival
Giant's Power: Language Proficiencies - Primordial
Giant's Havoc
14 (4): Level 4 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Con
15 (5): Barbarian Extra Attack, Fast Movement
16 (6): Elemental Cleaver


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Athletics , Insight
(Prof Swop: Persuasion to Insight)
Tool Proficiencies: Vehicles (land), Dice Set
Source: Ability +2, One +1
Chose: Str +2, Con +1
Feat: Tough


Fighter Starting Equipment:
Chain Mail (1), Greatsword (1), Flail (1), Javelin (8), Dungeoneer's Pack (1)
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice (Dice Set), and a pouch containing the remainder of your last wages (8 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise führte sie schließlich zur Sturmriesin Mithra, die in Gefangenschaft geraten war und gegen ihren Willen festgehalten wurde. Noriel half, Mithra zu befreien, und zwischen den beiden entstand eine tiefe Freundschaft. Mithra, dankbar für ihre Rettung, erkannte Noriels Potenzial und lehrte sie die uralte Kunst der Runenmagie. Unter Mithras Anleitung lernte Noriel, Runen in ihre Waffen und Rüstung zu infundieren, ihre Kraft mit uralten Zeichen zu verstärken und eine neue Art des Kampfes zu meistern.

Durch Mithras Einfluss wandelte sich Noriels Kampfweise grundlegend. Sie nahm die Lehren der Riesen an, wurde eine Rune Knight und entwickelte eine neue, erhabene Stärke, die in Einklang mit den Mächten der Erde und des Sturms stand. Mithras Weisheit half ihr nicht nur, ihre körperliche Kraft zu entfalten, sondern auch, sich mit ihrem Erbe und ihren inneren Konflikten auseinanderzusetzen. Ihre Reise ist noch nicht zu Ende, doch eines ist sicher: Mit den Lehren der Sturmriesin und der Macht der Runen ist Noriel stärker als je zuvor, bereit, sich den Herausforderungen ihrer Vergangenheit und Zukunft zu stellen.


Noriels Erscheinung ist ebenso eindrucksvoll wie furchteinflößend – eine Kriegerin, geformt von der Kälte des Nordens und den Prüfungen des Lebens.

Ihr langer Mantel aus dichtem Fell, außen von schimmerndem Weiß und innen von warmem Braun, umhüllt sie wie eine schützende Hülle gegen die eisigen Winde. Er weht mit jedem ihrer Schritte leicht im Wind und verstärkt ihre imposante Präsenz.

Ihre Augen sind ein Spiegel ihrer Seele – das eine silbergrau, scharf wie das erste Licht eines Wintermorgens, das andere ein tiefes, fast magisches Dunkelblau. Über das blaue Auge zieht sich eine markante Narbe, ein stummer Zeuge vergangener Kämpfe und eines Lebens voller Prüfungen.

Ihr Körper wird von einer kunstvollen Rüstung geschützt – ein lederner Harnisch, reich verziert mit Bändern, Schnallen und eisernen Verstärkungen. Der dunkelblaue Wappenrock, der daran herabfällt, trägt einen goldenen Saum und unterstreicht sowohl ihren Status als auch ihre Herkunft. Eine grobe, dunkelbraune Lederhose bietet Bewegungsfreiheit, während ihre mit Pelz besetzten Stiefel tief im Schnee Halt finden. Knieschützer in Form von stilisierten Wolfsköpfen sowie Schienbeinschoner mit filigranen nordischen Ornamenten zeugen von ihrer tiefen Verbundenheit zu den Stämmen des Nordens.

Eine subtile, aber beeindruckende Magie liegt auf ihrer Rüstung: Ein ständiger, feiner Schneehauch umgibt sie, als würde sie die eisigen Winde des Nordens mit sich tragen – eine Illusion, die ihre ohnehin schon unnahbare Aura noch verstärkt.

Ihre Arme sind von leuchtend blauen Runen-Tattoos gezeichnet, die sich über ihre Haut ziehen und in alten Schriften von Macht und Schutz erzählen. Ihr weißes Haar fällt auf einer Seite locker herab, während die andere kunstvoll zu engen Cornrows geflochten ist, die sich in einem langen Zopf sammeln. Ihr Gesicht bleibt teilweise verborgen hinter einem weißen Schal, der bis zur Mitte ihrer Nase reicht – ein Schutz gegen die Kälte und eine Barriere zwischen ihr und der Welt.

Doch nichts ist so beeindruckend wie ihre Waffe: Ein Großschwert von erhabener Schönheit und tödlicher Macht. Die breite Klinge ist mit uralten Riesenrunen versehen, die in frostigem Blau zu leuchten beginnen, sobald die Waffe gezogen wird. Es heißt, das Schwert flüstere mit der Stimme des Sturms – ein Vermächtnis der Riesen, geschmiedet in den alten Zeiten. Der Griff, fest umwickelt mit dunkler Basiliskenhaut, bietet sicheren Halt, während ein großer Edelstein in der Mitte der Parierstange pulsiert – erfüllt von einer frostigen Energie, die Feinde erstarren lässt.

Noriel ist mehr als eine Kriegerin. Sie ist eine lebende Legende der Eiswüsten, ein Wirbelsturm aus Klinge, Magie und unerschütterlicher Entschlossenheit.


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/character_log_entries/899071


2022-10-01 19:02 DDHC - TftYP-Dead in Thay - Abyssl Prison Part 1 1 350 Show

Teilnehmer:
(8) C0ldW0lf - Anxae - Goblin - Sorcerer 1/Cleric 7
(8) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Bard 6 / Wizard 2 - Harpers
(6) Yaidz - Girino - Custom Lineage - Monk 6
(9) Quabby - Tomok - Deep Gnome - Evo Wiz 6/ Rune Knight 3 - none
duckfight/loggas - Loe Anhart - Human - Rune Knight 7 - none
(9) Frederic T. - Syllynn Lufanma - Half-Elf - Rogue 1/Cleric 1/Ranger1/Bard 4 - Zentharim
(8)Arikatzi020 - Noriel Aurórae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 2 - none


Loot:
1x Spellscroll of Comprehend Languages
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spellscroll of detect magic


2023-12-28 17:11 Purchase Log -6800 Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
2x Diamond worth at least 500 gp -1000gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp -2000go
Sperll Scrolls:
2x Spellscroll of Revivify -800gp
2x Spell Scroll og Greater Restoration -2200gp


Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:

Belt of Fire Giant Strength
Cloak of Displacement
Frost Brand Greatsword
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power
Portable Hole
Gloves Of Thievery
...


(2/5) Common:

Flurried Furs (Smoldering Armor)
Tankard of Sobriety
...


(10/10) Consumables:

2x Greater Potion of Healing
1x potion of speed
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll og Greater Restoration
1x Potion of Growth
1x Restorative (Ointment 4 Ladungen)
1x Spellscroll of Revivify
1x Potion of Flying
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS

  1. Blessing of Protection

Total Magic Items:

Commen:
Cloak of Many Fashions, Dirty Doll (Talking Doll), Flurried Furs (Smoldering Armor), Tankard of Sobriety
Uncommen:
3x Goggles of Night, 3x Bag of Holding, Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern), Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Arrk's Greatsword (Greatsword +1), Robe of Useful Items, Gloves Of Thievery, Javelin of Lightning, Ring of mind shielding, Battleaxe +1, Shield +1, Warhammer +1, Slippers of Spider Climbing, Eyes of Minute Seeing,
Rare:
Ebony Fly Figurine of Wondrous Power, Figurine of wondrous power, bronze griffon, Portable Hole, Muttering Morningstar, Astromancy Archive , +1 Chain mail, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Flame tongue shortsword, Bracers of Defense, Folding Boat, Runensinger (Greatsword +2), Cloak of Displacement, Ring of Mind Shielding, Spear +2, Belt of Dwarvenkind,

Very Rare:
Tasha’s Creeping Keelboat, Belt of Fire Giant Strength, Chain Mail +2, Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power, Staff of Frost, Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)

Legendary:
Blackrazor, Waythe
...


Blessings:

Blessing of Protection (very rare)
...


Total Consumables:

5x Potion of Healing
1x Potion of Heroisum
3x Potion of Growth
1x potion of speed
1x Potion of diminution
1x Spell Scroll of Protection from Poison
1x Spellscroll of Comprehend Languages
3x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Glyph of Warding
8x Potion of Greater Healing
1x potion of superior healing
1x Dust of Disappierence
1x Potion of Giant Strength Storm
1x Potion of Hill Giant Strength
1x potion of cloud giant strength
1x potion of storm giant strength
1x Dust of Dryness
3x Spellscroll of Revivify
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
2x Potion of Poison
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
2x Scroll of Protection (Fiends)
1x Elixir of Health
1x Potion of Invulnerability
1x Spell Scroll auf Raise Dead
2x Keogthoms Ointment 5 Dosen
1x Dust of Dryness
2x Dust of Disappearance
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Potion of Resistance Fire
2x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Invisibility
1x potion of superior healing
1x potion of mind control (hill giant)
1x potion of mind control (frost giant)
2x potions of water breathing
1x Gem of Brightness
11x +1 arrows
5x Eleven +1 bolts
1x oil of slipperiness
1x scroll of delayed blast fireball
1x scroll of finger of death
1x scroll of protection (elementals)
1x necklace of fireballs (5 Ladungen)
1x spell scroll bearing a 3rd-level cure wounds spell
1x Elemental Gem jeder Farbe einmal
1x spellwrought tattoo of guidance
1x Potion of invulnerability
1x spellwrought tattoo of reincarnate
1x spellwrought tattoo of death ward


Spell Comp:

2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2022-04-12 23:24 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Noriel Aurōrae


Size: 185 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere grün
Hair:Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Wis +1, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 8
Skill Proficiencies: Perception, Sleight of Hand
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Giant


Fighter (PHB)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Acrobatics , Animal Handling
Tool Proficiencies: Smith's Tools
Language Proficiencies: Draconic
Feat: Tough


Equipment:
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice, and a pouch containing the remainder of your last wages (10 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen.


Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift.

Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht.

Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen.

Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen.

Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen.

Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht.