Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir
Eyes of the Eagle,
Wand of Magic Missiles,
Mask of the Shaman (Hat of wizardry),
Trident of Fish Command,
Bag of Holding
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2025-04-29 21:02 | Starting Log | 3 | Show | |||||
Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'ThirAlter: 126 Costomizing your Origin: Chosen Class: Fighter Chosen Background: Winter Eladrin Noble (Sage) Fighter Starting Equipment Choice Gottheiten: BiographyVela’vexyn & Ni’karyn Cryomyrran'Thir (Vex & Nick) Tief verborgen in den ewigen Weiten von Icewind Dale, dort wo das Licht der Sonne selten den Boden berührt und selbst der Wind zu flüstern scheint, liegt Elavelan’Thir – auch bekannt als "Schimmernder Frosthain" und ein Schneekugeldorf. Der Name stammt nicht von den Bewohnern selbst, sondern von den Göttern, die ihren Blick auf diesen verborgenen Ort gelegten haben. Umgeben von einem schimmernden Schutzschild aus sanft fallenden Schneeflocken, wirkt es wie in einem Moment der Zeit eingefroren – friedlich, unberührt, perfekt. Doch dieser Zauber ist kein einfacher Schild – er ist lebendig. Im Herzen des Dorfes steht der Große Winterbaum - unter dessen Hütern auch als Myrrasil bekannt, ein uraltes, magisches Wesen, dessen kristallinen Äste hoch in den Himmel ragen. Seine Blütenblätter, zart und durchsichtig wie feinstes Glas, lösen sich bei jedem Zyklus von den Zweigen und verwandeln sich in die Schneeflocken, die den Schild nähren. Die Flocken selbst sind mehr als Schnee – sie sind Symbole des Schutzes, des Gleichgewichts, des Segens, der über das Dorf wacht. In dieser Stille, unter diesem Schutz, wurden die Zwillinge Vela’vexyn und Ni’karyn Cryomyrran'Thir geboren – Nachkommen einer alten Linie aus dem Haus Cryomylas’Thir, das seit Jahrhunderten die Hüter des Winterbaums stellt. Ihre Familie galt einst als eine der wichtigsten Säulen Elavelan’Thirs: Weise, stark, der Tradition verpflichtet – aber nicht blind für Wandel. Die Elfen des Nordens leben langsam. Kindheit und Jugend erstrecken sich über mehr als ein Jahrhundert, in dem Bildung, Selbstfindung und magische Ausbildung nur erste Schritte auf einem langen Weg sind. Vex und Nick, mit ihren 126 Jahren, gelten noch als jung – aber nicht mehr als Kinder. Der Schmerz des Verlustes und die Last ihrer Herkunft haben sie gezwungen, schneller zu reifen. Vex, die Ältere um Minuten, war schon immer von klarerem Geist. Sie beobachtet, wo andere handeln. Still, bedacht, und mit einem fast erschreckenden Pflichtgefühl. Ihre Ausbildung zur Bladesingerin war eine Ehre, die nur wenigen zuteilwird – eine Verschmelzung von Schwertkunst und arkaner Präzision, über Generationen gepflegt. Für sie ist Kampf kein Ausbruch, sondern ein Tanz. Jeder Schritt durchdacht. Jeder Zauber eine gezielte Antwort. In ihrer Magie spiegelt sich ihre Persönlichkeit: Diszipliniert, aber nicht kalt. In ihr lodert Gefühl – tiefe Liebe, große Trauer, brennende Sehnsucht – aber sie zeigt es nur gegenüber Nick. Er ist ihr Spiegel, ihr Gegengewicht, ihr einziger wahrer Anker. Nick war stets das Gegenteil: Ein Funke im Schnee, ungestüm, leidenschaftlich. Seine Magie brach nicht durch Studium hervor, sondern durch Instinkt. Eine Draconic Bloodline schlummerte in seinem Innersten – das Echo eines Vorfahren oder das Vermächtnis eines vergangenen Pakts, niemand weiß es genau. Seine Kräfte sind wild, lebendig – eine Mischung aus Feuer und Frost, aus Zorn und Schutzwillen. Wo Vex das Gleichgewicht sucht, will Nick Gerechtigkeit, jetzt, sofort. Er trainierte nie lange unter Meistern, er lernte im Kampf, im Streit, im Feuer der Emotion. Doch mehr als das: Inmitten der Flucht, in seinem tiefsten Schmerz, berührte ihn etwas Höheres. Er sah Leid. Er sah Unrecht. Und in seinem Innersten formte sich ein Eid. Doch was war geschehen? Vaerith Cryomyrran'Thir, der jüngste Bruder ihres Vaters Seltharion, war mit 129 Jahren kaum älter als die Zwillinge. In Elfenmaßstäben noch nicht einmal erwachsen – und doch ehrgeizig, charismatisch, überaus talentiert in den dunkleren Wegen der Magie. Er war wie ein älterer Bruder für die beiden, fast ein Freund. Sie vertrauten ihm. Nick sah in ihm sogar ein Vorbild. Und gerade deshalb traf der Verrat so tief. Doch die Tat war eindeutig. Und ihr Preis war schrecklich. Vaerith lenkte die Schuld auf Seltharion. Mit tränenerstickter Stimme trat Vaerith vor den Rat. Er sprach von verbotenen Ritualen, die sein Bruder vollzogen habe. Von einer magischen Essenz, die aus alten Quellen stammte – zu mächtig, zu instabil. Er behauptete, Seltharion habe aus übertriebener Sorge um das Dorf einen Pakt geschlossen, um die Kraft des Baumes zu stärken, doch dabei stattdessen sein Herz vergiftet – und jenen Baum, den er zu schützen geschworen hatte. Es war nicht nur die Anschuldigung, sondern der Ort, an dem sie fiel – direkt im Rat der Frostseele, vor Vertretern aller schutzbedürftigen Dörfer. Vaerith übergab ein Schriftstück, versiegelt mit dem Wappen ihres Hauses – ein angeblich verborgenes Ritualbuch seines Bruders. Ob es gefälscht war oder nicht, wusste niemand. Die Unruhe, die sich im Dorf ausbreitete, war rasch. Die alte Ordnung wurde über Nacht erschüttert. Der Vater der Zwillinge wurde angeklagt, entehrt und enthauptet. Das Schicksal seines Hauses grausam – Seine Frau verstümmelt und verbrannt. Andere, wurde dem Baum geopfert, um dessen Verfall aufzuhalten. Doch die Zwillinge entkamen und wussten nur: Es war falsch. Es war alles eine Lüge. Als Vex Vaerith stellte und mit der Tatsache konfrontierte, er habe es alles aus Machthunger inszeniert und habe sich des Hochverrats an ihrer ganzen Familie und der Eladringesellschaft schuldig gemacht, verfinsterten sich dessen Augen und er griff nach ihrer Schulter. Er drückte sie mit festem Griff nach unten und von seinen verderbten Fingern brach sich eine Nekrose auf ihrer Haut Bahn. Der Schmerz schien ihr fast das Bewusstsein zu nehmen. Nick, der seine Schwester sah, blickte in ihre Augen und teilte den Schmerz. Und dann geschah es: Seine Magie explodierte. Eine halbe Straße verbrannte in blauem Feuer. Eis zerbarst. Elfen flohen. Vex konnte sich aus dem Griff ihres Onkels befreien, stellte sich zwischen ihn und den Zorn der Wachen – und versuchte ihn zur Vernunft zu bringen. Sie hatten keine Chance etwas zu tun, sie mussten fliehen. Noch heute tragen beide Narbe von diesen Tag: Vex entlang der rechten Schulter, wo sie von einem Zauber fast zerfressen wurde und Nick, ein v-förmiger Schnitt, trennt Wange und Augenlid auf der linken Seite, sowie ein horizontaler Hieb unter dem Kinn. Mit Hilfe eines alten Familienfreundes – einem abtrünnigen Druiden, der einst dem Rat diente – flohen sie. Die Winde trugen sie aus Elavelan’Thir fort, über eingefrorene Täler, durch vergessene Schluchten. Seitdem suchen sie: Vex sucht nach Wissen, nach uralten Samen der Winterbäume, nach den verlorenen Liedern der Druiden, die einst das Eis gebändigten. Sie träumt von Erlösung – nicht nur für den Baum, sondern auch für jene, die belogen wurden. Ihr Ziel ist nicht Rache, sondern Heilung. Selbst für Vaerith – wenn noch ein Funken Wahrheit in ihm lebt. Nick hingegen trägt die Wut wie eine zweite Haut. Für ihn ist Gerechtigkeit untrennbar mit Wahrheit und Strafe verbunden. Doch je weiter sie reisen, desto mehr spürt er, wie sich seine Kräfte verändern. In Momenten des Zorns spricht eine Stimme in ihm – nicht laut, aber verlockend. Eine Präsenz, uralt wie der Frost, beobachtet ihn seit seiner Kindheit. Doch Vex sieht es. |
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2025-05-08 20:03 | FR-DC-FOS-05 The Pasha’s Prize | 1 | 1 | 21.4 | 10 | Sending Stones | Show | |
Teilnehmer: Info: Loot: 21.4 gp Sending Stones Sending Stones come in pairs, with each stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can cast Sending from it. The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone, and you don’t cast the spell. Once Sending is cast using either stone, the stones can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical. Quirk: Blissful +1 lvl Wizard |
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2025-05-10 19:50 | Trade Log | -5 | Sending Stones > Headband of Intellect | Show Trade Log | ||||
Tradet with Vidra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105850/trade_log_entries/1205193 |
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2025-05-10 20:30 | FR-DC-FOS-06 Down to Safety | 1 | 1 | 28.3 | 10 | Eyes of the Eagle | Show | |
Teilnehmer: Info: Loot: 55,8 GP Eyes of the Eagle These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. In conditions of clear visibility, you can make out details of even extremely distant creatures and objects as small as 2 feet across. Minor Property: Gleaming Es ist im wahrsten Sinn zauberhaft; so viel Schlamm und Brackwasser du auch gegen diese Apparatur schleuderst, sämtlicher Dreck perlt ohne Rückstände sofort davon ab. Sehr nützlich, gerade weil man ja durchgucken muss. FOS-06 Story Award: Fist Still Burning +1 lvl Wizard |
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2025-05-24 19:05 | CCC-WWC-01 In the Face of Fear | 1 | 1 | 80 | 10 | Wand of Magic Missiles | Show | |
Teilnehmer: Info: Loot: 80gp Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. eingekauft: +1 lvl Bladesinger Wizard |
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2025-05-27 17:37 | Purchase Log | -100 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2025-05-27 18:03 | Assignment 1. Season 2025 Version 2 | 0 | 250 | Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet) | Show DM Log | |||
Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir gets a Tier 1 adventure reward (=Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet) ) + 250 gp Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet) While you are wearing it, you gain the following benefits: • You can use the amulet as a spellcasting focus for your warlock spells • You can try to cast a cantrip you don’t know. The cantrip must be on the warlock spell list, and you must make a DC 10 Intelligence (Arcana) check. If the check succeeds, you cast the spell. If the check fails, so does the spell, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can’t use this property again until you finish a long rest. This amulet is shaped like a stylized heart – the heart seems to absorb all light into it, and is always pitch dark. When in dim light, the heart seems to have mists swirling around in it. The amulet is supported by a thin gold chain. This item can be found in the Xanathar’s Guide to Everything. |
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2025-05-27 18:07 | Trade Log | -5 | Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet) > Mask of the Shaman (Hat of wizardry) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Namaia Icelance https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90868/trade_log_entries/1208040 |
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2025-05-31 00:18 | Purchase Log | -200 | Show Purchase | |||||
Gekauft: Spells Abgeschrieben: |
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2025-05-31 19:11 | CCC-WWC-02 Dark Waters of Hate | 1 | 92 | 5 | Trident of Fish Command | Show | ||
Teilnehmer: Info: gekauft: Loot: 100gp Trident of Fish Command This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed. Story Award: Mercy for the Merfolk King. Downtime Activities This downtime activity is available to characters with the Courage in the Face of Fear, Mercy for the Merfolk King, or Worthy Sacrifice story awards. Priestess Malana Homwell is always on the lookout for those who exhibit the qualities of Torm. Your extraordinary virtuousness has caught her eye, and she offers to teach you the beliefs of Torm. You may spend 5 downtime days to study at the Helping Hand temple. When your instruction ends, you earn the Inspired by Torm story award below. Story Award: Inspired by Torm. |
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2025-06-11 19:12 | CCC-WWC-03 Tyrant of the Forgotten Forge | 1 | -150 | Bag of Holding | Show | |||
Teilnehmer: Info: Sanctum Riddle: Dagros Brightsteel, war ein Feudaler Lord, ein Schmied und ein Gläubiger Moradins. gekauft: Loot: Bag of Holding This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can’t be reopened. Story Award: Worthy Sacrifice. |
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2025-06-15 14:07 | CCC-WWC-03 Tyrant of the Forgotten Forge | 2 | 100 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: 100gp |
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2025-06-15 15:32 | CCC-WWC-04 The Black Hand | 1 | -1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: gekauft: |
Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2025-04-29 21:02 | Starting Log | Show | ||||||
Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'ThirAlter: 126 Costomizing your Origin: Chosen Class: Fighter Chosen Background: Winter Eladrin Noble (Sage) Fighter Starting Equipment Choice Gottheiten: BiographyVela’vexyn & Ni’karyn Cryomyrran'Thir (Vex & Nick) Tief verborgen in den ewigen Weiten von Icewind Dale, dort wo das Licht der Sonne selten den Boden berührt und selbst der Wind zu flüstern scheint, liegt Elavelan’Thir – auch bekannt als "Schimmernder Frosthain" und ein Schneekugeldorf. Der Name stammt nicht von den Bewohnern selbst, sondern von den Göttern, die ihren Blick auf diesen verborgenen Ort gelegten haben. Umgeben von einem schimmernden Schutzschild aus sanft fallenden Schneeflocken, wirkt es wie in einem Moment der Zeit eingefroren – friedlich, unberührt, perfekt. Doch dieser Zauber ist kein einfacher Schild – er ist lebendig. Im Herzen des Dorfes steht der Große Winterbaum - unter dessen Hütern auch als Myrrasil bekannt, ein uraltes, magisches Wesen, dessen kristallinen Äste hoch in den Himmel ragen. Seine Blütenblätter, zart und durchsichtig wie feinstes Glas, lösen sich bei jedem Zyklus von den Zweigen und verwandeln sich in die Schneeflocken, die den Schild nähren. Die Flocken selbst sind mehr als Schnee – sie sind Symbole des Schutzes, des Gleichgewichts, des Segens, der über das Dorf wacht. In dieser Stille, unter diesem Schutz, wurden die Zwillinge Vela’vexyn und Ni’karyn Cryomyrran'Thir geboren – Nachkommen einer alten Linie aus dem Haus Cryomylas’Thir, das seit Jahrhunderten die Hüter des Winterbaums stellt. Ihre Familie galt einst als eine der wichtigsten Säulen Elavelan’Thirs: Weise, stark, der Tradition verpflichtet – aber nicht blind für Wandel. Die Elfen des Nordens leben langsam. Kindheit und Jugend erstrecken sich über mehr als ein Jahrhundert, in dem Bildung, Selbstfindung und magische Ausbildung nur erste Schritte auf einem langen Weg sind. Vex und Nick, mit ihren 126 Jahren, gelten noch als jung – aber nicht mehr als Kinder. Der Schmerz des Verlustes und die Last ihrer Herkunft haben sie gezwungen, schneller zu reifen. Vex, die Ältere um Minuten, war schon immer von klarerem Geist. Sie beobachtet, wo andere handeln. Still, bedacht, und mit einem fast erschreckenden Pflichtgefühl. Ihre Ausbildung zur Bladesingerin war eine Ehre, die nur wenigen zuteilwird – eine Verschmelzung von Schwertkunst und arkaner Präzision, über Generationen gepflegt. Für sie ist Kampf kein Ausbruch, sondern ein Tanz. Jeder Schritt durchdacht. Jeder Zauber eine gezielte Antwort. In ihrer Magie spiegelt sich ihre Persönlichkeit: Diszipliniert, aber nicht kalt. In ihr lodert Gefühl – tiefe Liebe, große Trauer, brennende Sehnsucht – aber sie zeigt es nur gegenüber Nick. Er ist ihr Spiegel, ihr Gegengewicht, ihr einziger wahrer Anker. Nick war stets das Gegenteil: Ein Funke im Schnee, ungestüm, leidenschaftlich. Seine Magie brach nicht durch Studium hervor, sondern durch Instinkt. Eine Draconic Bloodline schlummerte in seinem Innersten – das Echo eines Vorfahren oder das Vermächtnis eines vergangenen Pakts, niemand weiß es genau. Seine Kräfte sind wild, lebendig – eine Mischung aus Feuer und Frost, aus Zorn und Schutzwillen. Wo Vex das Gleichgewicht sucht, will Nick Gerechtigkeit, jetzt, sofort. Er trainierte nie lange unter Meistern, er lernte im Kampf, im Streit, im Feuer der Emotion. Doch mehr als das: Inmitten der Flucht, in seinem tiefsten Schmerz, berührte ihn etwas Höheres. Er sah Leid. Er sah Unrecht. Und in seinem Innersten formte sich ein Eid. Doch was war geschehen? Vaerith Cryomyrran'Thir, der jüngste Bruder ihres Vaters Seltharion, war mit 129 Jahren kaum älter als die Zwillinge. In Elfenmaßstäben noch nicht einmal erwachsen – und doch ehrgeizig, charismatisch, überaus talentiert in den dunkleren Wegen der Magie. Er war wie ein älterer Bruder für die beiden, fast ein Freund. Sie vertrauten ihm. Nick sah in ihm sogar ein Vorbild. Und gerade deshalb traf der Verrat so tief. Doch die Tat war eindeutig. Und ihr Preis war schrecklich. Vaerith lenkte die Schuld auf Seltharion. Mit tränenerstickter Stimme trat Vaerith vor den Rat. Er sprach von verbotenen Ritualen, die sein Bruder vollzogen habe. Von einer magischen Essenz, die aus alten Quellen stammte – zu mächtig, zu instabil. Er behauptete, Seltharion habe aus übertriebener Sorge um das Dorf einen Pakt geschlossen, um die Kraft des Baumes zu stärken, doch dabei stattdessen sein Herz vergiftet – und jenen Baum, den er zu schützen geschworen hatte. Es war nicht nur die Anschuldigung, sondern der Ort, an dem sie fiel – direkt im Rat der Frostseele, vor Vertretern aller schutzbedürftigen Dörfer. Vaerith übergab ein Schriftstück, versiegelt mit dem Wappen ihres Hauses – ein angeblich verborgenes Ritualbuch seines Bruders. Ob es gefälscht war oder nicht, wusste niemand. Die Unruhe, die sich im Dorf ausbreitete, war rasch. Die alte Ordnung wurde über Nacht erschüttert. Der Vater der Zwillinge wurde angeklagt, entehrt und enthauptet. Das Schicksal seines Hauses grausam – Seine Frau verstümmelt und verbrannt. Andere, wurde dem Baum geopfert, um dessen Verfall aufzuhalten. Doch die Zwillinge entkamen und wussten nur: Es war falsch. Es war alles eine Lüge. Als Vex Vaerith stellte und mit der Tatsache konfrontierte, er habe es alles aus Machthunger inszeniert und habe sich des Hochverrats an ihrer ganzen Familie und der Eladringesellschaft schuldig gemacht, verfinsterten sich dessen Augen und er griff nach ihrer Schulter. Er drückte sie mit festem Griff nach unten und von seinen verderbten Fingern brach sich eine Nekrose auf ihrer Haut Bahn. Der Schmerz schien ihr fast das Bewusstsein zu nehmen. Nick, der seine Schwester sah, blickte in ihre Augen und teilte den Schmerz. Und dann geschah es: Seine Magie explodierte. Eine halbe Straße verbrannte in blauem Feuer. Eis zerbarst. Elfen flohen. Vex konnte sich aus dem Griff ihres Onkels befreien, stellte sich zwischen ihn und den Zorn der Wachen – und versuchte ihn zur Vernunft zu bringen. Sie hatten keine Chance etwas zu tun, sie mussten fliehen. Noch heute tragen beide Narbe von diesen Tag: Vex entlang der rechten Schulter, wo sie von einem Zauber fast zerfressen wurde und Nick, ein v-förmiger Schnitt, trennt Wange und Augenlid auf der linken Seite, sowie ein horizontaler Hieb unter dem Kinn. Mit Hilfe eines alten Familienfreundes – einem abtrünnigen Druiden, der einst dem Rat diente – flohen sie. Die Winde trugen sie aus Elavelan’Thir fort, über eingefrorene Täler, durch vergessene Schluchten. Seitdem suchen sie: Vex sucht nach Wissen, nach uralten Samen der Winterbäume, nach den verlorenen Liedern der Druiden, die einst das Eis gebändigten. Sie träumt von Erlösung – nicht nur für den Baum, sondern auch für jene, die belogen wurden. Ihr Ziel ist nicht Rache, sondern Heilung. Selbst für Vaerith – wenn noch ein Funken Wahrheit in ihm lebt. Nick hingegen trägt die Wut wie eine zweite Haut. Für ihn ist Gerechtigkeit untrennbar mit Wahrheit und Strafe verbunden. Doch je weiter sie reisen, desto mehr spürt er, wie sich seine Kräfte verändern. In Momenten des Zorns spricht eine Stimme in ihm – nicht laut, aber verlockend. Eine Präsenz, uralt wie der Frost, beobachtet ihn seit seiner Kindheit. Doch Vex sieht es. |
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2025-05-08 20:03 | FR-DC-FOS-05 The Pasha’s Prize | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 21.4 gp Sending Stones Sending Stones come in pairs, with each stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can cast Sending from it. The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone, and you don’t cast the spell. Once Sending is cast using either stone, the stones can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical. Quirk: Blissful +1 lvl Wizard |
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2025-05-10 19:50 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Vidra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105850/trade_log_entries/1205193 |
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2025-05-10 20:30 | FR-DC-FOS-06 Down to Safety | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 55,8 GP Eyes of the Eagle These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. In conditions of clear visibility, you can make out details of even extremely distant creatures and objects as small as 2 feet across. Minor Property: Gleaming Es ist im wahrsten Sinn zauberhaft; so viel Schlamm und Brackwasser du auch gegen diese Apparatur schleuderst, sämtlicher Dreck perlt ohne Rückstände sofort davon ab. Sehr nützlich, gerade weil man ja durchgucken muss. FOS-06 Story Award: Fist Still Burning +1 lvl Wizard |
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2025-05-24 19:05 | CCC-WWC-01 In the Face of Fear | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 80gp Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. eingekauft: +1 lvl Bladesinger Wizard |
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2025-05-27 17:37 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
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2025-05-27 18:03 | Assignment 1. Season 2025 Version 2 | 1 | Show DM Log | |||||
Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir gets a Tier 1 adventure reward (=Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet) ) + 250 gp Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet) While you are wearing it, you gain the following benefits: • You can use the amulet as a spellcasting focus for your warlock spells • You can try to cast a cantrip you don’t know. The cantrip must be on the warlock spell list, and you must make a DC 10 Intelligence (Arcana) check. If the check succeeds, you cast the spell. If the check fails, so does the spell, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can’t use this property again until you finish a long rest. This amulet is shaped like a stylized heart – the heart seems to absorb all light into it, and is always pitch dark. When in dim light, the heart seems to have mists swirling around in it. The amulet is supported by a thin gold chain. This item can be found in the Xanathar’s Guide to Everything. |
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2025-05-27 18:07 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Namaia Icelance https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90868/trade_log_entries/1208040 |
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2025-05-31 00:18 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Gekauft: Spells Abgeschrieben: |
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2025-05-31 19:11 | CCC-WWC-02 Dark Waters of Hate | 1 | 5 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: gekauft: Loot: 100gp Trident of Fish Command This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed. Story Award: Mercy for the Merfolk King. Downtime Activities This downtime activity is available to characters with the Courage in the Face of Fear, Mercy for the Merfolk King, or Worthy Sacrifice story awards. Priestess Malana Homwell is always on the lookout for those who exhibit the qualities of Torm. Your extraordinary virtuousness has caught her eye, and she offers to teach you the beliefs of Torm. You may spend 5 downtime days to study at the Helping Hand temple. When your instruction ends, you earn the Inspired by Torm story award below. Story Award: Inspired by Torm. |
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2025-06-11 19:12 | CCC-WWC-03 Tyrant of the Forgotten Forge | 1 | Show | |||||
Teilnehmer: Info: Sanctum Riddle: Dagros Brightsteel, war ein Feudaler Lord, ein Schmied und ein Gläubiger Moradins. gekauft: Loot: Bag of Holding This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can’t be reopened. Story Award: Worthy Sacrifice. |
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2025-06-15 14:07 | CCC-WWC-03 Tyrant of the Forgotten Forge | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 100gp |
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2025-06-15 15:32 | CCC-WWC-04 The Black Hand | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: gekauft: |
Date Played | Adventure Title | Session | XP ▼ | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2025-04-29 21:02 | Starting Log | 3 | Show | |||||
Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'ThirAlter: 126 Costomizing your Origin: Chosen Class: Fighter Chosen Background: Winter Eladrin Noble (Sage) Fighter Starting Equipment Choice Gottheiten: BiographyVela’vexyn & Ni’karyn Cryomyrran'Thir (Vex & Nick) Tief verborgen in den ewigen Weiten von Icewind Dale, dort wo das Licht der Sonne selten den Boden berührt und selbst der Wind zu flüstern scheint, liegt Elavelan’Thir – auch bekannt als "Schimmernder Frosthain" und ein Schneekugeldorf. Der Name stammt nicht von den Bewohnern selbst, sondern von den Göttern, die ihren Blick auf diesen verborgenen Ort gelegten haben. Umgeben von einem schimmernden Schutzschild aus sanft fallenden Schneeflocken, wirkt es wie in einem Moment der Zeit eingefroren – friedlich, unberührt, perfekt. Doch dieser Zauber ist kein einfacher Schild – er ist lebendig. Im Herzen des Dorfes steht der Große Winterbaum - unter dessen Hütern auch als Myrrasil bekannt, ein uraltes, magisches Wesen, dessen kristallinen Äste hoch in den Himmel ragen. Seine Blütenblätter, zart und durchsichtig wie feinstes Glas, lösen sich bei jedem Zyklus von den Zweigen und verwandeln sich in die Schneeflocken, die den Schild nähren. Die Flocken selbst sind mehr als Schnee – sie sind Symbole des Schutzes, des Gleichgewichts, des Segens, der über das Dorf wacht. In dieser Stille, unter diesem Schutz, wurden die Zwillinge Vela’vexyn und Ni’karyn Cryomyrran'Thir geboren – Nachkommen einer alten Linie aus dem Haus Cryomylas’Thir, das seit Jahrhunderten die Hüter des Winterbaums stellt. Ihre Familie galt einst als eine der wichtigsten Säulen Elavelan’Thirs: Weise, stark, der Tradition verpflichtet – aber nicht blind für Wandel. Die Elfen des Nordens leben langsam. Kindheit und Jugend erstrecken sich über mehr als ein Jahrhundert, in dem Bildung, Selbstfindung und magische Ausbildung nur erste Schritte auf einem langen Weg sind. Vex und Nick, mit ihren 126 Jahren, gelten noch als jung – aber nicht mehr als Kinder. Der Schmerz des Verlustes und die Last ihrer Herkunft haben sie gezwungen, schneller zu reifen. Vex, die Ältere um Minuten, war schon immer von klarerem Geist. Sie beobachtet, wo andere handeln. Still, bedacht, und mit einem fast erschreckenden Pflichtgefühl. Ihre Ausbildung zur Bladesingerin war eine Ehre, die nur wenigen zuteilwird – eine Verschmelzung von Schwertkunst und arkaner Präzision, über Generationen gepflegt. Für sie ist Kampf kein Ausbruch, sondern ein Tanz. Jeder Schritt durchdacht. Jeder Zauber eine gezielte Antwort. In ihrer Magie spiegelt sich ihre Persönlichkeit: Diszipliniert, aber nicht kalt. In ihr lodert Gefühl – tiefe Liebe, große Trauer, brennende Sehnsucht – aber sie zeigt es nur gegenüber Nick. Er ist ihr Spiegel, ihr Gegengewicht, ihr einziger wahrer Anker. Nick war stets das Gegenteil: Ein Funke im Schnee, ungestüm, leidenschaftlich. Seine Magie brach nicht durch Studium hervor, sondern durch Instinkt. Eine Draconic Bloodline schlummerte in seinem Innersten – das Echo eines Vorfahren oder das Vermächtnis eines vergangenen Pakts, niemand weiß es genau. Seine Kräfte sind wild, lebendig – eine Mischung aus Feuer und Frost, aus Zorn und Schutzwillen. Wo Vex das Gleichgewicht sucht, will Nick Gerechtigkeit, jetzt, sofort. Er trainierte nie lange unter Meistern, er lernte im Kampf, im Streit, im Feuer der Emotion. Doch mehr als das: Inmitten der Flucht, in seinem tiefsten Schmerz, berührte ihn etwas Höheres. Er sah Leid. Er sah Unrecht. Und in seinem Innersten formte sich ein Eid. Doch was war geschehen? Vaerith Cryomyrran'Thir, der jüngste Bruder ihres Vaters Seltharion, war mit 129 Jahren kaum älter als die Zwillinge. In Elfenmaßstäben noch nicht einmal erwachsen – und doch ehrgeizig, charismatisch, überaus talentiert in den dunkleren Wegen der Magie. Er war wie ein älterer Bruder für die beiden, fast ein Freund. Sie vertrauten ihm. Nick sah in ihm sogar ein Vorbild. Und gerade deshalb traf der Verrat so tief. Doch die Tat war eindeutig. Und ihr Preis war schrecklich. Vaerith lenkte die Schuld auf Seltharion. Mit tränenerstickter Stimme trat Vaerith vor den Rat. Er sprach von verbotenen Ritualen, die sein Bruder vollzogen habe. Von einer magischen Essenz, die aus alten Quellen stammte – zu mächtig, zu instabil. Er behauptete, Seltharion habe aus übertriebener Sorge um das Dorf einen Pakt geschlossen, um die Kraft des Baumes zu stärken, doch dabei stattdessen sein Herz vergiftet – und jenen Baum, den er zu schützen geschworen hatte. Es war nicht nur die Anschuldigung, sondern der Ort, an dem sie fiel – direkt im Rat der Frostseele, vor Vertretern aller schutzbedürftigen Dörfer. Vaerith übergab ein Schriftstück, versiegelt mit dem Wappen ihres Hauses – ein angeblich verborgenes Ritualbuch seines Bruders. Ob es gefälscht war oder nicht, wusste niemand. Die Unruhe, die sich im Dorf ausbreitete, war rasch. Die alte Ordnung wurde über Nacht erschüttert. Der Vater der Zwillinge wurde angeklagt, entehrt und enthauptet. Das Schicksal seines Hauses grausam – Seine Frau verstümmelt und verbrannt. Andere, wurde dem Baum geopfert, um dessen Verfall aufzuhalten. Doch die Zwillinge entkamen und wussten nur: Es war falsch. Es war alles eine Lüge. Als Vex Vaerith stellte und mit der Tatsache konfrontierte, er habe es alles aus Machthunger inszeniert und habe sich des Hochverrats an ihrer ganzen Familie und der Eladringesellschaft schuldig gemacht, verfinsterten sich dessen Augen und er griff nach ihrer Schulter. Er drückte sie mit festem Griff nach unten und von seinen verderbten Fingern brach sich eine Nekrose auf ihrer Haut Bahn. Der Schmerz schien ihr fast das Bewusstsein zu nehmen. Nick, der seine Schwester sah, blickte in ihre Augen und teilte den Schmerz. Und dann geschah es: Seine Magie explodierte. Eine halbe Straße verbrannte in blauem Feuer. Eis zerbarst. Elfen flohen. Vex konnte sich aus dem Griff ihres Onkels befreien, stellte sich zwischen ihn und den Zorn der Wachen – und versuchte ihn zur Vernunft zu bringen. Sie hatten keine Chance etwas zu tun, sie mussten fliehen. Noch heute tragen beide Narbe von diesen Tag: Vex entlang der rechten Schulter, wo sie von einem Zauber fast zerfressen wurde und Nick, ein v-förmiger Schnitt, trennt Wange und Augenlid auf der linken Seite, sowie ein horizontaler Hieb unter dem Kinn. Mit Hilfe eines alten Familienfreundes – einem abtrünnigen Druiden, der einst dem Rat diente – flohen sie. Die Winde trugen sie aus Elavelan’Thir fort, über eingefrorene Täler, durch vergessene Schluchten. Seitdem suchen sie: Vex sucht nach Wissen, nach uralten Samen der Winterbäume, nach den verlorenen Liedern der Druiden, die einst das Eis gebändigten. Sie träumt von Erlösung – nicht nur für den Baum, sondern auch für jene, die belogen wurden. Ihr Ziel ist nicht Rache, sondern Heilung. Selbst für Vaerith – wenn noch ein Funken Wahrheit in ihm lebt. Nick hingegen trägt die Wut wie eine zweite Haut. Für ihn ist Gerechtigkeit untrennbar mit Wahrheit und Strafe verbunden. Doch je weiter sie reisen, desto mehr spürt er, wie sich seine Kräfte verändern. In Momenten des Zorns spricht eine Stimme in ihm – nicht laut, aber verlockend. Eine Präsenz, uralt wie der Frost, beobachtet ihn seit seiner Kindheit. Doch Vex sieht es. |
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2025-05-08 20:03 | FR-DC-FOS-05 The Pasha’s Prize | 1 | 21.4 | 10 | Sending Stones | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 21.4 gp Sending Stones Sending Stones come in pairs, with each stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can cast Sending from it. The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone, and you don’t cast the spell. Once Sending is cast using either stone, the stones can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical. Quirk: Blissful +1 lvl Wizard |
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2025-05-10 19:50 | Trade Log | -5 | Sending Stones > Headband of Intellect | Show Trade Log | ||||
Tradet with Vidra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105850/trade_log_entries/1205193 |
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2025-05-10 20:30 | FR-DC-FOS-06 Down to Safety | 1 | 28.3 | 10 | Eyes of the Eagle | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 55,8 GP Eyes of the Eagle These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. In conditions of clear visibility, you can make out details of even extremely distant creatures and objects as small as 2 feet across. Minor Property: Gleaming Es ist im wahrsten Sinn zauberhaft; so viel Schlamm und Brackwasser du auch gegen diese Apparatur schleuderst, sämtlicher Dreck perlt ohne Rückstände sofort davon ab. Sehr nützlich, gerade weil man ja durchgucken muss. FOS-06 Story Award: Fist Still Burning +1 lvl Wizard |
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2025-05-24 19:05 | CCC-WWC-01 In the Face of Fear | 1 | 80 | 10 | Wand of Magic Missiles | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 80gp Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. eingekauft: +1 lvl Bladesinger Wizard |
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2025-05-27 17:37 | Purchase Log | -100 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2025-05-27 18:03 | Assignment 1. Season 2025 Version 2 | 250 | Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet) | Show DM Log | ||||
Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir gets a Tier 1 adventure reward (=Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet) ) + 250 gp Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet) While you are wearing it, you gain the following benefits: • You can use the amulet as a spellcasting focus for your warlock spells • You can try to cast a cantrip you don’t know. The cantrip must be on the warlock spell list, and you must make a DC 10 Intelligence (Arcana) check. If the check succeeds, you cast the spell. If the check fails, so does the spell, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can’t use this property again until you finish a long rest. This amulet is shaped like a stylized heart – the heart seems to absorb all light into it, and is always pitch dark. When in dim light, the heart seems to have mists swirling around in it. The amulet is supported by a thin gold chain. This item can be found in the Xanathar’s Guide to Everything. |
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2025-05-27 18:07 | Trade Log | -5 | Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet) > Mask of the Shaman (Hat of wizardry) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Namaia Icelance https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90868/trade_log_entries/1208040 |
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2025-05-31 00:18 | Purchase Log | -200 | Show Purchase | |||||
Gekauft: Spells Abgeschrieben: |
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2025-05-31 19:11 | CCC-WWC-02 Dark Waters of Hate | 1 | 92 | 5 | Trident of Fish Command | Show | ||
Teilnehmer: Info: gekauft: Loot: 100gp Trident of Fish Command This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed. Story Award: Mercy for the Merfolk King. Downtime Activities This downtime activity is available to characters with the Courage in the Face of Fear, Mercy for the Merfolk King, or Worthy Sacrifice story awards. Priestess Malana Homwell is always on the lookout for those who exhibit the qualities of Torm. Your extraordinary virtuousness has caught her eye, and she offers to teach you the beliefs of Torm. You may spend 5 downtime days to study at the Helping Hand temple. When your instruction ends, you earn the Inspired by Torm story award below. Story Award: Inspired by Torm. |
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2025-06-11 19:12 | CCC-WWC-03 Tyrant of the Forgotten Forge | 1 | -150 | Bag of Holding | Show | |||
Teilnehmer: Info: Sanctum Riddle: Dagros Brightsteel, war ein Feudaler Lord, ein Schmied und ein Gläubiger Moradins. gekauft: Loot: Bag of Holding This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can’t be reopened. Story Award: Worthy Sacrifice. |
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2025-06-15 14:07 | CCC-WWC-03 Tyrant of the Forgotten Forge | 2 | 100 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: 100gp |
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2025-06-15 15:32 | CCC-WWC-04 The Black Hand | 1 | -1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: gekauft: |