Shia, the Blender
Mariner´s Studded Leather Armor,
Amulet of Health,
Ring of X-Ray Vision,
Moon Sickle +1,
Amulet of the Devout +2,
Goggles of Night
Log Entries
| Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-08-24 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 1 | 10 | Show | ||||
| 2026-08-24 21:34 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 1 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Cackle fever, also known as "the shrieks", was a magical disease that caused uncontrollable and debilitating fits of laughter. Acquisition It was also possible to contract cackle fever from ghosts[5] and from noxious gasses in the Great Swamp of Rethild.[6] Cackle fever was one of several diseases that could be inflicted using the contagion spell.[7] Cheaply made potions were also said to sometimes be contaminated with the disease.[3] Symptoms manifested within four days,[3] but often after just one day[1] and potentially in as little as one to four hours.[2] Often, infected individuals did not know they had cackle fever until they encountered a stressful situation that brought on a bout of inexplicable and uncontrollable laughter.[4] Sufferers of cackle fever experienced exhaustion,[3] disorientation, and high fevers alongside these frequent fits of hideous laughter, which could last up to a minute.[1][2][8] The most severe bouts of laughter could be completely debilitating and even cause psychological harm: these erupted in response to stressful or frightening situations, such as combat, being injured, or having a nightmare.[2][3][8] As the disease progressed, it caused a steady deterioration in willpower, perceptiveness, and common sense,[1][9] and ultimately it could leave sufferers fully catatonic[8] or cause them to go mad.[2] Usually, healthy individuals could slowly but surely fight off the disease naturally,[1][2] requiring at least three days of rest and recuperation.[3] It could also be cured magically, however in its most advanced stages, spells and rituals like cure disease might only offer temporary relief to the sufferer.[10] Wird in Candle Keep Aufgenommen: 1x Journal of Alchemical Reactions – Vol I Schreibt natürlich beides wieder neu, da sie alles einiges selbst im Kopf hat. |
||||||||
| 2026-09-07 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 2 | 10 | Show | ||||
| 2026-09-07 20:34 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 2 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Fremdartige Schrecken und erstickende Dunkelheit |
||||||||
| 2026-09-21 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 3 | 1 | 125 | 10 | Show | ||
|
Verloren geglaubte Notensammlung im Wert von 750 gp (je 125 gp) 11 Seiten der Bücher aus Candle Keep |
||||||||
| 2026-09-21 21:02 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 3 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: „Du bist kalt, Vater Llymic“, sprach der junge Mann, Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt gegen eines der Bücherregale. Loot: Mantel of Spellresistence This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky. You have Advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. Lvl 8 erreicht ASP: +2 Int |
||||||||
| 2026-10-05 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 4 | 0 | 325 | 10 | Show | ||
|
Loot: |
||||||||
| 2026-10-05 21:57 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 4 | 10 | Amulet of the Devout +2 | Show | |||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Amulet of the Devout +2 This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells. While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn. |
||||||||
| 2026-10-19 19:00 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 1 | 10 | Show | ||||
| 2026-10-19 19:08 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 1 | -1000 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Shia hat auf den Schiff bei der überreise und in Baldurs Gate Potions gemacht Loot: |
||||||||
| 2026-11-02 19:05 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 2 | 10 | Show | ||||
| 2026-11-02 19:00 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 2 | 10 | Goggles of Night | Show | |||
|
Teilnehmer: Info: Die Handlanger von Thay stürmten in roten Gewändern in unser Heiligtum und führten ein profanes Ritual durch, das ein Feld magischer Störungen über die Tempelruinen ausbreitete. Ihre Magie sollte uns von jenen Kräften trennen, die eines Tages die Welt in ewige Dunkelheit stürzen werden. Eine Zeit lang behinderte ihre Einmischung unsere Fähigkeit, unser Heiligtum zu verteidigen. Die rotgewandeten Zauberer entsandten daraufhin eine kleine Armee von Riesen als ihre Vorhut. Ich befahl unseren rangniedrigsten Brüdern, die Angreifer anzugreifen, damit ihr Opfer unsere Würdigsten schützen und uns die nötige Zeit verschaffen möge, uns zurückzuziehen, neu zu formieren und einen Gegenangriff vorzubereiten. Diejenigen, die fielen, starben nicht umsonst, sofern ihr Tod uns die Gelegenheit verschaffte, zurückzuschlagen. Die Thayaner drangen in das Tempelgelände vor und stahlen mehrere unserer wertvollsten Reliquien: eine kleine Truhe mit ungewöhnlichem, insektenartigem Schmuck, Statuetten, die den Vater in seiner menschlichen Form darstellen, sowie unsere gesammelten Schriften über die Geschichte und das Wesen unseres ehrenwerten Vaters. Ihr Diebstahl ist ein unverzeihlicher Sakrileg. Sie haben Gegenstände entwendet, deren Bedeutung sie unmöglich begreifen können, sowie Schriften, die niemals für die Augen von Uneingeweihten bestimmt waren. Ob sie nun versuchen, dieses Wissen auszunutzen oder es zu vernichten – ihre Einmischung darf nicht geduldet werden. Unsere Kräfte müssen gebündelt, unsere Verteidigungsanlagen wiederhergestellt und die gestohlenen Reliquien zurückerobert werden. Die Thayaner mögen unsere Magie stören und unser Heiligtum entweihen, doch sie können die Wahrheit, der wir dienen, nicht unterdrücken. Möge das letzte Licht für die thayanischen Eindringlinge erlöschen. Meine treuen Diener, Eure Berichte über die thayanische Botschaft sind bei mir eingegangen. Behaltet weiterhin ihr Kommen und Gehen im Auge und findet heraus, wo sie die aus unserem Orden gestohlenen Reliquien aufbewahren. Haltet die Bewegungen ihrer rotgekleideten Botschafters fest, den Wachwechsel und jeden Schutzzauber, der an ihren Türen angebracht ist. Die Roten Zauberer glauben, sie seien vor Vergeltung sicher. Lasst sie diese Illusion noch ein wenig länger genießen. Die Reliquien, die sie uns gestohlen haben, befinden sich nach wie vor in ihrem Besitz, und für das Blut, das bei ihrer Entwendung vergossen wurde, muss noch Rechenschaft abgelegt werden. Bereitet eure auserwählten Brüder vor. Wenn die Stunde gekommen ist, werden wir ihre Botschaft betreten und das zurückholen, was uns gehört. Die Thayaner werden für ihre Arroganz bluten. Möge die lichtlose Nacht eure Taten verhüllen. Hohepriester des Tenebrous Creed Loot: Goggles of Night These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder. While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. Blessing of Rellavar. Characters who receive this shrine’s blessing gain the ability to cast the absorb elements spell (from Xanathar’s Guide to Everything) once before the next dawn. Blessing of Araleth. Characters who receive this shrine’s blessing gain darkvision out to a range of 60 feet for 8 hours. Blessing of Labelas. Characters who receive this shrine’s blessing can add 1d4 to a single Intelligence check related to Father Llymic and his minions before the next dawn. The player can use this blessing after the roll is made, but before they know whether they’re successful for not. Blessing of Naralis. If the characters receive this shrine’s blessing, the waters in the marble pool before the altar glow lightly with magic. Water from the pool provides the effect of a greater restoration spell when used on an ailment caused by a minion of Father Llymic (including members of the Tenebrous Creed). Each creature can benefit from this effect once per day. Water removed from the altar becomes ordinary water at the next dawn. Blessing of the Lunar Pole Statur The creature’s hit point maximum and current hit points increase by 10 for 8 hours. Once before the next dawn, when the creature makes a saving throw, it can gain advantage on the roll. The saving throw must be caused by a member of the Tenebrous Creed or another minion of Father Llymic. |
||||||||
| Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-08-24 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 1 | 10 | Show | ||||
| 2026-08-24 21:34 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 1 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Cackle fever, also known as "the shrieks", was a magical disease that caused uncontrollable and debilitating fits of laughter. Acquisition It was also possible to contract cackle fever from ghosts[5] and from noxious gasses in the Great Swamp of Rethild.[6] Cackle fever was one of several diseases that could be inflicted using the contagion spell.[7] Cheaply made potions were also said to sometimes be contaminated with the disease.[3] Symptoms manifested within four days,[3] but often after just one day[1] and potentially in as little as one to four hours.[2] Often, infected individuals did not know they had cackle fever until they encountered a stressful situation that brought on a bout of inexplicable and uncontrollable laughter.[4] Sufferers of cackle fever experienced exhaustion,[3] disorientation, and high fevers alongside these frequent fits of hideous laughter, which could last up to a minute.[1][2][8] The most severe bouts of laughter could be completely debilitating and even cause psychological harm: these erupted in response to stressful or frightening situations, such as combat, being injured, or having a nightmare.[2][3][8] As the disease progressed, it caused a steady deterioration in willpower, perceptiveness, and common sense,[1][9] and ultimately it could leave sufferers fully catatonic[8] or cause them to go mad.[2] Usually, healthy individuals could slowly but surely fight off the disease naturally,[1][2] requiring at least three days of rest and recuperation.[3] It could also be cured magically, however in its most advanced stages, spells and rituals like cure disease might only offer temporary relief to the sufferer.[10] Wird in Candle Keep Aufgenommen: 1x Journal of Alchemical Reactions – Vol I Schreibt natürlich beides wieder neu, da sie alles einiges selbst im Kopf hat. |
||||||||
| 2026-09-07 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 2 | 10 | Show | ||||
| 2026-09-07 20:34 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 2 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Fremdartige Schrecken und erstickende Dunkelheit |
||||||||
| 2026-09-21 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 3 | 10 | Show | ||||
|
Verloren geglaubte Notensammlung im Wert von 750 gp (je 125 gp) 11 Seiten der Bücher aus Candle Keep |
||||||||
| 2026-09-21 21:02 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 3 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: „Du bist kalt, Vater Llymic“, sprach der junge Mann, Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt gegen eines der Bücherregale. Loot: Mantel of Spellresistence This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky. You have Advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. Lvl 8 erreicht ASP: +2 Int |
||||||||
| 2026-10-05 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 4 | 10 | Show | ||||
|
Loot: |
||||||||
| 2026-10-05 21:57 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 4 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Amulet of the Devout +2 This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells. While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn. |
||||||||
| 2026-10-19 19:00 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 1 | 10 | Show | ||||
| 2026-10-19 19:08 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 1 | Show | |||||
|
Teilnehmer: Info: Shia hat auf den Schiff bei der überreise und in Baldurs Gate Potions gemacht Loot: |
||||||||
| 2026-11-02 19:05 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 2 | 10 | Show | ||||
| 2026-11-02 19:00 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 2 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Die Handlanger von Thay stürmten in roten Gewändern in unser Heiligtum und führten ein profanes Ritual durch, das ein Feld magischer Störungen über die Tempelruinen ausbreitete. Ihre Magie sollte uns von jenen Kräften trennen, die eines Tages die Welt in ewige Dunkelheit stürzen werden. Eine Zeit lang behinderte ihre Einmischung unsere Fähigkeit, unser Heiligtum zu verteidigen. Die rotgewandeten Zauberer entsandten daraufhin eine kleine Armee von Riesen als ihre Vorhut. Ich befahl unseren rangniedrigsten Brüdern, die Angreifer anzugreifen, damit ihr Opfer unsere Würdigsten schützen und uns die nötige Zeit verschaffen möge, uns zurückzuziehen, neu zu formieren und einen Gegenangriff vorzubereiten. Diejenigen, die fielen, starben nicht umsonst, sofern ihr Tod uns die Gelegenheit verschaffte, zurückzuschlagen. Die Thayaner drangen in das Tempelgelände vor und stahlen mehrere unserer wertvollsten Reliquien: eine kleine Truhe mit ungewöhnlichem, insektenartigem Schmuck, Statuetten, die den Vater in seiner menschlichen Form darstellen, sowie unsere gesammelten Schriften über die Geschichte und das Wesen unseres ehrenwerten Vaters. Ihr Diebstahl ist ein unverzeihlicher Sakrileg. Sie haben Gegenstände entwendet, deren Bedeutung sie unmöglich begreifen können, sowie Schriften, die niemals für die Augen von Uneingeweihten bestimmt waren. Ob sie nun versuchen, dieses Wissen auszunutzen oder es zu vernichten – ihre Einmischung darf nicht geduldet werden. Unsere Kräfte müssen gebündelt, unsere Verteidigungsanlagen wiederhergestellt und die gestohlenen Reliquien zurückerobert werden. Die Thayaner mögen unsere Magie stören und unser Heiligtum entweihen, doch sie können die Wahrheit, der wir dienen, nicht unterdrücken. Möge das letzte Licht für die thayanischen Eindringlinge erlöschen. Meine treuen Diener, Eure Berichte über die thayanische Botschaft sind bei mir eingegangen. Behaltet weiterhin ihr Kommen und Gehen im Auge und findet heraus, wo sie die aus unserem Orden gestohlenen Reliquien aufbewahren. Haltet die Bewegungen ihrer rotgekleideten Botschafters fest, den Wachwechsel und jeden Schutzzauber, der an ihren Türen angebracht ist. Die Roten Zauberer glauben, sie seien vor Vergeltung sicher. Lasst sie diese Illusion noch ein wenig länger genießen. Die Reliquien, die sie uns gestohlen haben, befinden sich nach wie vor in ihrem Besitz, und für das Blut, das bei ihrer Entwendung vergossen wurde, muss noch Rechenschaft abgelegt werden. Bereitet eure auserwählten Brüder vor. Wenn die Stunde gekommen ist, werden wir ihre Botschaft betreten und das zurückholen, was uns gehört. Die Thayaner werden für ihre Arroganz bluten. Möge die lichtlose Nacht eure Taten verhüllen. Hohepriester des Tenebrous Creed Loot: Goggles of Night These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder. While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. Blessing of Rellavar. Characters who receive this shrine’s blessing gain the ability to cast the absorb elements spell (from Xanathar’s Guide to Everything) once before the next dawn. Blessing of Araleth. Characters who receive this shrine’s blessing gain darkvision out to a range of 60 feet for 8 hours. Blessing of Labelas. Characters who receive this shrine’s blessing can add 1d4 to a single Intelligence check related to Father Llymic and his minions before the next dawn. The player can use this blessing after the roll is made, but before they know whether they’re successful for not. Blessing of Naralis. If the characters receive this shrine’s blessing, the waters in the marble pool before the altar glow lightly with magic. Water from the pool provides the effect of a greater restoration spell when used on an ailment caused by a minion of Father Llymic (including members of the Tenebrous Creed). Each creature can benefit from this effect once per day. Water removed from the altar becomes ordinary water at the next dawn. Blessing of the Lunar Pole Statur The creature’s hit point maximum and current hit points increase by 10 for 8 hours. Once before the next dawn, when the creature makes a saving throw, it can gain advantage on the roll. The saving throw must be caused by a member of the Tenebrous Creed or another minion of Father Llymic. |
||||||||
| Date Played | Adventure Title | Session | XP ▲ | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-08-24 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 1 | 10 | Show | ||||
| 2026-08-24 21:34 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 1 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Cackle fever, also known as "the shrieks", was a magical disease that caused uncontrollable and debilitating fits of laughter. Acquisition It was also possible to contract cackle fever from ghosts[5] and from noxious gasses in the Great Swamp of Rethild.[6] Cackle fever was one of several diseases that could be inflicted using the contagion spell.[7] Cheaply made potions were also said to sometimes be contaminated with the disease.[3] Symptoms manifested within four days,[3] but often after just one day[1] and potentially in as little as one to four hours.[2] Often, infected individuals did not know they had cackle fever until they encountered a stressful situation that brought on a bout of inexplicable and uncontrollable laughter.[4] Sufferers of cackle fever experienced exhaustion,[3] disorientation, and high fevers alongside these frequent fits of hideous laughter, which could last up to a minute.[1][2][8] The most severe bouts of laughter could be completely debilitating and even cause psychological harm: these erupted in response to stressful or frightening situations, such as combat, being injured, or having a nightmare.[2][3][8] As the disease progressed, it caused a steady deterioration in willpower, perceptiveness, and common sense,[1][9] and ultimately it could leave sufferers fully catatonic[8] or cause them to go mad.[2] Usually, healthy individuals could slowly but surely fight off the disease naturally,[1][2] requiring at least three days of rest and recuperation.[3] It could also be cured magically, however in its most advanced stages, spells and rituals like cure disease might only offer temporary relief to the sufferer.[10] Wird in Candle Keep Aufgenommen: 1x Journal of Alchemical Reactions – Vol I Schreibt natürlich beides wieder neu, da sie alles einiges selbst im Kopf hat. |
||||||||
| 2026-09-07 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 2 | 10 | Show | ||||
| 2026-09-07 20:34 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 2 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Fremdartige Schrecken und erstickende Dunkelheit |
||||||||
| 2026-09-21 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 3 | 125 | 10 | Show | |||
|
Verloren geglaubte Notensammlung im Wert von 750 gp (je 125 gp) 11 Seiten der Bücher aus Candle Keep |
||||||||
| 2026-09-21 21:02 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 3 | 10 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: „Du bist kalt, Vater Llymic“, sprach der junge Mann, Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt gegen eines der Bücherregale. Loot: Mantel of Spellresistence This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky. You have Advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. Lvl 8 erreicht ASP: +2 Int |
||||||||
| 2026-10-05 19:00 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 4 | 325 | 10 | Show | |||
|
Loot: |
||||||||
| 2026-10-05 21:57 | DDAL-DRW-11 Shadows in the Stacks | 4 | 10 | Amulet of the Devout +2 | Show | |||
|
Teilnehmer: Info: Loot: Amulet of the Devout +2 This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells. While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn. |
||||||||
| 2026-10-19 19:00 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 1 | 10 | Show | ||||
| 2026-10-19 19:08 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 1 | -1000 | Show | ||||
|
Teilnehmer: Info: Shia hat auf den Schiff bei der überreise und in Baldurs Gate Potions gemacht Loot: |
||||||||
| 2026-11-02 19:05 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 2 | 10 | Show | ||||
| 2026-11-02 19:00 | DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark | 2 | 10 | Goggles of Night | Show | |||
|
Teilnehmer: Info: Die Handlanger von Thay stürmten in roten Gewändern in unser Heiligtum und führten ein profanes Ritual durch, das ein Feld magischer Störungen über die Tempelruinen ausbreitete. Ihre Magie sollte uns von jenen Kräften trennen, die eines Tages die Welt in ewige Dunkelheit stürzen werden. Eine Zeit lang behinderte ihre Einmischung unsere Fähigkeit, unser Heiligtum zu verteidigen. Die rotgewandeten Zauberer entsandten daraufhin eine kleine Armee von Riesen als ihre Vorhut. Ich befahl unseren rangniedrigsten Brüdern, die Angreifer anzugreifen, damit ihr Opfer unsere Würdigsten schützen und uns die nötige Zeit verschaffen möge, uns zurückzuziehen, neu zu formieren und einen Gegenangriff vorzubereiten. Diejenigen, die fielen, starben nicht umsonst, sofern ihr Tod uns die Gelegenheit verschaffte, zurückzuschlagen. Die Thayaner drangen in das Tempelgelände vor und stahlen mehrere unserer wertvollsten Reliquien: eine kleine Truhe mit ungewöhnlichem, insektenartigem Schmuck, Statuetten, die den Vater in seiner menschlichen Form darstellen, sowie unsere gesammelten Schriften über die Geschichte und das Wesen unseres ehrenwerten Vaters. Ihr Diebstahl ist ein unverzeihlicher Sakrileg. Sie haben Gegenstände entwendet, deren Bedeutung sie unmöglich begreifen können, sowie Schriften, die niemals für die Augen von Uneingeweihten bestimmt waren. Ob sie nun versuchen, dieses Wissen auszunutzen oder es zu vernichten – ihre Einmischung darf nicht geduldet werden. Unsere Kräfte müssen gebündelt, unsere Verteidigungsanlagen wiederhergestellt und die gestohlenen Reliquien zurückerobert werden. Die Thayaner mögen unsere Magie stören und unser Heiligtum entweihen, doch sie können die Wahrheit, der wir dienen, nicht unterdrücken. Möge das letzte Licht für die thayanischen Eindringlinge erlöschen. Meine treuen Diener, Eure Berichte über die thayanische Botschaft sind bei mir eingegangen. Behaltet weiterhin ihr Kommen und Gehen im Auge und findet heraus, wo sie die aus unserem Orden gestohlenen Reliquien aufbewahren. Haltet die Bewegungen ihrer rotgekleideten Botschafters fest, den Wachwechsel und jeden Schutzzauber, der an ihren Türen angebracht ist. Die Roten Zauberer glauben, sie seien vor Vergeltung sicher. Lasst sie diese Illusion noch ein wenig länger genießen. Die Reliquien, die sie uns gestohlen haben, befinden sich nach wie vor in ihrem Besitz, und für das Blut, das bei ihrer Entwendung vergossen wurde, muss noch Rechenschaft abgelegt werden. Bereitet eure auserwählten Brüder vor. Wenn die Stunde gekommen ist, werden wir ihre Botschaft betreten und das zurückholen, was uns gehört. Die Thayaner werden für ihre Arroganz bluten. Möge die lichtlose Nacht eure Taten verhüllen. Hohepriester des Tenebrous Creed Loot: Goggles of Night These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder. While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. Blessing of Rellavar. Characters who receive this shrine’s blessing gain the ability to cast the absorb elements spell (from Xanathar’s Guide to Everything) once before the next dawn. Blessing of Araleth. Characters who receive this shrine’s blessing gain darkvision out to a range of 60 feet for 8 hours. Blessing of Labelas. Characters who receive this shrine’s blessing can add 1d4 to a single Intelligence check related to Father Llymic and his minions before the next dawn. The player can use this blessing after the roll is made, but before they know whether they’re successful for not. Blessing of Naralis. If the characters receive this shrine’s blessing, the waters in the marble pool before the altar glow lightly with magic. Water from the pool provides the effect of a greater restoration spell when used on an ailment caused by a minion of Father Llymic (including members of the Tenebrous Creed). Each creature can benefit from this effect once per day. Water removed from the altar becomes ordinary water at the next dawn. Blessing of the Lunar Pole Statur The creature’s hit point maximum and current hit points increase by 10 for 8 hours. Once before the next dawn, when the creature makes a saving throw, it can gain advantage on the roll. The saving throw must be caused by a member of the Tenebrous Creed or another minion of Father Llymic. |
||||||||