Lerra Bravewalker

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Goliath
Class:
Rune Knight Fighter lvl 9
Background:
Lost Childe of Wyrmdoom Crag (Reghed Tribe Member)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
9
Total GP:
1865.23
Total Downtime:
81
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
18
Magic Item Limit:
3
Immovable Rod,
Oyang’s Kettle (Decanter of Endless Water),
Moon-Touched Sword,
Pearl of Power,
Boots of False Tracks,
Unbreakable Arrow,
Smoldering Armor,
Immovable Rod,
Lantern of Revealing,
Cloak of Protection,
Ilmater’s Bleeding Heart (Periapt of Wound Closure),
Goggles Of Night,
Quiver of Ehlonna,
Glaive of Warning,
Sending Stones,
Robe of Useful Items,
Glaive +1,
Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance),
Wand of Pyrotechnics

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels ▼ GP Downtime Magic Items
2022-11-22 18:19 DDAL-DRW-INT - Red Seeds - 02 Watchers of the Trollclaws 1 53 10 Sentinel Shield Show

Teilnehmer:
(2) Bramymond - Aster Grünzweig - Ghostwise Halfling - Druide, Zirkel des Mondes - lvl 2
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(1) Madlolaz - Fridolin - Human- Fighter - keine Erfahrung mit den Modul
(4) Christian K. - Amartola - Half Elf - Arteficer 4


Loot: 53 gp
1xPotion of Necrotic Resistance


Sentinel Shield
Armor (shield), uncommon - 6 lb. AC +2

While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it.


1x Potion of Greater Healing verbraucht


Kontakt: Wren - Die Villa der Harper in Waterdeep


2022-12-11 16:45 Purchase Log -100 Show Purchase

Lerra hat ihre Glaive versilbern lassen für 100gp

2023-11-23 10:17 Catching up 3 -30 Show

  • 3 lvl Runen Knight

(Lerra trainiert hart bei den Thunlakalaka um sich dem Beast erneut stärker stellen zu können. Und diesmal siegreich aus den Kampf gehen zu können.)
.
Lvl 6 APL:
Skill Expert Feat: +1 STR
Expertis: Athletics
Prof: Medicine
Lvl 8 APL: +2 STR


2022-03-17 22:53 CCC-GHC-BK1-09 Scavengers 1 1 35 10 Bag of Tricks (Gray) Show

Teilnehmer
Quendling (Charaktererstellung gemeinsam)
MalteS.
.
(2)Folk2K- Tyla - TCL - Bard 2- none
Dixer - Eldon Uper - Stout Halfling - Ranger 1 - no faction
Manfred Hase - Hela Tha'Nathas - VHuman - Grave Cleric 3
Felix P. - Merric Pfeifenkraut - Halbling - Waldläufer 1 - keine
Arikatzi020 - Leera Bravewalker - Goliath - Fighter lvl1 - none


A still-moving skeleton of a parrot that can no longer talk or fly. It counts as a trinket.
.
Bag of Tricks (Gray)
Wondrous item, uncommon (requires attunement), Table F
This pouch feels like it has been constructed of a fine rabbit pelt.
This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound. You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. See the Monster Manual for the creature's statistics.
Bag of Tricks (Gray)
.

d8 Creature:
1Weasel
5 Panther
2Giant Rat
6Giant Badger
3Badger
7Dire Wolf
4Boar
8 Giant Elk

.
The creature is friendly to you and your companions,
and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.
Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2023-10-26 20:49 DDAL 10-04 Cold Benevolence 1 1 125 10 Robe of Useful Items, Glaive +1 Show

Teilnehmer:
Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Breavewalker - Goliath - Runenknight Fighter lvl 4 - none
(4) Jannis D. - Loopy Oneclaw - Tabaxi - Celestial Warlock 4
(4) Raimundo_O - Marinus - Plasmoid - Fighter 1 -Fathomles Warlock 3- none


Info:
Singing Gir, auserhalb von Goodmet (Gesang und Töpferei)
Sappa Ever-Watching, Hermet, beobachtet Icewindal von einer Bergspitze aus. (verziertes Teleskop schenken)
Lor the Timid, zurückgezogen in der nähe von Dogens hole in der Nähe der 20 Steine.


Drinking Song
This morbid drinking song is a favorite in the town of Good Mead:
“Dig It Up, Doddie”

In a tavern out in Ten-Towns,
A foolish fisher sat with glee.
They’d set about to catch some trout
With their loyal dog, Doddie.

Now, Doddie had some big paws.
The mutt was born to track and dig.
But Doddie worried for the fisher
As they took another swig.

Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
I hear the fishing’s great.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
Before it gets too late.

When the fisher left the tavern,
They dropped their tackle in the snow.
Well, they’d had too much that evening
And they needed Doddie’s nose.

Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! Before the time has passed.

Well, a blizzard came a-blowing,
And the fisher paid their price.
As they hurried off the frozen lake,
They fell into the ice.

Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! Before it is too late.


Loot: 125gp
1x Potion of Cold Resistance


Robe of Useful Items
Wondrous item, uncommon

This robe is made of expertly tanned mountain goat hide. The items depicted in its patches are of spartan design, but exceedingly high quality.

The wearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.

This robe has cloth patches of various shapes and colors covering it. While wearing the robe, you can use an action to detach one of the patches, causing it to become the object or creature it represents. Once the last patch is removed, the robe becomes an ordinary garment.

The robe has two of each of the following patches:

10-foot pole
Hempen rope (50 feet, coiled)

In addition, the robe has seven other patches.

The DM chooses the patches or determines them randomly:

2x 2 mastiff
Pit (a cube 10 feet on a side), which you can place on the ground within 10 feet of you
2x Iron door (up to 10 feet wide and 10 feet high, barred on one side of your choice), which you can place in an opening you can reach; it conforms to fit the opening, attaching, and hinging itself
Portable ram
Spell Scroll of Revivfy


1x Goodmead Mead (Mug) bekommen von einer gewonnenen Trinkwette.


Story Award: Charm of Singing Gir
The characters earn this story award if they persuade Singing Gir to aid them.


Story Award: Charm of Lor the Timid
The characters earn this story award if they persuade Lor the Timid to aid them


Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching
The characters earn this story award if they persuade Sappa Ever-Watching to aid them.


+1 lvl 5 Runenknight
Lvl 5 Magic Item Chose:

Glaive +1
Weapon (glaive), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it. This property also determines your reach for opportunity attacks with a reach weapon.
Two-Handed.

This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it.


2022-03-27 19:02 DDAL10-00 Ice Road Tracker 1 1 20 -4 Boots of False Tracks, Unbreakable Arrow, Smoldering Armor Show

Teilnehmer

(2) Arikarzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Fighter lvl 2 - none
(1) Ebon- Sir Thorn Loveborn - Harengon- Paladin lvl1 -none
(1) Dixer - Thotham Horncarver Akannathi - Goliath - Barbarian 1 - none
(4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 - Sorcerer 2 - none
(1) Amiyano - Sachiko - Fairy - Bard Lvl 1 - none


2x Potion of Healing verbraucht
gekauft bei den Reghed Wolf Tribe:
- 10gp Clothing, cold weather
- 4 gp Crampons und Snowshoes


Unbreakable Arrow
Weapon (arrow), common

Gifted to you by Shaktal of the Reghed Wolf Tribe, this arrow proves to Wolf Tribe members loyal to Aluka that the bearer is a friend and ally.

This arrow can’t be broken, except when it is within an antimagic field.
Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Boots of False Tracks
Wondrous item, common

These comfortable, fur-lined boots are embroidered with gaudy, but worthless, gems.

Only humanoids can wear these boots. While wearing the boots, you can choose to have them leave tracks like those of another kind of humanoid of your size.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 136


Smoldering Armor
Armor (studded leather), common

This leather armor smells of blood and gnoll sweat, and the stench can’t be removed. Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Hiatea was the giant goddess of nature, agriculture, hunting, females, and children. Her symbol was a flaming spear.
.

Erwachen


Ein Flammender Spear erschien als Lerra auf ihren Weg, der sie auf ein dunkles Tor zuführte und als sie versuchte es zu durchschreiten hielt er sie auf.
,
"Mein Kind deine Zeit ist noch nicht gekommen. Du hast noch einige Aufgaben zu erledigen und wirst in der Welt der Lebenden weiter gebraucht."
,
Der flammender Spear berührte die Stirn der Jungen Goliaht und als sie ihre Augen aufschlug lag sie in einer Halle auf gebart wie eine Tote. Sie war leicht verwirrt und erinnerte sich nur langsam was geschehe war, doch was sie genau wusste, war das sie gestorben war. "Anscheinend will jemand noch nicht das ich gehe." flüsterte sie leise zu sich selbst. Eine Rune leuchtete, auf die sich auf ihrer Hand befand. "Hoffentlich sagt ihr mir, was ich tun soll." Sie stand auf und anscheinend hatten sie sie zusammen mit ihrer Ausrüstung in der Leichenhalle gelagert. Um sie herum Waren noch 3 weitere Leichen zu sehen... Ihre Gefährten, die sie zu ihren Letzen Abenteuer begleitet hatten, lagen ebenfalls hier. Sie sah sie traurig an und dachte bei sich: "Nie wieder werde ich so versagen meine Gefährten zu beschützen.... Auch wenn ich sie nicht gut kannte, hatten sie das nicht verdient." Als sie sich schon gen Ausgang drehte begann sie Stimmen zuhören. Sie versteckte sich schnell in einer dunklen Nische. "Ich glaube nicht, dass es normal ist das eine tote einfach wieder aufsteht. Ich sollte mich wohl erst mal verstecken und sammeln." Die Stimmen wurden lauter und mehrere Personen betraten den Raum. Sie begutachteten die Toten. Als die Leute so weit in den Raum gegangen waren das, sie sich sicher hinter ihnen aus dem Leichenhalle schleichen konnte, beeilte sie sich ungesehen zu verschwinden. Sie hörte nichts mehr von den aufgeregten Stimmen, die in der Stille der Nacht verhallten.
.
,
Nach einer Stunde durch die Stadt wandern entschied sie sich in einer schäbigen Hütte zu rasten. Die Tür war angelehnt und keiner war in Sichtweite. Anscheinend war dies eine Art Lager gewesen für Feuerholz und dergleichen. Als sie es sich gemütlich gemacht hatte, kontrollierte sie ihre Ausrüstung. Alles war da von ihrer Glaive bis hin zu ihren Tools. Nichts fehlt zum Glück dachte sie sich. Wenn andere Abenteuer sie geborgen haben, waren sie wohl nicht gierig. Sie schüttete aus ihrer Magischen Kettel Wasser in ihren kleinen Kessel, den sie mitführte. Als das Wasser sich beruhigte blinzelte sie kurz. Sie war wieder Jung! Sie hatte zwar einige Narben und eines ihrer Augen war statt Silber weiß als wäre sie blind, doch sie konnte keine Probleme mit ihrer Sicht feststellen. "Anscheinend war da jemand sehr gnädig mit mir. Naja, an die Narben kann man sich gewöhnen. Schauen gar nicht so schlecht aus." Sie begutachtete sich eine Weile und war froh ihr richtiges alter wieder zu haben. Die Narben und das Auge waren für sie kein Problem da sie davon ausging das sie irgendwann welche bekam. Auch wenn es sie permanent an ihr versagen erinnern würde war es doch besser als Alt und Tot zu sein. Sie wusch sich und kümmerte sich noch etwas um ihre Ausrüstung, bis sie sich endlich schlafen legte. Der nächste Morgen wird wieder ein neues Abenteuer bringen!


Nachdem Lerra Icewind Dale verlassen hatte war sie einige Zeit nicht mehr zuhause. Doch irgendwann musste sie zurückkommen und stieß auf einen abgekapselten Zweig des Wolfsklans der Reghed Barbaren. Dieser Teil war anders als die die sie vertieben hatten sodass sie sich mit ihnen während eines Auftrags anfreundete. Die Anführerin des Tribes Shaktal gab ihr einen Pfeil der sie als Freundin anderen Reghed Barbaren markt. Ab und an besucht sie den Tribe, um sich neu auf den Stand der Dinge bringen zu lassen.


2022-03-28 01:12 Catching up and Shopping 1 -127.5 -10 Show

x 1lvl für Runen Knight -10 Downtime
lvl 4 Feat Chose: Polearm Master

gekauft:
x 5 Javelin -25 sp
5x Healers Kit - 25gp
2x Potion of Healing - 100gp

2023-11-23 19:12 DDAL10-05 A Blight in the Darkness 1 1 1000 10 Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance), Wand of Pyrotechnics Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 8 - none
(8) Claudia - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 8
KaNarlist - Cellica Le'Quella - Elf - Wizard 10 - Harpers
(10) Madlech - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - Lore Bard 10
(8) Folk2K - Guttrr - Half-Orc - Babarian - none


Loot: 1000 gp
1x Potion of Resistance (acid)
1x Spell Scroll of Spider Climb


Wand of Pyrotechnics
Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.


Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance)
Armor (breastplate), rare (requires attunement)

This breastplate is made of chardalyn reinforced with hardened wood and boiled leather. While wearing it, you always feel bitterly cold.

You have resistance to necrotic damage while you wear this armor


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2022-11-22 18:19 DDAL-DRW-INT - Red Seeds - 02 Watchers of the Trollclaws 1 10 Show

Teilnehmer:
(2) Bramymond - Aster Grünzweig - Ghostwise Halfling - Druide, Zirkel des Mondes - lvl 2
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(1) Madlolaz - Fridolin - Human- Fighter - keine Erfahrung mit den Modul
(4) Christian K. - Amartola - Half Elf - Arteficer 4


Loot: 53 gp
1xPotion of Necrotic Resistance


Sentinel Shield
Armor (shield), uncommon - 6 lb. AC +2

While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it.


1x Potion of Greater Healing verbraucht


Kontakt: Wren - Die Villa der Harper in Waterdeep


2022-12-11 16:45 Purchase Log Show Purchase

Lerra hat ihre Glaive versilbern lassen für 100gp

2023-11-23 10:17 Catching up -30 Show

  • 3 lvl Runen Knight

(Lerra trainiert hart bei den Thunlakalaka um sich dem Beast erneut stärker stellen zu können. Und diesmal siegreich aus den Kampf gehen zu können.)
.
Lvl 6 APL:
Skill Expert Feat: +1 STR
Expertis: Athletics
Prof: Medicine
Lvl 8 APL: +2 STR


2022-03-17 22:53 CCC-GHC-BK1-09 Scavengers 1 10 Show

Teilnehmer
Quendling (Charaktererstellung gemeinsam)
MalteS.
.
(2)Folk2K- Tyla - TCL - Bard 2- none
Dixer - Eldon Uper - Stout Halfling - Ranger 1 - no faction
Manfred Hase - Hela Tha'Nathas - VHuman - Grave Cleric 3
Felix P. - Merric Pfeifenkraut - Halbling - Waldläufer 1 - keine
Arikatzi020 - Leera Bravewalker - Goliath - Fighter lvl1 - none


A still-moving skeleton of a parrot that can no longer talk or fly. It counts as a trinket.
.
Bag of Tricks (Gray)
Wondrous item, uncommon (requires attunement), Table F
This pouch feels like it has been constructed of a fine rabbit pelt.
This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound. You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. See the Monster Manual for the creature's statistics.
Bag of Tricks (Gray)
.

d8 Creature:
1Weasel
5 Panther
2Giant Rat
6Giant Badger
3Badger
7Dire Wolf
4Boar
8 Giant Elk

.
The creature is friendly to you and your companions,
and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.
Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2023-10-26 20:49 DDAL 10-04 Cold Benevolence 1 10 Show

Teilnehmer:
Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Breavewalker - Goliath - Runenknight Fighter lvl 4 - none
(4) Jannis D. - Loopy Oneclaw - Tabaxi - Celestial Warlock 4
(4) Raimundo_O - Marinus - Plasmoid - Fighter 1 -Fathomles Warlock 3- none


Info:
Singing Gir, auserhalb von Goodmet (Gesang und Töpferei)
Sappa Ever-Watching, Hermet, beobachtet Icewindal von einer Bergspitze aus. (verziertes Teleskop schenken)
Lor the Timid, zurückgezogen in der nähe von Dogens hole in der Nähe der 20 Steine.


Drinking Song
This morbid drinking song is a favorite in the town of Good Mead:
“Dig It Up, Doddie”

In a tavern out in Ten-Towns,
A foolish fisher sat with glee.
They’d set about to catch some trout
With their loyal dog, Doddie.

Now, Doddie had some big paws.
The mutt was born to track and dig.
But Doddie worried for the fisher
As they took another swig.

Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
I hear the fishing’s great.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
Before it gets too late.

When the fisher left the tavern,
They dropped their tackle in the snow.
Well, they’d had too much that evening
And they needed Doddie’s nose.

Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! Before the time has passed.

Well, a blizzard came a-blowing,
And the fisher paid their price.
As they hurried off the frozen lake,
They fell into the ice.

Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! Before it is too late.


Loot: 125gp
1x Potion of Cold Resistance


Robe of Useful Items
Wondrous item, uncommon

This robe is made of expertly tanned mountain goat hide. The items depicted in its patches are of spartan design, but exceedingly high quality.

The wearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.

This robe has cloth patches of various shapes and colors covering it. While wearing the robe, you can use an action to detach one of the patches, causing it to become the object or creature it represents. Once the last patch is removed, the robe becomes an ordinary garment.

The robe has two of each of the following patches:

10-foot pole
Hempen rope (50 feet, coiled)

In addition, the robe has seven other patches.

The DM chooses the patches or determines them randomly:

2x 2 mastiff
Pit (a cube 10 feet on a side), which you can place on the ground within 10 feet of you
2x Iron door (up to 10 feet wide and 10 feet high, barred on one side of your choice), which you can place in an opening you can reach; it conforms to fit the opening, attaching, and hinging itself
Portable ram
Spell Scroll of Revivfy


1x Goodmead Mead (Mug) bekommen von einer gewonnenen Trinkwette.


Story Award: Charm of Singing Gir
The characters earn this story award if they persuade Singing Gir to aid them.


Story Award: Charm of Lor the Timid
The characters earn this story award if they persuade Lor the Timid to aid them


Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching
The characters earn this story award if they persuade Sappa Ever-Watching to aid them.


+1 lvl 5 Runenknight
Lvl 5 Magic Item Chose:

Glaive +1
Weapon (glaive), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it. This property also determines your reach for opportunity attacks with a reach weapon.
Two-Handed.

This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it.


2022-03-27 19:02 DDAL10-00 Ice Road Tracker 1 -4 Show

Teilnehmer

(2) Arikarzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Fighter lvl 2 - none
(1) Ebon- Sir Thorn Loveborn - Harengon- Paladin lvl1 -none
(1) Dixer - Thotham Horncarver Akannathi - Goliath - Barbarian 1 - none
(4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 - Sorcerer 2 - none
(1) Amiyano - Sachiko - Fairy - Bard Lvl 1 - none


2x Potion of Healing verbraucht
gekauft bei den Reghed Wolf Tribe:
- 10gp Clothing, cold weather
- 4 gp Crampons und Snowshoes


Unbreakable Arrow
Weapon (arrow), common

Gifted to you by Shaktal of the Reghed Wolf Tribe, this arrow proves to Wolf Tribe members loyal to Aluka that the bearer is a friend and ally.

This arrow can’t be broken, except when it is within an antimagic field.
Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Boots of False Tracks
Wondrous item, common

These comfortable, fur-lined boots are embroidered with gaudy, but worthless, gems.

Only humanoids can wear these boots. While wearing the boots, you can choose to have them leave tracks like those of another kind of humanoid of your size.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 136


Smoldering Armor
Armor (studded leather), common

This leather armor smells of blood and gnoll sweat, and the stench can’t be removed. Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Hiatea was the giant goddess of nature, agriculture, hunting, females, and children. Her symbol was a flaming spear.
.

Erwachen


Ein Flammender Spear erschien als Lerra auf ihren Weg, der sie auf ein dunkles Tor zuführte und als sie versuchte es zu durchschreiten hielt er sie auf.
,
"Mein Kind deine Zeit ist noch nicht gekommen. Du hast noch einige Aufgaben zu erledigen und wirst in der Welt der Lebenden weiter gebraucht."
,
Der flammender Spear berührte die Stirn der Jungen Goliaht und als sie ihre Augen aufschlug lag sie in einer Halle auf gebart wie eine Tote. Sie war leicht verwirrt und erinnerte sich nur langsam was geschehe war, doch was sie genau wusste, war das sie gestorben war. "Anscheinend will jemand noch nicht das ich gehe." flüsterte sie leise zu sich selbst. Eine Rune leuchtete, auf die sich auf ihrer Hand befand. "Hoffentlich sagt ihr mir, was ich tun soll." Sie stand auf und anscheinend hatten sie sie zusammen mit ihrer Ausrüstung in der Leichenhalle gelagert. Um sie herum Waren noch 3 weitere Leichen zu sehen... Ihre Gefährten, die sie zu ihren Letzen Abenteuer begleitet hatten, lagen ebenfalls hier. Sie sah sie traurig an und dachte bei sich: "Nie wieder werde ich so versagen meine Gefährten zu beschützen.... Auch wenn ich sie nicht gut kannte, hatten sie das nicht verdient." Als sie sich schon gen Ausgang drehte begann sie Stimmen zuhören. Sie versteckte sich schnell in einer dunklen Nische. "Ich glaube nicht, dass es normal ist das eine tote einfach wieder aufsteht. Ich sollte mich wohl erst mal verstecken und sammeln." Die Stimmen wurden lauter und mehrere Personen betraten den Raum. Sie begutachteten die Toten. Als die Leute so weit in den Raum gegangen waren das, sie sich sicher hinter ihnen aus dem Leichenhalle schleichen konnte, beeilte sie sich ungesehen zu verschwinden. Sie hörte nichts mehr von den aufgeregten Stimmen, die in der Stille der Nacht verhallten.
.
,
Nach einer Stunde durch die Stadt wandern entschied sie sich in einer schäbigen Hütte zu rasten. Die Tür war angelehnt und keiner war in Sichtweite. Anscheinend war dies eine Art Lager gewesen für Feuerholz und dergleichen. Als sie es sich gemütlich gemacht hatte, kontrollierte sie ihre Ausrüstung. Alles war da von ihrer Glaive bis hin zu ihren Tools. Nichts fehlt zum Glück dachte sie sich. Wenn andere Abenteuer sie geborgen haben, waren sie wohl nicht gierig. Sie schüttete aus ihrer Magischen Kettel Wasser in ihren kleinen Kessel, den sie mitführte. Als das Wasser sich beruhigte blinzelte sie kurz. Sie war wieder Jung! Sie hatte zwar einige Narben und eines ihrer Augen war statt Silber weiß als wäre sie blind, doch sie konnte keine Probleme mit ihrer Sicht feststellen. "Anscheinend war da jemand sehr gnädig mit mir. Naja, an die Narben kann man sich gewöhnen. Schauen gar nicht so schlecht aus." Sie begutachtete sich eine Weile und war froh ihr richtiges alter wieder zu haben. Die Narben und das Auge waren für sie kein Problem da sie davon ausging das sie irgendwann welche bekam. Auch wenn es sie permanent an ihr versagen erinnern würde war es doch besser als Alt und Tot zu sein. Sie wusch sich und kümmerte sich noch etwas um ihre Ausrüstung, bis sie sich endlich schlafen legte. Der nächste Morgen wird wieder ein neues Abenteuer bringen!


Nachdem Lerra Icewind Dale verlassen hatte war sie einige Zeit nicht mehr zuhause. Doch irgendwann musste sie zurückkommen und stieß auf einen abgekapselten Zweig des Wolfsklans der Reghed Barbaren. Dieser Teil war anders als die die sie vertieben hatten sodass sie sich mit ihnen während eines Auftrags anfreundete. Die Anführerin des Tribes Shaktal gab ihr einen Pfeil der sie als Freundin anderen Reghed Barbaren markt. Ab und an besucht sie den Tribe, um sich neu auf den Stand der Dinge bringen zu lassen.


2022-03-28 01:12 Catching up and Shopping -10 Show

x 1lvl für Runen Knight -10 Downtime
lvl 4 Feat Chose: Polearm Master

gekauft:
x 5 Javelin -25 sp
5x Healers Kit - 25gp
2x Potion of Healing - 100gp

2023-11-23 19:12 DDAL10-05 A Blight in the Darkness 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 8 - none
(8) Claudia - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 8
KaNarlist - Cellica Le'Quella - Elf - Wizard 10 - Harpers
(10) Madlech - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - Lore Bard 10
(8) Folk2K - Guttrr - Half-Orc - Babarian - none


Loot: 1000 gp
1x Potion of Resistance (acid)
1x Spell Scroll of Spider Climb


Wand of Pyrotechnics
Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.


Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance)
Armor (breastplate), rare (requires attunement)

This breastplate is made of chardalyn reinforced with hardened wood and boiled leather. While wearing it, you always feel bitterly cold.

You have resistance to necrotic damage while you wear this armor


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-11-22 18:19 DDAL-DRW-INT - Red Seeds - 02 Watchers of the Trollclaws 1 53 10 Sentinel Shield Show

Teilnehmer:
(2) Bramymond - Aster Grünzweig - Ghostwise Halfling - Druide, Zirkel des Mondes - lvl 2
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 4 - none
(1) Madlolaz - Fridolin - Human- Fighter - keine Erfahrung mit den Modul
(4) Christian K. - Amartola - Half Elf - Arteficer 4


Loot: 53 gp
1xPotion of Necrotic Resistance


Sentinel Shield
Armor (shield), uncommon - 6 lb. AC +2

While holding this shield, you have advantage on initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The shield is adorned with a big eye propped against it.


1x Potion of Greater Healing verbraucht


Kontakt: Wren - Die Villa der Harper in Waterdeep


2022-12-11 16:45 Purchase Log -100 Show Purchase

Lerra hat ihre Glaive versilbern lassen für 100gp

2023-11-23 10:17 Catching up -30 Show

  • 3 lvl Runen Knight

(Lerra trainiert hart bei den Thunlakalaka um sich dem Beast erneut stärker stellen zu können. Und diesmal siegreich aus den Kampf gehen zu können.)
.
Lvl 6 APL:
Skill Expert Feat: +1 STR
Expertis: Athletics
Prof: Medicine
Lvl 8 APL: +2 STR


2022-03-17 22:53 CCC-GHC-BK1-09 Scavengers 1 35 10 Bag of Tricks (Gray) Show

Teilnehmer
Quendling (Charaktererstellung gemeinsam)
MalteS.
.
(2)Folk2K- Tyla - TCL - Bard 2- none
Dixer - Eldon Uper - Stout Halfling - Ranger 1 - no faction
Manfred Hase - Hela Tha'Nathas - VHuman - Grave Cleric 3
Felix P. - Merric Pfeifenkraut - Halbling - Waldläufer 1 - keine
Arikatzi020 - Leera Bravewalker - Goliath - Fighter lvl1 - none


A still-moving skeleton of a parrot that can no longer talk or fly. It counts as a trinket.
.
Bag of Tricks (Gray)
Wondrous item, uncommon (requires attunement), Table F
This pouch feels like it has been constructed of a fine rabbit pelt.
This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound. You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. See the Monster Manual for the creature's statistics.
Bag of Tricks (Gray)
.

d8 Creature:
1Weasel
5 Panther
2Giant Rat
6Giant Badger
3Badger
7Dire Wolf
4Boar
8 Giant Elk

.
The creature is friendly to you and your companions,
and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.
Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2023-10-26 20:49 DDAL 10-04 Cold Benevolence 1 125 10 Robe of Useful Items, Glaive +1 Show

Teilnehmer:
Claudia N. - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 4
(4) Arikatzi020 - Lerra Breavewalker - Goliath - Runenknight Fighter lvl 4 - none
(4) Jannis D. - Loopy Oneclaw - Tabaxi - Celestial Warlock 4
(4) Raimundo_O - Marinus - Plasmoid - Fighter 1 -Fathomles Warlock 3- none


Info:
Singing Gir, auserhalb von Goodmet (Gesang und Töpferei)
Sappa Ever-Watching, Hermet, beobachtet Icewindal von einer Bergspitze aus. (verziertes Teleskop schenken)
Lor the Timid, zurückgezogen in der nähe von Dogens hole in der Nähe der 20 Steine.


Drinking Song
This morbid drinking song is a favorite in the town of Good Mead:
“Dig It Up, Doddie”

In a tavern out in Ten-Towns,
A foolish fisher sat with glee.
They’d set about to catch some trout
With their loyal dog, Doddie.

Now, Doddie had some big paws.
The mutt was born to track and dig.
But Doddie worried for the fisher
As they took another swig.

Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
I hear the fishing’s great.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
Before it gets too late.

When the fisher left the tavern,
They dropped their tackle in the snow.
Well, they’d had too much that evening
And they needed Doddie’s nose.

Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! Before the time has passed.

Well, a blizzard came a-blowing,
And the fisher paid their price.
As they hurried off the frozen lake,
They fell into the ice.

Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! Before it is too late.


Loot: 125gp
1x Potion of Cold Resistance


Robe of Useful Items
Wondrous item, uncommon

This robe is made of expertly tanned mountain goat hide. The items depicted in its patches are of spartan design, but exceedingly high quality.

The wearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.

This robe has cloth patches of various shapes and colors covering it. While wearing the robe, you can use an action to detach one of the patches, causing it to become the object or creature it represents. Once the last patch is removed, the robe becomes an ordinary garment.

The robe has two of each of the following patches:

10-foot pole
Hempen rope (50 feet, coiled)

In addition, the robe has seven other patches.

The DM chooses the patches or determines them randomly:

2x 2 mastiff
Pit (a cube 10 feet on a side), which you can place on the ground within 10 feet of you
2x Iron door (up to 10 feet wide and 10 feet high, barred on one side of your choice), which you can place in an opening you can reach; it conforms to fit the opening, attaching, and hinging itself
Portable ram
Spell Scroll of Revivfy


1x Goodmead Mead (Mug) bekommen von einer gewonnenen Trinkwette.


Story Award: Charm of Singing Gir
The characters earn this story award if they persuade Singing Gir to aid them.


Story Award: Charm of Lor the Timid
The characters earn this story award if they persuade Lor the Timid to aid them


Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching
The characters earn this story award if they persuade Sappa Ever-Watching to aid them.


+1 lvl 5 Runenknight
Lvl 5 Magic Item Chose:

Glaive +1
Weapon (glaive), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it. This property also determines your reach for opportunity attacks with a reach weapon.
Two-Handed.

This weapon requires two hands to use. This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it.


2022-03-27 19:02 DDAL10-00 Ice Road Tracker 1 20 -4 Boots of False Tracks, Unbreakable Arrow, Smoldering Armor Show

Teilnehmer

(2) Arikarzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Fighter lvl 2 - none
(1) Ebon- Sir Thorn Loveborn - Harengon- Paladin lvl1 -none
(1) Dixer - Thotham Horncarver Akannathi - Goliath - Barbarian 1 - none
(4) Raimund O. - Murmel - Paladin 2 - Sorcerer 2 - none
(1) Amiyano - Sachiko - Fairy - Bard Lvl 1 - none


2x Potion of Healing verbraucht
gekauft bei den Reghed Wolf Tribe:
- 10gp Clothing, cold weather
- 4 gp Crampons und Snowshoes


Unbreakable Arrow
Weapon (arrow), common

Gifted to you by Shaktal of the Reghed Wolf Tribe, this arrow proves to Wolf Tribe members loyal to Aluka that the bearer is a friend and ally.

This arrow can’t be broken, except when it is within an antimagic field.
Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Boots of False Tracks
Wondrous item, common

These comfortable, fur-lined boots are embroidered with gaudy, but worthless, gems.

Only humanoids can wear these boots. While wearing the boots, you can choose to have them leave tracks like those of another kind of humanoid of your size.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 136


Smoldering Armor
Armor (studded leather), common

This leather armor smells of blood and gnoll sweat, and the stench can’t be removed. Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn.

Xanathar’s Guide to Everything, p. 139


Hiatea was the giant goddess of nature, agriculture, hunting, females, and children. Her symbol was a flaming spear.
.

Erwachen


Ein Flammender Spear erschien als Lerra auf ihren Weg, der sie auf ein dunkles Tor zuführte und als sie versuchte es zu durchschreiten hielt er sie auf.
,
"Mein Kind deine Zeit ist noch nicht gekommen. Du hast noch einige Aufgaben zu erledigen und wirst in der Welt der Lebenden weiter gebraucht."
,
Der flammender Spear berührte die Stirn der Jungen Goliaht und als sie ihre Augen aufschlug lag sie in einer Halle auf gebart wie eine Tote. Sie war leicht verwirrt und erinnerte sich nur langsam was geschehe war, doch was sie genau wusste, war das sie gestorben war. "Anscheinend will jemand noch nicht das ich gehe." flüsterte sie leise zu sich selbst. Eine Rune leuchtete, auf die sich auf ihrer Hand befand. "Hoffentlich sagt ihr mir, was ich tun soll." Sie stand auf und anscheinend hatten sie sie zusammen mit ihrer Ausrüstung in der Leichenhalle gelagert. Um sie herum Waren noch 3 weitere Leichen zu sehen... Ihre Gefährten, die sie zu ihren Letzen Abenteuer begleitet hatten, lagen ebenfalls hier. Sie sah sie traurig an und dachte bei sich: "Nie wieder werde ich so versagen meine Gefährten zu beschützen.... Auch wenn ich sie nicht gut kannte, hatten sie das nicht verdient." Als sie sich schon gen Ausgang drehte begann sie Stimmen zuhören. Sie versteckte sich schnell in einer dunklen Nische. "Ich glaube nicht, dass es normal ist das eine tote einfach wieder aufsteht. Ich sollte mich wohl erst mal verstecken und sammeln." Die Stimmen wurden lauter und mehrere Personen betraten den Raum. Sie begutachteten die Toten. Als die Leute so weit in den Raum gegangen waren das, sie sich sicher hinter ihnen aus dem Leichenhalle schleichen konnte, beeilte sie sich ungesehen zu verschwinden. Sie hörte nichts mehr von den aufgeregten Stimmen, die in der Stille der Nacht verhallten.
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,
Nach einer Stunde durch die Stadt wandern entschied sie sich in einer schäbigen Hütte zu rasten. Die Tür war angelehnt und keiner war in Sichtweite. Anscheinend war dies eine Art Lager gewesen für Feuerholz und dergleichen. Als sie es sich gemütlich gemacht hatte, kontrollierte sie ihre Ausrüstung. Alles war da von ihrer Glaive bis hin zu ihren Tools. Nichts fehlt zum Glück dachte sie sich. Wenn andere Abenteuer sie geborgen haben, waren sie wohl nicht gierig. Sie schüttete aus ihrer Magischen Kettel Wasser in ihren kleinen Kessel, den sie mitführte. Als das Wasser sich beruhigte blinzelte sie kurz. Sie war wieder Jung! Sie hatte zwar einige Narben und eines ihrer Augen war statt Silber weiß als wäre sie blind, doch sie konnte keine Probleme mit ihrer Sicht feststellen. "Anscheinend war da jemand sehr gnädig mit mir. Naja, an die Narben kann man sich gewöhnen. Schauen gar nicht so schlecht aus." Sie begutachtete sich eine Weile und war froh ihr richtiges alter wieder zu haben. Die Narben und das Auge waren für sie kein Problem da sie davon ausging das sie irgendwann welche bekam. Auch wenn es sie permanent an ihr versagen erinnern würde war es doch besser als Alt und Tot zu sein. Sie wusch sich und kümmerte sich noch etwas um ihre Ausrüstung, bis sie sich endlich schlafen legte. Der nächste Morgen wird wieder ein neues Abenteuer bringen!


Nachdem Lerra Icewind Dale verlassen hatte war sie einige Zeit nicht mehr zuhause. Doch irgendwann musste sie zurückkommen und stieß auf einen abgekapselten Zweig des Wolfsklans der Reghed Barbaren. Dieser Teil war anders als die die sie vertieben hatten sodass sie sich mit ihnen während eines Auftrags anfreundete. Die Anführerin des Tribes Shaktal gab ihr einen Pfeil der sie als Freundin anderen Reghed Barbaren markt. Ab und an besucht sie den Tribe, um sich neu auf den Stand der Dinge bringen zu lassen.


2022-03-28 01:12 Catching up and Shopping -127.5 -10 Show

x 1lvl für Runen Knight -10 Downtime
lvl 4 Feat Chose: Polearm Master

gekauft:
x 5 Javelin -25 sp
5x Healers Kit - 25gp
2x Potion of Healing - 100gp

2023-11-23 19:12 DDAL10-05 A Blight in the Darkness 1 1000 10 Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance), Wand of Pyrotechnics Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Lerra Bravewalker - Goliath - Rune Knight Fighter lvl 8 - none
(8) Claudia - Inaphina Fimplezimple - Forest Gnome - Ranger 8
KaNarlist - Cellica Le'Quella - Elf - Wizard 10 - Harpers
(10) Madlech - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - Lore Bard 10
(8) Folk2K - Guttrr - Half-Orc - Babarian - none


Loot: 1000 gp
1x Potion of Resistance (acid)
1x Spell Scroll of Spider Climb


Wand of Pyrotechnics
Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.


Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance)
Armor (breastplate), rare (requires attunement)

This breastplate is made of chardalyn reinforced with hardened wood and boiled leather. While wearing it, you always feel bitterly cold.

You have resistance to necrotic damage while you wear this armor