Lerra Bravewalker

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Goliath
Class:
Rune Knight Fighter lvl 9
Background:
Lost Childe of Wyrmdoom Crag (Reghed Tribe Member)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
9
Total GP:
1865.23
Total Downtime:
81
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
18
Magic Item Limit:
3
Immovable Rod,
Oyang’s Kettle (Decanter of Endless Water),
Moon-Touched Sword,
Pearl of Power,
Boots of False Tracks,
Unbreakable Arrow,
Smoldering Armor,
Immovable Rod,
Lantern of Revealing,
Cloak of Protection,
Ilmater’s Bleeding Heart (Periapt of Wound Closure),
Goggles Of Night,
Quiver of Ehlonna,
Glaive of Warning,
Sending Stones,
Robe of Useful Items,
Glaive +1,
Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance),
Wand of Pyrotechnics

Log Entries

Date Played Adventure Title Session ▼ Levels GP Downtime Magic Items
2022-03-26 21:30 CCC-THENT01-01 Beneath The Surface 1 71.16 10 Pearl of Power Show

Teilnehmer

  • (2) Raimund O. - Murmel - Dragonborn - Paladin 2 - none

  • (2) Christian W. - Cendarion - Half-Elf - Rogue 1 / Wizard 1 - none

  • (2) Dixer - Eldon Uper - Stout Halfling - Ranger 2 - no faction

  • (4) Falkh/Gajah - Darek Orvil - Tiefling - Bard 4 - Harpers

  • (2) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Figther lvl 2 - none

  • (1) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Ghostwise Halfling - Life Cleric 1 - none


Pearl of Power

Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.

The pearl’s brilliant nacreous quality fades to almost black after being used, only to waken at the following dawn.


Potion of Healing

When you drink this potion, you regain 2d4 + 2 hit points.


2022-03-27 19:02 DDAL10-00 Ice Road Tracker 1 1 20 -4 Boots of False Tracks, Unbreakable Arrow, Smoldering Armor Show

Teilnehmer

(2) Arikarzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Fighter lvl 2 - none
(1) Ebon- Sir Thorn Loveborn - Harengon- Paladin lvl1 -none
(1) Dixer - Thotham Horncarver Akannathi - Goliath - Barbarian 1 - none
(4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 - Sorcerer 2 - none
(1) Amiyano - Sachiko - Fairy - Bard Lvl 1 - none


2x Potion of Healing verbraucht
gekauft bei den Reghed Wolf Tribe:
- 10gp Clothing, cold weather
- 4 gp Crampons und Snowshoes


Unbreakable Arrow
Weapon (arrow), common

Gifted to you by Shaktal of the Reghed Wolf Tribe, this arrow proves to Wolf Tribe members loyal to Aluka that the bearer is a friend and ally.

This arrow can’t be broken, except when it is within an antimagic field.
Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Boots of False Tracks
Wondrous item, common

These comfortable, fur-lined boots are embroidered with gaudy, but worthless, gems.

Only humanoids can wear these boots. While wearing the boots, you can choose to have them leave tracks like those of another kind of humanoid of your size.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 136


Smoldering Armor
Armor (studded leather), common

This leather armor smells of blood and gnoll sweat, and the stench can’t be removed. Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Hiatea was the giant goddess of nature, agriculture, hunting, females, and children. Her symbol was a flaming spear.
.

Erwachen


Ein Flammender Spear erschien als Lerra auf ihren Weg, der sie auf ein dunkles Tor zuführte und als sie versuchte es zu durchschreiten hielt er sie auf.
,
"Mein Kind deine Zeit ist noch nicht gekommen. Du hast noch einige Aufgaben zu erledigen und wirst in der Welt der Lebenden weiter gebraucht."
,
Der flammender Spear berührte die Stirn der Jungen Goliaht und als sie ihre Augen aufschlug lag sie in einer Halle auf gebart wie eine Tote. Sie war leicht verwirrt und erinnerte sich nur langsam was geschehe war, doch was sie genau wusste, war das sie gestorben war. "Anscheinend will jemand noch nicht das ich gehe." flüsterte sie leise zu sich selbst. Eine Rune leuchtete, auf die sich auf ihrer Hand befand. "Hoffentlich sagt ihr mir, was ich tun soll." Sie stand auf und anscheinend hatten sie sie zusammen mit ihrer Ausrüstung in der Leichenhalle gelagert. Um sie herum Waren noch 3 weitere Leichen zu sehen... Ihre Gefährten, die sie zu ihren Letzen Abenteuer begleitet hatten, lagen ebenfalls hier. Sie sah sie traurig an und dachte bei sich: "Nie wieder werde ich so versagen meine Gefährten zu beschützen.... Auch wenn ich sie nicht gut kannte, hatten sie das nicht verdient." Als sie sich schon gen Ausgang drehte begann sie Stimmen zuhören. Sie versteckte sich schnell in einer dunklen Nische. "Ich glaube nicht, dass es normal ist das eine tote einfach wieder aufsteht. Ich sollte mich wohl erst mal verstecken und sammeln." Die Stimmen wurden lauter und mehrere Personen betraten den Raum. Sie begutachteten die Toten. Als die Leute so weit in den Raum gegangen waren das, sie sich sicher hinter ihnen aus dem Leichenhalle schleichen konnte, beeilte sie sich ungesehen zu verschwinden. Sie hörte nichts mehr von den aufgeregten Stimmen, die in der Stille der Nacht verhallten.
.
,
Nach einer Stunde durch die Stadt wandern entschied sie sich in einer schäbigen Hütte zu rasten. Die Tür war angelehnt und keiner war in Sichtweite. Anscheinend war dies eine Art Lager gewesen für Feuerholz und dergleichen. Als sie es sich gemütlich gemacht hatte, kontrollierte sie ihre Ausrüstung. Alles war da von ihrer Glaive bis hin zu ihren Tools. Nichts fehlt zum Glück dachte sie sich. Wenn andere Abenteuer sie geborgen haben, waren sie wohl nicht gierig. Sie schüttete aus ihrer Magischen Kettel Wasser in ihren kleinen Kessel, den sie mitführte. Als das Wasser sich beruhigte blinzelte sie kurz. Sie war wieder Jung! Sie hatte zwar einige Narben und eines ihrer Augen war statt Silber weiß als wäre sie blind, doch sie konnte keine Probleme mit ihrer Sicht feststellen. "Anscheinend war da jemand sehr gnädig mit mir. Naja, an die Narben kann man sich gewöhnen. Schauen gar nicht so schlecht aus." Sie begutachtete sich eine Weile und war froh ihr richtiges alter wieder zu haben. Die Narben und das Auge waren für sie kein Problem da sie davon ausging das sie irgendwann welche bekam. Auch wenn es sie permanent an ihr versagen erinnern würde war es doch besser als Alt und Tot zu sein. Sie wusch sich und kümmerte sich noch etwas um ihre Ausrüstung, bis sie sich endlich schlafen legte. Der nächste Morgen wird wieder ein neues Abenteuer bringen!


Nachdem Lerra Icewind Dale verlassen hatte war sie einige Zeit nicht mehr zuhause. Doch irgendwann musste sie zurückkommen und stieß auf einen abgekapselten Zweig des Wolfsklans der Reghed Barbaren. Dieser Teil war anders als die die sie vertieben hatten sodass sie sich mit ihnen während eines Auftrags anfreundete. Die Anführerin des Tribes Shaktal gab ihr einen Pfeil der sie als Freundin anderen Reghed Barbaren markt. Ab und an besucht sie den Tribe, um sich neu auf den Stand der Dinge bringen zu lassen.


2022-03-31 19:30 CCC-ARCON01-01 Forest Song 1 39.5 10 Immovable Rod Show

Teilnehmer

(4) Raimund O. Murmel - Dragonborn - Paladin 2 Sorcerer 2- none
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight lvl 4 - none
(4) Manfred Hase - Hela Tha'Nathas - VHuman - Grave Cleric 4 - none
(4)Christian K. - Amartola - Half-elf - Artificer 4 - Zent


Creature Information
(3) Mira Tellerman (weiblicher Mensch)
hat zwei Wagen mit Eisenbeladen
Begleitet von zwei Gehilfen:

ihren Sohn Niar (männlicher Mensch)
Tharkor (männlicher Zwerg)
(6) Meister Kieran (männlicher Mensch)

hat zwei Hauswagen für seine Gauklertruppe
darunter:

Olos (männlicher Mensch), der Barde
Olga (weiblicher Mensch)
Pietr (männlicher Mensch)
Kaylee (weiblicher Mensch)
Rinna (weiblicher Halb-Ork).
(3) Isa Keller (weiblicher Mensch Adlige)

hat einen Hauswagen
sie reist mit:

ihrer Tochter Silla (weiblicher Mensch)
ihrem Wächter Juri (männlicher Mensch)
(1) Bethazer (männlicher Mensch) ist ein Tuchhändler mit einem Wagen.
(1) Burr (männlicher Mensch) ist ein alter Hausierer, der einen Handkarren schiebt.
(2) Robert (männlicher Mensch) und Brinn (männlicher Mensch) sind mittellose Arbeiter, die zum Schutz mit der Karawane gehen.


2022-04-03 18:21 CCC-THENT01-03 The Dreaming Relic T1 1 78.57 10 Instrument of the Bards: Macfuirmidh Cittern Show

Teilnehmer
- (4)Arikazi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Runen Knight Fighter 4 - none
- (4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 Sorcerer 2 - none
- (4) Cookie - Cookie - Fairy - Druid of Shepard 3 Lif Cleric 1 - Emerald Enclave
- (4) thebaconing - Healing Thunder - Half-Orc - Cleric 4 -none
- (4) Madlech - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - College of Lore Bard 4
- (4)Folk2K - Tyla - TCL Half Aasimar - Bard 4 - none
- (4) Manfred Hase - Hela Tha‘Nathas - VHuman - Grave Cleric 4 - none


INSTRUMENT OF THE BARDS : MACFUIRMIDH CITTERN

Wondrous item, uncommon (requires attunement)

This stringed instrument is made of a purplish wood, with grain that whorls rather than running in straight lines. A sun of worked silver seems to be rising from the base of the cittern.

A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the cittern has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.

The cittern can cast the following spells:

barkskin, cure wounds, fly, fog cloud, invisibility, levitate, protection from good and evil.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Growth
1x Scroll of Comprehend Language
1x Scroll of Gentle Repose
1x Scroll of Tenser's Floating Disk


Story Award

KNOWLEDGE OF THE VAULT
You returned information of surviving scrolls within the Vault to Vayu Ashvin, silver mage of Thentia. Overcome with appreciation, Vayu offers you room and board at his tower any time you are in Thentia. In addition, this information may prove useful during a future adventure.


2022-11-21 19:00 CCC-GHC-BK1-08_The_Hunt_for_Cutter_Jack 1 80 10 Ilmater’s Bleeding Heart (Periapt of Wound Closure) Show

Teilnehmer:
Bramymond - Aster Grünzweig - Ghostwise Halfling - Druid1
Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4
FlyPower - Faenys - Tiefling - Druid - 1
Folk2K - Sil - V.Human - Artificer3
Marco M. - Dunkelstreif - Tabaxi - Bard (3)


Cutter Jack versteckt sich in Broke Pick, einem alten Fort ausserhalb von Anglar, etwas 1,5 Tagesmärsche von Irl. An der letzten Brücke vor Anglar, den Bach durch den Wald flussaufwärts kurz folgen, danach immer bergauf zur Kuppe des Hügel. In der Mitte der Lichtung ist die Ruine von Broke Pick.


Loot: 80 gp
.
Story Award:
Downtime Activity: It’s a Princess Cut.
Should you successfully return the diamonds to Irl with Brini Fendoun, the owners and operators of A Handful of Diamonds gem emporium offer to teach you how to inspect and cut gems. You spend 180 downtime days in Irl learning apprentice gem cutting, at the end of which you are proficient with jeweler’s tools and are given a set of the same.


Ilmater’s Bleeding Heart (Periapt of Wound Closure)
Wondrous Item, uncommon (requires attunement)
This pendant holds a silver sphere worked in the likeness of a heart pierced by nails. Whenever its magic is activated, the wearer feels a deep, throbbing ache in their chest.
While you wear this pendant, you stabilize whenever you are dying at the start of your turn. In addition, whenever you roll a Hit Die to regain hit points, double the number of hit points it restores.
This item is found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-11-22 18:19 DDAL-DRW-INT - Red Seeds - 02 Watchers of the Trollclaws 1 53 10 Sentinel Shield Show

Teilnehmer:
(2) Bramymond - Aster Grünzweig - Ghostwise Halfling - Druide, Zirkel des Mondes - lvl 2
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(1) Madlolaz - Fridolin - Human- Fighter - keine Erfahrung mit den Modul
(4) Christian K. - Amartola - Half Elf - Arteficer 4


Loot: 53 gp
1xPotion of Necrotic Resistance


Sentinel Shield
Armor (shield), uncommon - 6 lb. AC +2

While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it.


1x Potion of Greater Healing verbraucht


Kontakt: Wren - Die Villa der Harper in Waterdeep


2022-12-18 19:01 DDEP10-01 Terror in Ten Towns 1 240 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(4) happy - Adric - Highelf - Wizard(Order of Scribes) 4 - none
(4) Raimundo_O- Winfried Durnwald- V.Human- Fighter 1 War Wizard 3- Harpers
(4) Yaidz - Clerjak - Dragonborn - Ranger 3 Cleric 1
(4) Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4


As a beastly army approaches Ten-Towns from the south, heroes take the lead in fortifications and defense. But can the heroes’ optimistic hard work
overcome the worst enemy—the towns’ distrust of one another?


With a stunning view of Kelvin’s Cairn in the distance, Caer-Konig is situated on a slope lowering to Lac Dinneshere, with terraces giving the town a distinctive appearance. Its defensive fortifications have long since crumbled, with the remains of old Fort Konig a reminder of better days past.

Caer-Konig has fallen into trouble of late. The frozen ice has damaged their docks, making it hard to import supplies and export their profitable dwarven ale.

Contact person: Speaker Trovus (TROE-vus)

Core Tasks for Caer-Konig
The details below may offer players insight on how their characters could assist Caer-Konig fortify against assault.

Building Fortifications
Caer-Konig’s fortifications once consisted of wooden palisades, but those are long gone. Then, Fort Konig was built, but now lies in ruins. However, there’s ample stone and wood to rebuild those fortifications, and wily defenders could build traps to slow invaders’ descent down the terraces.

Gathering Provisions
Caer-Konig gets much of its food from fishing, but caves in the side of the terraces might lead to subterranean sources of food, such as mushrooms and rothé.

Equipping and Training Defenders
The citizenry looks up to Speaker Trovus. They might be convinced to follow his example and take up bow and spear in defense of their town.


Boni Gained:
__
Each hero has advantage on attacks during the first round of combat and when enemies are added to a wave.
__
Each hero is gifted with use of the Lucky feat for this fight
only. This stacks for characters already possessing the
Lucky feat.
__
Each hero has advantage on saving throws against
environmental effects.
__
Each hero is given two potions of healing for use during
the fight.


Loot: 240gp
x2 Potions of Healing

2023-09-09 20:00 DDAL10-02 Gnashing Teeth 1 125 10 Sending Stones Show

Teilnehmer:
(4) Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4 - none
(4) Eklan - Amrun Echuirion - High Elf - Wizard 4
Captain Blackeye - Gorim Eisenbart - Mountain Dwarf - Fighter 2 - none
(4)Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none


Infos:
Elk Stalker erzählt, wie sie sich im Hungerjahr des brüchigen Eises ihren Namen verdiente, indem sie weit umherzog, um dem Clan Fleisch nach Hause zu bringen. Die Spieler erfahren, dass die Zeiten für den Clan hart sind; die Nahrung wird knapp und es nur wenig Wild in der Gegend gibt.


Old Goat - Älteste
Kaskur - Bester Jäger des Clans
Rikuur - Hirte und angesehner Mentor
Kugan Windwhisper - Druide des Clans


Loot: 125 gp
1x Potion of Healing
1x Potion of Water Breathing
Trinket: Pelz eines Winterwolfels mit angesenten Pfotenfesseln (Wo die Firesackels von Lerra in fesselten)


Sending Stones
Wondrous item, uncommon

These stones were plucked from a raging river. Worn smooth by eons of fast-moving water, each is struck through with streaks of silvery metal and chunks of blue crystal, and engraved with a sigil of unknown origin.

Sending stones come in pairs, with each smooth stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can use an action to cast the sending spell from it.

The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone and don’t cast the spell. Once sending is cast through the stones, they can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical.


Date Played Adventure Title Tier Session ▼ ACP TCP Downtime Renown
2022-03-26 21:30 CCC-THENT01-01 Beneath The Surface 1 10 Show

Teilnehmer

  • (2) Raimund O. - Murmel - Dragonborn - Paladin 2 - none

  • (2) Christian W. - Cendarion - Half-Elf - Rogue 1 / Wizard 1 - none

  • (2) Dixer - Eldon Uper - Stout Halfling - Ranger 2 - no faction

  • (4) Falkh/Gajah - Darek Orvil - Tiefling - Bard 4 - Harpers

  • (2) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Figther lvl 2 - none

  • (1) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Ghostwise Halfling - Life Cleric 1 - none


Pearl of Power

Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.

The pearl’s brilliant nacreous quality fades to almost black after being used, only to waken at the following dawn.


Potion of Healing

When you drink this potion, you regain 2d4 + 2 hit points.


2022-03-27 19:02 DDAL10-00 Ice Road Tracker 1 -4 Show

Teilnehmer

(2) Arikarzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Fighter lvl 2 - none
(1) Ebon- Sir Thorn Loveborn - Harengon- Paladin lvl1 -none
(1) Dixer - Thotham Horncarver Akannathi - Goliath - Barbarian 1 - none
(4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 - Sorcerer 2 - none
(1) Amiyano - Sachiko - Fairy - Bard Lvl 1 - none


2x Potion of Healing verbraucht
gekauft bei den Reghed Wolf Tribe:
- 10gp Clothing, cold weather
- 4 gp Crampons und Snowshoes


Unbreakable Arrow
Weapon (arrow), common

Gifted to you by Shaktal of the Reghed Wolf Tribe, this arrow proves to Wolf Tribe members loyal to Aluka that the bearer is a friend and ally.

This arrow can’t be broken, except when it is within an antimagic field.
Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Boots of False Tracks
Wondrous item, common

These comfortable, fur-lined boots are embroidered with gaudy, but worthless, gems.

Only humanoids can wear these boots. While wearing the boots, you can choose to have them leave tracks like those of another kind of humanoid of your size.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 136


Smoldering Armor
Armor (studded leather), common

This leather armor smells of blood and gnoll sweat, and the stench can’t be removed. Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Hiatea was the giant goddess of nature, agriculture, hunting, females, and children. Her symbol was a flaming spear.
.

Erwachen


Ein Flammender Spear erschien als Lerra auf ihren Weg, der sie auf ein dunkles Tor zuführte und als sie versuchte es zu durchschreiten hielt er sie auf.
,
"Mein Kind deine Zeit ist noch nicht gekommen. Du hast noch einige Aufgaben zu erledigen und wirst in der Welt der Lebenden weiter gebraucht."
,
Der flammender Spear berührte die Stirn der Jungen Goliaht und als sie ihre Augen aufschlug lag sie in einer Halle auf gebart wie eine Tote. Sie war leicht verwirrt und erinnerte sich nur langsam was geschehe war, doch was sie genau wusste, war das sie gestorben war. "Anscheinend will jemand noch nicht das ich gehe." flüsterte sie leise zu sich selbst. Eine Rune leuchtete, auf die sich auf ihrer Hand befand. "Hoffentlich sagt ihr mir, was ich tun soll." Sie stand auf und anscheinend hatten sie sie zusammen mit ihrer Ausrüstung in der Leichenhalle gelagert. Um sie herum Waren noch 3 weitere Leichen zu sehen... Ihre Gefährten, die sie zu ihren Letzen Abenteuer begleitet hatten, lagen ebenfalls hier. Sie sah sie traurig an und dachte bei sich: "Nie wieder werde ich so versagen meine Gefährten zu beschützen.... Auch wenn ich sie nicht gut kannte, hatten sie das nicht verdient." Als sie sich schon gen Ausgang drehte begann sie Stimmen zuhören. Sie versteckte sich schnell in einer dunklen Nische. "Ich glaube nicht, dass es normal ist das eine tote einfach wieder aufsteht. Ich sollte mich wohl erst mal verstecken und sammeln." Die Stimmen wurden lauter und mehrere Personen betraten den Raum. Sie begutachteten die Toten. Als die Leute so weit in den Raum gegangen waren das, sie sich sicher hinter ihnen aus dem Leichenhalle schleichen konnte, beeilte sie sich ungesehen zu verschwinden. Sie hörte nichts mehr von den aufgeregten Stimmen, die in der Stille der Nacht verhallten.
.
,
Nach einer Stunde durch die Stadt wandern entschied sie sich in einer schäbigen Hütte zu rasten. Die Tür war angelehnt und keiner war in Sichtweite. Anscheinend war dies eine Art Lager gewesen für Feuerholz und dergleichen. Als sie es sich gemütlich gemacht hatte, kontrollierte sie ihre Ausrüstung. Alles war da von ihrer Glaive bis hin zu ihren Tools. Nichts fehlt zum Glück dachte sie sich. Wenn andere Abenteuer sie geborgen haben, waren sie wohl nicht gierig. Sie schüttete aus ihrer Magischen Kettel Wasser in ihren kleinen Kessel, den sie mitführte. Als das Wasser sich beruhigte blinzelte sie kurz. Sie war wieder Jung! Sie hatte zwar einige Narben und eines ihrer Augen war statt Silber weiß als wäre sie blind, doch sie konnte keine Probleme mit ihrer Sicht feststellen. "Anscheinend war da jemand sehr gnädig mit mir. Naja, an die Narben kann man sich gewöhnen. Schauen gar nicht so schlecht aus." Sie begutachtete sich eine Weile und war froh ihr richtiges alter wieder zu haben. Die Narben und das Auge waren für sie kein Problem da sie davon ausging das sie irgendwann welche bekam. Auch wenn es sie permanent an ihr versagen erinnern würde war es doch besser als Alt und Tot zu sein. Sie wusch sich und kümmerte sich noch etwas um ihre Ausrüstung, bis sie sich endlich schlafen legte. Der nächste Morgen wird wieder ein neues Abenteuer bringen!


Nachdem Lerra Icewind Dale verlassen hatte war sie einige Zeit nicht mehr zuhause. Doch irgendwann musste sie zurückkommen und stieß auf einen abgekapselten Zweig des Wolfsklans der Reghed Barbaren. Dieser Teil war anders als die die sie vertieben hatten sodass sie sich mit ihnen während eines Auftrags anfreundete. Die Anführerin des Tribes Shaktal gab ihr einen Pfeil der sie als Freundin anderen Reghed Barbaren markt. Ab und an besucht sie den Tribe, um sich neu auf den Stand der Dinge bringen zu lassen.


2022-03-31 19:30 CCC-ARCON01-01 Forest Song 1 10 Show

Teilnehmer

(4) Raimund O. Murmel - Dragonborn - Paladin 2 Sorcerer 2- none
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight lvl 4 - none
(4) Manfred Hase - Hela Tha'Nathas - VHuman - Grave Cleric 4 - none
(4)Christian K. - Amartola - Half-elf - Artificer 4 - Zent


Creature Information
(3) Mira Tellerman (weiblicher Mensch)
hat zwei Wagen mit Eisenbeladen
Begleitet von zwei Gehilfen:

ihren Sohn Niar (männlicher Mensch)
Tharkor (männlicher Zwerg)
(6) Meister Kieran (männlicher Mensch)

hat zwei Hauswagen für seine Gauklertruppe
darunter:

Olos (männlicher Mensch), der Barde
Olga (weiblicher Mensch)
Pietr (männlicher Mensch)
Kaylee (weiblicher Mensch)
Rinna (weiblicher Halb-Ork).
(3) Isa Keller (weiblicher Mensch Adlige)

hat einen Hauswagen
sie reist mit:

ihrer Tochter Silla (weiblicher Mensch)
ihrem Wächter Juri (männlicher Mensch)
(1) Bethazer (männlicher Mensch) ist ein Tuchhändler mit einem Wagen.
(1) Burr (männlicher Mensch) ist ein alter Hausierer, der einen Handkarren schiebt.
(2) Robert (männlicher Mensch) und Brinn (männlicher Mensch) sind mittellose Arbeiter, die zum Schutz mit der Karawane gehen.


2022-04-03 18:21 CCC-THENT01-03 The Dreaming Relic T1 1 10 Show

Teilnehmer
- (4)Arikazi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Runen Knight Fighter 4 - none
- (4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 Sorcerer 2 - none
- (4) Cookie - Cookie - Fairy - Druid of Shepard 3 Lif Cleric 1 - Emerald Enclave
- (4) thebaconing - Healing Thunder - Half-Orc - Cleric 4 -none
- (4) Madlech - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - College of Lore Bard 4
- (4)Folk2K - Tyla - TCL Half Aasimar - Bard 4 - none
- (4) Manfred Hase - Hela Tha‘Nathas - VHuman - Grave Cleric 4 - none


INSTRUMENT OF THE BARDS : MACFUIRMIDH CITTERN

Wondrous item, uncommon (requires attunement)

This stringed instrument is made of a purplish wood, with grain that whorls rather than running in straight lines. A sun of worked silver seems to be rising from the base of the cittern.

A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the cittern has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.

The cittern can cast the following spells:

barkskin, cure wounds, fly, fog cloud, invisibility, levitate, protection from good and evil.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Growth
1x Scroll of Comprehend Language
1x Scroll of Gentle Repose
1x Scroll of Tenser's Floating Disk


Story Award

KNOWLEDGE OF THE VAULT
You returned information of surviving scrolls within the Vault to Vayu Ashvin, silver mage of Thentia. Overcome with appreciation, Vayu offers you room and board at his tower any time you are in Thentia. In addition, this information may prove useful during a future adventure.


2022-11-21 19:00 CCC-GHC-BK1-08_The_Hunt_for_Cutter_Jack 1 10 Show

Teilnehmer:
Bramymond - Aster Grünzweig - Ghostwise Halfling - Druid1
Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4
FlyPower - Faenys - Tiefling - Druid - 1
Folk2K - Sil - V.Human - Artificer3
Marco M. - Dunkelstreif - Tabaxi - Bard (3)


Cutter Jack versteckt sich in Broke Pick, einem alten Fort ausserhalb von Anglar, etwas 1,5 Tagesmärsche von Irl. An der letzten Brücke vor Anglar, den Bach durch den Wald flussaufwärts kurz folgen, danach immer bergauf zur Kuppe des Hügel. In der Mitte der Lichtung ist die Ruine von Broke Pick.


Loot: 80 gp
.
Story Award:
Downtime Activity: It’s a Princess Cut.
Should you successfully return the diamonds to Irl with Brini Fendoun, the owners and operators of A Handful of Diamonds gem emporium offer to teach you how to inspect and cut gems. You spend 180 downtime days in Irl learning apprentice gem cutting, at the end of which you are proficient with jeweler’s tools and are given a set of the same.


Ilmater’s Bleeding Heart (Periapt of Wound Closure)
Wondrous Item, uncommon (requires attunement)
This pendant holds a silver sphere worked in the likeness of a heart pierced by nails. Whenever its magic is activated, the wearer feels a deep, throbbing ache in their chest.
While you wear this pendant, you stabilize whenever you are dying at the start of your turn. In addition, whenever you roll a Hit Die to regain hit points, double the number of hit points it restores.
This item is found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-11-22 18:19 DDAL-DRW-INT - Red Seeds - 02 Watchers of the Trollclaws 1 10 Show

Teilnehmer:
(2) Bramymond - Aster Grünzweig - Ghostwise Halfling - Druide, Zirkel des Mondes - lvl 2
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(1) Madlolaz - Fridolin - Human- Fighter - keine Erfahrung mit den Modul
(4) Christian K. - Amartola - Half Elf - Arteficer 4


Loot: 53 gp
1xPotion of Necrotic Resistance


Sentinel Shield
Armor (shield), uncommon - 6 lb. AC +2

While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it.


1x Potion of Greater Healing verbraucht


Kontakt: Wren - Die Villa der Harper in Waterdeep


2022-12-18 19:01 DDEP10-01 Terror in Ten Towns 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(4) happy - Adric - Highelf - Wizard(Order of Scribes) 4 - none
(4) Raimundo_O- Winfried Durnwald- V.Human- Fighter 1 War Wizard 3- Harpers
(4) Yaidz - Clerjak - Dragonborn - Ranger 3 Cleric 1
(4) Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4


As a beastly army approaches Ten-Towns from the south, heroes take the lead in fortifications and defense. But can the heroes’ optimistic hard work
overcome the worst enemy—the towns’ distrust of one another?


With a stunning view of Kelvin’s Cairn in the distance, Caer-Konig is situated on a slope lowering to Lac Dinneshere, with terraces giving the town a distinctive appearance. Its defensive fortifications have long since crumbled, with the remains of old Fort Konig a reminder of better days past.

Caer-Konig has fallen into trouble of late. The frozen ice has damaged their docks, making it hard to import supplies and export their profitable dwarven ale.

Contact person: Speaker Trovus (TROE-vus)

Core Tasks for Caer-Konig
The details below may offer players insight on how their characters could assist Caer-Konig fortify against assault.

Building Fortifications
Caer-Konig’s fortifications once consisted of wooden palisades, but those are long gone. Then, Fort Konig was built, but now lies in ruins. However, there’s ample stone and wood to rebuild those fortifications, and wily defenders could build traps to slow invaders’ descent down the terraces.

Gathering Provisions
Caer-Konig gets much of its food from fishing, but caves in the side of the terraces might lead to subterranean sources of food, such as mushrooms and rothé.

Equipping and Training Defenders
The citizenry looks up to Speaker Trovus. They might be convinced to follow his example and take up bow and spear in defense of their town.


Boni Gained:
__
Each hero has advantage on attacks during the first round of combat and when enemies are added to a wave.
__
Each hero is gifted with use of the Lucky feat for this fight
only. This stacks for characters already possessing the
Lucky feat.
__
Each hero has advantage on saving throws against
environmental effects.
__
Each hero is given two potions of healing for use during
the fight.


Loot: 240gp
x2 Potions of Healing

2023-09-09 20:00 DDAL10-02 Gnashing Teeth 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4 - none
(4) Eklan - Amrun Echuirion - High Elf - Wizard 4
Captain Blackeye - Gorim Eisenbart - Mountain Dwarf - Fighter 2 - none
(4)Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none


Infos:
Elk Stalker erzählt, wie sie sich im Hungerjahr des brüchigen Eises ihren Namen verdiente, indem sie weit umherzog, um dem Clan Fleisch nach Hause zu bringen. Die Spieler erfahren, dass die Zeiten für den Clan hart sind; die Nahrung wird knapp und es nur wenig Wild in der Gegend gibt.


Old Goat - Älteste
Kaskur - Bester Jäger des Clans
Rikuur - Hirte und angesehner Mentor
Kugan Windwhisper - Druide des Clans


Loot: 125 gp
1x Potion of Healing
1x Potion of Water Breathing
Trinket: Pelz eines Winterwolfels mit angesenten Pfotenfesseln (Wo die Firesackels von Lerra in fesselten)


Sending Stones
Wondrous item, uncommon

These stones were plucked from a raging river. Worn smooth by eons of fast-moving water, each is struck through with streaks of silvery metal and chunks of blue crystal, and engraved with a sigil of unknown origin.

Sending stones come in pairs, with each smooth stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can use an action to cast the sending spell from it.

The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone and don’t cast the spell. Once sending is cast through the stones, they can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical.


Date Played Adventure Title Session ▼ XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-03-26 21:30 CCC-THENT01-01 Beneath The Surface 1 71.16 10 Pearl of Power Show

Teilnehmer

  • (2) Raimund O. - Murmel - Dragonborn - Paladin 2 - none

  • (2) Christian W. - Cendarion - Half-Elf - Rogue 1 / Wizard 1 - none

  • (2) Dixer - Eldon Uper - Stout Halfling - Ranger 2 - no faction

  • (4) Falkh/Gajah - Darek Orvil - Tiefling - Bard 4 - Harpers

  • (2) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Figther lvl 2 - none

  • (1) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Ghostwise Halfling - Life Cleric 1 - none


Pearl of Power

Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.

The pearl’s brilliant nacreous quality fades to almost black after being used, only to waken at the following dawn.


Potion of Healing

When you drink this potion, you regain 2d4 + 2 hit points.


2022-03-27 19:02 DDAL10-00 Ice Road Tracker 1 20 -4 Boots of False Tracks, Unbreakable Arrow, Smoldering Armor Show

Teilnehmer

(2) Arikarzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Fighter lvl 2 - none
(1) Ebon- Sir Thorn Loveborn - Harengon- Paladin lvl1 -none
(1) Dixer - Thotham Horncarver Akannathi - Goliath - Barbarian 1 - none
(4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 - Sorcerer 2 - none
(1) Amiyano - Sachiko - Fairy - Bard Lvl 1 - none


2x Potion of Healing verbraucht
gekauft bei den Reghed Wolf Tribe:
- 10gp Clothing, cold weather
- 4 gp Crampons und Snowshoes


Unbreakable Arrow
Weapon (arrow), common

Gifted to you by Shaktal of the Reghed Wolf Tribe, this arrow proves to Wolf Tribe members loyal to Aluka that the bearer is a friend and ally.

This arrow can’t be broken, except when it is within an antimagic field.
Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Boots of False Tracks
Wondrous item, common

These comfortable, fur-lined boots are embroidered with gaudy, but worthless, gems.

Only humanoids can wear these boots. While wearing the boots, you can choose to have them leave tracks like those of another kind of humanoid of your size.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 136


Smoldering Armor
Armor (studded leather), common

This leather armor smells of blood and gnoll sweat, and the stench can’t be removed. Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Hiatea was the giant goddess of nature, agriculture, hunting, females, and children. Her symbol was a flaming spear.
.

Erwachen


Ein Flammender Spear erschien als Lerra auf ihren Weg, der sie auf ein dunkles Tor zuführte und als sie versuchte es zu durchschreiten hielt er sie auf.
,
"Mein Kind deine Zeit ist noch nicht gekommen. Du hast noch einige Aufgaben zu erledigen und wirst in der Welt der Lebenden weiter gebraucht."
,
Der flammender Spear berührte die Stirn der Jungen Goliaht und als sie ihre Augen aufschlug lag sie in einer Halle auf gebart wie eine Tote. Sie war leicht verwirrt und erinnerte sich nur langsam was geschehe war, doch was sie genau wusste, war das sie gestorben war. "Anscheinend will jemand noch nicht das ich gehe." flüsterte sie leise zu sich selbst. Eine Rune leuchtete, auf die sich auf ihrer Hand befand. "Hoffentlich sagt ihr mir, was ich tun soll." Sie stand auf und anscheinend hatten sie sie zusammen mit ihrer Ausrüstung in der Leichenhalle gelagert. Um sie herum Waren noch 3 weitere Leichen zu sehen... Ihre Gefährten, die sie zu ihren Letzen Abenteuer begleitet hatten, lagen ebenfalls hier. Sie sah sie traurig an und dachte bei sich: "Nie wieder werde ich so versagen meine Gefährten zu beschützen.... Auch wenn ich sie nicht gut kannte, hatten sie das nicht verdient." Als sie sich schon gen Ausgang drehte begann sie Stimmen zuhören. Sie versteckte sich schnell in einer dunklen Nische. "Ich glaube nicht, dass es normal ist das eine tote einfach wieder aufsteht. Ich sollte mich wohl erst mal verstecken und sammeln." Die Stimmen wurden lauter und mehrere Personen betraten den Raum. Sie begutachteten die Toten. Als die Leute so weit in den Raum gegangen waren das, sie sich sicher hinter ihnen aus dem Leichenhalle schleichen konnte, beeilte sie sich ungesehen zu verschwinden. Sie hörte nichts mehr von den aufgeregten Stimmen, die in der Stille der Nacht verhallten.
.
,
Nach einer Stunde durch die Stadt wandern entschied sie sich in einer schäbigen Hütte zu rasten. Die Tür war angelehnt und keiner war in Sichtweite. Anscheinend war dies eine Art Lager gewesen für Feuerholz und dergleichen. Als sie es sich gemütlich gemacht hatte, kontrollierte sie ihre Ausrüstung. Alles war da von ihrer Glaive bis hin zu ihren Tools. Nichts fehlt zum Glück dachte sie sich. Wenn andere Abenteuer sie geborgen haben, waren sie wohl nicht gierig. Sie schüttete aus ihrer Magischen Kettel Wasser in ihren kleinen Kessel, den sie mitführte. Als das Wasser sich beruhigte blinzelte sie kurz. Sie war wieder Jung! Sie hatte zwar einige Narben und eines ihrer Augen war statt Silber weiß als wäre sie blind, doch sie konnte keine Probleme mit ihrer Sicht feststellen. "Anscheinend war da jemand sehr gnädig mit mir. Naja, an die Narben kann man sich gewöhnen. Schauen gar nicht so schlecht aus." Sie begutachtete sich eine Weile und war froh ihr richtiges alter wieder zu haben. Die Narben und das Auge waren für sie kein Problem da sie davon ausging das sie irgendwann welche bekam. Auch wenn es sie permanent an ihr versagen erinnern würde war es doch besser als Alt und Tot zu sein. Sie wusch sich und kümmerte sich noch etwas um ihre Ausrüstung, bis sie sich endlich schlafen legte. Der nächste Morgen wird wieder ein neues Abenteuer bringen!


Nachdem Lerra Icewind Dale verlassen hatte war sie einige Zeit nicht mehr zuhause. Doch irgendwann musste sie zurückkommen und stieß auf einen abgekapselten Zweig des Wolfsklans der Reghed Barbaren. Dieser Teil war anders als die die sie vertieben hatten sodass sie sich mit ihnen während eines Auftrags anfreundete. Die Anführerin des Tribes Shaktal gab ihr einen Pfeil der sie als Freundin anderen Reghed Barbaren markt. Ab und an besucht sie den Tribe, um sich neu auf den Stand der Dinge bringen zu lassen.


2022-03-31 19:30 CCC-ARCON01-01 Forest Song 1 39.5 10 Immovable Rod Show

Teilnehmer

(4) Raimund O. Murmel - Dragonborn - Paladin 2 Sorcerer 2- none
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight lvl 4 - none
(4) Manfred Hase - Hela Tha'Nathas - VHuman - Grave Cleric 4 - none
(4)Christian K. - Amartola - Half-elf - Artificer 4 - Zent


Creature Information
(3) Mira Tellerman (weiblicher Mensch)
hat zwei Wagen mit Eisenbeladen
Begleitet von zwei Gehilfen:

ihren Sohn Niar (männlicher Mensch)
Tharkor (männlicher Zwerg)
(6) Meister Kieran (männlicher Mensch)

hat zwei Hauswagen für seine Gauklertruppe
darunter:

Olos (männlicher Mensch), der Barde
Olga (weiblicher Mensch)
Pietr (männlicher Mensch)
Kaylee (weiblicher Mensch)
Rinna (weiblicher Halb-Ork).
(3) Isa Keller (weiblicher Mensch Adlige)

hat einen Hauswagen
sie reist mit:

ihrer Tochter Silla (weiblicher Mensch)
ihrem Wächter Juri (männlicher Mensch)
(1) Bethazer (männlicher Mensch) ist ein Tuchhändler mit einem Wagen.
(1) Burr (männlicher Mensch) ist ein alter Hausierer, der einen Handkarren schiebt.
(2) Robert (männlicher Mensch) und Brinn (männlicher Mensch) sind mittellose Arbeiter, die zum Schutz mit der Karawane gehen.


2022-04-03 18:21 CCC-THENT01-03 The Dreaming Relic T1 1 78.57 10 Instrument of the Bards: Macfuirmidh Cittern Show

Teilnehmer
- (4)Arikazi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Runen Knight Fighter 4 - none
- (4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 Sorcerer 2 - none
- (4) Cookie - Cookie - Fairy - Druid of Shepard 3 Lif Cleric 1 - Emerald Enclave
- (4) thebaconing - Healing Thunder - Half-Orc - Cleric 4 -none
- (4) Madlech - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - College of Lore Bard 4
- (4)Folk2K - Tyla - TCL Half Aasimar - Bard 4 - none
- (4) Manfred Hase - Hela Tha‘Nathas - VHuman - Grave Cleric 4 - none


INSTRUMENT OF THE BARDS : MACFUIRMIDH CITTERN

Wondrous item, uncommon (requires attunement)

This stringed instrument is made of a purplish wood, with grain that whorls rather than running in straight lines. A sun of worked silver seems to be rising from the base of the cittern.

A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.

You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the cittern has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.

The cittern can cast the following spells:

barkskin, cure wounds, fly, fog cloud, invisibility, levitate, protection from good and evil.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Growth
1x Scroll of Comprehend Language
1x Scroll of Gentle Repose
1x Scroll of Tenser's Floating Disk


Story Award

KNOWLEDGE OF THE VAULT
You returned information of surviving scrolls within the Vault to Vayu Ashvin, silver mage of Thentia. Overcome with appreciation, Vayu offers you room and board at his tower any time you are in Thentia. In addition, this information may prove useful during a future adventure.


2022-11-21 19:00 CCC-GHC-BK1-08_The_Hunt_for_Cutter_Jack 1 80 10 Ilmater’s Bleeding Heart (Periapt of Wound Closure) Show

Teilnehmer:
Bramymond - Aster Grünzweig - Ghostwise Halfling - Druid1
Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4
FlyPower - Faenys - Tiefling - Druid - 1
Folk2K - Sil - V.Human - Artificer3
Marco M. - Dunkelstreif - Tabaxi - Bard (3)


Cutter Jack versteckt sich in Broke Pick, einem alten Fort ausserhalb von Anglar, etwas 1,5 Tagesmärsche von Irl. An der letzten Brücke vor Anglar, den Bach durch den Wald flussaufwärts kurz folgen, danach immer bergauf zur Kuppe des Hügel. In der Mitte der Lichtung ist die Ruine von Broke Pick.


Loot: 80 gp
.
Story Award:
Downtime Activity: It’s a Princess Cut.
Should you successfully return the diamonds to Irl with Brini Fendoun, the owners and operators of A Handful of Diamonds gem emporium offer to teach you how to inspect and cut gems. You spend 180 downtime days in Irl learning apprentice gem cutting, at the end of which you are proficient with jeweler’s tools and are given a set of the same.


Ilmater’s Bleeding Heart (Periapt of Wound Closure)
Wondrous Item, uncommon (requires attunement)
This pendant holds a silver sphere worked in the likeness of a heart pierced by nails. Whenever its magic is activated, the wearer feels a deep, throbbing ache in their chest.
While you wear this pendant, you stabilize whenever you are dying at the start of your turn. In addition, whenever you roll a Hit Die to regain hit points, double the number of hit points it restores.
This item is found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-11-22 18:19 DDAL-DRW-INT - Red Seeds - 02 Watchers of the Trollclaws 1 53 10 Sentinel Shield Show

Teilnehmer:
(2) Bramymond - Aster Grünzweig - Ghostwise Halfling - Druide, Zirkel des Mondes - lvl 2
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(1) Madlolaz - Fridolin - Human- Fighter - keine Erfahrung mit den Modul
(4) Christian K. - Amartola - Half Elf - Arteficer 4


Loot: 53 gp
1xPotion of Necrotic Resistance


Sentinel Shield
Armor (shield), uncommon - 6 lb. AC +2

While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it.


1x Potion of Greater Healing verbraucht


Kontakt: Wren - Die Villa der Harper in Waterdeep


2022-12-18 19:01 DDEP10-01 Terror in Ten Towns 1 240 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(4) happy - Adric - Highelf - Wizard(Order of Scribes) 4 - none
(4) Raimundo_O- Winfried Durnwald- V.Human- Fighter 1 War Wizard 3- Harpers
(4) Yaidz - Clerjak - Dragonborn - Ranger 3 Cleric 1
(4) Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4


As a beastly army approaches Ten-Towns from the south, heroes take the lead in fortifications and defense. But can the heroes’ optimistic hard work
overcome the worst enemy—the towns’ distrust of one another?


With a stunning view of Kelvin’s Cairn in the distance, Caer-Konig is situated on a slope lowering to Lac Dinneshere, with terraces giving the town a distinctive appearance. Its defensive fortifications have long since crumbled, with the remains of old Fort Konig a reminder of better days past.

Caer-Konig has fallen into trouble of late. The frozen ice has damaged their docks, making it hard to import supplies and export their profitable dwarven ale.

Contact person: Speaker Trovus (TROE-vus)

Core Tasks for Caer-Konig
The details below may offer players insight on how their characters could assist Caer-Konig fortify against assault.

Building Fortifications
Caer-Konig’s fortifications once consisted of wooden palisades, but those are long gone. Then, Fort Konig was built, but now lies in ruins. However, there’s ample stone and wood to rebuild those fortifications, and wily defenders could build traps to slow invaders’ descent down the terraces.

Gathering Provisions
Caer-Konig gets much of its food from fishing, but caves in the side of the terraces might lead to subterranean sources of food, such as mushrooms and rothé.

Equipping and Training Defenders
The citizenry looks up to Speaker Trovus. They might be convinced to follow his example and take up bow and spear in defense of their town.


Boni Gained:
__
Each hero has advantage on attacks during the first round of combat and when enemies are added to a wave.
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Each hero is gifted with use of the Lucky feat for this fight
only. This stacks for characters already possessing the
Lucky feat.
__
Each hero has advantage on saving throws against
environmental effects.
__
Each hero is given two potions of healing for use during
the fight.


Loot: 240gp
x2 Potions of Healing

2023-09-09 20:00 DDAL10-02 Gnashing Teeth 1 125 10 Sending Stones Show

Teilnehmer:
(4) Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4 - none
(4) Eklan - Amrun Echuirion - High Elf - Wizard 4
Captain Blackeye - Gorim Eisenbart - Mountain Dwarf - Fighter 2 - none
(4)Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none


Infos:
Elk Stalker erzählt, wie sie sich im Hungerjahr des brüchigen Eises ihren Namen verdiente, indem sie weit umherzog, um dem Clan Fleisch nach Hause zu bringen. Die Spieler erfahren, dass die Zeiten für den Clan hart sind; die Nahrung wird knapp und es nur wenig Wild in der Gegend gibt.


Old Goat - Älteste
Kaskur - Bester Jäger des Clans
Rikuur - Hirte und angesehner Mentor
Kugan Windwhisper - Druide des Clans


Loot: 125 gp
1x Potion of Healing
1x Potion of Water Breathing
Trinket: Pelz eines Winterwolfels mit angesenten Pfotenfesseln (Wo die Firesackels von Lerra in fesselten)


Sending Stones
Wondrous item, uncommon

These stones were plucked from a raging river. Worn smooth by eons of fast-moving water, each is struck through with streaks of silvery metal and chunks of blue crystal, and engraved with a sigil of unknown origin.

Sending stones come in pairs, with each smooth stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can use an action to cast the sending spell from it.

The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone and don’t cast the spell. Once sending is cast through the stones, they can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical.