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Adventure Title
RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House
RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House
Session
5
5
Date Played
2026-01-07 19:05:00 UTC
2026-01-07 19:05:00 UTC
Levels Gained
2
2
GP +/-
97.25
97.25
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
JinxedBear
JinxedBear
DM DCI Number
982345456
982345456
Notes
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1 (1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1 (1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ? (1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ???? (1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1 (1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Wir sind zurück im raum und bereiten uns vor bereden unsere vorgehensweise. Danach machen wir uns auf in den Turm, Als wir den vorraum betreten kommen aus den staturen zwei köpfe geflogen die Viktor schwer anschlagen. Calythra heilt ihn und wir können sie gemeinsam besiegen und gehen weiter. als Renoir eine stufe berührt wird er von einer Gepanzerten Hand aus der Wand Gepackt. Er wird von Dalk Dranzog schwer verprügelt und Calythra heilt ihn wieder. Ihr heiliges licht und ein paar andere zauber schein zu wirken aber alles andere nicht. wir flüchten die treppe hinauf, und als wir schon weiter weg sind hört Calythra wie er Mmurt: "Schaun wa ob sie wieder da sind wie bei den letzen." und stapft weg. Calythra weis das dort ihre Puppen im Schrank versteckt sind. Wir laufen schnell weiter nach oben und finden dort eine fein gefertigte Kettenrüstung. Viktor zieht diese an und wir laufen wieder etwas panisch nach unten. als wir unten ankommen und schonwieder im vorraum des turms sind wird Renoir plötzlich balss und spuckt blut. Calythra heilt ihn wieder und wir laufen weiter. -die puppen sind in gefahr, der periton wurde von den Monster getötet und als wir in den Zimmer ankommen bearbeitet er die nächste puppe, er versucht körperteile abzureisen und schlägt mit ihnen nach uns. einmal schaft er es der puppe von scar den kopf abzureisen und dieser bricht zusammen. als Calythra ihn heilen versucht merkt sie das es nicht funktioniert. sie rennt um den ritter und unter den tisch. sie versucht versucht seine puppe zu erreichen. die anderen kümmern sich weiter um den Ritter und viktor schießt in mehrfach körperteile ab biss er ihn in die brusst schiest und dieser explodiert. Calythra schaft es die Puppe wieder zusammen zu nähen und Scar schnappt dann nach luft und wacht auf. Wir suchen nach den kampf und einer kleinen pause sowie das sicher der Puppen im sicheren raum nach seiner waffe in der wannd. danach gehen wir in den keller, finden dort ein paar lilberlöffel für weintasting. weiter hinen finden wir einen teil des hauses der offensichtlich nicht direkt dazu gehört sondern älter ist. irgendein art tür die von einer baariere mit der Axt berührt Scar diese und wir können passieren. dort drinen sehen wir das es wohl ein teil des turmes ist aber dieser zugemauert wurde. Ein loch ist aber im boden wo wir das ende nicht sehen. Mara sagt das dort unten der ausgang ist und uns nichts passiert wenn wir springen. die jungs springen natürlich ohne vorwarnung und als wir fallen werden wir irgenwann aufgefannen und schweben später zu boden. wir stehen in einen raum mit einen Orangen monoliten darin, dahinter steht eine gestallt, ein untoten erkennt calythra. ein Buch an der seite mit einer Wage, das zeichen von Tyr. sie denkt das sie die person erkennt und fängt an zu weinen. https://files.d20.io/images/470493580/z1n4Cmdcu4Uxse76ugpPlA/max.png?1767815672 Mara löst sich von den Kettenhemt und fliegt auf die person zu. redet mit diesen das sie uns gebracht hat als opfer und jetz freigelassen wird. dieser sagt noch das sie noch etwas zu tun hat und sie verwandelt sich, nachdem die gestalt durch ein magisches portal durch tritt in einen prächtigen ballsal, in einen Schattenhaften dämon und greift uns an. wir kämpfen gegen sie und viktor kan auch sie wirder besiegen. sie seuftzt erleichter auf und dankt uns, sie sagt das wenn wir den monoliten zertören kommen wir hier raus. das tun wir natürlich und es öffnet sich ein Tor in einen Dunklen Wald. am boden der tergrube die den monoliten umgab, finden wir ein paar gegenstände. Als wir durch das Portal steigen, wachen wir in einen dunklen Wald auf. Ein Mann mit Roten Haaren und Goldenen Augen begrüßt uns, der an einen Tisch sitzt der reich gedeckt ist. Er nennt sich der Batler. Hinter ihm links und rechts, stehen zwei damen in Hausmädchen kleidung gemischt mit rüstung. eine von ihnen hat violette augen und weiße Haare und die andere hat Schwarze haare, ihre gesichter sind desweiteren von schleier verhüllt. Die Dame mit den weißen Haaren hat oft Viktor und Lucien angeschaut Er erklärt uns das sein Meister uns und andere als Spielzeug hier hergebracht hat und wir die einzigen die es überlebt hat. Er erklärt und das ganze sehr gleichgülig und kalt. Wir stellen ihn fragen, Calythra fragt erst nach den Beacons und erklärt sich aber nicht, sei sagt das jeder seine geheimnisse hat und er erscheint plötzlich hinter ihr und drückt ihre schultern (könnte sie brechen wenn er den wollte). Auch die anderen stellen fragen und nachdem er diese teilweise nicht beantwortet hat geht er zur kutsche und gibt uns das was wir in dem Haus gefunden hat. Er lässt die zwei Mägte einsteigen und dreht sich schon zum verabschieden, doch dan stockt er kurz und bekommt ein verspieltes böses lächeln, was nur zwei von uns bemerken. Er lässt uns irgenwie erstarren und sagt das er noch das schwächste glied entsorgen wird. Er schnippt und als alles vorbei ist ist Victor tot. Er steigt in die kutsche und wenn diese verschwunden war können wir uns erst wieder bewegen. Wir weinen und trösten Lucien aber als wir victor schon begaben hatten hört lucien seine stimme, und irgenwie ister noch am leben den wir garaben ihn wieder aus.. mit seltsammen fäden als arm und auge. Er hat wohl einen Pakt mit einer Entetie geschlossen. nun suchen wir nach dem nächsten dorf damit die jungs ihre rachegelüste ausleben können und Calythra und Renoiar sucher ihre Ziele. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Renoir presst die Lippen aufeinander und horscht gebannt zu Calythra schaut sich etwas verunsichert um. Renoir schließt einen kurzen Moment die Augen und atmet tiiiiief durch, nimmt dann das Besteck und beginnt langsam das Essen auseinander zu nehmen, als ob er nach grifft sucht. Wenn er keins findet, wird er essen Scar isst gerade schon die zweite ente und schaut eurem gespräch gebannt zu xD Calythra: Wisdom Save Calythra Moonveil Save: 21 | 9 Kel winkt der abfahrenden Kutsche hinterher. "Tschüss Der Butler!" Calythra: Wisdom Save Calythra Moonveil Save: 11 | 18 Renoir:rolling 1d20+3 =11 Lucien:rolling 1d20+5 =19 Scar: Wisdom Scar Ability: 6 | 1 Viktor: 9 WISDOM SAVE (-1) Kel: Wisdom Save Kel Save: 2 | 7 Renoir:Sicher, dass Strahd nicht die Hosen voll hat vor Viktors crits und ihn deswegen ausschalten wollte? Kel:Sorry Neels das es wieder dich getroffen hat xD Calythra Summt eine Melody, mit Tränen aus Silber die ihre Wangen runterlaufen. (From Renoir): Nicht noch ein Emmanelaine... Renoir:Lucien: Personal Vendetta unlocked Kel nimmt seinen Stab den er nun ja wieder hat und lässt ein Feld aus Lilien um den toten Viktor erscheinen. Renoir lässt irgendwann von Lucien ab und sucht einen großen Stein um damit zu beginnen ein Grab auszuheben Calythra hält weiter Lucien und Singt. Das gesicht richtung Mond gerichtet. Kel steht neben den Leuten und trinkt einen Schluck Tee. Kel nickt nur, trinkt Tee und observiert die Zwei. Lucien:aaaaaaand it's gone Kel:Lucien be like "Fuck ich habs schon wieder getan!" Kel nickt und scheint sich mentale Notizen zu machen. "Armee...umbringen..." (From Brain in a Jar): "Ich habe dich gewarnt, kleine Blume..." Ertönt die Stimme der Frau in deinem Kopf und wird leiser gegens Ende. (To JinxedBear): flüstert: "Wer bist du?" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 97,25 4x Potion of Healing ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Deck of Illusions Wondrous item, uncommon This box contains a set of cards. A full deck has 34 cards: 32 depicting specific creatures and two with a mirrored surface. The magic of the deck functions only if its cards are drawn at random. You can take a Magic action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of yourself. An illusion of a creature, determined by rolling on the Deck of Illusions table, forms over the thrown card and remains until dispelled. The illusory creature created by the card looks and behaves like a real creature of its kind, except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can take a Magic action to move it anywhere within 30 feet of its card. Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be false, because objects pass through it. A creature that takes a Study action to visually inspect the illusory creature identifies it as an illusion with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled (using a Dispel Magic spell or a similar effect). When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card can't be used again. Deck of Illusions1d100 Illusion 01-03 Adult Red Dragon 04-06 Archmage 07-09 Assassin 10-12 Bandit Captain 13-15 Beholder 16-18 Berserker 19-21 Bugbear Warrior 22-24 Cloud Giant 25-27 Druid 28-30 Erinyes 31-33 Ettin 34-36 Fire Giant 37-39 Frost Giant 40-42 Gnoll Warrior 43-45 Goblin Warrior 46-48 Guardian Naga 49-51 Hill Giant 52-54 Hobgoblin Warrior 55-57 Incubus 58-60 Iron Golem 61-63 Knight 64-66 Kobold Warrior 67-69 Lich 70-72 Medusa 73-75 Night Hag 76-78 Ogre 79-81 Oni 82-84 Priest 85-87 Succubus 88-90 Troll 91-93 Warrior Veteran 94-96 Wyvern 97-00 The card drawer ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Oathmaker (+1 Rapier) Weapon (Rapier), uncommon (requires attunement) You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. "A slender weapon whose steel gleams with a deep crimson sheen, as if old fury has been sealed inside the metal. A cracked ruby is set into the pommel—sometimes, in its faint glow, the face of Mara Silvra appears, bound to this blade by an oath left unfulfilled. When Oathmaker is drawn, the air turns cold and a whisper presses at the edge of your thoughts, urging you to name the guilty and see vengeance done. Speak a vow while holding the hilt, and Mara’s presence closes around your wrist like an iron promise—steady, demanding, and utterly relentless." ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1 (1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1 (1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ? (1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ???? (1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1 (1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Wir sind zurück im raum und bereiten uns vor bereden unsere vorgehensweise. Danach machen wir uns auf in den Turm, Als wir den vorraum betreten kommen aus den staturen zwei köpfe geflogen die Viktor schwer anschlagen. Calythra heilt ihn und wir können sie gemeinsam besiegen und gehen weiter. als Renoir eine stufe berührt wird er von einer Gepanzerten Hand aus der Wand Gepackt. Er wird von Dalk Dranzog schwer verprügelt und Calythra heilt ihn wieder. Ihr heiliges licht und ein paar andere zauber schein zu wirken aber alles andere nicht. wir flüchten die treppe hinauf, und als wir schon weiter weg sind hört Calythra wie er Mmurt: "Schaun wa ob sie wieder da sind wie bei den letzen." und stapft weg. Calythra weis das dort ihre Puppen im Schrank versteckt sind. Wir laufen schnell weiter nach oben und finden dort eine fein gefertigte Kettenrüstung. Viktor zieht diese an und wir laufen wieder etwas panisch nach unten. als wir unten ankommen und schonwieder im vorraum des turms sind wird Renoir plötzlich balss und spuckt blut. Calythra heilt ihn wieder und wir laufen weiter. -die puppen sind in gefahr, der periton wurde von den Monster getötet und als wir in den Zimmer ankommen bearbeitet er die nächste puppe, er versucht körperteile abzureisen und schlägt mit ihnen nach uns. einmal schaft er es der puppe von scar den kopf abzureisen und dieser bricht zusammen. als Calythra ihn heilen versucht merkt sie das es nicht funktioniert. sie rennt um den ritter und unter den tisch. sie versucht versucht seine puppe zu erreichen. die anderen kümmern sich weiter um den Ritter und viktor schießt in mehrfach körperteile ab biss er ihn in die brusst schiest und dieser explodiert. Calythra schaft es die Puppe wieder zusammen zu nähen und Scar schnappt dann nach luft und wacht auf. Wir suchen nach den kampf und einer kleinen pause sowie das sicher der Puppen im sicheren raum nach seiner waffe in der wannd. danach gehen wir in den keller, finden dort ein paar lilberlöffel für weintasting. weiter hinen finden wir einen teil des hauses der offensichtlich nicht direkt dazu gehört sondern älter ist. irgendein art tür die von einer baariere mit der Axt berührt Scar diese und wir können passieren. dort drinen sehen wir das es wohl ein teil des turmes ist aber dieser zugemauert wurde. Ein loch ist aber im boden wo wir das ende nicht sehen. Mara sagt das dort unten der ausgang ist und uns nichts passiert wenn wir springen. die jungs springen natürlich ohne vorwarnung und als wir fallen werden wir irgenwann aufgefannen und schweben später zu boden. wir stehen in einen raum mit einen Orangen monoliten darin, dahinter steht eine gestallt, ein untoten erkennt calythra. ein Buch an der seite mit einer Wage, das zeichen von Tyr. sie denkt das sie die person erkennt und fängt an zu weinen. https://files.d20.io/images/470493580/z1n4Cmdcu4Uxse76ugpPlA/max.png?1767815672 Mara löst sich von den Kettenhemt und fliegt auf die person zu. redet mit diesen das sie uns gebracht hat als opfer und jetz freigelassen wird. dieser sagt noch das sie noch etwas zu tun hat und sie verwandelt sich, nachdem die gestalt durch ein magisches portal durch tritt in einen prächtigen ballsal, in einen Schattenhaften dämon und greift uns an. wir kämpfen gegen sie und viktor kan auch sie wirder besiegen. sie seuftzt erleichter auf und dankt uns, sie sagt das wenn wir den monoliten zertören kommen wir hier raus. das tun wir natürlich und es öffnet sich ein Tor in einen Dunklen Wald. am boden der tergrube die den monoliten umgab, finden wir ein paar gegenstände. Als wir durch das Portal steigen, wachen wir in einen dunklen Wald auf. Ein Mann mit Roten Haaren und Goldenen Augen begrüßt uns, der an einen Tisch sitzt der reich gedeckt ist. Er nennt sich der Batler. Hinter ihm links und rechts, stehen zwei damen in Hausmädchen kleidung gemischt mit rüstung. eine von ihnen hat violette augen und weiße Haare und die andere hat Schwarze haare, ihre gesichter sind desweiteren von schleier verhüllt. Die Dame mit den weißen Haaren hat oft Viktor und Lucien angeschaut Er erklärt uns das sein Meister uns und andere als Spielzeug hier hergebracht hat und wir die einzigen die es überlebt hat. Er erklärt und das ganze sehr gleichgülig und kalt. Wir stellen ihn fragen, Calythra fragt erst nach den Beacons und erklärt sich aber nicht, sei sagt das jeder seine geheimnisse hat und er erscheint plötzlich hinter ihr und drückt ihre schultern (könnte sie brechen wenn er den wollte). Auch die anderen stellen fragen und nachdem er diese teilweise nicht beantwortet hat geht er zur kutsche und gibt uns das was wir in dem Haus gefunden hat. Er lässt die zwei Mägte einsteigen und dreht sich schon zum verabschieden, doch dan stockt er kurz und bekommt ein verspieltes böses lächeln, was nur zwei von uns bemerken. Er lässt uns irgenwie erstarren und sagt das er noch das schwächste glied entsorgen wird. Er schnippt und als alles vorbei ist ist Victor tot. Er steigt in die kutsche und wenn diese verschwunden war können wir uns erst wieder bewegen. Wir weinen und trösten Lucien aber als wir victor schon begaben hatten hört lucien seine stimme, und irgenwie ister noch am leben den wir garaben ihn wieder aus.. mit seltsammen fäden als arm und auge. Er hat wohl einen Pakt mit einer Entetie geschlossen. nun suchen wir nach dem nächsten dorf damit die jungs ihre rachegelüste ausleben können und Calythra und Renoiar sucher ihre Ziele. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Renoir presst die Lippen aufeinander und horscht gebannt zu Calythra schaut sich etwas verunsichert um. Renoir schließt einen kurzen Moment die Augen und atmet tiiiiief durch, nimmt dann das Besteck und beginnt langsam das Essen auseinander zu nehmen, als ob er nach grifft sucht. Wenn er keins findet, wird er essen Scar isst gerade schon die zweite ente und schaut eurem gespräch gebannt zu xD Calythra: Wisdom Save Calythra Moonveil Save: 21 | 9 Kel winkt der abfahrenden Kutsche hinterher. "Tschüss Der Butler!" Calythra: Wisdom Save Calythra Moonveil Save: 11 | 18 Renoir:rolling 1d20+3 =11 Lucien:rolling 1d20+5 =19 Scar: Wisdom Scar Ability: 6 | 1 Viktor: 9 WISDOM SAVE (-1) Kel: Wisdom Save Kel Save: 2 | 7 Renoir:Sicher, dass Strahd nicht die Hosen voll hat vor Viktors crits und ihn deswegen ausschalten wollte? Kel:Sorry Neels das es wieder dich getroffen hat xD Calythra Summt eine Melody, mit Tränen aus Silber die ihre Wangen runterlaufen. (From Renoir): Nicht noch ein Emmanelaine... Renoir:Lucien: Personal Vendetta unlocked Kel nimmt seinen Stab den er nun ja wieder hat und lässt ein Feld aus Lilien um den toten Viktor erscheinen. Renoir lässt irgendwann von Lucien ab und sucht einen großen Stein um damit zu beginnen ein Grab auszuheben Calythra hält weiter Lucien und Singt. Das gesicht richtung Mond gerichtet. Kel steht neben den Leuten und trinkt einen Schluck Tee. Kel nickt nur, trinkt Tee und observiert die Zwei. Lucien:aaaaaaand it's gone Kel:Lucien be like "Fuck ich habs schon wieder getan!" Kel nickt und scheint sich mentale Notizen zu machen. "Armee...umbringen..." (From Brain in a Jar): "Ich habe dich gewarnt, kleine Blume..." Ertönt die Stimme der Frau in deinem Kopf und wird leiser gegens Ende. (To JinxedBear): flüstert: "Wer bist du?" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 97,25 4x Potion of Healing ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Deck of Illusions Wondrous item, uncommon This box contains a set of cards. A full deck has 34 cards: 32 depicting specific creatures and two with a mirrored surface. The magic of the deck functions only if its cards are drawn at random. You can take a Magic action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of yourself. An illusion of a creature, determined by rolling on the Deck of Illusions table, forms over the thrown card and remains until dispelled. The illusory creature created by the card looks and behaves like a real creature of its kind, except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can take a Magic action to move it anywhere within 30 feet of its card. Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be false, because objects pass through it. A creature that takes a Study action to visually inspect the illusory creature identifies it as an illusion with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled (using a Dispel Magic spell or a similar effect). When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card can't be used again. Deck of Illusions1d100 Illusion 01-03 Adult Red Dragon 04-06 Archmage 07-09 Assassin 10-12 Bandit Captain 13-15 Beholder 16-18 Berserker 19-21 Bugbear Warrior 22-24 Cloud Giant 25-27 Druid 28-30 Erinyes 31-33 Ettin 34-36 Fire Giant 37-39 Frost Giant 40-42 Gnoll Warrior 43-45 Goblin Warrior 46-48 Guardian Naga 49-51 Hill Giant 52-54 Hobgoblin Warrior 55-57 Incubus 58-60 Iron Golem 61-63 Knight 64-66 Kobold Warrior 67-69 Lich 70-72 Medusa 73-75 Night Hag 76-78 Ogre 79-81 Oni 82-84 Priest 85-87 Succubus 88-90 Troll 91-93 Warrior Veteran 94-96 Wyvern 97-00 The card drawer ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Oathmaker (+1 Rapier) Weapon (Rapier), uncommon (requires attunement) You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. "A slender weapon whose steel gleams with a deep crimson sheen, as if old fury has been sealed inside the metal. A cracked ruby is set into the pommel—sometimes, in its faint glow, the face of Mara Silvra appears, bound to this blade by an oath left unfulfilled. When Oathmaker is drawn, the air turns cold and a whisper presses at the edge of your thoughts, urging you to name the guilty and see vengeance done. Speak a vow while holding the hilt, and Mara’s presence closes around your wrist like an iron promise—steady, demanding, and utterly relentless." ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Magic Items
| Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
|---|---|---|---|---|---|
| Oathmaker | Uncommon | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | true | ||
| Oathmaker (+1 Rapier) Weapon (Rapier), uncommon (requires attunement) You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. "A slender weapon whose steel gleams with a deep crimson sheen, as if old fury has been sealed inside the metal. A cracked ruby is set into the pommel—sometimes, in its faint glow, the face of Mara Silvra appears, bound to this blade by an oath left unfulfilled. When Oathmaker is drawn, the air turns cold and a whisper presses at the edge of your thoughts, urging you to name the guilty and see vengeance done. Speak a vow while holding the hilt, and Mara’s presence closes around your wrist like an iron promise—steady, demanding, and utterly relentless." | |||||