Chloé Cottenhorn

Season:
2024 Rules Season
Race:
Unicorn Satyr
Class:
Bard lvl 1
Background:
Dreamweaver (Feylost)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
1
Total GP:
85.65
Total Downtime:
10
Tag:
Faction:
Emerald Enclave
Faction Rank:
Springwarden (rank 1)
Magic Item Count:
0
Magic Item Limit:
1

Log Entries

Date Played ▼ Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2025-06-03 19:00 CCC - EU 01 - Cinderling Herding 1 80 10 Show

Teilnehmer:
(1) Marco - Morzl Knisterbart -Gnome - Wizard 1 - none
(1) Yaidz - Björn Björnson - Dwarf - Barbarian 1
(1) Arikatzi020 - Chloé Cottenhorn - Satyr - Bard 1 - EE
(2) Xar- Charles - Dragonborn - Warlock 1 Rogue 1


„Das erste Abenteuer — Die Aschlingsreise“

erzählt von Chloé Cottenhorn

Auf dem Weg in die nächste Stadt geriet unsere kleine Gruppe eines Abends an einen alten, längst verlassenen Hof. Die Sonne neigte sich schon hinter die Baumwipfel, und so entschieden wir, dort für die Nacht Rast zu halten. Das Gemäuer war morsch, die Dachbalken schief — und doch bot es uns für einen Abend ein Dach über dem Kopf.

Kaum hatten wir Feuer entzündet und es uns im verblassten Stubenraum gemütlich gemacht, bemerkten wir jedoch: wir waren nicht allein.
Kleine, kohleschwarze Wesen mit runden Äuglein und pipsenden Lauten huschten zwischen den Dielen und Balken hervor.

Zunächst verstand nur unser Gefährte Morzl ihre Worte — oder besser gesagt: ihr Quietschen und ihre pantomimischen Gesten. Später begriffen wir alle, was sie uns mitzuteilen suchten:

„Wir sind Aschlinge! Hier wohnen wir — schon viele, viele Monde. Aber unser Heim zerfällt... Wir müssen fort. In eine neue Ruine. Doch der Weg ist schwer.“

Sie verstanden unsere Sprache, konnten aber nur mit Händen und Quieken antworten.

Wir beschlossen, ihnen zu helfen. Noch in jener Nacht bewirteten wir sie — sie hatten großen Spaß an unseren Geschichten und Liedern, und ich malte sie liebevoll in mein Skizzenbuch, um eines Tages daraus ein Märchen zu spinnen.

Am Morgen brachen wir gemeinsam auf. Angeführt wurden wir von Bob — dem größten und tapfersten der kleinen Aschlinge. Tief ging es hinein in den nahen Wald.

Nach einer Stunde erreichten wir einen Fluss, über den sich eine alte Holzbrücke spannte. Doch als wir sie querten wollten, hockten dort drei Harpyen — krächzend und schmunzelnd forderten sie Wegzoll.

„Oder...“, riefen sie mit funkelnden Augen, „...löst uns drei Rätsel — dann dürft ihr ziehen.“

Erstes Rätsel:
Was hat ein Bett, aber kein Haus, eine Wand, aber keinen Raum, und ein Fenster, aber keine Tür?
Wir lagen zunächst falsch — doch als Trost durfte ich ihnen eine meiner Geschichten darbieten. Mein Lied von der Märchenkönigin des Meeres rührte sie so sehr, dass sie uns das erste Rätsel erließen.

Zweites Rätsel:
Wenn du mich fallen lässt, zerbreche ich bestimmt. Lächle mich an, und ich lächle immer zurück.
— Der Spiegel.

Drittes Rätsel:
Es hat einen goldenen Kopf und einen goldenen Schwanz – aber keinen Körper.
— Eine Goldmünze.

Zufrieden ließen die Harpyen uns ziehen. Doch nun begann feiner Regen herabzufallen, und wir mussten schnell einen Unterschlupf für die kleinen Aschlinge finden.

Bald entdeckten wir eine verfallene alte Mühle — doch beim Betreten stellten wir fest: es war einst eine Knochenmühle. Unheimlich war der Ort, und wir blieben nur kurz. Als das Wetter besser wurde, stellten wir jedoch erschrocken fest: einer der Aschlinge fehlte!

Bei der Suche stießen wir auf eine verborgene Tür, die in einen dunklen Keller führte — ein Nest von Spinnen lauerte dort. Tapfer kämpften wir uns durch die Netze und Schatten, bis wir den kleinen Ausreißer retten konnten.

Gerade als wir weiterzogen, querten wir eine Lichtung — dort kroch eine riesige Spinne durch das hohe Gras. Atemlos und vorsichtig schlichen wir daran vorbei.

Schließlich erreichten wir das Ziel der Aschlinge: ein altes Herrenhaus. Zerfallen zwar, doch noch stabil und trocken genug für viele weitere Jahre.

Drinnen fanden wir manches alte Buch, doch auch zwei unerfreuliche Bewohner: Rauch-Mephits und Maglins. Im hitzigen Gefecht geriet ich beinahe in Flammen — doch gemeinsam konnten wir die Kreaturen bezwingen.

Zum Dank überreichten uns die Aschlinge eine kleine Schachtel magischer Bonbons — funkelnd und süß, mit einem Hauch von Zauberei.

So endete mein erstes Abenteuer — ein Märchen voller Mut, Freundschaft und einem winzigen Volk von rußigen kleinen Wesen, das nun ein neues Zuhause gefunden hat.


Loot: 80gp
1x Buch: History of Fearun (Rausgekauft)


Magic Candy
uncommen Consumeble
The magic candy is star shaped and tastes like sugar and aniseeds. There are fifty pieces of candy in the bag. When ingested, roll on the table below to determine what happens to the adventurer who eats it, then cross that effect off the list.

D50
1 Resize - Roll a d10. Your height changes by a number of inches equal to your roll. If the roll is odd, you shrink. If roll is even, you grow
2 Bubbles - You can't speak for the next minute. Whenever you try, bubbles float out of your mouth
3 Natural Armor - Your skin takes on a metallic sheen. You gain a +2 bonus to AC for 24 hours
4 High volume - You now shout whenever you speak for 1 hour
5 Invisible - You are invisible for 1 hour.
6 Illuminate - You shine with a bright light in a 30ft radius for the next 2 hours
7 Polymorph (Toad) - you Polymorph into a giant toad matching your height for 30 minutes.
8 Polymorph (Sheep) - you Polymorph into a sheep 10 minutes.
9 Polymorph (Dragon) - you Polymorph into a dragon wyrmling of the color or metal of your choice for 24 hours
10 Water breathing - You can now breath underwater for 1 hour.
11 NOT invisible - for 1 hour you believe yourself to be invisible. You are not actually invisible
12 Stinky butt - You have uncontrollable flatulence for 1d10 minutes
13 Pigeon speak - You can only speak in cooing noises for 24 hours. Everyone can still understand & converse with you as normal, but they only hear coos
14 Fabulous - 1d100 sparkling motes dance about your head until dawn
15 Like a fish - Your skin turns to fish scales for 4 hours
16 Like a bird - Your grow feathers which fall out after 4 hours
17 Like a bear - You grow thick shaggy fur which falls out after 4 hours
18 True North - All compasses in the vicinity point towards you, as if you were true north for a day
19 Lend an ear - You can change the size of your ears at will for 24 hours.
20 Like a carrot - Your hair turns bright green, and your skin bright orange for 24 hours
21 Like an eggplant - Your hair turns bright green, and your skin dark purple for 24 hours
22 Flower power - Flowers permanently grow from your head, making it look like you wear a flower crown.
23 Like a stag - You permanently grow a set of antlers.
24 Like a rabbit - Your ears turn into rabbit ears for 24 hours
25 Animal friend - You change into the shape of your favourite animal for 24 hours
26 Rainbow - When you move your arms, rainbows trail behind them for 24 hours
27 Color coded - Every time you sneeze, your clothes change color
28 Where is everyone? - All other adventurers in the party appear invisible to you for the next 10 minutes
29 Spooky - You appear as a skeleton for 1 hour.
30 Southpaw - If you were right handed, you become left handed, and the other way around for the next hour
31 Talk to plants - You can talk to plants for 24 hours
32 Like a wizard - You grow a long grey beard that reaches to your knees
33 Talk to animals - You can talk to animals for 24 hours
34 Ghost Watcher - You can see into the ethereal realm up to 30 ft. for the next 24 hours
35 Contagious happiness - When you smile at someone, they must make a DC 10 Charisma saving throw or be forced to smile for 1 minut
36 Such a charming monster - when you touch a creature, it turns pastel shades of itself for 1 hour. You can use this ability once
37 How did that go again? - You forget how to tie your shoes and have to relearn how to do it.
38 Like a ram - You permanently grow a curved pair of ram horns.
39 The Golden Goose - For the next hour, you feel compelled to eat a hefty meal. At the end of the hour, if you have eaten, you lay an ornate golden egg (don't need to know how, please don't ask) worth 100 gp.
40 Bushy tailed - You grow a fluffy animal tail for one week
41 Half gone - You lose all hair on the right side of your body. It grows back after 24 hours
42 Sparkly - Your skin sparkles faintly for one week
43 Hop hop - For 1 hour you can only move by doing a kangaroo hop.
44 Like a lion - your hair grows long and around your face like a lion's mane for 24 hours
45 Wrong way round - Your body swivels 180° at the waist for 4 hours
46 Like a shark - Your teeth become shark teeth. If you lose a tooth, they grow back within a day.
47 What was it doing up there? - A handful of small glass marbles tumble from your nose
48 Little star - When you laugh, little glowing stars float from your lips up into the air for 24 hours
49 See through - You, your clothes, armor and gear, all become seethrough for 4 hours

50 Like a cat - Your eyes change into cat eyes, you permanently gain darkvision (60 feet).


2025-01-22 17:01 Starting Log 5.65 Show

Chloé Cottenhorn


Size: 178 (medium)
Weigth: 30
Eyes: sanfter rosaton der ab und an grünlich schimmert
Hair: zarten Weiß-Rosa und weichen Wellen über ihre Schulter
Skin: Zart und rosatont
Hufe&Horn: Beine cremefarbenem Fell von bedeckt und enden in kleinen, eleganten Hufen, einem einzelnen, geschwungenen Horn in einem zarten Perlmuttton
Feymark: Your ears are covered with soft tufts of fur
Feymark: You have a tail like that of a dog or another animal.
Feymark: Your skin (Horn) sparkles in moonlight.
Feymark: You have a sweet scent, like that of nectar or honey (Cottencandy).


Costomizing your Origin:
Race: Satyr
Languages Proficiency: Commen, Sylvan, Elvish
Fey Creature: You are a Fey.
Base Walk Speed: 35 ft.
Ram, Magic Resistance, Mirthful Leaps, Reveler
Proficiency Choice: Disguise Kit
(Prof. Swop: Musical Instrument to Disguise Kit)
Skill Proficiency: Performance, Persuasion
Ability Score Point ´Buy:
St 10, Dex 14, Con 13 (+1), Int 8, Wis 12, Cha 15 (+2)


Chosen Class: Bard
Proficiency Saving Throw: Dexterity, Charisma
Proficiency Weapon: Simple Weapons
Proficiency Armor: Light Armor
Bard Skill Proficiency Choice: Acrobatics, Sleigth of Hand, Stealth
Bard Tool Proficiency Choice: Pan Flute, Lute, Lyre
Bardic Inspiration, Bard Spellcasting


Background: Dreamweaver (Feylost)
Source: Ability one +2, one +1
Chose: Char +2, Con +1
Skill Proficiency: Deception, Survival
Feylost Tool Proficiencies: Painter's Supplies
(Prof. Swop: Musical Instrument to Painter's Supplies)
Feat: Skilled
Skill Proficiency: History, Perception, Intimidation


Bard Starting Equipment
Leather Armor, Dagger, Entertainer's Pack, Mirror, (2) Dagger, Lute, Beltpouch 19gp
Background:
Equipment: A musical instrument (Lute), a set of traveler’s clothes, three trinkets (each determined by rolling on the Feywild Trinkets table), and a pouch containing 8 gp
Feywild Trinket 1: Silver hand mirror with a nymph-shaped handle
Feywild Trinket 2: Notebook that shows what's written on it only when held upside down
Feywild Trinket 3: Wooden pan flute that attracts harmless local fauna when played


verkauft:
1x Lute + 17,5 gp (Neu 35gp)
1x Mirror +2,5gp (Neu 5gp)
gekauft:
1x Pole -5 sp
2x Perfume -10gp
1x Painter's Supplies -10gp
5x Common Wine (bottle) -0,1 gp
1x Disguise Kit -20gp
6x Cotton Cloth (1 sq. yd.) -0,3gp
1x Weaver's Tools -1gp


Biography


Im Herzen der Feywild, verborgen unter den zarten Blüten der Kirschbäume, liegt der Hain von Cinnamae, einer majestätischen Dryade, deren Anwesenheit Frieden und Magie über das Land bringt. Es war in diesem paradiesischen Hain, wo Chloé Cottenhorn geboren und aufgezogen wurde – eine Satyr-Bardin mit einem einzigen Horn, deren Stimme, Kunst und Fantasie Geschichten zum Leben erwecken konnten.

Von klein auf liebte Chloé die Geschichten, die durch die Äste des Hains wehten. Sie lauschte den Märchen der alten Dryaden, den Sagen, die die Wälder erzählten, und den Liedern der wandernden Barden, die gelegentlich durch Cinnamaes Reich zogen. Diese Geschichten wurden nicht nur Teil ihres Lebens, sondern auch ihres Herzens. Mit ihrer Panflöte in der Hand und einem Lächeln auf den Lippen begann sie bald, ihre eigenen Lieder und Geschichten zu erschaffen – voller Fantasie, Magie und einer sanften Sehnsucht nach fernen Welten.

Doch Chloés Talente beschränkten sich nicht nur auf Worte und Musik. Sie hatte ein untrügliches Gespür für Ästhetik und Ausdruck. Mit Hilfe eines Disguise Kits verstand sie es meisterhaft, sich selbst zu verkleiden und zu schmücken, um in ihre Geschichten einzutauchen und verschiedene Figuren zum Leben zu erwecken. Ob als mutige Heldin, weise Zauberin oder verschmitzter Narr – Chloés Erscheinung passte stets perfekt zu ihrer Erzählung. Mit ihrem künstlerischen Geschick und den Painter’s Supplies, die sie immer bei sich trug, illustrierte sie ihre Geschichten auf liebevolle Weise. Ihre Zeichnungen fanden ihren Platz in kleinen Märchenbüchern, die sie eigenhändig anfertigte, um Kindern die Magie ihrer Geschichten noch näherzubringen.

Chloé ist eine stille und nachdenkliche Seele, wenn sie nicht gerade erzählt. Doch sobald sie eine Geschichte beginnt, verwandelt sie sich in eine strahlende Erscheinung. Ihre Stimme – mal leise und flüsternd wie das Rascheln der Blätter, mal kraftvoll und mitreißend wie ein Sommersturm – zieht alle in ihren Bann. Ihre Instrumente sind ihre treuen Begleiter: Panflöte, Laute, Lyre und Tamburin. Mit ihnen und ihrer Magie unterstreicht sie die Dramatik und Schönheit ihrer Geschichten und bringt Freude in die Herzen ihrer Zuhörer, besonders der Kinder.

Chloé stammt aus demselben Hain wie ihre Freunde Aora und Ramiris. Sie und Aora waren unzertrennlich, bis eines Tages Aora vom Witchlight Carnival zurückkehrte – verändert, still und bedrückt. Chloés Worte und Musik, die sonst so mühelos Freude und Lachen hervorriefen, schienen bei ihrer Freundin nicht mehr zu wirken. Dieses Ereignis erschütterte Chloés Selbstbewusstsein zutiefst und ließ sie an ihrer Kunst zweifeln. Was nützen Geschichten, wenn sie nicht das Herz berühren können, das ihnen am meisten bedeutet?

Entschlossen, Antworten zu finden, beschloss Chloé, auf Reisen zu gehen. Sie wollte die Welt sehen, neue Geschichten sammeln und Geheimnisse entdecken, die das Lächeln zurückbringen könnten – nicht nur zu Aora, sondern zu allen, die es verloren hatten. Dabei hofft sie auch, eines Tages ihre eigene Geschichte zu finden, vielleicht sogar eine romantische. Denn in ihrem Herzen schlägt die Seele einer Träumerin, die daran glaubt, dass jede Geschichte ein glückliches Ende finden kann, wenn man nur den Mut hat, es zu suchen.

Mit einem edlen Auftreten, ihrer tiefen Liebe zu Geschichten und ihrer Fähigkeit, Menschen zu berühren, wandert Chloé durch die Reiche. Sie hinterlässt nicht nur Lachen und Staunen, sondern auch eine Spur von Hoffnung, Magie und kleinen Märchenbüchern, die ihre Geschichten weitertragen. Denn für Chloé Cottenhorn ist jede Begegnung eine Geschichte, die es wert ist, erzählt und gezeichnet zu werden. Und vielleicht, nur vielleicht, wird sie eines Tages die Geschichte finden, die ihr eigenes Herz für immer erfüllt.


Chloé Cottenhorn trägt ihren Namen mit Stolz, und schon ihr Erscheinungsbild erzählt eine Geschichte, die so wunderbar wie einzigartig ist. Mit nur einem einzelnen, geschwungenen Horn, das sanft aus ihrer Stirn ragt, wirkt sie wie ein Wesen, das aus einer alten Fabel entstammt – ein Satyr mit der Aura eines Einhorns. Das Horn, in einem zarten Perlmuttton, funkelt im Licht und scheint ein stiller Zeuge der Magie und Reinheit zu sein, die sie umgibt.

Ihr Haar, weich und voluminös wie ein sanftes Wolkenband, fließt in Weiß- und Rosatönen über ihre Schultern und Rücken. Es erinnert an die ersten Blüten eines Kirschbaums im Frühling und bewegt sich bei jedem Schritt mit ihr, als würde es ihren Geschichten lauschen. In ihr Gesicht fällt eine einzelne, lose Locke, die sie gelegentlich mit einer grazilen Bewegung beiseite streicht, wenn sie sich tief in ihre Erzählungen vertieft.

Chloé Augen sind groß und voller Emotionen, ein helles Rosa, das in verschiedenen Nuancen schimmert, je nach Licht und Stimmung. Ihre Blicke sind ruhig und einladend, als könnte sie die Gedanken anderer lesen und ihnen gleichzeitig die Versprechen all der Märchen geben, die sie in sich trägt.

Chloé's Wander-Outfit verbindet Eleganz mit Funktionalität und spiegelt ihre Herkunft aus den Feywild wider. Der olivgrüne Umhang, bestickt mit zarten floralen Mustern in Gold, fließt wie ein Schutzmantel um sie und trägt die Erinnerung an ihren Heimat-Hain in jeder Faser. Darunter trägt sie ein Mieder aus braunem Leder, das ihre Taille betont und ihr Bewegungsfreiheit lässt und ideal für Reisen durch unwegsames Gelände. Der Rock, geschichtet und mit dezenten Stickereien verziert, endet über ihren knochigen Satyr-Beinen, deren cremefarbenes Fell weich und gepflegt wirkt. Ein Gürtel mit kleinen Taschen sorgt dafür, dass sie immer die Werkzeuge ihrer Kunst dabei hat. Der kurze Schnitt ihres Rocks und die geschlossenen Armstulpen verleihen ihrem Outfit eine Mischung aus Abenteuerlust und feenhafter Anmut. Ihr Horn, das aus der Mitte ihrer Stirn ragt, verleiht ihr eine fast mystische Ausstrahlung, die perfekt zu ihrer Rolle als wandernde Märchenerzählerin passt.

Für besondere Anlässe wie Auftritte, Feste oder romantische Verabredungen tauscht Chloé die Funktionalität ihres Wander-Outfits gegen pure Eleganz. Das Kleid, eine Kombination aus sanftem Mintgrün und cremigen Beigetönen, fließt anmutig um ihren Körper und endet in kunstvollen Stickereien, die Märchenmotive zeigen. Eine weiche Stola aus rosafarbenem Kunstfell legt sich wie ein Hauch von Luxus über ihre Schultern und verleiht ihr eine warme, einladende Aura. Das Mieder ist hier nicht nur praktisch, sondern verziert mit goldenen Mustern, die an die Sonnenstrahlen erinnern, die durch die Kirschbäume ihres Heimat-Hains fallen. Ihre Haare, stets gepflegt, trägt sie locker fallend, sodass die sanften Wellen und der Rosaton ihres Haares noch mehr zur Geltung kommen. Dezente Accessoires, wie kleine Ohrringe oder Armreife, ergänzen den Look und unterstreichen ihre natürliche Schönheit. In diesem Outfit strahlt Chloé pure Magie und Anmut aus, als sei sie selbst der Hauptcharakter eines Märchens.

Beide Outfits sind nicht nur Ausdruck ihres Stils, sondern auch ihrer Persönlichkeit praktisch und abenteuerlustig, aber auch träumerisch und romantisch.

Ihre unteren Gliedmaßen verraten ihre Satyr-Herkunft: Weiches, cremefarbenes Fell bedeckt ihre schlanken Beine, die in anmutigen Hufen enden. Ihr Schwanz, schmal und mit einer flauschigen Spitze, schwingt leicht hinter ihr her, ein unbewusstes Echo ihrer Bewegungen.

Chloé trägt immer eines ihrer geliebten Instrumente bei sich – sei es die zarte Panflöte, die verspielte Lyre, die sanft klingende Laute oder das fröhliche Tamburin. Diese Instrumente sind nicht nur Werkzeuge ihrer Kunst, sondern Begleiter, die sie auf ihrer Reise begleiten und ihre Geschichten zum Leben erwecken.

Es ist nicht nur ihr Aussehen, sondern die Art, wie sie sich bewegt und spricht, die sie so besonders macht. Ihre Bewegungen sind geschmeidig und selbstbewusst, ihr Lächeln sanft und geheimnisvoll. Und wenn sie beginnt zu erzählen, scheinen alle Farben um sie herum intensiver zu werden – ein stilles Versprechen, dass Magie in jedem Wort und jeder Note von Chloé Cottenhorn lebt.


Date Played ▼ Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2025-06-03 19:00 CCC - EU 01 - Cinderling Herding 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Marco - Morzl Knisterbart -Gnome - Wizard 1 - none
(1) Yaidz - Björn Björnson - Dwarf - Barbarian 1
(1) Arikatzi020 - Chloé Cottenhorn - Satyr - Bard 1 - EE
(2) Xar- Charles - Dragonborn - Warlock 1 Rogue 1


„Das erste Abenteuer — Die Aschlingsreise“

erzählt von Chloé Cottenhorn

Auf dem Weg in die nächste Stadt geriet unsere kleine Gruppe eines Abends an einen alten, längst verlassenen Hof. Die Sonne neigte sich schon hinter die Baumwipfel, und so entschieden wir, dort für die Nacht Rast zu halten. Das Gemäuer war morsch, die Dachbalken schief — und doch bot es uns für einen Abend ein Dach über dem Kopf.

Kaum hatten wir Feuer entzündet und es uns im verblassten Stubenraum gemütlich gemacht, bemerkten wir jedoch: wir waren nicht allein.
Kleine, kohleschwarze Wesen mit runden Äuglein und pipsenden Lauten huschten zwischen den Dielen und Balken hervor.

Zunächst verstand nur unser Gefährte Morzl ihre Worte — oder besser gesagt: ihr Quietschen und ihre pantomimischen Gesten. Später begriffen wir alle, was sie uns mitzuteilen suchten:

„Wir sind Aschlinge! Hier wohnen wir — schon viele, viele Monde. Aber unser Heim zerfällt... Wir müssen fort. In eine neue Ruine. Doch der Weg ist schwer.“

Sie verstanden unsere Sprache, konnten aber nur mit Händen und Quieken antworten.

Wir beschlossen, ihnen zu helfen. Noch in jener Nacht bewirteten wir sie — sie hatten großen Spaß an unseren Geschichten und Liedern, und ich malte sie liebevoll in mein Skizzenbuch, um eines Tages daraus ein Märchen zu spinnen.

Am Morgen brachen wir gemeinsam auf. Angeführt wurden wir von Bob — dem größten und tapfersten der kleinen Aschlinge. Tief ging es hinein in den nahen Wald.

Nach einer Stunde erreichten wir einen Fluss, über den sich eine alte Holzbrücke spannte. Doch als wir sie querten wollten, hockten dort drei Harpyen — krächzend und schmunzelnd forderten sie Wegzoll.

„Oder...“, riefen sie mit funkelnden Augen, „...löst uns drei Rätsel — dann dürft ihr ziehen.“

Erstes Rätsel:
Was hat ein Bett, aber kein Haus, eine Wand, aber keinen Raum, und ein Fenster, aber keine Tür?
Wir lagen zunächst falsch — doch als Trost durfte ich ihnen eine meiner Geschichten darbieten. Mein Lied von der Märchenkönigin des Meeres rührte sie so sehr, dass sie uns das erste Rätsel erließen.

Zweites Rätsel:
Wenn du mich fallen lässt, zerbreche ich bestimmt. Lächle mich an, und ich lächle immer zurück.
— Der Spiegel.

Drittes Rätsel:
Es hat einen goldenen Kopf und einen goldenen Schwanz – aber keinen Körper.
— Eine Goldmünze.

Zufrieden ließen die Harpyen uns ziehen. Doch nun begann feiner Regen herabzufallen, und wir mussten schnell einen Unterschlupf für die kleinen Aschlinge finden.

Bald entdeckten wir eine verfallene alte Mühle — doch beim Betreten stellten wir fest: es war einst eine Knochenmühle. Unheimlich war der Ort, und wir blieben nur kurz. Als das Wetter besser wurde, stellten wir jedoch erschrocken fest: einer der Aschlinge fehlte!

Bei der Suche stießen wir auf eine verborgene Tür, die in einen dunklen Keller führte — ein Nest von Spinnen lauerte dort. Tapfer kämpften wir uns durch die Netze und Schatten, bis wir den kleinen Ausreißer retten konnten.

Gerade als wir weiterzogen, querten wir eine Lichtung — dort kroch eine riesige Spinne durch das hohe Gras. Atemlos und vorsichtig schlichen wir daran vorbei.

Schließlich erreichten wir das Ziel der Aschlinge: ein altes Herrenhaus. Zerfallen zwar, doch noch stabil und trocken genug für viele weitere Jahre.

Drinnen fanden wir manches alte Buch, doch auch zwei unerfreuliche Bewohner: Rauch-Mephits und Maglins. Im hitzigen Gefecht geriet ich beinahe in Flammen — doch gemeinsam konnten wir die Kreaturen bezwingen.

Zum Dank überreichten uns die Aschlinge eine kleine Schachtel magischer Bonbons — funkelnd und süß, mit einem Hauch von Zauberei.

So endete mein erstes Abenteuer — ein Märchen voller Mut, Freundschaft und einem winzigen Volk von rußigen kleinen Wesen, das nun ein neues Zuhause gefunden hat.


Loot: 80gp
1x Buch: History of Fearun (Rausgekauft)


Magic Candy
uncommen Consumeble
The magic candy is star shaped and tastes like sugar and aniseeds. There are fifty pieces of candy in the bag. When ingested, roll on the table below to determine what happens to the adventurer who eats it, then cross that effect off the list.

D50
1 Resize - Roll a d10. Your height changes by a number of inches equal to your roll. If the roll is odd, you shrink. If roll is even, you grow
2 Bubbles - You can't speak for the next minute. Whenever you try, bubbles float out of your mouth
3 Natural Armor - Your skin takes on a metallic sheen. You gain a +2 bonus to AC for 24 hours
4 High volume - You now shout whenever you speak for 1 hour
5 Invisible - You are invisible for 1 hour.
6 Illuminate - You shine with a bright light in a 30ft radius for the next 2 hours
7 Polymorph (Toad) - you Polymorph into a giant toad matching your height for 30 minutes.
8 Polymorph (Sheep) - you Polymorph into a sheep 10 minutes.
9 Polymorph (Dragon) - you Polymorph into a dragon wyrmling of the color or metal of your choice for 24 hours
10 Water breathing - You can now breath underwater for 1 hour.
11 NOT invisible - for 1 hour you believe yourself to be invisible. You are not actually invisible
12 Stinky butt - You have uncontrollable flatulence for 1d10 minutes
13 Pigeon speak - You can only speak in cooing noises for 24 hours. Everyone can still understand & converse with you as normal, but they only hear coos
14 Fabulous - 1d100 sparkling motes dance about your head until dawn
15 Like a fish - Your skin turns to fish scales for 4 hours
16 Like a bird - Your grow feathers which fall out after 4 hours
17 Like a bear - You grow thick shaggy fur which falls out after 4 hours
18 True North - All compasses in the vicinity point towards you, as if you were true north for a day
19 Lend an ear - You can change the size of your ears at will for 24 hours.
20 Like a carrot - Your hair turns bright green, and your skin bright orange for 24 hours
21 Like an eggplant - Your hair turns bright green, and your skin dark purple for 24 hours
22 Flower power - Flowers permanently grow from your head, making it look like you wear a flower crown.
23 Like a stag - You permanently grow a set of antlers.
24 Like a rabbit - Your ears turn into rabbit ears for 24 hours
25 Animal friend - You change into the shape of your favourite animal for 24 hours
26 Rainbow - When you move your arms, rainbows trail behind them for 24 hours
27 Color coded - Every time you sneeze, your clothes change color
28 Where is everyone? - All other adventurers in the party appear invisible to you for the next 10 minutes
29 Spooky - You appear as a skeleton for 1 hour.
30 Southpaw - If you were right handed, you become left handed, and the other way around for the next hour
31 Talk to plants - You can talk to plants for 24 hours
32 Like a wizard - You grow a long grey beard that reaches to your knees
33 Talk to animals - You can talk to animals for 24 hours
34 Ghost Watcher - You can see into the ethereal realm up to 30 ft. for the next 24 hours
35 Contagious happiness - When you smile at someone, they must make a DC 10 Charisma saving throw or be forced to smile for 1 minut
36 Such a charming monster - when you touch a creature, it turns pastel shades of itself for 1 hour. You can use this ability once
37 How did that go again? - You forget how to tie your shoes and have to relearn how to do it.
38 Like a ram - You permanently grow a curved pair of ram horns.
39 The Golden Goose - For the next hour, you feel compelled to eat a hefty meal. At the end of the hour, if you have eaten, you lay an ornate golden egg (don't need to know how, please don't ask) worth 100 gp.
40 Bushy tailed - You grow a fluffy animal tail for one week
41 Half gone - You lose all hair on the right side of your body. It grows back after 24 hours
42 Sparkly - Your skin sparkles faintly for one week
43 Hop hop - For 1 hour you can only move by doing a kangaroo hop.
44 Like a lion - your hair grows long and around your face like a lion's mane for 24 hours
45 Wrong way round - Your body swivels 180° at the waist for 4 hours
46 Like a shark - Your teeth become shark teeth. If you lose a tooth, they grow back within a day.
47 What was it doing up there? - A handful of small glass marbles tumble from your nose
48 Little star - When you laugh, little glowing stars float from your lips up into the air for 24 hours
49 See through - You, your clothes, armor and gear, all become seethrough for 4 hours

50 Like a cat - Your eyes change into cat eyes, you permanently gain darkvision (60 feet).


2025-01-22 17:01 Starting Log Show

Chloé Cottenhorn


Size: 178 (medium)
Weigth: 30
Eyes: sanfter rosaton der ab und an grünlich schimmert
Hair: zarten Weiß-Rosa und weichen Wellen über ihre Schulter
Skin: Zart und rosatont
Hufe&Horn: Beine cremefarbenem Fell von bedeckt und enden in kleinen, eleganten Hufen, einem einzelnen, geschwungenen Horn in einem zarten Perlmuttton
Feymark: Your ears are covered with soft tufts of fur
Feymark: You have a tail like that of a dog or another animal.
Feymark: Your skin (Horn) sparkles in moonlight.
Feymark: You have a sweet scent, like that of nectar or honey (Cottencandy).


Costomizing your Origin:
Race: Satyr
Languages Proficiency: Commen, Sylvan, Elvish
Fey Creature: You are a Fey.
Base Walk Speed: 35 ft.
Ram, Magic Resistance, Mirthful Leaps, Reveler
Proficiency Choice: Disguise Kit
(Prof. Swop: Musical Instrument to Disguise Kit)
Skill Proficiency: Performance, Persuasion
Ability Score Point ´Buy:
St 10, Dex 14, Con 13 (+1), Int 8, Wis 12, Cha 15 (+2)


Chosen Class: Bard
Proficiency Saving Throw: Dexterity, Charisma
Proficiency Weapon: Simple Weapons
Proficiency Armor: Light Armor
Bard Skill Proficiency Choice: Acrobatics, Sleigth of Hand, Stealth
Bard Tool Proficiency Choice: Pan Flute, Lute, Lyre
Bardic Inspiration, Bard Spellcasting


Background: Dreamweaver (Feylost)
Source: Ability one +2, one +1
Chose: Char +2, Con +1
Skill Proficiency: Deception, Survival
Feylost Tool Proficiencies: Painter's Supplies
(Prof. Swop: Musical Instrument to Painter's Supplies)
Feat: Skilled
Skill Proficiency: History, Perception, Intimidation


Bard Starting Equipment
Leather Armor, Dagger, Entertainer's Pack, Mirror, (2) Dagger, Lute, Beltpouch 19gp
Background:
Equipment: A musical instrument (Lute), a set of traveler’s clothes, three trinkets (each determined by rolling on the Feywild Trinkets table), and a pouch containing 8 gp
Feywild Trinket 1: Silver hand mirror with a nymph-shaped handle
Feywild Trinket 2: Notebook that shows what's written on it only when held upside down
Feywild Trinket 3: Wooden pan flute that attracts harmless local fauna when played


verkauft:
1x Lute + 17,5 gp (Neu 35gp)
1x Mirror +2,5gp (Neu 5gp)
gekauft:
1x Pole -5 sp
2x Perfume -10gp
1x Painter's Supplies -10gp
5x Common Wine (bottle) -0,1 gp
1x Disguise Kit -20gp
6x Cotton Cloth (1 sq. yd.) -0,3gp
1x Weaver's Tools -1gp


Biography


Im Herzen der Feywild, verborgen unter den zarten Blüten der Kirschbäume, liegt der Hain von Cinnamae, einer majestätischen Dryade, deren Anwesenheit Frieden und Magie über das Land bringt. Es war in diesem paradiesischen Hain, wo Chloé Cottenhorn geboren und aufgezogen wurde – eine Satyr-Bardin mit einem einzigen Horn, deren Stimme, Kunst und Fantasie Geschichten zum Leben erwecken konnten.

Von klein auf liebte Chloé die Geschichten, die durch die Äste des Hains wehten. Sie lauschte den Märchen der alten Dryaden, den Sagen, die die Wälder erzählten, und den Liedern der wandernden Barden, die gelegentlich durch Cinnamaes Reich zogen. Diese Geschichten wurden nicht nur Teil ihres Lebens, sondern auch ihres Herzens. Mit ihrer Panflöte in der Hand und einem Lächeln auf den Lippen begann sie bald, ihre eigenen Lieder und Geschichten zu erschaffen – voller Fantasie, Magie und einer sanften Sehnsucht nach fernen Welten.

Doch Chloés Talente beschränkten sich nicht nur auf Worte und Musik. Sie hatte ein untrügliches Gespür für Ästhetik und Ausdruck. Mit Hilfe eines Disguise Kits verstand sie es meisterhaft, sich selbst zu verkleiden und zu schmücken, um in ihre Geschichten einzutauchen und verschiedene Figuren zum Leben zu erwecken. Ob als mutige Heldin, weise Zauberin oder verschmitzter Narr – Chloés Erscheinung passte stets perfekt zu ihrer Erzählung. Mit ihrem künstlerischen Geschick und den Painter’s Supplies, die sie immer bei sich trug, illustrierte sie ihre Geschichten auf liebevolle Weise. Ihre Zeichnungen fanden ihren Platz in kleinen Märchenbüchern, die sie eigenhändig anfertigte, um Kindern die Magie ihrer Geschichten noch näherzubringen.

Chloé ist eine stille und nachdenkliche Seele, wenn sie nicht gerade erzählt. Doch sobald sie eine Geschichte beginnt, verwandelt sie sich in eine strahlende Erscheinung. Ihre Stimme – mal leise und flüsternd wie das Rascheln der Blätter, mal kraftvoll und mitreißend wie ein Sommersturm – zieht alle in ihren Bann. Ihre Instrumente sind ihre treuen Begleiter: Panflöte, Laute, Lyre und Tamburin. Mit ihnen und ihrer Magie unterstreicht sie die Dramatik und Schönheit ihrer Geschichten und bringt Freude in die Herzen ihrer Zuhörer, besonders der Kinder.

Chloé stammt aus demselben Hain wie ihre Freunde Aora und Ramiris. Sie und Aora waren unzertrennlich, bis eines Tages Aora vom Witchlight Carnival zurückkehrte – verändert, still und bedrückt. Chloés Worte und Musik, die sonst so mühelos Freude und Lachen hervorriefen, schienen bei ihrer Freundin nicht mehr zu wirken. Dieses Ereignis erschütterte Chloés Selbstbewusstsein zutiefst und ließ sie an ihrer Kunst zweifeln. Was nützen Geschichten, wenn sie nicht das Herz berühren können, das ihnen am meisten bedeutet?

Entschlossen, Antworten zu finden, beschloss Chloé, auf Reisen zu gehen. Sie wollte die Welt sehen, neue Geschichten sammeln und Geheimnisse entdecken, die das Lächeln zurückbringen könnten – nicht nur zu Aora, sondern zu allen, die es verloren hatten. Dabei hofft sie auch, eines Tages ihre eigene Geschichte zu finden, vielleicht sogar eine romantische. Denn in ihrem Herzen schlägt die Seele einer Träumerin, die daran glaubt, dass jede Geschichte ein glückliches Ende finden kann, wenn man nur den Mut hat, es zu suchen.

Mit einem edlen Auftreten, ihrer tiefen Liebe zu Geschichten und ihrer Fähigkeit, Menschen zu berühren, wandert Chloé durch die Reiche. Sie hinterlässt nicht nur Lachen und Staunen, sondern auch eine Spur von Hoffnung, Magie und kleinen Märchenbüchern, die ihre Geschichten weitertragen. Denn für Chloé Cottenhorn ist jede Begegnung eine Geschichte, die es wert ist, erzählt und gezeichnet zu werden. Und vielleicht, nur vielleicht, wird sie eines Tages die Geschichte finden, die ihr eigenes Herz für immer erfüllt.


Chloé Cottenhorn trägt ihren Namen mit Stolz, und schon ihr Erscheinungsbild erzählt eine Geschichte, die so wunderbar wie einzigartig ist. Mit nur einem einzelnen, geschwungenen Horn, das sanft aus ihrer Stirn ragt, wirkt sie wie ein Wesen, das aus einer alten Fabel entstammt – ein Satyr mit der Aura eines Einhorns. Das Horn, in einem zarten Perlmuttton, funkelt im Licht und scheint ein stiller Zeuge der Magie und Reinheit zu sein, die sie umgibt.

Ihr Haar, weich und voluminös wie ein sanftes Wolkenband, fließt in Weiß- und Rosatönen über ihre Schultern und Rücken. Es erinnert an die ersten Blüten eines Kirschbaums im Frühling und bewegt sich bei jedem Schritt mit ihr, als würde es ihren Geschichten lauschen. In ihr Gesicht fällt eine einzelne, lose Locke, die sie gelegentlich mit einer grazilen Bewegung beiseite streicht, wenn sie sich tief in ihre Erzählungen vertieft.

Chloé Augen sind groß und voller Emotionen, ein helles Rosa, das in verschiedenen Nuancen schimmert, je nach Licht und Stimmung. Ihre Blicke sind ruhig und einladend, als könnte sie die Gedanken anderer lesen und ihnen gleichzeitig die Versprechen all der Märchen geben, die sie in sich trägt.

Chloé's Wander-Outfit verbindet Eleganz mit Funktionalität und spiegelt ihre Herkunft aus den Feywild wider. Der olivgrüne Umhang, bestickt mit zarten floralen Mustern in Gold, fließt wie ein Schutzmantel um sie und trägt die Erinnerung an ihren Heimat-Hain in jeder Faser. Darunter trägt sie ein Mieder aus braunem Leder, das ihre Taille betont und ihr Bewegungsfreiheit lässt und ideal für Reisen durch unwegsames Gelände. Der Rock, geschichtet und mit dezenten Stickereien verziert, endet über ihren knochigen Satyr-Beinen, deren cremefarbenes Fell weich und gepflegt wirkt. Ein Gürtel mit kleinen Taschen sorgt dafür, dass sie immer die Werkzeuge ihrer Kunst dabei hat. Der kurze Schnitt ihres Rocks und die geschlossenen Armstulpen verleihen ihrem Outfit eine Mischung aus Abenteuerlust und feenhafter Anmut. Ihr Horn, das aus der Mitte ihrer Stirn ragt, verleiht ihr eine fast mystische Ausstrahlung, die perfekt zu ihrer Rolle als wandernde Märchenerzählerin passt.

Für besondere Anlässe wie Auftritte, Feste oder romantische Verabredungen tauscht Chloé die Funktionalität ihres Wander-Outfits gegen pure Eleganz. Das Kleid, eine Kombination aus sanftem Mintgrün und cremigen Beigetönen, fließt anmutig um ihren Körper und endet in kunstvollen Stickereien, die Märchenmotive zeigen. Eine weiche Stola aus rosafarbenem Kunstfell legt sich wie ein Hauch von Luxus über ihre Schultern und verleiht ihr eine warme, einladende Aura. Das Mieder ist hier nicht nur praktisch, sondern verziert mit goldenen Mustern, die an die Sonnenstrahlen erinnern, die durch die Kirschbäume ihres Heimat-Hains fallen. Ihre Haare, stets gepflegt, trägt sie locker fallend, sodass die sanften Wellen und der Rosaton ihres Haares noch mehr zur Geltung kommen. Dezente Accessoires, wie kleine Ohrringe oder Armreife, ergänzen den Look und unterstreichen ihre natürliche Schönheit. In diesem Outfit strahlt Chloé pure Magie und Anmut aus, als sei sie selbst der Hauptcharakter eines Märchens.

Beide Outfits sind nicht nur Ausdruck ihres Stils, sondern auch ihrer Persönlichkeit praktisch und abenteuerlustig, aber auch träumerisch und romantisch.

Ihre unteren Gliedmaßen verraten ihre Satyr-Herkunft: Weiches, cremefarbenes Fell bedeckt ihre schlanken Beine, die in anmutigen Hufen enden. Ihr Schwanz, schmal und mit einer flauschigen Spitze, schwingt leicht hinter ihr her, ein unbewusstes Echo ihrer Bewegungen.

Chloé trägt immer eines ihrer geliebten Instrumente bei sich – sei es die zarte Panflöte, die verspielte Lyre, die sanft klingende Laute oder das fröhliche Tamburin. Diese Instrumente sind nicht nur Werkzeuge ihrer Kunst, sondern Begleiter, die sie auf ihrer Reise begleiten und ihre Geschichten zum Leben erwecken.

Es ist nicht nur ihr Aussehen, sondern die Art, wie sie sich bewegt und spricht, die sie so besonders macht. Ihre Bewegungen sind geschmeidig und selbstbewusst, ihr Lächeln sanft und geheimnisvoll. Und wenn sie beginnt zu erzählen, scheinen alle Farben um sie herum intensiver zu werden – ein stilles Versprechen, dass Magie in jedem Wort und jeder Note von Chloé Cottenhorn lebt.


Date Played ▼ Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2025-06-03 19:00 CCC - EU 01 - Cinderling Herding 1 80 10 Show

Teilnehmer:
(1) Marco - Morzl Knisterbart -Gnome - Wizard 1 - none
(1) Yaidz - Björn Björnson - Dwarf - Barbarian 1
(1) Arikatzi020 - Chloé Cottenhorn - Satyr - Bard 1 - EE
(2) Xar- Charles - Dragonborn - Warlock 1 Rogue 1


„Das erste Abenteuer — Die Aschlingsreise“

erzählt von Chloé Cottenhorn

Auf dem Weg in die nächste Stadt geriet unsere kleine Gruppe eines Abends an einen alten, längst verlassenen Hof. Die Sonne neigte sich schon hinter die Baumwipfel, und so entschieden wir, dort für die Nacht Rast zu halten. Das Gemäuer war morsch, die Dachbalken schief — und doch bot es uns für einen Abend ein Dach über dem Kopf.

Kaum hatten wir Feuer entzündet und es uns im verblassten Stubenraum gemütlich gemacht, bemerkten wir jedoch: wir waren nicht allein.
Kleine, kohleschwarze Wesen mit runden Äuglein und pipsenden Lauten huschten zwischen den Dielen und Balken hervor.

Zunächst verstand nur unser Gefährte Morzl ihre Worte — oder besser gesagt: ihr Quietschen und ihre pantomimischen Gesten. Später begriffen wir alle, was sie uns mitzuteilen suchten:

„Wir sind Aschlinge! Hier wohnen wir — schon viele, viele Monde. Aber unser Heim zerfällt... Wir müssen fort. In eine neue Ruine. Doch der Weg ist schwer.“

Sie verstanden unsere Sprache, konnten aber nur mit Händen und Quieken antworten.

Wir beschlossen, ihnen zu helfen. Noch in jener Nacht bewirteten wir sie — sie hatten großen Spaß an unseren Geschichten und Liedern, und ich malte sie liebevoll in mein Skizzenbuch, um eines Tages daraus ein Märchen zu spinnen.

Am Morgen brachen wir gemeinsam auf. Angeführt wurden wir von Bob — dem größten und tapfersten der kleinen Aschlinge. Tief ging es hinein in den nahen Wald.

Nach einer Stunde erreichten wir einen Fluss, über den sich eine alte Holzbrücke spannte. Doch als wir sie querten wollten, hockten dort drei Harpyen — krächzend und schmunzelnd forderten sie Wegzoll.

„Oder...“, riefen sie mit funkelnden Augen, „...löst uns drei Rätsel — dann dürft ihr ziehen.“

Erstes Rätsel:
Was hat ein Bett, aber kein Haus, eine Wand, aber keinen Raum, und ein Fenster, aber keine Tür?
Wir lagen zunächst falsch — doch als Trost durfte ich ihnen eine meiner Geschichten darbieten. Mein Lied von der Märchenkönigin des Meeres rührte sie so sehr, dass sie uns das erste Rätsel erließen.

Zweites Rätsel:
Wenn du mich fallen lässt, zerbreche ich bestimmt. Lächle mich an, und ich lächle immer zurück.
— Der Spiegel.

Drittes Rätsel:
Es hat einen goldenen Kopf und einen goldenen Schwanz – aber keinen Körper.
— Eine Goldmünze.

Zufrieden ließen die Harpyen uns ziehen. Doch nun begann feiner Regen herabzufallen, und wir mussten schnell einen Unterschlupf für die kleinen Aschlinge finden.

Bald entdeckten wir eine verfallene alte Mühle — doch beim Betreten stellten wir fest: es war einst eine Knochenmühle. Unheimlich war der Ort, und wir blieben nur kurz. Als das Wetter besser wurde, stellten wir jedoch erschrocken fest: einer der Aschlinge fehlte!

Bei der Suche stießen wir auf eine verborgene Tür, die in einen dunklen Keller führte — ein Nest von Spinnen lauerte dort. Tapfer kämpften wir uns durch die Netze und Schatten, bis wir den kleinen Ausreißer retten konnten.

Gerade als wir weiterzogen, querten wir eine Lichtung — dort kroch eine riesige Spinne durch das hohe Gras. Atemlos und vorsichtig schlichen wir daran vorbei.

Schließlich erreichten wir das Ziel der Aschlinge: ein altes Herrenhaus. Zerfallen zwar, doch noch stabil und trocken genug für viele weitere Jahre.

Drinnen fanden wir manches alte Buch, doch auch zwei unerfreuliche Bewohner: Rauch-Mephits und Maglins. Im hitzigen Gefecht geriet ich beinahe in Flammen — doch gemeinsam konnten wir die Kreaturen bezwingen.

Zum Dank überreichten uns die Aschlinge eine kleine Schachtel magischer Bonbons — funkelnd und süß, mit einem Hauch von Zauberei.

So endete mein erstes Abenteuer — ein Märchen voller Mut, Freundschaft und einem winzigen Volk von rußigen kleinen Wesen, das nun ein neues Zuhause gefunden hat.


Loot: 80gp
1x Buch: History of Fearun (Rausgekauft)


Magic Candy
uncommen Consumeble
The magic candy is star shaped and tastes like sugar and aniseeds. There are fifty pieces of candy in the bag. When ingested, roll on the table below to determine what happens to the adventurer who eats it, then cross that effect off the list.

D50
1 Resize - Roll a d10. Your height changes by a number of inches equal to your roll. If the roll is odd, you shrink. If roll is even, you grow
2 Bubbles - You can't speak for the next minute. Whenever you try, bubbles float out of your mouth
3 Natural Armor - Your skin takes on a metallic sheen. You gain a +2 bonus to AC for 24 hours
4 High volume - You now shout whenever you speak for 1 hour
5 Invisible - You are invisible for 1 hour.
6 Illuminate - You shine with a bright light in a 30ft radius for the next 2 hours
7 Polymorph (Toad) - you Polymorph into a giant toad matching your height for 30 minutes.
8 Polymorph (Sheep) - you Polymorph into a sheep 10 minutes.
9 Polymorph (Dragon) - you Polymorph into a dragon wyrmling of the color or metal of your choice for 24 hours
10 Water breathing - You can now breath underwater for 1 hour.
11 NOT invisible - for 1 hour you believe yourself to be invisible. You are not actually invisible
12 Stinky butt - You have uncontrollable flatulence for 1d10 minutes
13 Pigeon speak - You can only speak in cooing noises for 24 hours. Everyone can still understand & converse with you as normal, but they only hear coos
14 Fabulous - 1d100 sparkling motes dance about your head until dawn
15 Like a fish - Your skin turns to fish scales for 4 hours
16 Like a bird - Your grow feathers which fall out after 4 hours
17 Like a bear - You grow thick shaggy fur which falls out after 4 hours
18 True North - All compasses in the vicinity point towards you, as if you were true north for a day
19 Lend an ear - You can change the size of your ears at will for 24 hours.
20 Like a carrot - Your hair turns bright green, and your skin bright orange for 24 hours
21 Like an eggplant - Your hair turns bright green, and your skin dark purple for 24 hours
22 Flower power - Flowers permanently grow from your head, making it look like you wear a flower crown.
23 Like a stag - You permanently grow a set of antlers.
24 Like a rabbit - Your ears turn into rabbit ears for 24 hours
25 Animal friend - You change into the shape of your favourite animal for 24 hours
26 Rainbow - When you move your arms, rainbows trail behind them for 24 hours
27 Color coded - Every time you sneeze, your clothes change color
28 Where is everyone? - All other adventurers in the party appear invisible to you for the next 10 minutes
29 Spooky - You appear as a skeleton for 1 hour.
30 Southpaw - If you were right handed, you become left handed, and the other way around for the next hour
31 Talk to plants - You can talk to plants for 24 hours
32 Like a wizard - You grow a long grey beard that reaches to your knees
33 Talk to animals - You can talk to animals for 24 hours
34 Ghost Watcher - You can see into the ethereal realm up to 30 ft. for the next 24 hours
35 Contagious happiness - When you smile at someone, they must make a DC 10 Charisma saving throw or be forced to smile for 1 minut
36 Such a charming monster - when you touch a creature, it turns pastel shades of itself for 1 hour. You can use this ability once
37 How did that go again? - You forget how to tie your shoes and have to relearn how to do it.
38 Like a ram - You permanently grow a curved pair of ram horns.
39 The Golden Goose - For the next hour, you feel compelled to eat a hefty meal. At the end of the hour, if you have eaten, you lay an ornate golden egg (don't need to know how, please don't ask) worth 100 gp.
40 Bushy tailed - You grow a fluffy animal tail for one week
41 Half gone - You lose all hair on the right side of your body. It grows back after 24 hours
42 Sparkly - Your skin sparkles faintly for one week
43 Hop hop - For 1 hour you can only move by doing a kangaroo hop.
44 Like a lion - your hair grows long and around your face like a lion's mane for 24 hours
45 Wrong way round - Your body swivels 180° at the waist for 4 hours
46 Like a shark - Your teeth become shark teeth. If you lose a tooth, they grow back within a day.
47 What was it doing up there? - A handful of small glass marbles tumble from your nose
48 Little star - When you laugh, little glowing stars float from your lips up into the air for 24 hours
49 See through - You, your clothes, armor and gear, all become seethrough for 4 hours

50 Like a cat - Your eyes change into cat eyes, you permanently gain darkvision (60 feet).


2025-01-22 17:01 Starting Log 5.65 Show

Chloé Cottenhorn


Size: 178 (medium)
Weigth: 30
Eyes: sanfter rosaton der ab und an grünlich schimmert
Hair: zarten Weiß-Rosa und weichen Wellen über ihre Schulter
Skin: Zart und rosatont
Hufe&Horn: Beine cremefarbenem Fell von bedeckt und enden in kleinen, eleganten Hufen, einem einzelnen, geschwungenen Horn in einem zarten Perlmuttton
Feymark: Your ears are covered with soft tufts of fur
Feymark: You have a tail like that of a dog or another animal.
Feymark: Your skin (Horn) sparkles in moonlight.
Feymark: You have a sweet scent, like that of nectar or honey (Cottencandy).


Costomizing your Origin:
Race: Satyr
Languages Proficiency: Commen, Sylvan, Elvish
Fey Creature: You are a Fey.
Base Walk Speed: 35 ft.
Ram, Magic Resistance, Mirthful Leaps, Reveler
Proficiency Choice: Disguise Kit
(Prof. Swop: Musical Instrument to Disguise Kit)
Skill Proficiency: Performance, Persuasion
Ability Score Point ´Buy:
St 10, Dex 14, Con 13 (+1), Int 8, Wis 12, Cha 15 (+2)


Chosen Class: Bard
Proficiency Saving Throw: Dexterity, Charisma
Proficiency Weapon: Simple Weapons
Proficiency Armor: Light Armor
Bard Skill Proficiency Choice: Acrobatics, Sleigth of Hand, Stealth
Bard Tool Proficiency Choice: Pan Flute, Lute, Lyre
Bardic Inspiration, Bard Spellcasting


Background: Dreamweaver (Feylost)
Source: Ability one +2, one +1
Chose: Char +2, Con +1
Skill Proficiency: Deception, Survival
Feylost Tool Proficiencies: Painter's Supplies
(Prof. Swop: Musical Instrument to Painter's Supplies)
Feat: Skilled
Skill Proficiency: History, Perception, Intimidation


Bard Starting Equipment
Leather Armor, Dagger, Entertainer's Pack, Mirror, (2) Dagger, Lute, Beltpouch 19gp
Background:
Equipment: A musical instrument (Lute), a set of traveler’s clothes, three trinkets (each determined by rolling on the Feywild Trinkets table), and a pouch containing 8 gp
Feywild Trinket 1: Silver hand mirror with a nymph-shaped handle
Feywild Trinket 2: Notebook that shows what's written on it only when held upside down
Feywild Trinket 3: Wooden pan flute that attracts harmless local fauna when played


verkauft:
1x Lute + 17,5 gp (Neu 35gp)
1x Mirror +2,5gp (Neu 5gp)
gekauft:
1x Pole -5 sp
2x Perfume -10gp
1x Painter's Supplies -10gp
5x Common Wine (bottle) -0,1 gp
1x Disguise Kit -20gp
6x Cotton Cloth (1 sq. yd.) -0,3gp
1x Weaver's Tools -1gp


Biography


Im Herzen der Feywild, verborgen unter den zarten Blüten der Kirschbäume, liegt der Hain von Cinnamae, einer majestätischen Dryade, deren Anwesenheit Frieden und Magie über das Land bringt. Es war in diesem paradiesischen Hain, wo Chloé Cottenhorn geboren und aufgezogen wurde – eine Satyr-Bardin mit einem einzigen Horn, deren Stimme, Kunst und Fantasie Geschichten zum Leben erwecken konnten.

Von klein auf liebte Chloé die Geschichten, die durch die Äste des Hains wehten. Sie lauschte den Märchen der alten Dryaden, den Sagen, die die Wälder erzählten, und den Liedern der wandernden Barden, die gelegentlich durch Cinnamaes Reich zogen. Diese Geschichten wurden nicht nur Teil ihres Lebens, sondern auch ihres Herzens. Mit ihrer Panflöte in der Hand und einem Lächeln auf den Lippen begann sie bald, ihre eigenen Lieder und Geschichten zu erschaffen – voller Fantasie, Magie und einer sanften Sehnsucht nach fernen Welten.

Doch Chloés Talente beschränkten sich nicht nur auf Worte und Musik. Sie hatte ein untrügliches Gespür für Ästhetik und Ausdruck. Mit Hilfe eines Disguise Kits verstand sie es meisterhaft, sich selbst zu verkleiden und zu schmücken, um in ihre Geschichten einzutauchen und verschiedene Figuren zum Leben zu erwecken. Ob als mutige Heldin, weise Zauberin oder verschmitzter Narr – Chloés Erscheinung passte stets perfekt zu ihrer Erzählung. Mit ihrem künstlerischen Geschick und den Painter’s Supplies, die sie immer bei sich trug, illustrierte sie ihre Geschichten auf liebevolle Weise. Ihre Zeichnungen fanden ihren Platz in kleinen Märchenbüchern, die sie eigenhändig anfertigte, um Kindern die Magie ihrer Geschichten noch näherzubringen.

Chloé ist eine stille und nachdenkliche Seele, wenn sie nicht gerade erzählt. Doch sobald sie eine Geschichte beginnt, verwandelt sie sich in eine strahlende Erscheinung. Ihre Stimme – mal leise und flüsternd wie das Rascheln der Blätter, mal kraftvoll und mitreißend wie ein Sommersturm – zieht alle in ihren Bann. Ihre Instrumente sind ihre treuen Begleiter: Panflöte, Laute, Lyre und Tamburin. Mit ihnen und ihrer Magie unterstreicht sie die Dramatik und Schönheit ihrer Geschichten und bringt Freude in die Herzen ihrer Zuhörer, besonders der Kinder.

Chloé stammt aus demselben Hain wie ihre Freunde Aora und Ramiris. Sie und Aora waren unzertrennlich, bis eines Tages Aora vom Witchlight Carnival zurückkehrte – verändert, still und bedrückt. Chloés Worte und Musik, die sonst so mühelos Freude und Lachen hervorriefen, schienen bei ihrer Freundin nicht mehr zu wirken. Dieses Ereignis erschütterte Chloés Selbstbewusstsein zutiefst und ließ sie an ihrer Kunst zweifeln. Was nützen Geschichten, wenn sie nicht das Herz berühren können, das ihnen am meisten bedeutet?

Entschlossen, Antworten zu finden, beschloss Chloé, auf Reisen zu gehen. Sie wollte die Welt sehen, neue Geschichten sammeln und Geheimnisse entdecken, die das Lächeln zurückbringen könnten – nicht nur zu Aora, sondern zu allen, die es verloren hatten. Dabei hofft sie auch, eines Tages ihre eigene Geschichte zu finden, vielleicht sogar eine romantische. Denn in ihrem Herzen schlägt die Seele einer Träumerin, die daran glaubt, dass jede Geschichte ein glückliches Ende finden kann, wenn man nur den Mut hat, es zu suchen.

Mit einem edlen Auftreten, ihrer tiefen Liebe zu Geschichten und ihrer Fähigkeit, Menschen zu berühren, wandert Chloé durch die Reiche. Sie hinterlässt nicht nur Lachen und Staunen, sondern auch eine Spur von Hoffnung, Magie und kleinen Märchenbüchern, die ihre Geschichten weitertragen. Denn für Chloé Cottenhorn ist jede Begegnung eine Geschichte, die es wert ist, erzählt und gezeichnet zu werden. Und vielleicht, nur vielleicht, wird sie eines Tages die Geschichte finden, die ihr eigenes Herz für immer erfüllt.


Chloé Cottenhorn trägt ihren Namen mit Stolz, und schon ihr Erscheinungsbild erzählt eine Geschichte, die so wunderbar wie einzigartig ist. Mit nur einem einzelnen, geschwungenen Horn, das sanft aus ihrer Stirn ragt, wirkt sie wie ein Wesen, das aus einer alten Fabel entstammt – ein Satyr mit der Aura eines Einhorns. Das Horn, in einem zarten Perlmuttton, funkelt im Licht und scheint ein stiller Zeuge der Magie und Reinheit zu sein, die sie umgibt.

Ihr Haar, weich und voluminös wie ein sanftes Wolkenband, fließt in Weiß- und Rosatönen über ihre Schultern und Rücken. Es erinnert an die ersten Blüten eines Kirschbaums im Frühling und bewegt sich bei jedem Schritt mit ihr, als würde es ihren Geschichten lauschen. In ihr Gesicht fällt eine einzelne, lose Locke, die sie gelegentlich mit einer grazilen Bewegung beiseite streicht, wenn sie sich tief in ihre Erzählungen vertieft.

Chloé Augen sind groß und voller Emotionen, ein helles Rosa, das in verschiedenen Nuancen schimmert, je nach Licht und Stimmung. Ihre Blicke sind ruhig und einladend, als könnte sie die Gedanken anderer lesen und ihnen gleichzeitig die Versprechen all der Märchen geben, die sie in sich trägt.

Chloé's Wander-Outfit verbindet Eleganz mit Funktionalität und spiegelt ihre Herkunft aus den Feywild wider. Der olivgrüne Umhang, bestickt mit zarten floralen Mustern in Gold, fließt wie ein Schutzmantel um sie und trägt die Erinnerung an ihren Heimat-Hain in jeder Faser. Darunter trägt sie ein Mieder aus braunem Leder, das ihre Taille betont und ihr Bewegungsfreiheit lässt und ideal für Reisen durch unwegsames Gelände. Der Rock, geschichtet und mit dezenten Stickereien verziert, endet über ihren knochigen Satyr-Beinen, deren cremefarbenes Fell weich und gepflegt wirkt. Ein Gürtel mit kleinen Taschen sorgt dafür, dass sie immer die Werkzeuge ihrer Kunst dabei hat. Der kurze Schnitt ihres Rocks und die geschlossenen Armstulpen verleihen ihrem Outfit eine Mischung aus Abenteuerlust und feenhafter Anmut. Ihr Horn, das aus der Mitte ihrer Stirn ragt, verleiht ihr eine fast mystische Ausstrahlung, die perfekt zu ihrer Rolle als wandernde Märchenerzählerin passt.

Für besondere Anlässe wie Auftritte, Feste oder romantische Verabredungen tauscht Chloé die Funktionalität ihres Wander-Outfits gegen pure Eleganz. Das Kleid, eine Kombination aus sanftem Mintgrün und cremigen Beigetönen, fließt anmutig um ihren Körper und endet in kunstvollen Stickereien, die Märchenmotive zeigen. Eine weiche Stola aus rosafarbenem Kunstfell legt sich wie ein Hauch von Luxus über ihre Schultern und verleiht ihr eine warme, einladende Aura. Das Mieder ist hier nicht nur praktisch, sondern verziert mit goldenen Mustern, die an die Sonnenstrahlen erinnern, die durch die Kirschbäume ihres Heimat-Hains fallen. Ihre Haare, stets gepflegt, trägt sie locker fallend, sodass die sanften Wellen und der Rosaton ihres Haares noch mehr zur Geltung kommen. Dezente Accessoires, wie kleine Ohrringe oder Armreife, ergänzen den Look und unterstreichen ihre natürliche Schönheit. In diesem Outfit strahlt Chloé pure Magie und Anmut aus, als sei sie selbst der Hauptcharakter eines Märchens.

Beide Outfits sind nicht nur Ausdruck ihres Stils, sondern auch ihrer Persönlichkeit praktisch und abenteuerlustig, aber auch träumerisch und romantisch.

Ihre unteren Gliedmaßen verraten ihre Satyr-Herkunft: Weiches, cremefarbenes Fell bedeckt ihre schlanken Beine, die in anmutigen Hufen enden. Ihr Schwanz, schmal und mit einer flauschigen Spitze, schwingt leicht hinter ihr her, ein unbewusstes Echo ihrer Bewegungen.

Chloé trägt immer eines ihrer geliebten Instrumente bei sich – sei es die zarte Panflöte, die verspielte Lyre, die sanft klingende Laute oder das fröhliche Tamburin. Diese Instrumente sind nicht nur Werkzeuge ihrer Kunst, sondern Begleiter, die sie auf ihrer Reise begleiten und ihre Geschichten zum Leben erwecken.

Es ist nicht nur ihr Aussehen, sondern die Art, wie sie sich bewegt und spricht, die sie so besonders macht. Ihre Bewegungen sind geschmeidig und selbstbewusst, ihr Lächeln sanft und geheimnisvoll. Und wenn sie beginnt zu erzählen, scheinen alle Farben um sie herum intensiver zu werden – ein stilles Versprechen, dass Magie in jedem Wort und jeder Note von Chloé Cottenhorn lebt.