Calythra Twinveil

Season:
2024 Rules Season
Race:
Aasimar Moonelf
Class:
Cleric lvl 1
Background:
The Divided (Faceless inspirirt)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
4
Total GP:
241.35
Total Downtime:
80
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Novice (rank 1)
Magic Item Count:
8
Magic Item Limit:
1
Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate),
Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield),
Cloak of Protection,
+1 Greataxe,
Wand of Magic Missiles,
Bag of Holding,
Oathmaker,
The Winking Relic (Ersatz Eye)

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2025-08-02 01:53 Starting Log 14.94 Show

Calythra Twinveil


Size: 178 (medium)

Weigth: 46

Eyes: Delicate, noble features with dark lips. The eyes appear supernatural: a bright Blue/violet iris against a deep black Sklera, as if gazing into small galaxies.

Hair: Very long, silvery-white hair, partially braided. Black, curved horns, crowned with a wreath of roses; a delicate piece of jewelry hangs from one horn.

Skin: A flowing white robe with black panels, open at the sides, leaving her dark skin visible. A ritual symbol is emblazoned on her belly, and her waist is adorned with a rose-embellished belt. Golden bracelets complete the look.


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar (Moonelf)
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal,
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 12


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Elfish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Religion, Persuasion
Cleric Spellcasting, Divine Order - Thaumaturge


Chosen Background: The Divided (Faceless inspirirt)
Proficiencies Skill: Perception, Deception
(Prof. Swop: Insight tp Perception)
Proficiencies Language: Sylvan
Proficiencies Tool: Lyre
(Prof. Swop: Disguise kit to Lyre)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate


Cleric Equipment Option B
110gp Starting Gold
gekauft:
2x Holy Symbols -10gp
1xPriest's Pack -33gp
1x Nightcrystal Bracers (Shield)-10gp
Bedroll -1gp
2x Dagger -4gp
1x Priest Staff -5gp
1x Small Hand Mirror -5gp
10x Silver hairpins that change to gold depending on the mood (Dart) - 5gp
Waterskin - 2sp
1x Weaver's Tools -1gp
4x Perfume - 20gp
1x Map of Fearun - 1gp
1x Playing Cards und Dice Set (Made of Obsidian and Moonstone) - 4 sp


  • 95,06gp

Background Equipment
50gp gekauft:
2x Traveler's Clothes - 2gp
1x Costume (Ball Gown) - 5gp
1x Clothing, cold weather -10gp
1x Pair of Snowshoes - 2gp
Belt Pouch -1gp
Lyre -30gp


  • 50gp

Possesing Trinkets:
Trinket: Small prayer stone (moon symbol carved)
Trinket: Black rosary and White rosary (Obsidian and Moonstone)
Trinket: A small leather bag with Dice Set made of Obsidian and Moonstone. (gekauft)
Trinket: A white cloak lined with midnight blue fabric depicting the starry sky.
Trinket: A masquerade mask.


Gottheit:
Ihre lichtere Seite ist Selune zugewand. Ist aber den anderen Mondgöttinen freuntlich zugetan und den Verbündeten der Moonmaiden .
Ihre schattigere Seite ist Shar ergeben, zeigt und sagt dies allerdings nie, den Geheimnisse sind da um gehütet zu werden. Entity die Shar freundlich sind ist sie neutral eingestellt. Sie sieht maximal Möglichkeiten Dinge zu ihren Vorteil zu wenden oder auszunutzen und wenn das einen anderen Hilft dann sei es so.


🌘Biography


Kapitel I – Der Ritus der Zwillingsnacht

Der Mond hing schwer und blass über den nebelverhangenen Hügeln von Vesperin, sein Licht wie ein dünner Faden aus Silber, der die Dunkelheit kaum zu zerschneiden vermochte. Dort, wo die Wälder dichter wurden und die Raben in schwarzen Scharen auf den Zinnen hockten, lag das Herrenhaus der Valcrath – ein Relikt vergangener Macht, zerfallen und verlassen, mit eingefallenen Dächern und zerschlagenen Fenstern, die wie leere Augenhöhlen in die Nacht starrten.

Im Herzen dieses zerbrochenen Anwesens schlug nun das Herz eines Kultes. Dunkle Banner, mit Symbolen von Sichel und Stern bemalt, hingen über Marmorplatten, die längst von Schimmel und Blut vernarbt waren. Das Herrenhaus war zum Tempel umgewandelt worden – ein Altar der Finsternis, geschmückt mit schwarzem Weihrauch, der wie Nebel in die Lungen kroch, und mit silbernen Schalen, in denen Opferblut und heiliges Wasser nebeneinander verdampften.

Dort, im Kreis der Kerzen, stand ein Mädchen.

Calythra Mondschleier.

Ihr Haar fiel in weißen Wellen fast bis auf die kalten Steinplatten, wie ein Stück Mondlicht, das in diese Finsternis gefallen war. Die Haut ihres jungen Körpers wirkte alabasterweiß, unberührt und verletzlich, und in ihren Augen brannte dieses seltsame Leuchten – blaue Iriden auf schwarzem Grund, wie Tore zu Sternenfeldern, die niemand sonst sehen konnte. Sie war kaum älter als zwölf Winter, gekleidet in eine weiße zeremonielle Robe, die über ihre Schultern rutschte und viel zu schwer für sie wirkte. Darunter lugten noch Fetzen ihrer alten Wanderkleidung hervor, das Einzige, was an das einfache Leben erinnerte, das sie vor diesem Ort gekannt hatte.

Man hatte ihr gesagt, sie solle für ihre Mutter beten, die verschwunden war. Man hatte ihr erzählt, sie sei auserwählt, Selûnes Wille zu tragen. Doch die Gesichter, die sich im Kreis um sie versammelt hatten, waren nicht die der Priesterinnen, die sie kannte. Es waren Gesichter voller Fieber, verzerrt von Inbrunst, von Hörnern durchzogen, von schattenhaften Male gezeichnet. Tieflinge und Menschen, die längst ihre Menschlichkeit abgelegt hatten, murmelten Worte, die wie Gift an Calythras Herz kratzten.

Und über allem stand ein Mann, hochgewachsen, mit Augen wie dunklem Glas – der Hohepriester der Dark Moon Heresy. Seine Stimme war wie Öl, das über kalten Stein floss, als er den Ritus der Zwillingsnacht ausrief:
„Heute, Kinder des dunklen und hellen Mondes, kehrt die eine Wahrheit zurück! Keine Selûne. Keine Shar. Nur Eins. In diesem Gefäß, in diesem Kind, werden Nacht und Licht vereint!“

Calythra zitterte, doch sie schwieg. Ihre Lippen formten stumme Gebete, die nur Selûne hören konnte.

Am Rande des Kreises stand ein anderer – ihr Vater.
Kaeltharion Veylthar, ein stolzer Mondelf, die Züge von Müdigkeit gezeichnet, doch die Augen voller ungebrochener Liebe. Seine Hände waren an einen Steinblock gefesselt, sein Körper gezeichnet von Peitschenhieben. Man hatte ihn gezwungen zuzusehen, wie man seine Tochter zu einem Gefäß machte. Und dennoch hielt er den Blick – immer wieder auf Calythra gerichtet, nicht auf den Kult, nicht auf die Schatten.

Die Gesänge erhoben sich. Schwarze und silberne Flammen loderten gleichzeitig in den Schalen auf. Ein Kreis aus Blut und Mondstaub zeichnete sich um das Kind ab, und die Luft begann zu flirren.
„Ritus der Zwillingsnacht,“ sangen die Kultisten, „führe Licht und Finsternis zusammen!“

Etwas riss. Etwas zerbrach.

Calythra schrie, als eine unsichtbare Hand nach ihrem Inneren griff. Kälte und Hitze zugleich schossen durch ihre Adern. Ihre Augen weiteten sich, und sie sah Dinge, die kein Kind sehen sollte: den schwarzen Himmel des Shadowfell, in dem Shar lauerte wie eine endlose Leere, und zugleich das weinende Gesicht Selûnes, die ihre Hand ausstreckte. Beide Göttinnen zogen an ihr, als sei sie ein Seil zwischen zwei Sternen.

Ihr Vater schrie ihren Namen. Dann sprach er Worte, die wie ein letzter Eid klangen:
„Nimm mich – aber lass sie leben!“

Die Schatten nahmen ihn. Kaeltharion verschwand, als hätte die Dunkelheit ihn verschluckt. Zurück blieb nur das Echo seiner Stimme, und das Licht in Calythras Herz brach in Flammen aus.

Silbernes Feuer und schwarze Funken explodierten aus ihrem Körper. Hörner sprossen aus ihrer Stirn, dunkel geschwungen wie Sichelklingen, während ihre Haut an Armen und Beinen nachtschwarz wurde, durchzogen von Sternensplittern. Ein Odem, halb Gebet, halb Schrei, entrang sich ihrer Kehle – und der Tempel barst.

Die Kultisten schrien, manche fielen, andere flohen in Panik in den Nebel. Der Kreis war zerbrochen, der Ritus zerschmettert.

Und im Zentrum, auf dem kalten Steinboden, lag ein Kind – zitternd, blutend, mit Hörnern und Haut, die in zwei Welten zu existieren schien. Calythra atmete schwer. Ihre Augen blickten in die Leere, und was auch immer sie gesehen hatte, hatte einen Teil von ihr entzwei geschnitten.

Als die Dunkelheit wich, war etwas Neues geboren:
Zwei Seelen, zwei Gesichter.
Die eine, warm, opferbereit, das Licht Selûnes tragend.
Die andere, geheimnisvoll, kokett, den Schatten Shars zugewandt.

Doch Calythra wusste davon nichts. Für sie war es nur ein Zittern, ein Taumeln, ein Wechsel der Laune. Erinnerungslosigkeit senkte sich wie ein Schleier über sie, und als sie die Augen wieder öffnete, wusste sie nur noch: Sie war allein.

Und der Mond stand schweigend über den Türmen des zerbrochenen Herrenhauses.


II. Das Mädchen im zerbrochenen Tempel

Der Sitz der Valcrath lag wie ein Kadaver inmitten des Nebels, ein verlassener Herrensitz, überwuchert von Efeu, seine Fenster wie blinde Augen, sein Tempel längst zu einer Kulisse für Ketzerei geworden. Als die Kompanie des Leuchtfeuers in der Nacht des Ritus dort eintraf, bebte der Boden bereits vom Widerstreit zweier Mächte, die nicht für sterbliche Herzen gedacht waren. Silbernes Mondlicht barst durch die Ritzen des zerfallenen Daches, während schwarzer Rauch wie klauenförmige Finger an den Mauern hinaufkroch.

Das Tor hing schief in den Angeln, zerborsten von Hammerschlägen und Gebeten, die in Waffen gegossen worden waren. Drinnen, auf dem zertrümmerten Marmor, lag das Chaos einer gescheiterten Zeremonie: halb verbrannte Roben von Kultisten, zerbrochene Schalen voller Blut, Kreidekreise, die durch Funkenregen gesprengt worden waren. Die Luft stank nach Ozon und altem Weihrauch. Inmitten all dessen fanden sie sie.

Ein Mädchen – oder das, was von einem Mädchen übriggeblieben war.

Calythra lag zwischen den Scherben des Ritualkreises, die einstigen weißen Gewänder zerfetzt und vom Ruß beschmiert. Ihr alabasterner Körper wirkte unirdisch rein, doch an Armen und Beinen hatte die Nacht bereits Besitz ergriffen: nachtschwarze Haut, von winzigen Funken durchzogen, als ob der Himmel selbst dort Sterne verschüttet hätte. Und aus ihrem Haupt, mitten durch das zerzauste, silberweiße Haar, hatten sich zwei dunkle Hörner gebohrt – frisch, blutig, als hätte der Ritus selbst sie in die Welt gedrückt.

Ihre Augen – dieses kosmische Blau, umschlossen von tiefem Schwarz – flackerten offen, doch blickten sie in keine Wirklichkeit, die die Kompanie kannte. Sie murmelte Worte, Gebete vielleicht, doch die Stimmen wechselten. Mal war es eine Bitte an Selûne, rein und voller Licht, mal ein Flüstern, das wie Spott klang, ein Rätsel in der Zunge der Schatten.

Caelan kniete als Erster neben ihr, legte seine große, schwielige Hand an ihre Stirn, und spürte weder Hitze noch Fieber – nur das Gewicht zweier Kräfte, die in einer sterblichen Seele rangen. Schwester Ameline legte ihr einen Umhang über die Schultern, flüsterte sanfte Lieder, die das Mädchen ein Stück zurück ins Jetzt holten. Bruder Tolen schrieb schweigend mit Kreide einen Kreis des Schutzes um sie, während Ser Joran die Toten segnete, die im Blut um sie herum lagen.

Als Calythra erwachte, blickte sie sie mit Tränen in den Augen an, und ihre Stimme war die einer Gläubigen, die Selûne nie verraten hatte:
„Bin ich… frei?“

Keiner antwortete sofort. Denn keiner wusste, was die Wahrheit war.

Die nächsten Tage verbrachten sie damit, das Mädchen durch die Wälder Vesperins zu tragen, weg vom stinkenden Kultort, hinein in die grauen Städte, wo sie niemand suchte. Doch das Wesen, das sie aus den Scherben gezogen hatten, blieb ein Rätsel. Am Tag wirkte Calythra sanft, voller Scham und doch von einer Wärme, die selbst hartgesottene Kämpfer erweichte. Sie lachte leise über Amelines Lieder, legte Kinderhänden Brot in die Finger, und folgte Caelans Schritt wie ein Sonnenstrahl, der sich an einer Mauer entlangzieht.

Doch in den Nächten begann etwas Neues.

Auf einer nebligen Brücke, wo Wasser in der Tiefe rauschte, kam es zum ersten Mal hervor. Sie löste sich von den anderen, stand im Nebel, das lange Haar wie ein Schleier, die Hörner im Schimmer der Sterne kaum zu unterscheiden vom schwarzen Gitter der Brücke. Und sie sprach – nicht ängstlich, nicht bittend, sondern mit einer Stimme, die voller Selbstgewissheit und spielerischem Gift war.

„Wenn ihr mich retten wolltet, wofür dann? Für den Tag?“ Sie lächelte, schief und wissend, und strich mit den Fingern über das Geländer, als wären die Tropfen dort Geheimnisse. „Ihr habt mich im Mondlicht gefunden. Doch ich… ich gehöre auch den Schatten.“

Es war nicht die Calythra, die am Morgen Brot geteilt hatte. Es war eine zweite, die von den anderen nichts wusste, die das eigene Spiegelbild leugnete. Ihre Bewegungen waren kokett, beinahe braty, ihre Augen funkelten mit Rätseln, die sie nicht erklärte. Als Caelan sie sanft beim Namen nannte, sah sie ihn überrascht an – als hätte sie das Wort noch nie gehört.

Am nächsten Morgen stritt sie alles ab.
„Ich würde niemals so sprechen.“
Und das Licht in ihren Augen war so ehrlich, dass keiner sie einen Lügner nennen konnte.

Von diesem Tag an wusste die Kompanie: Das Mädchen trug zwei Gesichter, die einander nicht kannten. Eine Rose im Mondlicht. Eine Maske der Schatten. Beide wahr, beide unbewusst, beide in einem Leib, der zwischen Segen und Fluch stand.


III. Unter dem Banner des Leuchtfeuers

Die ersten Tage nach dem Zusammenbruch des Rituals trug die Kompanie das Mädchen wie eine zerbrechliche Last. Nicht, weil ihr Körper schwach gewesen wäre – Selûnes Segen hielt sie am Leben, trotz der Schatten, die an ihr nagten –, sondern weil keiner wusste, ob sie ein Opfer oder eine Waffe war. Doch Caelan sprach, als er sie zum ersten Mal neben ihrem Lagerfeuer schlafen sah:
„Ein Kind, das den Sternen gehört, ist kein Werkzeug der Finsternis. Wir halten zu ihr. Bis sie selbst weiß, wer sie ist.“

Und so blieb sie.

  1. Die ersten Schritte im Licht

Ameline brachte ihr das Lachen zurück. Die Priesterin des Morgenlords hatte eine Art, die Finsternis nicht zu bekämpfen, sondern zu durchleuchten, wie Kerzen in einem vergessenen Keller. Sie summte, während sie Calythras Haare flocht, erzählte Geschichten von der Sonne, die jeden Morgen ihre Neugier nicht lassen konnte, wieder über den Horizont zu spähen. Calythra lächelte dann scheu – ein Lächeln, das nicht ganz in ihre Augen drang, aber etwas von der Schwere löste.

Ser Joran lehrte sie, wie man Wunden verband. Ihre Hände waren zunächst unsicher, zu zart, um Blut zu ertragen. Doch er legte seine großen Finger über ihre, führte sie durch die Knoten der Verbände und zeigte ihr, dass Sanftheit keine Schwäche war. „Mut“, sagte er, „ist nicht, das Blut zu ertragen, sondern die Hoffnung nicht loszulassen, während du es abwäschst.“

Bruder Tolen, nüchtern und streng, brachte ihr das Fragen bei. Er sprach mit ihr wie mit einer Schülerin des Rechts, ließ sie einfache Streitigkeiten zwischen Dorfbewohnern schlichten, kleine Urteile fällen, und bohrte: „Was ist gerecht? Was ist wahr? Und was würdest du tun, wenn niemand hinsähe?“ Manchmal antwortete sie rein, voller Licht. Manchmal mit Rätseln, halb Lüge, halb Wahrheit. Tolen schrieb dann schweigend in sein Buch, ohne Kommentar.

Und Caelan, der alte Kämpfer, zeigte ihr das Schwerste: gerade zu stehen. Er lehrte sie, dass Rückgrat nicht im Schwertarm liegt, sondern darin, die eigenen Schatten auszuhalten, ohne sie wegzuschieben. „Dein Licht ist kein Feind deiner Dunkelheit,“ sagte er, „es ist ihr Wächter.“
2. Die andere Stimme

Doch die Abende gehörten nicht immer diesem Kind des Lichts.

Manchmal, wenn die Sonne versank und die Schatten länger wurden, stand Calythra auf, ging ein Stück abseits, und kam zurück wie jemand anders. Sie flirtete mit Gefahren, die gar nicht dort waren, neckte Joran mit einem Lächeln, das ihn verlegen verstummen ließ, oder stellte Tolen Rätsel, die er nicht beantworten konnte. Ihre Augen glühten dann nicht blau, sondern schwarz umrandet, wie zwei Fenster in einen Sternenhimmel, der fremd und verlockend war.

Und wenn der Morgen kam, war all das vergessen.
„Ich würde nie so sprechen.“
„Ich habe euch nicht verlassen.“
„Ihr träumt wohl schlecht.“

Die Kompanie schwieg. Sie hatten im Krieg gelernt, wann man schweigen musste.

  1. Das Wachsen der Jahre

Aus einem Kind wurde eine junge Frau. Ihr Haar blieb wie ein Banner aus weißem Licht, das den Wind fing, doch ihre Hörner wurden dunkler, geschwungener, und der Kranz aus schwarzen Rosen, den Ameline ihr schenkte, schien eher Krone als Schmuck zu werden.

Die Jahre mit den Beacons waren kleine Kriege und große Gnadenakte.
– In einem Dorf am See hielten sie einen Troll davon ab, die Felder zu verwüsten. Calythra stand neben Caelan, das silberne Zeichen Selûnes in den Fingern, und sprach Gebete, die das Licht auf die Klinge des alten Ritters legten.
– In einer verregneten Stadt pflegte sie Kranke, die an Fieber litten, und sprach leise Lieder, bis die Kinder einschliefen. Am Morgen schwor sie, sie habe niemals gesungen.
– An der Grenze zu Thesk bewachte sie Flüchtlinge durch die Nacht. Als Räuber kamen, empfing sie sie mit einem Lächeln, das zu kühn war für ein Mädchen, und ließ sie in die Irre laufen, ohne je ein Schwert zu ziehen.

Für die Kompanie wurde sie mehr als ein Schützling. Sie war das Rätsel, das sie verband – jeder sah in ihr etwas anderes. Ameline eine Tochter, Joran eine Schwester, Tolen eine Prüfung, und Caelan… vielleicht den letzten Schwur, den er halten konnte.

  1. Das ungesagte Versprechen

Nie sprachen sie vor ihr von dem Ritual. Nie erzählten sie ihr von den Kultisten, den Hörnern, dem Opfer des Vaters. Sie erinnerten sie nicht an die Tränen im zerborstenen Tempel. Für Calythra war ihr Ursprung ein Nebel, und die Leuchtfeuer hielten den Schleier dicht, aus Zuneigung, nicht aus Lüge.

Wenn sie von Launen sprach, nickten sie.
Wenn sie etwas leugnete, was die andere Hälfte getan hatte, widersprachen sie nicht.
Und wenn sie fragte: „Bin ich frei?“, antwortete Caelan immer dasselbe:
„Heute bist du es. Und heute ist genug.“


IV. Der Abschied und das Verschwinden der Kompanie

Die Jahre mit den Leuchtfeuern vergingen wie Atemzüge, doch der Tag des Abschieds kam leise, wie ein Messer, das schon längst an der Kehle liegt, bevor man es bemerkt.

  1. Die ersten Vorzeichen

Es begann mit Gerüchten. Nebel, die nicht weichen wollten. Dörfer, die am Morgen fehlten, als hätte man sie aus der Landschaft geschnitten. Alte Frauen, die beim Herdfeuer flüsterten, man habe den Namen eines Landes im Wind gehört – Barovia. Und jedes Mal, wenn Calythra schlief, träumte sie von einer Festung auf einem Berg, die sie nie gesehen hatte, und von Raben, die auf blutrotem Himmel Kreise zogen.

Caelan und die anderen hörten die Geschichten. Sie kannten den Klang von drohendem Krieg, von Orten, die die Götter nicht mit Segen, sondern mit Prüfungen bedeckten. Und sie wussten: Das war ein Ruf.
2. Die Bitte der Tochter

„Lasst mich mitkommen,“ flehte Calythra. Sie stand vor Caelans Zelt, das Haar wie eine silberne Flamme im Wind, und ihre Hände klammerten sich an das Symbol Selûnes, das sie nie ablegte.
„Diese Träume gehören mir. Vielleicht braucht man dort, was ich bin.“

Caelan schwieg lange. Er kannte das Mädchen, das er aufgezogen hatte, und auch die andere, die im Zwielicht aus ihr sprach. Was immer Barovia war – es würde sie verschlingen.

Ameline legte ihr eine Hand auf die Schulter und sprach sanft: „Kind, manchmal weist uns der Himmel auf Wege, die wir nicht gehen sollen.“
Doch Calythra schüttelte nur den Kopf, ihre Augen waren weit und voller dieser eigentümlichen Verzweiflung, die sie selbst nicht verstand.
3. Der letzte Unterricht

Am Abend, bevor sie aufbrachen, nahm Caelan sie beiseite. Sie saßen auf einer Steinbrücke über einem regennassen Fluss. Calythra hatte gerade Kindern Brot gereicht, die sie am nächsten Tag schon wieder vergessen würde. Nun aber war sie allein mit dem Ritter, der für sie Vater geworden war.

„Hör mir zu,“ sagte er. Seine Stimme war schwer, wie Eisen, das man lange getragen hat. „Wir gehen an einen Ort, an den du nicht folgen darfst. Es ist nicht Feigheit, zurückzubleiben. Es ist das Leben, das wir dir bewahren.“

Er drückte ihr das silberne Zeichen Selûnes in die Hand. Um den Anhänger wickelte er eine rote Schnur, die Joran ihr hinterlassen hatte. „Licht für die Wege, die offen sind,“ sagte er, „und die Schnur für die Wege, die es nicht sind.“

Dann hob er ihren Blick an. „Ich werde zurückkehren.“

Sie nickte, doch tief in ihrem Inneren wusste sie, dass dies ein Versprechen war, das nicht jedem Sterblichen gegeben war zu halten.
4. Das Gehen in den Nebel

Am Morgen zog die Kompanie des Leuchtfeuers auf. Ameline mit ihrem Lachen, Joran mit seinen gebundenen Handgelenken, Tolen mit seinen Büchern, Caelan aufrecht wie immer. Sie gingen, ohne zurückzusehen, denn sie kannten das Gewicht von Abschieden.

Und Calythra blieb zurück.

Sie sah die Nebel, die sie verschlangen, wie Wasser einen Stein, bis nur noch Leere blieb. Sie hielt das Amulett an ihre Brust, so fest, dass es ihre Haut ritzte.

„Ich werde warten,“ flüsterte sie.
5. Ein Jahrhundert der Abwesenheit

Die Zeit danach floss anders. Aus Tagen wurden Jahre, aus Jahren Jahrzehnte. Und noch immer war sie dort, in Vesperin, zwischen Schreinen und Ruinen, im Gespräch mit Raben und in Träumen von einer Festung, die sie nie betreten hatte.

Sie wurde Priesterin des Lichts, wenn die Sonne über den Bergen stand.
Sie wurde Maske der Schatten, wenn die Dämmerung die Täler füllte.
Und sie glaubte, sie sei beides nicht.

Die Dörfer lernten, sie zu kennen – eine Frau, die erschien und verschwand, die Brot brachte und Geheimnisse sprach, die Kinder segnete und Liebhaber verführte, die nie dieselbe war und doch immer Calythra.

Von der Kompanie hörte sie nie wieder. Kein Brief, kein Bote, kein Wunderzeichen. Nur das Versprechen: Ich werde zurückkehren.

Und so blieb sie. Eine Rose im Mondlicht. Eine Maske im Schatten.
Eine Frau zwischen zwei Wahrheiten, wartend.


V. Die Reise nach Phlan
1. Die Last des Wartens

Es gibt ein Warten, das Gebet ist – ein stilles, gläubiges Harren, dass ein Versprechen gehalten wird. Und es gibt ein Warten, das wie Rost ist – es frisst sich in die Seele, bis selbst das stärkste Vertrauen bröckelt.
Cal­ythra kannte beides.

Ein Jahrhundert war vergangen, und noch immer trug sie das silberne Symbol Selûnes an ihrer Brust, die rote Schnur Jorans darum geschlungen, längst ausgefranst und doch unzerstörbar. Jede Nacht legte sie es auf das Herz, als könnte es den Schlag bewahren, der ihr einst Hoffnung gab. Doch der Nebel blieb stumm. Kein Rückkehrer, kein Zeichen. Nur Träume.

Und in diesen Träumen flüsterte etwas Neues: keine Raben, keine Festung, sondern ein Name, fremd und doch vertraut – Phlan.
2. Die flackernden Launen

Am Tag wirkte sie wie immer. Sie betete, sie heilte, sie brachte Licht in verfallene Kapellen. Bauern und Händler kannten sie als die Mondrose, die in der Dunkelheit aufschien. Doch in den Dämmerstunden, wenn das Zwielicht wie ein Atem durch die Täler glitt, wandelte sie sich. Dann sprach sie in Rätseln, lockte mit einem Lächeln, das keiner halten konnte, und trug Geheimnisse wie Schleier.

Oft stritt sie mit sich selbst, ohne es zu begreifen. Am Morgen bestritt sie vehement, was sie am Abend getan hatte: Ein Kuss, der nicht ihr gehört haben konnte. Ein Handel, den sie nie abgeschlossen hätte. Worte, die wie Schattengift auf der Zunge lagen.
„Launen“, nannte sie es. Ein Wort, das ihr wie ein Schlüssel vorkam – doch es öffnete nie die Tür.
3. Die Spur der Beacons

Eines Abends, als Regen auf die Dächer von Vesperin trommelte, kam ein reisender Priester nach Thornhold, einem Dorf am Rand der Nebelberge. Er war alt, sein Mantel zerschlissen, seine Hände von Tinte fleckig. In seiner Tasche trug er Fragmente von Chroniken – Namen von Gefährten, die einst in den Nebel gezogen waren. Namen, die Calythra kannte.
Am Rand der Seiten stand in flüchtiger, kriegerischer Schrift ein Vermerk:
Die Spur weist nach Phlan.

Ihr Herz schlug schneller. Phlan – eine Stadt, weit entfernt am Mondsee, ein Ort zwischen Handel und Zwist, zwischen Hoffnung und Verderben. Wenn Caelan und die Kompanie einen Weg hinterlassen hatten, dann vielleicht dort.
4. Der Entschluss

Die Nacht, in der sie sich entschied, war mondlos. Das Zwielicht, das sie so oft verwandelte, hielt sie umfangen, und ihre Lippen formten Worte, die nicht die ihren waren:
„Warten ist ein Kerker. Gehen ist ein Schlüssel.“

Am Morgen wachte sie auf und wusste nicht mehr, dass sie es gesagt hatte. Doch der Entschluss war da – wie ein Schatten, den man nicht verscheuchen kann.

Sie schnürte ihre wenigen Habseligkeiten. Den Anhänger. Die Schnur. Ein Bündel aus weißen und schwarzen Gewändern, die beide Gesichter ihrer Seele trugen. Sie verließ das Dorf, ohne sich umzusehen, wie einst die Kompanie.
5. Der Weg ins Ungewisse

Die Straßen nach Osten waren voller Gefahren. Räuber, die von Hunger getrieben wurden. Nebel, die manchmal zu lange an einem Ort verweilten. Fremde, die zu Freunden wurden – oder zu Prüfungen. Doch Calythra ging, geführt von Visionen, die selbst sie nicht verstand.

Manchmal war sie das Licht: eine Priesterin, die Wunden heilte und Kinder segnete.
Manchmal war sie der Schatten: eine Gestalt, die im Zwielicht verschwand, die Geheimnisse erhaschte und sich selbst entzog.
Und immer trug sie die Frage: Ist dies der Weg, den Caelan gegangen ist?

Phlan lag vor ihr – eine Stadt, die zerrissen war zwischen Aufbruch und Verderbnis, zwischen Handel und alter Finsternis. Vielleicht würde sie dort Antworten finden. Vielleicht nur neue Nebel.
Doch eines wusste sie: Sie konnte nicht länger warten.


2025-10-31 01:02 First Test Run: Angeboten: DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward) 0 100 Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield), Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate) Show DM Log

DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward)


Loot: 100gp
1x Tear of Selûne (Gem of Brightness)


Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate)
Armor (breastplate), common

This armor looks more like a stage or dance garment than armor. Made of fine lunar moth silk, it drapes itself in flowing layers over the body. The fabric shimmers dark blue to black, crisscrossed with tiny star dots, as if the firmament itself were woven into it.

A mantle of lighter panels frames the silhouette, like the moon illuminating the night sky. Delicate silver ornaments and bracelets are attached to the hips and arms, appearing more like jewelry than armor. A single rose at the waist changes color depending on the phases of the moon—from midnight black to glistening lunar silver.

Optical Effect (Smoldering): A soft veil of shimmering mist rises from the silk, almost like stardust. In motion, it appears as if tiny sparks of light dance to the rhythm of the footsteps.

Special features:

Half the weight of a regular breastplate, made from elven weaving and lunar moth silk.

Minor Property – Songcraft:

When the wearer begins to dance or fight while dancing, a soft, ethereal melody sounds nearby. The song changes with the wearer's movements—sometimes rhythmic and wild, sometimes gentle and flowing.


Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield)

Wondrous Item, uncommon (functions as Sentinel Shield)
Elven craftsmanship – half the weight

While holding this Shield, you have Advantage on Initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The Shield is emblazoned with a symbol of an eye.

"These polished silver bracers appear simple, almost unadorned, at first glance. They consist of three interlocking, wide rings that protect the forearm. At the center of each bracer rests a midnight-blue gemstone, so deep blue it appears almost black.

If the wearer is attacked in battle, the stone begins to glow, and a crack-like pattern spreads from it. From this shimmer emerges a shield the size of a tower's shield – as if the night sky itself had burst open.

Countless tiny stars twinkle in the cracks, while a single, larger star shines especially brightly, like the eye of a goddess watching over the wearer."

Visual Effect in Use:

With every attack that hits or is aimed at the wearer, the "crack pattern" briefly flares up.

The starry sky within the gemstone appears alive—stars twinkle and change their position as if they were real celestial bodies.

The light slowly fades once the danger has passed.

Special Features:

Half the weight of a normal Bracers, due to Elven craftsmanship and mithral.

Minor Property – Guardian: The wearer subconsciously senses dangers in their surroundings, as if a watchful star were shining in the sky above.


🕊Story Award: Frozen Beauty

You didn't break the ice, but you saw the beauty beneath.
For a moment, you felt your surroundings scrutinizing you—coldly, appreciatively, yet approvingly.
The wind carries the scent of fresh snow.

You are being watched; you have shown respect for beauty and silence. This respect is met with compassion.
Your footsteps leave barely a trace in the snow.


🩵Story Award: Explorer of the Rime

You touched the cold—and turned away.
Auril's frosty power tested you, but you did not accept it.
Instead, you chose knowledge and reason—the weapons that defy madness.

Bryn Shander, Luskan, and perhaps even the Arcane Brotherhood know that you challenged the ice itself.

When you hear the word "Auril," the air around you seems to grow colder for a moment—not as a threat, but as a reminder.


🌙 Story Award: The Last Dance in the Snow

You witnessed an ancient miracle—and the pain that lies within it.

In the ruins of the frozen Moon Grove, you found her: a dancer of the Eilistraee, frozen amidst an eternal dance. Her body had long since been encased in frost, but her soul had endured—hovering between prayer and oblivion.

As your battle against the Harpies of Cold raged, she sensed your courage, your resistance against Auril's cruel silence. Then her spirit awoke—a ghostly silhouette of silver light, dancing in the snow. Her sword glided like a beam of moonlight, her footsteps leaving traces of sparkling frost.

She fought at your side, not as a warrior, but as a song of movement—an embodiment of her goddess's grace and freedom.

And as the final cry faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance.

Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then it dissolved – a veil of silvery mist, drifting away into the darkness.

And as the last scream faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance.

Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then she dissolved—a veil of silvery mist, drifting away into the darkness.

Only the imprint of her footsteps remained in the ice.

But sometimes, when you stand beneath a cloud-covered sky and the frost glitters in the light of your torches, you think you hear a distant harp… and feel the soft smile of a dancer thanking you.

✨ Effect (dm decision):

As long as you remember her dance, you will receive a one-time bonus on a Wisdom check (Religion or Performance) when faced with themes of Eilistraee, Selûne, Sehanine, or divine inspiration.

Additionally, you will receive a subtle blessing: During dances, nighttime rituals, or celebratory moments outdoors, the light around you will appear to glow softly silver—as if the Dark Dancer were guiding your steps.


2025-10-31 16:17 Purchase Log -75 10 Show Purchase

Nachtragen der Downtime durch DM Reward und Minimales Shopping (+10)


gekauft:
1x Disguise Kit - 25gp
2x Holy Water - 50gp


2025-10-31 20:00 DDAL04-01 Suits of the Mists 1 104.16 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Gur, ein Nomadenstamm der um die Welt reist und viel ärger macht.
Der Vater eines Mädchens (der Koch) liegt im Wachkoma und wacht nicht mehr auf. (er wurde vergifftet)
Ein junge (12Jähriger, hat sich angefreundet mit der Magierin) hat der hießigen Magierin einen Stab gestohlen.
Er ist in die Berge und man sah flammende Sterne vom Himmel fallen.
Der Schnee flüstert zu reisende die in die Berge gehen.
Einen Zwerg wurde eine Kiste voller Edelsteine gestohlen, nachdem sie Getränke von den Gur angenommen haben. In den Sümpfen sollen dieser geortet worden sein.
Eine Hexe soll im Wald soll evtl Gegengifte haben.
Der Wirt hat der Militz erlaubt ihre überschüssigen Waffen im Keller zu lagern und diese sind nun verschwunden. Die Gur haben diese wohl gestohlen. Und sind in Richtung einer verlassenen Festung aufgebrochen.
Der Wirt Romsan Kal
https://files.d20.io/images/462336904/NAkIgp1pxJat0kaWNp0qlw/med.png?1761912843
Papa wollte die Kräuter aus der Küche der Hexe anbieten die im Wald lebt um ihren Schutz zu erhalten. Der Vater des mädchens hat nur ein betäubungsmittel bekommen wo aber Papa überdosiert hat. Aber er gibt uns das gegenmittel und entschuldigt sich bei den beiden.
Der junge Hricu wurde von Sibil (Enkelin von Papa) beauftragt die Stäbe einen mächtigen Drachen zu opfern um Schutz für ihre Familie zu bitten. Er entschuldig sich bei Aya dafür das er den Stab geklaut hat.
https://files.d20.io/images/462338278/4VN9muGGPoWCTdTOEREhTw/med.png?1761914262
Kehkim, Vater von Sibil. Wurde von Sibil zu den hiesigen Orcs geschickt um einen Schutzpackt vor der kommenden Gefahr zu beschützen. Auch er entschuldigt sich, und die Waffen werden zurück gegeben.
Wir finden die jendigen zuspät diedie Edelsteine geklaut haben. Diese (zwei Wachen) werden furchtbar zugerichtet und zwei weitere scheinen entführt worden zu sein. (Das gefühl des Nebels fühlt sich für Calytra vertraut an) Wir können zwar die Edelsteine bergen aber nicht die Diebe.


Als wir zurückkehrten und später mit Sibil (blinde Enkelin von Papa den Gur - Nomaden) reden wollten, kam diese Herrein und verkündete mit zitternder stimme. "Der Nebel ist da und er wird uns alle an einen Ort der Qual bringen." Und das tat er auch, man hörte rest einen Schrei der aprupt abriss und dan nach einander immer mehr. Kreaturen aus den Nebel der alles jetz umgab, ohne wirklich Materiel zu werden, griffen nach allen das sie greifen konnten. Und so mussten wir mit ansehen wie das Dorf ein Bewohner nach dem anderen verschluckt wurde.
https://files.d20.io/images/462372044/bgdagHofNCkC9m-C0aMHJw/med.png?1761936890
Lucien [C0ldW0lf] kauert sich zusammen, Hände über dem Kopf zusammen geschlagen, wippend, murmelt "zu lang... schon wieder zu lang hier... ich hab es schon wieder getan..."
https://files.d20.io/images/462372145/Jlpjx3oLWvvjryZ43mhAsA/med.png?1761936936
Viktor versucht Lucien mit seinem Körper zu schützen, als die Fenster Zerschlagen.
https://files.d20.io/images/462372381/ur-BmZqlcF40kbKXbqLHMw/med.png?1761937067
Renoir Fortemps (Bramymond) geht leicht in die Knie, um sich zu fassen. Lässt das alles schon fast willkommenheißend über sich ziehen: "Attends-moi Annette. Je viens"
https://files.d20.io/images/462372503/7GXALm8ilpQo16JAaTtxzg/med.png?1761937153
Calythra die ihre Arme um ihren Körper geschlungen hatte, zitternd vor entsetzten und panik, hauchte ein verzweifeltes Gebet an ihre Göttin (Auf Celestial): "May She who guides us protect us and lead us back into Her embrace." Sie schloss die Augen als auch sie von den Nebel zu umfasst werden schien und hörte nur noch ihren eigenen panischen schnapper nach Luft als sie von Ort und stelle verschwand.
https://files.d20.io/images/462371812/3HmbWKxUIRZB7s4hM0GfUQ/med.png?1761936744


The Dream
https://files.d20.io/images/462328921/GT5pxxP-rNUzYJ7K_1fONA/med.png?1761902778
Du träumst von einem Tal, in dem Geräusche in die falschen Schubladen geraten sind. Ein Halbmond schneidet den Himmel, und ein dunklerer Rand gleitet dahinter, wie eine zweite Klinge, die die erste umhüllt. Aus dieser Überlappung wandern Fledermäuse in Konstellationen heraus und nähen Pfade, denen du nicht folgen kannst.

Der Wasserfall weigert sich zu tosen. Er flüstert, als würde er Namen rezitieren, die du fast erkennst. Am Fuße sammelt sich Nebel, eine Ansammlung, die sich nicht auflöst. Du stehst auf einer Plattform aus Stein. Zwei Schalen verströmen Rauchschwaden: eine mit Harz und Eisen, die andere mit Milch und Lilien. Die Ströme winden sich aufeinander zu, verflechten sich, trennen sich wieder und wiederholen sich, wie Lungen, die sich nicht einigen können.

Eine Rabenfeder ruht zwischen ihnen. Sie bewegt sich nicht, doch wenn man sie direkt ansieht, spürt man Wind auf dem Gesicht. Auf der anderen Seite der Schlucht wartet eine schwarze Burg auf einer zerklüfteten Klippe. Fenster leuchten. Man zählt sie. Sieben. Fünf. Acht. Die Zahl ändert sich jedes Mal, wenn man blinzelt, als würde der Ort deinen Rhythmus lernen und dir immer einen Schritt voraus sein.

Ein zerfleddertes Banner hängt an einer Stange. Der aufgenähte Halbmond neigt sich, und der Stern wendet seinen Blick ab. Der Stoff zuckt ohne Wind und erinnert sich an eine Hand, die zu lange gebraucht hat, um loszulassen. Entfernungen schwanken. Nahe Steine fühlen sich fern an, der ferne Bergrücken nah. Dein Atem beginnt sich den Schalen anzupassen: einatmen, ausatmen; dunkel, hell.

Die Feder rollt und zeigt auf den Nebel. Der Wasserfall formt deinen Namen in deiner Stimme, falsch ausgesprochen, so wie deine Familie ihn früher falsch ausgesprochen hat. Ein Lichtstreifen fällt aus einem Fenster und bleibt wie ein Befehl vor deinen Füßen stehen. „Entscheide dich“, sagt eine Stimme von der Stelle, an der sich zwei Brücken treffen. Du trittst vor, und der Rauch legt sich wie eine Kapuze über deinen Kopf. Die Welt atmet dich ein, und du wachst mit einem Fluss auf deiner Zunge auf.


Als der Traum verfliegt, wacht sie in einem seltsamen Flur auf, er ist groß, alt und staubig. Edel wahr er wohl mal da ein Dicker Teppich auf den Boden und Bilder sowie Trophähen an den Wänden hängen die von einer besseren wolhabenderen Zeit erzählen. Doch das ist nicht das was Calythra am meisten verstört. Sie starrt auf ihre Hände, dreht diese mehrmals, fasst sich dann ins Gesicht und weiter nach Oben. Dabei kippt sie leicht zur seite weil ihr gleichgewichtssinn sagt ihr Gewicht gehört in diese Richtung verlagert. Als sie auf ihren Kopf, woh vorher ihre Hörner waren ankommt, ist sie bereits zur seite gestopptert und stößt gegen eine alte Komode an der sie dann runter rutscht und zusammensinkt. Sie sitzt da führ einige Momente, bis sie durch eine nahes Geräusch zusammen zuckt und in die Richtung der Quelle Blickt. Ihre Augen sind weit rund und aufgerissen. Ihre Augen sind immer noch die Selben: Eine dunkle Skarla mit Pupilen aus einen so leuchtenden Blau, das ganze wirkt als sehe man einen Kleine Galaxy in ihren Augen. Sie ist auch immer noch so bleich fast allabasterfarben im Hautton und ihr Langes Silberweißes Haar Lang und fliesend. Aber das ist auch schon alles was geblieben ist. Denn sie scheint... geschrumpft und... verändert zusein.


Loot: 104,16 gp
2x Potion of Healing
1x Trinket: A nightcap that gives you pleasant dreams when you wear it


2025-11-14 19:22 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Lucien hat sich inzwischen aufgesetzt mit der Decke über den Schultern und starrt Viktor an
Renoir Fortemps (Bramymond) wuschelt Kel freundlich durch's Haar und schaut, ob noch alles dran ist
Kel "spricht" derweil mit Viktor in Zeichensprache auch wenn dieser es vielleicht nicht versteht. "Du solltest sauber bleiben, unartige dreckige Kinder werden von Großmutter gefressen."
Viktor zeigt Kel zurück: "Bei mir hat sich früher nie jemand um Sauberkeit geschert"
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut in seinen Rucksack und atmet erleichtert aus, als er die Broche findet und steckt sie in seine Hosentasche
Calythra ´s Presenz lässt euch etwas aufatmen, es scheint ihr fühlt euch mutiger in ihrer Nähe.
Renoir Fortemps (Bramymond) klopft an die Tür
Renoir Fortemps (Bramymond) klopft energische an die Tür und versucht sie zu öffnen.
Calythra redet auf Scar ein aber wird leicht panisch als er nich reagiert.
Renoir Fortemps (Bramymond) "Danke Kel"
Renoir Fortemps (Bramymond) "Hast du dir was getan?"
Viktor "Lucien ist alles okay?"
Lucien "es geht wieder los... alles in meiner Nähe... ihr müsst weg von mir!" und versucht weiter weg zu stolpern
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut ein wenig besorgt zu Lucien rüber und dann hin und her zwischen beiden Situationen, etwas überfordert
Viktor "Ich hab dich doch gerade erst wieder gefunden! Ich werde bei dir bleiben. Egal was passiert!" und nimmt Lucien in den Arm


Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit.
Dein Spiegelbild lächelt dir bösartig entgegen.
Kel schaut sich den Tisch ein wenig weiter an und die Eisenfesseln. "Sowas hatte Großmutter auch damit die Leute nicht weglaufen. Die hier sehen aber rostig aus...die müssen poliert werden..."
Renoir Fortemps (Bramymond) "Warum hat deine Grad-mamá sowas gebraucht?"
Kel zuckt etwas ratlos mit den Schultern. "Ihre kleinen Freunde haben immer versucht wegzulaufen."
Renoir Fortemps (Bramymond) "Ich glaube nicht, dass das ihre Freunde waren. Man fesselt seine Freunde nicht mit Ketten."

Renoir Fortemps (Bramymond) stellt sich vor Kel, als ob er ihm den Fluchtweg freihalten wolle
Renoir Fortemps (Bramymond) Pas encore ! Pas une autre Emmanelaine !
Renoir Fortemps (Bramymond) bei dem Wort "Konsequenzen" wird Renoir plötzlich sehr still und lässt die Arme und den Kopf sinken
Ein verblichenes Banner zeigt zahlreiche geflügelte Seepferdchen und die Worte "Alles Gute zum Geburtstag Regan und Vastion!"


https://files.d20.io/images/464070295/AutdRoaXLGhKAAmgHSFAZg/max.png?1763127823
Erst wirkt der Raum wie ein Livingroom. Aber bei näherer betrachtung findet man einen Tisch der mit Hanschellen und füssfesseln versehen ist. Rauch, Alten Blut aber Calythra richt noch: Harz Eisen Milch und Lilien liegen in der Luft.
Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit.
In einer Ecke des Raumes findet sie zwei Ritualschüsseln.
Dein Spiegelbild lächelt dir bösartig entgegen.
https://files.d20.io/images/464069821/GmIwNn-LWLUsW3o83tPD4w/max.png?1763127320


Calythra hat die verfluchte Harfe gespielt und beide Saves geschaft und hat dadurch die Harfen prof. erhalten.


2025-11-21 21:00 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 2 10 Cloak of Protection, +1 Greataxe, Wand of Magic Missiles Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Als wir das Geistertablet berühren beginnt der Raum källter zu
Garland Curse wall
kill her redhair ghost
Help Underveranda entrance


Lord Dranzorg tötete die Rothaarige Hausherrin.
Newes steht auf einen Kissen das offensichtlich noch von einer Unsichtbaren Entäty belegt wird. Anscheind ein Hund da Viktor einen in seinen Kopf hört.


Calythra bemerkt bei Renoir eine Brosche, sie scheint ihm viel zu bedeuten.
Annette's Brooch
https://i.pinimg.com/1200x/fe/ae/6d/feae6d35053fcb4880379c4a61eeebf0.jpg


Calythra kommt in einen Raum in den unter einer decke auf den Bett eine kleine Siloette liegt, kleiner als Sie. Diese sagt ihr das sie angst hat weil ein Monster unter dem Bett ist und ich nachschaun soll. Es ist eine Jüngere Variante von ihr und als sie unter das Bett schaut sieht sie eine weitere Variante von sich nur mit absolut leeren blick an die bettoberfläche starrend. dan raschelt es oben und sie schaut langsam nach oben und die siloette ist verschwunden. Als sie wieder unter das Bett kuckt schaut sie die Andere Variante Böse an und sie beginnt zu schrein und versucht sich weg zu bewegen doch sie stößt gegen etwas. als sie sie im augenwinckel sieht wie eine veränderte böse variante ihr in den Rücken sticht. (kriegt 6 Piercing Dmg) Und sie sieht wie ihre Böse Variante nach drausen in den Flurläuft, fröhlich und Grinsend. Sie vergräbt die hände und den Kopf zwischen den Knien und weinnt in einer Ecke. Als sie Scar versucht aus den Raum zu ziehen schreit sie das sie nicht nach draußen will und Jemand dan die Türe Schliest. (sie wird dan von den anderen versorgt kriegt aber keine erklärung hin)


Zwischen den Papieren findet sich Lorens Testament, zusammen mit seiner Sterbeurkunde. Die Dokumente nennen die vier Mitglieder der Familie Halvhrest: Loren, seine Frau Theodora, ihre Tochter Regan und ihren Sohn Vastion. Am Rand, in steifer, amtlicher Schrift, steht ein Nachtrag, der euch einen kalten Schauer den Rücken hinabjagt: Loren sei an „hartnäckiger Teufelei des äußersten linken Lungenflügels“ gestorben. Die Formulierung wirkt zu spöttisch, zu gezielt, um nur eine medizinische Umschreibung zu sein – eher wie ein makabrer Scherz auf einem offiziellen Blatt.
Halvhrest Loren der letzte eintrag.
Vorbesitzer: Lady Mara Silvra, Dalk Dranzorg, Lord Cordon Silvra


Loot:
3x potions of healing
1x Spell Scrolls: Bless, Protection from Poison, Spiritual Weapon


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to Armor Class and saving throws while you wear this cloak.


+1 Greataxe
Weapon (Greataxe), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell's level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2025-12-19 21:34 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 3 1 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Vater = Loren
Mutter = Theodora
Sohn = Vastion (steckt in nen zinsoldaten)
Tochter = Regan (steckt in nen Plüschdrachen)
Hausmädchen = Agatha
Hausmeister = Viktor


Lucien Young [C0ldW0lf] murmelt leise "kann das sein... gab es noch Andere..."


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside.

Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened.


1 lvl Cleric


2026-01-02 21:00 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 4 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Rollplay Season: 3.5


Calythra Lächelt als sie die anderen beobachtet, setzt sich auf einen Stuhl und versucht etwas in sich zu gehn. Sie beginnt zu flüstern:
Calythra Selûne, Silver Lady of the night,
Calythra:guide me where light fades and fear is born.*
Calythra Let your Moon be my compass
Calythra:when the path is uncertain.

Calythra Teach me to walk with shadow, not against it,
Calythra:to bring comfort where darkness lingers,
and to carry your gentle light within my soul.

Calythra Steady my hands, calm my heart,
Calythra:and grant me balance in all things.

Calythra By your moon, I endure.
Calythra:By your light, I stand.

Lucien:...wie hast du das überhaupt hinbekommen, das ist fast schon impressive xD
Calythra:xD anscheind muss ich alles zusammen schreiben dan gehts xD
Renoir Fortemps (Bramymond) lächelt ein wenig zu eurer Interaktion rüber
(From Brain in a Jar): Als du das so vor dich hinflüsterst, ertönt eine Stimme in deinem Kopf. Eine weibliche, sanfte Stimme. "Du solltest nicht hier sein....Wieso bist du hergekommen?..."
Calythra sitzt ruckartig auf und Flüstert vor sich hin: "Wie , was, wo? Wieso ich hier bin? Keine Ahnung der Nebel hat mich verschluckt.... und ich such wem! also... bin ich hier? Wer spricht da?"
Scar: Perception
Scar Skill: 8 | 9
Renoir Fortemps (Bramymond): 6|19 PERCEPTION (2)
Viktor: Perception Viktor Skill: 4
(From Brain in a Jar): "Dummerchen..." sagt die weibliche Stimme mit einem mitleidigem Ton und wird leiser gegens Ende hin.
(From Brain in a Jar): "Nur du kannst mich hören..." und hörst ein leichtes verspieltes Kichern im Kopf.
Renoir Fortemps (Bramymond): Insight Renoir Skill: 18 | 15
(From Brain in a Jar): "Offensichtlich weil ich das so will...Wie geht es dir ?..."
Lucien:Oh, ich hab' solche Sehnsucht Ich verlier' den Verstand... 🎶
(From Brain in a Jar): "Das ist gut zu hören...Du solltest dich dennoch fern halten von dem Ort wo dich dieses Haus hinführen wird...Bitte...Ich möchte dir nicht am Ende wehtun müssen...."
Calythra: Wisdom Calythra Moonveil Ability: 5 | 22
(From Brain in a Jar): "Er kommt wieder....Ich muss weg...Ich hoffe das nächste Mal wenn ich versuche dich zu kontaktieren, wird es fehlschlagen....Für unser Beider Wohl."


2026-01-07 19:05 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 5 2 97.25 10 Oathmaker Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:


Wir sind zurück im raum und bereiten uns vor bereden unsere vorgehensweise. Danach machen wir uns auf in den Turm, Als wir den vorraum betreten kommen aus den staturen zwei köpfe geflogen die Viktor schwer anschlagen. Calythra heilt ihn und wir können sie gemeinsam besiegen und gehen weiter. als Renoir eine stufe berührt wird er von einer Gepanzerten Hand aus der Wand Gepackt. Er wird von Dalk Dranzog schwer verprügelt und Calythra heilt ihn wieder. Ihr heiliges licht und ein paar andere zauber schein zu wirken aber alles andere nicht. wir flüchten die treppe hinauf, und als wir schon weiter weg sind hört Calythra wie er Mmurt: "Schaun wa ob sie wieder da sind wie bei den letzen." und stapft weg. Calythra weis das dort ihre Puppen im Schrank versteckt sind. Wir laufen schnell weiter nach oben und finden dort eine fein gefertigte Kettenrüstung. Viktor zieht diese an und wir laufen wieder etwas panisch nach unten. als wir unten ankommen und schonwieder im vorraum des turms sind wird Renoir plötzlich balss und spuckt blut. Calythra heilt ihn wieder und wir laufen weiter. -die puppen sind in gefahr, der periton wurde von den Monster getötet und als wir in den Zimmer ankommen bearbeitet er die nächste puppe, er versucht körperteile abzureisen und schlägt mit ihnen nach uns. einmal schaft er es der puppe von scar den kopf abzureisen und dieser bricht zusammen. als Calythra ihn heilen versucht merkt sie das es nicht funktioniert. sie rennt um den ritter und unter den tisch. sie versucht versucht seine puppe zu erreichen. die anderen kümmern sich weiter um den Ritter und viktor schießt in mehrfach körperteile ab biss er ihn in die brusst schiest und dieser explodiert. Calythra schaft es die Puppe wieder zusammen zu nähen und Scar schnappt dann nach luft und wacht auf. Wir suchen nach den kampf und einer kleinen pause sowie das sicher der Puppen im sicheren raum nach seiner waffe in der wannd. danach gehen wir in den keller, finden dort ein paar lilberlöffel für weintasting. weiter hinen finden wir einen teil des hauses der offensichtlich nicht direkt dazu gehört sondern älter ist. irgendein art tür die von einer baariere mit der Axt berührt Scar diese und wir können passieren. dort drinen sehen wir das es wohl ein teil des turmes ist aber dieser zugemauert wurde. Ein loch ist aber im boden wo wir das ende nicht sehen. Mara sagt das dort unten der ausgang ist und uns nichts passiert wenn wir springen. die jungs springen natürlich ohne vorwarnung und als wir fallen werden wir irgenwann aufgefannen und schweben später zu boden. wir stehen in einen raum mit einen Orangen monoliten darin, dahinter steht eine gestallt, ein untoten erkennt calythra. ein Buch an der seite mit einer Wage, das zeichen von Tyr. sie denkt das sie die person erkennt und fängt an zu weinen.
https://files.d20.io/images/470493580/z1n4Cmdcu4Uxse76ugpPlA/max.png?1767815672
Mara löst sich von den Kettenhemt und fliegt auf die person zu. redet mit diesen das sie uns gebracht hat als opfer und jetz freigelassen wird. dieser sagt noch das sie noch etwas zu tun hat und sie verwandelt sich, nachdem die gestalt durch ein magisches portal durch tritt in einen prächtigen ballsal, in einen Schattenhaften dämon und greift uns an. wir kämpfen gegen sie und viktor kan auch sie wirder besiegen. sie seuftzt erleichter auf und dankt uns, sie sagt das wenn wir den monoliten zertören kommen wir hier raus. das tun wir natürlich und es öffnet sich ein Tor in einen Dunklen Wald. am boden der tergrube die den monoliten umgab, finden wir ein paar gegenstände.

Als wir durch das Portal steigen, wachen wir in einen dunklen Wald auf. Ein Mann mit Roten Haaren und Goldenen Augen begrüßt uns, der an einen Tisch sitzt der reich gedeckt ist. Er nennt sich der Batler. Hinter ihm links und rechts, stehen zwei damen in Hausmädchen kleidung gemischt mit rüstung. eine von ihnen hat violette augen und weiße Haare und die andere hat Schwarze haare, ihre gesichter sind desweiteren von schleier verhüllt. Die Dame mit den weißen Haaren hat oft Viktor und Lucien angeschaut
Er erklärt uns das sein Meister uns und andere als Spielzeug hier hergebracht hat und wir die einzigen die es überlebt hat. Er erklärt und das ganze sehr gleichgülig und kalt. Wir stellen ihn fragen, Calythra fragt erst nach den Beacons und erklärt sich aber nicht, sei sagt das jeder seine geheimnisse hat und er erscheint plötzlich hinter ihr und drückt ihre schultern (könnte sie brechen wenn er den wollte). Auch die anderen stellen fragen und nachdem er diese teilweise nicht beantwortet hat geht er zur kutsche und gibt uns das was wir in dem Haus gefunden hat. Er lässt die zwei Mägte einsteigen und dreht sich schon zum verabschieden, doch dan stockt er kurz und bekommt ein verspieltes böses lächeln, was nur zwei von uns bemerken. Er lässt uns irgenwie erstarren und sagt das er noch das schwächste glied entsorgen wird. Er schnippt und als alles vorbei ist ist Victor tot. Er steigt in die kutsche und wenn diese verschwunden war können wir uns erst wieder bewegen. Wir weinen und trösten Lucien aber als wir victor schon begaben hatten hört lucien seine stimme, und irgenwie ister noch am leben den wir garaben ihn wieder aus.. mit seltsammen fäden als arm und auge. Er hat wohl einen Pakt mit einer Entetie geschlossen. nun suchen wir nach dem nächsten dorf damit die jungs ihre rachegelüste ausleben können und Calythra und Renoiar sucher ihre Ziele.


Renoir presst die Lippen aufeinander und horscht gebannt zu
Calythra schaut sich etwas verunsichert um.
Renoir schließt einen kurzen Moment die Augen und atmet tiiiiief durch, nimmt dann das Besteck und beginnt langsam das Essen auseinander zu nehmen, als ob er nach grifft sucht. Wenn er keins findet, wird er essen
Scar isst gerade schon die zweite ente und schaut eurem gespräch gebannt zu xD
Calythra:
Wisdom Save
Calythra Moonveil Save: 21 | 9
Kel winkt der abfahrenden Kutsche hinterher. "Tschüss Der Butler!"
Calythra: Wisdom Save
Calythra Moonveil Save: 11 | 18
Renoir:rolling 1d20+3 =11
Lucien:rolling 1d20+5 =19
Scar: Wisdom
Scar Ability: 6 | 1
Viktor: 9
WISDOM SAVE (-1)
Kel: Wisdom Save
Kel Save: 2 | 7
Renoir:Sicher, dass Strahd nicht die Hosen voll hat vor Viktors crits und ihn deswegen ausschalten wollte?
Kel:Sorry Neels das es wieder dich getroffen hat xD
Calythra Summt eine Melody, mit Tränen aus Silber die ihre Wangen runterlaufen.
(From Renoir): Nicht noch ein Emmanelaine...
Renoir:Lucien: Personal Vendetta unlocked
Kel nimmt seinen Stab den er nun ja wieder hat und lässt ein Feld aus Lilien um den toten Viktor erscheinen.
Renoir lässt irgendwann von Lucien ab und sucht einen großen Stein um damit zu beginnen ein Grab auszuheben
Calythra hält weiter Lucien und Singt. Das gesicht richtung Mond gerichtet.
Kel steht neben den Leuten und trinkt einen Schluck Tee.
Kel nickt nur, trinkt Tee und observiert die Zwei.
Lucien:aaaaaaand it's gone
Kel:Lucien be like "Fuck ich habs schon wieder getan!"
Kel nickt und scheint sich mentale Notizen zu machen. "Armee...umbringen..."
(From Brain in a Jar): "Ich habe dich gewarnt, kleine Blume..." Ertönt die Stimme der Frau in deinem Kopf und wird leiser gegens Ende.
(To JinxedBear): flüstert: "Wer bist du?"


Loot: 97,25
4x Potion of Healing


Deck of Illusions
Wondrous item, uncommon

This box contains a set of cards. A full deck has 34 cards: 32 depicting specific creatures and two with a mirrored surface.

The magic of the deck functions only if its cards are drawn at random. You can take a Magic action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of yourself. An illusion of a creature, determined by rolling on the Deck of Illusions table, forms over the thrown card and remains until dispelled. The illusory creature created by the card looks and behaves like a real creature of its kind, except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can take a Magic action to move it anywhere within 30 feet of its card.

Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be false, because objects pass through it. A creature that takes a Study action to visually inspect the illusory creature identifies it as an illusion with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled (using a Dispel Magic spell or a similar effect). When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card can't be used again.
Deck of Illusions1d100 Illusion
01-03 Adult Red Dragon
04-06 Archmage
07-09 Assassin
10-12 Bandit Captain
13-15 Beholder
16-18 Berserker
19-21 Bugbear Warrior
22-24 Cloud Giant
25-27 Druid
28-30 Erinyes
31-33 Ettin
34-36 Fire Giant
37-39 Frost Giant
40-42 Gnoll Warrior
43-45 Goblin Warrior
46-48 Guardian Naga
49-51 Hill Giant
52-54 Hobgoblin Warrior
55-57 Incubus
58-60 Iron Golem
61-63 Knight
64-66 Kobold Warrior
67-69 Lich
70-72 Medusa
73-75 Night Hag
76-78 Ogre
79-81 Oni
82-84 Priest
85-87 Succubus
88-90 Troll
91-93 Warrior Veteran
94-96 Wyvern
97-00 The card drawer


Oathmaker (+1 Rapier)
Weapon (Rapier), uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon.

"A slender weapon whose steel gleams with a deep crimson sheen, as if old fury has been sealed inside the metal. A cracked ruby is set into the pommel—sometimes, in its faint glow, the face of Mara Silvra appears, bound to this blade by an oath left unfulfilled.

When Oathmaker is drawn, the air turns cold and a whisper presses at the edge of your thoughts, urging you to name the guilty and see vengeance done. Speak a vow while holding the hilt, and Mara’s presence closes around your wrist like an iron promise—steady, demanding, and utterly relentless."


2026-01-16 21:43 RV-DC-JIBEA The Borrowed Eye 1 10 The Winking Relic (Ersatz Eye) Show

Teilnehmer:
(3) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(3) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(3) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(3) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 3 - ????
(3) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 3
(3) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:


Renoir Fortemps (Bramymond) verteilt die Healing Potions, eine an jeden.
Renoir Fortemps (Bramymond) zu Lucien: "Bei Gelegenheit werde ich euch eine Erklärung gaben, aber nun ist nicht die Zeit dazu."
Renoir Fortemps (Bramymond):*geben
Renoir Fortemps (Bramymond) graift sich an die Broche und streicht ein zwei mal sachte über den Stein darin.
(From Brain in a Jar): "NICHT DEINS"
(To JinxedBear): flüstert: "Was,...wo..., was ist nichd Meins?"
Keltoris "Kel" Oakguard scheint derzeit zu versuchen die Motten die sich um seinen Kopf sammeln zu verscheuchen. "Hey...nicht in die Augen...!"


Wolf mit Halsband:
https://files.d20.io/images/471688037/LqsIzSMVezDJj8BNPmbXAg/med.jpg?1768572254
Du hörst den Herzschlag wieder
(From Brain in a Jar): Gib mir nen Wisdom Save
(To GM):
9/12
WISDOM SAVE (5)
(From Brain in a Jar): Dich übermannt das Gefühl ihn beenden zu wollen
(To GM):
17/21
120 feet
Starbolt* (Fire Bolt) (+5)
Show Spell Description
10 Fire
(From Brain in a Jar): Als du ihn tötest, überkommt dich ein Gefühl von Freude und Genuss


Prayerbook in der kleinen Kapelle
https://files.d20.io/images/471725458/y7l7HlBgzmQ4qZAmTW-NKw/med.png?1768591048
Renoir Fortemps (Bramymond) zu Viktor: "Verliert nicht das Licht in euch aus den Augen. Die Welt lehnt Kreaturen der Negativen-Energie Ebene ab, sodass selbst das Licht weigert sie zu reflektieren... So hat es zumindest Louisoix mal erwähnt."


Loot:
1x Potion of Greater Healing


The Winking Relic (Ersatz Eye)
Wondrous Item, Common

This magical eye replaces a real one that was lost or removed. While the Ersatz Eye is embedded in your eye socket, you can see through the tiny orb as though it were your natural eye. You can insert or remove the Ersatz Eye as a Magic action, and it can't be removed against your will while you are alive.

Flavour: A tiny orb of smoky quartz with a drowned-ink iris. Up close, the “white” of the eye is threaded with hair-thin red veins that weren’t there a moment ago. When embedded, it feels cooler than flesh, and the bearer occasionally “sees” a blink they didn’t perform—like the eye is practicing being alive. (It still functions as an Ersatz Eye normally.)

Key. "When the Ersatz Eye rests in your palm, it tugs—not physically, but in your bones—like a compass needle catching north. Your wrist keeps wanting to turn toward one direction, and the iris “hunts,” making tiny, involuntary twitches as if searching for a matching socket. The closer you get to the right lock, the colder it becomes… and you can feel a soft, wet click behind your own eyes, as though something in the world is ready to open for it."


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown ▼
2025-08-02 01:53 Starting Log Show

Calythra Twinveil


Size: 178 (medium)

Weigth: 46

Eyes: Delicate, noble features with dark lips. The eyes appear supernatural: a bright Blue/violet iris against a deep black Sklera, as if gazing into small galaxies.

Hair: Very long, silvery-white hair, partially braided. Black, curved horns, crowned with a wreath of roses; a delicate piece of jewelry hangs from one horn.

Skin: A flowing white robe with black panels, open at the sides, leaving her dark skin visible. A ritual symbol is emblazoned on her belly, and her waist is adorned with a rose-embellished belt. Golden bracelets complete the look.


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar (Moonelf)
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal,
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 12


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Elfish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Religion, Persuasion
Cleric Spellcasting, Divine Order - Thaumaturge


Chosen Background: The Divided (Faceless inspirirt)
Proficiencies Skill: Perception, Deception
(Prof. Swop: Insight tp Perception)
Proficiencies Language: Sylvan
Proficiencies Tool: Lyre
(Prof. Swop: Disguise kit to Lyre)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate


Cleric Equipment Option B
110gp Starting Gold
gekauft:
2x Holy Symbols -10gp
1xPriest's Pack -33gp
1x Nightcrystal Bracers (Shield)-10gp
Bedroll -1gp
2x Dagger -4gp
1x Priest Staff -5gp
1x Small Hand Mirror -5gp
10x Silver hairpins that change to gold depending on the mood (Dart) - 5gp
Waterskin - 2sp
1x Weaver's Tools -1gp
4x Perfume - 20gp
1x Map of Fearun - 1gp
1x Playing Cards und Dice Set (Made of Obsidian and Moonstone) - 4 sp


  • 95,06gp

Background Equipment
50gp gekauft:
2x Traveler's Clothes - 2gp
1x Costume (Ball Gown) - 5gp
1x Clothing, cold weather -10gp
1x Pair of Snowshoes - 2gp
Belt Pouch -1gp
Lyre -30gp


  • 50gp

Possesing Trinkets:
Trinket: Small prayer stone (moon symbol carved)
Trinket: Black rosary and White rosary (Obsidian and Moonstone)
Trinket: A small leather bag with Dice Set made of Obsidian and Moonstone. (gekauft)
Trinket: A white cloak lined with midnight blue fabric depicting the starry sky.
Trinket: A masquerade mask.


Gottheit:
Ihre lichtere Seite ist Selune zugewand. Ist aber den anderen Mondgöttinen freuntlich zugetan und den Verbündeten der Moonmaiden .
Ihre schattigere Seite ist Shar ergeben, zeigt und sagt dies allerdings nie, den Geheimnisse sind da um gehütet zu werden. Entity die Shar freundlich sind ist sie neutral eingestellt. Sie sieht maximal Möglichkeiten Dinge zu ihren Vorteil zu wenden oder auszunutzen und wenn das einen anderen Hilft dann sei es so.


🌘Biography


Kapitel I – Der Ritus der Zwillingsnacht

Der Mond hing schwer und blass über den nebelverhangenen Hügeln von Vesperin, sein Licht wie ein dünner Faden aus Silber, der die Dunkelheit kaum zu zerschneiden vermochte. Dort, wo die Wälder dichter wurden und die Raben in schwarzen Scharen auf den Zinnen hockten, lag das Herrenhaus der Valcrath – ein Relikt vergangener Macht, zerfallen und verlassen, mit eingefallenen Dächern und zerschlagenen Fenstern, die wie leere Augenhöhlen in die Nacht starrten.

Im Herzen dieses zerbrochenen Anwesens schlug nun das Herz eines Kultes. Dunkle Banner, mit Symbolen von Sichel und Stern bemalt, hingen über Marmorplatten, die längst von Schimmel und Blut vernarbt waren. Das Herrenhaus war zum Tempel umgewandelt worden – ein Altar der Finsternis, geschmückt mit schwarzem Weihrauch, der wie Nebel in die Lungen kroch, und mit silbernen Schalen, in denen Opferblut und heiliges Wasser nebeneinander verdampften.

Dort, im Kreis der Kerzen, stand ein Mädchen.

Calythra Mondschleier.

Ihr Haar fiel in weißen Wellen fast bis auf die kalten Steinplatten, wie ein Stück Mondlicht, das in diese Finsternis gefallen war. Die Haut ihres jungen Körpers wirkte alabasterweiß, unberührt und verletzlich, und in ihren Augen brannte dieses seltsame Leuchten – blaue Iriden auf schwarzem Grund, wie Tore zu Sternenfeldern, die niemand sonst sehen konnte. Sie war kaum älter als zwölf Winter, gekleidet in eine weiße zeremonielle Robe, die über ihre Schultern rutschte und viel zu schwer für sie wirkte. Darunter lugten noch Fetzen ihrer alten Wanderkleidung hervor, das Einzige, was an das einfache Leben erinnerte, das sie vor diesem Ort gekannt hatte.

Man hatte ihr gesagt, sie solle für ihre Mutter beten, die verschwunden war. Man hatte ihr erzählt, sie sei auserwählt, Selûnes Wille zu tragen. Doch die Gesichter, die sich im Kreis um sie versammelt hatten, waren nicht die der Priesterinnen, die sie kannte. Es waren Gesichter voller Fieber, verzerrt von Inbrunst, von Hörnern durchzogen, von schattenhaften Male gezeichnet. Tieflinge und Menschen, die längst ihre Menschlichkeit abgelegt hatten, murmelten Worte, die wie Gift an Calythras Herz kratzten.

Und über allem stand ein Mann, hochgewachsen, mit Augen wie dunklem Glas – der Hohepriester der Dark Moon Heresy. Seine Stimme war wie Öl, das über kalten Stein floss, als er den Ritus der Zwillingsnacht ausrief:
„Heute, Kinder des dunklen und hellen Mondes, kehrt die eine Wahrheit zurück! Keine Selûne. Keine Shar. Nur Eins. In diesem Gefäß, in diesem Kind, werden Nacht und Licht vereint!“

Calythra zitterte, doch sie schwieg. Ihre Lippen formten stumme Gebete, die nur Selûne hören konnte.

Am Rande des Kreises stand ein anderer – ihr Vater.
Kaeltharion Veylthar, ein stolzer Mondelf, die Züge von Müdigkeit gezeichnet, doch die Augen voller ungebrochener Liebe. Seine Hände waren an einen Steinblock gefesselt, sein Körper gezeichnet von Peitschenhieben. Man hatte ihn gezwungen zuzusehen, wie man seine Tochter zu einem Gefäß machte. Und dennoch hielt er den Blick – immer wieder auf Calythra gerichtet, nicht auf den Kult, nicht auf die Schatten.

Die Gesänge erhoben sich. Schwarze und silberne Flammen loderten gleichzeitig in den Schalen auf. Ein Kreis aus Blut und Mondstaub zeichnete sich um das Kind ab, und die Luft begann zu flirren.
„Ritus der Zwillingsnacht,“ sangen die Kultisten, „führe Licht und Finsternis zusammen!“

Etwas riss. Etwas zerbrach.

Calythra schrie, als eine unsichtbare Hand nach ihrem Inneren griff. Kälte und Hitze zugleich schossen durch ihre Adern. Ihre Augen weiteten sich, und sie sah Dinge, die kein Kind sehen sollte: den schwarzen Himmel des Shadowfell, in dem Shar lauerte wie eine endlose Leere, und zugleich das weinende Gesicht Selûnes, die ihre Hand ausstreckte. Beide Göttinnen zogen an ihr, als sei sie ein Seil zwischen zwei Sternen.

Ihr Vater schrie ihren Namen. Dann sprach er Worte, die wie ein letzter Eid klangen:
„Nimm mich – aber lass sie leben!“

Die Schatten nahmen ihn. Kaeltharion verschwand, als hätte die Dunkelheit ihn verschluckt. Zurück blieb nur das Echo seiner Stimme, und das Licht in Calythras Herz brach in Flammen aus.

Silbernes Feuer und schwarze Funken explodierten aus ihrem Körper. Hörner sprossen aus ihrer Stirn, dunkel geschwungen wie Sichelklingen, während ihre Haut an Armen und Beinen nachtschwarz wurde, durchzogen von Sternensplittern. Ein Odem, halb Gebet, halb Schrei, entrang sich ihrer Kehle – und der Tempel barst.

Die Kultisten schrien, manche fielen, andere flohen in Panik in den Nebel. Der Kreis war zerbrochen, der Ritus zerschmettert.

Und im Zentrum, auf dem kalten Steinboden, lag ein Kind – zitternd, blutend, mit Hörnern und Haut, die in zwei Welten zu existieren schien. Calythra atmete schwer. Ihre Augen blickten in die Leere, und was auch immer sie gesehen hatte, hatte einen Teil von ihr entzwei geschnitten.

Als die Dunkelheit wich, war etwas Neues geboren:
Zwei Seelen, zwei Gesichter.
Die eine, warm, opferbereit, das Licht Selûnes tragend.
Die andere, geheimnisvoll, kokett, den Schatten Shars zugewandt.

Doch Calythra wusste davon nichts. Für sie war es nur ein Zittern, ein Taumeln, ein Wechsel der Laune. Erinnerungslosigkeit senkte sich wie ein Schleier über sie, und als sie die Augen wieder öffnete, wusste sie nur noch: Sie war allein.

Und der Mond stand schweigend über den Türmen des zerbrochenen Herrenhauses.


II. Das Mädchen im zerbrochenen Tempel

Der Sitz der Valcrath lag wie ein Kadaver inmitten des Nebels, ein verlassener Herrensitz, überwuchert von Efeu, seine Fenster wie blinde Augen, sein Tempel längst zu einer Kulisse für Ketzerei geworden. Als die Kompanie des Leuchtfeuers in der Nacht des Ritus dort eintraf, bebte der Boden bereits vom Widerstreit zweier Mächte, die nicht für sterbliche Herzen gedacht waren. Silbernes Mondlicht barst durch die Ritzen des zerfallenen Daches, während schwarzer Rauch wie klauenförmige Finger an den Mauern hinaufkroch.

Das Tor hing schief in den Angeln, zerborsten von Hammerschlägen und Gebeten, die in Waffen gegossen worden waren. Drinnen, auf dem zertrümmerten Marmor, lag das Chaos einer gescheiterten Zeremonie: halb verbrannte Roben von Kultisten, zerbrochene Schalen voller Blut, Kreidekreise, die durch Funkenregen gesprengt worden waren. Die Luft stank nach Ozon und altem Weihrauch. Inmitten all dessen fanden sie sie.

Ein Mädchen – oder das, was von einem Mädchen übriggeblieben war.

Calythra lag zwischen den Scherben des Ritualkreises, die einstigen weißen Gewänder zerfetzt und vom Ruß beschmiert. Ihr alabasterner Körper wirkte unirdisch rein, doch an Armen und Beinen hatte die Nacht bereits Besitz ergriffen: nachtschwarze Haut, von winzigen Funken durchzogen, als ob der Himmel selbst dort Sterne verschüttet hätte. Und aus ihrem Haupt, mitten durch das zerzauste, silberweiße Haar, hatten sich zwei dunkle Hörner gebohrt – frisch, blutig, als hätte der Ritus selbst sie in die Welt gedrückt.

Ihre Augen – dieses kosmische Blau, umschlossen von tiefem Schwarz – flackerten offen, doch blickten sie in keine Wirklichkeit, die die Kompanie kannte. Sie murmelte Worte, Gebete vielleicht, doch die Stimmen wechselten. Mal war es eine Bitte an Selûne, rein und voller Licht, mal ein Flüstern, das wie Spott klang, ein Rätsel in der Zunge der Schatten.

Caelan kniete als Erster neben ihr, legte seine große, schwielige Hand an ihre Stirn, und spürte weder Hitze noch Fieber – nur das Gewicht zweier Kräfte, die in einer sterblichen Seele rangen. Schwester Ameline legte ihr einen Umhang über die Schultern, flüsterte sanfte Lieder, die das Mädchen ein Stück zurück ins Jetzt holten. Bruder Tolen schrieb schweigend mit Kreide einen Kreis des Schutzes um sie, während Ser Joran die Toten segnete, die im Blut um sie herum lagen.

Als Calythra erwachte, blickte sie sie mit Tränen in den Augen an, und ihre Stimme war die einer Gläubigen, die Selûne nie verraten hatte:
„Bin ich… frei?“

Keiner antwortete sofort. Denn keiner wusste, was die Wahrheit war.

Die nächsten Tage verbrachten sie damit, das Mädchen durch die Wälder Vesperins zu tragen, weg vom stinkenden Kultort, hinein in die grauen Städte, wo sie niemand suchte. Doch das Wesen, das sie aus den Scherben gezogen hatten, blieb ein Rätsel. Am Tag wirkte Calythra sanft, voller Scham und doch von einer Wärme, die selbst hartgesottene Kämpfer erweichte. Sie lachte leise über Amelines Lieder, legte Kinderhänden Brot in die Finger, und folgte Caelans Schritt wie ein Sonnenstrahl, der sich an einer Mauer entlangzieht.

Doch in den Nächten begann etwas Neues.

Auf einer nebligen Brücke, wo Wasser in der Tiefe rauschte, kam es zum ersten Mal hervor. Sie löste sich von den anderen, stand im Nebel, das lange Haar wie ein Schleier, die Hörner im Schimmer der Sterne kaum zu unterscheiden vom schwarzen Gitter der Brücke. Und sie sprach – nicht ängstlich, nicht bittend, sondern mit einer Stimme, die voller Selbstgewissheit und spielerischem Gift war.

„Wenn ihr mich retten wolltet, wofür dann? Für den Tag?“ Sie lächelte, schief und wissend, und strich mit den Fingern über das Geländer, als wären die Tropfen dort Geheimnisse. „Ihr habt mich im Mondlicht gefunden. Doch ich… ich gehöre auch den Schatten.“

Es war nicht die Calythra, die am Morgen Brot geteilt hatte. Es war eine zweite, die von den anderen nichts wusste, die das eigene Spiegelbild leugnete. Ihre Bewegungen waren kokett, beinahe braty, ihre Augen funkelten mit Rätseln, die sie nicht erklärte. Als Caelan sie sanft beim Namen nannte, sah sie ihn überrascht an – als hätte sie das Wort noch nie gehört.

Am nächsten Morgen stritt sie alles ab.
„Ich würde niemals so sprechen.“
Und das Licht in ihren Augen war so ehrlich, dass keiner sie einen Lügner nennen konnte.

Von diesem Tag an wusste die Kompanie: Das Mädchen trug zwei Gesichter, die einander nicht kannten. Eine Rose im Mondlicht. Eine Maske der Schatten. Beide wahr, beide unbewusst, beide in einem Leib, der zwischen Segen und Fluch stand.


III. Unter dem Banner des Leuchtfeuers

Die ersten Tage nach dem Zusammenbruch des Rituals trug die Kompanie das Mädchen wie eine zerbrechliche Last. Nicht, weil ihr Körper schwach gewesen wäre – Selûnes Segen hielt sie am Leben, trotz der Schatten, die an ihr nagten –, sondern weil keiner wusste, ob sie ein Opfer oder eine Waffe war. Doch Caelan sprach, als er sie zum ersten Mal neben ihrem Lagerfeuer schlafen sah:
„Ein Kind, das den Sternen gehört, ist kein Werkzeug der Finsternis. Wir halten zu ihr. Bis sie selbst weiß, wer sie ist.“

Und so blieb sie.

  1. Die ersten Schritte im Licht

Ameline brachte ihr das Lachen zurück. Die Priesterin des Morgenlords hatte eine Art, die Finsternis nicht zu bekämpfen, sondern zu durchleuchten, wie Kerzen in einem vergessenen Keller. Sie summte, während sie Calythras Haare flocht, erzählte Geschichten von der Sonne, die jeden Morgen ihre Neugier nicht lassen konnte, wieder über den Horizont zu spähen. Calythra lächelte dann scheu – ein Lächeln, das nicht ganz in ihre Augen drang, aber etwas von der Schwere löste.

Ser Joran lehrte sie, wie man Wunden verband. Ihre Hände waren zunächst unsicher, zu zart, um Blut zu ertragen. Doch er legte seine großen Finger über ihre, führte sie durch die Knoten der Verbände und zeigte ihr, dass Sanftheit keine Schwäche war. „Mut“, sagte er, „ist nicht, das Blut zu ertragen, sondern die Hoffnung nicht loszulassen, während du es abwäschst.“

Bruder Tolen, nüchtern und streng, brachte ihr das Fragen bei. Er sprach mit ihr wie mit einer Schülerin des Rechts, ließ sie einfache Streitigkeiten zwischen Dorfbewohnern schlichten, kleine Urteile fällen, und bohrte: „Was ist gerecht? Was ist wahr? Und was würdest du tun, wenn niemand hinsähe?“ Manchmal antwortete sie rein, voller Licht. Manchmal mit Rätseln, halb Lüge, halb Wahrheit. Tolen schrieb dann schweigend in sein Buch, ohne Kommentar.

Und Caelan, der alte Kämpfer, zeigte ihr das Schwerste: gerade zu stehen. Er lehrte sie, dass Rückgrat nicht im Schwertarm liegt, sondern darin, die eigenen Schatten auszuhalten, ohne sie wegzuschieben. „Dein Licht ist kein Feind deiner Dunkelheit,“ sagte er, „es ist ihr Wächter.“
2. Die andere Stimme

Doch die Abende gehörten nicht immer diesem Kind des Lichts.

Manchmal, wenn die Sonne versank und die Schatten länger wurden, stand Calythra auf, ging ein Stück abseits, und kam zurück wie jemand anders. Sie flirtete mit Gefahren, die gar nicht dort waren, neckte Joran mit einem Lächeln, das ihn verlegen verstummen ließ, oder stellte Tolen Rätsel, die er nicht beantworten konnte. Ihre Augen glühten dann nicht blau, sondern schwarz umrandet, wie zwei Fenster in einen Sternenhimmel, der fremd und verlockend war.

Und wenn der Morgen kam, war all das vergessen.
„Ich würde nie so sprechen.“
„Ich habe euch nicht verlassen.“
„Ihr träumt wohl schlecht.“

Die Kompanie schwieg. Sie hatten im Krieg gelernt, wann man schweigen musste.

  1. Das Wachsen der Jahre

Aus einem Kind wurde eine junge Frau. Ihr Haar blieb wie ein Banner aus weißem Licht, das den Wind fing, doch ihre Hörner wurden dunkler, geschwungener, und der Kranz aus schwarzen Rosen, den Ameline ihr schenkte, schien eher Krone als Schmuck zu werden.

Die Jahre mit den Beacons waren kleine Kriege und große Gnadenakte.
– In einem Dorf am See hielten sie einen Troll davon ab, die Felder zu verwüsten. Calythra stand neben Caelan, das silberne Zeichen Selûnes in den Fingern, und sprach Gebete, die das Licht auf die Klinge des alten Ritters legten.
– In einer verregneten Stadt pflegte sie Kranke, die an Fieber litten, und sprach leise Lieder, bis die Kinder einschliefen. Am Morgen schwor sie, sie habe niemals gesungen.
– An der Grenze zu Thesk bewachte sie Flüchtlinge durch die Nacht. Als Räuber kamen, empfing sie sie mit einem Lächeln, das zu kühn war für ein Mädchen, und ließ sie in die Irre laufen, ohne je ein Schwert zu ziehen.

Für die Kompanie wurde sie mehr als ein Schützling. Sie war das Rätsel, das sie verband – jeder sah in ihr etwas anderes. Ameline eine Tochter, Joran eine Schwester, Tolen eine Prüfung, und Caelan… vielleicht den letzten Schwur, den er halten konnte.

  1. Das ungesagte Versprechen

Nie sprachen sie vor ihr von dem Ritual. Nie erzählten sie ihr von den Kultisten, den Hörnern, dem Opfer des Vaters. Sie erinnerten sie nicht an die Tränen im zerborstenen Tempel. Für Calythra war ihr Ursprung ein Nebel, und die Leuchtfeuer hielten den Schleier dicht, aus Zuneigung, nicht aus Lüge.

Wenn sie von Launen sprach, nickten sie.
Wenn sie etwas leugnete, was die andere Hälfte getan hatte, widersprachen sie nicht.
Und wenn sie fragte: „Bin ich frei?“, antwortete Caelan immer dasselbe:
„Heute bist du es. Und heute ist genug.“


IV. Der Abschied und das Verschwinden der Kompanie

Die Jahre mit den Leuchtfeuern vergingen wie Atemzüge, doch der Tag des Abschieds kam leise, wie ein Messer, das schon längst an der Kehle liegt, bevor man es bemerkt.

  1. Die ersten Vorzeichen

Es begann mit Gerüchten. Nebel, die nicht weichen wollten. Dörfer, die am Morgen fehlten, als hätte man sie aus der Landschaft geschnitten. Alte Frauen, die beim Herdfeuer flüsterten, man habe den Namen eines Landes im Wind gehört – Barovia. Und jedes Mal, wenn Calythra schlief, träumte sie von einer Festung auf einem Berg, die sie nie gesehen hatte, und von Raben, die auf blutrotem Himmel Kreise zogen.

Caelan und die anderen hörten die Geschichten. Sie kannten den Klang von drohendem Krieg, von Orten, die die Götter nicht mit Segen, sondern mit Prüfungen bedeckten. Und sie wussten: Das war ein Ruf.
2. Die Bitte der Tochter

„Lasst mich mitkommen,“ flehte Calythra. Sie stand vor Caelans Zelt, das Haar wie eine silberne Flamme im Wind, und ihre Hände klammerten sich an das Symbol Selûnes, das sie nie ablegte.
„Diese Träume gehören mir. Vielleicht braucht man dort, was ich bin.“

Caelan schwieg lange. Er kannte das Mädchen, das er aufgezogen hatte, und auch die andere, die im Zwielicht aus ihr sprach. Was immer Barovia war – es würde sie verschlingen.

Ameline legte ihr eine Hand auf die Schulter und sprach sanft: „Kind, manchmal weist uns der Himmel auf Wege, die wir nicht gehen sollen.“
Doch Calythra schüttelte nur den Kopf, ihre Augen waren weit und voller dieser eigentümlichen Verzweiflung, die sie selbst nicht verstand.
3. Der letzte Unterricht

Am Abend, bevor sie aufbrachen, nahm Caelan sie beiseite. Sie saßen auf einer Steinbrücke über einem regennassen Fluss. Calythra hatte gerade Kindern Brot gereicht, die sie am nächsten Tag schon wieder vergessen würde. Nun aber war sie allein mit dem Ritter, der für sie Vater geworden war.

„Hör mir zu,“ sagte er. Seine Stimme war schwer, wie Eisen, das man lange getragen hat. „Wir gehen an einen Ort, an den du nicht folgen darfst. Es ist nicht Feigheit, zurückzubleiben. Es ist das Leben, das wir dir bewahren.“

Er drückte ihr das silberne Zeichen Selûnes in die Hand. Um den Anhänger wickelte er eine rote Schnur, die Joran ihr hinterlassen hatte. „Licht für die Wege, die offen sind,“ sagte er, „und die Schnur für die Wege, die es nicht sind.“

Dann hob er ihren Blick an. „Ich werde zurückkehren.“

Sie nickte, doch tief in ihrem Inneren wusste sie, dass dies ein Versprechen war, das nicht jedem Sterblichen gegeben war zu halten.
4. Das Gehen in den Nebel

Am Morgen zog die Kompanie des Leuchtfeuers auf. Ameline mit ihrem Lachen, Joran mit seinen gebundenen Handgelenken, Tolen mit seinen Büchern, Caelan aufrecht wie immer. Sie gingen, ohne zurückzusehen, denn sie kannten das Gewicht von Abschieden.

Und Calythra blieb zurück.

Sie sah die Nebel, die sie verschlangen, wie Wasser einen Stein, bis nur noch Leere blieb. Sie hielt das Amulett an ihre Brust, so fest, dass es ihre Haut ritzte.

„Ich werde warten,“ flüsterte sie.
5. Ein Jahrhundert der Abwesenheit

Die Zeit danach floss anders. Aus Tagen wurden Jahre, aus Jahren Jahrzehnte. Und noch immer war sie dort, in Vesperin, zwischen Schreinen und Ruinen, im Gespräch mit Raben und in Träumen von einer Festung, die sie nie betreten hatte.

Sie wurde Priesterin des Lichts, wenn die Sonne über den Bergen stand.
Sie wurde Maske der Schatten, wenn die Dämmerung die Täler füllte.
Und sie glaubte, sie sei beides nicht.

Die Dörfer lernten, sie zu kennen – eine Frau, die erschien und verschwand, die Brot brachte und Geheimnisse sprach, die Kinder segnete und Liebhaber verführte, die nie dieselbe war und doch immer Calythra.

Von der Kompanie hörte sie nie wieder. Kein Brief, kein Bote, kein Wunderzeichen. Nur das Versprechen: Ich werde zurückkehren.

Und so blieb sie. Eine Rose im Mondlicht. Eine Maske im Schatten.
Eine Frau zwischen zwei Wahrheiten, wartend.


V. Die Reise nach Phlan
1. Die Last des Wartens

Es gibt ein Warten, das Gebet ist – ein stilles, gläubiges Harren, dass ein Versprechen gehalten wird. Und es gibt ein Warten, das wie Rost ist – es frisst sich in die Seele, bis selbst das stärkste Vertrauen bröckelt.
Cal­ythra kannte beides.

Ein Jahrhundert war vergangen, und noch immer trug sie das silberne Symbol Selûnes an ihrer Brust, die rote Schnur Jorans darum geschlungen, längst ausgefranst und doch unzerstörbar. Jede Nacht legte sie es auf das Herz, als könnte es den Schlag bewahren, der ihr einst Hoffnung gab. Doch der Nebel blieb stumm. Kein Rückkehrer, kein Zeichen. Nur Träume.

Und in diesen Träumen flüsterte etwas Neues: keine Raben, keine Festung, sondern ein Name, fremd und doch vertraut – Phlan.
2. Die flackernden Launen

Am Tag wirkte sie wie immer. Sie betete, sie heilte, sie brachte Licht in verfallene Kapellen. Bauern und Händler kannten sie als die Mondrose, die in der Dunkelheit aufschien. Doch in den Dämmerstunden, wenn das Zwielicht wie ein Atem durch die Täler glitt, wandelte sie sich. Dann sprach sie in Rätseln, lockte mit einem Lächeln, das keiner halten konnte, und trug Geheimnisse wie Schleier.

Oft stritt sie mit sich selbst, ohne es zu begreifen. Am Morgen bestritt sie vehement, was sie am Abend getan hatte: Ein Kuss, der nicht ihr gehört haben konnte. Ein Handel, den sie nie abgeschlossen hätte. Worte, die wie Schattengift auf der Zunge lagen.
„Launen“, nannte sie es. Ein Wort, das ihr wie ein Schlüssel vorkam – doch es öffnete nie die Tür.
3. Die Spur der Beacons

Eines Abends, als Regen auf die Dächer von Vesperin trommelte, kam ein reisender Priester nach Thornhold, einem Dorf am Rand der Nebelberge. Er war alt, sein Mantel zerschlissen, seine Hände von Tinte fleckig. In seiner Tasche trug er Fragmente von Chroniken – Namen von Gefährten, die einst in den Nebel gezogen waren. Namen, die Calythra kannte.
Am Rand der Seiten stand in flüchtiger, kriegerischer Schrift ein Vermerk:
Die Spur weist nach Phlan.

Ihr Herz schlug schneller. Phlan – eine Stadt, weit entfernt am Mondsee, ein Ort zwischen Handel und Zwist, zwischen Hoffnung und Verderben. Wenn Caelan und die Kompanie einen Weg hinterlassen hatten, dann vielleicht dort.
4. Der Entschluss

Die Nacht, in der sie sich entschied, war mondlos. Das Zwielicht, das sie so oft verwandelte, hielt sie umfangen, und ihre Lippen formten Worte, die nicht die ihren waren:
„Warten ist ein Kerker. Gehen ist ein Schlüssel.“

Am Morgen wachte sie auf und wusste nicht mehr, dass sie es gesagt hatte. Doch der Entschluss war da – wie ein Schatten, den man nicht verscheuchen kann.

Sie schnürte ihre wenigen Habseligkeiten. Den Anhänger. Die Schnur. Ein Bündel aus weißen und schwarzen Gewändern, die beide Gesichter ihrer Seele trugen. Sie verließ das Dorf, ohne sich umzusehen, wie einst die Kompanie.
5. Der Weg ins Ungewisse

Die Straßen nach Osten waren voller Gefahren. Räuber, die von Hunger getrieben wurden. Nebel, die manchmal zu lange an einem Ort verweilten. Fremde, die zu Freunden wurden – oder zu Prüfungen. Doch Calythra ging, geführt von Visionen, die selbst sie nicht verstand.

Manchmal war sie das Licht: eine Priesterin, die Wunden heilte und Kinder segnete.
Manchmal war sie der Schatten: eine Gestalt, die im Zwielicht verschwand, die Geheimnisse erhaschte und sich selbst entzog.
Und immer trug sie die Frage: Ist dies der Weg, den Caelan gegangen ist?

Phlan lag vor ihr – eine Stadt, die zerrissen war zwischen Aufbruch und Verderbnis, zwischen Handel und alter Finsternis. Vielleicht würde sie dort Antworten finden. Vielleicht nur neue Nebel.
Doch eines wusste sie: Sie konnte nicht länger warten.


2025-10-31 01:02 First Test Run: Angeboten: DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward) 1 Show DM Log

DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward)


Loot: 100gp
1x Tear of Selûne (Gem of Brightness)


Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate)
Armor (breastplate), common

This armor looks more like a stage or dance garment than armor. Made of fine lunar moth silk, it drapes itself in flowing layers over the body. The fabric shimmers dark blue to black, crisscrossed with tiny star dots, as if the firmament itself were woven into it.

A mantle of lighter panels frames the silhouette, like the moon illuminating the night sky. Delicate silver ornaments and bracelets are attached to the hips and arms, appearing more like jewelry than armor. A single rose at the waist changes color depending on the phases of the moon—from midnight black to glistening lunar silver.

Optical Effect (Smoldering): A soft veil of shimmering mist rises from the silk, almost like stardust. In motion, it appears as if tiny sparks of light dance to the rhythm of the footsteps.

Special features:

Half the weight of a regular breastplate, made from elven weaving and lunar moth silk.

Minor Property – Songcraft:

When the wearer begins to dance or fight while dancing, a soft, ethereal melody sounds nearby. The song changes with the wearer's movements—sometimes rhythmic and wild, sometimes gentle and flowing.


Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield)

Wondrous Item, uncommon (functions as Sentinel Shield)
Elven craftsmanship – half the weight

While holding this Shield, you have Advantage on Initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The Shield is emblazoned with a symbol of an eye.

"These polished silver bracers appear simple, almost unadorned, at first glance. They consist of three interlocking, wide rings that protect the forearm. At the center of each bracer rests a midnight-blue gemstone, so deep blue it appears almost black.

If the wearer is attacked in battle, the stone begins to glow, and a crack-like pattern spreads from it. From this shimmer emerges a shield the size of a tower's shield – as if the night sky itself had burst open.

Countless tiny stars twinkle in the cracks, while a single, larger star shines especially brightly, like the eye of a goddess watching over the wearer."

Visual Effect in Use:

With every attack that hits or is aimed at the wearer, the "crack pattern" briefly flares up.

The starry sky within the gemstone appears alive—stars twinkle and change their position as if they were real celestial bodies.

The light slowly fades once the danger has passed.

Special Features:

Half the weight of a normal Bracers, due to Elven craftsmanship and mithral.

Minor Property – Guardian: The wearer subconsciously senses dangers in their surroundings, as if a watchful star were shining in the sky above.


🕊Story Award: Frozen Beauty

You didn't break the ice, but you saw the beauty beneath.
For a moment, you felt your surroundings scrutinizing you—coldly, appreciatively, yet approvingly.
The wind carries the scent of fresh snow.

You are being watched; you have shown respect for beauty and silence. This respect is met with compassion.
Your footsteps leave barely a trace in the snow.


🩵Story Award: Explorer of the Rime

You touched the cold—and turned away.
Auril's frosty power tested you, but you did not accept it.
Instead, you chose knowledge and reason—the weapons that defy madness.

Bryn Shander, Luskan, and perhaps even the Arcane Brotherhood know that you challenged the ice itself.

When you hear the word "Auril," the air around you seems to grow colder for a moment—not as a threat, but as a reminder.


🌙 Story Award: The Last Dance in the Snow

You witnessed an ancient miracle—and the pain that lies within it.

In the ruins of the frozen Moon Grove, you found her: a dancer of the Eilistraee, frozen amidst an eternal dance. Her body had long since been encased in frost, but her soul had endured—hovering between prayer and oblivion.

As your battle against the Harpies of Cold raged, she sensed your courage, your resistance against Auril's cruel silence. Then her spirit awoke—a ghostly silhouette of silver light, dancing in the snow. Her sword glided like a beam of moonlight, her footsteps leaving traces of sparkling frost.

She fought at your side, not as a warrior, but as a song of movement—an embodiment of her goddess's grace and freedom.

And as the final cry faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance.

Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then it dissolved – a veil of silvery mist, drifting away into the darkness.

And as the last scream faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance.

Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then she dissolved—a veil of silvery mist, drifting away into the darkness.

Only the imprint of her footsteps remained in the ice.

But sometimes, when you stand beneath a cloud-covered sky and the frost glitters in the light of your torches, you think you hear a distant harp… and feel the soft smile of a dancer thanking you.

✨ Effect (dm decision):

As long as you remember her dance, you will receive a one-time bonus on a Wisdom check (Religion or Performance) when faced with themes of Eilistraee, Selûne, Sehanine, or divine inspiration.

Additionally, you will receive a subtle blessing: During dances, nighttime rituals, or celebratory moments outdoors, the light around you will appear to glow softly silver—as if the Dark Dancer were guiding your steps.


2025-10-31 16:17 Purchase Log 10 Show Purchase

Nachtragen der Downtime durch DM Reward und Minimales Shopping (+10)


gekauft:
1x Disguise Kit - 25gp
2x Holy Water - 50gp


2025-10-31 20:00 DDAL04-01 Suits of the Mists 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Gur, ein Nomadenstamm der um die Welt reist und viel ärger macht.
Der Vater eines Mädchens (der Koch) liegt im Wachkoma und wacht nicht mehr auf. (er wurde vergifftet)
Ein junge (12Jähriger, hat sich angefreundet mit der Magierin) hat der hießigen Magierin einen Stab gestohlen.
Er ist in die Berge und man sah flammende Sterne vom Himmel fallen.
Der Schnee flüstert zu reisende die in die Berge gehen.
Einen Zwerg wurde eine Kiste voller Edelsteine gestohlen, nachdem sie Getränke von den Gur angenommen haben. In den Sümpfen sollen dieser geortet worden sein.
Eine Hexe soll im Wald soll evtl Gegengifte haben.
Der Wirt hat der Militz erlaubt ihre überschüssigen Waffen im Keller zu lagern und diese sind nun verschwunden. Die Gur haben diese wohl gestohlen. Und sind in Richtung einer verlassenen Festung aufgebrochen.
Der Wirt Romsan Kal
https://files.d20.io/images/462336904/NAkIgp1pxJat0kaWNp0qlw/med.png?1761912843
Papa wollte die Kräuter aus der Küche der Hexe anbieten die im Wald lebt um ihren Schutz zu erhalten. Der Vater des mädchens hat nur ein betäubungsmittel bekommen wo aber Papa überdosiert hat. Aber er gibt uns das gegenmittel und entschuldigt sich bei den beiden.
Der junge Hricu wurde von Sibil (Enkelin von Papa) beauftragt die Stäbe einen mächtigen Drachen zu opfern um Schutz für ihre Familie zu bitten. Er entschuldig sich bei Aya dafür das er den Stab geklaut hat.
https://files.d20.io/images/462338278/4VN9muGGPoWCTdTOEREhTw/med.png?1761914262
Kehkim, Vater von Sibil. Wurde von Sibil zu den hiesigen Orcs geschickt um einen Schutzpackt vor der kommenden Gefahr zu beschützen. Auch er entschuldigt sich, und die Waffen werden zurück gegeben.
Wir finden die jendigen zuspät diedie Edelsteine geklaut haben. Diese (zwei Wachen) werden furchtbar zugerichtet und zwei weitere scheinen entführt worden zu sein. (Das gefühl des Nebels fühlt sich für Calytra vertraut an) Wir können zwar die Edelsteine bergen aber nicht die Diebe.


Als wir zurückkehrten und später mit Sibil (blinde Enkelin von Papa den Gur - Nomaden) reden wollten, kam diese Herrein und verkündete mit zitternder stimme. "Der Nebel ist da und er wird uns alle an einen Ort der Qual bringen." Und das tat er auch, man hörte rest einen Schrei der aprupt abriss und dan nach einander immer mehr. Kreaturen aus den Nebel der alles jetz umgab, ohne wirklich Materiel zu werden, griffen nach allen das sie greifen konnten. Und so mussten wir mit ansehen wie das Dorf ein Bewohner nach dem anderen verschluckt wurde.
https://files.d20.io/images/462372044/bgdagHofNCkC9m-C0aMHJw/med.png?1761936890
Lucien [C0ldW0lf] kauert sich zusammen, Hände über dem Kopf zusammen geschlagen, wippend, murmelt "zu lang... schon wieder zu lang hier... ich hab es schon wieder getan..."
https://files.d20.io/images/462372145/Jlpjx3oLWvvjryZ43mhAsA/med.png?1761936936
Viktor versucht Lucien mit seinem Körper zu schützen, als die Fenster Zerschlagen.
https://files.d20.io/images/462372381/ur-BmZqlcF40kbKXbqLHMw/med.png?1761937067
Renoir Fortemps (Bramymond) geht leicht in die Knie, um sich zu fassen. Lässt das alles schon fast willkommenheißend über sich ziehen: "Attends-moi Annette. Je viens"
https://files.d20.io/images/462372503/7GXALm8ilpQo16JAaTtxzg/med.png?1761937153
Calythra die ihre Arme um ihren Körper geschlungen hatte, zitternd vor entsetzten und panik, hauchte ein verzweifeltes Gebet an ihre Göttin (Auf Celestial): "May She who guides us protect us and lead us back into Her embrace." Sie schloss die Augen als auch sie von den Nebel zu umfasst werden schien und hörte nur noch ihren eigenen panischen schnapper nach Luft als sie von Ort und stelle verschwand.
https://files.d20.io/images/462371812/3HmbWKxUIRZB7s4hM0GfUQ/med.png?1761936744


The Dream
https://files.d20.io/images/462328921/GT5pxxP-rNUzYJ7K_1fONA/med.png?1761902778
Du träumst von einem Tal, in dem Geräusche in die falschen Schubladen geraten sind. Ein Halbmond schneidet den Himmel, und ein dunklerer Rand gleitet dahinter, wie eine zweite Klinge, die die erste umhüllt. Aus dieser Überlappung wandern Fledermäuse in Konstellationen heraus und nähen Pfade, denen du nicht folgen kannst.

Der Wasserfall weigert sich zu tosen. Er flüstert, als würde er Namen rezitieren, die du fast erkennst. Am Fuße sammelt sich Nebel, eine Ansammlung, die sich nicht auflöst. Du stehst auf einer Plattform aus Stein. Zwei Schalen verströmen Rauchschwaden: eine mit Harz und Eisen, die andere mit Milch und Lilien. Die Ströme winden sich aufeinander zu, verflechten sich, trennen sich wieder und wiederholen sich, wie Lungen, die sich nicht einigen können.

Eine Rabenfeder ruht zwischen ihnen. Sie bewegt sich nicht, doch wenn man sie direkt ansieht, spürt man Wind auf dem Gesicht. Auf der anderen Seite der Schlucht wartet eine schwarze Burg auf einer zerklüfteten Klippe. Fenster leuchten. Man zählt sie. Sieben. Fünf. Acht. Die Zahl ändert sich jedes Mal, wenn man blinzelt, als würde der Ort deinen Rhythmus lernen und dir immer einen Schritt voraus sein.

Ein zerfleddertes Banner hängt an einer Stange. Der aufgenähte Halbmond neigt sich, und der Stern wendet seinen Blick ab. Der Stoff zuckt ohne Wind und erinnert sich an eine Hand, die zu lange gebraucht hat, um loszulassen. Entfernungen schwanken. Nahe Steine fühlen sich fern an, der ferne Bergrücken nah. Dein Atem beginnt sich den Schalen anzupassen: einatmen, ausatmen; dunkel, hell.

Die Feder rollt und zeigt auf den Nebel. Der Wasserfall formt deinen Namen in deiner Stimme, falsch ausgesprochen, so wie deine Familie ihn früher falsch ausgesprochen hat. Ein Lichtstreifen fällt aus einem Fenster und bleibt wie ein Befehl vor deinen Füßen stehen. „Entscheide dich“, sagt eine Stimme von der Stelle, an der sich zwei Brücken treffen. Du trittst vor, und der Rauch legt sich wie eine Kapuze über deinen Kopf. Die Welt atmet dich ein, und du wachst mit einem Fluss auf deiner Zunge auf.


Als der Traum verfliegt, wacht sie in einem seltsamen Flur auf, er ist groß, alt und staubig. Edel wahr er wohl mal da ein Dicker Teppich auf den Boden und Bilder sowie Trophähen an den Wänden hängen die von einer besseren wolhabenderen Zeit erzählen. Doch das ist nicht das was Calythra am meisten verstört. Sie starrt auf ihre Hände, dreht diese mehrmals, fasst sich dann ins Gesicht und weiter nach Oben. Dabei kippt sie leicht zur seite weil ihr gleichgewichtssinn sagt ihr Gewicht gehört in diese Richtung verlagert. Als sie auf ihren Kopf, woh vorher ihre Hörner waren ankommt, ist sie bereits zur seite gestopptert und stößt gegen eine alte Komode an der sie dann runter rutscht und zusammensinkt. Sie sitzt da führ einige Momente, bis sie durch eine nahes Geräusch zusammen zuckt und in die Richtung der Quelle Blickt. Ihre Augen sind weit rund und aufgerissen. Ihre Augen sind immer noch die Selben: Eine dunkle Skarla mit Pupilen aus einen so leuchtenden Blau, das ganze wirkt als sehe man einen Kleine Galaxy in ihren Augen. Sie ist auch immer noch so bleich fast allabasterfarben im Hautton und ihr Langes Silberweißes Haar Lang und fliesend. Aber das ist auch schon alles was geblieben ist. Denn sie scheint... geschrumpft und... verändert zusein.


Loot: 104,16 gp
2x Potion of Healing
1x Trinket: A nightcap that gives you pleasant dreams when you wear it


2025-11-14 19:22 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Lucien hat sich inzwischen aufgesetzt mit der Decke über den Schultern und starrt Viktor an
Renoir Fortemps (Bramymond) wuschelt Kel freundlich durch's Haar und schaut, ob noch alles dran ist
Kel "spricht" derweil mit Viktor in Zeichensprache auch wenn dieser es vielleicht nicht versteht. "Du solltest sauber bleiben, unartige dreckige Kinder werden von Großmutter gefressen."
Viktor zeigt Kel zurück: "Bei mir hat sich früher nie jemand um Sauberkeit geschert"
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut in seinen Rucksack und atmet erleichtert aus, als er die Broche findet und steckt sie in seine Hosentasche
Calythra ´s Presenz lässt euch etwas aufatmen, es scheint ihr fühlt euch mutiger in ihrer Nähe.
Renoir Fortemps (Bramymond) klopft an die Tür
Renoir Fortemps (Bramymond) klopft energische an die Tür und versucht sie zu öffnen.
Calythra redet auf Scar ein aber wird leicht panisch als er nich reagiert.
Renoir Fortemps (Bramymond) "Danke Kel"
Renoir Fortemps (Bramymond) "Hast du dir was getan?"
Viktor "Lucien ist alles okay?"
Lucien "es geht wieder los... alles in meiner Nähe... ihr müsst weg von mir!" und versucht weiter weg zu stolpern
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut ein wenig besorgt zu Lucien rüber und dann hin und her zwischen beiden Situationen, etwas überfordert
Viktor "Ich hab dich doch gerade erst wieder gefunden! Ich werde bei dir bleiben. Egal was passiert!" und nimmt Lucien in den Arm


Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit.
Dein Spiegelbild lächelt dir bösartig entgegen.
Kel schaut sich den Tisch ein wenig weiter an und die Eisenfesseln. "Sowas hatte Großmutter auch damit die Leute nicht weglaufen. Die hier sehen aber rostig aus...die müssen poliert werden..."
Renoir Fortemps (Bramymond) "Warum hat deine Grad-mamá sowas gebraucht?"
Kel zuckt etwas ratlos mit den Schultern. "Ihre kleinen Freunde haben immer versucht wegzulaufen."
Renoir Fortemps (Bramymond) "Ich glaube nicht, dass das ihre Freunde waren. Man fesselt seine Freunde nicht mit Ketten."

Renoir Fortemps (Bramymond) stellt sich vor Kel, als ob er ihm den Fluchtweg freihalten wolle
Renoir Fortemps (Bramymond) Pas encore ! Pas une autre Emmanelaine !
Renoir Fortemps (Bramymond) bei dem Wort "Konsequenzen" wird Renoir plötzlich sehr still und lässt die Arme und den Kopf sinken
Ein verblichenes Banner zeigt zahlreiche geflügelte Seepferdchen und die Worte "Alles Gute zum Geburtstag Regan und Vastion!"


https://files.d20.io/images/464070295/AutdRoaXLGhKAAmgHSFAZg/max.png?1763127823
Erst wirkt der Raum wie ein Livingroom. Aber bei näherer betrachtung findet man einen Tisch der mit Hanschellen und füssfesseln versehen ist. Rauch, Alten Blut aber Calythra richt noch: Harz Eisen Milch und Lilien liegen in der Luft.
Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit.
In einer Ecke des Raumes findet sie zwei Ritualschüsseln.
Dein Spiegelbild lächelt dir bösartig entgegen.
https://files.d20.io/images/464069821/GmIwNn-LWLUsW3o83tPD4w/max.png?1763127320


Calythra hat die verfluchte Harfe gespielt und beide Saves geschaft und hat dadurch die Harfen prof. erhalten.


2025-11-21 21:00 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 2 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Als wir das Geistertablet berühren beginnt der Raum källter zu
Garland Curse wall
kill her redhair ghost
Help Underveranda entrance


Lord Dranzorg tötete die Rothaarige Hausherrin.
Newes steht auf einen Kissen das offensichtlich noch von einer Unsichtbaren Entäty belegt wird. Anscheind ein Hund da Viktor einen in seinen Kopf hört.


Calythra bemerkt bei Renoir eine Brosche, sie scheint ihm viel zu bedeuten.
Annette's Brooch
https://i.pinimg.com/1200x/fe/ae/6d/feae6d35053fcb4880379c4a61eeebf0.jpg


Calythra kommt in einen Raum in den unter einer decke auf den Bett eine kleine Siloette liegt, kleiner als Sie. Diese sagt ihr das sie angst hat weil ein Monster unter dem Bett ist und ich nachschaun soll. Es ist eine Jüngere Variante von ihr und als sie unter das Bett schaut sieht sie eine weitere Variante von sich nur mit absolut leeren blick an die bettoberfläche starrend. dan raschelt es oben und sie schaut langsam nach oben und die siloette ist verschwunden. Als sie wieder unter das Bett kuckt schaut sie die Andere Variante Böse an und sie beginnt zu schrein und versucht sich weg zu bewegen doch sie stößt gegen etwas. als sie sie im augenwinckel sieht wie eine veränderte böse variante ihr in den Rücken sticht. (kriegt 6 Piercing Dmg) Und sie sieht wie ihre Böse Variante nach drausen in den Flurläuft, fröhlich und Grinsend. Sie vergräbt die hände und den Kopf zwischen den Knien und weinnt in einer Ecke. Als sie Scar versucht aus den Raum zu ziehen schreit sie das sie nicht nach draußen will und Jemand dan die Türe Schliest. (sie wird dan von den anderen versorgt kriegt aber keine erklärung hin)


Zwischen den Papieren findet sich Lorens Testament, zusammen mit seiner Sterbeurkunde. Die Dokumente nennen die vier Mitglieder der Familie Halvhrest: Loren, seine Frau Theodora, ihre Tochter Regan und ihren Sohn Vastion. Am Rand, in steifer, amtlicher Schrift, steht ein Nachtrag, der euch einen kalten Schauer den Rücken hinabjagt: Loren sei an „hartnäckiger Teufelei des äußersten linken Lungenflügels“ gestorben. Die Formulierung wirkt zu spöttisch, zu gezielt, um nur eine medizinische Umschreibung zu sein – eher wie ein makabrer Scherz auf einem offiziellen Blatt.
Halvhrest Loren der letzte eintrag.
Vorbesitzer: Lady Mara Silvra, Dalk Dranzorg, Lord Cordon Silvra


Loot:
3x potions of healing
1x Spell Scrolls: Bless, Protection from Poison, Spiritual Weapon


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to Armor Class and saving throws while you wear this cloak.


+1 Greataxe
Weapon (Greataxe), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell's level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2025-12-19 21:34 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 3 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Vater = Loren
Mutter = Theodora
Sohn = Vastion (steckt in nen zinsoldaten)
Tochter = Regan (steckt in nen Plüschdrachen)
Hausmädchen = Agatha
Hausmeister = Viktor


Lucien Young [C0ldW0lf] murmelt leise "kann das sein... gab es noch Andere..."


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside.

Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened.


1 lvl Cleric


2026-01-02 21:00 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 4 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Rollplay Season: 3.5


Calythra Lächelt als sie die anderen beobachtet, setzt sich auf einen Stuhl und versucht etwas in sich zu gehn. Sie beginnt zu flüstern:
Calythra Selûne, Silver Lady of the night,
Calythra:guide me where light fades and fear is born.*
Calythra Let your Moon be my compass
Calythra:when the path is uncertain.

Calythra Teach me to walk with shadow, not against it,
Calythra:to bring comfort where darkness lingers,
and to carry your gentle light within my soul.

Calythra Steady my hands, calm my heart,
Calythra:and grant me balance in all things.

Calythra By your moon, I endure.
Calythra:By your light, I stand.

Lucien:...wie hast du das überhaupt hinbekommen, das ist fast schon impressive xD
Calythra:xD anscheind muss ich alles zusammen schreiben dan gehts xD
Renoir Fortemps (Bramymond) lächelt ein wenig zu eurer Interaktion rüber
(From Brain in a Jar): Als du das so vor dich hinflüsterst, ertönt eine Stimme in deinem Kopf. Eine weibliche, sanfte Stimme. "Du solltest nicht hier sein....Wieso bist du hergekommen?..."
Calythra sitzt ruckartig auf und Flüstert vor sich hin: "Wie , was, wo? Wieso ich hier bin? Keine Ahnung der Nebel hat mich verschluckt.... und ich such wem! also... bin ich hier? Wer spricht da?"
Scar: Perception
Scar Skill: 8 | 9
Renoir Fortemps (Bramymond): 6|19 PERCEPTION (2)
Viktor: Perception Viktor Skill: 4
(From Brain in a Jar): "Dummerchen..." sagt die weibliche Stimme mit einem mitleidigem Ton und wird leiser gegens Ende hin.
(From Brain in a Jar): "Nur du kannst mich hören..." und hörst ein leichtes verspieltes Kichern im Kopf.
Renoir Fortemps (Bramymond): Insight Renoir Skill: 18 | 15
(From Brain in a Jar): "Offensichtlich weil ich das so will...Wie geht es dir ?..."
Lucien:Oh, ich hab' solche Sehnsucht Ich verlier' den Verstand... 🎶
(From Brain in a Jar): "Das ist gut zu hören...Du solltest dich dennoch fern halten von dem Ort wo dich dieses Haus hinführen wird...Bitte...Ich möchte dir nicht am Ende wehtun müssen...."
Calythra: Wisdom Calythra Moonveil Ability: 5 | 22
(From Brain in a Jar): "Er kommt wieder....Ich muss weg...Ich hoffe das nächste Mal wenn ich versuche dich zu kontaktieren, wird es fehlschlagen....Für unser Beider Wohl."


2026-01-07 19:05 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 5 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:


Wir sind zurück im raum und bereiten uns vor bereden unsere vorgehensweise. Danach machen wir uns auf in den Turm, Als wir den vorraum betreten kommen aus den staturen zwei köpfe geflogen die Viktor schwer anschlagen. Calythra heilt ihn und wir können sie gemeinsam besiegen und gehen weiter. als Renoir eine stufe berührt wird er von einer Gepanzerten Hand aus der Wand Gepackt. Er wird von Dalk Dranzog schwer verprügelt und Calythra heilt ihn wieder. Ihr heiliges licht und ein paar andere zauber schein zu wirken aber alles andere nicht. wir flüchten die treppe hinauf, und als wir schon weiter weg sind hört Calythra wie er Mmurt: "Schaun wa ob sie wieder da sind wie bei den letzen." und stapft weg. Calythra weis das dort ihre Puppen im Schrank versteckt sind. Wir laufen schnell weiter nach oben und finden dort eine fein gefertigte Kettenrüstung. Viktor zieht diese an und wir laufen wieder etwas panisch nach unten. als wir unten ankommen und schonwieder im vorraum des turms sind wird Renoir plötzlich balss und spuckt blut. Calythra heilt ihn wieder und wir laufen weiter. -die puppen sind in gefahr, der periton wurde von den Monster getötet und als wir in den Zimmer ankommen bearbeitet er die nächste puppe, er versucht körperteile abzureisen und schlägt mit ihnen nach uns. einmal schaft er es der puppe von scar den kopf abzureisen und dieser bricht zusammen. als Calythra ihn heilen versucht merkt sie das es nicht funktioniert. sie rennt um den ritter und unter den tisch. sie versucht versucht seine puppe zu erreichen. die anderen kümmern sich weiter um den Ritter und viktor schießt in mehrfach körperteile ab biss er ihn in die brusst schiest und dieser explodiert. Calythra schaft es die Puppe wieder zusammen zu nähen und Scar schnappt dann nach luft und wacht auf. Wir suchen nach den kampf und einer kleinen pause sowie das sicher der Puppen im sicheren raum nach seiner waffe in der wannd. danach gehen wir in den keller, finden dort ein paar lilberlöffel für weintasting. weiter hinen finden wir einen teil des hauses der offensichtlich nicht direkt dazu gehört sondern älter ist. irgendein art tür die von einer baariere mit der Axt berührt Scar diese und wir können passieren. dort drinen sehen wir das es wohl ein teil des turmes ist aber dieser zugemauert wurde. Ein loch ist aber im boden wo wir das ende nicht sehen. Mara sagt das dort unten der ausgang ist und uns nichts passiert wenn wir springen. die jungs springen natürlich ohne vorwarnung und als wir fallen werden wir irgenwann aufgefannen und schweben später zu boden. wir stehen in einen raum mit einen Orangen monoliten darin, dahinter steht eine gestallt, ein untoten erkennt calythra. ein Buch an der seite mit einer Wage, das zeichen von Tyr. sie denkt das sie die person erkennt und fängt an zu weinen.
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Mara löst sich von den Kettenhemt und fliegt auf die person zu. redet mit diesen das sie uns gebracht hat als opfer und jetz freigelassen wird. dieser sagt noch das sie noch etwas zu tun hat und sie verwandelt sich, nachdem die gestalt durch ein magisches portal durch tritt in einen prächtigen ballsal, in einen Schattenhaften dämon und greift uns an. wir kämpfen gegen sie und viktor kan auch sie wirder besiegen. sie seuftzt erleichter auf und dankt uns, sie sagt das wenn wir den monoliten zertören kommen wir hier raus. das tun wir natürlich und es öffnet sich ein Tor in einen Dunklen Wald. am boden der tergrube die den monoliten umgab, finden wir ein paar gegenstände.

Als wir durch das Portal steigen, wachen wir in einen dunklen Wald auf. Ein Mann mit Roten Haaren und Goldenen Augen begrüßt uns, der an einen Tisch sitzt der reich gedeckt ist. Er nennt sich der Batler. Hinter ihm links und rechts, stehen zwei damen in Hausmädchen kleidung gemischt mit rüstung. eine von ihnen hat violette augen und weiße Haare und die andere hat Schwarze haare, ihre gesichter sind desweiteren von schleier verhüllt. Die Dame mit den weißen Haaren hat oft Viktor und Lucien angeschaut
Er erklärt uns das sein Meister uns und andere als Spielzeug hier hergebracht hat und wir die einzigen die es überlebt hat. Er erklärt und das ganze sehr gleichgülig und kalt. Wir stellen ihn fragen, Calythra fragt erst nach den Beacons und erklärt sich aber nicht, sei sagt das jeder seine geheimnisse hat und er erscheint plötzlich hinter ihr und drückt ihre schultern (könnte sie brechen wenn er den wollte). Auch die anderen stellen fragen und nachdem er diese teilweise nicht beantwortet hat geht er zur kutsche und gibt uns das was wir in dem Haus gefunden hat. Er lässt die zwei Mägte einsteigen und dreht sich schon zum verabschieden, doch dan stockt er kurz und bekommt ein verspieltes böses lächeln, was nur zwei von uns bemerken. Er lässt uns irgenwie erstarren und sagt das er noch das schwächste glied entsorgen wird. Er schnippt und als alles vorbei ist ist Victor tot. Er steigt in die kutsche und wenn diese verschwunden war können wir uns erst wieder bewegen. Wir weinen und trösten Lucien aber als wir victor schon begaben hatten hört lucien seine stimme, und irgenwie ister noch am leben den wir garaben ihn wieder aus.. mit seltsammen fäden als arm und auge. Er hat wohl einen Pakt mit einer Entetie geschlossen. nun suchen wir nach dem nächsten dorf damit die jungs ihre rachegelüste ausleben können und Calythra und Renoiar sucher ihre Ziele.


Renoir presst die Lippen aufeinander und horscht gebannt zu
Calythra schaut sich etwas verunsichert um.
Renoir schließt einen kurzen Moment die Augen und atmet tiiiiief durch, nimmt dann das Besteck und beginnt langsam das Essen auseinander zu nehmen, als ob er nach grifft sucht. Wenn er keins findet, wird er essen
Scar isst gerade schon die zweite ente und schaut eurem gespräch gebannt zu xD
Calythra:
Wisdom Save
Calythra Moonveil Save: 21 | 9
Kel winkt der abfahrenden Kutsche hinterher. "Tschüss Der Butler!"
Calythra: Wisdom Save
Calythra Moonveil Save: 11 | 18
Renoir:rolling 1d20+3 =11
Lucien:rolling 1d20+5 =19
Scar: Wisdom
Scar Ability: 6 | 1
Viktor: 9
WISDOM SAVE (-1)
Kel: Wisdom Save
Kel Save: 2 | 7
Renoir:Sicher, dass Strahd nicht die Hosen voll hat vor Viktors crits und ihn deswegen ausschalten wollte?
Kel:Sorry Neels das es wieder dich getroffen hat xD
Calythra Summt eine Melody, mit Tränen aus Silber die ihre Wangen runterlaufen.
(From Renoir): Nicht noch ein Emmanelaine...
Renoir:Lucien: Personal Vendetta unlocked
Kel nimmt seinen Stab den er nun ja wieder hat und lässt ein Feld aus Lilien um den toten Viktor erscheinen.
Renoir lässt irgendwann von Lucien ab und sucht einen großen Stein um damit zu beginnen ein Grab auszuheben
Calythra hält weiter Lucien und Singt. Das gesicht richtung Mond gerichtet.
Kel steht neben den Leuten und trinkt einen Schluck Tee.
Kel nickt nur, trinkt Tee und observiert die Zwei.
Lucien:aaaaaaand it's gone
Kel:Lucien be like "Fuck ich habs schon wieder getan!"
Kel nickt und scheint sich mentale Notizen zu machen. "Armee...umbringen..."
(From Brain in a Jar): "Ich habe dich gewarnt, kleine Blume..." Ertönt die Stimme der Frau in deinem Kopf und wird leiser gegens Ende.
(To JinxedBear): flüstert: "Wer bist du?"


Loot: 97,25
4x Potion of Healing


Deck of Illusions
Wondrous item, uncommon

This box contains a set of cards. A full deck has 34 cards: 32 depicting specific creatures and two with a mirrored surface.

The magic of the deck functions only if its cards are drawn at random. You can take a Magic action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of yourself. An illusion of a creature, determined by rolling on the Deck of Illusions table, forms over the thrown card and remains until dispelled. The illusory creature created by the card looks and behaves like a real creature of its kind, except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can take a Magic action to move it anywhere within 30 feet of its card.

Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be false, because objects pass through it. A creature that takes a Study action to visually inspect the illusory creature identifies it as an illusion with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled (using a Dispel Magic spell or a similar effect). When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card can't be used again.
Deck of Illusions1d100 Illusion
01-03 Adult Red Dragon
04-06 Archmage
07-09 Assassin
10-12 Bandit Captain
13-15 Beholder
16-18 Berserker
19-21 Bugbear Warrior
22-24 Cloud Giant
25-27 Druid
28-30 Erinyes
31-33 Ettin
34-36 Fire Giant
37-39 Frost Giant
40-42 Gnoll Warrior
43-45 Goblin Warrior
46-48 Guardian Naga
49-51 Hill Giant
52-54 Hobgoblin Warrior
55-57 Incubus
58-60 Iron Golem
61-63 Knight
64-66 Kobold Warrior
67-69 Lich
70-72 Medusa
73-75 Night Hag
76-78 Ogre
79-81 Oni
82-84 Priest
85-87 Succubus
88-90 Troll
91-93 Warrior Veteran
94-96 Wyvern
97-00 The card drawer


Oathmaker (+1 Rapier)
Weapon (Rapier), uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon.

"A slender weapon whose steel gleams with a deep crimson sheen, as if old fury has been sealed inside the metal. A cracked ruby is set into the pommel—sometimes, in its faint glow, the face of Mara Silvra appears, bound to this blade by an oath left unfulfilled.

When Oathmaker is drawn, the air turns cold and a whisper presses at the edge of your thoughts, urging you to name the guilty and see vengeance done. Speak a vow while holding the hilt, and Mara’s presence closes around your wrist like an iron promise—steady, demanding, and utterly relentless."


2026-01-16 21:43 RV-DC-JIBEA The Borrowed Eye 1 10 Show

Teilnehmer:
(3) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(3) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(3) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(3) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 3 - ????
(3) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 3
(3) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:


Renoir Fortemps (Bramymond) verteilt die Healing Potions, eine an jeden.
Renoir Fortemps (Bramymond) zu Lucien: "Bei Gelegenheit werde ich euch eine Erklärung gaben, aber nun ist nicht die Zeit dazu."
Renoir Fortemps (Bramymond):*geben
Renoir Fortemps (Bramymond) graift sich an die Broche und streicht ein zwei mal sachte über den Stein darin.
(From Brain in a Jar): "NICHT DEINS"
(To JinxedBear): flüstert: "Was,...wo..., was ist nichd Meins?"
Keltoris "Kel" Oakguard scheint derzeit zu versuchen die Motten die sich um seinen Kopf sammeln zu verscheuchen. "Hey...nicht in die Augen...!"


Wolf mit Halsband:
https://files.d20.io/images/471688037/LqsIzSMVezDJj8BNPmbXAg/med.jpg?1768572254
Du hörst den Herzschlag wieder
(From Brain in a Jar): Gib mir nen Wisdom Save
(To GM):
9/12
WISDOM SAVE (5)
(From Brain in a Jar): Dich übermannt das Gefühl ihn beenden zu wollen
(To GM):
17/21
120 feet
Starbolt* (Fire Bolt) (+5)
Show Spell Description
10 Fire
(From Brain in a Jar): Als du ihn tötest, überkommt dich ein Gefühl von Freude und Genuss


Prayerbook in der kleinen Kapelle
https://files.d20.io/images/471725458/y7l7HlBgzmQ4qZAmTW-NKw/med.png?1768591048
Renoir Fortemps (Bramymond) zu Viktor: "Verliert nicht das Licht in euch aus den Augen. Die Welt lehnt Kreaturen der Negativen-Energie Ebene ab, sodass selbst das Licht weigert sie zu reflektieren... So hat es zumindest Louisoix mal erwähnt."


Loot:
1x Potion of Greater Healing


The Winking Relic (Ersatz Eye)
Wondrous Item, Common

This magical eye replaces a real one that was lost or removed. While the Ersatz Eye is embedded in your eye socket, you can see through the tiny orb as though it were your natural eye. You can insert or remove the Ersatz Eye as a Magic action, and it can't be removed against your will while you are alive.

Flavour: A tiny orb of smoky quartz with a drowned-ink iris. Up close, the “white” of the eye is threaded with hair-thin red veins that weren’t there a moment ago. When embedded, it feels cooler than flesh, and the bearer occasionally “sees” a blink they didn’t perform—like the eye is practicing being alive. (It still functions as an Ersatz Eye normally.)

Key. "When the Ersatz Eye rests in your palm, it tugs—not physically, but in your bones—like a compass needle catching north. Your wrist keeps wanting to turn toward one direction, and the iris “hunts,” making tiny, involuntary twitches as if searching for a matching socket. The closer you get to the right lock, the colder it becomes… and you can feel a soft, wet click behind your own eyes, as though something in the world is ready to open for it."


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown ▼ Magic Items
2025-08-02 01:53 Starting Log 14.94 Show

Calythra Twinveil


Size: 178 (medium)

Weigth: 46

Eyes: Delicate, noble features with dark lips. The eyes appear supernatural: a bright Blue/violet iris against a deep black Sklera, as if gazing into small galaxies.

Hair: Very long, silvery-white hair, partially braided. Black, curved horns, crowned with a wreath of roses; a delicate piece of jewelry hangs from one horn.

Skin: A flowing white robe with black panels, open at the sides, leaving her dark skin visible. A ritual symbol is emblazoned on her belly, and her waist is adorned with a rose-embellished belt. Golden bracelets complete the look.


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar (Moonelf)
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal,
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 12


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Elfish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Religion, Persuasion
Cleric Spellcasting, Divine Order - Thaumaturge


Chosen Background: The Divided (Faceless inspirirt)
Proficiencies Skill: Perception, Deception
(Prof. Swop: Insight tp Perception)
Proficiencies Language: Sylvan
Proficiencies Tool: Lyre
(Prof. Swop: Disguise kit to Lyre)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate


Cleric Equipment Option B
110gp Starting Gold
gekauft:
2x Holy Symbols -10gp
1xPriest's Pack -33gp
1x Nightcrystal Bracers (Shield)-10gp
Bedroll -1gp
2x Dagger -4gp
1x Priest Staff -5gp
1x Small Hand Mirror -5gp
10x Silver hairpins that change to gold depending on the mood (Dart) - 5gp
Waterskin - 2sp
1x Weaver's Tools -1gp
4x Perfume - 20gp
1x Map of Fearun - 1gp
1x Playing Cards und Dice Set (Made of Obsidian and Moonstone) - 4 sp


  • 95,06gp

Background Equipment
50gp gekauft:
2x Traveler's Clothes - 2gp
1x Costume (Ball Gown) - 5gp
1x Clothing, cold weather -10gp
1x Pair of Snowshoes - 2gp
Belt Pouch -1gp
Lyre -30gp


  • 50gp

Possesing Trinkets:
Trinket: Small prayer stone (moon symbol carved)
Trinket: Black rosary and White rosary (Obsidian and Moonstone)
Trinket: A small leather bag with Dice Set made of Obsidian and Moonstone. (gekauft)
Trinket: A white cloak lined with midnight blue fabric depicting the starry sky.
Trinket: A masquerade mask.


Gottheit:
Ihre lichtere Seite ist Selune zugewand. Ist aber den anderen Mondgöttinen freuntlich zugetan und den Verbündeten der Moonmaiden .
Ihre schattigere Seite ist Shar ergeben, zeigt und sagt dies allerdings nie, den Geheimnisse sind da um gehütet zu werden. Entity die Shar freundlich sind ist sie neutral eingestellt. Sie sieht maximal Möglichkeiten Dinge zu ihren Vorteil zu wenden oder auszunutzen und wenn das einen anderen Hilft dann sei es so.


🌘Biography


Kapitel I – Der Ritus der Zwillingsnacht

Der Mond hing schwer und blass über den nebelverhangenen Hügeln von Vesperin, sein Licht wie ein dünner Faden aus Silber, der die Dunkelheit kaum zu zerschneiden vermochte. Dort, wo die Wälder dichter wurden und die Raben in schwarzen Scharen auf den Zinnen hockten, lag das Herrenhaus der Valcrath – ein Relikt vergangener Macht, zerfallen und verlassen, mit eingefallenen Dächern und zerschlagenen Fenstern, die wie leere Augenhöhlen in die Nacht starrten.

Im Herzen dieses zerbrochenen Anwesens schlug nun das Herz eines Kultes. Dunkle Banner, mit Symbolen von Sichel und Stern bemalt, hingen über Marmorplatten, die längst von Schimmel und Blut vernarbt waren. Das Herrenhaus war zum Tempel umgewandelt worden – ein Altar der Finsternis, geschmückt mit schwarzem Weihrauch, der wie Nebel in die Lungen kroch, und mit silbernen Schalen, in denen Opferblut und heiliges Wasser nebeneinander verdampften.

Dort, im Kreis der Kerzen, stand ein Mädchen.

Calythra Mondschleier.

Ihr Haar fiel in weißen Wellen fast bis auf die kalten Steinplatten, wie ein Stück Mondlicht, das in diese Finsternis gefallen war. Die Haut ihres jungen Körpers wirkte alabasterweiß, unberührt und verletzlich, und in ihren Augen brannte dieses seltsame Leuchten – blaue Iriden auf schwarzem Grund, wie Tore zu Sternenfeldern, die niemand sonst sehen konnte. Sie war kaum älter als zwölf Winter, gekleidet in eine weiße zeremonielle Robe, die über ihre Schultern rutschte und viel zu schwer für sie wirkte. Darunter lugten noch Fetzen ihrer alten Wanderkleidung hervor, das Einzige, was an das einfache Leben erinnerte, das sie vor diesem Ort gekannt hatte.

Man hatte ihr gesagt, sie solle für ihre Mutter beten, die verschwunden war. Man hatte ihr erzählt, sie sei auserwählt, Selûnes Wille zu tragen. Doch die Gesichter, die sich im Kreis um sie versammelt hatten, waren nicht die der Priesterinnen, die sie kannte. Es waren Gesichter voller Fieber, verzerrt von Inbrunst, von Hörnern durchzogen, von schattenhaften Male gezeichnet. Tieflinge und Menschen, die längst ihre Menschlichkeit abgelegt hatten, murmelten Worte, die wie Gift an Calythras Herz kratzten.

Und über allem stand ein Mann, hochgewachsen, mit Augen wie dunklem Glas – der Hohepriester der Dark Moon Heresy. Seine Stimme war wie Öl, das über kalten Stein floss, als er den Ritus der Zwillingsnacht ausrief:
„Heute, Kinder des dunklen und hellen Mondes, kehrt die eine Wahrheit zurück! Keine Selûne. Keine Shar. Nur Eins. In diesem Gefäß, in diesem Kind, werden Nacht und Licht vereint!“

Calythra zitterte, doch sie schwieg. Ihre Lippen formten stumme Gebete, die nur Selûne hören konnte.

Am Rande des Kreises stand ein anderer – ihr Vater.
Kaeltharion Veylthar, ein stolzer Mondelf, die Züge von Müdigkeit gezeichnet, doch die Augen voller ungebrochener Liebe. Seine Hände waren an einen Steinblock gefesselt, sein Körper gezeichnet von Peitschenhieben. Man hatte ihn gezwungen zuzusehen, wie man seine Tochter zu einem Gefäß machte. Und dennoch hielt er den Blick – immer wieder auf Calythra gerichtet, nicht auf den Kult, nicht auf die Schatten.

Die Gesänge erhoben sich. Schwarze und silberne Flammen loderten gleichzeitig in den Schalen auf. Ein Kreis aus Blut und Mondstaub zeichnete sich um das Kind ab, und die Luft begann zu flirren.
„Ritus der Zwillingsnacht,“ sangen die Kultisten, „führe Licht und Finsternis zusammen!“

Etwas riss. Etwas zerbrach.

Calythra schrie, als eine unsichtbare Hand nach ihrem Inneren griff. Kälte und Hitze zugleich schossen durch ihre Adern. Ihre Augen weiteten sich, und sie sah Dinge, die kein Kind sehen sollte: den schwarzen Himmel des Shadowfell, in dem Shar lauerte wie eine endlose Leere, und zugleich das weinende Gesicht Selûnes, die ihre Hand ausstreckte. Beide Göttinnen zogen an ihr, als sei sie ein Seil zwischen zwei Sternen.

Ihr Vater schrie ihren Namen. Dann sprach er Worte, die wie ein letzter Eid klangen:
„Nimm mich – aber lass sie leben!“

Die Schatten nahmen ihn. Kaeltharion verschwand, als hätte die Dunkelheit ihn verschluckt. Zurück blieb nur das Echo seiner Stimme, und das Licht in Calythras Herz brach in Flammen aus.

Silbernes Feuer und schwarze Funken explodierten aus ihrem Körper. Hörner sprossen aus ihrer Stirn, dunkel geschwungen wie Sichelklingen, während ihre Haut an Armen und Beinen nachtschwarz wurde, durchzogen von Sternensplittern. Ein Odem, halb Gebet, halb Schrei, entrang sich ihrer Kehle – und der Tempel barst.

Die Kultisten schrien, manche fielen, andere flohen in Panik in den Nebel. Der Kreis war zerbrochen, der Ritus zerschmettert.

Und im Zentrum, auf dem kalten Steinboden, lag ein Kind – zitternd, blutend, mit Hörnern und Haut, die in zwei Welten zu existieren schien. Calythra atmete schwer. Ihre Augen blickten in die Leere, und was auch immer sie gesehen hatte, hatte einen Teil von ihr entzwei geschnitten.

Als die Dunkelheit wich, war etwas Neues geboren:
Zwei Seelen, zwei Gesichter.
Die eine, warm, opferbereit, das Licht Selûnes tragend.
Die andere, geheimnisvoll, kokett, den Schatten Shars zugewandt.

Doch Calythra wusste davon nichts. Für sie war es nur ein Zittern, ein Taumeln, ein Wechsel der Laune. Erinnerungslosigkeit senkte sich wie ein Schleier über sie, und als sie die Augen wieder öffnete, wusste sie nur noch: Sie war allein.

Und der Mond stand schweigend über den Türmen des zerbrochenen Herrenhauses.


II. Das Mädchen im zerbrochenen Tempel

Der Sitz der Valcrath lag wie ein Kadaver inmitten des Nebels, ein verlassener Herrensitz, überwuchert von Efeu, seine Fenster wie blinde Augen, sein Tempel längst zu einer Kulisse für Ketzerei geworden. Als die Kompanie des Leuchtfeuers in der Nacht des Ritus dort eintraf, bebte der Boden bereits vom Widerstreit zweier Mächte, die nicht für sterbliche Herzen gedacht waren. Silbernes Mondlicht barst durch die Ritzen des zerfallenen Daches, während schwarzer Rauch wie klauenförmige Finger an den Mauern hinaufkroch.

Das Tor hing schief in den Angeln, zerborsten von Hammerschlägen und Gebeten, die in Waffen gegossen worden waren. Drinnen, auf dem zertrümmerten Marmor, lag das Chaos einer gescheiterten Zeremonie: halb verbrannte Roben von Kultisten, zerbrochene Schalen voller Blut, Kreidekreise, die durch Funkenregen gesprengt worden waren. Die Luft stank nach Ozon und altem Weihrauch. Inmitten all dessen fanden sie sie.

Ein Mädchen – oder das, was von einem Mädchen übriggeblieben war.

Calythra lag zwischen den Scherben des Ritualkreises, die einstigen weißen Gewänder zerfetzt und vom Ruß beschmiert. Ihr alabasterner Körper wirkte unirdisch rein, doch an Armen und Beinen hatte die Nacht bereits Besitz ergriffen: nachtschwarze Haut, von winzigen Funken durchzogen, als ob der Himmel selbst dort Sterne verschüttet hätte. Und aus ihrem Haupt, mitten durch das zerzauste, silberweiße Haar, hatten sich zwei dunkle Hörner gebohrt – frisch, blutig, als hätte der Ritus selbst sie in die Welt gedrückt.

Ihre Augen – dieses kosmische Blau, umschlossen von tiefem Schwarz – flackerten offen, doch blickten sie in keine Wirklichkeit, die die Kompanie kannte. Sie murmelte Worte, Gebete vielleicht, doch die Stimmen wechselten. Mal war es eine Bitte an Selûne, rein und voller Licht, mal ein Flüstern, das wie Spott klang, ein Rätsel in der Zunge der Schatten.

Caelan kniete als Erster neben ihr, legte seine große, schwielige Hand an ihre Stirn, und spürte weder Hitze noch Fieber – nur das Gewicht zweier Kräfte, die in einer sterblichen Seele rangen. Schwester Ameline legte ihr einen Umhang über die Schultern, flüsterte sanfte Lieder, die das Mädchen ein Stück zurück ins Jetzt holten. Bruder Tolen schrieb schweigend mit Kreide einen Kreis des Schutzes um sie, während Ser Joran die Toten segnete, die im Blut um sie herum lagen.

Als Calythra erwachte, blickte sie sie mit Tränen in den Augen an, und ihre Stimme war die einer Gläubigen, die Selûne nie verraten hatte:
„Bin ich… frei?“

Keiner antwortete sofort. Denn keiner wusste, was die Wahrheit war.

Die nächsten Tage verbrachten sie damit, das Mädchen durch die Wälder Vesperins zu tragen, weg vom stinkenden Kultort, hinein in die grauen Städte, wo sie niemand suchte. Doch das Wesen, das sie aus den Scherben gezogen hatten, blieb ein Rätsel. Am Tag wirkte Calythra sanft, voller Scham und doch von einer Wärme, die selbst hartgesottene Kämpfer erweichte. Sie lachte leise über Amelines Lieder, legte Kinderhänden Brot in die Finger, und folgte Caelans Schritt wie ein Sonnenstrahl, der sich an einer Mauer entlangzieht.

Doch in den Nächten begann etwas Neues.

Auf einer nebligen Brücke, wo Wasser in der Tiefe rauschte, kam es zum ersten Mal hervor. Sie löste sich von den anderen, stand im Nebel, das lange Haar wie ein Schleier, die Hörner im Schimmer der Sterne kaum zu unterscheiden vom schwarzen Gitter der Brücke. Und sie sprach – nicht ängstlich, nicht bittend, sondern mit einer Stimme, die voller Selbstgewissheit und spielerischem Gift war.

„Wenn ihr mich retten wolltet, wofür dann? Für den Tag?“ Sie lächelte, schief und wissend, und strich mit den Fingern über das Geländer, als wären die Tropfen dort Geheimnisse. „Ihr habt mich im Mondlicht gefunden. Doch ich… ich gehöre auch den Schatten.“

Es war nicht die Calythra, die am Morgen Brot geteilt hatte. Es war eine zweite, die von den anderen nichts wusste, die das eigene Spiegelbild leugnete. Ihre Bewegungen waren kokett, beinahe braty, ihre Augen funkelten mit Rätseln, die sie nicht erklärte. Als Caelan sie sanft beim Namen nannte, sah sie ihn überrascht an – als hätte sie das Wort noch nie gehört.

Am nächsten Morgen stritt sie alles ab.
„Ich würde niemals so sprechen.“
Und das Licht in ihren Augen war so ehrlich, dass keiner sie einen Lügner nennen konnte.

Von diesem Tag an wusste die Kompanie: Das Mädchen trug zwei Gesichter, die einander nicht kannten. Eine Rose im Mondlicht. Eine Maske der Schatten. Beide wahr, beide unbewusst, beide in einem Leib, der zwischen Segen und Fluch stand.


III. Unter dem Banner des Leuchtfeuers

Die ersten Tage nach dem Zusammenbruch des Rituals trug die Kompanie das Mädchen wie eine zerbrechliche Last. Nicht, weil ihr Körper schwach gewesen wäre – Selûnes Segen hielt sie am Leben, trotz der Schatten, die an ihr nagten –, sondern weil keiner wusste, ob sie ein Opfer oder eine Waffe war. Doch Caelan sprach, als er sie zum ersten Mal neben ihrem Lagerfeuer schlafen sah:
„Ein Kind, das den Sternen gehört, ist kein Werkzeug der Finsternis. Wir halten zu ihr. Bis sie selbst weiß, wer sie ist.“

Und so blieb sie.

  1. Die ersten Schritte im Licht

Ameline brachte ihr das Lachen zurück. Die Priesterin des Morgenlords hatte eine Art, die Finsternis nicht zu bekämpfen, sondern zu durchleuchten, wie Kerzen in einem vergessenen Keller. Sie summte, während sie Calythras Haare flocht, erzählte Geschichten von der Sonne, die jeden Morgen ihre Neugier nicht lassen konnte, wieder über den Horizont zu spähen. Calythra lächelte dann scheu – ein Lächeln, das nicht ganz in ihre Augen drang, aber etwas von der Schwere löste.

Ser Joran lehrte sie, wie man Wunden verband. Ihre Hände waren zunächst unsicher, zu zart, um Blut zu ertragen. Doch er legte seine großen Finger über ihre, führte sie durch die Knoten der Verbände und zeigte ihr, dass Sanftheit keine Schwäche war. „Mut“, sagte er, „ist nicht, das Blut zu ertragen, sondern die Hoffnung nicht loszulassen, während du es abwäschst.“

Bruder Tolen, nüchtern und streng, brachte ihr das Fragen bei. Er sprach mit ihr wie mit einer Schülerin des Rechts, ließ sie einfache Streitigkeiten zwischen Dorfbewohnern schlichten, kleine Urteile fällen, und bohrte: „Was ist gerecht? Was ist wahr? Und was würdest du tun, wenn niemand hinsähe?“ Manchmal antwortete sie rein, voller Licht. Manchmal mit Rätseln, halb Lüge, halb Wahrheit. Tolen schrieb dann schweigend in sein Buch, ohne Kommentar.

Und Caelan, der alte Kämpfer, zeigte ihr das Schwerste: gerade zu stehen. Er lehrte sie, dass Rückgrat nicht im Schwertarm liegt, sondern darin, die eigenen Schatten auszuhalten, ohne sie wegzuschieben. „Dein Licht ist kein Feind deiner Dunkelheit,“ sagte er, „es ist ihr Wächter.“
2. Die andere Stimme

Doch die Abende gehörten nicht immer diesem Kind des Lichts.

Manchmal, wenn die Sonne versank und die Schatten länger wurden, stand Calythra auf, ging ein Stück abseits, und kam zurück wie jemand anders. Sie flirtete mit Gefahren, die gar nicht dort waren, neckte Joran mit einem Lächeln, das ihn verlegen verstummen ließ, oder stellte Tolen Rätsel, die er nicht beantworten konnte. Ihre Augen glühten dann nicht blau, sondern schwarz umrandet, wie zwei Fenster in einen Sternenhimmel, der fremd und verlockend war.

Und wenn der Morgen kam, war all das vergessen.
„Ich würde nie so sprechen.“
„Ich habe euch nicht verlassen.“
„Ihr träumt wohl schlecht.“

Die Kompanie schwieg. Sie hatten im Krieg gelernt, wann man schweigen musste.

  1. Das Wachsen der Jahre

Aus einem Kind wurde eine junge Frau. Ihr Haar blieb wie ein Banner aus weißem Licht, das den Wind fing, doch ihre Hörner wurden dunkler, geschwungener, und der Kranz aus schwarzen Rosen, den Ameline ihr schenkte, schien eher Krone als Schmuck zu werden.

Die Jahre mit den Beacons waren kleine Kriege und große Gnadenakte.
– In einem Dorf am See hielten sie einen Troll davon ab, die Felder zu verwüsten. Calythra stand neben Caelan, das silberne Zeichen Selûnes in den Fingern, und sprach Gebete, die das Licht auf die Klinge des alten Ritters legten.
– In einer verregneten Stadt pflegte sie Kranke, die an Fieber litten, und sprach leise Lieder, bis die Kinder einschliefen. Am Morgen schwor sie, sie habe niemals gesungen.
– An der Grenze zu Thesk bewachte sie Flüchtlinge durch die Nacht. Als Räuber kamen, empfing sie sie mit einem Lächeln, das zu kühn war für ein Mädchen, und ließ sie in die Irre laufen, ohne je ein Schwert zu ziehen.

Für die Kompanie wurde sie mehr als ein Schützling. Sie war das Rätsel, das sie verband – jeder sah in ihr etwas anderes. Ameline eine Tochter, Joran eine Schwester, Tolen eine Prüfung, und Caelan… vielleicht den letzten Schwur, den er halten konnte.

  1. Das ungesagte Versprechen

Nie sprachen sie vor ihr von dem Ritual. Nie erzählten sie ihr von den Kultisten, den Hörnern, dem Opfer des Vaters. Sie erinnerten sie nicht an die Tränen im zerborstenen Tempel. Für Calythra war ihr Ursprung ein Nebel, und die Leuchtfeuer hielten den Schleier dicht, aus Zuneigung, nicht aus Lüge.

Wenn sie von Launen sprach, nickten sie.
Wenn sie etwas leugnete, was die andere Hälfte getan hatte, widersprachen sie nicht.
Und wenn sie fragte: „Bin ich frei?“, antwortete Caelan immer dasselbe:
„Heute bist du es. Und heute ist genug.“


IV. Der Abschied und das Verschwinden der Kompanie

Die Jahre mit den Leuchtfeuern vergingen wie Atemzüge, doch der Tag des Abschieds kam leise, wie ein Messer, das schon längst an der Kehle liegt, bevor man es bemerkt.

  1. Die ersten Vorzeichen

Es begann mit Gerüchten. Nebel, die nicht weichen wollten. Dörfer, die am Morgen fehlten, als hätte man sie aus der Landschaft geschnitten. Alte Frauen, die beim Herdfeuer flüsterten, man habe den Namen eines Landes im Wind gehört – Barovia. Und jedes Mal, wenn Calythra schlief, träumte sie von einer Festung auf einem Berg, die sie nie gesehen hatte, und von Raben, die auf blutrotem Himmel Kreise zogen.

Caelan und die anderen hörten die Geschichten. Sie kannten den Klang von drohendem Krieg, von Orten, die die Götter nicht mit Segen, sondern mit Prüfungen bedeckten. Und sie wussten: Das war ein Ruf.
2. Die Bitte der Tochter

„Lasst mich mitkommen,“ flehte Calythra. Sie stand vor Caelans Zelt, das Haar wie eine silberne Flamme im Wind, und ihre Hände klammerten sich an das Symbol Selûnes, das sie nie ablegte.
„Diese Träume gehören mir. Vielleicht braucht man dort, was ich bin.“

Caelan schwieg lange. Er kannte das Mädchen, das er aufgezogen hatte, und auch die andere, die im Zwielicht aus ihr sprach. Was immer Barovia war – es würde sie verschlingen.

Ameline legte ihr eine Hand auf die Schulter und sprach sanft: „Kind, manchmal weist uns der Himmel auf Wege, die wir nicht gehen sollen.“
Doch Calythra schüttelte nur den Kopf, ihre Augen waren weit und voller dieser eigentümlichen Verzweiflung, die sie selbst nicht verstand.
3. Der letzte Unterricht

Am Abend, bevor sie aufbrachen, nahm Caelan sie beiseite. Sie saßen auf einer Steinbrücke über einem regennassen Fluss. Calythra hatte gerade Kindern Brot gereicht, die sie am nächsten Tag schon wieder vergessen würde. Nun aber war sie allein mit dem Ritter, der für sie Vater geworden war.

„Hör mir zu,“ sagte er. Seine Stimme war schwer, wie Eisen, das man lange getragen hat. „Wir gehen an einen Ort, an den du nicht folgen darfst. Es ist nicht Feigheit, zurückzubleiben. Es ist das Leben, das wir dir bewahren.“

Er drückte ihr das silberne Zeichen Selûnes in die Hand. Um den Anhänger wickelte er eine rote Schnur, die Joran ihr hinterlassen hatte. „Licht für die Wege, die offen sind,“ sagte er, „und die Schnur für die Wege, die es nicht sind.“

Dann hob er ihren Blick an. „Ich werde zurückkehren.“

Sie nickte, doch tief in ihrem Inneren wusste sie, dass dies ein Versprechen war, das nicht jedem Sterblichen gegeben war zu halten.
4. Das Gehen in den Nebel

Am Morgen zog die Kompanie des Leuchtfeuers auf. Ameline mit ihrem Lachen, Joran mit seinen gebundenen Handgelenken, Tolen mit seinen Büchern, Caelan aufrecht wie immer. Sie gingen, ohne zurückzusehen, denn sie kannten das Gewicht von Abschieden.

Und Calythra blieb zurück.

Sie sah die Nebel, die sie verschlangen, wie Wasser einen Stein, bis nur noch Leere blieb. Sie hielt das Amulett an ihre Brust, so fest, dass es ihre Haut ritzte.

„Ich werde warten,“ flüsterte sie.
5. Ein Jahrhundert der Abwesenheit

Die Zeit danach floss anders. Aus Tagen wurden Jahre, aus Jahren Jahrzehnte. Und noch immer war sie dort, in Vesperin, zwischen Schreinen und Ruinen, im Gespräch mit Raben und in Träumen von einer Festung, die sie nie betreten hatte.

Sie wurde Priesterin des Lichts, wenn die Sonne über den Bergen stand.
Sie wurde Maske der Schatten, wenn die Dämmerung die Täler füllte.
Und sie glaubte, sie sei beides nicht.

Die Dörfer lernten, sie zu kennen – eine Frau, die erschien und verschwand, die Brot brachte und Geheimnisse sprach, die Kinder segnete und Liebhaber verführte, die nie dieselbe war und doch immer Calythra.

Von der Kompanie hörte sie nie wieder. Kein Brief, kein Bote, kein Wunderzeichen. Nur das Versprechen: Ich werde zurückkehren.

Und so blieb sie. Eine Rose im Mondlicht. Eine Maske im Schatten.
Eine Frau zwischen zwei Wahrheiten, wartend.


V. Die Reise nach Phlan
1. Die Last des Wartens

Es gibt ein Warten, das Gebet ist – ein stilles, gläubiges Harren, dass ein Versprechen gehalten wird. Und es gibt ein Warten, das wie Rost ist – es frisst sich in die Seele, bis selbst das stärkste Vertrauen bröckelt.
Cal­ythra kannte beides.

Ein Jahrhundert war vergangen, und noch immer trug sie das silberne Symbol Selûnes an ihrer Brust, die rote Schnur Jorans darum geschlungen, längst ausgefranst und doch unzerstörbar. Jede Nacht legte sie es auf das Herz, als könnte es den Schlag bewahren, der ihr einst Hoffnung gab. Doch der Nebel blieb stumm. Kein Rückkehrer, kein Zeichen. Nur Träume.

Und in diesen Träumen flüsterte etwas Neues: keine Raben, keine Festung, sondern ein Name, fremd und doch vertraut – Phlan.
2. Die flackernden Launen

Am Tag wirkte sie wie immer. Sie betete, sie heilte, sie brachte Licht in verfallene Kapellen. Bauern und Händler kannten sie als die Mondrose, die in der Dunkelheit aufschien. Doch in den Dämmerstunden, wenn das Zwielicht wie ein Atem durch die Täler glitt, wandelte sie sich. Dann sprach sie in Rätseln, lockte mit einem Lächeln, das keiner halten konnte, und trug Geheimnisse wie Schleier.

Oft stritt sie mit sich selbst, ohne es zu begreifen. Am Morgen bestritt sie vehement, was sie am Abend getan hatte: Ein Kuss, der nicht ihr gehört haben konnte. Ein Handel, den sie nie abgeschlossen hätte. Worte, die wie Schattengift auf der Zunge lagen.
„Launen“, nannte sie es. Ein Wort, das ihr wie ein Schlüssel vorkam – doch es öffnete nie die Tür.
3. Die Spur der Beacons

Eines Abends, als Regen auf die Dächer von Vesperin trommelte, kam ein reisender Priester nach Thornhold, einem Dorf am Rand der Nebelberge. Er war alt, sein Mantel zerschlissen, seine Hände von Tinte fleckig. In seiner Tasche trug er Fragmente von Chroniken – Namen von Gefährten, die einst in den Nebel gezogen waren. Namen, die Calythra kannte.
Am Rand der Seiten stand in flüchtiger, kriegerischer Schrift ein Vermerk:
Die Spur weist nach Phlan.

Ihr Herz schlug schneller. Phlan – eine Stadt, weit entfernt am Mondsee, ein Ort zwischen Handel und Zwist, zwischen Hoffnung und Verderben. Wenn Caelan und die Kompanie einen Weg hinterlassen hatten, dann vielleicht dort.
4. Der Entschluss

Die Nacht, in der sie sich entschied, war mondlos. Das Zwielicht, das sie so oft verwandelte, hielt sie umfangen, und ihre Lippen formten Worte, die nicht die ihren waren:
„Warten ist ein Kerker. Gehen ist ein Schlüssel.“

Am Morgen wachte sie auf und wusste nicht mehr, dass sie es gesagt hatte. Doch der Entschluss war da – wie ein Schatten, den man nicht verscheuchen kann.

Sie schnürte ihre wenigen Habseligkeiten. Den Anhänger. Die Schnur. Ein Bündel aus weißen und schwarzen Gewändern, die beide Gesichter ihrer Seele trugen. Sie verließ das Dorf, ohne sich umzusehen, wie einst die Kompanie.
5. Der Weg ins Ungewisse

Die Straßen nach Osten waren voller Gefahren. Räuber, die von Hunger getrieben wurden. Nebel, die manchmal zu lange an einem Ort verweilten. Fremde, die zu Freunden wurden – oder zu Prüfungen. Doch Calythra ging, geführt von Visionen, die selbst sie nicht verstand.

Manchmal war sie das Licht: eine Priesterin, die Wunden heilte und Kinder segnete.
Manchmal war sie der Schatten: eine Gestalt, die im Zwielicht verschwand, die Geheimnisse erhaschte und sich selbst entzog.
Und immer trug sie die Frage: Ist dies der Weg, den Caelan gegangen ist?

Phlan lag vor ihr – eine Stadt, die zerrissen war zwischen Aufbruch und Verderbnis, zwischen Handel und alter Finsternis. Vielleicht würde sie dort Antworten finden. Vielleicht nur neue Nebel.
Doch eines wusste sie: Sie konnte nicht länger warten.


2025-10-31 01:02 First Test Run: Angeboten: DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward) 100 Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield), Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate) Show DM Log

DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward)


Loot: 100gp
1x Tear of Selûne (Gem of Brightness)


Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate)
Armor (breastplate), common

This armor looks more like a stage or dance garment than armor. Made of fine lunar moth silk, it drapes itself in flowing layers over the body. The fabric shimmers dark blue to black, crisscrossed with tiny star dots, as if the firmament itself were woven into it.

A mantle of lighter panels frames the silhouette, like the moon illuminating the night sky. Delicate silver ornaments and bracelets are attached to the hips and arms, appearing more like jewelry than armor. A single rose at the waist changes color depending on the phases of the moon—from midnight black to glistening lunar silver.

Optical Effect (Smoldering): A soft veil of shimmering mist rises from the silk, almost like stardust. In motion, it appears as if tiny sparks of light dance to the rhythm of the footsteps.

Special features:

Half the weight of a regular breastplate, made from elven weaving and lunar moth silk.

Minor Property – Songcraft:

When the wearer begins to dance or fight while dancing, a soft, ethereal melody sounds nearby. The song changes with the wearer's movements—sometimes rhythmic and wild, sometimes gentle and flowing.


Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield)

Wondrous Item, uncommon (functions as Sentinel Shield)
Elven craftsmanship – half the weight

While holding this Shield, you have Advantage on Initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The Shield is emblazoned with a symbol of an eye.

"These polished silver bracers appear simple, almost unadorned, at first glance. They consist of three interlocking, wide rings that protect the forearm. At the center of each bracer rests a midnight-blue gemstone, so deep blue it appears almost black.

If the wearer is attacked in battle, the stone begins to glow, and a crack-like pattern spreads from it. From this shimmer emerges a shield the size of a tower's shield – as if the night sky itself had burst open.

Countless tiny stars twinkle in the cracks, while a single, larger star shines especially brightly, like the eye of a goddess watching over the wearer."

Visual Effect in Use:

With every attack that hits or is aimed at the wearer, the "crack pattern" briefly flares up.

The starry sky within the gemstone appears alive—stars twinkle and change their position as if they were real celestial bodies.

The light slowly fades once the danger has passed.

Special Features:

Half the weight of a normal Bracers, due to Elven craftsmanship and mithral.

Minor Property – Guardian: The wearer subconsciously senses dangers in their surroundings, as if a watchful star were shining in the sky above.


🕊Story Award: Frozen Beauty

You didn't break the ice, but you saw the beauty beneath.
For a moment, you felt your surroundings scrutinizing you—coldly, appreciatively, yet approvingly.
The wind carries the scent of fresh snow.

You are being watched; you have shown respect for beauty and silence. This respect is met with compassion.
Your footsteps leave barely a trace in the snow.


🩵Story Award: Explorer of the Rime

You touched the cold—and turned away.
Auril's frosty power tested you, but you did not accept it.
Instead, you chose knowledge and reason—the weapons that defy madness.

Bryn Shander, Luskan, and perhaps even the Arcane Brotherhood know that you challenged the ice itself.

When you hear the word "Auril," the air around you seems to grow colder for a moment—not as a threat, but as a reminder.


🌙 Story Award: The Last Dance in the Snow

You witnessed an ancient miracle—and the pain that lies within it.

In the ruins of the frozen Moon Grove, you found her: a dancer of the Eilistraee, frozen amidst an eternal dance. Her body had long since been encased in frost, but her soul had endured—hovering between prayer and oblivion.

As your battle against the Harpies of Cold raged, she sensed your courage, your resistance against Auril's cruel silence. Then her spirit awoke—a ghostly silhouette of silver light, dancing in the snow. Her sword glided like a beam of moonlight, her footsteps leaving traces of sparkling frost.

She fought at your side, not as a warrior, but as a song of movement—an embodiment of her goddess's grace and freedom.

And as the final cry faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance.

Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then it dissolved – a veil of silvery mist, drifting away into the darkness.

And as the last scream faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance.

Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then she dissolved—a veil of silvery mist, drifting away into the darkness.

Only the imprint of her footsteps remained in the ice.

But sometimes, when you stand beneath a cloud-covered sky and the frost glitters in the light of your torches, you think you hear a distant harp… and feel the soft smile of a dancer thanking you.

✨ Effect (dm decision):

As long as you remember her dance, you will receive a one-time bonus on a Wisdom check (Religion or Performance) when faced with themes of Eilistraee, Selûne, Sehanine, or divine inspiration.

Additionally, you will receive a subtle blessing: During dances, nighttime rituals, or celebratory moments outdoors, the light around you will appear to glow softly silver—as if the Dark Dancer were guiding your steps.


2025-10-31 16:17 Purchase Log -75 10 Show Purchase

Nachtragen der Downtime durch DM Reward und Minimales Shopping (+10)


gekauft:
1x Disguise Kit - 25gp
2x Holy Water - 50gp


2025-10-31 20:00 DDAL04-01 Suits of the Mists 1 104.16 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Gur, ein Nomadenstamm der um die Welt reist und viel ärger macht.
Der Vater eines Mädchens (der Koch) liegt im Wachkoma und wacht nicht mehr auf. (er wurde vergifftet)
Ein junge (12Jähriger, hat sich angefreundet mit der Magierin) hat der hießigen Magierin einen Stab gestohlen.
Er ist in die Berge und man sah flammende Sterne vom Himmel fallen.
Der Schnee flüstert zu reisende die in die Berge gehen.
Einen Zwerg wurde eine Kiste voller Edelsteine gestohlen, nachdem sie Getränke von den Gur angenommen haben. In den Sümpfen sollen dieser geortet worden sein.
Eine Hexe soll im Wald soll evtl Gegengifte haben.
Der Wirt hat der Militz erlaubt ihre überschüssigen Waffen im Keller zu lagern und diese sind nun verschwunden. Die Gur haben diese wohl gestohlen. Und sind in Richtung einer verlassenen Festung aufgebrochen.
Der Wirt Romsan Kal
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Papa wollte die Kräuter aus der Küche der Hexe anbieten die im Wald lebt um ihren Schutz zu erhalten. Der Vater des mädchens hat nur ein betäubungsmittel bekommen wo aber Papa überdosiert hat. Aber er gibt uns das gegenmittel und entschuldigt sich bei den beiden.
Der junge Hricu wurde von Sibil (Enkelin von Papa) beauftragt die Stäbe einen mächtigen Drachen zu opfern um Schutz für ihre Familie zu bitten. Er entschuldig sich bei Aya dafür das er den Stab geklaut hat.
https://files.d20.io/images/462338278/4VN9muGGPoWCTdTOEREhTw/med.png?1761914262
Kehkim, Vater von Sibil. Wurde von Sibil zu den hiesigen Orcs geschickt um einen Schutzpackt vor der kommenden Gefahr zu beschützen. Auch er entschuldigt sich, und die Waffen werden zurück gegeben.
Wir finden die jendigen zuspät diedie Edelsteine geklaut haben. Diese (zwei Wachen) werden furchtbar zugerichtet und zwei weitere scheinen entführt worden zu sein. (Das gefühl des Nebels fühlt sich für Calytra vertraut an) Wir können zwar die Edelsteine bergen aber nicht die Diebe.


Als wir zurückkehrten und später mit Sibil (blinde Enkelin von Papa den Gur - Nomaden) reden wollten, kam diese Herrein und verkündete mit zitternder stimme. "Der Nebel ist da und er wird uns alle an einen Ort der Qual bringen." Und das tat er auch, man hörte rest einen Schrei der aprupt abriss und dan nach einander immer mehr. Kreaturen aus den Nebel der alles jetz umgab, ohne wirklich Materiel zu werden, griffen nach allen das sie greifen konnten. Und so mussten wir mit ansehen wie das Dorf ein Bewohner nach dem anderen verschluckt wurde.
https://files.d20.io/images/462372044/bgdagHofNCkC9m-C0aMHJw/med.png?1761936890
Lucien [C0ldW0lf] kauert sich zusammen, Hände über dem Kopf zusammen geschlagen, wippend, murmelt "zu lang... schon wieder zu lang hier... ich hab es schon wieder getan..."
https://files.d20.io/images/462372145/Jlpjx3oLWvvjryZ43mhAsA/med.png?1761936936
Viktor versucht Lucien mit seinem Körper zu schützen, als die Fenster Zerschlagen.
https://files.d20.io/images/462372381/ur-BmZqlcF40kbKXbqLHMw/med.png?1761937067
Renoir Fortemps (Bramymond) geht leicht in die Knie, um sich zu fassen. Lässt das alles schon fast willkommenheißend über sich ziehen: "Attends-moi Annette. Je viens"
https://files.d20.io/images/462372503/7GXALm8ilpQo16JAaTtxzg/med.png?1761937153
Calythra die ihre Arme um ihren Körper geschlungen hatte, zitternd vor entsetzten und panik, hauchte ein verzweifeltes Gebet an ihre Göttin (Auf Celestial): "May She who guides us protect us and lead us back into Her embrace." Sie schloss die Augen als auch sie von den Nebel zu umfasst werden schien und hörte nur noch ihren eigenen panischen schnapper nach Luft als sie von Ort und stelle verschwand.
https://files.d20.io/images/462371812/3HmbWKxUIRZB7s4hM0GfUQ/med.png?1761936744


The Dream
https://files.d20.io/images/462328921/GT5pxxP-rNUzYJ7K_1fONA/med.png?1761902778
Du träumst von einem Tal, in dem Geräusche in die falschen Schubladen geraten sind. Ein Halbmond schneidet den Himmel, und ein dunklerer Rand gleitet dahinter, wie eine zweite Klinge, die die erste umhüllt. Aus dieser Überlappung wandern Fledermäuse in Konstellationen heraus und nähen Pfade, denen du nicht folgen kannst.

Der Wasserfall weigert sich zu tosen. Er flüstert, als würde er Namen rezitieren, die du fast erkennst. Am Fuße sammelt sich Nebel, eine Ansammlung, die sich nicht auflöst. Du stehst auf einer Plattform aus Stein. Zwei Schalen verströmen Rauchschwaden: eine mit Harz und Eisen, die andere mit Milch und Lilien. Die Ströme winden sich aufeinander zu, verflechten sich, trennen sich wieder und wiederholen sich, wie Lungen, die sich nicht einigen können.

Eine Rabenfeder ruht zwischen ihnen. Sie bewegt sich nicht, doch wenn man sie direkt ansieht, spürt man Wind auf dem Gesicht. Auf der anderen Seite der Schlucht wartet eine schwarze Burg auf einer zerklüfteten Klippe. Fenster leuchten. Man zählt sie. Sieben. Fünf. Acht. Die Zahl ändert sich jedes Mal, wenn man blinzelt, als würde der Ort deinen Rhythmus lernen und dir immer einen Schritt voraus sein.

Ein zerfleddertes Banner hängt an einer Stange. Der aufgenähte Halbmond neigt sich, und der Stern wendet seinen Blick ab. Der Stoff zuckt ohne Wind und erinnert sich an eine Hand, die zu lange gebraucht hat, um loszulassen. Entfernungen schwanken. Nahe Steine fühlen sich fern an, der ferne Bergrücken nah. Dein Atem beginnt sich den Schalen anzupassen: einatmen, ausatmen; dunkel, hell.

Die Feder rollt und zeigt auf den Nebel. Der Wasserfall formt deinen Namen in deiner Stimme, falsch ausgesprochen, so wie deine Familie ihn früher falsch ausgesprochen hat. Ein Lichtstreifen fällt aus einem Fenster und bleibt wie ein Befehl vor deinen Füßen stehen. „Entscheide dich“, sagt eine Stimme von der Stelle, an der sich zwei Brücken treffen. Du trittst vor, und der Rauch legt sich wie eine Kapuze über deinen Kopf. Die Welt atmet dich ein, und du wachst mit einem Fluss auf deiner Zunge auf.


Als der Traum verfliegt, wacht sie in einem seltsamen Flur auf, er ist groß, alt und staubig. Edel wahr er wohl mal da ein Dicker Teppich auf den Boden und Bilder sowie Trophähen an den Wänden hängen die von einer besseren wolhabenderen Zeit erzählen. Doch das ist nicht das was Calythra am meisten verstört. Sie starrt auf ihre Hände, dreht diese mehrmals, fasst sich dann ins Gesicht und weiter nach Oben. Dabei kippt sie leicht zur seite weil ihr gleichgewichtssinn sagt ihr Gewicht gehört in diese Richtung verlagert. Als sie auf ihren Kopf, woh vorher ihre Hörner waren ankommt, ist sie bereits zur seite gestopptert und stößt gegen eine alte Komode an der sie dann runter rutscht und zusammensinkt. Sie sitzt da führ einige Momente, bis sie durch eine nahes Geräusch zusammen zuckt und in die Richtung der Quelle Blickt. Ihre Augen sind weit rund und aufgerissen. Ihre Augen sind immer noch die Selben: Eine dunkle Skarla mit Pupilen aus einen so leuchtenden Blau, das ganze wirkt als sehe man einen Kleine Galaxy in ihren Augen. Sie ist auch immer noch so bleich fast allabasterfarben im Hautton und ihr Langes Silberweißes Haar Lang und fliesend. Aber das ist auch schon alles was geblieben ist. Denn sie scheint... geschrumpft und... verändert zusein.


Loot: 104,16 gp
2x Potion of Healing
1x Trinket: A nightcap that gives you pleasant dreams when you wear it


2025-11-14 19:22 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Lucien hat sich inzwischen aufgesetzt mit der Decke über den Schultern und starrt Viktor an
Renoir Fortemps (Bramymond) wuschelt Kel freundlich durch's Haar und schaut, ob noch alles dran ist
Kel "spricht" derweil mit Viktor in Zeichensprache auch wenn dieser es vielleicht nicht versteht. "Du solltest sauber bleiben, unartige dreckige Kinder werden von Großmutter gefressen."
Viktor zeigt Kel zurück: "Bei mir hat sich früher nie jemand um Sauberkeit geschert"
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut in seinen Rucksack und atmet erleichtert aus, als er die Broche findet und steckt sie in seine Hosentasche
Calythra ´s Presenz lässt euch etwas aufatmen, es scheint ihr fühlt euch mutiger in ihrer Nähe.
Renoir Fortemps (Bramymond) klopft an die Tür
Renoir Fortemps (Bramymond) klopft energische an die Tür und versucht sie zu öffnen.
Calythra redet auf Scar ein aber wird leicht panisch als er nich reagiert.
Renoir Fortemps (Bramymond) "Danke Kel"
Renoir Fortemps (Bramymond) "Hast du dir was getan?"
Viktor "Lucien ist alles okay?"
Lucien "es geht wieder los... alles in meiner Nähe... ihr müsst weg von mir!" und versucht weiter weg zu stolpern
Renoir Fortemps (Bramymond) schaut ein wenig besorgt zu Lucien rüber und dann hin und her zwischen beiden Situationen, etwas überfordert
Viktor "Ich hab dich doch gerade erst wieder gefunden! Ich werde bei dir bleiben. Egal was passiert!" und nimmt Lucien in den Arm


Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit.
Dein Spiegelbild lächelt dir bösartig entgegen.
Kel schaut sich den Tisch ein wenig weiter an und die Eisenfesseln. "Sowas hatte Großmutter auch damit die Leute nicht weglaufen. Die hier sehen aber rostig aus...die müssen poliert werden..."
Renoir Fortemps (Bramymond) "Warum hat deine Grad-mamá sowas gebraucht?"
Kel zuckt etwas ratlos mit den Schultern. "Ihre kleinen Freunde haben immer versucht wegzulaufen."
Renoir Fortemps (Bramymond) "Ich glaube nicht, dass das ihre Freunde waren. Man fesselt seine Freunde nicht mit Ketten."

Renoir Fortemps (Bramymond) stellt sich vor Kel, als ob er ihm den Fluchtweg freihalten wolle
Renoir Fortemps (Bramymond) Pas encore ! Pas une autre Emmanelaine !
Renoir Fortemps (Bramymond) bei dem Wort "Konsequenzen" wird Renoir plötzlich sehr still und lässt die Arme und den Kopf sinken
Ein verblichenes Banner zeigt zahlreiche geflügelte Seepferdchen und die Worte "Alles Gute zum Geburtstag Regan und Vastion!"


https://files.d20.io/images/464070295/AutdRoaXLGhKAAmgHSFAZg/max.png?1763127823
Erst wirkt der Raum wie ein Livingroom. Aber bei näherer betrachtung findet man einen Tisch der mit Hanschellen und füssfesseln versehen ist. Rauch, Alten Blut aber Calythra richt noch: Harz Eisen Milch und Lilien liegen in der Luft.
Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit.
In einer Ecke des Raumes findet sie zwei Ritualschüsseln.
Dein Spiegelbild lächelt dir bösartig entgegen.
https://files.d20.io/images/464069821/GmIwNn-LWLUsW3o83tPD4w/max.png?1763127320


Calythra hat die verfluchte Harfe gespielt und beide Saves geschaft und hat dadurch die Harfen prof. erhalten.


2025-11-21 21:00 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 2 10 Cloak of Protection, +1 Greataxe, Wand of Magic Missiles Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Als wir das Geistertablet berühren beginnt der Raum källter zu
Garland Curse wall
kill her redhair ghost
Help Underveranda entrance


Lord Dranzorg tötete die Rothaarige Hausherrin.
Newes steht auf einen Kissen das offensichtlich noch von einer Unsichtbaren Entäty belegt wird. Anscheind ein Hund da Viktor einen in seinen Kopf hört.


Calythra bemerkt bei Renoir eine Brosche, sie scheint ihm viel zu bedeuten.
Annette's Brooch
https://i.pinimg.com/1200x/fe/ae/6d/feae6d35053fcb4880379c4a61eeebf0.jpg


Calythra kommt in einen Raum in den unter einer decke auf den Bett eine kleine Siloette liegt, kleiner als Sie. Diese sagt ihr das sie angst hat weil ein Monster unter dem Bett ist und ich nachschaun soll. Es ist eine Jüngere Variante von ihr und als sie unter das Bett schaut sieht sie eine weitere Variante von sich nur mit absolut leeren blick an die bettoberfläche starrend. dan raschelt es oben und sie schaut langsam nach oben und die siloette ist verschwunden. Als sie wieder unter das Bett kuckt schaut sie die Andere Variante Böse an und sie beginnt zu schrein und versucht sich weg zu bewegen doch sie stößt gegen etwas. als sie sie im augenwinckel sieht wie eine veränderte böse variante ihr in den Rücken sticht. (kriegt 6 Piercing Dmg) Und sie sieht wie ihre Böse Variante nach drausen in den Flurläuft, fröhlich und Grinsend. Sie vergräbt die hände und den Kopf zwischen den Knien und weinnt in einer Ecke. Als sie Scar versucht aus den Raum zu ziehen schreit sie das sie nicht nach draußen will und Jemand dan die Türe Schliest. (sie wird dan von den anderen versorgt kriegt aber keine erklärung hin)


Zwischen den Papieren findet sich Lorens Testament, zusammen mit seiner Sterbeurkunde. Die Dokumente nennen die vier Mitglieder der Familie Halvhrest: Loren, seine Frau Theodora, ihre Tochter Regan und ihren Sohn Vastion. Am Rand, in steifer, amtlicher Schrift, steht ein Nachtrag, der euch einen kalten Schauer den Rücken hinabjagt: Loren sei an „hartnäckiger Teufelei des äußersten linken Lungenflügels“ gestorben. Die Formulierung wirkt zu spöttisch, zu gezielt, um nur eine medizinische Umschreibung zu sein – eher wie ein makabrer Scherz auf einem offiziellen Blatt.
Halvhrest Loren der letzte eintrag.
Vorbesitzer: Lady Mara Silvra, Dalk Dranzorg, Lord Cordon Silvra


Loot:
3x potions of healing
1x Spell Scrolls: Bless, Protection from Poison, Spiritual Weapon


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to Armor Class and saving throws while you wear this cloak.


+1 Greataxe
Weapon (Greataxe), uncommon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon

This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell's level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2025-12-19 21:34 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 3 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Vater = Loren
Mutter = Theodora
Sohn = Vastion (steckt in nen zinsoldaten)
Tochter = Regan (steckt in nen Plüschdrachen)
Hausmädchen = Agatha
Hausmeister = Viktor


Lucien Young [C0ldW0lf] murmelt leise "kann das sein... gab es noch Andere..."


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside.

Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened.


1 lvl Cleric


2026-01-02 21:00 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 4 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Rollplay Season: 3.5


Calythra Lächelt als sie die anderen beobachtet, setzt sich auf einen Stuhl und versucht etwas in sich zu gehn. Sie beginnt zu flüstern:
Calythra Selûne, Silver Lady of the night,
Calythra:guide me where light fades and fear is born.*
Calythra Let your Moon be my compass
Calythra:when the path is uncertain.

Calythra Teach me to walk with shadow, not against it,
Calythra:to bring comfort where darkness lingers,
and to carry your gentle light within my soul.

Calythra Steady my hands, calm my heart,
Calythra:and grant me balance in all things.

Calythra By your moon, I endure.
Calythra:By your light, I stand.

Lucien:...wie hast du das überhaupt hinbekommen, das ist fast schon impressive xD
Calythra:xD anscheind muss ich alles zusammen schreiben dan gehts xD
Renoir Fortemps (Bramymond) lächelt ein wenig zu eurer Interaktion rüber
(From Brain in a Jar): Als du das so vor dich hinflüsterst, ertönt eine Stimme in deinem Kopf. Eine weibliche, sanfte Stimme. "Du solltest nicht hier sein....Wieso bist du hergekommen?..."
Calythra sitzt ruckartig auf und Flüstert vor sich hin: "Wie , was, wo? Wieso ich hier bin? Keine Ahnung der Nebel hat mich verschluckt.... und ich such wem! also... bin ich hier? Wer spricht da?"
Scar: Perception
Scar Skill: 8 | 9
Renoir Fortemps (Bramymond): 6|19 PERCEPTION (2)
Viktor: Perception Viktor Skill: 4
(From Brain in a Jar): "Dummerchen..." sagt die weibliche Stimme mit einem mitleidigem Ton und wird leiser gegens Ende hin.
(From Brain in a Jar): "Nur du kannst mich hören..." und hörst ein leichtes verspieltes Kichern im Kopf.
Renoir Fortemps (Bramymond): Insight Renoir Skill: 18 | 15
(From Brain in a Jar): "Offensichtlich weil ich das so will...Wie geht es dir ?..."
Lucien:Oh, ich hab' solche Sehnsucht Ich verlier' den Verstand... 🎶
(From Brain in a Jar): "Das ist gut zu hören...Du solltest dich dennoch fern halten von dem Ort wo dich dieses Haus hinführen wird...Bitte...Ich möchte dir nicht am Ende wehtun müssen...."
Calythra: Wisdom Calythra Moonveil Ability: 5 | 22
(From Brain in a Jar): "Er kommt wieder....Ich muss weg...Ich hoffe das nächste Mal wenn ich versuche dich zu kontaktieren, wird es fehlschlagen....Für unser Beider Wohl."


2026-01-07 19:05 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 5 97.25 10 Oathmaker Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:


Wir sind zurück im raum und bereiten uns vor bereden unsere vorgehensweise. Danach machen wir uns auf in den Turm, Als wir den vorraum betreten kommen aus den staturen zwei köpfe geflogen die Viktor schwer anschlagen. Calythra heilt ihn und wir können sie gemeinsam besiegen und gehen weiter. als Renoir eine stufe berührt wird er von einer Gepanzerten Hand aus der Wand Gepackt. Er wird von Dalk Dranzog schwer verprügelt und Calythra heilt ihn wieder. Ihr heiliges licht und ein paar andere zauber schein zu wirken aber alles andere nicht. wir flüchten die treppe hinauf, und als wir schon weiter weg sind hört Calythra wie er Mmurt: "Schaun wa ob sie wieder da sind wie bei den letzen." und stapft weg. Calythra weis das dort ihre Puppen im Schrank versteckt sind. Wir laufen schnell weiter nach oben und finden dort eine fein gefertigte Kettenrüstung. Viktor zieht diese an und wir laufen wieder etwas panisch nach unten. als wir unten ankommen und schonwieder im vorraum des turms sind wird Renoir plötzlich balss und spuckt blut. Calythra heilt ihn wieder und wir laufen weiter. -die puppen sind in gefahr, der periton wurde von den Monster getötet und als wir in den Zimmer ankommen bearbeitet er die nächste puppe, er versucht körperteile abzureisen und schlägt mit ihnen nach uns. einmal schaft er es der puppe von scar den kopf abzureisen und dieser bricht zusammen. als Calythra ihn heilen versucht merkt sie das es nicht funktioniert. sie rennt um den ritter und unter den tisch. sie versucht versucht seine puppe zu erreichen. die anderen kümmern sich weiter um den Ritter und viktor schießt in mehrfach körperteile ab biss er ihn in die brusst schiest und dieser explodiert. Calythra schaft es die Puppe wieder zusammen zu nähen und Scar schnappt dann nach luft und wacht auf. Wir suchen nach den kampf und einer kleinen pause sowie das sicher der Puppen im sicheren raum nach seiner waffe in der wannd. danach gehen wir in den keller, finden dort ein paar lilberlöffel für weintasting. weiter hinen finden wir einen teil des hauses der offensichtlich nicht direkt dazu gehört sondern älter ist. irgendein art tür die von einer baariere mit der Axt berührt Scar diese und wir können passieren. dort drinen sehen wir das es wohl ein teil des turmes ist aber dieser zugemauert wurde. Ein loch ist aber im boden wo wir das ende nicht sehen. Mara sagt das dort unten der ausgang ist und uns nichts passiert wenn wir springen. die jungs springen natürlich ohne vorwarnung und als wir fallen werden wir irgenwann aufgefannen und schweben später zu boden. wir stehen in einen raum mit einen Orangen monoliten darin, dahinter steht eine gestallt, ein untoten erkennt calythra. ein Buch an der seite mit einer Wage, das zeichen von Tyr. sie denkt das sie die person erkennt und fängt an zu weinen.
https://files.d20.io/images/470493580/z1n4Cmdcu4Uxse76ugpPlA/max.png?1767815672
Mara löst sich von den Kettenhemt und fliegt auf die person zu. redet mit diesen das sie uns gebracht hat als opfer und jetz freigelassen wird. dieser sagt noch das sie noch etwas zu tun hat und sie verwandelt sich, nachdem die gestalt durch ein magisches portal durch tritt in einen prächtigen ballsal, in einen Schattenhaften dämon und greift uns an. wir kämpfen gegen sie und viktor kan auch sie wirder besiegen. sie seuftzt erleichter auf und dankt uns, sie sagt das wenn wir den monoliten zertören kommen wir hier raus. das tun wir natürlich und es öffnet sich ein Tor in einen Dunklen Wald. am boden der tergrube die den monoliten umgab, finden wir ein paar gegenstände.

Als wir durch das Portal steigen, wachen wir in einen dunklen Wald auf. Ein Mann mit Roten Haaren und Goldenen Augen begrüßt uns, der an einen Tisch sitzt der reich gedeckt ist. Er nennt sich der Batler. Hinter ihm links und rechts, stehen zwei damen in Hausmädchen kleidung gemischt mit rüstung. eine von ihnen hat violette augen und weiße Haare und die andere hat Schwarze haare, ihre gesichter sind desweiteren von schleier verhüllt. Die Dame mit den weißen Haaren hat oft Viktor und Lucien angeschaut
Er erklärt uns das sein Meister uns und andere als Spielzeug hier hergebracht hat und wir die einzigen die es überlebt hat. Er erklärt und das ganze sehr gleichgülig und kalt. Wir stellen ihn fragen, Calythra fragt erst nach den Beacons und erklärt sich aber nicht, sei sagt das jeder seine geheimnisse hat und er erscheint plötzlich hinter ihr und drückt ihre schultern (könnte sie brechen wenn er den wollte). Auch die anderen stellen fragen und nachdem er diese teilweise nicht beantwortet hat geht er zur kutsche und gibt uns das was wir in dem Haus gefunden hat. Er lässt die zwei Mägte einsteigen und dreht sich schon zum verabschieden, doch dan stockt er kurz und bekommt ein verspieltes böses lächeln, was nur zwei von uns bemerken. Er lässt uns irgenwie erstarren und sagt das er noch das schwächste glied entsorgen wird. Er schnippt und als alles vorbei ist ist Victor tot. Er steigt in die kutsche und wenn diese verschwunden war können wir uns erst wieder bewegen. Wir weinen und trösten Lucien aber als wir victor schon begaben hatten hört lucien seine stimme, und irgenwie ister noch am leben den wir garaben ihn wieder aus.. mit seltsammen fäden als arm und auge. Er hat wohl einen Pakt mit einer Entetie geschlossen. nun suchen wir nach dem nächsten dorf damit die jungs ihre rachegelüste ausleben können und Calythra und Renoiar sucher ihre Ziele.


Renoir presst die Lippen aufeinander und horscht gebannt zu
Calythra schaut sich etwas verunsichert um.
Renoir schließt einen kurzen Moment die Augen und atmet tiiiiief durch, nimmt dann das Besteck und beginnt langsam das Essen auseinander zu nehmen, als ob er nach grifft sucht. Wenn er keins findet, wird er essen
Scar isst gerade schon die zweite ente und schaut eurem gespräch gebannt zu xD
Calythra:
Wisdom Save
Calythra Moonveil Save: 21 | 9
Kel winkt der abfahrenden Kutsche hinterher. "Tschüss Der Butler!"
Calythra: Wisdom Save
Calythra Moonveil Save: 11 | 18
Renoir:rolling 1d20+3 =11
Lucien:rolling 1d20+5 =19
Scar: Wisdom
Scar Ability: 6 | 1
Viktor: 9
WISDOM SAVE (-1)
Kel: Wisdom Save
Kel Save: 2 | 7
Renoir:Sicher, dass Strahd nicht die Hosen voll hat vor Viktors crits und ihn deswegen ausschalten wollte?
Kel:Sorry Neels das es wieder dich getroffen hat xD
Calythra Summt eine Melody, mit Tränen aus Silber die ihre Wangen runterlaufen.
(From Renoir): Nicht noch ein Emmanelaine...
Renoir:Lucien: Personal Vendetta unlocked
Kel nimmt seinen Stab den er nun ja wieder hat und lässt ein Feld aus Lilien um den toten Viktor erscheinen.
Renoir lässt irgendwann von Lucien ab und sucht einen großen Stein um damit zu beginnen ein Grab auszuheben
Calythra hält weiter Lucien und Singt. Das gesicht richtung Mond gerichtet.
Kel steht neben den Leuten und trinkt einen Schluck Tee.
Kel nickt nur, trinkt Tee und observiert die Zwei.
Lucien:aaaaaaand it's gone
Kel:Lucien be like "Fuck ich habs schon wieder getan!"
Kel nickt und scheint sich mentale Notizen zu machen. "Armee...umbringen..."
(From Brain in a Jar): "Ich habe dich gewarnt, kleine Blume..." Ertönt die Stimme der Frau in deinem Kopf und wird leiser gegens Ende.
(To JinxedBear): flüstert: "Wer bist du?"


Loot: 97,25
4x Potion of Healing


Deck of Illusions
Wondrous item, uncommon

This box contains a set of cards. A full deck has 34 cards: 32 depicting specific creatures and two with a mirrored surface.

The magic of the deck functions only if its cards are drawn at random. You can take a Magic action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of yourself. An illusion of a creature, determined by rolling on the Deck of Illusions table, forms over the thrown card and remains until dispelled. The illusory creature created by the card looks and behaves like a real creature of its kind, except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can take a Magic action to move it anywhere within 30 feet of its card.

Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be false, because objects pass through it. A creature that takes a Study action to visually inspect the illusory creature identifies it as an illusion with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled (using a Dispel Magic spell or a similar effect). When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card can't be used again.
Deck of Illusions1d100 Illusion
01-03 Adult Red Dragon
04-06 Archmage
07-09 Assassin
10-12 Bandit Captain
13-15 Beholder
16-18 Berserker
19-21 Bugbear Warrior
22-24 Cloud Giant
25-27 Druid
28-30 Erinyes
31-33 Ettin
34-36 Fire Giant
37-39 Frost Giant
40-42 Gnoll Warrior
43-45 Goblin Warrior
46-48 Guardian Naga
49-51 Hill Giant
52-54 Hobgoblin Warrior
55-57 Incubus
58-60 Iron Golem
61-63 Knight
64-66 Kobold Warrior
67-69 Lich
70-72 Medusa
73-75 Night Hag
76-78 Ogre
79-81 Oni
82-84 Priest
85-87 Succubus
88-90 Troll
91-93 Warrior Veteran
94-96 Wyvern
97-00 The card drawer


Oathmaker (+1 Rapier)
Weapon (Rapier), uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon.

"A slender weapon whose steel gleams with a deep crimson sheen, as if old fury has been sealed inside the metal. A cracked ruby is set into the pommel—sometimes, in its faint glow, the face of Mara Silvra appears, bound to this blade by an oath left unfulfilled.

When Oathmaker is drawn, the air turns cold and a whisper presses at the edge of your thoughts, urging you to name the guilty and see vengeance done. Speak a vow while holding the hilt, and Mara’s presence closes around your wrist like an iron promise—steady, demanding, and utterly relentless."


2026-01-16 21:43 RV-DC-JIBEA The Borrowed Eye 1 10 The Winking Relic (Ersatz Eye) Show

Teilnehmer:
(3) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1/Warlock ?
(3) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1/?
(3) C0ldW0lf - Lucien - Druid lvl ? - ?
(3) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 3 - ????
(3) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 3
(3) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1/?


Info:


Renoir Fortemps (Bramymond) verteilt die Healing Potions, eine an jeden.
Renoir Fortemps (Bramymond) zu Lucien: "Bei Gelegenheit werde ich euch eine Erklärung gaben, aber nun ist nicht die Zeit dazu."
Renoir Fortemps (Bramymond):*geben
Renoir Fortemps (Bramymond) graift sich an die Broche und streicht ein zwei mal sachte über den Stein darin.
(From Brain in a Jar): "NICHT DEINS"
(To JinxedBear): flüstert: "Was,...wo..., was ist nichd Meins?"
Keltoris "Kel" Oakguard scheint derzeit zu versuchen die Motten die sich um seinen Kopf sammeln zu verscheuchen. "Hey...nicht in die Augen...!"


Wolf mit Halsband:
https://files.d20.io/images/471688037/LqsIzSMVezDJj8BNPmbXAg/med.jpg?1768572254
Du hörst den Herzschlag wieder
(From Brain in a Jar): Gib mir nen Wisdom Save
(To GM):
9/12
WISDOM SAVE (5)
(From Brain in a Jar): Dich übermannt das Gefühl ihn beenden zu wollen
(To GM):
17/21
120 feet
Starbolt* (Fire Bolt) (+5)
Show Spell Description
10 Fire
(From Brain in a Jar): Als du ihn tötest, überkommt dich ein Gefühl von Freude und Genuss


Prayerbook in der kleinen Kapelle
https://files.d20.io/images/471725458/y7l7HlBgzmQ4qZAmTW-NKw/med.png?1768591048
Renoir Fortemps (Bramymond) zu Viktor: "Verliert nicht das Licht in euch aus den Augen. Die Welt lehnt Kreaturen der Negativen-Energie Ebene ab, sodass selbst das Licht weigert sie zu reflektieren... So hat es zumindest Louisoix mal erwähnt."


Loot:
1x Potion of Greater Healing


The Winking Relic (Ersatz Eye)
Wondrous Item, Common

This magical eye replaces a real one that was lost or removed. While the Ersatz Eye is embedded in your eye socket, you can see through the tiny orb as though it were your natural eye. You can insert or remove the Ersatz Eye as a Magic action, and it can't be removed against your will while you are alive.

Flavour: A tiny orb of smoky quartz with a drowned-ink iris. Up close, the “white” of the eye is threaded with hair-thin red veins that weren’t there a moment ago. When embedded, it feels cooler than flesh, and the bearer occasionally “sees” a blink they didn’t perform—like the eye is practicing being alive. (It still functions as an Ersatz Eye normally.)

Key. "When the Ersatz Eye rests in your palm, it tugs—not physically, but in your bones—like a compass needle catching north. Your wrist keeps wanting to turn toward one direction, and the iris “hunts,” making tiny, involuntary twitches as if searching for a matching socket. The closer you get to the right lock, the colder it becomes… and you can feel a soft, wet click behind your own eyes, as though something in the world is ready to open for it."