Shia, the Blender

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Mod. Human (Dhampier)
Class:
Arteficer Alchemist lvl 6
Background:
Blender of Bryn Shander (Criminal)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
8
Total GP:
368.16
Total Downtime:
300
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
7
Magic Item Limit:
3
“The Chimera Instrument” (All-Purpose Tool +1),
Mariner´s Studded Leather Armor,
Amulet of Health,
Ring of X-Ray Vision,
Moon Sickle +1,
Amulet of the Devout +2,
Goggles of Night

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP ▲ Downtime Magic Items
2026-11-02 19:00 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 2 10 Goggles of Night Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 8- none
(8) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(8) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(8) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(8) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(8) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:
thayanische Botschaft in Mulmaster


Die Handlanger von Thay stürmten in roten Gewändern in unser Heiligtum und führten ein profanes Ritual durch, das ein Feld magischer Störungen über die Tempelruinen ausbreitete. Ihre Magie sollte uns von jenen Kräften trennen, die eines Tages die Welt in ewige Dunkelheit stürzen werden. Eine Zeit lang behinderte ihre Einmischung unsere Fähigkeit, unser Heiligtum zu verteidigen.

Die rotgewandeten Zauberer entsandten daraufhin eine kleine Armee von Riesen als ihre Vorhut. Ich befahl unseren rangniedrigsten Brüdern, die Angreifer anzugreifen, damit ihr Opfer unsere Würdigsten schützen und uns die nötige Zeit verschaffen möge, uns zurückzuziehen, neu zu formieren und einen Gegenangriff vorzubereiten. Diejenigen, die fielen, starben nicht umsonst, sofern ihr Tod uns die Gelegenheit verschaffte, zurückzuschlagen.

Die Thayaner drangen in das Tempelgelände vor und stahlen mehrere unserer wertvollsten Reliquien: eine kleine Truhe mit ungewöhnlichem, insektenartigem Schmuck, Statuetten, die den Vater in seiner menschlichen Form darstellen, sowie unsere gesammelten Schriften über die Geschichte und das Wesen unseres ehrenwerten Vaters.

Ihr Diebstahl ist ein unverzeihlicher Sakrileg. Sie haben Gegenstände entwendet, deren Bedeutung sie unmöglich begreifen können, sowie Schriften, die niemals für die Augen von Uneingeweihten bestimmt waren. Ob sie nun versuchen, dieses Wissen auszunutzen oder es zu vernichten – ihre Einmischung darf nicht geduldet werden.

Unsere Kräfte müssen gebündelt, unsere Verteidigungsanlagen wiederhergestellt und die gestohlenen Reliquien zurückerobert werden. Die Thayaner mögen unsere Magie stören und unser Heiligtum entweihen, doch sie können die Wahrheit, der wir dienen, nicht unterdrücken.

Möge das letzte Licht für die thayanischen Eindringlinge erlöschen.


Meine treuen Diener,

Eure Berichte über die thayanische Botschaft sind bei mir eingegangen. Behaltet weiterhin ihr Kommen und Gehen im Auge und findet heraus, wo sie die aus unserem Orden gestohlenen Reliquien aufbewahren. Haltet die Bewegungen ihrer rotgekleideten Botschafters fest, den Wachwechsel und jeden Schutzzauber, der an ihren Türen angebracht ist. Die Roten Zauberer glauben, sie seien vor Vergeltung sicher. Lasst sie diese Illusion noch ein wenig länger genießen. Die Reliquien, die sie uns gestohlen haben, befinden sich nach wie vor in ihrem Besitz, und für das Blut, das bei ihrer Entwendung vergossen wurde, muss noch Rechenschaft abgelegt werden. Bereitet eure auserwählten Brüder vor. Wenn die Stunde gekommen ist, werden wir ihre Botschaft betreten und das zurückholen, was uns gehört. Die Thayaner werden für ihre Arroganz bluten.

Möge die lichtlose Nacht eure Taten verhüllen.

Hohepriester des Tenebrous Creed


Loot:
1x Spell scroll of Contact Other Plane
1x spell scroll of Greater Restoration


Goggles of Night
Wondrous Item, Uncommon

These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder.

While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.


Blessing of Rellavar. Characters who receive this shrine’s blessing gain the ability to cast the absorb elements spell (from Xanathar’s Guide to Everything) once before the next dawn.


Blessing of Araleth. Characters who receive this shrine’s blessing gain darkvision out to a range of 60 feet for 8 hours.


Blessing of Labelas. Characters who receive this shrine’s blessing can add 1d4 to a single Intelligence check related to Father Llymic and his minions before the next dawn. The player can use this blessing after the roll is made, but before they know whether they’re successful for not.


Blessing of Naralis. If the characters receive this shrine’s blessing, the waters in the marble pool before the altar glow lightly with magic. Water from the pool provides the effect of a greater restoration spell when used on an ailment caused by a minion of Father Llymic (including members of the Tenebrous Creed). Each creature can benefit from this effect once per day. Water removed from the altar becomes ordinary water at the next dawn.


Blessing of the Lunar Pole Statur
By praying aloud at each statue, calling upon the represented deity by name, a creature receives the following benefits:

The creature’s hit point maximum and current hit points increase by 10 for 8 hours.

Once before the next dawn, when the creature makes a saving throw, it can gain advantage on the roll. The saving throw must be caused by a member of the Tenebrous Creed or another minion of Father Llymic.


2026-03-23 19:13 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Shia hat diese Informationen bekommen:
Krankheitsstadien der Icewind Dale Seuche: Kistallseuche
Stadium 1: Trägheit und Sklera der Augen färben sich schwarz
Stadium 2: Wahnerscheinungen (Erkrankte sehen Monster)
Stadium 3: Erkrankte beginnen sich in grünen Kristall zu verwandeln
Stadium 4: Erkrankte verlieren die Kontrolle und werden agressiv

Als Shia wieder in die Stadt kommt nach einer kleinen Ernteausflug (der etwas länger gedauert hat). Sie findet sie schlechter vor als sie sie verlassen hat. Nimmt eine Probe von einen Patienten im ersten Stadium 1 (Blutprobe). Als eine Mutter ihr ihr Baby hinhelt das im Dritten Stadium ist Injektet sie es mit etwas was ihm ein paar Monate gegeben hat aber es wird nicht halten. Das bemerkt der Rest und Shia wird etwas durch die Stadt verfolgt weill alle wollen das sie sie heilt. Was sie leider nicht kann. Sie sieht auf ein weiten Platz wo Bewohner im 4ten Stadium sich und andere Verletzten. Sie geht weiter bis sie in einen Türeingang gezogen wurde. Dort Trifft sie Wren.

Wren, ein Trunkenbold von einenr Orgonisation in Bryn Shander stationiert, und erzählt ihr das leute in Neverwinter diese schon untersuchen. Und das Wizards mit Roten Roben und Tättoos für die Krankheit verantwortlich ist.

Auf diese Informationen hin, begibt sie sich nach Neverwinter.
Im Winter Rose Inn sucht Sahira nach Hilfe.

Wyrmskull-Throne Agenten geworden.
Schiff Pursuit Captain Aregawi Freund von


Ship Name Captain Departing Arriving Cargo Notes
Ddraig Aur Carys Redspear Neverwinter Baldur’s Gate Crafts (clocks, lamps, tools) Crew includes many Northlanders from
Ruathym
Graceful Dancer Farmon “Ruthless” Mabbott Neverwinter Waterdeep Timber Rumors of being
involved in piracy
Hammer Doral Caskbow Baldur’s Gate Neverwinter Dyes, lamp oil Mostly dwarven crew
Luskar Maid Larsh Vertok Caer Callidyrr Luskan Armor, weapons —
Sea Queen’s Fury Klara K Luskan Caer Callidyrr Coal, ore —
Splendor Golda “Gold Tooth” Olin Neverwinter Baldur’s Gate Mercenaries Owned by the Red Shields Merchant Company


Loot:
1x Potion of Heroism


2026-04-06 19:19 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 2 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:


Hafenmeister Deorde, kann sein das er mehr stress hat man sollte sich mit ihm gut stellen.
Liebt Maztican-Tabak
Wind Geist (Brennjie) beobachtet den Käptn dabei aufmerksam und versucht ihn zu lesen.
Wind Geist (Brennjie) kommt eine halbe Stunde später verschwitzt mit einem Beutel vertrockneten Thymians für 5 GP wieder.
Dead Men Tell No Tales "Da bist du ja! Ich hab den Tabak... Und du? Hast du Gras gekauft?"
Wind Geist (Brennjie) prahlt gerade an einem Stand damit, dass sie eine Heldentruppe seien, die das Gesetz achten.
Nevertread Inn
Wind Geist (Brennjie) Währenddessen hängen da so 5-6 Fentanyl-Tabaxi rum
Dead Men Tell No Tales lässt dsich auf dem Weg etwas zurückfallen und flüstert zu Wind...
Wind Geist (Brennjie) grinst
Dead Men Tell No Tales grinst.
Vaun, Assistent vom Hafenmeister.
Captain Lilsian, wird vom Hafenmeister aus seinen Büro geworfen.
Dead Men Tell No Tales schaut den Hafenmeister verliebt an...
Wind Geist (Brennjie) grinst
Shia, the Blender* (Arikatzi020) beschäftigt sich derweil mit ihrer Katzenminze. Ein Teil ist bereits in, einer Kammer von Vector verschwunden.
Shia bemerkt das die Hälfte ihrer Gekauften Katzenmitze fehlt. Gut das Vector bereits mit der Aufnahme begonnen hat und diese syntetisch auflöst.
Shia, the Blender* (Arikatzi020) handiert mit ihrer Chimera herrum. Man hört leichtes zischen und blubbern aus ihrer Richtung.
Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt sich etwas zu Deady rüber und Flüstert: "Ihr wisst schon das ich auch Alkohol herstellen kann. Ohne Goldkosten."
Dead Men Tell No Tales "Das ist sehr gut, wenn man mal Alkohol braucht."


Irgenwo zischen Harfen und Markt muss die Liste verschwunden sein - vermutung der Bauer der kein Bauer war, wodurch Anna und Jarhys in der Wache landeten.
Ddraig Aur - Größter verlust laut dem harfenmeister.
Luskar Maid ist kein Problem.
Graceful Dancer, scheint was an den Gerüchten dran zu sein. Der Hafenmeister ist sich sicher da er sie mehrfach gemeldet das sie gestohlene Ware verkaufen.
Sea Queen’s Fury, habens schwer weil viele sich prügeln.
etwa 150 Meilen südöstlich der Purple Rocks, 180 Meilen südwestlich von Gundarlun und 180 Meilen nordwestlich von Ruathym


Loot:
1x Elixir of Health


2026-04-20 20:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 3 10 Show
2026-04-20 21:14 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 3 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Mangokpok, von der Headsman



Loot:


2026-05-04 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 4 10 Show

Loot:
Mariner's Studded Leather Armor

2026-05-04 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 4 10 Mariner´s Studded Leather Armor Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:



Loot:


Mariner´s Studded Leather Armor
Armor (Studded Leather Armor), Uncommon

Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes.

While wearing this armor, you have a Swim Speed equal to your Speed. In addition, if you start your turn underwater with 0 Hit Points, you immediately regain 1d4 Hit Points. The armor can’t heal anyone again until the next dawn.


2026-05-18 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 5 10 Amulet of Health Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Verbraucht 1x Healing Potion


Loot:
1x Potion of Mind Control (Beast)


Bolzen +1 (4x)
Weapon (Ammunition), Uncommon

These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.”

You have a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.


Amulet of Health
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

Your Constitution is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.

This pearl-studded amulet is also a magical compass.

Compass. You can take a Magic action to learn which way is magnetic north. Nothing happens if this property is used in a location that has no magnetic north.


Story Award: Redspear’s Ring.
Northlander captain Carys Redspear has given you one of her arm rings, which her crew will recognize should you ever cross paths.


2026-06-15 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 7 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
The Targe
The Daily Trumpet
Straight Talk from the Docks
Captain Klara K sucht eine Crew. Anscheinend hält sie an Anlegeplatz 42 am Dock W Vorsprechen für potenzielle Crewmitglieder ab.
Shia, Schaut im Hospice of St. Laupsenn vorbei.


Loot:
300 gp (50gp each)
Jewelry (2000gp) (333,33 gp each)
200 gp
1x Elixier of Health


Story Award: Bond of Fellowship.
You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive):
- Amri Thistlebrick
- Salros Eventide
- Tua


2026-07-13 21:02 DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage 9 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Old Xoblob Shop
Green Eliss will nen Außgestopftenbeholder
Altes Zhentarim Lagerhaus ist momentanes Hauptquartier



Loot:
1x Potion of greater Healing


2026-07-13 19:00 DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage 2 10 Show

Loot:
Potion of Superior Healing
an unidentified Sickle

2026-08-10 21:31 DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage 10 10 Ring of X-Ray Vision, Moon Sickle +1 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Tenebrous Creed
„Wahnsinn herrscht auf dem Gipfeln, wo wilde Stammesangehörige sich an Menschenfleisch laben und in Anbetung der Dunkelheit tanzen. Ihr Gesang ertönt auch jetzt noch, sie flehen ihren Vater an, ewige Kälte zu bringen, das endlose Dunkel des Todes.“

„Ich habe so etwas noch nie gesehen. Ruinen aus grünem Glas. Man könne vermuten, dass sie aus einer anderen Welt stammen.“
Father Llymic
Candle Keep:
Master Reader Alsbith


Portico,

die Ausgrabungen schreiten voran, wenn auch langsam. Je tiefer wir vordringen, desto kälter wird es, und die Dunkelheit scheint sich an alles zu klammern. Wir sprechen oft von dir. Wir vermissen sogar die seltsamen Fakten über Vögel, die du uns immer erzählst. Jede Nacht bete ich, dass der Berg uns nicht verschlingt, bevor wir herausfinden, was in seinem Inneren verborgen ist.

Ich habe dir ein kleines Andenken beigelegt. Ich weiß, dass es dir gefallen wird.

— [unleserliche Unterschrift]


Hochgeschätzter Meister Dal'targe,

Nach gründlicher sorgfältiger Ermittlung bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die von dem Goliath-Dorf ausgehende Bedrohung eher minimal ist. Lasst mich erläutern, wie ich zu dieser Schlussfolgerung gelangt bin.


Loot:
Spell scroll of Intellect Fortress


Moon Sickle +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away.

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


Ring of X-Ray Vision
Ring, Rare (Requires Attunement)

This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.”

While wearing this ring, you can take a Magic action to gain X-ray vision with a range of 30 feet for 1 minute. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances or a thin sheet of lead block the vision.

Whenever you use the ring again before taking a Long Rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 Exhaustion level.


  • 1 lvl Alchemist

Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2026-11-02 19:00 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 2 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 8- none
(8) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(8) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(8) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(8) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(8) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:
thayanische Botschaft in Mulmaster


Die Handlanger von Thay stürmten in roten Gewändern in unser Heiligtum und führten ein profanes Ritual durch, das ein Feld magischer Störungen über die Tempelruinen ausbreitete. Ihre Magie sollte uns von jenen Kräften trennen, die eines Tages die Welt in ewige Dunkelheit stürzen werden. Eine Zeit lang behinderte ihre Einmischung unsere Fähigkeit, unser Heiligtum zu verteidigen.

Die rotgewandeten Zauberer entsandten daraufhin eine kleine Armee von Riesen als ihre Vorhut. Ich befahl unseren rangniedrigsten Brüdern, die Angreifer anzugreifen, damit ihr Opfer unsere Würdigsten schützen und uns die nötige Zeit verschaffen möge, uns zurückzuziehen, neu zu formieren und einen Gegenangriff vorzubereiten. Diejenigen, die fielen, starben nicht umsonst, sofern ihr Tod uns die Gelegenheit verschaffte, zurückzuschlagen.

Die Thayaner drangen in das Tempelgelände vor und stahlen mehrere unserer wertvollsten Reliquien: eine kleine Truhe mit ungewöhnlichem, insektenartigem Schmuck, Statuetten, die den Vater in seiner menschlichen Form darstellen, sowie unsere gesammelten Schriften über die Geschichte und das Wesen unseres ehrenwerten Vaters.

Ihr Diebstahl ist ein unverzeihlicher Sakrileg. Sie haben Gegenstände entwendet, deren Bedeutung sie unmöglich begreifen können, sowie Schriften, die niemals für die Augen von Uneingeweihten bestimmt waren. Ob sie nun versuchen, dieses Wissen auszunutzen oder es zu vernichten – ihre Einmischung darf nicht geduldet werden.

Unsere Kräfte müssen gebündelt, unsere Verteidigungsanlagen wiederhergestellt und die gestohlenen Reliquien zurückerobert werden. Die Thayaner mögen unsere Magie stören und unser Heiligtum entweihen, doch sie können die Wahrheit, der wir dienen, nicht unterdrücken.

Möge das letzte Licht für die thayanischen Eindringlinge erlöschen.


Meine treuen Diener,

Eure Berichte über die thayanische Botschaft sind bei mir eingegangen. Behaltet weiterhin ihr Kommen und Gehen im Auge und findet heraus, wo sie die aus unserem Orden gestohlenen Reliquien aufbewahren. Haltet die Bewegungen ihrer rotgekleideten Botschafters fest, den Wachwechsel und jeden Schutzzauber, der an ihren Türen angebracht ist. Die Roten Zauberer glauben, sie seien vor Vergeltung sicher. Lasst sie diese Illusion noch ein wenig länger genießen. Die Reliquien, die sie uns gestohlen haben, befinden sich nach wie vor in ihrem Besitz, und für das Blut, das bei ihrer Entwendung vergossen wurde, muss noch Rechenschaft abgelegt werden. Bereitet eure auserwählten Brüder vor. Wenn die Stunde gekommen ist, werden wir ihre Botschaft betreten und das zurückholen, was uns gehört. Die Thayaner werden für ihre Arroganz bluten.

Möge die lichtlose Nacht eure Taten verhüllen.

Hohepriester des Tenebrous Creed


Loot:
1x Spell scroll of Contact Other Plane
1x spell scroll of Greater Restoration


Goggles of Night
Wondrous Item, Uncommon

These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder.

While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.


Blessing of Rellavar. Characters who receive this shrine’s blessing gain the ability to cast the absorb elements spell (from Xanathar’s Guide to Everything) once before the next dawn.


Blessing of Araleth. Characters who receive this shrine’s blessing gain darkvision out to a range of 60 feet for 8 hours.


Blessing of Labelas. Characters who receive this shrine’s blessing can add 1d4 to a single Intelligence check related to Father Llymic and his minions before the next dawn. The player can use this blessing after the roll is made, but before they know whether they’re successful for not.


Blessing of Naralis. If the characters receive this shrine’s blessing, the waters in the marble pool before the altar glow lightly with magic. Water from the pool provides the effect of a greater restoration spell when used on an ailment caused by a minion of Father Llymic (including members of the Tenebrous Creed). Each creature can benefit from this effect once per day. Water removed from the altar becomes ordinary water at the next dawn.


Blessing of the Lunar Pole Statur
By praying aloud at each statue, calling upon the represented deity by name, a creature receives the following benefits:

The creature’s hit point maximum and current hit points increase by 10 for 8 hours.

Once before the next dawn, when the creature makes a saving throw, it can gain advantage on the roll. The saving throw must be caused by a member of the Tenebrous Creed or another minion of Father Llymic.


2026-03-23 19:13 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Shia hat diese Informationen bekommen:
Krankheitsstadien der Icewind Dale Seuche: Kistallseuche
Stadium 1: Trägheit und Sklera der Augen färben sich schwarz
Stadium 2: Wahnerscheinungen (Erkrankte sehen Monster)
Stadium 3: Erkrankte beginnen sich in grünen Kristall zu verwandeln
Stadium 4: Erkrankte verlieren die Kontrolle und werden agressiv

Als Shia wieder in die Stadt kommt nach einer kleinen Ernteausflug (der etwas länger gedauert hat). Sie findet sie schlechter vor als sie sie verlassen hat. Nimmt eine Probe von einen Patienten im ersten Stadium 1 (Blutprobe). Als eine Mutter ihr ihr Baby hinhelt das im Dritten Stadium ist Injektet sie es mit etwas was ihm ein paar Monate gegeben hat aber es wird nicht halten. Das bemerkt der Rest und Shia wird etwas durch die Stadt verfolgt weill alle wollen das sie sie heilt. Was sie leider nicht kann. Sie sieht auf ein weiten Platz wo Bewohner im 4ten Stadium sich und andere Verletzten. Sie geht weiter bis sie in einen Türeingang gezogen wurde. Dort Trifft sie Wren.

Wren, ein Trunkenbold von einenr Orgonisation in Bryn Shander stationiert, und erzählt ihr das leute in Neverwinter diese schon untersuchen. Und das Wizards mit Roten Roben und Tättoos für die Krankheit verantwortlich ist.

Auf diese Informationen hin, begibt sie sich nach Neverwinter.
Im Winter Rose Inn sucht Sahira nach Hilfe.

Wyrmskull-Throne Agenten geworden.
Schiff Pursuit Captain Aregawi Freund von


Ship Name Captain Departing Arriving Cargo Notes
Ddraig Aur Carys Redspear Neverwinter Baldur’s Gate Crafts (clocks, lamps, tools) Crew includes many Northlanders from
Ruathym
Graceful Dancer Farmon “Ruthless” Mabbott Neverwinter Waterdeep Timber Rumors of being
involved in piracy
Hammer Doral Caskbow Baldur’s Gate Neverwinter Dyes, lamp oil Mostly dwarven crew
Luskar Maid Larsh Vertok Caer Callidyrr Luskan Armor, weapons —
Sea Queen’s Fury Klara K Luskan Caer Callidyrr Coal, ore —
Splendor Golda “Gold Tooth” Olin Neverwinter Baldur’s Gate Mercenaries Owned by the Red Shields Merchant Company


Loot:
1x Potion of Heroism


2026-04-06 19:19 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 2 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:


Hafenmeister Deorde, kann sein das er mehr stress hat man sollte sich mit ihm gut stellen.
Liebt Maztican-Tabak
Wind Geist (Brennjie) beobachtet den Käptn dabei aufmerksam und versucht ihn zu lesen.
Wind Geist (Brennjie) kommt eine halbe Stunde später verschwitzt mit einem Beutel vertrockneten Thymians für 5 GP wieder.
Dead Men Tell No Tales "Da bist du ja! Ich hab den Tabak... Und du? Hast du Gras gekauft?"
Wind Geist (Brennjie) prahlt gerade an einem Stand damit, dass sie eine Heldentruppe seien, die das Gesetz achten.
Nevertread Inn
Wind Geist (Brennjie) Währenddessen hängen da so 5-6 Fentanyl-Tabaxi rum
Dead Men Tell No Tales lässt dsich auf dem Weg etwas zurückfallen und flüstert zu Wind...
Wind Geist (Brennjie) grinst
Dead Men Tell No Tales grinst.
Vaun, Assistent vom Hafenmeister.
Captain Lilsian, wird vom Hafenmeister aus seinen Büro geworfen.
Dead Men Tell No Tales schaut den Hafenmeister verliebt an...
Wind Geist (Brennjie) grinst
Shia, the Blender* (Arikatzi020) beschäftigt sich derweil mit ihrer Katzenminze. Ein Teil ist bereits in, einer Kammer von Vector verschwunden.
Shia bemerkt das die Hälfte ihrer Gekauften Katzenmitze fehlt. Gut das Vector bereits mit der Aufnahme begonnen hat und diese syntetisch auflöst.
Shia, the Blender* (Arikatzi020) handiert mit ihrer Chimera herrum. Man hört leichtes zischen und blubbern aus ihrer Richtung.
Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt sich etwas zu Deady rüber und Flüstert: "Ihr wisst schon das ich auch Alkohol herstellen kann. Ohne Goldkosten."
Dead Men Tell No Tales "Das ist sehr gut, wenn man mal Alkohol braucht."


Irgenwo zischen Harfen und Markt muss die Liste verschwunden sein - vermutung der Bauer der kein Bauer war, wodurch Anna und Jarhys in der Wache landeten.
Ddraig Aur - Größter verlust laut dem harfenmeister.
Luskar Maid ist kein Problem.
Graceful Dancer, scheint was an den Gerüchten dran zu sein. Der Hafenmeister ist sich sicher da er sie mehrfach gemeldet das sie gestohlene Ware verkaufen.
Sea Queen’s Fury, habens schwer weil viele sich prügeln.
etwa 150 Meilen südöstlich der Purple Rocks, 180 Meilen südwestlich von Gundarlun und 180 Meilen nordwestlich von Ruathym


Loot:
1x Elixir of Health


2026-04-20 20:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 3 10 Show
2026-04-20 21:14 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 3 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Mangokpok, von der Headsman



Loot:


2026-05-04 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 4 10 Show

Loot:
Mariner's Studded Leather Armor

2026-05-04 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 4 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:



Loot:


Mariner´s Studded Leather Armor
Armor (Studded Leather Armor), Uncommon

Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes.

While wearing this armor, you have a Swim Speed equal to your Speed. In addition, if you start your turn underwater with 0 Hit Points, you immediately regain 1d4 Hit Points. The armor can’t heal anyone again until the next dawn.


2026-05-18 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 5 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Verbraucht 1x Healing Potion


Loot:
1x Potion of Mind Control (Beast)


Bolzen +1 (4x)
Weapon (Ammunition), Uncommon

These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.”

You have a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.


Amulet of Health
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

Your Constitution is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.

This pearl-studded amulet is also a magical compass.

Compass. You can take a Magic action to learn which way is magnetic north. Nothing happens if this property is used in a location that has no magnetic north.


Story Award: Redspear’s Ring.
Northlander captain Carys Redspear has given you one of her arm rings, which her crew will recognize should you ever cross paths.


2026-06-15 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 7 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
The Targe
The Daily Trumpet
Straight Talk from the Docks
Captain Klara K sucht eine Crew. Anscheinend hält sie an Anlegeplatz 42 am Dock W Vorsprechen für potenzielle Crewmitglieder ab.
Shia, Schaut im Hospice of St. Laupsenn vorbei.


Loot:
300 gp (50gp each)
Jewelry (2000gp) (333,33 gp each)
200 gp
1x Elixier of Health


Story Award: Bond of Fellowship.
You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive):
- Amri Thistlebrick
- Salros Eventide
- Tua


2026-07-13 21:02 DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage 9 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Old Xoblob Shop
Green Eliss will nen Außgestopftenbeholder
Altes Zhentarim Lagerhaus ist momentanes Hauptquartier



Loot:
1x Potion of greater Healing


2026-07-13 19:00 DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage 2 10 Show

Loot:
Potion of Superior Healing
an unidentified Sickle

2026-08-10 21:31 DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage 10 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Tenebrous Creed
„Wahnsinn herrscht auf dem Gipfeln, wo wilde Stammesangehörige sich an Menschenfleisch laben und in Anbetung der Dunkelheit tanzen. Ihr Gesang ertönt auch jetzt noch, sie flehen ihren Vater an, ewige Kälte zu bringen, das endlose Dunkel des Todes.“

„Ich habe so etwas noch nie gesehen. Ruinen aus grünem Glas. Man könne vermuten, dass sie aus einer anderen Welt stammen.“
Father Llymic
Candle Keep:
Master Reader Alsbith


Portico,

die Ausgrabungen schreiten voran, wenn auch langsam. Je tiefer wir vordringen, desto kälter wird es, und die Dunkelheit scheint sich an alles zu klammern. Wir sprechen oft von dir. Wir vermissen sogar die seltsamen Fakten über Vögel, die du uns immer erzählst. Jede Nacht bete ich, dass der Berg uns nicht verschlingt, bevor wir herausfinden, was in seinem Inneren verborgen ist.

Ich habe dir ein kleines Andenken beigelegt. Ich weiß, dass es dir gefallen wird.

— [unleserliche Unterschrift]


Hochgeschätzter Meister Dal'targe,

Nach gründlicher sorgfältiger Ermittlung bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die von dem Goliath-Dorf ausgehende Bedrohung eher minimal ist. Lasst mich erläutern, wie ich zu dieser Schlussfolgerung gelangt bin.


Loot:
Spell scroll of Intellect Fortress


Moon Sickle +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away.

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


Ring of X-Ray Vision
Ring, Rare (Requires Attunement)

This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.”

While wearing this ring, you can take a Magic action to gain X-ray vision with a range of 30 feet for 1 minute. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances or a thin sheet of lead block the vision.

Whenever you use the ring again before taking a Long Rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 Exhaustion level.


  • 1 lvl Alchemist

Date Played Adventure Title Session XP GP ▲ Downtime Renown Magic Items
2026-11-02 19:00 DDAL-DRW-12 To Walk the Cold Dark 2 10 Goggles of Night Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 8- none
(8) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 6 - none
(8) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 6 - none
(8) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 5 - none
(8) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 6 - none
(8) Onyxaros - Arakokra - Monk 5, Rogue 1 - none


Info:
thayanische Botschaft in Mulmaster


Die Handlanger von Thay stürmten in roten Gewändern in unser Heiligtum und führten ein profanes Ritual durch, das ein Feld magischer Störungen über die Tempelruinen ausbreitete. Ihre Magie sollte uns von jenen Kräften trennen, die eines Tages die Welt in ewige Dunkelheit stürzen werden. Eine Zeit lang behinderte ihre Einmischung unsere Fähigkeit, unser Heiligtum zu verteidigen.

Die rotgewandeten Zauberer entsandten daraufhin eine kleine Armee von Riesen als ihre Vorhut. Ich befahl unseren rangniedrigsten Brüdern, die Angreifer anzugreifen, damit ihr Opfer unsere Würdigsten schützen und uns die nötige Zeit verschaffen möge, uns zurückzuziehen, neu zu formieren und einen Gegenangriff vorzubereiten. Diejenigen, die fielen, starben nicht umsonst, sofern ihr Tod uns die Gelegenheit verschaffte, zurückzuschlagen.

Die Thayaner drangen in das Tempelgelände vor und stahlen mehrere unserer wertvollsten Reliquien: eine kleine Truhe mit ungewöhnlichem, insektenartigem Schmuck, Statuetten, die den Vater in seiner menschlichen Form darstellen, sowie unsere gesammelten Schriften über die Geschichte und das Wesen unseres ehrenwerten Vaters.

Ihr Diebstahl ist ein unverzeihlicher Sakrileg. Sie haben Gegenstände entwendet, deren Bedeutung sie unmöglich begreifen können, sowie Schriften, die niemals für die Augen von Uneingeweihten bestimmt waren. Ob sie nun versuchen, dieses Wissen auszunutzen oder es zu vernichten – ihre Einmischung darf nicht geduldet werden.

Unsere Kräfte müssen gebündelt, unsere Verteidigungsanlagen wiederhergestellt und die gestohlenen Reliquien zurückerobert werden. Die Thayaner mögen unsere Magie stören und unser Heiligtum entweihen, doch sie können die Wahrheit, der wir dienen, nicht unterdrücken.

Möge das letzte Licht für die thayanischen Eindringlinge erlöschen.


Meine treuen Diener,

Eure Berichte über die thayanische Botschaft sind bei mir eingegangen. Behaltet weiterhin ihr Kommen und Gehen im Auge und findet heraus, wo sie die aus unserem Orden gestohlenen Reliquien aufbewahren. Haltet die Bewegungen ihrer rotgekleideten Botschafters fest, den Wachwechsel und jeden Schutzzauber, der an ihren Türen angebracht ist. Die Roten Zauberer glauben, sie seien vor Vergeltung sicher. Lasst sie diese Illusion noch ein wenig länger genießen. Die Reliquien, die sie uns gestohlen haben, befinden sich nach wie vor in ihrem Besitz, und für das Blut, das bei ihrer Entwendung vergossen wurde, muss noch Rechenschaft abgelegt werden. Bereitet eure auserwählten Brüder vor. Wenn die Stunde gekommen ist, werden wir ihre Botschaft betreten und das zurückholen, was uns gehört. Die Thayaner werden für ihre Arroganz bluten.

Möge die lichtlose Nacht eure Taten verhüllen.

Hohepriester des Tenebrous Creed


Loot:
1x Spell scroll of Contact Other Plane
1x spell scroll of Greater Restoration


Goggles of Night
Wondrous Item, Uncommon

These goggles’ lenses are made from a strange, green glass and are always cold, even in the hottest climates. Due to this chill, a character wearing the googles always feels as if the temperature is near freezing, unless the actual temperature is even colder.

While wearing these dark lenses, you have Darkvision out to 60 feet. If you already have Darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.


Blessing of Rellavar. Characters who receive this shrine’s blessing gain the ability to cast the absorb elements spell (from Xanathar’s Guide to Everything) once before the next dawn.


Blessing of Araleth. Characters who receive this shrine’s blessing gain darkvision out to a range of 60 feet for 8 hours.


Blessing of Labelas. Characters who receive this shrine’s blessing can add 1d4 to a single Intelligence check related to Father Llymic and his minions before the next dawn. The player can use this blessing after the roll is made, but before they know whether they’re successful for not.


Blessing of Naralis. If the characters receive this shrine’s blessing, the waters in the marble pool before the altar glow lightly with magic. Water from the pool provides the effect of a greater restoration spell when used on an ailment caused by a minion of Father Llymic (including members of the Tenebrous Creed). Each creature can benefit from this effect once per day. Water removed from the altar becomes ordinary water at the next dawn.


Blessing of the Lunar Pole Statur
By praying aloud at each statue, calling upon the represented deity by name, a creature receives the following benefits:

The creature’s hit point maximum and current hit points increase by 10 for 8 hours.

Once before the next dawn, when the creature makes a saving throw, it can gain advantage on the roll. The saving throw must be caused by a member of the Tenebrous Creed or another minion of Father Llymic.


2026-03-23 19:13 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Shia hat diese Informationen bekommen:
Krankheitsstadien der Icewind Dale Seuche: Kistallseuche
Stadium 1: Trägheit und Sklera der Augen färben sich schwarz
Stadium 2: Wahnerscheinungen (Erkrankte sehen Monster)
Stadium 3: Erkrankte beginnen sich in grünen Kristall zu verwandeln
Stadium 4: Erkrankte verlieren die Kontrolle und werden agressiv

Als Shia wieder in die Stadt kommt nach einer kleinen Ernteausflug (der etwas länger gedauert hat). Sie findet sie schlechter vor als sie sie verlassen hat. Nimmt eine Probe von einen Patienten im ersten Stadium 1 (Blutprobe). Als eine Mutter ihr ihr Baby hinhelt das im Dritten Stadium ist Injektet sie es mit etwas was ihm ein paar Monate gegeben hat aber es wird nicht halten. Das bemerkt der Rest und Shia wird etwas durch die Stadt verfolgt weill alle wollen das sie sie heilt. Was sie leider nicht kann. Sie sieht auf ein weiten Platz wo Bewohner im 4ten Stadium sich und andere Verletzten. Sie geht weiter bis sie in einen Türeingang gezogen wurde. Dort Trifft sie Wren.

Wren, ein Trunkenbold von einenr Orgonisation in Bryn Shander stationiert, und erzählt ihr das leute in Neverwinter diese schon untersuchen. Und das Wizards mit Roten Roben und Tättoos für die Krankheit verantwortlich ist.

Auf diese Informationen hin, begibt sie sich nach Neverwinter.
Im Winter Rose Inn sucht Sahira nach Hilfe.

Wyrmskull-Throne Agenten geworden.
Schiff Pursuit Captain Aregawi Freund von


Ship Name Captain Departing Arriving Cargo Notes
Ddraig Aur Carys Redspear Neverwinter Baldur’s Gate Crafts (clocks, lamps, tools) Crew includes many Northlanders from
Ruathym
Graceful Dancer Farmon “Ruthless” Mabbott Neverwinter Waterdeep Timber Rumors of being
involved in piracy
Hammer Doral Caskbow Baldur’s Gate Neverwinter Dyes, lamp oil Mostly dwarven crew
Luskar Maid Larsh Vertok Caer Callidyrr Luskan Armor, weapons —
Sea Queen’s Fury Klara K Luskan Caer Callidyrr Coal, ore —
Splendor Golda “Gold Tooth” Olin Neverwinter Baldur’s Gate Mercenaries Owned by the Red Shields Merchant Company


Loot:
1x Potion of Heroism


2026-04-06 19:19 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 2 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:


Hafenmeister Deorde, kann sein das er mehr stress hat man sollte sich mit ihm gut stellen.
Liebt Maztican-Tabak
Wind Geist (Brennjie) beobachtet den Käptn dabei aufmerksam und versucht ihn zu lesen.
Wind Geist (Brennjie) kommt eine halbe Stunde später verschwitzt mit einem Beutel vertrockneten Thymians für 5 GP wieder.
Dead Men Tell No Tales "Da bist du ja! Ich hab den Tabak... Und du? Hast du Gras gekauft?"
Wind Geist (Brennjie) prahlt gerade an einem Stand damit, dass sie eine Heldentruppe seien, die das Gesetz achten.
Nevertread Inn
Wind Geist (Brennjie) Währenddessen hängen da so 5-6 Fentanyl-Tabaxi rum
Dead Men Tell No Tales lässt dsich auf dem Weg etwas zurückfallen und flüstert zu Wind...
Wind Geist (Brennjie) grinst
Dead Men Tell No Tales grinst.
Vaun, Assistent vom Hafenmeister.
Captain Lilsian, wird vom Hafenmeister aus seinen Büro geworfen.
Dead Men Tell No Tales schaut den Hafenmeister verliebt an...
Wind Geist (Brennjie) grinst
Shia, the Blender* (Arikatzi020) beschäftigt sich derweil mit ihrer Katzenminze. Ein Teil ist bereits in, einer Kammer von Vector verschwunden.
Shia bemerkt das die Hälfte ihrer Gekauften Katzenmitze fehlt. Gut das Vector bereits mit der Aufnahme begonnen hat und diese syntetisch auflöst.
Shia, the Blender* (Arikatzi020) handiert mit ihrer Chimera herrum. Man hört leichtes zischen und blubbern aus ihrer Richtung.
Shia, the Blender* (Arikatzi020) lehnt sich etwas zu Deady rüber und Flüstert: "Ihr wisst schon das ich auch Alkohol herstellen kann. Ohne Goldkosten."
Dead Men Tell No Tales "Das ist sehr gut, wenn man mal Alkohol braucht."


Irgenwo zischen Harfen und Markt muss die Liste verschwunden sein - vermutung der Bauer der kein Bauer war, wodurch Anna und Jarhys in der Wache landeten.
Ddraig Aur - Größter verlust laut dem harfenmeister.
Luskar Maid ist kein Problem.
Graceful Dancer, scheint was an den Gerüchten dran zu sein. Der Hafenmeister ist sich sicher da er sie mehrfach gemeldet das sie gestohlene Ware verkaufen.
Sea Queen’s Fury, habens schwer weil viele sich prügeln.
etwa 150 Meilen südöstlich der Purple Rocks, 180 Meilen südwestlich von Gundarlun und 180 Meilen nordwestlich von Ruathym


Loot:
1x Elixir of Health


2026-04-20 20:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 3 10 Show
2026-04-20 21:14 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 3 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Mangokpok, von der Headsman



Loot:


2026-05-04 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 4 10 Show

Loot:
Mariner's Studded Leather Armor

2026-05-04 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 4 10 Mariner´s Studded Leather Armor Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:



Loot:


Mariner´s Studded Leather Armor
Armor (Studded Leather Armor), Uncommon

Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes.

While wearing this armor, you have a Swim Speed equal to your Speed. In addition, if you start your turn underwater with 0 Hit Points, you immediately regain 1d4 Hit Points. The armor can’t heal anyone again until the next dawn.


2026-05-18 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 5 10 Amulet of Health Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Verbraucht 1x Healing Potion


Loot:
1x Potion of Mind Control (Beast)


Bolzen +1 (4x)
Weapon (Ammunition), Uncommon

These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.”

You have a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.


Amulet of Health
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

Your Constitution is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.

This pearl-studded amulet is also a magical compass.

Compass. You can take a Magic action to learn which way is magnetic north. Nothing happens if this property is used in a location that has no magnetic north.


Story Award: Redspear’s Ring.
Northlander captain Carys Redspear has given you one of her arm rings, which her crew will recognize should you ever cross paths.


2026-06-15 19:00 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 7 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
The Targe
The Daily Trumpet
Straight Talk from the Docks
Captain Klara K sucht eine Crew. Anscheinend hält sie an Anlegeplatz 42 am Dock W Vorsprechen für potenzielle Crewmitglieder ab.
Shia, Schaut im Hospice of St. Laupsenn vorbei.


Loot:
300 gp (50gp each)
Jewelry (2000gp) (333,33 gp each)
200 gp
1x Elixier of Health


Story Award: Bond of Fellowship.
You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive):
- Amri Thistlebrick
- Salros Eventide
- Tua


2026-07-13 21:02 DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage 9 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Old Xoblob Shop
Green Eliss will nen Außgestopftenbeholder
Altes Zhentarim Lagerhaus ist momentanes Hauptquartier



Loot:
1x Potion of greater Healing


2026-07-13 19:00 DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage 2 10 Show

Loot:
Potion of Superior Healing
an unidentified Sickle

2026-08-10 21:31 DDAL-DRW-10 Unsafe Harborage 10 10 Ring of X-Ray Vision, Moon Sickle +1 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Shia, the Blender - Mody. Human (Dhampier) - Alchemist Arteficer lvl 5- none
(5) Manfred Hase - Tabaxi - Dead Men Tell No Tales Scion of the Three Rogue 5 - none
(5) Maluku - Aasimar - Anastasia - Moon Bard 5 - none
(5) Baelfire - Elf - Jahrys Vhor Cleric 1, Clockwork Sorcerer 4 - none
(5) Brennjie - Tabaxi - Wind Geist - Fighter Psi Warrior 5 - none
(5) Onyxaros - Arakokra - Monk 4, Rogue 1 - none


Info:
Tenebrous Creed
„Wahnsinn herrscht auf dem Gipfeln, wo wilde Stammesangehörige sich an Menschenfleisch laben und in Anbetung der Dunkelheit tanzen. Ihr Gesang ertönt auch jetzt noch, sie flehen ihren Vater an, ewige Kälte zu bringen, das endlose Dunkel des Todes.“

„Ich habe so etwas noch nie gesehen. Ruinen aus grünem Glas. Man könne vermuten, dass sie aus einer anderen Welt stammen.“
Father Llymic
Candle Keep:
Master Reader Alsbith


Portico,

die Ausgrabungen schreiten voran, wenn auch langsam. Je tiefer wir vordringen, desto kälter wird es, und die Dunkelheit scheint sich an alles zu klammern. Wir sprechen oft von dir. Wir vermissen sogar die seltsamen Fakten über Vögel, die du uns immer erzählst. Jede Nacht bete ich, dass der Berg uns nicht verschlingt, bevor wir herausfinden, was in seinem Inneren verborgen ist.

Ich habe dir ein kleines Andenken beigelegt. Ich weiß, dass es dir gefallen wird.

— [unleserliche Unterschrift]


Hochgeschätzter Meister Dal'targe,

Nach gründlicher sorgfältiger Ermittlung bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die von dem Goliath-Dorf ausgehende Bedrohung eher minimal ist. Lasst mich erläutern, wie ich zu dieser Schlussfolgerung gelangt bin.


Loot:
Spell scroll of Intellect Fortress


Moon Sickle +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away.

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


Ring of X-Ray Vision
Ring, Rare (Requires Attunement)

This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.”

While wearing this ring, you can take a Magic action to gain X-ray vision with a range of 30 feet for 1 minute. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances or a thin sheet of lead block the vision.

Whenever you use the ring again before taking a Long Rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 Exhaustion level.


  • 1 lvl Alchemist