Calythra Twinveil

Season:
2024 Rules Season
Race:
Aasimar Moonelf
Class:
Cleric lvl 3
Background:
The Divided (Faceless inspirirt)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
3
Total GP:
311.35
Total Downtime:
200
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Novice (rank 1)
Magic Item Count:
12
Magic Item Limit:
1
Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate),
Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield),
Cloak of Protection,
+1 Greataxe,
Wand of Magic Missiles,
Bag of Holding,
Oathmaker,
The Winking Relic (Ersatz Eye),
Gravewarden Mantle (Cloak of Protection),
Diadem (Helm of Comprehending Languages),
Moonwake (Silvered Weapon),
Anja’s Homeward Brooch

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels ▼ GP Downtime Magic Items
2025-12-19 21:34 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 3 1 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Vater = Loren
Mutter = Theodora
Sohn = Vastion (steckt in nen zinsoldaten)
Tochter = Regan (steckt in nen Plüschdrachen)
Hausmädchen = Agatha
Hausmeister = Viktor


Lucien Young [C0ldW0lf] murmelt leise "kann das sein... gab es noch Andere..."


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside.

Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened.


1 lvl Cleric


2026-01-07 19:05 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 5 1 97.25 10 Oathmaker Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:


Wir sind zurück im raum und bereiten uns vor bereden unsere vorgehensweise. Danach machen wir uns auf in den Turm, Als wir den vorraum betreten kommen aus den staturen zwei köpfe geflogen die Viktor schwer anschlagen. Calythra heilt ihn und wir können sie gemeinsam besiegen und gehen weiter. als Renoir eine stufe berührt wird er von einer Gepanzerten Hand aus der Wand Gepackt. Er wird von Dalk Dranzog schwer verprügelt und Calythra heilt ihn wieder. Ihr heiliges licht und ein paar andere zauber schein zu wirken aber alles andere nicht. wir flüchten die treppe hinauf, und als wir schon weiter weg sind hört Calythra wie er Mmurt: "Schaun wa ob sie wieder da sind wie bei den letzen." und stapft weg. Calythra weis das dort ihre Puppen im Schrank versteckt sind. Wir laufen schnell weiter nach oben und finden dort eine fein gefertigte Kettenrüstung. Viktor zieht diese an und wir laufen wieder etwas panisch nach unten. als wir unten ankommen und schonwieder im vorraum des turms sind wird Renoir plötzlich balss und spuckt blut. Calythra heilt ihn wieder und wir laufen weiter. -die puppen sind in gefahr, der periton wurde von den Monster getötet und als wir in den Zimmer ankommen bearbeitet er die nächste puppe, er versucht körperteile abzureisen und schlägt mit ihnen nach uns. einmal schaft er es der puppe von scar den kopf abzureisen und dieser bricht zusammen. als Calythra ihn heilen versucht merkt sie das es nicht funktioniert. sie rennt um den ritter und unter den tisch. sie versucht versucht seine puppe zu erreichen. die anderen kümmern sich weiter um den Ritter und viktor schießt in mehrfach körperteile ab biss er ihn in die brusst schiest und dieser explodiert. Calythra schaft es die Puppe wieder zusammen zu nähen und Scar schnappt dann nach luft und wacht auf. Wir suchen nach den kampf und einer kleinen pause sowie das sicher der Puppen im sicheren raum nach seiner waffe in der wannd. danach gehen wir in den keller, finden dort ein paar lilberlöffel für weintasting. weiter hinen finden wir einen teil des hauses der offensichtlich nicht direkt dazu gehört sondern älter ist. irgendein art tür die von einer baariere mit der Axt berührt Scar diese und wir können passieren. dort drinen sehen wir das es wohl ein teil des turmes ist aber dieser zugemauert wurde. Ein loch ist aber im boden wo wir das ende nicht sehen. Mara sagt das dort unten der ausgang ist und uns nichts passiert wenn wir springen. die jungs springen natürlich ohne vorwarnung und als wir fallen werden wir irgenwann aufgefannen und schweben später zu boden. wir stehen in einen raum mit einen Orangen monoliten darin, dahinter steht eine gestallt, ein untoten erkennt calythra. ein Buch an der seite mit einer Wage, das zeichen von Tyr. sie denkt das sie die person erkennt und fängt an zu weinen.
https://files.d20.io/images/470493580/z1n4Cmdcu4Uxse76ugpPlA/max.png?1767815672
Mara löst sich von den Kettenhemt und fliegt auf die person zu. redet mit diesen das sie uns gebracht hat als opfer und jetz freigelassen wird. dieser sagt noch das sie noch etwas zu tun hat und sie verwandelt sich, nachdem die gestalt durch ein magisches portal durch tritt in einen prächtigen ballsal, in einen Schattenhaften dämon und greift uns an. wir kämpfen gegen sie und viktor kan auch sie wirder besiegen. sie seuftzt erleichter auf und dankt uns, sie sagt das wenn wir den monoliten zertören kommen wir hier raus. das tun wir natürlich und es öffnet sich ein Tor in einen Dunklen Wald. am boden der tergrube die den monoliten umgab, finden wir ein paar gegenstände.

Als wir durch das Portal steigen, wachen wir in einen dunklen Wald auf. Ein Mann mit Roten Haaren und Goldenen Augen begrüßt uns, der an einen Tisch sitzt der reich gedeckt ist. Er nennt sich der Batler. Hinter ihm links und rechts, stehen zwei damen in Hausmädchen kleidung gemischt mit rüstung. eine von ihnen hat violette augen und weiße Haare und die andere hat Schwarze haare, ihre gesichter sind desweiteren von schleier verhüllt. Die Dame mit den weißen Haaren hat oft Viktor und Lucien angeschaut
Er erklärt uns das sein Meister uns und andere als Spielzeug hier hergebracht hat und wir die einzigen die es überlebt hat. Er erklärt und das ganze sehr gleichgülig und kalt. Wir stellen ihn fragen, Calythra fragt erst nach den Beacons und erklärt sich aber nicht, sei sagt das jeder seine geheimnisse hat und er erscheint plötzlich hinter ihr und drückt ihre schultern (könnte sie brechen wenn er den wollte). Auch die anderen stellen fragen und nachdem er diese teilweise nicht beantwortet hat geht er zur kutsche und gibt uns das was wir in dem Haus gefunden hat. Er lässt die zwei Mägte einsteigen und dreht sich schon zum verabschieden, doch dan stockt er kurz und bekommt ein verspieltes böses lächeln, was nur zwei von uns bemerken. Er lässt uns irgenwie erstarren und sagt das er noch das schwächste glied entsorgen wird. Er schnippt und als alles vorbei ist ist Victor tot. Er steigt in die kutsche und wenn diese verschwunden war können wir uns erst wieder bewegen. Wir weinen und trösten Lucien aber als wir victor schon begaben hatten hört lucien seine stimme, und irgenwie ister noch am leben den wir garaben ihn wieder aus.. mit seltsammen fäden als arm und auge. Er hat wohl einen Pakt mit einer Entetie geschlossen. nun suchen wir nach dem nächsten dorf damit die jungs ihre rachegelüste ausleben können und Calythra und Renoiar sucher ihre Ziele.


Renoir presst die Lippen aufeinander und horscht gebannt zu
Calythra schaut sich etwas verunsichert um.
Renoir schließt einen kurzen Moment die Augen und atmet tiiiiief durch, nimmt dann das Besteck und beginnt langsam das Essen auseinander zu nehmen, als ob er nach grifft sucht. Wenn er keins findet, wird er essen
Scar isst gerade schon die zweite ente und schaut eurem gespräch gebannt zu xD
Calythra:
Wisdom Save
Calythra Moonveil Save: 21 | 9
Kel winkt der abfahrenden Kutsche hinterher. "Tschüss Der Butler!"
Calythra: Wisdom Save
Calythra Moonveil Save: 11 | 18
Renoir:rolling 1d20+3 =11
Lucien:rolling 1d20+5 =19
Scar: Wisdom
Scar Ability: 6 | 1
Viktor: 9
WISDOM SAVE (-1)
Kel: Wisdom Save
Kel Save: 2 | 7
Renoir:Sicher, dass Strahd nicht die Hosen voll hat vor Viktors crits und ihn deswegen ausschalten wollte?
Kel:Sorry Neels das es wieder dich getroffen hat xD
Calythra Summt eine Melody, mit Tränen aus Silber die ihre Wangen runterlaufen.
(From Renoir): Nicht noch ein Emmanelaine...
Renoir:Lucien: Personal Vendetta unlocked
Kel nimmt seinen Stab den er nun ja wieder hat und lässt ein Feld aus Lilien um den toten Viktor erscheinen.
Renoir lässt irgendwann von Lucien ab und sucht einen großen Stein um damit zu beginnen ein Grab auszuheben
Calythra hält weiter Lucien und Singt. Das gesicht richtung Mond gerichtet.
Kel steht neben den Leuten und trinkt einen Schluck Tee.
Kel nickt nur, trinkt Tee und observiert die Zwei.
Lucien:aaaaaaand it's gone
Kel:Lucien be like "Fuck ich habs schon wieder getan!"
Kel nickt und scheint sich mentale Notizen zu machen. "Armee...umbringen..."
(From Brain in a Jar): "Ich habe dich gewarnt, kleine Blume..." Ertönt die Stimme der Frau in deinem Kopf und wird leiser gegens Ende.
(To JinxedBear): flüstert: "Wer bist du?"


Loot: 97,25
4x Potion of Healing


Deck of Illusions
Wondrous item, uncommon

This box contains a set of cards. A full deck has 34 cards: 32 depicting specific creatures and two with a mirrored surface.

The magic of the deck functions only if its cards are drawn at random. You can take a Magic action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of yourself. An illusion of a creature, determined by rolling on the Deck of Illusions table, forms over the thrown card and remains until dispelled. The illusory creature created by the card looks and behaves like a real creature of its kind, except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can take a Magic action to move it anywhere within 30 feet of its card.

Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be false, because objects pass through it. A creature that takes a Study action to visually inspect the illusory creature identifies it as an illusion with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled (using a Dispel Magic spell or a similar effect). When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card can't be used again.
Deck of Illusions1d100 Illusion
01-03 Adult Red Dragon
04-06 Archmage
07-09 Assassin
10-12 Bandit Captain
13-15 Beholder
16-18 Berserker
19-21 Bugbear Warrior
22-24 Cloud Giant
25-27 Druid
28-30 Erinyes
31-33 Ettin
34-36 Fire Giant
37-39 Frost Giant
40-42 Gnoll Warrior
43-45 Goblin Warrior
46-48 Guardian Naga
49-51 Hill Giant
52-54 Hobgoblin Warrior
55-57 Incubus
58-60 Iron Golem
61-63 Knight
64-66 Kobold Warrior
67-69 Lich
70-72 Medusa
73-75 Night Hag
76-78 Ogre
79-81 Oni
82-84 Priest
85-87 Succubus
88-90 Troll
91-93 Warrior Veteran
94-96 Wyvern
97-00 The card drawer


Oathmaker (+1 Rapier)
Weapon (Rapier), uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon.

"A slender weapon whose steel gleams with a deep crimson sheen, as if old fury has been sealed inside the metal. A cracked ruby is set into the pommel—sometimes, in its faint glow, the face of Mara Silvra appears, bound to this blade by an oath left unfulfilled.

When Oathmaker is drawn, the air turns cold and a whisper presses at the edge of your thoughts, urging you to name the guilty and see vengeance done. Speak a vow while holding the hilt, and Mara’s presence closes around your wrist like an iron promise—steady, demanding, and utterly relentless."


2025-10-31 01:02 First Test Run: Angeboten: DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward) 0 100 Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield), Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate) Show DM Log

DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward)


Loot: 100gp
1x Tear of Selûne (Gem of Brightness)


Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate)
Armor (breastplate), common

This armor looks more like a stage or dance garment than armor. Made of fine lunar moth silk, it drapes itself in flowing layers over the body. The fabric shimmers dark blue to black, crisscrossed with tiny star dots, as if the firmament itself were woven into it.

A mantle of lighter panels frames the silhouette, like the moon illuminating the night sky. Delicate silver ornaments and bracelets are attached to the hips and arms, appearing more like jewelry than armor. A single rose at the waist changes color depending on the phases of the moon—from midnight black to glistening lunar silver.

Optical Effect (Smoldering): A soft veil of shimmering mist rises from the silk, almost like stardust. In motion, it appears as if tiny sparks of light dance to the rhythm of the footsteps.

Special features:

Half the weight of a regular breastplate, made from elven weaving and lunar moth silk.

Minor Property – Songcraft:

When the wearer begins to dance or fight while dancing, a soft, ethereal melody sounds nearby. The song changes with the wearer's movements—sometimes rhythmic and wild, sometimes gentle and flowing.


Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield)

Wondrous Item, uncommon (functions as Sentinel Shield)
Elven craftsmanship – half the weight

While holding this Shield, you have Advantage on Initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The Shield is emblazoned with a symbol of an eye.

"These polished silver bracers appear simple, almost unadorned, at first glance. They consist of three interlocking, wide rings that protect the forearm. At the center of each bracer rests a midnight-blue gemstone, so deep blue it appears almost black.

If the wearer is attacked in battle, the stone begins to glow, and a crack-like pattern spreads from it. From this shimmer emerges a shield the size of a tower's shield – as if the night sky itself had burst open.

Countless tiny stars twinkle in the cracks, while a single, larger star shines especially brightly, like the eye of a goddess watching over the wearer."

Visual Effect in Use:

With every attack that hits or is aimed at the wearer, the "crack pattern" briefly flares up.

The starry sky within the gemstone appears alive—stars twinkle and change their position as if they were real celestial bodies.

The light slowly fades once the danger has passed.

Special Features:

Half the weight of a normal Bracers, due to Elven craftsmanship and mithral.

Minor Property – Guardian: The wearer subconsciously senses dangers in their surroundings, as if a watchful star were shining in the sky above.


🕊Story Award: Frozen Beauty

You didn't break the ice, but you saw the beauty beneath.
For a moment, you felt your surroundings scrutinizing you—coldly, appreciatively, yet approvingly.
The wind carries the scent of fresh snow.

You are being watched; you have shown respect for beauty and silence. This respect is met with compassion.
Your footsteps leave barely a trace in the snow.


🩵Story Award: Explorer of the Rime

You touched the cold—and turned away.
Auril's frosty power tested you, but you did not accept it.
Instead, you chose knowledge and reason—the weapons that defy madness.

Bryn Shander, Luskan, and perhaps even the Arcane Brotherhood know that you challenged the ice itself.

When you hear the word "Auril," the air around you seems to grow colder for a moment—not as a threat, but as a reminder.


🌙 Story Award: The Last Dance in the Snow

You witnessed an ancient miracle—and the pain that lies within it.

In the ruins of the frozen Moon Grove, you found her: a dancer of the Eilistraee, frozen amidst an eternal dance. Her body had long since been encased in frost, but her soul had endured—hovering between prayer and oblivion.

As your battle against the Harpies of Cold raged, she sensed your courage, your resistance against Auril's cruel silence. Then her spirit awoke—a ghostly silhouette of silver light, dancing in the snow. Her sword glided like a beam of moonlight, her footsteps leaving traces of sparkling frost.

She fought at your side, not as a warrior, but as a song of movement—an embodiment of her goddess's grace and freedom.

And as the final cry faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance.

Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then it dissolved – a veil of silvery mist, drifting away into the darkness.

And as the last scream faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance.

Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then she dissolved—a veil of silvery mist, drifting away into the darkness.

Only the imprint of her footsteps remained in the ice.

But sometimes, when you stand beneath a cloud-covered sky and the frost glitters in the light of your torches, you think you hear a distant harp… and feel the soft smile of a dancer thanking you.

✨ Effect (dm decision):

As long as you remember her dance, you will receive a one-time bonus on a Wisdom check (Religion or Performance) when faced with themes of Eilistraee, Selûne, Sehanine, or divine inspiration.

Additionally, you will receive a subtle blessing: During dances, nighttime rituals, or celebratory moments outdoors, the light around you will appear to glow softly silver—as if the Dark Dancer were guiding your steps.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2025-12-19 21:34 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 3 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Vater = Loren
Mutter = Theodora
Sohn = Vastion (steckt in nen zinsoldaten)
Tochter = Regan (steckt in nen Plüschdrachen)
Hausmädchen = Agatha
Hausmeister = Viktor


Lucien Young [C0ldW0lf] murmelt leise "kann das sein... gab es noch Andere..."


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside.

Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened.


1 lvl Cleric


2026-01-07 19:05 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 5 10 Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:


Wir sind zurück im raum und bereiten uns vor bereden unsere vorgehensweise. Danach machen wir uns auf in den Turm, Als wir den vorraum betreten kommen aus den staturen zwei köpfe geflogen die Viktor schwer anschlagen. Calythra heilt ihn und wir können sie gemeinsam besiegen und gehen weiter. als Renoir eine stufe berührt wird er von einer Gepanzerten Hand aus der Wand Gepackt. Er wird von Dalk Dranzog schwer verprügelt und Calythra heilt ihn wieder. Ihr heiliges licht und ein paar andere zauber schein zu wirken aber alles andere nicht. wir flüchten die treppe hinauf, und als wir schon weiter weg sind hört Calythra wie er Mmurt: "Schaun wa ob sie wieder da sind wie bei den letzen." und stapft weg. Calythra weis das dort ihre Puppen im Schrank versteckt sind. Wir laufen schnell weiter nach oben und finden dort eine fein gefertigte Kettenrüstung. Viktor zieht diese an und wir laufen wieder etwas panisch nach unten. als wir unten ankommen und schonwieder im vorraum des turms sind wird Renoir plötzlich balss und spuckt blut. Calythra heilt ihn wieder und wir laufen weiter. -die puppen sind in gefahr, der periton wurde von den Monster getötet und als wir in den Zimmer ankommen bearbeitet er die nächste puppe, er versucht körperteile abzureisen und schlägt mit ihnen nach uns. einmal schaft er es der puppe von scar den kopf abzureisen und dieser bricht zusammen. als Calythra ihn heilen versucht merkt sie das es nicht funktioniert. sie rennt um den ritter und unter den tisch. sie versucht versucht seine puppe zu erreichen. die anderen kümmern sich weiter um den Ritter und viktor schießt in mehrfach körperteile ab biss er ihn in die brusst schiest und dieser explodiert. Calythra schaft es die Puppe wieder zusammen zu nähen und Scar schnappt dann nach luft und wacht auf. Wir suchen nach den kampf und einer kleinen pause sowie das sicher der Puppen im sicheren raum nach seiner waffe in der wannd. danach gehen wir in den keller, finden dort ein paar lilberlöffel für weintasting. weiter hinen finden wir einen teil des hauses der offensichtlich nicht direkt dazu gehört sondern älter ist. irgendein art tür die von einer baariere mit der Axt berührt Scar diese und wir können passieren. dort drinen sehen wir das es wohl ein teil des turmes ist aber dieser zugemauert wurde. Ein loch ist aber im boden wo wir das ende nicht sehen. Mara sagt das dort unten der ausgang ist und uns nichts passiert wenn wir springen. die jungs springen natürlich ohne vorwarnung und als wir fallen werden wir irgenwann aufgefannen und schweben später zu boden. wir stehen in einen raum mit einen Orangen monoliten darin, dahinter steht eine gestallt, ein untoten erkennt calythra. ein Buch an der seite mit einer Wage, das zeichen von Tyr. sie denkt das sie die person erkennt und fängt an zu weinen.
https://files.d20.io/images/470493580/z1n4Cmdcu4Uxse76ugpPlA/max.png?1767815672
Mara löst sich von den Kettenhemt und fliegt auf die person zu. redet mit diesen das sie uns gebracht hat als opfer und jetz freigelassen wird. dieser sagt noch das sie noch etwas zu tun hat und sie verwandelt sich, nachdem die gestalt durch ein magisches portal durch tritt in einen prächtigen ballsal, in einen Schattenhaften dämon und greift uns an. wir kämpfen gegen sie und viktor kan auch sie wirder besiegen. sie seuftzt erleichter auf und dankt uns, sie sagt das wenn wir den monoliten zertören kommen wir hier raus. das tun wir natürlich und es öffnet sich ein Tor in einen Dunklen Wald. am boden der tergrube die den monoliten umgab, finden wir ein paar gegenstände.

Als wir durch das Portal steigen, wachen wir in einen dunklen Wald auf. Ein Mann mit Roten Haaren und Goldenen Augen begrüßt uns, der an einen Tisch sitzt der reich gedeckt ist. Er nennt sich der Batler. Hinter ihm links und rechts, stehen zwei damen in Hausmädchen kleidung gemischt mit rüstung. eine von ihnen hat violette augen und weiße Haare und die andere hat Schwarze haare, ihre gesichter sind desweiteren von schleier verhüllt. Die Dame mit den weißen Haaren hat oft Viktor und Lucien angeschaut
Er erklärt uns das sein Meister uns und andere als Spielzeug hier hergebracht hat und wir die einzigen die es überlebt hat. Er erklärt und das ganze sehr gleichgülig und kalt. Wir stellen ihn fragen, Calythra fragt erst nach den Beacons und erklärt sich aber nicht, sei sagt das jeder seine geheimnisse hat und er erscheint plötzlich hinter ihr und drückt ihre schultern (könnte sie brechen wenn er den wollte). Auch die anderen stellen fragen und nachdem er diese teilweise nicht beantwortet hat geht er zur kutsche und gibt uns das was wir in dem Haus gefunden hat. Er lässt die zwei Mägte einsteigen und dreht sich schon zum verabschieden, doch dan stockt er kurz und bekommt ein verspieltes böses lächeln, was nur zwei von uns bemerken. Er lässt uns irgenwie erstarren und sagt das er noch das schwächste glied entsorgen wird. Er schnippt und als alles vorbei ist ist Victor tot. Er steigt in die kutsche und wenn diese verschwunden war können wir uns erst wieder bewegen. Wir weinen und trösten Lucien aber als wir victor schon begaben hatten hört lucien seine stimme, und irgenwie ister noch am leben den wir garaben ihn wieder aus.. mit seltsammen fäden als arm und auge. Er hat wohl einen Pakt mit einer Entetie geschlossen. nun suchen wir nach dem nächsten dorf damit die jungs ihre rachegelüste ausleben können und Calythra und Renoiar sucher ihre Ziele.


Renoir presst die Lippen aufeinander und horscht gebannt zu
Calythra schaut sich etwas verunsichert um.
Renoir schließt einen kurzen Moment die Augen und atmet tiiiiief durch, nimmt dann das Besteck und beginnt langsam das Essen auseinander zu nehmen, als ob er nach grifft sucht. Wenn er keins findet, wird er essen
Scar isst gerade schon die zweite ente und schaut eurem gespräch gebannt zu xD
Calythra:
Wisdom Save
Calythra Moonveil Save: 21 | 9
Kel winkt der abfahrenden Kutsche hinterher. "Tschüss Der Butler!"
Calythra: Wisdom Save
Calythra Moonveil Save: 11 | 18
Renoir:rolling 1d20+3 =11
Lucien:rolling 1d20+5 =19
Scar: Wisdom
Scar Ability: 6 | 1
Viktor: 9
WISDOM SAVE (-1)
Kel: Wisdom Save
Kel Save: 2 | 7
Renoir:Sicher, dass Strahd nicht die Hosen voll hat vor Viktors crits und ihn deswegen ausschalten wollte?
Kel:Sorry Neels das es wieder dich getroffen hat xD
Calythra Summt eine Melody, mit Tränen aus Silber die ihre Wangen runterlaufen.
(From Renoir): Nicht noch ein Emmanelaine...
Renoir:Lucien: Personal Vendetta unlocked
Kel nimmt seinen Stab den er nun ja wieder hat und lässt ein Feld aus Lilien um den toten Viktor erscheinen.
Renoir lässt irgendwann von Lucien ab und sucht einen großen Stein um damit zu beginnen ein Grab auszuheben
Calythra hält weiter Lucien und Singt. Das gesicht richtung Mond gerichtet.
Kel steht neben den Leuten und trinkt einen Schluck Tee.
Kel nickt nur, trinkt Tee und observiert die Zwei.
Lucien:aaaaaaand it's gone
Kel:Lucien be like "Fuck ich habs schon wieder getan!"
Kel nickt und scheint sich mentale Notizen zu machen. "Armee...umbringen..."
(From Brain in a Jar): "Ich habe dich gewarnt, kleine Blume..." Ertönt die Stimme der Frau in deinem Kopf und wird leiser gegens Ende.
(To JinxedBear): flüstert: "Wer bist du?"


Loot: 97,25
4x Potion of Healing


Deck of Illusions
Wondrous item, uncommon

This box contains a set of cards. A full deck has 34 cards: 32 depicting specific creatures and two with a mirrored surface.

The magic of the deck functions only if its cards are drawn at random. You can take a Magic action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of yourself. An illusion of a creature, determined by rolling on the Deck of Illusions table, forms over the thrown card and remains until dispelled. The illusory creature created by the card looks and behaves like a real creature of its kind, except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can take a Magic action to move it anywhere within 30 feet of its card.

Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be false, because objects pass through it. A creature that takes a Study action to visually inspect the illusory creature identifies it as an illusion with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled (using a Dispel Magic spell or a similar effect). When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card can't be used again.
Deck of Illusions1d100 Illusion
01-03 Adult Red Dragon
04-06 Archmage
07-09 Assassin
10-12 Bandit Captain
13-15 Beholder
16-18 Berserker
19-21 Bugbear Warrior
22-24 Cloud Giant
25-27 Druid
28-30 Erinyes
31-33 Ettin
34-36 Fire Giant
37-39 Frost Giant
40-42 Gnoll Warrior
43-45 Goblin Warrior
46-48 Guardian Naga
49-51 Hill Giant
52-54 Hobgoblin Warrior
55-57 Incubus
58-60 Iron Golem
61-63 Knight
64-66 Kobold Warrior
67-69 Lich
70-72 Medusa
73-75 Night Hag
76-78 Ogre
79-81 Oni
82-84 Priest
85-87 Succubus
88-90 Troll
91-93 Warrior Veteran
94-96 Wyvern
97-00 The card drawer


Oathmaker (+1 Rapier)
Weapon (Rapier), uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon.

"A slender weapon whose steel gleams with a deep crimson sheen, as if old fury has been sealed inside the metal. A cracked ruby is set into the pommel—sometimes, in its faint glow, the face of Mara Silvra appears, bound to this blade by an oath left unfulfilled.

When Oathmaker is drawn, the air turns cold and a whisper presses at the edge of your thoughts, urging you to name the guilty and see vengeance done. Speak a vow while holding the hilt, and Mara’s presence closes around your wrist like an iron promise—steady, demanding, and utterly relentless."


2025-10-31 01:02 First Test Run: Angeboten: DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward) 1 Show DM Log

DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward)


Loot: 100gp
1x Tear of Selûne (Gem of Brightness)


Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate)
Armor (breastplate), common

This armor looks more like a stage or dance garment than armor. Made of fine lunar moth silk, it drapes itself in flowing layers over the body. The fabric shimmers dark blue to black, crisscrossed with tiny star dots, as if the firmament itself were woven into it.

A mantle of lighter panels frames the silhouette, like the moon illuminating the night sky. Delicate silver ornaments and bracelets are attached to the hips and arms, appearing more like jewelry than armor. A single rose at the waist changes color depending on the phases of the moon—from midnight black to glistening lunar silver.

Optical Effect (Smoldering): A soft veil of shimmering mist rises from the silk, almost like stardust. In motion, it appears as if tiny sparks of light dance to the rhythm of the footsteps.

Special features:

Half the weight of a regular breastplate, made from elven weaving and lunar moth silk.

Minor Property – Songcraft:

When the wearer begins to dance or fight while dancing, a soft, ethereal melody sounds nearby. The song changes with the wearer's movements—sometimes rhythmic and wild, sometimes gentle and flowing.


Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield)

Wondrous Item, uncommon (functions as Sentinel Shield)
Elven craftsmanship – half the weight

While holding this Shield, you have Advantage on Initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The Shield is emblazoned with a symbol of an eye.

"These polished silver bracers appear simple, almost unadorned, at first glance. They consist of three interlocking, wide rings that protect the forearm. At the center of each bracer rests a midnight-blue gemstone, so deep blue it appears almost black.

If the wearer is attacked in battle, the stone begins to glow, and a crack-like pattern spreads from it. From this shimmer emerges a shield the size of a tower's shield – as if the night sky itself had burst open.

Countless tiny stars twinkle in the cracks, while a single, larger star shines especially brightly, like the eye of a goddess watching over the wearer."

Visual Effect in Use:

With every attack that hits or is aimed at the wearer, the "crack pattern" briefly flares up.

The starry sky within the gemstone appears alive—stars twinkle and change their position as if they were real celestial bodies.

The light slowly fades once the danger has passed.

Special Features:

Half the weight of a normal Bracers, due to Elven craftsmanship and mithral.

Minor Property – Guardian: The wearer subconsciously senses dangers in their surroundings, as if a watchful star were shining in the sky above.


🕊Story Award: Frozen Beauty

You didn't break the ice, but you saw the beauty beneath.
For a moment, you felt your surroundings scrutinizing you—coldly, appreciatively, yet approvingly.
The wind carries the scent of fresh snow.

You are being watched; you have shown respect for beauty and silence. This respect is met with compassion.
Your footsteps leave barely a trace in the snow.


🩵Story Award: Explorer of the Rime

You touched the cold—and turned away.
Auril's frosty power tested you, but you did not accept it.
Instead, you chose knowledge and reason—the weapons that defy madness.

Bryn Shander, Luskan, and perhaps even the Arcane Brotherhood know that you challenged the ice itself.

When you hear the word "Auril," the air around you seems to grow colder for a moment—not as a threat, but as a reminder.


🌙 Story Award: The Last Dance in the Snow

You witnessed an ancient miracle—and the pain that lies within it.

In the ruins of the frozen Moon Grove, you found her: a dancer of the Eilistraee, frozen amidst an eternal dance. Her body had long since been encased in frost, but her soul had endured—hovering between prayer and oblivion.

As your battle against the Harpies of Cold raged, she sensed your courage, your resistance against Auril's cruel silence. Then her spirit awoke—a ghostly silhouette of silver light, dancing in the snow. Her sword glided like a beam of moonlight, her footsteps leaving traces of sparkling frost.

She fought at your side, not as a warrior, but as a song of movement—an embodiment of her goddess's grace and freedom.

And as the final cry faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance.

Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then it dissolved – a veil of silvery mist, drifting away into the darkness.

And as the last scream faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance.

Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then she dissolved—a veil of silvery mist, drifting away into the darkness.

Only the imprint of her footsteps remained in the ice.

But sometimes, when you stand beneath a cloud-covered sky and the frost glitters in the light of your torches, you think you hear a distant harp… and feel the soft smile of a dancer thanking you.

✨ Effect (dm decision):

As long as you remember her dance, you will receive a one-time bonus on a Wisdom check (Religion or Performance) when faced with themes of Eilistraee, Selûne, Sehanine, or divine inspiration.

Additionally, you will receive a subtle blessing: During dances, nighttime rituals, or celebratory moments outdoors, the light around you will appear to glow softly silver—as if the Dark Dancer were guiding your steps.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2025-12-19 21:34 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 3 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:
Vater = Loren
Mutter = Theodora
Sohn = Vastion (steckt in nen zinsoldaten)
Tochter = Regan (steckt in nen Plüschdrachen)
Hausmädchen = Agatha
Hausmeister = Viktor


Lucien Young [C0ldW0lf] murmelt leise "kann das sein... gab es noch Andere..."


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside.

Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened.


1 lvl Cleric


2026-01-07 19:05 RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House 5 97.25 10 Oathmaker Show

Teilnehmer:
(1) Karrakasz - Viktor - Human - Fighter 1
(1) Echo - Keltoris Oakguard - ? - Warlock 1
(1) C0ldW0lf - Lucien - ? - ?
(1) Arikati020 - Calythra - ???? - Cleric lvl 1 - ????
(1) Bramymond - Renoir Fortemps - Human - Ranger: Hollow Warden 1
(1) Marcelino - Scar - Shadar Kai - Barbarian lvl 1


Info:


Wir sind zurück im raum und bereiten uns vor bereden unsere vorgehensweise. Danach machen wir uns auf in den Turm, Als wir den vorraum betreten kommen aus den staturen zwei köpfe geflogen die Viktor schwer anschlagen. Calythra heilt ihn und wir können sie gemeinsam besiegen und gehen weiter. als Renoir eine stufe berührt wird er von einer Gepanzerten Hand aus der Wand Gepackt. Er wird von Dalk Dranzog schwer verprügelt und Calythra heilt ihn wieder. Ihr heiliges licht und ein paar andere zauber schein zu wirken aber alles andere nicht. wir flüchten die treppe hinauf, und als wir schon weiter weg sind hört Calythra wie er Mmurt: "Schaun wa ob sie wieder da sind wie bei den letzen." und stapft weg. Calythra weis das dort ihre Puppen im Schrank versteckt sind. Wir laufen schnell weiter nach oben und finden dort eine fein gefertigte Kettenrüstung. Viktor zieht diese an und wir laufen wieder etwas panisch nach unten. als wir unten ankommen und schonwieder im vorraum des turms sind wird Renoir plötzlich balss und spuckt blut. Calythra heilt ihn wieder und wir laufen weiter. -die puppen sind in gefahr, der periton wurde von den Monster getötet und als wir in den Zimmer ankommen bearbeitet er die nächste puppe, er versucht körperteile abzureisen und schlägt mit ihnen nach uns. einmal schaft er es der puppe von scar den kopf abzureisen und dieser bricht zusammen. als Calythra ihn heilen versucht merkt sie das es nicht funktioniert. sie rennt um den ritter und unter den tisch. sie versucht versucht seine puppe zu erreichen. die anderen kümmern sich weiter um den Ritter und viktor schießt in mehrfach körperteile ab biss er ihn in die brusst schiest und dieser explodiert. Calythra schaft es die Puppe wieder zusammen zu nähen und Scar schnappt dann nach luft und wacht auf. Wir suchen nach den kampf und einer kleinen pause sowie das sicher der Puppen im sicheren raum nach seiner waffe in der wannd. danach gehen wir in den keller, finden dort ein paar lilberlöffel für weintasting. weiter hinen finden wir einen teil des hauses der offensichtlich nicht direkt dazu gehört sondern älter ist. irgendein art tür die von einer baariere mit der Axt berührt Scar diese und wir können passieren. dort drinen sehen wir das es wohl ein teil des turmes ist aber dieser zugemauert wurde. Ein loch ist aber im boden wo wir das ende nicht sehen. Mara sagt das dort unten der ausgang ist und uns nichts passiert wenn wir springen. die jungs springen natürlich ohne vorwarnung und als wir fallen werden wir irgenwann aufgefannen und schweben später zu boden. wir stehen in einen raum mit einen Orangen monoliten darin, dahinter steht eine gestallt, ein untoten erkennt calythra. ein Buch an der seite mit einer Wage, das zeichen von Tyr. sie denkt das sie die person erkennt und fängt an zu weinen.
https://files.d20.io/images/470493580/z1n4Cmdcu4Uxse76ugpPlA/max.png?1767815672
Mara löst sich von den Kettenhemt und fliegt auf die person zu. redet mit diesen das sie uns gebracht hat als opfer und jetz freigelassen wird. dieser sagt noch das sie noch etwas zu tun hat und sie verwandelt sich, nachdem die gestalt durch ein magisches portal durch tritt in einen prächtigen ballsal, in einen Schattenhaften dämon und greift uns an. wir kämpfen gegen sie und viktor kan auch sie wirder besiegen. sie seuftzt erleichter auf und dankt uns, sie sagt das wenn wir den monoliten zertören kommen wir hier raus. das tun wir natürlich und es öffnet sich ein Tor in einen Dunklen Wald. am boden der tergrube die den monoliten umgab, finden wir ein paar gegenstände.

Als wir durch das Portal steigen, wachen wir in einen dunklen Wald auf. Ein Mann mit Roten Haaren und Goldenen Augen begrüßt uns, der an einen Tisch sitzt der reich gedeckt ist. Er nennt sich der Batler. Hinter ihm links und rechts, stehen zwei damen in Hausmädchen kleidung gemischt mit rüstung. eine von ihnen hat violette augen und weiße Haare und die andere hat Schwarze haare, ihre gesichter sind desweiteren von schleier verhüllt. Die Dame mit den weißen Haaren hat oft Viktor und Lucien angeschaut
Er erklärt uns das sein Meister uns und andere als Spielzeug hier hergebracht hat und wir die einzigen die es überlebt hat. Er erklärt und das ganze sehr gleichgülig und kalt. Wir stellen ihn fragen, Calythra fragt erst nach den Beacons und erklärt sich aber nicht, sei sagt das jeder seine geheimnisse hat und er erscheint plötzlich hinter ihr und drückt ihre schultern (könnte sie brechen wenn er den wollte). Auch die anderen stellen fragen und nachdem er diese teilweise nicht beantwortet hat geht er zur kutsche und gibt uns das was wir in dem Haus gefunden hat. Er lässt die zwei Mägte einsteigen und dreht sich schon zum verabschieden, doch dan stockt er kurz und bekommt ein verspieltes böses lächeln, was nur zwei von uns bemerken. Er lässt uns irgenwie erstarren und sagt das er noch das schwächste glied entsorgen wird. Er schnippt und als alles vorbei ist ist Victor tot. Er steigt in die kutsche und wenn diese verschwunden war können wir uns erst wieder bewegen. Wir weinen und trösten Lucien aber als wir victor schon begaben hatten hört lucien seine stimme, und irgenwie ister noch am leben den wir garaben ihn wieder aus.. mit seltsammen fäden als arm und auge. Er hat wohl einen Pakt mit einer Entetie geschlossen. nun suchen wir nach dem nächsten dorf damit die jungs ihre rachegelüste ausleben können und Calythra und Renoiar sucher ihre Ziele.


Renoir presst die Lippen aufeinander und horscht gebannt zu
Calythra schaut sich etwas verunsichert um.
Renoir schließt einen kurzen Moment die Augen und atmet tiiiiief durch, nimmt dann das Besteck und beginnt langsam das Essen auseinander zu nehmen, als ob er nach grifft sucht. Wenn er keins findet, wird er essen
Scar isst gerade schon die zweite ente und schaut eurem gespräch gebannt zu xD
Calythra:
Wisdom Save
Calythra Moonveil Save: 21 | 9
Kel winkt der abfahrenden Kutsche hinterher. "Tschüss Der Butler!"
Calythra: Wisdom Save
Calythra Moonveil Save: 11 | 18
Renoir:rolling 1d20+3 =11
Lucien:rolling 1d20+5 =19
Scar: Wisdom
Scar Ability: 6 | 1
Viktor: 9
WISDOM SAVE (-1)
Kel: Wisdom Save
Kel Save: 2 | 7
Renoir:Sicher, dass Strahd nicht die Hosen voll hat vor Viktors crits und ihn deswegen ausschalten wollte?
Kel:Sorry Neels das es wieder dich getroffen hat xD
Calythra Summt eine Melody, mit Tränen aus Silber die ihre Wangen runterlaufen.
(From Renoir): Nicht noch ein Emmanelaine...
Renoir:Lucien: Personal Vendetta unlocked
Kel nimmt seinen Stab den er nun ja wieder hat und lässt ein Feld aus Lilien um den toten Viktor erscheinen.
Renoir lässt irgendwann von Lucien ab und sucht einen großen Stein um damit zu beginnen ein Grab auszuheben
Calythra hält weiter Lucien und Singt. Das gesicht richtung Mond gerichtet.
Kel steht neben den Leuten und trinkt einen Schluck Tee.
Kel nickt nur, trinkt Tee und observiert die Zwei.
Lucien:aaaaaaand it's gone
Kel:Lucien be like "Fuck ich habs schon wieder getan!"
Kel nickt und scheint sich mentale Notizen zu machen. "Armee...umbringen..."
(From Brain in a Jar): "Ich habe dich gewarnt, kleine Blume..." Ertönt die Stimme der Frau in deinem Kopf und wird leiser gegens Ende.
(To JinxedBear): flüstert: "Wer bist du?"


Loot: 97,25
4x Potion of Healing


Deck of Illusions
Wondrous item, uncommon

This box contains a set of cards. A full deck has 34 cards: 32 depicting specific creatures and two with a mirrored surface.

The magic of the deck functions only if its cards are drawn at random. You can take a Magic action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of yourself. An illusion of a creature, determined by rolling on the Deck of Illusions table, forms over the thrown card and remains until dispelled. The illusory creature created by the card looks and behaves like a real creature of its kind, except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can take a Magic action to move it anywhere within 30 feet of its card.

Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be false, because objects pass through it. A creature that takes a Study action to visually inspect the illusory creature identifies it as an illusion with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled (using a Dispel Magic spell or a similar effect). When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card can't be used again.
Deck of Illusions1d100 Illusion
01-03 Adult Red Dragon
04-06 Archmage
07-09 Assassin
10-12 Bandit Captain
13-15 Beholder
16-18 Berserker
19-21 Bugbear Warrior
22-24 Cloud Giant
25-27 Druid
28-30 Erinyes
31-33 Ettin
34-36 Fire Giant
37-39 Frost Giant
40-42 Gnoll Warrior
43-45 Goblin Warrior
46-48 Guardian Naga
49-51 Hill Giant
52-54 Hobgoblin Warrior
55-57 Incubus
58-60 Iron Golem
61-63 Knight
64-66 Kobold Warrior
67-69 Lich
70-72 Medusa
73-75 Night Hag
76-78 Ogre
79-81 Oni
82-84 Priest
85-87 Succubus
88-90 Troll
91-93 Warrior Veteran
94-96 Wyvern
97-00 The card drawer


Oathmaker (+1 Rapier)
Weapon (Rapier), uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon.

"A slender weapon whose steel gleams with a deep crimson sheen, as if old fury has been sealed inside the metal. A cracked ruby is set into the pommel—sometimes, in its faint glow, the face of Mara Silvra appears, bound to this blade by an oath left unfulfilled.

When Oathmaker is drawn, the air turns cold and a whisper presses at the edge of your thoughts, urging you to name the guilty and see vengeance done. Speak a vow while holding the hilt, and Mara’s presence closes around your wrist like an iron promise—steady, demanding, and utterly relentless."


2025-10-31 01:02 First Test Run: Angeboten: DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward) 100 Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield), Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate) Show DM Log

DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward)


Loot: 100gp
1x Tear of Selûne (Gem of Brightness)


Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate)
Armor (breastplate), common

This armor looks more like a stage or dance garment than armor. Made of fine lunar moth silk, it drapes itself in flowing layers over the body. The fabric shimmers dark blue to black, crisscrossed with tiny star dots, as if the firmament itself were woven into it.

A mantle of lighter panels frames the silhouette, like the moon illuminating the night sky. Delicate silver ornaments and bracelets are attached to the hips and arms, appearing more like jewelry than armor. A single rose at the waist changes color depending on the phases of the moon—from midnight black to glistening lunar silver.

Optical Effect (Smoldering): A soft veil of shimmering mist rises from the silk, almost like stardust. In motion, it appears as if tiny sparks of light dance to the rhythm of the footsteps.

Special features:

Half the weight of a regular breastplate, made from elven weaving and lunar moth silk.

Minor Property – Songcraft:

When the wearer begins to dance or fight while dancing, a soft, ethereal melody sounds nearby. The song changes with the wearer's movements—sometimes rhythmic and wild, sometimes gentle and flowing.


Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield)

Wondrous Item, uncommon (functions as Sentinel Shield)
Elven craftsmanship – half the weight

While holding this Shield, you have Advantage on Initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The Shield is emblazoned with a symbol of an eye.

"These polished silver bracers appear simple, almost unadorned, at first glance. They consist of three interlocking, wide rings that protect the forearm. At the center of each bracer rests a midnight-blue gemstone, so deep blue it appears almost black.

If the wearer is attacked in battle, the stone begins to glow, and a crack-like pattern spreads from it. From this shimmer emerges a shield the size of a tower's shield – as if the night sky itself had burst open.

Countless tiny stars twinkle in the cracks, while a single, larger star shines especially brightly, like the eye of a goddess watching over the wearer."

Visual Effect in Use:

With every attack that hits or is aimed at the wearer, the "crack pattern" briefly flares up.

The starry sky within the gemstone appears alive—stars twinkle and change their position as if they were real celestial bodies.

The light slowly fades once the danger has passed.

Special Features:

Half the weight of a normal Bracers, due to Elven craftsmanship and mithral.

Minor Property – Guardian: The wearer subconsciously senses dangers in their surroundings, as if a watchful star were shining in the sky above.


🕊Story Award: Frozen Beauty

You didn't break the ice, but you saw the beauty beneath.
For a moment, you felt your surroundings scrutinizing you—coldly, appreciatively, yet approvingly.
The wind carries the scent of fresh snow.

You are being watched; you have shown respect for beauty and silence. This respect is met with compassion.
Your footsteps leave barely a trace in the snow.


🩵Story Award: Explorer of the Rime

You touched the cold—and turned away.
Auril's frosty power tested you, but you did not accept it.
Instead, you chose knowledge and reason—the weapons that defy madness.

Bryn Shander, Luskan, and perhaps even the Arcane Brotherhood know that you challenged the ice itself.

When you hear the word "Auril," the air around you seems to grow colder for a moment—not as a threat, but as a reminder.


🌙 Story Award: The Last Dance in the Snow

You witnessed an ancient miracle—and the pain that lies within it.

In the ruins of the frozen Moon Grove, you found her: a dancer of the Eilistraee, frozen amidst an eternal dance. Her body had long since been encased in frost, but her soul had endured—hovering between prayer and oblivion.

As your battle against the Harpies of Cold raged, she sensed your courage, your resistance against Auril's cruel silence. Then her spirit awoke—a ghostly silhouette of silver light, dancing in the snow. Her sword glided like a beam of moonlight, her footsteps leaving traces of sparkling frost.

She fought at your side, not as a warrior, but as a song of movement—an embodiment of her goddess's grace and freedom.

And as the final cry faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance.

Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then it dissolved – a veil of silvery mist, drifting away into the darkness.

And as the last scream faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance.

Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then she dissolved—a veil of silvery mist, drifting away into the darkness.

Only the imprint of her footsteps remained in the ice.

But sometimes, when you stand beneath a cloud-covered sky and the frost glitters in the light of your torches, you think you hear a distant harp… and feel the soft smile of a dancer thanking you.

✨ Effect (dm decision):

As long as you remember her dance, you will receive a one-time bonus on a Wisdom check (Religion or Performance) when faced with themes of Eilistraee, Selûne, Sehanine, or divine inspiration.

Additionally, you will receive a subtle blessing: During dances, nighttime rituals, or celebratory moments outdoors, the light around you will appear to glow softly silver—as if the Dark Dancer were guiding your steps.