Adventure Logsheet
Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir Alter: 126 Size: 5'6'' (medium) Weigth: 82 Ib. Eyes: Weiße Pupillen mit frostblauer Sklera Hair: Schneeweiß, sehr lang Skin: weiß mit frostblauem Schein und mit silbernen Schüppchen, welche ihr den Antlitz frischen Schnees verleihen Narbe: entlang der rechten Schulter zieht sich ein Abdruck einer Hand der necrotisch wirkt Costomizing your Origin: Race: Eladrin (Winter) Humanoid: Elf Base Walk Speed: 30 ft. Darkvision, Fey Ancestry, Trance, Fey Step Keen Senses: You have proficiency in the Perception skill. Language Prof: Common, Elvish, Sylven Ability Score Point ´Buy: St 8, Dex 15 (+2), Con 14, Int 14 (+1), Wis 10, Cha 10 Chosen Class: Fighter Proficiency Saving Throw: Strength, Constitution Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields Fighter Skill Proficiency Choice: Acrobatics, Insight Fighting Style, Second Wind, Weapon Mastery Chosen Background: Winter Eladrin Noble (Sage) Sage Origin Feat: You gain the Magic Initiate feat. Background Proficiencies Skill: Arcana, History Tool: Calligrapher's Supplies Source: Ability +2, Ability +1 Chose: Dex +2, Int +1 Magic Initiate Spells: Cantrip: Blade Ward, Booming Blade Level 1: False Life Fighter Starting Equipment Choice 11gp, Arrows (20), Dungeoneer's Pack, Longbow, Quiver, Scimitar, Shortsword, Studded Leather Armor Sage Equipment Choice 8gp, Book, Calligrapher's Supplies, Parchment (8), Quarterstaff, Elegant Black Clothes (Robe) eingekauft: 1x Clothing, cold weather -10gp 1x Bedroll -1gp 1x Herbalism Kit -5 Gottheiten: Sie ist den Ganzen Seldarin Gottheiten zugetan aber hat eine besondere Verbindung zu: Rellavar Danuvien, The Frost Sprite King Tethrin Veraldé, The Master of Blades Sie hat auch großen Respekt für Elistraee und andere Gottheiten die den Schwertanz verkörpern. Biography Vela’vexyn & Ni’karyn Cryomyrran'Thir (Vex & Nick) (Shared Backgorund with Manfred Hase (https://www.adventurersleaguelog.com/users/9980/characters/176402)) Tief verborgen in den ewigen Weiten von Icewind Dale, dort wo das Licht der Sonne selten den Boden berührt und selbst der Wind zu flüstern scheint, liegt Elavelan’Thir – auch bekannt als "Schimmernder Frosthain" und ein Schneekugeldorf. Der Name stammt nicht von den Bewohnern selbst, sondern von den Göttern, die ihren Blick auf diesen verborgenen Ort gelegten haben. Umgeben von einem schimmernden Schutzschild aus sanft fallenden Schneeflocken, wirkt es wie in einem Moment der Zeit eingefroren – friedlich, unberührt, perfekt. Doch dieser Zauber ist kein einfacher Schild – er ist lebendig. Im Herzen des Dorfes steht der Große Winterbaum - unter dessen Hütern auch als Myrrasil bekannt, ein uraltes, magisches Wesen, dessen kristallinen Äste hoch in den Himmel ragen. Seine Blütenblätter, zart und durchsichtig wie feinstes Glas, lösen sich bei jedem Zyklus von den Zweigen und verwandeln sich in die Schneeflocken, die den Schild nähren. Die Flocken selbst sind mehr als Schnee – sie sind Symbole des Schutzes, des Gleichgewichts, des Segens, der über das Dorf wacht. In dieser Stille, unter diesem Schutz, wurden die Zwillinge Vela’vexyn und Ni’karyn Cryomyrran'Thir geboren – Nachkommen einer alten Linie aus dem Haus Cryomylas’Thir, das seit Jahrhunderten die Hüter des Winterbaums stellt. Ihre Familie galt einst als eine der wichtigsten Säulen Elavelan’Thirs: Weise, stark, der Tradition verpflichtet – aber nicht blind für Wandel. https://files.d20.io/images/439103776/TWnUzGrCuhSSNiyv0fkaBg/med.png Familienwappen der Cryomyrran'Thir Die Elfen des Nordens leben langsam. Kindheit und Jugend erstrecken sich über mehr als ein Jahrhundert, in dem Bildung, Selbstfindung und magische Ausbildung nur erste Schritte auf einem langen Weg sind. Vex und Nick, mit ihren 126 Jahren, gelten noch als jung – aber nicht mehr als Kinder. Der Schmerz des Verlustes und die Last ihrer Herkunft haben sie gezwungen, schneller zu reifen. Vex, die Ältere um Minuten, war schon immer von klarerem Geist. Sie beobachtet, wo andere handeln. Still, bedacht, und mit einem fast erschreckenden Pflichtgefühl. Ihre Ausbildung zur Bladesingerin war eine Ehre, die nur wenigen zuteilwird – eine Verschmelzung von Schwertkunst und arkaner Präzision, über Generationen gepflegt. Für sie ist Kampf kein Ausbruch, sondern ein Tanz. Jeder Schritt durchdacht. Jeder Zauber eine gezielte Antwort. In ihrer Magie spiegelt sich ihre Persönlichkeit: Diszipliniert, aber nicht kalt. In ihr lodert Gefühl – tiefe Liebe, große Trauer, brennende Sehnsucht – aber sie zeigt es nur gegenüber Nick. Er ist ihr Spiegel, ihr Gegengewicht, ihr einziger wahrer Anker. Nick war stets das Gegenteil: Ein Funke im Schnee, ungestüm, leidenschaftlich. Seine Magie brach nicht durch Studium hervor, sondern durch Instinkt. Eine Draconic Bloodline schlummerte in seinem Innersten – das Echo eines Vorfahren oder das Vermächtnis eines vergangenen Pakts, niemand weiß es genau. Seine Kräfte sind wild, lebendig – eine Mischung aus Feuer und Frost, aus Zorn und Schutzwillen. Wo Vex das Gleichgewicht sucht, will Nick Gerechtigkeit, jetzt, sofort. Er trainierte nie lange unter Meistern, er lernte im Kampf, im Streit, im Feuer der Emotion. Doch mehr als das: Inmitten der Flucht, in seinem tiefsten Schmerz, berührte ihn etwas Höheres. Er sah Leid. Er sah Unrecht. Und in seinem Innersten formte sich ein Eid. Ein Schwur, nicht zu vergessen. Nicht zu vergeben. Zu beschützen. Aus diesem Schwur wurde etwas Heiliges – die Geburt seiner Berufung. Kein Diener eines bestimmten Gottes, sondern einer Sache: Wahrheit. Vergeltung. Bewahrung dessen, was ihm genommen wurde. Doch was war geschehen? Vaerith Cryomyrran'Thir, der jüngste Bruder ihres Vaters Seltharion, war mit 129 Jahren kaum älter als die Zwillinge. In Elfenmaßstäben noch nicht einmal erwachsen – und doch ehrgeizig, charismatisch, überaus talentiert in den dunkleren Wegen der Magie. Er war wie ein älterer Bruder für die beiden, fast ein Freund. Sie vertrauten ihm. Nick sah in ihm sogar ein Vorbild. Und gerade deshalb traf der Verrat so tief. https://files.d20.io/images/439103563/As1WbyOQwMiKVm585duZ0A/med.png Vaerith vergiftete den Großen Winterbaum Myrrasil. Warum? Niemand weiß es genau. Manche flüstern, er sei neidisch gewesen. Andere, dass er eine Macht außerhalb des Dorfes kontaktiert habe – etwas Altes, Dunkles, das im Frost flüstert und seinen Blick auf den Baum geworfen hat. Vielleicht suchte er Erkenntnis. Vielleicht war er selbst ein Opfer. Doch die Tat war eindeutig. Und ihr Preis war schrecklich. Vaerith lenkte die Schuld auf Seltharion. Mit tränenerstickter Stimme trat Vaerith vor den Rat. Er sprach von verbotenen Ritualen, die sein Bruder vollzogen habe. Von einer magischen Essenz, die aus alten Quellen stammte – zu mächtig, zu instabil. Er behauptete, Seltharion habe aus übertriebener Sorge um das Dorf einen Pakt geschlossen, um die Kraft des Baumes zu stärken, doch dabei stattdessen sein Herz vergiftet – und jenen Baum, den er zu schützen geschworen hatte. Es war nicht nur die Anschuldigung, sondern der Ort, an dem sie fiel – direkt im Rat der Frostseele, vor Vertretern aller schutzbedürftigen Dörfer. Vaerith übergab ein Schriftstück, versiegelt mit dem Wappen ihres Hauses – ein angeblich verborgenes Ritualbuch seines Bruders. Ob es gefälscht war oder nicht, wusste niemand. Die Unruhe, die sich im Dorf ausbreitete, war rasch. Die alte Ordnung wurde über Nacht erschüttert. Der Vater der Zwillinge wurde angeklagt, entehrt und enthauptet. Das Schicksal seines Hauses grausam – Seine Frau verstümmelt und verbrannt. Andere, wurde dem Baum geopfert, um dessen Verfall aufzuhalten. Doch die Zwillinge entkamen und wussten nur: Es war falsch. Es war alles eine Lüge. Als Vex Vaerith stellte und mit der Tatsache konfrontierte, er habe es alles aus Machthunger inszeniert und habe sich des Hochverrats an ihrer ganzen Familie und der Eladringesellschaft schuldig gemacht, verfinsterten sich dessen Augen und er griff nach ihrer Schulter. Er drückte sie mit festem Griff nach unten und von seinen verderbten Fingern brach sich eine Nekrose auf ihrer Haut Bahn. Der Schmerz schien ihr fast das Bewusstsein zu nehmen. Nick, der seine Schwester sah, blickte in ihre Augen und teilte den Schmerz. Und dann geschah es: Seine Magie explodierte. Eine halbe Straße verbrannte in blauem Feuer. Eis zerbarst. Elfen flohen. Vex konnte sich aus dem Griff ihres Onkels befreien, stellte sich zwischen ihn und den Zorn der Wachen – und versuchte ihn zur Vernunft zu bringen. Sie hatten keine Chance etwas zu tun, sie mussten fliehen. Noch heute tragen beide Narbe von diesen Tag: Vex entlang der rechten Schulter, wo sie von einem Zauber fast zerfressen wurde und Nick, ein v-förmiger Schnitt, trennt Wange und Augenlid auf der linken Seite, sowie ein horizontaler Hieb unter dem Kinn. Mit Hilfe eines alten Familienfreundes – einem abtrünnigen Druiden, der einst dem Rat diente – flohen sie. Die Winde trugen sie aus Elavelan’Thir fort, über eingefrorene Täler, durch vergessene Schluchten. Seitdem suchen sie: Einen Weg, den Baum zu retten. Denn wenn der Baum stirbt, stirbt das Dorf. Und wenn Elavelan’Thir fällt, brechen auch die anderen Schneekugeldörfer. Die uralten magischen Linien, die das Gleichgewicht des Winters wahren, beginnen bereits zu bröckeln. Die Schutzkuppeln flackern. Der Glaube der Völker erlischt. Vex sucht nach Wissen, nach uralten Samen der Winterbäume, nach den verlorenen Liedern der Druiden, die einst das Eis gebändigten. Sie träumt von Erlösung – nicht nur für den Baum, sondern auch für jene, die belogen wurden. Ihr Ziel ist nicht Rache, sondern Heilung. Selbst für Vaerith – wenn noch ein Funken Wahrheit in ihm lebt. Nick hingegen trägt die Wut wie eine zweite Haut. Für ihn ist Gerechtigkeit untrennbar mit Wahrheit und Strafe verbunden. Doch je weiter sie reisen, desto mehr spürt er, wie sich seine Kräfte verändern. In Momenten des Zorns spricht eine Stimme in ihm – nicht laut, aber verlockend. Eine Präsenz, uralt wie der Frost, beobachtet ihn seit seiner Kindheit. Er hat noch nicht nachgegeben. Noch nicht. Doch Vex sieht es. Und schweigt. Denn auch das ist Teil ihres Schwurs: Ihn zu schützen – vor der Welt, vor Vaerith… und vor dem, was in ihm erwacht. https://files.d20.io/images/438993581/cKXVxjmIer7zXwGehYoodA/med.jpg
Teilnehmer: (1) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1 (1) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1 (1) Xar - Tibbo Morgenstrahl - Halfling - Cleric 1 (1) Brennjie - Mordekai - Tasha's Custom Race - Wizard 1 (1) DuskL/Basti - Alton Rhoda - Human - Rogue 1 Info: Loot: 21.4 gp 1x Spell Scroll: Lesser Restoration Sending Stones Wondrous Item, Uncommon Sending Stones come in pairs, with each stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can cast Sending from it. The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone, and you don’t cast the spell. Once Sending is cast using either stone, the stones can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical. Quirk: Blissful While in possession of the item, the bearer feels fortunate and optimistic about what the future holds. Butterflies and other harmless creatures might frolic in the item's presence. +1 lvl Wizard
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Vidra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105850/tradelogentries/1205193
Adventure Logsheet
Teilnehmer: (2) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1, Wizard 1 (2) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1 / Paladin 1 (4) – XAR – Tibbo Morgenstrahl – Halbling– Kleriker 4 (2) - Stefan M. - Valeria Nerezza - Tiefling - Warlock 2 (2) Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Monk 2 Info: Der Dino wurde ein Name gegeben: Schmetterlord Vex gibt ihn einen anderen auf sylvan: Velynthar Mirafae Loot: 55,8 GP Bead of Refreshment (x3) Eyes of the Eagle Wondrous item, uncommon These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. In conditions of clear visibility, you can make out details of even extremely distant creatures and objects as small as 2 feet across. Minor Property: Gleaming This item never gets dirty. Es ist im wahrsten Sinn zauberhaft; so viel Schlamm und Brackwasser du auch gegen diese Apparatur schleuderst, sämtlicher Dreck perlt ohne Rückstände sofort davon ab. Sehr nützlich, gerade weil man ja durchgucken muss. FOS-06 Story Award: Fist Still Burning You saved a member of the mercenary group "Flaming Fists". For that service, you may be able to call in a favour from them. +1 lvl Wizard Scholar: Expertise = Arcana eingekauft: A diamond worth at least 50 gp (-50gp) Verkaufen: 1x Studded Leather Armor +22.5gp
Teilnehmer: (3) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1 / Paladin 2 (3) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1, Wizard 2 (2) Stefan M. - Gaspard du Roquefort - Human - Barde 2 (3) Jannis D. - Liss - Sea Elf - Warlock 3 (3) Brennjie - Moldaan, die Bestie - Barbarian 3 Info: Ryman, Mönch der I am born in fear, raised in truth, and I come to my own in deed. When comes a time that I’m called forth, I come to serve the cause of need. Vex Sagte Mut Loot: 80gp 1x Potion of Healing Wand of Magic Missiles Wand, Uncommon This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. eingekauft: 2x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -20gp +1 lvl Bladesinger Wizard
*** PURCHASE ENTRY ***
gekauft: 1x Oil of Slipperiness -100gp
Adventure Logsheet
*** DM ENTRY ***
Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir gets a Tier 1 adventure reward (=Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet) ) + 250 gp Amarantha’s Heart (Dark Shard Amulet) Wondrous Item, common (requires attunement by a warlock) While you are wearing it, you gain the following benefits: • You can use the amulet as a spellcasting focus for your warlock spells • You can try to cast a cantrip you don’t know. The cantrip must be on the warlock spell list, and you must make a DC 10 Intelligence (Arcana) check. If the check succeeds, you cast the spell. If the check fails, so does the spell, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can’t use this property again until you finish a long rest. This amulet is shaped like a stylized heart – the heart seems to absorb all light into it, and is always pitch dark. When in dim light, the heart seems to have mists swirling around in it. The amulet is supported by a thin gold chain. This item can be found in the Xanathar’s Guide to Everything.
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Namaia Icelance https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90868/tradelogentries/1208040
*** PURCHASE ENTRY ***
Gekauft: 1x Spell Scroll of Jump -50gp 1x Spell Scroll of Longstrider -50gp Spells Abgeschrieben: 1x Spell Scroll of Jump -50gp 1x Spell Scroll of Longstrider -50gp -4 H von einen Downtime Day
Adventure Logsheet
Teilnehmer: (4) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1, Bladsinger Wizard 3 (4) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1 / Vengeance Paladin 3 (3) Jannis D. - Liss - Sea Elf - Warlock 3 (4) Brennjie, Moldaan, Satyr, Barbarian 4 (3) Stefan M. - Gaspard de Roquefort - Human - Bard 3 - none Info: Orlanthis, Clan von Meervolk das im Maston´s Trench lebt. Kalinos, ein Meervolk der uns nach Garnthall führt, eine Alte Meervolkstadt in der es wohl eine Steinerne Muschel gibt die den König in den Wahnsinn getrieben hat. King Gamon´s Geist ist beeinflusst von der Muschel des Bane. Auf der Muschel steht in der Mitte Sympathie und auf jeder Rille stehen Buchstaben die keinen Sinn ergeben. einzelne Buchstaben: O N S C P O S M I A Als Vex sich das ansieht und die Buchstaben versucht zu einen Sinn zu bringen und Spricht als sie an Sympathie denkt. Compassion! gekauft: 4x Dagger -8gp Loot: 100gp 2x Potion of Healing 1x Potion of Water Breathing Trident of Fish Command Weapon (Trident), Uncommon (Requires Attunement) This magic weapon has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you carry it, you can expend 1 charge to cast Dominate Beast (save DC 15) from it on a Beast that has a Swim Speed. Story Award: Mercy for the Merfolk King. You displayed kindness by helping King Garnon’s spirit find eternal rest. Malana Homwell has noted your compassion and is impressed by your actions. Downtime Activities This downtime activity is available to characters with the Courage in the Face of Fear, Mercy for the Merfolk King, or Worthy Sacrifice story awards. Priestess Malana Homwell is always on the lookout for those who exhibit the qualities of Torm. Your extraordinary virtuousness has caught her eye, and she offers to teach you the beliefs of Torm. You may spend 5 downtime days to study at the Helping Hand temple. When your instruction ends, you earn the Inspired by Torm story award below. Story Award: Inspired by Torm. The teachings of Torm have shown you a better way to live your life. While you may not worship the deity directly, you have come to appreciate Torm’s commitment to duty, loyalty, and courage, and you do your best to incorporate these qualities into you own life. While this story award may have benefits in future adventures involving the Tenets of Bane, it is intended primarily for roleplaying purposes.
Teilnehmer: (4) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1, Bladsinger Wizard 3 (4) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1 / Vengeance Paladin 3 (3) Jannis D. - Liss - Sea Elf - Warlock 3 (4) Brennjie, Moldaan, Satyr, Barbarian 4 (3) Stefan M. - Gaspard de Roquefort - Human - Bard 3 - none Info: Erhalten: Map: Region around the Moonsea Flamuldinath „Firefingers“ Thuldoum, hat eine alte Zwergenmiene (Felldorn) erkundet, die von Dagros Brightsteel genutzt wurde um den Tenet der Tyranei verborgen hat. Sanctum Riddle: While upon his granite throne, he turned to face a wall of stone. Then turning back to kith and kin, he bade his god to let him in. Dagros Brightsteel, war ein Feudaler Lord, ein Schmied und ein Gläubiger Moradins. Earthfast Mountains der Galena Mountains, bei der Sunken Chity of Sulasspryn soll Felldorn liegen. Sie soll von Drow in den Bodengezogen worden sein, aber man weis nicht wie. gekauft: Mason's Tools -10gp 2x flask of Holy Water worth 25+ GP 1x Spell Scroll of Protection from Evil and Good -50gp Spells Abgeschrieben auf der dreitägigen Reise: Protection from Evil and Good -50gp Loot: Bag of Holding Wondrous Item, Uncommon This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can’t be reopened. Story Award: Worthy Sacrifice. You willingly sacrificed yourself to achieve your goal and protect your companions. Malana Homwell has learned of your deed and is impressed by your actions. Vex hat ein Branding am Rechten Arm das "Worthy" auf Premordial (Ignan) bedeutet.
Teilnehmer: (4) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1, Bladsinger Wizard 3 (4) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1 / Vengeance Paladin 3 (3) Jannis D. - Liss - Sea Elf - Warlock 3 (4) Brennjie, Moldaan, Satyr, Barbarian 4 (3) Stefan M. - Gaspard de Roquefort - Human - Bard 3 - none Info: Landeep der kleine Kobold Junge, wurder der Schlüssel zum Underdark gegeben um nach Hause zurück zu kehren. Auf der Reise zurück zur Helping Hand hat Vex Liss beobachtet die diesmal einen Tenent Plate getragen hatte (Tyranei). Loot: 100gp
Adventure Logsheet
Teilnehmer: (4) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1, Bladsinger Wizard 3 (4) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1 / Vengeance Paladin 3 (3) Jannis D. - Liss - Sea Elf - Warlock 3 (4) Brennjie, Moldaan, Satyr, Barbarian 4 (4) Stefan M. - Gaspard de Roquefort - Human - Bard 4 - none Info: Malana Homewell´s Quartiere wurden durchsucht und sie ist sich sicher das jemand weis das sie die Tenants hat. Sie woll das wir diese Nach Tencia bringen solln zu Ontarr Frume, der diese in Eltrugard zwerstören soll. Eine Gruppe Hobgoblins hat uns auf unserer Reise aufgelauert. Der Anführer wurde von uns niedergeschlagen und ausgefragt. Er gab an von einen Naturheini angesprochen worden zusein und sollten die Truhe worin sich die Tenents of Bane befinden stehlen. Loot: gekauft: Weaver's Tools -1gp
Teilnehmer: (4) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1, Bladsinger Wizard 3 (4) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1 / Vengeance Paladin 3 (3) Jannis D. - Liss - Sea Elf - Warlock 3 (4) Brennjie, Moldaan, Satyr, Barbarian 4 Info: Haus Nanther, hat ein Informationsnetzwerk. Breakwater Taverne Horace Burbank, Watergenasi Hafenmeister Wave Dancer, ist im Hafen und wird Nach Hilsfar aufbrechen. Tarmin Gald, Bane Priester ist mit einer Gruppe in der Stadt angekommen und haben Melana Homewell entführt. Loot: 125gp Cloak of Protection Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement) You gain a +1 bonus to Armor Class and saving throws while you wear this cloak. +1 lvl Wizard: Lvl 4 Feat: Warcaster +1 Int Lvl 5 Item Chose: Arcane Grimoire +1 Wondrous item, uncommon (requires attunement by a wizard) While you are holding this leather-bound book, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your wizard spells. You can use this book as a spellbook. In addition, when you use your Arcane Recovery feature, you can increase the number of spell slot levels you regain by 1.
Teilnehmer: (5) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1, Bladsinger Wizard 4 (5) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1 / Vengeance Paladin 4 (5) Brennjie, Moldaan, Satyr, Barbarian 5 (5) Stefan M. - Gaspard de Roquefort - Human - Bard 5 - none Info: Servants of Strife Mace the Dreadful, hat den Clan der Broken Fangs übernommen. (Paladin, hat die Scheiben geblässd) Sax Magnus, hat die scheiben Erstellt. (Magierin) Cyran Steel, durch ihr blut gebadet. (Assasine) Map: Region around the Moonsea https://files.d20.io/images/443556917/FY0TO7j2FtK2Eov60CHgQw/max.png?1750846642 Went ein Druide der Oaken Branch, Emerald Enclave zugehörigkeit. Ark'tarak, Orcdorf Nald the Slayer (Häuptling) wurde von Mace the Dreadful besiegt. Therasalonix https://files.d20.io/marketplace/4380714/Hn6QyJpItWtbbWoAfo03mg/max.png?1739399427 Loot: Ring of Warmth Ring, Uncommon (Requires Attunement) If you take Cold damage while wearing this ring, the ring reduces the damage you take by 2d8. In addition, while wearing this ring, you and everything you wear and carry are unharmed by temperatures of 0 degrees Fahrenheit or lower.