Skalli "Frostgaze"

Season:
Forgotten Realms S 13 (50?)
Race:
Shifter
Class:
Circel of the Moon Druid lvl 12
Background:
White Wolf of the Wolf Tribe (Reghed Barbarian)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
19
Total GP:
3912.375
Total Downtime:
805
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Heroic (rank 4)
Magic Item Count:
36
Magic Item Limit:
10
Lantern of Tracking (Elementals),
Ring of Warmth,
Amarok´s Favor (Insignia of Claws),
Boots of the Winterlands,
Wand of the War Mage +1,
Pearl of Power,
Staff of Frost,
Bag of Tricks (Gray),
Amulet of Health,
Hook of Fisher's Delight,
Horn of Blasting,
Silver Raven Figurine of Wondrous Power,
Helm of Telepathy,
Eyes of Minute Seeing,
Hat of Disguise,
Piwafwi,
Wand of Web,
Moon Sickle +1,
Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate),
Quiver of Ehlonna,
Mithral Armor,
Gray Bag of Tricks,
Trident +2,
Professor Skant,
Alchemy Jug,
Vassavicken's Greataxe,
Chardalyn Ring of the Ram,
Bag of Holding,
Mantle of Spell Resistance,
Chardalyn Staff of Charming,
Thermal Cube,
Driftglobe,
The Trophy of Good Luck (Stone of good luck),
Abracadabrus,
Staff of Power,
Bracers of Defense

Log Entries

Date Played Adventure Title Session ▼ Levels GP Downtime Magic Items
2024-04-26 21:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 4 -112.5 10 Show

Teilnehmer:

(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3
(3) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 2/Warlock 1
(3) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 3
(3) Frederic - Elric - Human - Wizard 3

Spellcasting Sercives:

-450gp Greater Restoration
Mishann [House of the Morninglord]

Story:

The Party have rushed back to Bryn Shander, arriving late in the evening. Hoping to reverse the aging effect of Janths horryfying visage on Elric, they made their way to the House of the Morninglord. Inside they met with sister Mishann, a priestess of Amaunantor. who aspires to see the sun regain its rightful place in the sky over Icewind Dale. She calls Amaunator “the Morninglord,” a name that southerners use to describe Lathander, a god of the dawn and rebirth. Mishann views Lathander as a usurper of Amaunator’s light and doesn’t like it when people confuse the two deities.
She's was able to aid the party in reversing the ghosts effects on Elric via a Greater Restoration spell, however she was unable to provide free charity to the charakters, as all the money collected through temple services currently is needed to provide for the community and help foster the local orphanage, run by the House of the Triad.
Mishann rents her attic to a pessimistic rock gnome tinkerer named Copper Knobberknocker, who begrudgingly helps with services and chores. The two argue incessantly.
While not being able to offer more aid to the party at the moment, Mishann assures the party she will call on them, when an opportunity arises to help ten-towns and offer more readily available help, once possible.
In Targos the party has encountered a large crowd of people, gathered around the frozen and impaled corpse of their former ally, Kylan Bloodchaser. The charakters convinced the local guard to keep the remains of their dead friend and see to it, that he recieves a propper burial. Stopping by the towns store they met the scarecrow-like owner Jestin Hunrae and refilled their supplies.
Jestin currently has one arm in a sling, seemingly due to an accident with a colliding boat from Termalaine, however the Party harbors suspicions about the verasity of this statement. Towns Speaker Naerth Maxildanarr and his Sheriff Skath have won their positions fairly, because of his popularity with the fishers, but he holds trade in Targos in somewhat of a stranglehold.
Arriving in Bremen, the party has made contact with one fisherman named Grynsk Berylbore, a shield dwarf who owns a pair of rowboats tied to the docks and at first mistook the charakters for fishers and Tali, a gender non-binary half-elf researcher, who is in Icewind Dale to study how changes in climate alter the nature of the animal wildlife. They have begun to make plans on how to approach the Lake Monster living in Maer Dualdon, that has been attacking and sinking fishing boats.

2024-04-26 21:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bremen: Lake Monster 4 10 Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(2) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Wir reisten nach Brynshander zurück und mussten im Haus des Morninglords Elric entfluchen lassen.
Danach kehrten wir in die Taverne, die anderen inspezieren den Kristall und Skalli Trinkt solange bis sie Voll war. Und etwas zu kuschelig mit Elric wurde. Sie schlief auf seinen Schoss ein und wurde von Beru ins Bett gebracht. Als die Nacht verstrich wurde Skalli von unruigen Träumen von Schnee, Nacht und Blauen auge ungut aus den Schlaf gerissen am Morgen. Nach einen sehr peinlichen Morgen reiste die Gruppe nach Tagos wo sie den Toten Kylan fanden der eingefroren und auf gespiest wurde von einen stärkeren Spell als Frostknive. Das Zeichen von Auril enstand um den Späher. Er wurde von hinten erstochen, und war schon am Vortag tot. Er hat eine Karte mit einer Rute von einer Karavane die um den Maer Dualdon reist. (Mörderquest) Danach reisten wir weiter nach Bremen. Dorbulgruf Shalescar ist der Sprecher (600 Jahre alter Zwerg der schon Senil ist). Wurden von Grynsk Berylbore erst begrüßt der erst sehr skeptisch war doch als wir uns mit den Elf Tali, ein Naturforscher der die Quest nach Brynshander geschickt hat. Er erzählt uns von den Seemonster und gibt uns zwei Boote um auf den Fluss zu fahren.

(noch eine Nacht entspannen, Infos Sammeln, was trinken -> bei Trance Water Vehicles besorgen -> am nächsten Morgen ab auf den See mit dem Boot)


Nach einer Rückkehr nach Bryn Shander mussten wir zuerst eine dringende Angelegenheit klären: Elric war durch den unheimlichen Geist in der Mine um zwanzig Jahre gealtert. Im Haus des Morgenherrn, einem Tempel Lathanders, gelang es schließlich, diesen Fluch zu brechen. Doch der Preis war hoch – und der Schrecken saß tief.

Zurück in der Taverne versuchten wir, die Kristallscherben und die Hinweise auf die Opferungen an Auril zu untersuchen. Skalli trank in der Zwischenzeit... mehr, als sie sollte. Irgendwann wurde sie etwas zu zutraulich gegenüber Elric, legte sich auf seinen Schoß und schlief dort schließlich ein. Beru brachte sie später ins Bett.

In der Nacht wurde Skalli von unruhigen Träumen heimgesucht – von Schnee, endloser Dunkelheit und einem kalten, blauen Auge, das sie durchdrang. Sie wachte mit einem Gefühl tiefen Unbehagens auf.
🩸 Ein verlorener Gefährte in Targos

Am nächsten Morgen reisten wir nach Targos – und fanden dort, was keiner von uns sich je gewünscht hätte: Kylan, unser Gefährte, war tot.

Sein Körper war eingefroren, durchbohrt und aufgespießt von einem Zauber, der stärker war als alles, was wir kannten – Frostknife konnte es nicht gewesen sein. Rund um seinen Leichnam formte sich das Zeichen Aurils im Schnee. Er war von hinten erstochen worden, offenbar schon am Vortag.

Bei ihm fanden wir eine Karte, die eine Route einer Karawane zeigte – sie reiste rund um den Maer Dualdon. Ein weiterer Hinweis in der Mörderquest, die uns schon seit Bryn Shander verfolgt hatte.
🌊 Das Seemonster von Bremen

Mit schwerem Herzen reisten wir weiter nach Bremen, wo uns bereits der schrullige Sprecher Dorbulgruf Shalescar erwartete – ein über sechshundert Jahre alter, leicht seniler Zwerg. Erst begrüßte uns Grynsk Berylbore, ein misstrauischer Fischer, der uns mit Argwohn begegnete. Doch als Tali, ein halbelfischer Naturforscher, uns erkannte, änderte sich die Stimmung.

Tali hatte uns die Quest überhaupt erst vermittelt: Ein Seemonster im Maer Dualdon, das die Fischer in Angst versetzte. Er vermutete, dass der endlose Winter dessen Verhalten verändert hatte.

Wir verbrachten eine Nacht im Ort, sammelten Informationen, besorgten ein Boot bei Trance Water Vehicles, tranken etwas – manche mehr als geplant – und legten am nächsten Morgen ab. Zwei kleine Boote glitten hinaus in den Nebel.
🐍 Nessie erwacht

Während wir auf dem See Knucklehead-Forellen angeln, sammelten wir Hinweise: Vögel, Spuren, Bewegungsmuster. Bald war uns klar: Es handelte sich um einen erweckten Plesiosaurier – ein urtümliches Wesen, das auf magische Weise intelligent geworden war.

Dann erschien sie:
Ein langer, schuppiger Hals durchbrach die Wasseroberfläche, eine reptilienhafte Schnauze, kalte Augen. Doch statt zu beißen, sprach sie:

„Ich höre.“

Wir nannten sie Nessie.

Nessie erzählte uns von ihrer Erwachung – durch eine Druidin namens Ravisin, die sich selbst als Dienerin der Frostmaid bezeichnete. Ravisin hatte ihr befohlen, Angst unter Bremens Fischern zu verbreiten, als Teil von Aurils Willen. Nessie hatte Angst, dass sie ihre Intelligenz verlieren würde, wenn sie sich weigerte.

Wir erklärten ihr, dass diese Gabe dauerhaft war – dass sie niemals wieder ein dummes Tier sein würde. Nessie zögerte. Dann versprach sie uns, keine Fischer mehr anzugreifen.
🧪 Belohnung & Begegnungen

Zurück in Bremen erwartete uns bereits Grynsk, der neugierig nach der Ausbeute fragte. Wir gaben ihm die gefangenen Forellen – und er bezahlte wie versprochen, wenn auch knausrig: 5 Kupfer pro Fisch.

Tali war begeistert über den friedlichen Ausgang und schenkte uns als Dank eine Schriftrolle für Tierfreundschaft sowie einen kleinen Beutel mit 5 Goldmünzen. Er zog sich ins Gasthaus Buried Treasures zurück, um seine Notizen zu studieren.

Dort trafen wir auch auf Marta Peskryk, eine willowy junge Bardin aus dem Eastside Inn in Termalaine. Sie war nach Bremen gereist, um Medizin für ihren kranken Vater Clyde zu besorgen. Abends sang sie ein altes Lied:

Ahead of winter’s wind she came—
The lovely woman with no name...

Sie erzählte von einer mysteriösen Frau im roten Mantel, die vor über fünfzig Jahren im Eastside Inn Zuflucht gesucht hatte – nur um von einem bösen Wind heimgesucht zu werden. Die Frau verschwand spurlos. Marta erbte den Ring, den sie damals als Bezahlung hinterließ – einen Ring der Wärme. Überzeugt, dass wir den Fluch des Winters brechen könnten, schenkte sie uns den Ring als Glücksbringer.
💔 Cora und ihr verlorener Sohn

Am Morgen beim Frühstück konnte die Wirtin Cora Mulphoon ihre Fassade nicht mehr aufrechterhalten. Sie brach vor uns zusammen – nicht wegen der Wirtschaft, sondern wegen ihres Sohnes Huarwar, der vor zwei Monaten verschwand.

Er war mit einer Suchgruppe aufgebrochen, um den Sprecher zu finden, kehrte frostverletzt zurück – verändert. Kalt. Aggressiv. Kurz darauf tauchten zwei Tieflinge auf, trugen Amulette aus schwarzem Eis, genau wie das, was Cora in Huarwars Zimmer gefunden hatte. Er ging mit ihnen – freiwillig – und sagte, er würde nie zurückkehren.

Sie erinnerte sich vage an ein Wort: „Schloss“. Und sie wusste, es gibt nur zwei:
Caer-Dineval und Caer-Konig.

Skallis Gedanken:

Eis, das verändert. Magie, die lügt. Druidinnen, die Tiere zu Werkzeugen machen. Und nun Kinder, die sich in Monster verwandeln... Der Winter frisst sich tiefer in die Herzen der Menschen, als ich es für möglich hielt.


2024-04-19 20:27 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Termalaine: A beautiful Mine 3 25 10 Psi Crystal Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(2) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Nach der frostigen Nacht auf der Straße erreichten wir schließlich Termalaine – eine Bergbaustadt am Rande des gefrorenen Sees Maer Dualdon. Die winterliche Schönheit des Ortes war unübersehbar, doch darunter lag etwas Bröckelndes, wie Risse im Eis.

Wir wurden empfangen von Sprecher Oarus Masthew, einem gutmütigen Mann, der mehr Rückgrat hatte, als es auf den ersten Blick schien. Er erzählte uns von einem Problem in der Mine: Kobolde hatten sich dort eingenistet. Kein Blutvergießen. Kein Überfall. Nur... Angst. Die Bergleute hatten die Arbeit niedergelegt, als sie die kleinen Kreaturen sahen, und waren geflohen. Oarus’ Stimme zitterte vor Frustration, als er erklärte, dass selbst die Stadtmiliz sich weigerte, seine Befehle zu befolgen.

Er vermutete politischen Einfluss aus Targos, doch hatte keine Beweise – nur das nagende Gefühl, dass etwas in der Stadt gegen ihn arbeitete.

Trotzdem setzte er seine Hoffnung in uns. Wenn wir das Minenproblem lösten, könnten Handel und Wohlstand zurückkehren – und seine Position als Sprecher wäre wieder sicher.
Die schöne Mine und ihre unheimlichen Schatten

In den Tiefen der sogenannten „wunderschönen Mine“ trafen wir bald auf die Kobolde. Sie hatten sich dorthin geflüchtet, nachdem ein Yeti sie aus ihrer Höhle am Kelvin’s Cairn vertrieben hatte. Einer von ihnen, Thwip, geriet versehentlich in unsere Hände – und führte uns prompt zu den anderen.

Ihr Anführer war Trex – zumindest schien er es zu sein. Trex sprach klug, fast schon gelehrt, und benahm sich gänzlich untypisch für einen Kobold. Schnell merkten wir, dass mehr dahintersteckte.

Wie sich herausstellte, war Trex vom Geist eines verstorbenen Gelehrten namens Janth besessen. Dieser hatte einst die Flora von Icewind Dale studiert und war in der Nähe der Mine gestorben. Sein Geist hatte die Kobolde während eines Schneesturms entdeckt und in Trex einen Wirt gefunden – ohne dessen Wissen. Janths Plan: sich in einen einflussreicheren Körper einnisten.

Doch bevor es dazu kommen konnte, fanden wir ihn. Und in einem dunklen, schwebenden Winkel der Mine wartete auf uns noch etwas anderes: ein Grell – ein hirnsaugendes Monster mit Fangtentakeln. Gemeinsam besiegten wir es, und schließlich konnten wir Janths rastlosen Geist zur Ruhe bringen.

Doch nicht, bevor Elric in seinen Bann geriet und – wie durch ein grausames Wunder – um zwanzig Jahre alterte, während wir alle zusehen mussten. Er versuchte zu scherzen... aber ich sah es in seinen Augen. Der Schock saß tief.
Ein neuer Anfang für die Kleinen

Nachdem Trex von Janths Einfluss befreit war, fiel er in sein altes, nervöses Ich zurück – verwirrt, aber friedlich. Wir sprachen erneut mit Oarus. Zuerst war er zögerlich, die Kobolde in der Stadt zu dulden. Doch als er hörte, dass sie arbeiten wollten – ehrliche Arbeit – willigte er ein.

Die Kobolde wurden in einfachen Aufgaben unterwiesen und erwiesen sich schnell als fleißig. Die Stadtbewohner verspotteten sie anfangs, doch das Lächeln wich, als sie merkten, wie ernst die kleinen Kreaturen ihre zweite Chance nahmen.

Skallis Gedanken:

„Trex war nicht gefährlich – er war besessen. Aber wer sagt, dass die Geister hier im Norden jemals wirklich ruhen? Sie flüstern... manchmal spüre ich sie auch.“

Mit der Mine befreit, den Grell erschlagen, einem Geist zur Ruhe verholfen und den Kobolden eine neue Zukunft eröffnet, verließen wir Termalaine mit dem Gefühl, das Richtige getan zu haben. Doch das Echo von Janths Gedanken hallte noch immer tief im Gestein wider.

Und Elrics graue Schläfen erinnerten uns daran, wie dünn der Schleier zwischen Leben und Tod hier draußen wirklich ist.


Loot: 25gp
small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp. (wurde von Skalli eingesteckt)


Psi Crystal
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a creature with an Intelligence score of 3 or higher)

This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table).

Psi Crystal Properties
Intelligence Score Range of Telepathy Light Intensity
3–7 15 feet Dim light out to a range of 5 feet
8–11 30 feet Bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet
12–15 60 feet Bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet
16 or higher 120 feet Bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet


2024-04-19 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 3 1 137.5 10 Show

Teilnehmer:

(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 1/Warlock 1
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 2
(2) Frederic - Elric - Human - Wizard 2

Loot:

50gp for completing "A beautiful Mine"
50x intact geodes, worth 10gp each (500)
1x Small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp.
Psi Crystal
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a creature with an Intelligence score of 3 or higher)
This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table).
Intelligence Score - Range of Telepathy - Light Intensity
3–7 15 feet Dim light out to a range of 5 feet
8–11 30 feet Bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet
12–15 60 feet Bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet
16 or higher 120 feet Bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet

Story:

The Party has made their way to Termalaine and met with Speaker Oarus Masthew, who briefed them on the kobold situation of the mines. None of the miners has been hurt or seriously injured, merely been scared of. One casualty had appearantly fallen down the mines shaft into the underdark, but before the kobold had arrived there. Now many of the former miners have sought other work around ten-towns, mainly trying their luck on Maer Dualdon as fishers. Furthermore the town militia refused to aid or head his commands. He suspects influence from Targos on this matter, but has no proof on the matter, only a feeling of unease. He hopes solving the mines issues will bring trade and wealth back to Termalaine, strenghtening his position as speaker.
In the beautiful Mine, the charakters have met with Trex and hisicewind kobolds,
who sought refuge in the mine after being chased out of the foothills of Kelvin’s Cairn by a yeti. The miners got scared and ran off before Trex could explain that the kobolds meant no harm.
Trex himself was possesed by the ghost of a scholar named Janth, who was studying the local flora in icewind dale. The kobolds happened upon the ghost while searching for shelter during a blizzard, allowing it to possess Trex without the other kobolds’ knowledge.
Bound to his threadbare satchel, Janth's plan was to use the kobolds to lead him to one of the ten-towns, where he could posses someone more fitting and, preferably, more influential.
The Party has aided the kobolds in slaying a grell, that was inhabiting the mines and thankfully managed to lay janths ghost to rest. Unfortunately not before Elric was hit by the ghosts horryfying gaze ability and aging 20 years...
Oarus was initially hesitant to let the kobolds stay in the town. After hearing about their willingness to work, he decided to give them a chance and offerd them menial jobs. The kobolds, eager to prove themselves, turned out to be good workers. The townsfolk teased them at first, but eventually the kobolds won them over. Trex at this point had reverted to his skittish, much less intelligent self.


The party has reached 3rd Level, after completing their first mayor task: A beautiful Mine

2024-03-22 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 2 10 Show

Teilnehmer:

(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 1/Warlock 1
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 2
(2) Frederic - Elric - Human - Wizard 2

Loot:

Lantern of Tracking (Elementals)
Wondrous item, common
This hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet.
Each lantern of tracking is designed to track down a certain type of creature, which is determined by rolling on the Lantern of Tracking table. Once determined, this creature type can’t be changed. While the lantern is within 300 feet of any creature of that type, its flame turns bright green. The lantern doesn’t pinpoint the creature’s exact location, however.

Story:

The Party has made their way through Targos and arrived at the Mining Town of Termalaine.
On their way they've met with Vellyne Harpell, a wizard of the Arcane Brotherhood:
“Adventurers, I presume? Pleased to meet you. My name’s Vellynn, Wizard of the Arcane Brotherhood in Luskan. I have a minor task – not a task, really, just a request. A colleague of mine, a younger woman named Nass Lantomir, was supposed to meet me here in Ten-Towns, but I have had a hard time finding her. I’d be very grateful if you could keep an eye out for her. She has dark hair, glasses, and may be carrying an orb of quartz – about this big – with her. If you hear or see anything, let me know – I’ll give you 25 gp for any clue that leads me to her.”
Vellyne was accompanied by Dannika Greysteel, a new resident of Ten-Towns trying to find a way to alter the climate in Icewind Dale. She's been giving out Lanterns of Tracking in hopes of finding or capturing a chwinga, several of which she believes are located in and around Ten-Towns. She thinks these creatures could be of help to the party: “Well met! You lot seem like you’re looking for work. Or trouble. You wouldn’t be standing around in this cold otherwise.”

2024-03-22 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bryn Shander 2 10 Lantern of Tracking (Elementals) Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(2) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Als die Gefährten am nächsten Tag aufwachten gab es erst mal Frühstück (Kylan hatte sich ne Krippe eingefangen und musste zurückbleiben, kommt aber nach), Skalli entpuppte sich als Morgenmuffel und als Elric ihren Kopf von seinen Karten wegschiebte (während sie unordentlich vor sich hin Mampfte) verhielt sie sich dezent seltsam. Und musste sich von den anderen entfernen. Die anderen kamen ihr nach und nachdem sie sich kurz trennten und Skalli mit Beru sein Reittier vom Stall abholten (wo er ihr ein stück von den Fleisch seines Tieres zuwarf und sie es instinktif mit den Mundauffing) eine etwas peinliche situation enstand. Danach tragen sie sich wieder auf den Hauptmarkt. Eine Alte ettlerin enpupte sich als Beldora, verkaufte an Elric Thieftools und gab sich ihm als Harfnerin. Die ihn als Freun sah und sagte das er auf sich aufpassen sollte, danach verschwand sie wieder in ihrer Verkleidung.


Vellynn Search:
“Adventurers, I presume? Pleased to meet you. My name’s Vellynn, Wizard of the Arcane Brotherhood in Luskan. I have a minor task – not a task, really, just a request. A colleague of mine, a younger woman named Nass Lantomir, was supposed to meet me here in Ten-Towns, but I have had a hard time finding her. I’d be very grateful if you could keep an eye out for her. She has dark hair, glasses, and may be carrying an orb of quartz – about this big – with her. If you hear or see anything, let me know – I’ll give you 25 gp for any clue that leads me to her.” Ihr Bodygard is: "Literally 3 Kobolds in a Trenchcoat" als Skalli das feststellt fängt sie lauthals zu lachen an.


Dannika´s Chwinga Research:
Dannika Graysteel, gibt der Gruppe Laternen um Twinga kleine Naturgeister die in Icewind Dale leben aufzuspühren. (Will diese wohl Erforschen)


Auf der Reise von Bryn Shander nach Targos war es recht ereignislos doch alls sie die Stadt betraten ergab sich ohnen ein Schrecklicher anblick. Ein Mann war in der mitte des großen Platzes völlig nackt an einen Pfal gebunden und mit Eiswasser überschüttet. Uns wurde erklärt das dieser in er loterie gewonnen hatte. Skalli wusste das dies ein Auril Opfer war doch die anderen fragten die leute die darum standen und flüsstern. Diese erklärten das der Naerth Maxildanarr der Sprächer von Targos hat vorgeschlagen Opfer an Auril zu bringen nachdem. Vurnis Frostdruidin (Die Skallis Clan vesucht hat davon zu überzeugen Opfer an die Frostmaid zu bringen, doch die Clanführerin hat es abgelehnt) die mit einen Weiteren Druiden in die Stadt kam.
Ravisin Bruder von Vurnis, sind nach dem sie Targos besucht haben nach Lonlywood. Nachdem sie sich kurz noch mit den Bewohnern unterhalten hatten und Skalli weiter die szene anstarrte (und ihre Hand Blutig wurde von zusammen drücken) reisten sie weiter nach Termalaine. Auf den Weg dahin wurden sie von 2 Cragcats angegriffen die sie nach kurzen schreck ausschalteten. Skalli konnte mit hilfe von Aerlyn. Einen schönen Pelz abziehen und einiges an Fleisch rausschneiden. Durch diese zeitaufwändige verarbeitung konnten sie jedoch nicht gleich in der Stadt ankommen und schlugen ein lager auf. In Skallis wache bemerkte sie einen Owlbären der sich anschlich doch sie konnte noch rechtzeitig alarmschlagen. Als Beru aus den Zelt kam und das Tier anbrüllte wich dieser zurück und nach einen weiteren Knurren von Skalli machte dieser sich aus den Staub. Sie konnten so weiter Rasten und am nächsten Tag kamen sie in Termalaine an.


Nachdem wir Bryn Shander hinter uns gelassen hatten, führte uns der Weg durch das gefrorene Herz der Zehn-Städte. Auf dem Weg nach Termalaine machten wir zunächst Halt in Targos – doch statt willkommen geheißen zu werden, wurden wir Zeugen eines Anblicks, der selbst uns abgehärtete Reisende verstummen ließ.

Mitten auf dem großen Platz stand ein Mann, nackt und bis auf die Knochen durchgefroren, an einen Pfahl gebunden. Man hatte ihn mit Eiswasser übergossen – ein Todesurteil in dieser Kälte. Die Stimme in meinem Inneren sagte sofort: Ein Opfer an Auril. Die anderen fragten nach. Die Antwort kam leise und schuldbewusst: Naerth Maxildanarr, Sprecher von Targos, hatte vorgeschlagen, Menschen an die Frostmaid zu opfern – beeinflusst durch eine Druidenfrau namens Vurnis.

Vurnis... eine, die auch meinen Clan zu bekehren versuchte. Doch unsere Führerin hatte sich ihr widersetzt. Ich war stolz. Und wütend. Meine Hand blutete, als ich sie zu fest zur Faust ballte.

Wir erfuhren, dass Vurnis' Bruder, Ravisin, inzwischen nach Lonelywood weitergezogen war – mit weiteren dunklen Absichten. Doch für jetzt galt unsere Aufmerksamkeit Termalaine.
Unterwegs – Zwischen Schnee und Schatten

Der Weg dorthin war zuerst ruhig – bis uns zwei Cragcats aus dem Hinterhalt angriffen. Mit Aerlyns Hilfe konnte ich eine der Raubkatzen sauber abhäuten und das Fleisch verarbeiten – genug für ein gutes Mahl. Doch die Zeit, die wir dafür brauchten, kostete uns das Tageslicht. Statt in der Stadt einzutreffen, schlugen wir ein Lager im offenen Gelände auf.

In meiner Nachtwache roch ich ihn zuerst – schwer, tierisch, gefährlich. Ein Owlbär pirschte sich heran. Ich schlug Alarm. Beru sprang aus dem Zelt und brüllte das Biest an, mit einer Autorität, die selbst mich beeindruckte. Ich stimmte mit einem tiefen Knurren ein. Der Owlbär zog sich zurück – keine Verletzten, kein Kampf. Nur Respekt.

Am nächsten Morgen erreichten wir Termalaine.
Begegnung mit der Arkanen Bruderschaft

Noch vor der Stadt trafen wir auf zwei Fremde. Die eine stellte sich als Vellynne Harpell vor, eine Zauberin der Arkanen Bruderschaft aus Luskan. Alt, grimmig, aber bestimmt. Sie bat uns nicht direkt um Hilfe – vielmehr äußerte sie eine Bitte:

„Eine Kollegin von mir, Nass Lantomir, ist hier irgendwo in den Zehn-Städten unterwegs. Dunkles Haar, Brille, eine etwa so große Quarzkugel. Wenn ihr sie seht – gebt mir Bescheid. 25 Gold für jeden Hinweis.“

Als sie sich umdrehte, sah ich ihre „Leibwache“ – drei Kobolde, in einem übergroßen Mantel übereinandergestapelt. Ich lachte so laut, dass selbst Aerlyn zusammenzuckte.

Begleitet wurde Vellynne von Dannika Graustahl, einer eifrigen Forscherin, die versuchte, das Klima Icewind Dales zu studieren – und zu verändern. Sie übergab uns magische Fährtenleser-Laternen, um sogenannte Chwinga zu finden – kleine Naturgeister, die hier irgendwo durch den Schnee huschten. Sie meinte, sie könnten uns helfen. Ich war skeptisch. Aber ich nahm die Laterne trotzdem.
Skallis Morgen und Beldoras Warnung

Am nächsten Morgen war ich nicht in Bestform. Kylan hatte sich eine Krippe eingefangen und blieb zurück – er wollte später nachkommen. Ich hingegen... nun ja, ich bin kein Morgenmensch. Als Elric versuchte, mir die Karten vom Frühstückstisch zu wischen, um besser zu lesen, reagierte ich... merkwürdig. Ich musste raus.

Beru folgte mir. Wir gingen gemeinsam zu den Ställen, um ihre Reittiere zu holen. Als Beru mir ein Stück Fleisch von seinem Tier zuwarf, fing ich es instinktiv – mit dem Mund. Ja... das war unangenehm. Ich glaube, ich habe geglüht.

Zurück auf dem Markt trafen wir eine ältere Bettlerin, die sich an Elric heranmachte. Er kaufte ihr Diebeswerkzeug ab – nur um festzustellen, dass sie Beldora war, eine Späherin der Harfner. Sie warnte ihn: „Pass auf dich auf.“ Dann verschwand sie wieder in der Menge, als wäre sie nie da gewesen.

Ausblick:
Termalaine lag nun vor uns – eine Stadt, die ebenfalls in Gefahr schien. Der Schatten von Auril, von Ravisin und von einem gewissen Sephek Kaltro reichte weiter, als wir ahnten. Doch wir waren nicht allein.

Skalli spürte: Die Kälte ist nicht das Schlimmste hier draußen.
Es ist das, was sich hinter ihr verbirgt.


Loot:


Lantern of Tracking (Elementals)
Wondrous item, common

This hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet.

Each lantern of tracking is designed to track down a certain type of creature, which is determined by rolling on the Lantern of Tracking table. Once determined, this creature type can’t be changed. While the lantern is within 300 feet of any creature of that type, its flame turns bright green. The lantern doesn’t pinpoint the creature’s exact location, however.


2024-02-28 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 1 1 52.85 10 Show

Teilnehmer:

(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1
(1) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 1
(1) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 1
(1) Yaidz - Kylan Bloodchaser - Goliath - Cleric 1
(1) Frederic - Elric - Human - Wizard 1

Starting the Adventure:

The players have come to Bryn Shander at the behest of Speaker Duvessa Shane and the Council of Speakers to aid Ten-Towns. Shortly after arriving, the party has encountered a wounded Crag Cat, that has made its way into town in desperation for pray and begun eating away at a frozen-to-death fishermans corpse and bounty. The party managed to dispatch the beast non-lethally and released it into the wilderness.
Sherrif Markham Southwell, alerted by the fleeing bystanders, has commended the party for their quick and sensible judgement and initiative and offered to accompany them to the town hall meeting.

Quests:

Main-Story Quest: Cold-Hearted Killer
A serial killer has descended upon the Ten-Towns. They have slain three prominent figures in three separate towns: Bryn Shander, Easthaven, and Targos. They leave a distinctive calling card in their victim’s chests: a knife, made entirely out of black ice. With the Ten-Towns divided by the stress of the Rime, concerned officials stand little chance of stopping the killer in time before they claim their next victim.
Hlin Trollbane, a retired veteran and bounty-hunter, has taken it upon herself to investigate the recent murders because no one else—not even the Council of Speakers—can be bothered. She has asked the party to help her take down her only suspect: a man named Sephek Kaltro.
“Sephek Kaltro works for a small traveling merchant company called Torg’s, owned and operated by a shady dwarf named Torrga Icevein. In other words, Sephek gets around. He’s charming. Makes friends easily. He’s also Torrga’s bodyguard, so I’m guessing he’s good with a blade."
“His victims come from the only three towns that sacrifice people to the Frostmaiden on nights of the new moon. This is what passes for civilized behavior in Icewind Dale. Maybe the victims found a way to keep their names out of the drawings and Sephek found out they were cheating, so he killed them. Maybe, just maybe, Sephek is doing the Frostmaiden’s work."
“I followed Torg’s for a tenday as it moved from town to town. Quite the devious little enterprise, but that’s not my concern. What struck me is how comfortable Sephek Kaltro looked in this weather. No coat, no scarf, no gloves. It was like the cold couldn’t touch him. Kiss of the Frostmaiden, indeed."
“I will pay you a hundred gold pieces to apprehend Sephek Kaltro, ascertain his guilt, and deal with him, preferably without involving the authorities. When the job is done, return to me to collect your money.”

Reward: 100gp

Sidequests:

Foaming Mugs. Three frostbitten shield dwarves approached the characters in the snow-covered street, Hruna, Korux and Storn. They were due for an iron shipment for their forge, the "Blackiron Blades", but on their way from Kelvin's Cairn got ambushed by a peticularly violent Red Yeti. Their brother Oobok got brutally killed and now they're missing 600 pounds worth of iron for Bryn Shander forges. She promised the party a bag of gems worth 50gp each per Charakter, if they agree to bring back the missing sled and wares. After being held off for a few hours by a blizzard, the party found Oobok's body, aswell as traces of the sled and around half a dozen goblin tracks left in the snow. Having dealt with the looters, Goblinboss Izobai surrendered and begrudgingly fled with the survivors to their fortress of Karkolohk.
Treasure: Izobai carried two potions of animal friendship and a sealskin pouch containing 13 sp, 25 cp, and a bone whistle (1 sp). The other goblins carried 37 cp in sum.
Reward: 5 gems worth 50gp each and 10% discount at the Blackiron Blades.
"The friendship of the dwarves of Icewind Dale can also be a boon in these harsh times."
...
A Beautiful Mine. Speaker Duvessa Shane has hired the party to help with problems around Ten-Towns for a pay of 10gp per tenday. She recently has recieved a request for help from Termalaine, where Kobolds have taken over the local gem mines and tasked the party to travel north-west to investigate the issues.
...
Lake Monster. Rumors from Bremen about a strange sea monster have reached Bryn Shander and Duvessa Shane has tasked the party to go and investigate around Mear Dualdon.
...
Mountain Climb. The party overheard a group of fellow adventurers (Mokingo - male goliath warrior, Astrix - female tiefling wizard, Perilou - female halfling cleric) talk about a goliath werebear named Oyaminartok, who might have some information about what has befallen Icewind Dale. They are currently on their way to Targos.

Loot so far:

52,85gp per Person
2x Potion of Animal Friendship
each charakter recieved a trinket from the rollable Table in Appendix A
...
Beru Chillwind Akannathi -1 Level in Hexblade warlock recieved:
Oyaminartok's Legacy. This pole has a metal hook and a reinforced iron tip to break ice and provide additional safety when hiking through glaciers or steep mountain passes. There is a small indentation on the middle handle that, when pressed, extends a fishing rod at the bottom.
Temperate. The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.
[This item is RaimundoO's Pact weapon and does not exists as a magic item outside of this Hardcover. It is just fun flavor.]


After having completed 1 Sidequest in service to Bryn Shander the party has reached 2nd Level!

2024-02-28 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Foaming Mugs 1 1 52.85 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(1) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(1) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(1) Yaidz - Kylan Bloodchaser - Goliath - Cleric - none
(1) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Das erste Abenteuer von Skalli beginnt mit den Gefährten, die in Bryn Shander ankommen. Kaum sind sie angekommen, hören sie einen Schrei und entdecken eine Cragecat, die an einem Fisch frisst, neben dem eine erfrorene Leiche liegt. Sie entscheiden sich, die Cragecat zu bezwingen und sie außerhalb der Stadt freizulassen. Danach begeben sie sich in die Townhall.

Dort werden sie von Sheriff Markham Southwell empfangen, der ihnen erklärt, was in der Stadt vor sich geht. Duvessa Shane erklärt ihnen die Lage genauer und warum sie die Einladungen verschickt haben. Dabei erhalten sie verschiedene Quests:

Side Quests:

  • Termalaine: Untersuchung einer schönen Mine.
  • Bremen: Bekämpfung eines Seeungeheuers.
    • Bergbesteigung (Targos).

Ortsinformationen:

  • Bryn Shander: Northlook, eine Taverne, die von Abenteurern betrieben wird, mit einigen zwielichtigen Gestalten. Weitere wichtige Orte sind die Blackiron Blades, eine von Zwergen geführte Schmiede, das House of the Morninglord, ein Tempel von Lathander, und das House of the Triad, geweiht den Gottheiten Helm, Torm und Ilmatar.
    • Arveiaturace: Ein antiker Weißer Drache, dessen Revier sich über ganz Icewind Dale erstreckt.
    • Der Rote Yeti. Er ist in den letzten Jahrzehnten aufgetaucht und, um es mit den Worten meiner Yeti-Eltern zu sagen, ist verrückt. Er scheint von der blutrünstigen Natur dazu getrieben zu sein, alles, was ihm begegnet, aufzuspießen und zu verschlingen. Sein Fell ist mit Blutschichten befleckt, woher er seine Nase zieht. Mit ihm kann man unter keinen Umständen vernünftig reden.

Die Gefährten werden von drei Zwergen um Hilfe gebeten, da ihre Eisenlieferung von einem Yeti überfallen wurde. Das Eisen wurde von Goblins gefunden, die aus Karkolohk stammen. Die Gefährten besiegen die Goblins und liesen die Hälfte der Mannschaft laufen. Die Zwerge die sie geschickt hatten stellten sich als Mitglieder der Blackiron Blades vor und geben nun 10% Rapatt auf Waren und Dienstleistungen .

Am Abend, als alle in der Taverne saßen und den Abend ausklingen ließen, bricht plötzlich Chaos aus, als ein eisiges Messer durch die Wand sticht und eine Händlerstochter aus Easthaven tot auf der anderen Seite hängt. Ein Zeichen von Auril bildet sich in der Taverne.

Es stellt sich heraus, dass alle Mordopfer in den Ten Towns sich aus einer Opferlotterie freigekauft haben, um nicht den Frostmaiden geopfert zu werden. Hlin Trollbane verdächtigt Torrga Icevein, den Beschützer von Sephek, sowie Sephek Kaltro, einen vermutlichen Frostdruide.

Die Hauptquest besteht darin, den Cold-Hearted Killer zu finden und zu stoppen.
https://imgsrv.roll20.net/?src=https%3A//thealexandrian.net/creations/icewind-dale/icewind-dale-travel-time-map.png


Die Reise begann im Herzen der Eiswüste – Bryn Shander, der größten der Zehn-Städte, und zugleich dem ersten Hoffnungsschimmer in einer Welt, die drohte, im endlosen Winter zu erstarren.

Skalli „Frostgaze“, eine zähe Shifterin mit eisigem Blick und einem Herzen voller Fragen, kam gemeinsam mit ihren Gefährten auf Geheiß von Sprecherin Duvessa Shane in die Stadt. An ihrer Seite standen Beru Chillwind Akannathi, eine standhafte Aasimar und Paladina, Aerlyn Fuyu, eine Eladrin-Waldläuferin mit winterlichem Gemüt, der ehrwürdige Goliath-Kleriker Kylan Bloodchaser, sowie der neugierige Zauberer Elric.

Kaum hatten sie den frostverhüllten Stadtrand erreicht, durchbrach ein Schrei die Stille. In einer schneebedeckten Gasse fanden sie die Ursache: Eine verwundete Crag Cat – eine Felsenkatze aus dem Gebirge – fraß gierig an einem gefrorenen Fisch, neben ihr die Leiche eines verstorbenen Fischers.

Die Situation war angespannt, aber die Gruppe handelte rasch und mit Bedacht. Anstatt das Tier zu töten, schalteten sie es aus und schafften es, die Katze lebendig wieder in die Wildnis zu entlassen – ein erstes Zeichen ihres Urteilsvermögens und Mitgefühls.

Sheriff Markham Southwell, alarmiert durch die Aufregung, fand bald zu ihnen. Beeindruckt von ihrem Handeln, führte er sie zur Townhall, wo sie mit Duvessa Shane zusammentrafen. Dort erfuhren sie mehr über die ernste Lage: Die Städte litten unter dem anhaltenden Frost, der durch den Fluch der Frostmaid Auril über das Land gelegt worden war. Nahrung war knapp, der Handel fast zum Erliegen gekommen, und das Vertrauen der Bevölkerung zerbrechlich wie dünnes Eis.

Duvessa hatte Hoffnung in diese fünf gelegt – Hoffnung auf Wandel. Und sie testete diese Hoffnung mit ersten Aufträgen:

Nebenquests wurden verteilt:

In Termalaine sollten sie eine schöne, aber gefährliche Mine untersuchen.

In Bremen galt es, ein Seeungeheuer zur Strecke zu bringen.

Eine weitere Aufgabe führte sie über eine gefrorene Bergbesteigung bei Targos.

Ortsinformationen und Warnungen folgten:
In Bryn Shander selbst begegneten sie zwielichtigen Gestalten in der Taverne Northlook, die von rauen Abenteurern geführt wurde. Dort befanden sich auch die Blackiron Blades, eine von Zwergen betriebene Schmiede, das House of the Morninglord, ein Tempel zu Ehren Lathanders, und das House of the Triad, geweiht Helm, Torm und Ilmater.

Der Name Arveiaturace fiel – eine uralte weiße Drachin, deren Revier ganz Icewind Dale umfasste. Und ein weiteres Grauen: Der Rote Yeti, ein blutrünstiges Biest, das selbst Yetis das Fürchten lehrte, streifte durch die Tundra. Mit ihm, so sagten selbst erfahrene Jäger, könne man nicht reden – nur rennen oder sterben.

Kurz darauf wurden die Gefährten von drei Zwergen um Hilfe gebeten: Ihre Eisenlieferung war überfallen worden – nicht von Banditen, sondern von einem Yeti. Das Eisen war in die Hände von Goblins aus Karkolohk gefallen. Die Gruppe spürte das Lager auf, besiegte die Goblins und ließ die Überlebenden ziehen – ein Zeichen von Stärke, aber auch von Gnade. Als Dank erhielten sie von den dankbaren Zwergen der Blackiron Blades einen dauerhaften Rabatt auf Waren und Dienstleistungen.

Doch der erste Abend voller Erfolg und Entspannung endete abrupt. Während sie in der Northlook den Abend ausklingen ließen, durchbrach plötzlich ein eisiges Messer die Wand der Taverne. Auf der anderen Seite lag eine tote Händlerstochter aus Easthaven – aufgespießt, durchbohrt, tot. Auf dem Boden erschien das Zeichen Aurils.

Die Morde waren kein Zufall. Schon bald wurde klar: In allen Ten-Towns wurden Menschen getötet – Menschen, die sich aus den Opferlotterien freigekauft hatten, um der Frostmaid zu entgehen.

Die alte Zwergenjägerin Hlin Trollbane offenbarte den wahren Schrecken: Ein Mann namens Sephek Kaltro, ein mutmaßlicher Frostdruide, war auf Rachemission. Er begleitete Torrga Icevein, eine brutale Händlerin mit dunklem Ruf, und zog durch die Städte, um Aurils Willen zu vollstrecken.

Die Gruppe erhielt ihre erste große Aufgabe:
🔍 Findet und stoppt den Cold-Hearted Killer, ehe noch mehr Unschuldige sterben.

Ein finsterer Schatten hatte sich über Icewind Dale gelegt – aber in Skalli und ihren Gefährten war ein Licht entfacht, das auch im tiefsten Frost brennen konnte.


Loot: 52,85gp
1x Potion of Animal Friendship
Trinket: A stone from a burial cairn with a tiny Dwarvish rune carved into it


  • 1 Lvl Barbarian

Date Played Adventure Title Tier Session ▼ ACP TCP Downtime Renown
2024-04-26 21:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 4 10 Show

Teilnehmer:

(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3
(3) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 2/Warlock 1
(3) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 3
(3) Frederic - Elric - Human - Wizard 3

Spellcasting Sercives:

-450gp Greater Restoration
Mishann [House of the Morninglord]

Story:

The Party have rushed back to Bryn Shander, arriving late in the evening. Hoping to reverse the aging effect of Janths horryfying visage on Elric, they made their way to the House of the Morninglord. Inside they met with sister Mishann, a priestess of Amaunantor. who aspires to see the sun regain its rightful place in the sky over Icewind Dale. She calls Amaunator “the Morninglord,” a name that southerners use to describe Lathander, a god of the dawn and rebirth. Mishann views Lathander as a usurper of Amaunator’s light and doesn’t like it when people confuse the two deities.
She's was able to aid the party in reversing the ghosts effects on Elric via a Greater Restoration spell, however she was unable to provide free charity to the charakters, as all the money collected through temple services currently is needed to provide for the community and help foster the local orphanage, run by the House of the Triad.
Mishann rents her attic to a pessimistic rock gnome tinkerer named Copper Knobberknocker, who begrudgingly helps with services and chores. The two argue incessantly.
While not being able to offer more aid to the party at the moment, Mishann assures the party she will call on them, when an opportunity arises to help ten-towns and offer more readily available help, once possible.
In Targos the party has encountered a large crowd of people, gathered around the frozen and impaled corpse of their former ally, Kylan Bloodchaser. The charakters convinced the local guard to keep the remains of their dead friend and see to it, that he recieves a propper burial. Stopping by the towns store they met the scarecrow-like owner Jestin Hunrae and refilled their supplies.
Jestin currently has one arm in a sling, seemingly due to an accident with a colliding boat from Termalaine, however the Party harbors suspicions about the verasity of this statement. Towns Speaker Naerth Maxildanarr and his Sheriff Skath have won their positions fairly, because of his popularity with the fishers, but he holds trade in Targos in somewhat of a stranglehold.
Arriving in Bremen, the party has made contact with one fisherman named Grynsk Berylbore, a shield dwarf who owns a pair of rowboats tied to the docks and at first mistook the charakters for fishers and Tali, a gender non-binary half-elf researcher, who is in Icewind Dale to study how changes in climate alter the nature of the animal wildlife. They have begun to make plans on how to approach the Lake Monster living in Maer Dualdon, that has been attacking and sinking fishing boats.

2024-04-26 21:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bremen: Lake Monster 4 10 Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(2) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Wir reisten nach Brynshander zurück und mussten im Haus des Morninglords Elric entfluchen lassen.
Danach kehrten wir in die Taverne, die anderen inspezieren den Kristall und Skalli Trinkt solange bis sie Voll war. Und etwas zu kuschelig mit Elric wurde. Sie schlief auf seinen Schoss ein und wurde von Beru ins Bett gebracht. Als die Nacht verstrich wurde Skalli von unruigen Träumen von Schnee, Nacht und Blauen auge ungut aus den Schlaf gerissen am Morgen. Nach einen sehr peinlichen Morgen reiste die Gruppe nach Tagos wo sie den Toten Kylan fanden der eingefroren und auf gespiest wurde von einen stärkeren Spell als Frostknive. Das Zeichen von Auril enstand um den Späher. Er wurde von hinten erstochen, und war schon am Vortag tot. Er hat eine Karte mit einer Rute von einer Karavane die um den Maer Dualdon reist. (Mörderquest) Danach reisten wir weiter nach Bremen. Dorbulgruf Shalescar ist der Sprecher (600 Jahre alter Zwerg der schon Senil ist). Wurden von Grynsk Berylbore erst begrüßt der erst sehr skeptisch war doch als wir uns mit den Elf Tali, ein Naturforscher der die Quest nach Brynshander geschickt hat. Er erzählt uns von den Seemonster und gibt uns zwei Boote um auf den Fluss zu fahren.

(noch eine Nacht entspannen, Infos Sammeln, was trinken -> bei Trance Water Vehicles besorgen -> am nächsten Morgen ab auf den See mit dem Boot)


Nach einer Rückkehr nach Bryn Shander mussten wir zuerst eine dringende Angelegenheit klären: Elric war durch den unheimlichen Geist in der Mine um zwanzig Jahre gealtert. Im Haus des Morgenherrn, einem Tempel Lathanders, gelang es schließlich, diesen Fluch zu brechen. Doch der Preis war hoch – und der Schrecken saß tief.

Zurück in der Taverne versuchten wir, die Kristallscherben und die Hinweise auf die Opferungen an Auril zu untersuchen. Skalli trank in der Zwischenzeit... mehr, als sie sollte. Irgendwann wurde sie etwas zu zutraulich gegenüber Elric, legte sich auf seinen Schoß und schlief dort schließlich ein. Beru brachte sie später ins Bett.

In der Nacht wurde Skalli von unruhigen Träumen heimgesucht – von Schnee, endloser Dunkelheit und einem kalten, blauen Auge, das sie durchdrang. Sie wachte mit einem Gefühl tiefen Unbehagens auf.
🩸 Ein verlorener Gefährte in Targos

Am nächsten Morgen reisten wir nach Targos – und fanden dort, was keiner von uns sich je gewünscht hätte: Kylan, unser Gefährte, war tot.

Sein Körper war eingefroren, durchbohrt und aufgespießt von einem Zauber, der stärker war als alles, was wir kannten – Frostknife konnte es nicht gewesen sein. Rund um seinen Leichnam formte sich das Zeichen Aurils im Schnee. Er war von hinten erstochen worden, offenbar schon am Vortag.

Bei ihm fanden wir eine Karte, die eine Route einer Karawane zeigte – sie reiste rund um den Maer Dualdon. Ein weiterer Hinweis in der Mörderquest, die uns schon seit Bryn Shander verfolgt hatte.
🌊 Das Seemonster von Bremen

Mit schwerem Herzen reisten wir weiter nach Bremen, wo uns bereits der schrullige Sprecher Dorbulgruf Shalescar erwartete – ein über sechshundert Jahre alter, leicht seniler Zwerg. Erst begrüßte uns Grynsk Berylbore, ein misstrauischer Fischer, der uns mit Argwohn begegnete. Doch als Tali, ein halbelfischer Naturforscher, uns erkannte, änderte sich die Stimmung.

Tali hatte uns die Quest überhaupt erst vermittelt: Ein Seemonster im Maer Dualdon, das die Fischer in Angst versetzte. Er vermutete, dass der endlose Winter dessen Verhalten verändert hatte.

Wir verbrachten eine Nacht im Ort, sammelten Informationen, besorgten ein Boot bei Trance Water Vehicles, tranken etwas – manche mehr als geplant – und legten am nächsten Morgen ab. Zwei kleine Boote glitten hinaus in den Nebel.
🐍 Nessie erwacht

Während wir auf dem See Knucklehead-Forellen angeln, sammelten wir Hinweise: Vögel, Spuren, Bewegungsmuster. Bald war uns klar: Es handelte sich um einen erweckten Plesiosaurier – ein urtümliches Wesen, das auf magische Weise intelligent geworden war.

Dann erschien sie:
Ein langer, schuppiger Hals durchbrach die Wasseroberfläche, eine reptilienhafte Schnauze, kalte Augen. Doch statt zu beißen, sprach sie:

„Ich höre.“

Wir nannten sie Nessie.

Nessie erzählte uns von ihrer Erwachung – durch eine Druidin namens Ravisin, die sich selbst als Dienerin der Frostmaid bezeichnete. Ravisin hatte ihr befohlen, Angst unter Bremens Fischern zu verbreiten, als Teil von Aurils Willen. Nessie hatte Angst, dass sie ihre Intelligenz verlieren würde, wenn sie sich weigerte.

Wir erklärten ihr, dass diese Gabe dauerhaft war – dass sie niemals wieder ein dummes Tier sein würde. Nessie zögerte. Dann versprach sie uns, keine Fischer mehr anzugreifen.
🧪 Belohnung & Begegnungen

Zurück in Bremen erwartete uns bereits Grynsk, der neugierig nach der Ausbeute fragte. Wir gaben ihm die gefangenen Forellen – und er bezahlte wie versprochen, wenn auch knausrig: 5 Kupfer pro Fisch.

Tali war begeistert über den friedlichen Ausgang und schenkte uns als Dank eine Schriftrolle für Tierfreundschaft sowie einen kleinen Beutel mit 5 Goldmünzen. Er zog sich ins Gasthaus Buried Treasures zurück, um seine Notizen zu studieren.

Dort trafen wir auch auf Marta Peskryk, eine willowy junge Bardin aus dem Eastside Inn in Termalaine. Sie war nach Bremen gereist, um Medizin für ihren kranken Vater Clyde zu besorgen. Abends sang sie ein altes Lied:

Ahead of winter’s wind she came—
The lovely woman with no name...

Sie erzählte von einer mysteriösen Frau im roten Mantel, die vor über fünfzig Jahren im Eastside Inn Zuflucht gesucht hatte – nur um von einem bösen Wind heimgesucht zu werden. Die Frau verschwand spurlos. Marta erbte den Ring, den sie damals als Bezahlung hinterließ – einen Ring der Wärme. Überzeugt, dass wir den Fluch des Winters brechen könnten, schenkte sie uns den Ring als Glücksbringer.
💔 Cora und ihr verlorener Sohn

Am Morgen beim Frühstück konnte die Wirtin Cora Mulphoon ihre Fassade nicht mehr aufrechterhalten. Sie brach vor uns zusammen – nicht wegen der Wirtschaft, sondern wegen ihres Sohnes Huarwar, der vor zwei Monaten verschwand.

Er war mit einer Suchgruppe aufgebrochen, um den Sprecher zu finden, kehrte frostverletzt zurück – verändert. Kalt. Aggressiv. Kurz darauf tauchten zwei Tieflinge auf, trugen Amulette aus schwarzem Eis, genau wie das, was Cora in Huarwars Zimmer gefunden hatte. Er ging mit ihnen – freiwillig – und sagte, er würde nie zurückkehren.

Sie erinnerte sich vage an ein Wort: „Schloss“. Und sie wusste, es gibt nur zwei:
Caer-Dineval und Caer-Konig.

Skallis Gedanken:

Eis, das verändert. Magie, die lügt. Druidinnen, die Tiere zu Werkzeugen machen. Und nun Kinder, die sich in Monster verwandeln... Der Winter frisst sich tiefer in die Herzen der Menschen, als ich es für möglich hielt.


2024-04-19 20:27 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Termalaine: A beautiful Mine 3 10 Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(2) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Nach der frostigen Nacht auf der Straße erreichten wir schließlich Termalaine – eine Bergbaustadt am Rande des gefrorenen Sees Maer Dualdon. Die winterliche Schönheit des Ortes war unübersehbar, doch darunter lag etwas Bröckelndes, wie Risse im Eis.

Wir wurden empfangen von Sprecher Oarus Masthew, einem gutmütigen Mann, der mehr Rückgrat hatte, als es auf den ersten Blick schien. Er erzählte uns von einem Problem in der Mine: Kobolde hatten sich dort eingenistet. Kein Blutvergießen. Kein Überfall. Nur... Angst. Die Bergleute hatten die Arbeit niedergelegt, als sie die kleinen Kreaturen sahen, und waren geflohen. Oarus’ Stimme zitterte vor Frustration, als er erklärte, dass selbst die Stadtmiliz sich weigerte, seine Befehle zu befolgen.

Er vermutete politischen Einfluss aus Targos, doch hatte keine Beweise – nur das nagende Gefühl, dass etwas in der Stadt gegen ihn arbeitete.

Trotzdem setzte er seine Hoffnung in uns. Wenn wir das Minenproblem lösten, könnten Handel und Wohlstand zurückkehren – und seine Position als Sprecher wäre wieder sicher.
Die schöne Mine und ihre unheimlichen Schatten

In den Tiefen der sogenannten „wunderschönen Mine“ trafen wir bald auf die Kobolde. Sie hatten sich dorthin geflüchtet, nachdem ein Yeti sie aus ihrer Höhle am Kelvin’s Cairn vertrieben hatte. Einer von ihnen, Thwip, geriet versehentlich in unsere Hände – und führte uns prompt zu den anderen.

Ihr Anführer war Trex – zumindest schien er es zu sein. Trex sprach klug, fast schon gelehrt, und benahm sich gänzlich untypisch für einen Kobold. Schnell merkten wir, dass mehr dahintersteckte.

Wie sich herausstellte, war Trex vom Geist eines verstorbenen Gelehrten namens Janth besessen. Dieser hatte einst die Flora von Icewind Dale studiert und war in der Nähe der Mine gestorben. Sein Geist hatte die Kobolde während eines Schneesturms entdeckt und in Trex einen Wirt gefunden – ohne dessen Wissen. Janths Plan: sich in einen einflussreicheren Körper einnisten.

Doch bevor es dazu kommen konnte, fanden wir ihn. Und in einem dunklen, schwebenden Winkel der Mine wartete auf uns noch etwas anderes: ein Grell – ein hirnsaugendes Monster mit Fangtentakeln. Gemeinsam besiegten wir es, und schließlich konnten wir Janths rastlosen Geist zur Ruhe bringen.

Doch nicht, bevor Elric in seinen Bann geriet und – wie durch ein grausames Wunder – um zwanzig Jahre alterte, während wir alle zusehen mussten. Er versuchte zu scherzen... aber ich sah es in seinen Augen. Der Schock saß tief.
Ein neuer Anfang für die Kleinen

Nachdem Trex von Janths Einfluss befreit war, fiel er in sein altes, nervöses Ich zurück – verwirrt, aber friedlich. Wir sprachen erneut mit Oarus. Zuerst war er zögerlich, die Kobolde in der Stadt zu dulden. Doch als er hörte, dass sie arbeiten wollten – ehrliche Arbeit – willigte er ein.

Die Kobolde wurden in einfachen Aufgaben unterwiesen und erwiesen sich schnell als fleißig. Die Stadtbewohner verspotteten sie anfangs, doch das Lächeln wich, als sie merkten, wie ernst die kleinen Kreaturen ihre zweite Chance nahmen.

Skallis Gedanken:

„Trex war nicht gefährlich – er war besessen. Aber wer sagt, dass die Geister hier im Norden jemals wirklich ruhen? Sie flüstern... manchmal spüre ich sie auch.“

Mit der Mine befreit, den Grell erschlagen, einem Geist zur Ruhe verholfen und den Kobolden eine neue Zukunft eröffnet, verließen wir Termalaine mit dem Gefühl, das Richtige getan zu haben. Doch das Echo von Janths Gedanken hallte noch immer tief im Gestein wider.

Und Elrics graue Schläfen erinnerten uns daran, wie dünn der Schleier zwischen Leben und Tod hier draußen wirklich ist.


Loot: 25gp
small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp. (wurde von Skalli eingesteckt)


Psi Crystal
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a creature with an Intelligence score of 3 or higher)

This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table).

Psi Crystal Properties
Intelligence Score Range of Telepathy Light Intensity
3–7 15 feet Dim light out to a range of 5 feet
8–11 30 feet Bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet
12–15 60 feet Bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet
16 or higher 120 feet Bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet


2024-04-19 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 3 10 Show

Teilnehmer:

(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 1/Warlock 1
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 2
(2) Frederic - Elric - Human - Wizard 2

Loot:

50gp for completing "A beautiful Mine"
50x intact geodes, worth 10gp each (500)
1x Small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp.
Psi Crystal
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a creature with an Intelligence score of 3 or higher)
This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table).
Intelligence Score - Range of Telepathy - Light Intensity
3–7 15 feet Dim light out to a range of 5 feet
8–11 30 feet Bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet
12–15 60 feet Bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet
16 or higher 120 feet Bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet

Story:

The Party has made their way to Termalaine and met with Speaker Oarus Masthew, who briefed them on the kobold situation of the mines. None of the miners has been hurt or seriously injured, merely been scared of. One casualty had appearantly fallen down the mines shaft into the underdark, but before the kobold had arrived there. Now many of the former miners have sought other work around ten-towns, mainly trying their luck on Maer Dualdon as fishers. Furthermore the town militia refused to aid or head his commands. He suspects influence from Targos on this matter, but has no proof on the matter, only a feeling of unease. He hopes solving the mines issues will bring trade and wealth back to Termalaine, strenghtening his position as speaker.
In the beautiful Mine, the charakters have met with Trex and hisicewind kobolds,
who sought refuge in the mine after being chased out of the foothills of Kelvin’s Cairn by a yeti. The miners got scared and ran off before Trex could explain that the kobolds meant no harm.
Trex himself was possesed by the ghost of a scholar named Janth, who was studying the local flora in icewind dale. The kobolds happened upon the ghost while searching for shelter during a blizzard, allowing it to possess Trex without the other kobolds’ knowledge.
Bound to his threadbare satchel, Janth's plan was to use the kobolds to lead him to one of the ten-towns, where he could posses someone more fitting and, preferably, more influential.
The Party has aided the kobolds in slaying a grell, that was inhabiting the mines and thankfully managed to lay janths ghost to rest. Unfortunately not before Elric was hit by the ghosts horryfying gaze ability and aging 20 years...
Oarus was initially hesitant to let the kobolds stay in the town. After hearing about their willingness to work, he decided to give them a chance and offerd them menial jobs. The kobolds, eager to prove themselves, turned out to be good workers. The townsfolk teased them at first, but eventually the kobolds won them over. Trex at this point had reverted to his skittish, much less intelligent self.


The party has reached 3rd Level, after completing their first mayor task: A beautiful Mine

2024-03-22 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 2 10 Show

Teilnehmer:

(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 1/Warlock 1
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 2
(2) Frederic - Elric - Human - Wizard 2

Loot:

Lantern of Tracking (Elementals)
Wondrous item, common
This hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet.
Each lantern of tracking is designed to track down a certain type of creature, which is determined by rolling on the Lantern of Tracking table. Once determined, this creature type can’t be changed. While the lantern is within 300 feet of any creature of that type, its flame turns bright green. The lantern doesn’t pinpoint the creature’s exact location, however.

Story:

The Party has made their way through Targos and arrived at the Mining Town of Termalaine.
On their way they've met with Vellyne Harpell, a wizard of the Arcane Brotherhood:
“Adventurers, I presume? Pleased to meet you. My name’s Vellynn, Wizard of the Arcane Brotherhood in Luskan. I have a minor task – not a task, really, just a request. A colleague of mine, a younger woman named Nass Lantomir, was supposed to meet me here in Ten-Towns, but I have had a hard time finding her. I’d be very grateful if you could keep an eye out for her. She has dark hair, glasses, and may be carrying an orb of quartz – about this big – with her. If you hear or see anything, let me know – I’ll give you 25 gp for any clue that leads me to her.”
Vellyne was accompanied by Dannika Greysteel, a new resident of Ten-Towns trying to find a way to alter the climate in Icewind Dale. She's been giving out Lanterns of Tracking in hopes of finding or capturing a chwinga, several of which she believes are located in and around Ten-Towns. She thinks these creatures could be of help to the party: “Well met! You lot seem like you’re looking for work. Or trouble. You wouldn’t be standing around in this cold otherwise.”

2024-03-22 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bryn Shander 2 10 Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(2) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Als die Gefährten am nächsten Tag aufwachten gab es erst mal Frühstück (Kylan hatte sich ne Krippe eingefangen und musste zurückbleiben, kommt aber nach), Skalli entpuppte sich als Morgenmuffel und als Elric ihren Kopf von seinen Karten wegschiebte (während sie unordentlich vor sich hin Mampfte) verhielt sie sich dezent seltsam. Und musste sich von den anderen entfernen. Die anderen kamen ihr nach und nachdem sie sich kurz trennten und Skalli mit Beru sein Reittier vom Stall abholten (wo er ihr ein stück von den Fleisch seines Tieres zuwarf und sie es instinktif mit den Mundauffing) eine etwas peinliche situation enstand. Danach tragen sie sich wieder auf den Hauptmarkt. Eine Alte ettlerin enpupte sich als Beldora, verkaufte an Elric Thieftools und gab sich ihm als Harfnerin. Die ihn als Freun sah und sagte das er auf sich aufpassen sollte, danach verschwand sie wieder in ihrer Verkleidung.


Vellynn Search:
“Adventurers, I presume? Pleased to meet you. My name’s Vellynn, Wizard of the Arcane Brotherhood in Luskan. I have a minor task – not a task, really, just a request. A colleague of mine, a younger woman named Nass Lantomir, was supposed to meet me here in Ten-Towns, but I have had a hard time finding her. I’d be very grateful if you could keep an eye out for her. She has dark hair, glasses, and may be carrying an orb of quartz – about this big – with her. If you hear or see anything, let me know – I’ll give you 25 gp for any clue that leads me to her.” Ihr Bodygard is: "Literally 3 Kobolds in a Trenchcoat" als Skalli das feststellt fängt sie lauthals zu lachen an.


Dannika´s Chwinga Research:
Dannika Graysteel, gibt der Gruppe Laternen um Twinga kleine Naturgeister die in Icewind Dale leben aufzuspühren. (Will diese wohl Erforschen)


Auf der Reise von Bryn Shander nach Targos war es recht ereignislos doch alls sie die Stadt betraten ergab sich ohnen ein Schrecklicher anblick. Ein Mann war in der mitte des großen Platzes völlig nackt an einen Pfal gebunden und mit Eiswasser überschüttet. Uns wurde erklärt das dieser in er loterie gewonnen hatte. Skalli wusste das dies ein Auril Opfer war doch die anderen fragten die leute die darum standen und flüsstern. Diese erklärten das der Naerth Maxildanarr der Sprächer von Targos hat vorgeschlagen Opfer an Auril zu bringen nachdem. Vurnis Frostdruidin (Die Skallis Clan vesucht hat davon zu überzeugen Opfer an die Frostmaid zu bringen, doch die Clanführerin hat es abgelehnt) die mit einen Weiteren Druiden in die Stadt kam.
Ravisin Bruder von Vurnis, sind nach dem sie Targos besucht haben nach Lonlywood. Nachdem sie sich kurz noch mit den Bewohnern unterhalten hatten und Skalli weiter die szene anstarrte (und ihre Hand Blutig wurde von zusammen drücken) reisten sie weiter nach Termalaine. Auf den Weg dahin wurden sie von 2 Cragcats angegriffen die sie nach kurzen schreck ausschalteten. Skalli konnte mit hilfe von Aerlyn. Einen schönen Pelz abziehen und einiges an Fleisch rausschneiden. Durch diese zeitaufwändige verarbeitung konnten sie jedoch nicht gleich in der Stadt ankommen und schlugen ein lager auf. In Skallis wache bemerkte sie einen Owlbären der sich anschlich doch sie konnte noch rechtzeitig alarmschlagen. Als Beru aus den Zelt kam und das Tier anbrüllte wich dieser zurück und nach einen weiteren Knurren von Skalli machte dieser sich aus den Staub. Sie konnten so weiter Rasten und am nächsten Tag kamen sie in Termalaine an.


Nachdem wir Bryn Shander hinter uns gelassen hatten, führte uns der Weg durch das gefrorene Herz der Zehn-Städte. Auf dem Weg nach Termalaine machten wir zunächst Halt in Targos – doch statt willkommen geheißen zu werden, wurden wir Zeugen eines Anblicks, der selbst uns abgehärtete Reisende verstummen ließ.

Mitten auf dem großen Platz stand ein Mann, nackt und bis auf die Knochen durchgefroren, an einen Pfahl gebunden. Man hatte ihn mit Eiswasser übergossen – ein Todesurteil in dieser Kälte. Die Stimme in meinem Inneren sagte sofort: Ein Opfer an Auril. Die anderen fragten nach. Die Antwort kam leise und schuldbewusst: Naerth Maxildanarr, Sprecher von Targos, hatte vorgeschlagen, Menschen an die Frostmaid zu opfern – beeinflusst durch eine Druidenfrau namens Vurnis.

Vurnis... eine, die auch meinen Clan zu bekehren versuchte. Doch unsere Führerin hatte sich ihr widersetzt. Ich war stolz. Und wütend. Meine Hand blutete, als ich sie zu fest zur Faust ballte.

Wir erfuhren, dass Vurnis' Bruder, Ravisin, inzwischen nach Lonelywood weitergezogen war – mit weiteren dunklen Absichten. Doch für jetzt galt unsere Aufmerksamkeit Termalaine.
Unterwegs – Zwischen Schnee und Schatten

Der Weg dorthin war zuerst ruhig – bis uns zwei Cragcats aus dem Hinterhalt angriffen. Mit Aerlyns Hilfe konnte ich eine der Raubkatzen sauber abhäuten und das Fleisch verarbeiten – genug für ein gutes Mahl. Doch die Zeit, die wir dafür brauchten, kostete uns das Tageslicht. Statt in der Stadt einzutreffen, schlugen wir ein Lager im offenen Gelände auf.

In meiner Nachtwache roch ich ihn zuerst – schwer, tierisch, gefährlich. Ein Owlbär pirschte sich heran. Ich schlug Alarm. Beru sprang aus dem Zelt und brüllte das Biest an, mit einer Autorität, die selbst mich beeindruckte. Ich stimmte mit einem tiefen Knurren ein. Der Owlbär zog sich zurück – keine Verletzten, kein Kampf. Nur Respekt.

Am nächsten Morgen erreichten wir Termalaine.
Begegnung mit der Arkanen Bruderschaft

Noch vor der Stadt trafen wir auf zwei Fremde. Die eine stellte sich als Vellynne Harpell vor, eine Zauberin der Arkanen Bruderschaft aus Luskan. Alt, grimmig, aber bestimmt. Sie bat uns nicht direkt um Hilfe – vielmehr äußerte sie eine Bitte:

„Eine Kollegin von mir, Nass Lantomir, ist hier irgendwo in den Zehn-Städten unterwegs. Dunkles Haar, Brille, eine etwa so große Quarzkugel. Wenn ihr sie seht – gebt mir Bescheid. 25 Gold für jeden Hinweis.“

Als sie sich umdrehte, sah ich ihre „Leibwache“ – drei Kobolde, in einem übergroßen Mantel übereinandergestapelt. Ich lachte so laut, dass selbst Aerlyn zusammenzuckte.

Begleitet wurde Vellynne von Dannika Graustahl, einer eifrigen Forscherin, die versuchte, das Klima Icewind Dales zu studieren – und zu verändern. Sie übergab uns magische Fährtenleser-Laternen, um sogenannte Chwinga zu finden – kleine Naturgeister, die hier irgendwo durch den Schnee huschten. Sie meinte, sie könnten uns helfen. Ich war skeptisch. Aber ich nahm die Laterne trotzdem.
Skallis Morgen und Beldoras Warnung

Am nächsten Morgen war ich nicht in Bestform. Kylan hatte sich eine Krippe eingefangen und blieb zurück – er wollte später nachkommen. Ich hingegen... nun ja, ich bin kein Morgenmensch. Als Elric versuchte, mir die Karten vom Frühstückstisch zu wischen, um besser zu lesen, reagierte ich... merkwürdig. Ich musste raus.

Beru folgte mir. Wir gingen gemeinsam zu den Ställen, um ihre Reittiere zu holen. Als Beru mir ein Stück Fleisch von seinem Tier zuwarf, fing ich es instinktiv – mit dem Mund. Ja... das war unangenehm. Ich glaube, ich habe geglüht.

Zurück auf dem Markt trafen wir eine ältere Bettlerin, die sich an Elric heranmachte. Er kaufte ihr Diebeswerkzeug ab – nur um festzustellen, dass sie Beldora war, eine Späherin der Harfner. Sie warnte ihn: „Pass auf dich auf.“ Dann verschwand sie wieder in der Menge, als wäre sie nie da gewesen.

Ausblick:
Termalaine lag nun vor uns – eine Stadt, die ebenfalls in Gefahr schien. Der Schatten von Auril, von Ravisin und von einem gewissen Sephek Kaltro reichte weiter, als wir ahnten. Doch wir waren nicht allein.

Skalli spürte: Die Kälte ist nicht das Schlimmste hier draußen.
Es ist das, was sich hinter ihr verbirgt.


Loot:


Lantern of Tracking (Elementals)
Wondrous item, common

This hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet.

Each lantern of tracking is designed to track down a certain type of creature, which is determined by rolling on the Lantern of Tracking table. Once determined, this creature type can’t be changed. While the lantern is within 300 feet of any creature of that type, its flame turns bright green. The lantern doesn’t pinpoint the creature’s exact location, however.


2024-02-28 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 1 10 Show

Teilnehmer:

(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1
(1) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 1
(1) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 1
(1) Yaidz - Kylan Bloodchaser - Goliath - Cleric 1
(1) Frederic - Elric - Human - Wizard 1

Starting the Adventure:

The players have come to Bryn Shander at the behest of Speaker Duvessa Shane and the Council of Speakers to aid Ten-Towns. Shortly after arriving, the party has encountered a wounded Crag Cat, that has made its way into town in desperation for pray and begun eating away at a frozen-to-death fishermans corpse and bounty. The party managed to dispatch the beast non-lethally and released it into the wilderness.
Sherrif Markham Southwell, alerted by the fleeing bystanders, has commended the party for their quick and sensible judgement and initiative and offered to accompany them to the town hall meeting.

Quests:

Main-Story Quest: Cold-Hearted Killer
A serial killer has descended upon the Ten-Towns. They have slain three prominent figures in three separate towns: Bryn Shander, Easthaven, and Targos. They leave a distinctive calling card in their victim’s chests: a knife, made entirely out of black ice. With the Ten-Towns divided by the stress of the Rime, concerned officials stand little chance of stopping the killer in time before they claim their next victim.
Hlin Trollbane, a retired veteran and bounty-hunter, has taken it upon herself to investigate the recent murders because no one else—not even the Council of Speakers—can be bothered. She has asked the party to help her take down her only suspect: a man named Sephek Kaltro.
“Sephek Kaltro works for a small traveling merchant company called Torg’s, owned and operated by a shady dwarf named Torrga Icevein. In other words, Sephek gets around. He’s charming. Makes friends easily. He’s also Torrga’s bodyguard, so I’m guessing he’s good with a blade."
“His victims come from the only three towns that sacrifice people to the Frostmaiden on nights of the new moon. This is what passes for civilized behavior in Icewind Dale. Maybe the victims found a way to keep their names out of the drawings and Sephek found out they were cheating, so he killed them. Maybe, just maybe, Sephek is doing the Frostmaiden’s work."
“I followed Torg’s for a tenday as it moved from town to town. Quite the devious little enterprise, but that’s not my concern. What struck me is how comfortable Sephek Kaltro looked in this weather. No coat, no scarf, no gloves. It was like the cold couldn’t touch him. Kiss of the Frostmaiden, indeed."
“I will pay you a hundred gold pieces to apprehend Sephek Kaltro, ascertain his guilt, and deal with him, preferably without involving the authorities. When the job is done, return to me to collect your money.”

Reward: 100gp

Sidequests:

Foaming Mugs. Three frostbitten shield dwarves approached the characters in the snow-covered street, Hruna, Korux and Storn. They were due for an iron shipment for their forge, the "Blackiron Blades", but on their way from Kelvin's Cairn got ambushed by a peticularly violent Red Yeti. Their brother Oobok got brutally killed and now they're missing 600 pounds worth of iron for Bryn Shander forges. She promised the party a bag of gems worth 50gp each per Charakter, if they agree to bring back the missing sled and wares. After being held off for a few hours by a blizzard, the party found Oobok's body, aswell as traces of the sled and around half a dozen goblin tracks left in the snow. Having dealt with the looters, Goblinboss Izobai surrendered and begrudgingly fled with the survivors to their fortress of Karkolohk.
Treasure: Izobai carried two potions of animal friendship and a sealskin pouch containing 13 sp, 25 cp, and a bone whistle (1 sp). The other goblins carried 37 cp in sum.
Reward: 5 gems worth 50gp each and 10% discount at the Blackiron Blades.
"The friendship of the dwarves of Icewind Dale can also be a boon in these harsh times."
...
A Beautiful Mine. Speaker Duvessa Shane has hired the party to help with problems around Ten-Towns for a pay of 10gp per tenday. She recently has recieved a request for help from Termalaine, where Kobolds have taken over the local gem mines and tasked the party to travel north-west to investigate the issues.
...
Lake Monster. Rumors from Bremen about a strange sea monster have reached Bryn Shander and Duvessa Shane has tasked the party to go and investigate around Mear Dualdon.
...
Mountain Climb. The party overheard a group of fellow adventurers (Mokingo - male goliath warrior, Astrix - female tiefling wizard, Perilou - female halfling cleric) talk about a goliath werebear named Oyaminartok, who might have some information about what has befallen Icewind Dale. They are currently on their way to Targos.

Loot so far:

52,85gp per Person
2x Potion of Animal Friendship
each charakter recieved a trinket from the rollable Table in Appendix A
...
Beru Chillwind Akannathi -1 Level in Hexblade warlock recieved:
Oyaminartok's Legacy. This pole has a metal hook and a reinforced iron tip to break ice and provide additional safety when hiking through glaciers or steep mountain passes. There is a small indentation on the middle handle that, when pressed, extends a fishing rod at the bottom.
Temperate. The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.
[This item is RaimundoO's Pact weapon and does not exists as a magic item outside of this Hardcover. It is just fun flavor.]


After having completed 1 Sidequest in service to Bryn Shander the party has reached 2nd Level!

2024-02-28 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Foaming Mugs 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(1) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(1) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(1) Yaidz - Kylan Bloodchaser - Goliath - Cleric - none
(1) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Das erste Abenteuer von Skalli beginnt mit den Gefährten, die in Bryn Shander ankommen. Kaum sind sie angekommen, hören sie einen Schrei und entdecken eine Cragecat, die an einem Fisch frisst, neben dem eine erfrorene Leiche liegt. Sie entscheiden sich, die Cragecat zu bezwingen und sie außerhalb der Stadt freizulassen. Danach begeben sie sich in die Townhall.

Dort werden sie von Sheriff Markham Southwell empfangen, der ihnen erklärt, was in der Stadt vor sich geht. Duvessa Shane erklärt ihnen die Lage genauer und warum sie die Einladungen verschickt haben. Dabei erhalten sie verschiedene Quests:

Side Quests:

  • Termalaine: Untersuchung einer schönen Mine.
  • Bremen: Bekämpfung eines Seeungeheuers.
    • Bergbesteigung (Targos).

Ortsinformationen:

  • Bryn Shander: Northlook, eine Taverne, die von Abenteurern betrieben wird, mit einigen zwielichtigen Gestalten. Weitere wichtige Orte sind die Blackiron Blades, eine von Zwergen geführte Schmiede, das House of the Morninglord, ein Tempel von Lathander, und das House of the Triad, geweiht den Gottheiten Helm, Torm und Ilmatar.
    • Arveiaturace: Ein antiker Weißer Drache, dessen Revier sich über ganz Icewind Dale erstreckt.
    • Der Rote Yeti. Er ist in den letzten Jahrzehnten aufgetaucht und, um es mit den Worten meiner Yeti-Eltern zu sagen, ist verrückt. Er scheint von der blutrünstigen Natur dazu getrieben zu sein, alles, was ihm begegnet, aufzuspießen und zu verschlingen. Sein Fell ist mit Blutschichten befleckt, woher er seine Nase zieht. Mit ihm kann man unter keinen Umständen vernünftig reden.

Die Gefährten werden von drei Zwergen um Hilfe gebeten, da ihre Eisenlieferung von einem Yeti überfallen wurde. Das Eisen wurde von Goblins gefunden, die aus Karkolohk stammen. Die Gefährten besiegen die Goblins und liesen die Hälfte der Mannschaft laufen. Die Zwerge die sie geschickt hatten stellten sich als Mitglieder der Blackiron Blades vor und geben nun 10% Rapatt auf Waren und Dienstleistungen .

Am Abend, als alle in der Taverne saßen und den Abend ausklingen ließen, bricht plötzlich Chaos aus, als ein eisiges Messer durch die Wand sticht und eine Händlerstochter aus Easthaven tot auf der anderen Seite hängt. Ein Zeichen von Auril bildet sich in der Taverne.

Es stellt sich heraus, dass alle Mordopfer in den Ten Towns sich aus einer Opferlotterie freigekauft haben, um nicht den Frostmaiden geopfert zu werden. Hlin Trollbane verdächtigt Torrga Icevein, den Beschützer von Sephek, sowie Sephek Kaltro, einen vermutlichen Frostdruide.

Die Hauptquest besteht darin, den Cold-Hearted Killer zu finden und zu stoppen.
https://imgsrv.roll20.net/?src=https%3A//thealexandrian.net/creations/icewind-dale/icewind-dale-travel-time-map.png


Die Reise begann im Herzen der Eiswüste – Bryn Shander, der größten der Zehn-Städte, und zugleich dem ersten Hoffnungsschimmer in einer Welt, die drohte, im endlosen Winter zu erstarren.

Skalli „Frostgaze“, eine zähe Shifterin mit eisigem Blick und einem Herzen voller Fragen, kam gemeinsam mit ihren Gefährten auf Geheiß von Sprecherin Duvessa Shane in die Stadt. An ihrer Seite standen Beru Chillwind Akannathi, eine standhafte Aasimar und Paladina, Aerlyn Fuyu, eine Eladrin-Waldläuferin mit winterlichem Gemüt, der ehrwürdige Goliath-Kleriker Kylan Bloodchaser, sowie der neugierige Zauberer Elric.

Kaum hatten sie den frostverhüllten Stadtrand erreicht, durchbrach ein Schrei die Stille. In einer schneebedeckten Gasse fanden sie die Ursache: Eine verwundete Crag Cat – eine Felsenkatze aus dem Gebirge – fraß gierig an einem gefrorenen Fisch, neben ihr die Leiche eines verstorbenen Fischers.

Die Situation war angespannt, aber die Gruppe handelte rasch und mit Bedacht. Anstatt das Tier zu töten, schalteten sie es aus und schafften es, die Katze lebendig wieder in die Wildnis zu entlassen – ein erstes Zeichen ihres Urteilsvermögens und Mitgefühls.

Sheriff Markham Southwell, alarmiert durch die Aufregung, fand bald zu ihnen. Beeindruckt von ihrem Handeln, führte er sie zur Townhall, wo sie mit Duvessa Shane zusammentrafen. Dort erfuhren sie mehr über die ernste Lage: Die Städte litten unter dem anhaltenden Frost, der durch den Fluch der Frostmaid Auril über das Land gelegt worden war. Nahrung war knapp, der Handel fast zum Erliegen gekommen, und das Vertrauen der Bevölkerung zerbrechlich wie dünnes Eis.

Duvessa hatte Hoffnung in diese fünf gelegt – Hoffnung auf Wandel. Und sie testete diese Hoffnung mit ersten Aufträgen:

Nebenquests wurden verteilt:

In Termalaine sollten sie eine schöne, aber gefährliche Mine untersuchen.

In Bremen galt es, ein Seeungeheuer zur Strecke zu bringen.

Eine weitere Aufgabe führte sie über eine gefrorene Bergbesteigung bei Targos.

Ortsinformationen und Warnungen folgten:
In Bryn Shander selbst begegneten sie zwielichtigen Gestalten in der Taverne Northlook, die von rauen Abenteurern geführt wurde. Dort befanden sich auch die Blackiron Blades, eine von Zwergen betriebene Schmiede, das House of the Morninglord, ein Tempel zu Ehren Lathanders, und das House of the Triad, geweiht Helm, Torm und Ilmater.

Der Name Arveiaturace fiel – eine uralte weiße Drachin, deren Revier ganz Icewind Dale umfasste. Und ein weiteres Grauen: Der Rote Yeti, ein blutrünstiges Biest, das selbst Yetis das Fürchten lehrte, streifte durch die Tundra. Mit ihm, so sagten selbst erfahrene Jäger, könne man nicht reden – nur rennen oder sterben.

Kurz darauf wurden die Gefährten von drei Zwergen um Hilfe gebeten: Ihre Eisenlieferung war überfallen worden – nicht von Banditen, sondern von einem Yeti. Das Eisen war in die Hände von Goblins aus Karkolohk gefallen. Die Gruppe spürte das Lager auf, besiegte die Goblins und ließ die Überlebenden ziehen – ein Zeichen von Stärke, aber auch von Gnade. Als Dank erhielten sie von den dankbaren Zwergen der Blackiron Blades einen dauerhaften Rabatt auf Waren und Dienstleistungen.

Doch der erste Abend voller Erfolg und Entspannung endete abrupt. Während sie in der Northlook den Abend ausklingen ließen, durchbrach plötzlich ein eisiges Messer die Wand der Taverne. Auf der anderen Seite lag eine tote Händlerstochter aus Easthaven – aufgespießt, durchbohrt, tot. Auf dem Boden erschien das Zeichen Aurils.

Die Morde waren kein Zufall. Schon bald wurde klar: In allen Ten-Towns wurden Menschen getötet – Menschen, die sich aus den Opferlotterien freigekauft hatten, um der Frostmaid zu entgehen.

Die alte Zwergenjägerin Hlin Trollbane offenbarte den wahren Schrecken: Ein Mann namens Sephek Kaltro, ein mutmaßlicher Frostdruide, war auf Rachemission. Er begleitete Torrga Icevein, eine brutale Händlerin mit dunklem Ruf, und zog durch die Städte, um Aurils Willen zu vollstrecken.

Die Gruppe erhielt ihre erste große Aufgabe:
🔍 Findet und stoppt den Cold-Hearted Killer, ehe noch mehr Unschuldige sterben.

Ein finsterer Schatten hatte sich über Icewind Dale gelegt – aber in Skalli und ihren Gefährten war ein Licht entfacht, das auch im tiefsten Frost brennen konnte.


Loot: 52,85gp
1x Potion of Animal Friendship
Trinket: A stone from a burial cairn with a tiny Dwarvish rune carved into it


  • 1 Lvl Barbarian

Date Played Adventure Title Session ▼ XP GP Downtime Renown Magic Items
2024-04-26 21:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 4 -112.5 10 Show

Teilnehmer:

(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3
(3) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 2/Warlock 1
(3) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 3
(3) Frederic - Elric - Human - Wizard 3

Spellcasting Sercives:

-450gp Greater Restoration
Mishann [House of the Morninglord]

Story:

The Party have rushed back to Bryn Shander, arriving late in the evening. Hoping to reverse the aging effect of Janths horryfying visage on Elric, they made their way to the House of the Morninglord. Inside they met with sister Mishann, a priestess of Amaunantor. who aspires to see the sun regain its rightful place in the sky over Icewind Dale. She calls Amaunator “the Morninglord,” a name that southerners use to describe Lathander, a god of the dawn and rebirth. Mishann views Lathander as a usurper of Amaunator’s light and doesn’t like it when people confuse the two deities.
She's was able to aid the party in reversing the ghosts effects on Elric via a Greater Restoration spell, however she was unable to provide free charity to the charakters, as all the money collected through temple services currently is needed to provide for the community and help foster the local orphanage, run by the House of the Triad.
Mishann rents her attic to a pessimistic rock gnome tinkerer named Copper Knobberknocker, who begrudgingly helps with services and chores. The two argue incessantly.
While not being able to offer more aid to the party at the moment, Mishann assures the party she will call on them, when an opportunity arises to help ten-towns and offer more readily available help, once possible.
In Targos the party has encountered a large crowd of people, gathered around the frozen and impaled corpse of their former ally, Kylan Bloodchaser. The charakters convinced the local guard to keep the remains of their dead friend and see to it, that he recieves a propper burial. Stopping by the towns store they met the scarecrow-like owner Jestin Hunrae and refilled their supplies.
Jestin currently has one arm in a sling, seemingly due to an accident with a colliding boat from Termalaine, however the Party harbors suspicions about the verasity of this statement. Towns Speaker Naerth Maxildanarr and his Sheriff Skath have won their positions fairly, because of his popularity with the fishers, but he holds trade in Targos in somewhat of a stranglehold.
Arriving in Bremen, the party has made contact with one fisherman named Grynsk Berylbore, a shield dwarf who owns a pair of rowboats tied to the docks and at first mistook the charakters for fishers and Tali, a gender non-binary half-elf researcher, who is in Icewind Dale to study how changes in climate alter the nature of the animal wildlife. They have begun to make plans on how to approach the Lake Monster living in Maer Dualdon, that has been attacking and sinking fishing boats.

2024-04-26 21:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bremen: Lake Monster 4 10 Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(2) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Wir reisten nach Brynshander zurück und mussten im Haus des Morninglords Elric entfluchen lassen.
Danach kehrten wir in die Taverne, die anderen inspezieren den Kristall und Skalli Trinkt solange bis sie Voll war. Und etwas zu kuschelig mit Elric wurde. Sie schlief auf seinen Schoss ein und wurde von Beru ins Bett gebracht. Als die Nacht verstrich wurde Skalli von unruigen Träumen von Schnee, Nacht und Blauen auge ungut aus den Schlaf gerissen am Morgen. Nach einen sehr peinlichen Morgen reiste die Gruppe nach Tagos wo sie den Toten Kylan fanden der eingefroren und auf gespiest wurde von einen stärkeren Spell als Frostknive. Das Zeichen von Auril enstand um den Späher. Er wurde von hinten erstochen, und war schon am Vortag tot. Er hat eine Karte mit einer Rute von einer Karavane die um den Maer Dualdon reist. (Mörderquest) Danach reisten wir weiter nach Bremen. Dorbulgruf Shalescar ist der Sprecher (600 Jahre alter Zwerg der schon Senil ist). Wurden von Grynsk Berylbore erst begrüßt der erst sehr skeptisch war doch als wir uns mit den Elf Tali, ein Naturforscher der die Quest nach Brynshander geschickt hat. Er erzählt uns von den Seemonster und gibt uns zwei Boote um auf den Fluss zu fahren.

(noch eine Nacht entspannen, Infos Sammeln, was trinken -> bei Trance Water Vehicles besorgen -> am nächsten Morgen ab auf den See mit dem Boot)


Nach einer Rückkehr nach Bryn Shander mussten wir zuerst eine dringende Angelegenheit klären: Elric war durch den unheimlichen Geist in der Mine um zwanzig Jahre gealtert. Im Haus des Morgenherrn, einem Tempel Lathanders, gelang es schließlich, diesen Fluch zu brechen. Doch der Preis war hoch – und der Schrecken saß tief.

Zurück in der Taverne versuchten wir, die Kristallscherben und die Hinweise auf die Opferungen an Auril zu untersuchen. Skalli trank in der Zwischenzeit... mehr, als sie sollte. Irgendwann wurde sie etwas zu zutraulich gegenüber Elric, legte sich auf seinen Schoß und schlief dort schließlich ein. Beru brachte sie später ins Bett.

In der Nacht wurde Skalli von unruhigen Träumen heimgesucht – von Schnee, endloser Dunkelheit und einem kalten, blauen Auge, das sie durchdrang. Sie wachte mit einem Gefühl tiefen Unbehagens auf.
🩸 Ein verlorener Gefährte in Targos

Am nächsten Morgen reisten wir nach Targos – und fanden dort, was keiner von uns sich je gewünscht hätte: Kylan, unser Gefährte, war tot.

Sein Körper war eingefroren, durchbohrt und aufgespießt von einem Zauber, der stärker war als alles, was wir kannten – Frostknife konnte es nicht gewesen sein. Rund um seinen Leichnam formte sich das Zeichen Aurils im Schnee. Er war von hinten erstochen worden, offenbar schon am Vortag.

Bei ihm fanden wir eine Karte, die eine Route einer Karawane zeigte – sie reiste rund um den Maer Dualdon. Ein weiterer Hinweis in der Mörderquest, die uns schon seit Bryn Shander verfolgt hatte.
🌊 Das Seemonster von Bremen

Mit schwerem Herzen reisten wir weiter nach Bremen, wo uns bereits der schrullige Sprecher Dorbulgruf Shalescar erwartete – ein über sechshundert Jahre alter, leicht seniler Zwerg. Erst begrüßte uns Grynsk Berylbore, ein misstrauischer Fischer, der uns mit Argwohn begegnete. Doch als Tali, ein halbelfischer Naturforscher, uns erkannte, änderte sich die Stimmung.

Tali hatte uns die Quest überhaupt erst vermittelt: Ein Seemonster im Maer Dualdon, das die Fischer in Angst versetzte. Er vermutete, dass der endlose Winter dessen Verhalten verändert hatte.

Wir verbrachten eine Nacht im Ort, sammelten Informationen, besorgten ein Boot bei Trance Water Vehicles, tranken etwas – manche mehr als geplant – und legten am nächsten Morgen ab. Zwei kleine Boote glitten hinaus in den Nebel.
🐍 Nessie erwacht

Während wir auf dem See Knucklehead-Forellen angeln, sammelten wir Hinweise: Vögel, Spuren, Bewegungsmuster. Bald war uns klar: Es handelte sich um einen erweckten Plesiosaurier – ein urtümliches Wesen, das auf magische Weise intelligent geworden war.

Dann erschien sie:
Ein langer, schuppiger Hals durchbrach die Wasseroberfläche, eine reptilienhafte Schnauze, kalte Augen. Doch statt zu beißen, sprach sie:

„Ich höre.“

Wir nannten sie Nessie.

Nessie erzählte uns von ihrer Erwachung – durch eine Druidin namens Ravisin, die sich selbst als Dienerin der Frostmaid bezeichnete. Ravisin hatte ihr befohlen, Angst unter Bremens Fischern zu verbreiten, als Teil von Aurils Willen. Nessie hatte Angst, dass sie ihre Intelligenz verlieren würde, wenn sie sich weigerte.

Wir erklärten ihr, dass diese Gabe dauerhaft war – dass sie niemals wieder ein dummes Tier sein würde. Nessie zögerte. Dann versprach sie uns, keine Fischer mehr anzugreifen.
🧪 Belohnung & Begegnungen

Zurück in Bremen erwartete uns bereits Grynsk, der neugierig nach der Ausbeute fragte. Wir gaben ihm die gefangenen Forellen – und er bezahlte wie versprochen, wenn auch knausrig: 5 Kupfer pro Fisch.

Tali war begeistert über den friedlichen Ausgang und schenkte uns als Dank eine Schriftrolle für Tierfreundschaft sowie einen kleinen Beutel mit 5 Goldmünzen. Er zog sich ins Gasthaus Buried Treasures zurück, um seine Notizen zu studieren.

Dort trafen wir auch auf Marta Peskryk, eine willowy junge Bardin aus dem Eastside Inn in Termalaine. Sie war nach Bremen gereist, um Medizin für ihren kranken Vater Clyde zu besorgen. Abends sang sie ein altes Lied:

Ahead of winter’s wind she came—
The lovely woman with no name...

Sie erzählte von einer mysteriösen Frau im roten Mantel, die vor über fünfzig Jahren im Eastside Inn Zuflucht gesucht hatte – nur um von einem bösen Wind heimgesucht zu werden. Die Frau verschwand spurlos. Marta erbte den Ring, den sie damals als Bezahlung hinterließ – einen Ring der Wärme. Überzeugt, dass wir den Fluch des Winters brechen könnten, schenkte sie uns den Ring als Glücksbringer.
💔 Cora und ihr verlorener Sohn

Am Morgen beim Frühstück konnte die Wirtin Cora Mulphoon ihre Fassade nicht mehr aufrechterhalten. Sie brach vor uns zusammen – nicht wegen der Wirtschaft, sondern wegen ihres Sohnes Huarwar, der vor zwei Monaten verschwand.

Er war mit einer Suchgruppe aufgebrochen, um den Sprecher zu finden, kehrte frostverletzt zurück – verändert. Kalt. Aggressiv. Kurz darauf tauchten zwei Tieflinge auf, trugen Amulette aus schwarzem Eis, genau wie das, was Cora in Huarwars Zimmer gefunden hatte. Er ging mit ihnen – freiwillig – und sagte, er würde nie zurückkehren.

Sie erinnerte sich vage an ein Wort: „Schloss“. Und sie wusste, es gibt nur zwei:
Caer-Dineval und Caer-Konig.

Skallis Gedanken:

Eis, das verändert. Magie, die lügt. Druidinnen, die Tiere zu Werkzeugen machen. Und nun Kinder, die sich in Monster verwandeln... Der Winter frisst sich tiefer in die Herzen der Menschen, als ich es für möglich hielt.


2024-04-19 20:27 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Termalaine: A beautiful Mine 3 25 10 Psi Crystal Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(2) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Nach der frostigen Nacht auf der Straße erreichten wir schließlich Termalaine – eine Bergbaustadt am Rande des gefrorenen Sees Maer Dualdon. Die winterliche Schönheit des Ortes war unübersehbar, doch darunter lag etwas Bröckelndes, wie Risse im Eis.

Wir wurden empfangen von Sprecher Oarus Masthew, einem gutmütigen Mann, der mehr Rückgrat hatte, als es auf den ersten Blick schien. Er erzählte uns von einem Problem in der Mine: Kobolde hatten sich dort eingenistet. Kein Blutvergießen. Kein Überfall. Nur... Angst. Die Bergleute hatten die Arbeit niedergelegt, als sie die kleinen Kreaturen sahen, und waren geflohen. Oarus’ Stimme zitterte vor Frustration, als er erklärte, dass selbst die Stadtmiliz sich weigerte, seine Befehle zu befolgen.

Er vermutete politischen Einfluss aus Targos, doch hatte keine Beweise – nur das nagende Gefühl, dass etwas in der Stadt gegen ihn arbeitete.

Trotzdem setzte er seine Hoffnung in uns. Wenn wir das Minenproblem lösten, könnten Handel und Wohlstand zurückkehren – und seine Position als Sprecher wäre wieder sicher.
Die schöne Mine und ihre unheimlichen Schatten

In den Tiefen der sogenannten „wunderschönen Mine“ trafen wir bald auf die Kobolde. Sie hatten sich dorthin geflüchtet, nachdem ein Yeti sie aus ihrer Höhle am Kelvin’s Cairn vertrieben hatte. Einer von ihnen, Thwip, geriet versehentlich in unsere Hände – und führte uns prompt zu den anderen.

Ihr Anführer war Trex – zumindest schien er es zu sein. Trex sprach klug, fast schon gelehrt, und benahm sich gänzlich untypisch für einen Kobold. Schnell merkten wir, dass mehr dahintersteckte.

Wie sich herausstellte, war Trex vom Geist eines verstorbenen Gelehrten namens Janth besessen. Dieser hatte einst die Flora von Icewind Dale studiert und war in der Nähe der Mine gestorben. Sein Geist hatte die Kobolde während eines Schneesturms entdeckt und in Trex einen Wirt gefunden – ohne dessen Wissen. Janths Plan: sich in einen einflussreicheren Körper einnisten.

Doch bevor es dazu kommen konnte, fanden wir ihn. Und in einem dunklen, schwebenden Winkel der Mine wartete auf uns noch etwas anderes: ein Grell – ein hirnsaugendes Monster mit Fangtentakeln. Gemeinsam besiegten wir es, und schließlich konnten wir Janths rastlosen Geist zur Ruhe bringen.

Doch nicht, bevor Elric in seinen Bann geriet und – wie durch ein grausames Wunder – um zwanzig Jahre alterte, während wir alle zusehen mussten. Er versuchte zu scherzen... aber ich sah es in seinen Augen. Der Schock saß tief.
Ein neuer Anfang für die Kleinen

Nachdem Trex von Janths Einfluss befreit war, fiel er in sein altes, nervöses Ich zurück – verwirrt, aber friedlich. Wir sprachen erneut mit Oarus. Zuerst war er zögerlich, die Kobolde in der Stadt zu dulden. Doch als er hörte, dass sie arbeiten wollten – ehrliche Arbeit – willigte er ein.

Die Kobolde wurden in einfachen Aufgaben unterwiesen und erwiesen sich schnell als fleißig. Die Stadtbewohner verspotteten sie anfangs, doch das Lächeln wich, als sie merkten, wie ernst die kleinen Kreaturen ihre zweite Chance nahmen.

Skallis Gedanken:

„Trex war nicht gefährlich – er war besessen. Aber wer sagt, dass die Geister hier im Norden jemals wirklich ruhen? Sie flüstern... manchmal spüre ich sie auch.“

Mit der Mine befreit, den Grell erschlagen, einem Geist zur Ruhe verholfen und den Kobolden eine neue Zukunft eröffnet, verließen wir Termalaine mit dem Gefühl, das Richtige getan zu haben. Doch das Echo von Janths Gedanken hallte noch immer tief im Gestein wider.

Und Elrics graue Schläfen erinnerten uns daran, wie dünn der Schleier zwischen Leben und Tod hier draußen wirklich ist.


Loot: 25gp
small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp. (wurde von Skalli eingesteckt)


Psi Crystal
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a creature with an Intelligence score of 3 or higher)

This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table).

Psi Crystal Properties
Intelligence Score Range of Telepathy Light Intensity
3–7 15 feet Dim light out to a range of 5 feet
8–11 30 feet Bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet
12–15 60 feet Bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet
16 or higher 120 feet Bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet


2024-04-19 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 3 137.5 10 Show

Teilnehmer:

(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 1/Warlock 1
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 2
(2) Frederic - Elric - Human - Wizard 2

Loot:

50gp for completing "A beautiful Mine"
50x intact geodes, worth 10gp each (500)
1x Small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp.
Psi Crystal
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a creature with an Intelligence score of 3 or higher)
This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table).
Intelligence Score - Range of Telepathy - Light Intensity
3–7 15 feet Dim light out to a range of 5 feet
8–11 30 feet Bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet
12–15 60 feet Bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet
16 or higher 120 feet Bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet

Story:

The Party has made their way to Termalaine and met with Speaker Oarus Masthew, who briefed them on the kobold situation of the mines. None of the miners has been hurt or seriously injured, merely been scared of. One casualty had appearantly fallen down the mines shaft into the underdark, but before the kobold had arrived there. Now many of the former miners have sought other work around ten-towns, mainly trying their luck on Maer Dualdon as fishers. Furthermore the town militia refused to aid or head his commands. He suspects influence from Targos on this matter, but has no proof on the matter, only a feeling of unease. He hopes solving the mines issues will bring trade and wealth back to Termalaine, strenghtening his position as speaker.
In the beautiful Mine, the charakters have met with Trex and hisicewind kobolds,
who sought refuge in the mine after being chased out of the foothills of Kelvin’s Cairn by a yeti. The miners got scared and ran off before Trex could explain that the kobolds meant no harm.
Trex himself was possesed by the ghost of a scholar named Janth, who was studying the local flora in icewind dale. The kobolds happened upon the ghost while searching for shelter during a blizzard, allowing it to possess Trex without the other kobolds’ knowledge.
Bound to his threadbare satchel, Janth's plan was to use the kobolds to lead him to one of the ten-towns, where he could posses someone more fitting and, preferably, more influential.
The Party has aided the kobolds in slaying a grell, that was inhabiting the mines and thankfully managed to lay janths ghost to rest. Unfortunately not before Elric was hit by the ghosts horryfying gaze ability and aging 20 years...
Oarus was initially hesitant to let the kobolds stay in the town. After hearing about their willingness to work, he decided to give them a chance and offerd them menial jobs. The kobolds, eager to prove themselves, turned out to be good workers. The townsfolk teased them at first, but eventually the kobolds won them over. Trex at this point had reverted to his skittish, much less intelligent self.


The party has reached 3rd Level, after completing their first mayor task: A beautiful Mine

2024-03-22 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 2 10 Show

Teilnehmer:

(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 1/Warlock 1
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 2
(2) Frederic - Elric - Human - Wizard 2

Loot:

Lantern of Tracking (Elementals)
Wondrous item, common
This hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet.
Each lantern of tracking is designed to track down a certain type of creature, which is determined by rolling on the Lantern of Tracking table. Once determined, this creature type can’t be changed. While the lantern is within 300 feet of any creature of that type, its flame turns bright green. The lantern doesn’t pinpoint the creature’s exact location, however.

Story:

The Party has made their way through Targos and arrived at the Mining Town of Termalaine.
On their way they've met with Vellyne Harpell, a wizard of the Arcane Brotherhood:
“Adventurers, I presume? Pleased to meet you. My name’s Vellynn, Wizard of the Arcane Brotherhood in Luskan. I have a minor task – not a task, really, just a request. A colleague of mine, a younger woman named Nass Lantomir, was supposed to meet me here in Ten-Towns, but I have had a hard time finding her. I’d be very grateful if you could keep an eye out for her. She has dark hair, glasses, and may be carrying an orb of quartz – about this big – with her. If you hear or see anything, let me know – I’ll give you 25 gp for any clue that leads me to her.”
Vellyne was accompanied by Dannika Greysteel, a new resident of Ten-Towns trying to find a way to alter the climate in Icewind Dale. She's been giving out Lanterns of Tracking in hopes of finding or capturing a chwinga, several of which she believes are located in and around Ten-Towns. She thinks these creatures could be of help to the party: “Well met! You lot seem like you’re looking for work. Or trouble. You wouldn’t be standing around in this cold otherwise.”

2024-03-22 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bryn Shander 2 10 Lantern of Tracking (Elementals) Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(2) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(2) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(2) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Als die Gefährten am nächsten Tag aufwachten gab es erst mal Frühstück (Kylan hatte sich ne Krippe eingefangen und musste zurückbleiben, kommt aber nach), Skalli entpuppte sich als Morgenmuffel und als Elric ihren Kopf von seinen Karten wegschiebte (während sie unordentlich vor sich hin Mampfte) verhielt sie sich dezent seltsam. Und musste sich von den anderen entfernen. Die anderen kamen ihr nach und nachdem sie sich kurz trennten und Skalli mit Beru sein Reittier vom Stall abholten (wo er ihr ein stück von den Fleisch seines Tieres zuwarf und sie es instinktif mit den Mundauffing) eine etwas peinliche situation enstand. Danach tragen sie sich wieder auf den Hauptmarkt. Eine Alte ettlerin enpupte sich als Beldora, verkaufte an Elric Thieftools und gab sich ihm als Harfnerin. Die ihn als Freun sah und sagte das er auf sich aufpassen sollte, danach verschwand sie wieder in ihrer Verkleidung.


Vellynn Search:
“Adventurers, I presume? Pleased to meet you. My name’s Vellynn, Wizard of the Arcane Brotherhood in Luskan. I have a minor task – not a task, really, just a request. A colleague of mine, a younger woman named Nass Lantomir, was supposed to meet me here in Ten-Towns, but I have had a hard time finding her. I’d be very grateful if you could keep an eye out for her. She has dark hair, glasses, and may be carrying an orb of quartz – about this big – with her. If you hear or see anything, let me know – I’ll give you 25 gp for any clue that leads me to her.” Ihr Bodygard is: "Literally 3 Kobolds in a Trenchcoat" als Skalli das feststellt fängt sie lauthals zu lachen an.


Dannika´s Chwinga Research:
Dannika Graysteel, gibt der Gruppe Laternen um Twinga kleine Naturgeister die in Icewind Dale leben aufzuspühren. (Will diese wohl Erforschen)


Auf der Reise von Bryn Shander nach Targos war es recht ereignislos doch alls sie die Stadt betraten ergab sich ohnen ein Schrecklicher anblick. Ein Mann war in der mitte des großen Platzes völlig nackt an einen Pfal gebunden und mit Eiswasser überschüttet. Uns wurde erklärt das dieser in er loterie gewonnen hatte. Skalli wusste das dies ein Auril Opfer war doch die anderen fragten die leute die darum standen und flüsstern. Diese erklärten das der Naerth Maxildanarr der Sprächer von Targos hat vorgeschlagen Opfer an Auril zu bringen nachdem. Vurnis Frostdruidin (Die Skallis Clan vesucht hat davon zu überzeugen Opfer an die Frostmaid zu bringen, doch die Clanführerin hat es abgelehnt) die mit einen Weiteren Druiden in die Stadt kam.
Ravisin Bruder von Vurnis, sind nach dem sie Targos besucht haben nach Lonlywood. Nachdem sie sich kurz noch mit den Bewohnern unterhalten hatten und Skalli weiter die szene anstarrte (und ihre Hand Blutig wurde von zusammen drücken) reisten sie weiter nach Termalaine. Auf den Weg dahin wurden sie von 2 Cragcats angegriffen die sie nach kurzen schreck ausschalteten. Skalli konnte mit hilfe von Aerlyn. Einen schönen Pelz abziehen und einiges an Fleisch rausschneiden. Durch diese zeitaufwändige verarbeitung konnten sie jedoch nicht gleich in der Stadt ankommen und schlugen ein lager auf. In Skallis wache bemerkte sie einen Owlbären der sich anschlich doch sie konnte noch rechtzeitig alarmschlagen. Als Beru aus den Zelt kam und das Tier anbrüllte wich dieser zurück und nach einen weiteren Knurren von Skalli machte dieser sich aus den Staub. Sie konnten so weiter Rasten und am nächsten Tag kamen sie in Termalaine an.


Nachdem wir Bryn Shander hinter uns gelassen hatten, führte uns der Weg durch das gefrorene Herz der Zehn-Städte. Auf dem Weg nach Termalaine machten wir zunächst Halt in Targos – doch statt willkommen geheißen zu werden, wurden wir Zeugen eines Anblicks, der selbst uns abgehärtete Reisende verstummen ließ.

Mitten auf dem großen Platz stand ein Mann, nackt und bis auf die Knochen durchgefroren, an einen Pfahl gebunden. Man hatte ihn mit Eiswasser übergossen – ein Todesurteil in dieser Kälte. Die Stimme in meinem Inneren sagte sofort: Ein Opfer an Auril. Die anderen fragten nach. Die Antwort kam leise und schuldbewusst: Naerth Maxildanarr, Sprecher von Targos, hatte vorgeschlagen, Menschen an die Frostmaid zu opfern – beeinflusst durch eine Druidenfrau namens Vurnis.

Vurnis... eine, die auch meinen Clan zu bekehren versuchte. Doch unsere Führerin hatte sich ihr widersetzt. Ich war stolz. Und wütend. Meine Hand blutete, als ich sie zu fest zur Faust ballte.

Wir erfuhren, dass Vurnis' Bruder, Ravisin, inzwischen nach Lonelywood weitergezogen war – mit weiteren dunklen Absichten. Doch für jetzt galt unsere Aufmerksamkeit Termalaine.
Unterwegs – Zwischen Schnee und Schatten

Der Weg dorthin war zuerst ruhig – bis uns zwei Cragcats aus dem Hinterhalt angriffen. Mit Aerlyns Hilfe konnte ich eine der Raubkatzen sauber abhäuten und das Fleisch verarbeiten – genug für ein gutes Mahl. Doch die Zeit, die wir dafür brauchten, kostete uns das Tageslicht. Statt in der Stadt einzutreffen, schlugen wir ein Lager im offenen Gelände auf.

In meiner Nachtwache roch ich ihn zuerst – schwer, tierisch, gefährlich. Ein Owlbär pirschte sich heran. Ich schlug Alarm. Beru sprang aus dem Zelt und brüllte das Biest an, mit einer Autorität, die selbst mich beeindruckte. Ich stimmte mit einem tiefen Knurren ein. Der Owlbär zog sich zurück – keine Verletzten, kein Kampf. Nur Respekt.

Am nächsten Morgen erreichten wir Termalaine.
Begegnung mit der Arkanen Bruderschaft

Noch vor der Stadt trafen wir auf zwei Fremde. Die eine stellte sich als Vellynne Harpell vor, eine Zauberin der Arkanen Bruderschaft aus Luskan. Alt, grimmig, aber bestimmt. Sie bat uns nicht direkt um Hilfe – vielmehr äußerte sie eine Bitte:

„Eine Kollegin von mir, Nass Lantomir, ist hier irgendwo in den Zehn-Städten unterwegs. Dunkles Haar, Brille, eine etwa so große Quarzkugel. Wenn ihr sie seht – gebt mir Bescheid. 25 Gold für jeden Hinweis.“

Als sie sich umdrehte, sah ich ihre „Leibwache“ – drei Kobolde, in einem übergroßen Mantel übereinandergestapelt. Ich lachte so laut, dass selbst Aerlyn zusammenzuckte.

Begleitet wurde Vellynne von Dannika Graustahl, einer eifrigen Forscherin, die versuchte, das Klima Icewind Dales zu studieren – und zu verändern. Sie übergab uns magische Fährtenleser-Laternen, um sogenannte Chwinga zu finden – kleine Naturgeister, die hier irgendwo durch den Schnee huschten. Sie meinte, sie könnten uns helfen. Ich war skeptisch. Aber ich nahm die Laterne trotzdem.
Skallis Morgen und Beldoras Warnung

Am nächsten Morgen war ich nicht in Bestform. Kylan hatte sich eine Krippe eingefangen und blieb zurück – er wollte später nachkommen. Ich hingegen... nun ja, ich bin kein Morgenmensch. Als Elric versuchte, mir die Karten vom Frühstückstisch zu wischen, um besser zu lesen, reagierte ich... merkwürdig. Ich musste raus.

Beru folgte mir. Wir gingen gemeinsam zu den Ställen, um ihre Reittiere zu holen. Als Beru mir ein Stück Fleisch von seinem Tier zuwarf, fing ich es instinktiv – mit dem Mund. Ja... das war unangenehm. Ich glaube, ich habe geglüht.

Zurück auf dem Markt trafen wir eine ältere Bettlerin, die sich an Elric heranmachte. Er kaufte ihr Diebeswerkzeug ab – nur um festzustellen, dass sie Beldora war, eine Späherin der Harfner. Sie warnte ihn: „Pass auf dich auf.“ Dann verschwand sie wieder in der Menge, als wäre sie nie da gewesen.

Ausblick:
Termalaine lag nun vor uns – eine Stadt, die ebenfalls in Gefahr schien. Der Schatten von Auril, von Ravisin und von einem gewissen Sephek Kaltro reichte weiter, als wir ahnten. Doch wir waren nicht allein.

Skalli spürte: Die Kälte ist nicht das Schlimmste hier draußen.
Es ist das, was sich hinter ihr verbirgt.


Loot:


Lantern of Tracking (Elementals)
Wondrous item, common

This hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet.

Each lantern of tracking is designed to track down a certain type of creature, which is determined by rolling on the Lantern of Tracking table. Once determined, this creature type can’t be changed. While the lantern is within 300 feet of any creature of that type, its flame turns bright green. The lantern doesn’t pinpoint the creature’s exact location, however.


2024-02-28 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns 1 52.85 10 Show

Teilnehmer:

(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1
(1) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin 1
(1) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger 1
(1) Yaidz - Kylan Bloodchaser - Goliath - Cleric 1
(1) Frederic - Elric - Human - Wizard 1

Starting the Adventure:

The players have come to Bryn Shander at the behest of Speaker Duvessa Shane and the Council of Speakers to aid Ten-Towns. Shortly after arriving, the party has encountered a wounded Crag Cat, that has made its way into town in desperation for pray and begun eating away at a frozen-to-death fishermans corpse and bounty. The party managed to dispatch the beast non-lethally and released it into the wilderness.
Sherrif Markham Southwell, alerted by the fleeing bystanders, has commended the party for their quick and sensible judgement and initiative and offered to accompany them to the town hall meeting.

Quests:

Main-Story Quest: Cold-Hearted Killer
A serial killer has descended upon the Ten-Towns. They have slain three prominent figures in three separate towns: Bryn Shander, Easthaven, and Targos. They leave a distinctive calling card in their victim’s chests: a knife, made entirely out of black ice. With the Ten-Towns divided by the stress of the Rime, concerned officials stand little chance of stopping the killer in time before they claim their next victim.
Hlin Trollbane, a retired veteran and bounty-hunter, has taken it upon herself to investigate the recent murders because no one else—not even the Council of Speakers—can be bothered. She has asked the party to help her take down her only suspect: a man named Sephek Kaltro.
“Sephek Kaltro works for a small traveling merchant company called Torg’s, owned and operated by a shady dwarf named Torrga Icevein. In other words, Sephek gets around. He’s charming. Makes friends easily. He’s also Torrga’s bodyguard, so I’m guessing he’s good with a blade."
“His victims come from the only three towns that sacrifice people to the Frostmaiden on nights of the new moon. This is what passes for civilized behavior in Icewind Dale. Maybe the victims found a way to keep their names out of the drawings and Sephek found out they were cheating, so he killed them. Maybe, just maybe, Sephek is doing the Frostmaiden’s work."
“I followed Torg’s for a tenday as it moved from town to town. Quite the devious little enterprise, but that’s not my concern. What struck me is how comfortable Sephek Kaltro looked in this weather. No coat, no scarf, no gloves. It was like the cold couldn’t touch him. Kiss of the Frostmaiden, indeed."
“I will pay you a hundred gold pieces to apprehend Sephek Kaltro, ascertain his guilt, and deal with him, preferably without involving the authorities. When the job is done, return to me to collect your money.”

Reward: 100gp

Sidequests:

Foaming Mugs. Three frostbitten shield dwarves approached the characters in the snow-covered street, Hruna, Korux and Storn. They were due for an iron shipment for their forge, the "Blackiron Blades", but on their way from Kelvin's Cairn got ambushed by a peticularly violent Red Yeti. Their brother Oobok got brutally killed and now they're missing 600 pounds worth of iron for Bryn Shander forges. She promised the party a bag of gems worth 50gp each per Charakter, if they agree to bring back the missing sled and wares. After being held off for a few hours by a blizzard, the party found Oobok's body, aswell as traces of the sled and around half a dozen goblin tracks left in the snow. Having dealt with the looters, Goblinboss Izobai surrendered and begrudgingly fled with the survivors to their fortress of Karkolohk.
Treasure: Izobai carried two potions of animal friendship and a sealskin pouch containing 13 sp, 25 cp, and a bone whistle (1 sp). The other goblins carried 37 cp in sum.
Reward: 5 gems worth 50gp each and 10% discount at the Blackiron Blades.
"The friendship of the dwarves of Icewind Dale can also be a boon in these harsh times."
...
A Beautiful Mine. Speaker Duvessa Shane has hired the party to help with problems around Ten-Towns for a pay of 10gp per tenday. She recently has recieved a request for help from Termalaine, where Kobolds have taken over the local gem mines and tasked the party to travel north-west to investigate the issues.
...
Lake Monster. Rumors from Bremen about a strange sea monster have reached Bryn Shander and Duvessa Shane has tasked the party to go and investigate around Mear Dualdon.
...
Mountain Climb. The party overheard a group of fellow adventurers (Mokingo - male goliath warrior, Astrix - female tiefling wizard, Perilou - female halfling cleric) talk about a goliath werebear named Oyaminartok, who might have some information about what has befallen Icewind Dale. They are currently on their way to Targos.

Loot so far:

52,85gp per Person
2x Potion of Animal Friendship
each charakter recieved a trinket from the rollable Table in Appendix A
...
Beru Chillwind Akannathi -1 Level in Hexblade warlock recieved:
Oyaminartok's Legacy. This pole has a metal hook and a reinforced iron tip to break ice and provide additional safety when hiking through glaciers or steep mountain passes. There is a small indentation on the middle handle that, when pressed, extends a fishing rod at the bottom.
Temperate. The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.
[This item is RaimundoO's Pact weapon and does not exists as a magic item outside of this Hardcover. It is just fun flavor.]


After having completed 1 Sidequest in service to Bryn Shander the party has reached 2nd Level!

2024-02-28 20:00 DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Foaming Mugs 1 52.85 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 - none
(1) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(1) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(1) Yaidz - Kylan Bloodchaser - Goliath - Cleric - none
(1) Frederick - Elric - Human - Wizard - none


Info:
Das erste Abenteuer von Skalli beginnt mit den Gefährten, die in Bryn Shander ankommen. Kaum sind sie angekommen, hören sie einen Schrei und entdecken eine Cragecat, die an einem Fisch frisst, neben dem eine erfrorene Leiche liegt. Sie entscheiden sich, die Cragecat zu bezwingen und sie außerhalb der Stadt freizulassen. Danach begeben sie sich in die Townhall.

Dort werden sie von Sheriff Markham Southwell empfangen, der ihnen erklärt, was in der Stadt vor sich geht. Duvessa Shane erklärt ihnen die Lage genauer und warum sie die Einladungen verschickt haben. Dabei erhalten sie verschiedene Quests:

Side Quests:

  • Termalaine: Untersuchung einer schönen Mine.
  • Bremen: Bekämpfung eines Seeungeheuers.
    • Bergbesteigung (Targos).

Ortsinformationen:

  • Bryn Shander: Northlook, eine Taverne, die von Abenteurern betrieben wird, mit einigen zwielichtigen Gestalten. Weitere wichtige Orte sind die Blackiron Blades, eine von Zwergen geführte Schmiede, das House of the Morninglord, ein Tempel von Lathander, und das House of the Triad, geweiht den Gottheiten Helm, Torm und Ilmatar.
    • Arveiaturace: Ein antiker Weißer Drache, dessen Revier sich über ganz Icewind Dale erstreckt.
    • Der Rote Yeti. Er ist in den letzten Jahrzehnten aufgetaucht und, um es mit den Worten meiner Yeti-Eltern zu sagen, ist verrückt. Er scheint von der blutrünstigen Natur dazu getrieben zu sein, alles, was ihm begegnet, aufzuspießen und zu verschlingen. Sein Fell ist mit Blutschichten befleckt, woher er seine Nase zieht. Mit ihm kann man unter keinen Umständen vernünftig reden.

Die Gefährten werden von drei Zwergen um Hilfe gebeten, da ihre Eisenlieferung von einem Yeti überfallen wurde. Das Eisen wurde von Goblins gefunden, die aus Karkolohk stammen. Die Gefährten besiegen die Goblins und liesen die Hälfte der Mannschaft laufen. Die Zwerge die sie geschickt hatten stellten sich als Mitglieder der Blackiron Blades vor und geben nun 10% Rapatt auf Waren und Dienstleistungen .

Am Abend, als alle in der Taverne saßen und den Abend ausklingen ließen, bricht plötzlich Chaos aus, als ein eisiges Messer durch die Wand sticht und eine Händlerstochter aus Easthaven tot auf der anderen Seite hängt. Ein Zeichen von Auril bildet sich in der Taverne.

Es stellt sich heraus, dass alle Mordopfer in den Ten Towns sich aus einer Opferlotterie freigekauft haben, um nicht den Frostmaiden geopfert zu werden. Hlin Trollbane verdächtigt Torrga Icevein, den Beschützer von Sephek, sowie Sephek Kaltro, einen vermutlichen Frostdruide.

Die Hauptquest besteht darin, den Cold-Hearted Killer zu finden und zu stoppen.
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Die Reise begann im Herzen der Eiswüste – Bryn Shander, der größten der Zehn-Städte, und zugleich dem ersten Hoffnungsschimmer in einer Welt, die drohte, im endlosen Winter zu erstarren.

Skalli „Frostgaze“, eine zähe Shifterin mit eisigem Blick und einem Herzen voller Fragen, kam gemeinsam mit ihren Gefährten auf Geheiß von Sprecherin Duvessa Shane in die Stadt. An ihrer Seite standen Beru Chillwind Akannathi, eine standhafte Aasimar und Paladina, Aerlyn Fuyu, eine Eladrin-Waldläuferin mit winterlichem Gemüt, der ehrwürdige Goliath-Kleriker Kylan Bloodchaser, sowie der neugierige Zauberer Elric.

Kaum hatten sie den frostverhüllten Stadtrand erreicht, durchbrach ein Schrei die Stille. In einer schneebedeckten Gasse fanden sie die Ursache: Eine verwundete Crag Cat – eine Felsenkatze aus dem Gebirge – fraß gierig an einem gefrorenen Fisch, neben ihr die Leiche eines verstorbenen Fischers.

Die Situation war angespannt, aber die Gruppe handelte rasch und mit Bedacht. Anstatt das Tier zu töten, schalteten sie es aus und schafften es, die Katze lebendig wieder in die Wildnis zu entlassen – ein erstes Zeichen ihres Urteilsvermögens und Mitgefühls.

Sheriff Markham Southwell, alarmiert durch die Aufregung, fand bald zu ihnen. Beeindruckt von ihrem Handeln, führte er sie zur Townhall, wo sie mit Duvessa Shane zusammentrafen. Dort erfuhren sie mehr über die ernste Lage: Die Städte litten unter dem anhaltenden Frost, der durch den Fluch der Frostmaid Auril über das Land gelegt worden war. Nahrung war knapp, der Handel fast zum Erliegen gekommen, und das Vertrauen der Bevölkerung zerbrechlich wie dünnes Eis.

Duvessa hatte Hoffnung in diese fünf gelegt – Hoffnung auf Wandel. Und sie testete diese Hoffnung mit ersten Aufträgen:

Nebenquests wurden verteilt:

In Termalaine sollten sie eine schöne, aber gefährliche Mine untersuchen.

In Bremen galt es, ein Seeungeheuer zur Strecke zu bringen.

Eine weitere Aufgabe führte sie über eine gefrorene Bergbesteigung bei Targos.

Ortsinformationen und Warnungen folgten:
In Bryn Shander selbst begegneten sie zwielichtigen Gestalten in der Taverne Northlook, die von rauen Abenteurern geführt wurde. Dort befanden sich auch die Blackiron Blades, eine von Zwergen betriebene Schmiede, das House of the Morninglord, ein Tempel zu Ehren Lathanders, und das House of the Triad, geweiht Helm, Torm und Ilmater.

Der Name Arveiaturace fiel – eine uralte weiße Drachin, deren Revier ganz Icewind Dale umfasste. Und ein weiteres Grauen: Der Rote Yeti, ein blutrünstiges Biest, das selbst Yetis das Fürchten lehrte, streifte durch die Tundra. Mit ihm, so sagten selbst erfahrene Jäger, könne man nicht reden – nur rennen oder sterben.

Kurz darauf wurden die Gefährten von drei Zwergen um Hilfe gebeten: Ihre Eisenlieferung war überfallen worden – nicht von Banditen, sondern von einem Yeti. Das Eisen war in die Hände von Goblins aus Karkolohk gefallen. Die Gruppe spürte das Lager auf, besiegte die Goblins und ließ die Überlebenden ziehen – ein Zeichen von Stärke, aber auch von Gnade. Als Dank erhielten sie von den dankbaren Zwergen der Blackiron Blades einen dauerhaften Rabatt auf Waren und Dienstleistungen.

Doch der erste Abend voller Erfolg und Entspannung endete abrupt. Während sie in der Northlook den Abend ausklingen ließen, durchbrach plötzlich ein eisiges Messer die Wand der Taverne. Auf der anderen Seite lag eine tote Händlerstochter aus Easthaven – aufgespießt, durchbohrt, tot. Auf dem Boden erschien das Zeichen Aurils.

Die Morde waren kein Zufall. Schon bald wurde klar: In allen Ten-Towns wurden Menschen getötet – Menschen, die sich aus den Opferlotterien freigekauft hatten, um der Frostmaid zu entgehen.

Die alte Zwergenjägerin Hlin Trollbane offenbarte den wahren Schrecken: Ein Mann namens Sephek Kaltro, ein mutmaßlicher Frostdruide, war auf Rachemission. Er begleitete Torrga Icevein, eine brutale Händlerin mit dunklem Ruf, und zog durch die Städte, um Aurils Willen zu vollstrecken.

Die Gruppe erhielt ihre erste große Aufgabe:
🔍 Findet und stoppt den Cold-Hearted Killer, ehe noch mehr Unschuldige sterben.

Ein finsterer Schatten hatte sich über Icewind Dale gelegt – aber in Skalli und ihren Gefährten war ein Licht entfacht, das auch im tiefsten Frost brennen konnte.


Loot: 52,85gp
1x Potion of Animal Friendship
Trinket: A stone from a burial cairn with a tiny Dwarvish rune carved into it


  • 1 Lvl Barbarian