Skalli "Frostgaze"
Ring of Warmth,
Amarok´s Favor (Insignia of Claws),
Boots of the Winterlands,
Wand of the War Mage +1,
Pearl of Power,
Staff of Frost,
Bag of Tricks (Gray),
Amulet of Health,
Hook of Fisher's Delight,
Horn of Blasting,
Silver Raven Figurine of Wondrous Power,
Helm of Telepathy,
Eyes of Minute Seeing,
Hat of Disguise,
Piwafwi,
Wand of Web,
Moon Sickle +1,
Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate),
Quiver of Ehlonna,
Mithral Armor,
Gray Bag of Tricks,
Trident +2,
Professor Skant,
Alchemy Jug,
Vassavicken's Greataxe,
Chardalyn Ring of the Ram,
Bag of Holding,
Mantle of Spell Resistance,
Chardalyn Staff of Charming,
Thermal Cube,
Driftglobe,
The Trophy of Good Luck (Stone of good luck),
Abracadabrus,
Staff of Power
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session ▼ | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2024-04-26 21:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 4 | -112.5 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Spellcasting Sercives:-450gp Greater Restoration Story:The Party have rushed back to Bryn Shander, arriving late in the evening. Hoping to reverse the aging effect of Janths horryfying visage on Elric, they made their way to the House of the Morninglord. Inside they met with sister Mishann, a priestess of Amaunantor. who aspires to see the sun regain its rightful place in the sky over Icewind Dale. She calls Amaunator “the Morninglord,” a name that southerners use to describe Lathander, a god of the dawn and rebirth. Mishann views Lathander as a usurper of Amaunator’s light and doesn’t like it when people confuse the two deities. |
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2024-04-19 20:27 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Termalaine: A beautiful Mine | 3 | 25 | 10 | Psi Crystal | Show | ||
Teilnehmer: Info: Wir wurden empfangen von Sprecher Oarus Masthew, einem gutmütigen Mann, der mehr Rückgrat hatte, als es auf den ersten Blick schien. Er erzählte uns von einem Problem in der Mine: Kobolde hatten sich dort eingenistet. Kein Blutvergießen. Kein Überfall. Nur... Angst. Die Bergleute hatten die Arbeit niedergelegt, als sie die kleinen Kreaturen sahen, und waren geflohen. Oarus’ Stimme zitterte vor Frustration, als er erklärte, dass selbst die Stadtmiliz sich weigerte, seine Befehle zu befolgen. Er vermutete politischen Einfluss aus Targos, doch hatte keine Beweise – nur das nagende Gefühl, dass etwas in der Stadt gegen ihn arbeitete. Trotzdem setzte er seine Hoffnung in uns. Wenn wir das Minenproblem lösten, könnten Handel und Wohlstand zurückkehren – und seine Position als Sprecher wäre wieder sicher. In den Tiefen der sogenannten „wunderschönen Mine“ trafen wir bald auf die Kobolde. Sie hatten sich dorthin geflüchtet, nachdem ein Yeti sie aus ihrer Höhle am Kelvin’s Cairn vertrieben hatte. Einer von ihnen, Thwip, geriet versehentlich in unsere Hände – und führte uns prompt zu den anderen. Ihr Anführer war Trex – zumindest schien er es zu sein. Trex sprach klug, fast schon gelehrt, und benahm sich gänzlich untypisch für einen Kobold. Schnell merkten wir, dass mehr dahintersteckte. Wie sich herausstellte, war Trex vom Geist eines verstorbenen Gelehrten namens Janth besessen. Dieser hatte einst die Flora von Icewind Dale studiert und war in der Nähe der Mine gestorben. Sein Geist hatte die Kobolde während eines Schneesturms entdeckt und in Trex einen Wirt gefunden – ohne dessen Wissen. Janths Plan: sich in einen einflussreicheren Körper einnisten. Doch bevor es dazu kommen konnte, fanden wir ihn. Und in einem dunklen, schwebenden Winkel der Mine wartete auf uns noch etwas anderes: ein Grell – ein hirnsaugendes Monster mit Fangtentakeln. Gemeinsam besiegten wir es, und schließlich konnten wir Janths rastlosen Geist zur Ruhe bringen. Doch nicht, bevor Elric in seinen Bann geriet und – wie durch ein grausames Wunder – um zwanzig Jahre alterte, während wir alle zusehen mussten. Er versuchte zu scherzen... aber ich sah es in seinen Augen. Der Schock saß tief. Nachdem Trex von Janths Einfluss befreit war, fiel er in sein altes, nervöses Ich zurück – verwirrt, aber friedlich. Wir sprachen erneut mit Oarus. Zuerst war er zögerlich, die Kobolde in der Stadt zu dulden. Doch als er hörte, dass sie arbeiten wollten – ehrliche Arbeit – willigte er ein. Die Kobolde wurden in einfachen Aufgaben unterwiesen und erwiesen sich schnell als fleißig. Die Stadtbewohner verspotteten sie anfangs, doch das Lächeln wich, als sie merkten, wie ernst die kleinen Kreaturen ihre zweite Chance nahmen. Skallis Gedanken: „Trex war nicht gefährlich – er war besessen. Aber wer sagt, dass die Geister hier im Norden jemals wirklich ruhen? Sie flüstern... manchmal spüre ich sie auch.“ Mit der Mine befreit, den Grell erschlagen, einem Geist zur Ruhe verholfen und den Kobolden eine neue Zukunft eröffnet, verließen wir Termalaine mit dem Gefühl, das Richtige getan zu haben. Doch das Echo von Janths Gedanken hallte noch immer tief im Gestein wider. Und Elrics graue Schläfen erinnerten uns daran, wie dünn der Schleier zwischen Leben und Tod hier draußen wirklich ist. Loot: 25gp Psi Crystal This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table). Psi Crystal Properties |
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2024-04-19 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 3 | 1 | 137.5 | 10 | Show | ||
Teilnehmer:(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2 Loot:50gp for completing "A beautiful Mine" Story:The Party has made their way to Termalaine and met with Speaker Oarus Masthew, who briefed them on the kobold situation of the mines. None of the miners has been hurt or seriously injured, merely been scared of. One casualty had appearantly fallen down the mines shaft into the underdark, but before the kobold had arrived there. Now many of the former miners have sought other work around ten-towns, mainly trying their luck on Maer Dualdon as fishers. Furthermore the town militia refused to aid or head his commands. He suspects influence from Targos on this matter, but has no proof on the matter, only a feeling of unease. He hopes solving the mines issues will bring trade and wealth back to Termalaine, strenghtening his position as speaker. The party has reached 3rd Level, after completing their first mayor task: A beautiful Mine |
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2024-03-22 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2 Loot:Lantern of Tracking (Elementals) Story:The Party has made their way through Targos and arrived at the Mining Town of Termalaine. |
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2024-03-22 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bryn Shander | 2 | 10 | Lantern of Tracking (Elementals) | Show | |||
Teilnehmer: Info: Vellynn Search: Dannika´s Chwinga Research: Auf der Reise von Bryn Shander nach Targos war es recht ereignislos doch alls sie die Stadt betraten ergab sich ohnen ein Schrecklicher anblick. Ein Mann war in der mitte des großen Platzes völlig nackt an einen Pfal gebunden und mit Eiswasser überschüttet. Uns wurde erklärt das dieser in er loterie gewonnen hatte. Skalli wusste das dies ein Auril Opfer war doch die anderen fragten die leute die darum standen und flüsstern. Diese erklärten das der Naerth Maxildanarr der Sprächer von Targos hat vorgeschlagen Opfer an Auril zu bringen nachdem. Vurnis Frostdruidin (Die Skallis Clan vesucht hat davon zu überzeugen Opfer an die Frostmaid zu bringen, doch die Clanführerin hat es abgelehnt) die mit einen Weiteren Druiden in die Stadt kam. Nachdem wir Bryn Shander hinter uns gelassen hatten, führte uns der Weg durch das gefrorene Herz der Zehn-Städte. Auf dem Weg nach Termalaine machten wir zunächst Halt in Targos – doch statt willkommen geheißen zu werden, wurden wir Zeugen eines Anblicks, der selbst uns abgehärtete Reisende verstummen ließ. Mitten auf dem großen Platz stand ein Mann, nackt und bis auf die Knochen durchgefroren, an einen Pfahl gebunden. Man hatte ihn mit Eiswasser übergossen – ein Todesurteil in dieser Kälte. Die Stimme in meinem Inneren sagte sofort: Ein Opfer an Auril. Die anderen fragten nach. Die Antwort kam leise und schuldbewusst: Naerth Maxildanarr, Sprecher von Targos, hatte vorgeschlagen, Menschen an die Frostmaid zu opfern – beeinflusst durch eine Druidenfrau namens Vurnis. Vurnis... eine, die auch meinen Clan zu bekehren versuchte. Doch unsere Führerin hatte sich ihr widersetzt. Ich war stolz. Und wütend. Meine Hand blutete, als ich sie zu fest zur Faust ballte. Wir erfuhren, dass Vurnis' Bruder, Ravisin, inzwischen nach Lonelywood weitergezogen war – mit weiteren dunklen Absichten. Doch für jetzt galt unsere Aufmerksamkeit Termalaine. Der Weg dorthin war zuerst ruhig – bis uns zwei Cragcats aus dem Hinterhalt angriffen. Mit Aerlyns Hilfe konnte ich eine der Raubkatzen sauber abhäuten und das Fleisch verarbeiten – genug für ein gutes Mahl. Doch die Zeit, die wir dafür brauchten, kostete uns das Tageslicht. Statt in der Stadt einzutreffen, schlugen wir ein Lager im offenen Gelände auf. In meiner Nachtwache roch ich ihn zuerst – schwer, tierisch, gefährlich. Ein Owlbär pirschte sich heran. Ich schlug Alarm. Beru sprang aus dem Zelt und brüllte das Biest an, mit einer Autorität, die selbst mich beeindruckte. Ich stimmte mit einem tiefen Knurren ein. Der Owlbär zog sich zurück – keine Verletzten, kein Kampf. Nur Respekt. Am nächsten Morgen erreichten wir Termalaine. Noch vor der Stadt trafen wir auf zwei Fremde. Die eine stellte sich als Vellynne Harpell vor, eine Zauberin der Arkanen Bruderschaft aus Luskan. Alt, grimmig, aber bestimmt. Sie bat uns nicht direkt um Hilfe – vielmehr äußerte sie eine Bitte: „Eine Kollegin von mir, Nass Lantomir, ist hier irgendwo in den Zehn-Städten unterwegs. Dunkles Haar, Brille, eine etwa so große Quarzkugel. Wenn ihr sie seht – gebt mir Bescheid. 25 Gold für jeden Hinweis.“ Als sie sich umdrehte, sah ich ihre „Leibwache“ – drei Kobolde, in einem übergroßen Mantel übereinandergestapelt. Ich lachte so laut, dass selbst Aerlyn zusammenzuckte. Begleitet wurde Vellynne von Dannika Graustahl, einer eifrigen Forscherin, die versuchte, das Klima Icewind Dales zu studieren – und zu verändern. Sie übergab uns magische Fährtenleser-Laternen, um sogenannte Chwinga zu finden – kleine Naturgeister, die hier irgendwo durch den Schnee huschten. Sie meinte, sie könnten uns helfen. Ich war skeptisch. Aber ich nahm die Laterne trotzdem. Am nächsten Morgen war ich nicht in Bestform. Kylan hatte sich eine Krippe eingefangen und blieb zurück – er wollte später nachkommen. Ich hingegen... nun ja, ich bin kein Morgenmensch. Als Elric versuchte, mir die Karten vom Frühstückstisch zu wischen, um besser zu lesen, reagierte ich... merkwürdig. Ich musste raus. Beru folgte mir. Wir gingen gemeinsam zu den Ställen, um ihre Reittiere zu holen. Als Beru mir ein Stück Fleisch von seinem Tier zuwarf, fing ich es instinktiv – mit dem Mund. Ja... das war unangenehm. Ich glaube, ich habe geglüht. Zurück auf dem Markt trafen wir eine ältere Bettlerin, die sich an Elric heranmachte. Er kaufte ihr Diebeswerkzeug ab – nur um festzustellen, dass sie Beldora war, eine Späherin der Harfner. Sie warnte ihn: „Pass auf dich auf.“ Dann verschwand sie wieder in der Menge, als wäre sie nie da gewesen. Ausblick: Skalli spürte: Die Kälte ist nicht das Schlimmste hier draußen. Loot: Lantern of Tracking (Elementals) This hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Each lantern of tracking is designed to track down a certain type of creature, which is determined by rolling on the Lantern of Tracking table. Once determined, this creature type can’t be changed. While the lantern is within 300 feet of any creature of that type, its flame turns bright green. The lantern doesn’t pinpoint the creature’s exact location, however. |
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2024-02-28 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Foaming Mugs | 1 | 1 | 52.85 | 10 | Show | ||
Teilnehmer: Info: Dort werden sie von Sheriff Markham Southwell empfangen, der ihnen erklärt, was in der Stadt vor sich geht. Duvessa Shane erklärt ihnen die Lage genauer und warum sie die Einladungen verschickt haben. Dabei erhalten sie verschiedene Quests: Side Quests:
Ortsinformationen:
Die Gefährten werden von drei Zwergen um Hilfe gebeten, da ihre Eisenlieferung von einem Yeti überfallen wurde. Das Eisen wurde von Goblins gefunden, die aus Karkolohk stammen. Die Gefährten besiegen die Goblins und liesen die Hälfte der Mannschaft laufen. Die Zwerge die sie geschickt hatten stellten sich als Mitglieder der Blackiron Blades vor und geben nun 10% Rapatt auf Waren und Dienstleistungen . Am Abend, als alle in der Taverne saßen und den Abend ausklingen ließen, bricht plötzlich Chaos aus, als ein eisiges Messer durch die Wand sticht und eine Händlerstochter aus Easthaven tot auf der anderen Seite hängt. Ein Zeichen von Auril bildet sich in der Taverne. Es stellt sich heraus, dass alle Mordopfer in den Ten Towns sich aus einer Opferlotterie freigekauft haben, um nicht den Frostmaiden geopfert zu werden. Hlin Trollbane verdächtigt Torrga Icevein, den Beschützer von Sephek, sowie Sephek Kaltro, einen vermutlichen Frostdruide. Die Hauptquest besteht darin, den Cold-Hearted Killer zu finden und zu stoppen. Die Reise begann im Herzen der Eiswüste – Bryn Shander, der größten der Zehn-Städte, und zugleich dem ersten Hoffnungsschimmer in einer Welt, die drohte, im endlosen Winter zu erstarren. Skalli „Frostgaze“, eine zähe Shifterin mit eisigem Blick und einem Herzen voller Fragen, kam gemeinsam mit ihren Gefährten auf Geheiß von Sprecherin Duvessa Shane in die Stadt. An ihrer Seite standen Beru Chillwind Akannathi, eine standhafte Aasimar und Paladina, Aerlyn Fuyu, eine Eladrin-Waldläuferin mit winterlichem Gemüt, der ehrwürdige Goliath-Kleriker Kylan Bloodchaser, sowie der neugierige Zauberer Elric. Kaum hatten sie den frostverhüllten Stadtrand erreicht, durchbrach ein Schrei die Stille. In einer schneebedeckten Gasse fanden sie die Ursache: Eine verwundete Crag Cat – eine Felsenkatze aus dem Gebirge – fraß gierig an einem gefrorenen Fisch, neben ihr die Leiche eines verstorbenen Fischers. Die Situation war angespannt, aber die Gruppe handelte rasch und mit Bedacht. Anstatt das Tier zu töten, schalteten sie es aus und schafften es, die Katze lebendig wieder in die Wildnis zu entlassen – ein erstes Zeichen ihres Urteilsvermögens und Mitgefühls. Sheriff Markham Southwell, alarmiert durch die Aufregung, fand bald zu ihnen. Beeindruckt von ihrem Handeln, führte er sie zur Townhall, wo sie mit Duvessa Shane zusammentrafen. Dort erfuhren sie mehr über die ernste Lage: Die Städte litten unter dem anhaltenden Frost, der durch den Fluch der Frostmaid Auril über das Land gelegt worden war. Nahrung war knapp, der Handel fast zum Erliegen gekommen, und das Vertrauen der Bevölkerung zerbrechlich wie dünnes Eis. Duvessa hatte Hoffnung in diese fünf gelegt – Hoffnung auf Wandel. Und sie testete diese Hoffnung mit ersten Aufträgen: Nebenquests wurden verteilt: In Termalaine sollten sie eine schöne, aber gefährliche Mine untersuchen. In Bremen galt es, ein Seeungeheuer zur Strecke zu bringen. Eine weitere Aufgabe führte sie über eine gefrorene Bergbesteigung bei Targos. Ortsinformationen und Warnungen folgten: Der Name Arveiaturace fiel – eine uralte weiße Drachin, deren Revier ganz Icewind Dale umfasste. Und ein weiteres Grauen: Der Rote Yeti, ein blutrünstiges Biest, das selbst Yetis das Fürchten lehrte, streifte durch die Tundra. Mit ihm, so sagten selbst erfahrene Jäger, könne man nicht reden – nur rennen oder sterben. Kurz darauf wurden die Gefährten von drei Zwergen um Hilfe gebeten: Ihre Eisenlieferung war überfallen worden – nicht von Banditen, sondern von einem Yeti. Das Eisen war in die Hände von Goblins aus Karkolohk gefallen. Die Gruppe spürte das Lager auf, besiegte die Goblins und ließ die Überlebenden ziehen – ein Zeichen von Stärke, aber auch von Gnade. Als Dank erhielten sie von den dankbaren Zwergen der Blackiron Blades einen dauerhaften Rabatt auf Waren und Dienstleistungen. Doch der erste Abend voller Erfolg und Entspannung endete abrupt. Während sie in der Northlook den Abend ausklingen ließen, durchbrach plötzlich ein eisiges Messer die Wand der Taverne. Auf der anderen Seite lag eine tote Händlerstochter aus Easthaven – aufgespießt, durchbohrt, tot. Auf dem Boden erschien das Zeichen Aurils. Die Morde waren kein Zufall. Schon bald wurde klar: In allen Ten-Towns wurden Menschen getötet – Menschen, die sich aus den Opferlotterien freigekauft hatten, um der Frostmaid zu entgehen. Die alte Zwergenjägerin Hlin Trollbane offenbarte den wahren Schrecken: Ein Mann namens Sephek Kaltro, ein mutmaßlicher Frostdruide, war auf Rachemission. Er begleitete Torrga Icevein, eine brutale Händlerin mit dunklem Ruf, und zog durch die Städte, um Aurils Willen zu vollstrecken. Die Gruppe erhielt ihre erste große Aufgabe: Ein finsterer Schatten hatte sich über Icewind Dale gelegt – aber in Skalli und ihren Gefährten war ein Licht entfacht, das auch im tiefsten Frost brennen konnte. Loot: 52,85gp
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2024-02-28 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 1 | 1 | 52.85 | 10 | Show | ||
Teilnehmer:(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 Starting the Adventure:The players have come to Bryn Shander at the behest of Speaker Duvessa Shane and the Council of Speakers to aid Ten-Towns. Shortly after arriving, the party has encountered a wounded Crag Cat, that has made its way into town in desperation for pray and begun eating away at a frozen-to-death fishermans corpse and bounty. The party managed to dispatch the beast non-lethally and released it into the wilderness. Quests:Main-Story Quest: Cold-Hearted Killer Sidequests:Foaming Mugs. Three frostbitten shield dwarves approached the characters in the snow-covered street, Hruna, Korux and Storn. They were due for an iron shipment for their forge, the "Blackiron Blades", but on their way from Kelvin's Cairn got ambushed by a peticularly violent Red Yeti. Their brother Oobok got brutally killed and now they're missing 600 pounds worth of iron for Bryn Shander forges. She promised the party a bag of gems worth 50gp each per Charakter, if they agree to bring back the missing sled and wares. After being held off for a few hours by a blizzard, the party found Oobok's body, aswell as traces of the sled and around half a dozen goblin tracks left in the snow. Having dealt with the looters, Goblinboss Izobai surrendered and begrudgingly fled with the survivors to their fortress of Karkolohk. Loot so far:52,85gp per Person After having completed 1 Sidequest in service to Bryn Shander the party has reached 2nd Level! |
Date Played | Adventure Title | Tier | Session ▼ | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2024-04-26 21:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Spellcasting Sercives:-450gp Greater Restoration Story:The Party have rushed back to Bryn Shander, arriving late in the evening. Hoping to reverse the aging effect of Janths horryfying visage on Elric, they made their way to the House of the Morninglord. Inside they met with sister Mishann, a priestess of Amaunantor. who aspires to see the sun regain its rightful place in the sky over Icewind Dale. She calls Amaunator “the Morninglord,” a name that southerners use to describe Lathander, a god of the dawn and rebirth. Mishann views Lathander as a usurper of Amaunator’s light and doesn’t like it when people confuse the two deities. |
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2024-04-19 20:27 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Termalaine: A beautiful Mine | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Wir wurden empfangen von Sprecher Oarus Masthew, einem gutmütigen Mann, der mehr Rückgrat hatte, als es auf den ersten Blick schien. Er erzählte uns von einem Problem in der Mine: Kobolde hatten sich dort eingenistet. Kein Blutvergießen. Kein Überfall. Nur... Angst. Die Bergleute hatten die Arbeit niedergelegt, als sie die kleinen Kreaturen sahen, und waren geflohen. Oarus’ Stimme zitterte vor Frustration, als er erklärte, dass selbst die Stadtmiliz sich weigerte, seine Befehle zu befolgen. Er vermutete politischen Einfluss aus Targos, doch hatte keine Beweise – nur das nagende Gefühl, dass etwas in der Stadt gegen ihn arbeitete. Trotzdem setzte er seine Hoffnung in uns. Wenn wir das Minenproblem lösten, könnten Handel und Wohlstand zurückkehren – und seine Position als Sprecher wäre wieder sicher. In den Tiefen der sogenannten „wunderschönen Mine“ trafen wir bald auf die Kobolde. Sie hatten sich dorthin geflüchtet, nachdem ein Yeti sie aus ihrer Höhle am Kelvin’s Cairn vertrieben hatte. Einer von ihnen, Thwip, geriet versehentlich in unsere Hände – und führte uns prompt zu den anderen. Ihr Anführer war Trex – zumindest schien er es zu sein. Trex sprach klug, fast schon gelehrt, und benahm sich gänzlich untypisch für einen Kobold. Schnell merkten wir, dass mehr dahintersteckte. Wie sich herausstellte, war Trex vom Geist eines verstorbenen Gelehrten namens Janth besessen. Dieser hatte einst die Flora von Icewind Dale studiert und war in der Nähe der Mine gestorben. Sein Geist hatte die Kobolde während eines Schneesturms entdeckt und in Trex einen Wirt gefunden – ohne dessen Wissen. Janths Plan: sich in einen einflussreicheren Körper einnisten. Doch bevor es dazu kommen konnte, fanden wir ihn. Und in einem dunklen, schwebenden Winkel der Mine wartete auf uns noch etwas anderes: ein Grell – ein hirnsaugendes Monster mit Fangtentakeln. Gemeinsam besiegten wir es, und schließlich konnten wir Janths rastlosen Geist zur Ruhe bringen. Doch nicht, bevor Elric in seinen Bann geriet und – wie durch ein grausames Wunder – um zwanzig Jahre alterte, während wir alle zusehen mussten. Er versuchte zu scherzen... aber ich sah es in seinen Augen. Der Schock saß tief. Nachdem Trex von Janths Einfluss befreit war, fiel er in sein altes, nervöses Ich zurück – verwirrt, aber friedlich. Wir sprachen erneut mit Oarus. Zuerst war er zögerlich, die Kobolde in der Stadt zu dulden. Doch als er hörte, dass sie arbeiten wollten – ehrliche Arbeit – willigte er ein. Die Kobolde wurden in einfachen Aufgaben unterwiesen und erwiesen sich schnell als fleißig. Die Stadtbewohner verspotteten sie anfangs, doch das Lächeln wich, als sie merkten, wie ernst die kleinen Kreaturen ihre zweite Chance nahmen. Skallis Gedanken: „Trex war nicht gefährlich – er war besessen. Aber wer sagt, dass die Geister hier im Norden jemals wirklich ruhen? Sie flüstern... manchmal spüre ich sie auch.“ Mit der Mine befreit, den Grell erschlagen, einem Geist zur Ruhe verholfen und den Kobolden eine neue Zukunft eröffnet, verließen wir Termalaine mit dem Gefühl, das Richtige getan zu haben. Doch das Echo von Janths Gedanken hallte noch immer tief im Gestein wider. Und Elrics graue Schläfen erinnerten uns daran, wie dünn der Schleier zwischen Leben und Tod hier draußen wirklich ist. Loot: 25gp Psi Crystal This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table). Psi Crystal Properties |
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2024-04-19 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2 Loot:50gp for completing "A beautiful Mine" Story:The Party has made their way to Termalaine and met with Speaker Oarus Masthew, who briefed them on the kobold situation of the mines. None of the miners has been hurt or seriously injured, merely been scared of. One casualty had appearantly fallen down the mines shaft into the underdark, but before the kobold had arrived there. Now many of the former miners have sought other work around ten-towns, mainly trying their luck on Maer Dualdon as fishers. Furthermore the town militia refused to aid or head his commands. He suspects influence from Targos on this matter, but has no proof on the matter, only a feeling of unease. He hopes solving the mines issues will bring trade and wealth back to Termalaine, strenghtening his position as speaker. The party has reached 3rd Level, after completing their first mayor task: A beautiful Mine |
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2024-03-22 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2 Loot:Lantern of Tracking (Elementals) Story:The Party has made their way through Targos and arrived at the Mining Town of Termalaine. |
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2024-03-22 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bryn Shander | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Vellynn Search: Dannika´s Chwinga Research: Auf der Reise von Bryn Shander nach Targos war es recht ereignislos doch alls sie die Stadt betraten ergab sich ohnen ein Schrecklicher anblick. Ein Mann war in der mitte des großen Platzes völlig nackt an einen Pfal gebunden und mit Eiswasser überschüttet. Uns wurde erklärt das dieser in er loterie gewonnen hatte. Skalli wusste das dies ein Auril Opfer war doch die anderen fragten die leute die darum standen und flüsstern. Diese erklärten das der Naerth Maxildanarr der Sprächer von Targos hat vorgeschlagen Opfer an Auril zu bringen nachdem. Vurnis Frostdruidin (Die Skallis Clan vesucht hat davon zu überzeugen Opfer an die Frostmaid zu bringen, doch die Clanführerin hat es abgelehnt) die mit einen Weiteren Druiden in die Stadt kam. Nachdem wir Bryn Shander hinter uns gelassen hatten, führte uns der Weg durch das gefrorene Herz der Zehn-Städte. Auf dem Weg nach Termalaine machten wir zunächst Halt in Targos – doch statt willkommen geheißen zu werden, wurden wir Zeugen eines Anblicks, der selbst uns abgehärtete Reisende verstummen ließ. Mitten auf dem großen Platz stand ein Mann, nackt und bis auf die Knochen durchgefroren, an einen Pfahl gebunden. Man hatte ihn mit Eiswasser übergossen – ein Todesurteil in dieser Kälte. Die Stimme in meinem Inneren sagte sofort: Ein Opfer an Auril. Die anderen fragten nach. Die Antwort kam leise und schuldbewusst: Naerth Maxildanarr, Sprecher von Targos, hatte vorgeschlagen, Menschen an die Frostmaid zu opfern – beeinflusst durch eine Druidenfrau namens Vurnis. Vurnis... eine, die auch meinen Clan zu bekehren versuchte. Doch unsere Führerin hatte sich ihr widersetzt. Ich war stolz. Und wütend. Meine Hand blutete, als ich sie zu fest zur Faust ballte. Wir erfuhren, dass Vurnis' Bruder, Ravisin, inzwischen nach Lonelywood weitergezogen war – mit weiteren dunklen Absichten. Doch für jetzt galt unsere Aufmerksamkeit Termalaine. Der Weg dorthin war zuerst ruhig – bis uns zwei Cragcats aus dem Hinterhalt angriffen. Mit Aerlyns Hilfe konnte ich eine der Raubkatzen sauber abhäuten und das Fleisch verarbeiten – genug für ein gutes Mahl. Doch die Zeit, die wir dafür brauchten, kostete uns das Tageslicht. Statt in der Stadt einzutreffen, schlugen wir ein Lager im offenen Gelände auf. In meiner Nachtwache roch ich ihn zuerst – schwer, tierisch, gefährlich. Ein Owlbär pirschte sich heran. Ich schlug Alarm. Beru sprang aus dem Zelt und brüllte das Biest an, mit einer Autorität, die selbst mich beeindruckte. Ich stimmte mit einem tiefen Knurren ein. Der Owlbär zog sich zurück – keine Verletzten, kein Kampf. Nur Respekt. Am nächsten Morgen erreichten wir Termalaine. Noch vor der Stadt trafen wir auf zwei Fremde. Die eine stellte sich als Vellynne Harpell vor, eine Zauberin der Arkanen Bruderschaft aus Luskan. Alt, grimmig, aber bestimmt. Sie bat uns nicht direkt um Hilfe – vielmehr äußerte sie eine Bitte: „Eine Kollegin von mir, Nass Lantomir, ist hier irgendwo in den Zehn-Städten unterwegs. Dunkles Haar, Brille, eine etwa so große Quarzkugel. Wenn ihr sie seht – gebt mir Bescheid. 25 Gold für jeden Hinweis.“ Als sie sich umdrehte, sah ich ihre „Leibwache“ – drei Kobolde, in einem übergroßen Mantel übereinandergestapelt. Ich lachte so laut, dass selbst Aerlyn zusammenzuckte. Begleitet wurde Vellynne von Dannika Graustahl, einer eifrigen Forscherin, die versuchte, das Klima Icewind Dales zu studieren – und zu verändern. Sie übergab uns magische Fährtenleser-Laternen, um sogenannte Chwinga zu finden – kleine Naturgeister, die hier irgendwo durch den Schnee huschten. Sie meinte, sie könnten uns helfen. Ich war skeptisch. Aber ich nahm die Laterne trotzdem. Am nächsten Morgen war ich nicht in Bestform. Kylan hatte sich eine Krippe eingefangen und blieb zurück – er wollte später nachkommen. Ich hingegen... nun ja, ich bin kein Morgenmensch. Als Elric versuchte, mir die Karten vom Frühstückstisch zu wischen, um besser zu lesen, reagierte ich... merkwürdig. Ich musste raus. Beru folgte mir. Wir gingen gemeinsam zu den Ställen, um ihre Reittiere zu holen. Als Beru mir ein Stück Fleisch von seinem Tier zuwarf, fing ich es instinktiv – mit dem Mund. Ja... das war unangenehm. Ich glaube, ich habe geglüht. Zurück auf dem Markt trafen wir eine ältere Bettlerin, die sich an Elric heranmachte. Er kaufte ihr Diebeswerkzeug ab – nur um festzustellen, dass sie Beldora war, eine Späherin der Harfner. Sie warnte ihn: „Pass auf dich auf.“ Dann verschwand sie wieder in der Menge, als wäre sie nie da gewesen. Ausblick: Skalli spürte: Die Kälte ist nicht das Schlimmste hier draußen. Loot: Lantern of Tracking (Elementals) This hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Each lantern of tracking is designed to track down a certain type of creature, which is determined by rolling on the Lantern of Tracking table. Once determined, this creature type can’t be changed. While the lantern is within 300 feet of any creature of that type, its flame turns bright green. The lantern doesn’t pinpoint the creature’s exact location, however. |
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2024-02-28 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Foaming Mugs | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Dort werden sie von Sheriff Markham Southwell empfangen, der ihnen erklärt, was in der Stadt vor sich geht. Duvessa Shane erklärt ihnen die Lage genauer und warum sie die Einladungen verschickt haben. Dabei erhalten sie verschiedene Quests: Side Quests:
Ortsinformationen:
Die Gefährten werden von drei Zwergen um Hilfe gebeten, da ihre Eisenlieferung von einem Yeti überfallen wurde. Das Eisen wurde von Goblins gefunden, die aus Karkolohk stammen. Die Gefährten besiegen die Goblins und liesen die Hälfte der Mannschaft laufen. Die Zwerge die sie geschickt hatten stellten sich als Mitglieder der Blackiron Blades vor und geben nun 10% Rapatt auf Waren und Dienstleistungen . Am Abend, als alle in der Taverne saßen und den Abend ausklingen ließen, bricht plötzlich Chaos aus, als ein eisiges Messer durch die Wand sticht und eine Händlerstochter aus Easthaven tot auf der anderen Seite hängt. Ein Zeichen von Auril bildet sich in der Taverne. Es stellt sich heraus, dass alle Mordopfer in den Ten Towns sich aus einer Opferlotterie freigekauft haben, um nicht den Frostmaiden geopfert zu werden. Hlin Trollbane verdächtigt Torrga Icevein, den Beschützer von Sephek, sowie Sephek Kaltro, einen vermutlichen Frostdruide. Die Hauptquest besteht darin, den Cold-Hearted Killer zu finden und zu stoppen. Die Reise begann im Herzen der Eiswüste – Bryn Shander, der größten der Zehn-Städte, und zugleich dem ersten Hoffnungsschimmer in einer Welt, die drohte, im endlosen Winter zu erstarren. Skalli „Frostgaze“, eine zähe Shifterin mit eisigem Blick und einem Herzen voller Fragen, kam gemeinsam mit ihren Gefährten auf Geheiß von Sprecherin Duvessa Shane in die Stadt. An ihrer Seite standen Beru Chillwind Akannathi, eine standhafte Aasimar und Paladina, Aerlyn Fuyu, eine Eladrin-Waldläuferin mit winterlichem Gemüt, der ehrwürdige Goliath-Kleriker Kylan Bloodchaser, sowie der neugierige Zauberer Elric. Kaum hatten sie den frostverhüllten Stadtrand erreicht, durchbrach ein Schrei die Stille. In einer schneebedeckten Gasse fanden sie die Ursache: Eine verwundete Crag Cat – eine Felsenkatze aus dem Gebirge – fraß gierig an einem gefrorenen Fisch, neben ihr die Leiche eines verstorbenen Fischers. Die Situation war angespannt, aber die Gruppe handelte rasch und mit Bedacht. Anstatt das Tier zu töten, schalteten sie es aus und schafften es, die Katze lebendig wieder in die Wildnis zu entlassen – ein erstes Zeichen ihres Urteilsvermögens und Mitgefühls. Sheriff Markham Southwell, alarmiert durch die Aufregung, fand bald zu ihnen. Beeindruckt von ihrem Handeln, führte er sie zur Townhall, wo sie mit Duvessa Shane zusammentrafen. Dort erfuhren sie mehr über die ernste Lage: Die Städte litten unter dem anhaltenden Frost, der durch den Fluch der Frostmaid Auril über das Land gelegt worden war. Nahrung war knapp, der Handel fast zum Erliegen gekommen, und das Vertrauen der Bevölkerung zerbrechlich wie dünnes Eis. Duvessa hatte Hoffnung in diese fünf gelegt – Hoffnung auf Wandel. Und sie testete diese Hoffnung mit ersten Aufträgen: Nebenquests wurden verteilt: In Termalaine sollten sie eine schöne, aber gefährliche Mine untersuchen. In Bremen galt es, ein Seeungeheuer zur Strecke zu bringen. Eine weitere Aufgabe führte sie über eine gefrorene Bergbesteigung bei Targos. Ortsinformationen und Warnungen folgten: Der Name Arveiaturace fiel – eine uralte weiße Drachin, deren Revier ganz Icewind Dale umfasste. Und ein weiteres Grauen: Der Rote Yeti, ein blutrünstiges Biest, das selbst Yetis das Fürchten lehrte, streifte durch die Tundra. Mit ihm, so sagten selbst erfahrene Jäger, könne man nicht reden – nur rennen oder sterben. Kurz darauf wurden die Gefährten von drei Zwergen um Hilfe gebeten: Ihre Eisenlieferung war überfallen worden – nicht von Banditen, sondern von einem Yeti. Das Eisen war in die Hände von Goblins aus Karkolohk gefallen. Die Gruppe spürte das Lager auf, besiegte die Goblins und ließ die Überlebenden ziehen – ein Zeichen von Stärke, aber auch von Gnade. Als Dank erhielten sie von den dankbaren Zwergen der Blackiron Blades einen dauerhaften Rabatt auf Waren und Dienstleistungen. Doch der erste Abend voller Erfolg und Entspannung endete abrupt. Während sie in der Northlook den Abend ausklingen ließen, durchbrach plötzlich ein eisiges Messer die Wand der Taverne. Auf der anderen Seite lag eine tote Händlerstochter aus Easthaven – aufgespießt, durchbohrt, tot. Auf dem Boden erschien das Zeichen Aurils. Die Morde waren kein Zufall. Schon bald wurde klar: In allen Ten-Towns wurden Menschen getötet – Menschen, die sich aus den Opferlotterien freigekauft hatten, um der Frostmaid zu entgehen. Die alte Zwergenjägerin Hlin Trollbane offenbarte den wahren Schrecken: Ein Mann namens Sephek Kaltro, ein mutmaßlicher Frostdruide, war auf Rachemission. Er begleitete Torrga Icevein, eine brutale Händlerin mit dunklem Ruf, und zog durch die Städte, um Aurils Willen zu vollstrecken. Die Gruppe erhielt ihre erste große Aufgabe: Ein finsterer Schatten hatte sich über Icewind Dale gelegt – aber in Skalli und ihren Gefährten war ein Licht entfacht, das auch im tiefsten Frost brennen konnte. Loot: 52,85gp
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2024-02-28 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 Starting the Adventure:The players have come to Bryn Shander at the behest of Speaker Duvessa Shane and the Council of Speakers to aid Ten-Towns. Shortly after arriving, the party has encountered a wounded Crag Cat, that has made its way into town in desperation for pray and begun eating away at a frozen-to-death fishermans corpse and bounty. The party managed to dispatch the beast non-lethally and released it into the wilderness. Quests:Main-Story Quest: Cold-Hearted Killer Sidequests:Foaming Mugs. Three frostbitten shield dwarves approached the characters in the snow-covered street, Hruna, Korux and Storn. They were due for an iron shipment for their forge, the "Blackiron Blades", but on their way from Kelvin's Cairn got ambushed by a peticularly violent Red Yeti. Their brother Oobok got brutally killed and now they're missing 600 pounds worth of iron for Bryn Shander forges. She promised the party a bag of gems worth 50gp each per Charakter, if they agree to bring back the missing sled and wares. After being held off for a few hours by a blizzard, the party found Oobok's body, aswell as traces of the sled and around half a dozen goblin tracks left in the snow. Having dealt with the looters, Goblinboss Izobai surrendered and begrudgingly fled with the survivors to their fortress of Karkolohk. Loot so far:52,85gp per Person After having completed 1 Sidequest in service to Bryn Shander the party has reached 2nd Level! |
Date Played | Adventure Title | Session ▼ | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2024-04-26 21:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 4 | -112.5 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Spellcasting Sercives:-450gp Greater Restoration Story:The Party have rushed back to Bryn Shander, arriving late in the evening. Hoping to reverse the aging effect of Janths horryfying visage on Elric, they made their way to the House of the Morninglord. Inside they met with sister Mishann, a priestess of Amaunantor. who aspires to see the sun regain its rightful place in the sky over Icewind Dale. She calls Amaunator “the Morninglord,” a name that southerners use to describe Lathander, a god of the dawn and rebirth. Mishann views Lathander as a usurper of Amaunator’s light and doesn’t like it when people confuse the two deities. |
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2024-04-19 20:27 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Termalaine: A beautiful Mine | 3 | 25 | 10 | Psi Crystal | Show | ||
Teilnehmer: Info: Wir wurden empfangen von Sprecher Oarus Masthew, einem gutmütigen Mann, der mehr Rückgrat hatte, als es auf den ersten Blick schien. Er erzählte uns von einem Problem in der Mine: Kobolde hatten sich dort eingenistet. Kein Blutvergießen. Kein Überfall. Nur... Angst. Die Bergleute hatten die Arbeit niedergelegt, als sie die kleinen Kreaturen sahen, und waren geflohen. Oarus’ Stimme zitterte vor Frustration, als er erklärte, dass selbst die Stadtmiliz sich weigerte, seine Befehle zu befolgen. Er vermutete politischen Einfluss aus Targos, doch hatte keine Beweise – nur das nagende Gefühl, dass etwas in der Stadt gegen ihn arbeitete. Trotzdem setzte er seine Hoffnung in uns. Wenn wir das Minenproblem lösten, könnten Handel und Wohlstand zurückkehren – und seine Position als Sprecher wäre wieder sicher. In den Tiefen der sogenannten „wunderschönen Mine“ trafen wir bald auf die Kobolde. Sie hatten sich dorthin geflüchtet, nachdem ein Yeti sie aus ihrer Höhle am Kelvin’s Cairn vertrieben hatte. Einer von ihnen, Thwip, geriet versehentlich in unsere Hände – und führte uns prompt zu den anderen. Ihr Anführer war Trex – zumindest schien er es zu sein. Trex sprach klug, fast schon gelehrt, und benahm sich gänzlich untypisch für einen Kobold. Schnell merkten wir, dass mehr dahintersteckte. Wie sich herausstellte, war Trex vom Geist eines verstorbenen Gelehrten namens Janth besessen. Dieser hatte einst die Flora von Icewind Dale studiert und war in der Nähe der Mine gestorben. Sein Geist hatte die Kobolde während eines Schneesturms entdeckt und in Trex einen Wirt gefunden – ohne dessen Wissen. Janths Plan: sich in einen einflussreicheren Körper einnisten. Doch bevor es dazu kommen konnte, fanden wir ihn. Und in einem dunklen, schwebenden Winkel der Mine wartete auf uns noch etwas anderes: ein Grell – ein hirnsaugendes Monster mit Fangtentakeln. Gemeinsam besiegten wir es, und schließlich konnten wir Janths rastlosen Geist zur Ruhe bringen. Doch nicht, bevor Elric in seinen Bann geriet und – wie durch ein grausames Wunder – um zwanzig Jahre alterte, während wir alle zusehen mussten. Er versuchte zu scherzen... aber ich sah es in seinen Augen. Der Schock saß tief. Nachdem Trex von Janths Einfluss befreit war, fiel er in sein altes, nervöses Ich zurück – verwirrt, aber friedlich. Wir sprachen erneut mit Oarus. Zuerst war er zögerlich, die Kobolde in der Stadt zu dulden. Doch als er hörte, dass sie arbeiten wollten – ehrliche Arbeit – willigte er ein. Die Kobolde wurden in einfachen Aufgaben unterwiesen und erwiesen sich schnell als fleißig. Die Stadtbewohner verspotteten sie anfangs, doch das Lächeln wich, als sie merkten, wie ernst die kleinen Kreaturen ihre zweite Chance nahmen. Skallis Gedanken: „Trex war nicht gefährlich – er war besessen. Aber wer sagt, dass die Geister hier im Norden jemals wirklich ruhen? Sie flüstern... manchmal spüre ich sie auch.“ Mit der Mine befreit, den Grell erschlagen, einem Geist zur Ruhe verholfen und den Kobolden eine neue Zukunft eröffnet, verließen wir Termalaine mit dem Gefühl, das Richtige getan zu haben. Doch das Echo von Janths Gedanken hallte noch immer tief im Gestein wider. Und Elrics graue Schläfen erinnerten uns daran, wie dünn der Schleier zwischen Leben und Tod hier draußen wirklich ist. Loot: 25gp Psi Crystal This crystal grants you telepathy for as long as you remain attuned to it. See the introduction of the Monster Manual for rules on how this telepathy works. The crystal also glows with a purplish inner light while you are attuned to it. The higher your intelligence, the greater the light’s intensity and the greater the range of the telepathy (see the Psi Crystal Properties table). Psi Crystal Properties |
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2024-04-19 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 3 | 137.5 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2 Loot:50gp for completing "A beautiful Mine" Story:The Party has made their way to Termalaine and met with Speaker Oarus Masthew, who briefed them on the kobold situation of the mines. None of the miners has been hurt or seriously injured, merely been scared of. One casualty had appearantly fallen down the mines shaft into the underdark, but before the kobold had arrived there. Now many of the former miners have sought other work around ten-towns, mainly trying their luck on Maer Dualdon as fishers. Furthermore the town militia refused to aid or head his commands. He suspects influence from Targos on this matter, but has no proof on the matter, only a feeling of unease. He hopes solving the mines issues will bring trade and wealth back to Termalaine, strenghtening his position as speaker. The party has reached 3rd Level, after completing their first mayor task: A beautiful Mine |
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2024-03-22 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2 Loot:Lantern of Tracking (Elementals) Story:The Party has made their way through Targos and arrived at the Mining Town of Termalaine. |
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2024-03-22 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bryn Shander | 2 | 10 | Lantern of Tracking (Elementals) | Show | |||
Teilnehmer: Info: Vellynn Search: Dannika´s Chwinga Research: Auf der Reise von Bryn Shander nach Targos war es recht ereignislos doch alls sie die Stadt betraten ergab sich ohnen ein Schrecklicher anblick. Ein Mann war in der mitte des großen Platzes völlig nackt an einen Pfal gebunden und mit Eiswasser überschüttet. Uns wurde erklärt das dieser in er loterie gewonnen hatte. Skalli wusste das dies ein Auril Opfer war doch die anderen fragten die leute die darum standen und flüsstern. Diese erklärten das der Naerth Maxildanarr der Sprächer von Targos hat vorgeschlagen Opfer an Auril zu bringen nachdem. Vurnis Frostdruidin (Die Skallis Clan vesucht hat davon zu überzeugen Opfer an die Frostmaid zu bringen, doch die Clanführerin hat es abgelehnt) die mit einen Weiteren Druiden in die Stadt kam. Nachdem wir Bryn Shander hinter uns gelassen hatten, führte uns der Weg durch das gefrorene Herz der Zehn-Städte. Auf dem Weg nach Termalaine machten wir zunächst Halt in Targos – doch statt willkommen geheißen zu werden, wurden wir Zeugen eines Anblicks, der selbst uns abgehärtete Reisende verstummen ließ. Mitten auf dem großen Platz stand ein Mann, nackt und bis auf die Knochen durchgefroren, an einen Pfahl gebunden. Man hatte ihn mit Eiswasser übergossen – ein Todesurteil in dieser Kälte. Die Stimme in meinem Inneren sagte sofort: Ein Opfer an Auril. Die anderen fragten nach. Die Antwort kam leise und schuldbewusst: Naerth Maxildanarr, Sprecher von Targos, hatte vorgeschlagen, Menschen an die Frostmaid zu opfern – beeinflusst durch eine Druidenfrau namens Vurnis. Vurnis... eine, die auch meinen Clan zu bekehren versuchte. Doch unsere Führerin hatte sich ihr widersetzt. Ich war stolz. Und wütend. Meine Hand blutete, als ich sie zu fest zur Faust ballte. Wir erfuhren, dass Vurnis' Bruder, Ravisin, inzwischen nach Lonelywood weitergezogen war – mit weiteren dunklen Absichten. Doch für jetzt galt unsere Aufmerksamkeit Termalaine. Der Weg dorthin war zuerst ruhig – bis uns zwei Cragcats aus dem Hinterhalt angriffen. Mit Aerlyns Hilfe konnte ich eine der Raubkatzen sauber abhäuten und das Fleisch verarbeiten – genug für ein gutes Mahl. Doch die Zeit, die wir dafür brauchten, kostete uns das Tageslicht. Statt in der Stadt einzutreffen, schlugen wir ein Lager im offenen Gelände auf. In meiner Nachtwache roch ich ihn zuerst – schwer, tierisch, gefährlich. Ein Owlbär pirschte sich heran. Ich schlug Alarm. Beru sprang aus dem Zelt und brüllte das Biest an, mit einer Autorität, die selbst mich beeindruckte. Ich stimmte mit einem tiefen Knurren ein. Der Owlbär zog sich zurück – keine Verletzten, kein Kampf. Nur Respekt. Am nächsten Morgen erreichten wir Termalaine. Noch vor der Stadt trafen wir auf zwei Fremde. Die eine stellte sich als Vellynne Harpell vor, eine Zauberin der Arkanen Bruderschaft aus Luskan. Alt, grimmig, aber bestimmt. Sie bat uns nicht direkt um Hilfe – vielmehr äußerte sie eine Bitte: „Eine Kollegin von mir, Nass Lantomir, ist hier irgendwo in den Zehn-Städten unterwegs. Dunkles Haar, Brille, eine etwa so große Quarzkugel. Wenn ihr sie seht – gebt mir Bescheid. 25 Gold für jeden Hinweis.“ Als sie sich umdrehte, sah ich ihre „Leibwache“ – drei Kobolde, in einem übergroßen Mantel übereinandergestapelt. Ich lachte so laut, dass selbst Aerlyn zusammenzuckte. Begleitet wurde Vellynne von Dannika Graustahl, einer eifrigen Forscherin, die versuchte, das Klima Icewind Dales zu studieren – und zu verändern. Sie übergab uns magische Fährtenleser-Laternen, um sogenannte Chwinga zu finden – kleine Naturgeister, die hier irgendwo durch den Schnee huschten. Sie meinte, sie könnten uns helfen. Ich war skeptisch. Aber ich nahm die Laterne trotzdem. Am nächsten Morgen war ich nicht in Bestform. Kylan hatte sich eine Krippe eingefangen und blieb zurück – er wollte später nachkommen. Ich hingegen... nun ja, ich bin kein Morgenmensch. Als Elric versuchte, mir die Karten vom Frühstückstisch zu wischen, um besser zu lesen, reagierte ich... merkwürdig. Ich musste raus. Beru folgte mir. Wir gingen gemeinsam zu den Ställen, um ihre Reittiere zu holen. Als Beru mir ein Stück Fleisch von seinem Tier zuwarf, fing ich es instinktiv – mit dem Mund. Ja... das war unangenehm. Ich glaube, ich habe geglüht. Zurück auf dem Markt trafen wir eine ältere Bettlerin, die sich an Elric heranmachte. Er kaufte ihr Diebeswerkzeug ab – nur um festzustellen, dass sie Beldora war, eine Späherin der Harfner. Sie warnte ihn: „Pass auf dich auf.“ Dann verschwand sie wieder in der Menge, als wäre sie nie da gewesen. Ausblick: Skalli spürte: Die Kälte ist nicht das Schlimmste hier draußen. Loot: Lantern of Tracking (Elementals) This hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Each lantern of tracking is designed to track down a certain type of creature, which is determined by rolling on the Lantern of Tracking table. Once determined, this creature type can’t be changed. While the lantern is within 300 feet of any creature of that type, its flame turns bright green. The lantern doesn’t pinpoint the creature’s exact location, however. |
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2024-02-28 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Foaming Mugs | 1 | 52.85 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Dort werden sie von Sheriff Markham Southwell empfangen, der ihnen erklärt, was in der Stadt vor sich geht. Duvessa Shane erklärt ihnen die Lage genauer und warum sie die Einladungen verschickt haben. Dabei erhalten sie verschiedene Quests: Side Quests:
Ortsinformationen:
Die Gefährten werden von drei Zwergen um Hilfe gebeten, da ihre Eisenlieferung von einem Yeti überfallen wurde. Das Eisen wurde von Goblins gefunden, die aus Karkolohk stammen. Die Gefährten besiegen die Goblins und liesen die Hälfte der Mannschaft laufen. Die Zwerge die sie geschickt hatten stellten sich als Mitglieder der Blackiron Blades vor und geben nun 10% Rapatt auf Waren und Dienstleistungen . Am Abend, als alle in der Taverne saßen und den Abend ausklingen ließen, bricht plötzlich Chaos aus, als ein eisiges Messer durch die Wand sticht und eine Händlerstochter aus Easthaven tot auf der anderen Seite hängt. Ein Zeichen von Auril bildet sich in der Taverne. Es stellt sich heraus, dass alle Mordopfer in den Ten Towns sich aus einer Opferlotterie freigekauft haben, um nicht den Frostmaiden geopfert zu werden. Hlin Trollbane verdächtigt Torrga Icevein, den Beschützer von Sephek, sowie Sephek Kaltro, einen vermutlichen Frostdruide. Die Hauptquest besteht darin, den Cold-Hearted Killer zu finden und zu stoppen. Die Reise begann im Herzen der Eiswüste – Bryn Shander, der größten der Zehn-Städte, und zugleich dem ersten Hoffnungsschimmer in einer Welt, die drohte, im endlosen Winter zu erstarren. Skalli „Frostgaze“, eine zähe Shifterin mit eisigem Blick und einem Herzen voller Fragen, kam gemeinsam mit ihren Gefährten auf Geheiß von Sprecherin Duvessa Shane in die Stadt. An ihrer Seite standen Beru Chillwind Akannathi, eine standhafte Aasimar und Paladina, Aerlyn Fuyu, eine Eladrin-Waldläuferin mit winterlichem Gemüt, der ehrwürdige Goliath-Kleriker Kylan Bloodchaser, sowie der neugierige Zauberer Elric. Kaum hatten sie den frostverhüllten Stadtrand erreicht, durchbrach ein Schrei die Stille. In einer schneebedeckten Gasse fanden sie die Ursache: Eine verwundete Crag Cat – eine Felsenkatze aus dem Gebirge – fraß gierig an einem gefrorenen Fisch, neben ihr die Leiche eines verstorbenen Fischers. Die Situation war angespannt, aber die Gruppe handelte rasch und mit Bedacht. Anstatt das Tier zu töten, schalteten sie es aus und schafften es, die Katze lebendig wieder in die Wildnis zu entlassen – ein erstes Zeichen ihres Urteilsvermögens und Mitgefühls. Sheriff Markham Southwell, alarmiert durch die Aufregung, fand bald zu ihnen. Beeindruckt von ihrem Handeln, führte er sie zur Townhall, wo sie mit Duvessa Shane zusammentrafen. Dort erfuhren sie mehr über die ernste Lage: Die Städte litten unter dem anhaltenden Frost, der durch den Fluch der Frostmaid Auril über das Land gelegt worden war. Nahrung war knapp, der Handel fast zum Erliegen gekommen, und das Vertrauen der Bevölkerung zerbrechlich wie dünnes Eis. Duvessa hatte Hoffnung in diese fünf gelegt – Hoffnung auf Wandel. Und sie testete diese Hoffnung mit ersten Aufträgen: Nebenquests wurden verteilt: In Termalaine sollten sie eine schöne, aber gefährliche Mine untersuchen. In Bremen galt es, ein Seeungeheuer zur Strecke zu bringen. Eine weitere Aufgabe führte sie über eine gefrorene Bergbesteigung bei Targos. Ortsinformationen und Warnungen folgten: Der Name Arveiaturace fiel – eine uralte weiße Drachin, deren Revier ganz Icewind Dale umfasste. Und ein weiteres Grauen: Der Rote Yeti, ein blutrünstiges Biest, das selbst Yetis das Fürchten lehrte, streifte durch die Tundra. Mit ihm, so sagten selbst erfahrene Jäger, könne man nicht reden – nur rennen oder sterben. Kurz darauf wurden die Gefährten von drei Zwergen um Hilfe gebeten: Ihre Eisenlieferung war überfallen worden – nicht von Banditen, sondern von einem Yeti. Das Eisen war in die Hände von Goblins aus Karkolohk gefallen. Die Gruppe spürte das Lager auf, besiegte die Goblins und ließ die Überlebenden ziehen – ein Zeichen von Stärke, aber auch von Gnade. Als Dank erhielten sie von den dankbaren Zwergen der Blackiron Blades einen dauerhaften Rabatt auf Waren und Dienstleistungen. Doch der erste Abend voller Erfolg und Entspannung endete abrupt. Während sie in der Northlook den Abend ausklingen ließen, durchbrach plötzlich ein eisiges Messer die Wand der Taverne. Auf der anderen Seite lag eine tote Händlerstochter aus Easthaven – aufgespießt, durchbohrt, tot. Auf dem Boden erschien das Zeichen Aurils. Die Morde waren kein Zufall. Schon bald wurde klar: In allen Ten-Towns wurden Menschen getötet – Menschen, die sich aus den Opferlotterien freigekauft hatten, um der Frostmaid zu entgehen. Die alte Zwergenjägerin Hlin Trollbane offenbarte den wahren Schrecken: Ein Mann namens Sephek Kaltro, ein mutmaßlicher Frostdruide, war auf Rachemission. Er begleitete Torrga Icevein, eine brutale Händlerin mit dunklem Ruf, und zog durch die Städte, um Aurils Willen zu vollstrecken. Die Gruppe erhielt ihre erste große Aufgabe: Ein finsterer Schatten hatte sich über Icewind Dale gelegt – aber in Skalli und ihren Gefährten war ein Licht entfacht, das auch im tiefsten Frost brennen konnte. Loot: 52,85gp
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2024-02-28 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 1 | 52.85 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 Starting the Adventure:The players have come to Bryn Shander at the behest of Speaker Duvessa Shane and the Council of Speakers to aid Ten-Towns. Shortly after arriving, the party has encountered a wounded Crag Cat, that has made its way into town in desperation for pray and begun eating away at a frozen-to-death fishermans corpse and bounty. The party managed to dispatch the beast non-lethally and released it into the wilderness. Quests:Main-Story Quest: Cold-Hearted Killer Sidequests:Foaming Mugs. Three frostbitten shield dwarves approached the characters in the snow-covered street, Hruna, Korux and Storn. They were due for an iron shipment for their forge, the "Blackiron Blades", but on their way from Kelvin's Cairn got ambushed by a peticularly violent Red Yeti. Their brother Oobok got brutally killed and now they're missing 600 pounds worth of iron for Bryn Shander forges. She promised the party a bag of gems worth 50gp each per Charakter, if they agree to bring back the missing sled and wares. After being held off for a few hours by a blizzard, the party found Oobok's body, aswell as traces of the sled and around half a dozen goblin tracks left in the snow. Having dealt with the looters, Goblinboss Izobai surrendered and begrudgingly fled with the survivors to their fortress of Karkolohk. Loot so far:52,85gp per Person After having completed 1 Sidequest in service to Bryn Shander the party has reached 2nd Level! |