Aora Cinnamae
Seelie Court "Longsword" (Dagger +1),
Wand of Whimsy,
Pearl of Elocution,
Fold-Up Friend,
Wand of the War Mage +2,
Goggles of Night,
Leather Armor +2,
Bobbing Lily Pad,
Wand of Smiles,
Helm of Telepathy,
"Junipers Embrace" (Cloak of Displacement),
Pipes of Haunting,
Nature's Mantle,
Moon Sickle +1,
Bag of Beans (4),
Hag Eye (Im Frog of Holding),
Quiver of Ehlonna ,
Wand of Web,
Scissors of Shadow Snipping,
Ring of Shooting Stars,
Ornithopter of Flying,
Eldritch Staff,
Chime of Opening,
Boots of Levitation,
Bag of Beans,
Woodcutter's Axe,
Bracers of Defense,
Ring of Feather Falling,
Staff of Striking,
Rapier +1,
Winged Boots,
Ioun Stone of Insight,
Flame Tongue Longsword,
Staff of Power,
Robes of the Archmagi (T4 Lockt),
Amulet of the Planes,
Stone of Good Luck,
Ring of Amity,
Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing),
Giant Slayer Shortsword,
Bracers of Defense,
Silvered Rapier
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2023-08-13 00:38 | Starting Log | 3 | Show | |||||
Aora CinnamaeSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Race: Eladrin (Dryad/Eladrin) Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost) Class Equipment gekauft: BiographyIn den schattigen Weiten des Cormandorwaldes, dort wo die Grenzen zwischen den Welten verschwimmen, lebte Aora Cinnamae, eine Eladrin Druidin von einzigartiger Herkunft. Ihre Geschichte begann mit einer märchenhaften Liebe, die zwischen ihrer Mutter, der Dryade Cinnamae, und ihrem Vater, dem Eladrin Druiden Aron Bloomwind, erblühte. Der Cormandorwald war ein Ort von außergewöhnlicher Schönheit und Magie. Cinnamae, die Dryade, war die Bewahrerin eines majestätischen Kirschbaumes, der seit Jahrhunderten im Herzen eines Hains stand. Die Natur florierte um diesen Baum herum, und Cinnamae war eine Hüterin des Gleichgewichts und der Harmonie in dieser Region. Sie pflegte die Flora und Fauna und war stets bemüht, den Hain vor jeder Bedrohung zu schützen. Doch eines Tages brach eine düstere Seuche aus, die wie ein Schatten über den Wald fiel. Die Natur wurde verdorben, Kreaturen verwandelten sich in groteske Formen und der einstige Glanz des Hains verblasste. Cinnamae spürte, wie die Macht des Bösen sich ausbreitete, und sie wusste, dass ihr geliebter Mutterbaum in Gefahr war. Verzweifelt suchte sie nach Antworten und fand sie in den Berichten von wandernden Abenteurern, die von der Verderbnis erzählten. Unter jenen, die aufgerufen wurden, das Rätsel zu lösen, war auch Aron Bloomwind. Ein Eladrin, der trotz der Vorurteile gegenüber Dryaden, die von Verführung und Betörung sprachen, das wahre Wesen von Cinnamae erkannte. Er bewunderte ihre Stärke, ihren Mut und ihre Hingabe an die Natur. Während sie Seite an Seite gegen die aufkommende Dunkelheit kämpften, entwickelte sich zwischen ihnen eine tiefe Verbindung, die über die Barrieren von Rasse und Vorurteil hinwegging. Die Zeit drängte, und die Seuche fraß sich unaufhaltsam durch den Hain. Cinnamae wurde schwächer, ihre Lebenskraft verblasste, und Aron fühlte die Verzweiflung in seinem Herzen. Er begann zu ahnen, dass die Verderbnis einen finsteren Ursprung hatte, der mit Cinnamae selbst verbunden sein könnte. Mithilfe uralter Druidenrituale, die er über Jahre erlernt hatte, fand er schließlich den Ort, an dem die Quelle der Verderbnis lag – tief im Inneren des Hains, in einem heiligen Ort, der einst Cinnamaes Schutz geboten hatte. Aron wagte sich mutig vor, begleitet von einem Kriegergefährten, der von Eifersucht und Misstrauen geplagt wurde. In einem ergreifenden Ritual reinigte er die Verderbnis, enthüllte die finsteren Absichten eines böswilligen Hexers, der Cinnamae und ihren Baum vernichten wollte. Die beiden Liebenden wurden wieder vereint, und ihre Liebe erwies sich als stärker als jede Dunkelheit. Jahre vergingen, und inmitten der wiedergewonnenen Harmonie des Hains brachte Cinnamae schließlich ihre Tochter Aora zur Welt. Aora erbte die Liebe zur Natur und die mächtige Magie ihrer Eltern. Sie wuchs heran als ein fröhliches und weises Kind, das die Stärken und Eigenschaften ihrer Eltern in sich trug. Ihre Kindheit war erfüllt von Abenteuern, Entdeckungen und der unermüdlichen Freude, das Gleichgewicht der Natur zu bewahren. Aora, hatte von klein auf eine natürliche Neugierde und einen unstillbaren Entdeckungsdrang. Als Kind von zehn Jahren, in einer Zeit, als der Cormandorwald in voller Blüte stand, hörte sie Gerüchte über den magischen Witchlight Carnival, der in der Nähe seines Hains haltmachte. Fasziniert von den Geschichten über fantastische Kreaturen, bezaubernde Illusionen und unzählige Wunder, konnte Aora der Versuchung nicht widerstehen. Eines Abends, als der Mond hoch am Himmel stand und die Sterne in der Dunkelheit funkelten, schlich sie sich heimlich aus dem sicheren Schutz ihres Zuhauses und machte sich auf den Weg zum Carnival. Sie fand einen versteckten Eingang und gelangte ohne zu bezahlen hinein. Der Carnival war ein Spektakel aus Lichtern und Farben, ein verwunschener Ort, der Kinderherzen höher schlagen ließ. Aora verbrachte Stunden damit, die magischen Stände zu erkunden, mit sprechenden Tieren zu plaudern und sich von tanzenden Lichtern und Melodien verzaubern zu lassen. Doch ohne dass sie es bemerkte, war ihr Lächeln gestohlen worden. Ein unsichtbarer Dieb, ein Trick des Carnivals, hatte ihr fröhliches Lächeln genommen, als Preis für ihr ungerechtes Eindringen. Aora kehrte nach Hause zurück, erschöpft und erfüllt von Eindrücken, und bemerkte erst Tage später, dass etwas Wichtiges fehlte. Ihr Lächeln, das Licht und die Wärme ihres Gesichtes, war verschwunden. Sie fühlte sich, als hätte sie einen Teil ihrer Seele verloren, ohne zu wissen, wie oder warum. Jahre vergingen, und Aora wuchs zu einer starken und weisen Druidin heran. Sie war immer noch die Beschützerin des Hains, doch das Fehlen ihres Lächelns war ein ständiger Schatten in ihrem Leben. Sie wartete sehnsüchtig auf die Rückkehr des Witchlight Carnivals, in der Hoffnung, ihr verlorenes Lächeln wiederzufinden und ihre innere Freude zurückzugewinnen. Mit jedem Jahr, das verstrich, wurde ihre Entschlossenheit stärker, den Carnival wiederzufinden und das gestohlene Stück ihrer selbst zurückzuerobern. Ihre Mutter Cinnamae und ihr Vater Aron unterstützten sie in ihrem Vorhaben. Sie wussten, dass Aora, um vollständig zu sein, diesen Teil ihrer Kindheit zurückerlangen musste. Aora nutzte ihre Fähigkeiten als Druidin, um die Zeichen der Natur zu deuten, in der Hoffnung, Hinweise auf den Standort des mystischen Carnivals zu finden. Und so wartet Aora Cinnamae, mit der Hoffnung im Herzen und der Stärke ihrer Eltern in ihren Adern, auf den Tag, an dem der Witchlight Carnival zurückkehrt. Sie weiß, dass sie bereit ist, jede Herausforderung zu meistern, um ihr Lächeln zurückzuholen und ihre innere Harmonie wiederzufinden. Aora Cinnamae, die halb Dryade, halb Eladrin Druidin, ist ein atemberaubendes Bild der Verbindung zwischen Natur und Magie. Ihr Erscheinungsbild ist eine harmonische Verschmelzung von Pflanzen, Blüten und eladrinischer Eleganz. Ihr langes Haar gleicht einem Fluss aus smaragdgrünen Ranken, die sich bis zur Mitte ihres Rückens erstrecken. Inmitten dieser strahlenden Stränge sind zarte rosa Kirschblüten eingewebt, die eine lebendige Symphonie aus Farben und Texturen schaffen. Ihre Haut, von einer sanften cremefarbenen Nuance, trägt stolz Spuren der Natur, mit borkigen Stellen an verschiedenen Stellen, die sie wie ein lebendiger Teil des Waldes erscheinen lassen. In den warmen Lichtstrahlen des Sonnenuntergangs zeichnen sich leichte rosa und braune Sommersprossen auf ihren zarten Wangen ab, die ihr Gesicht einen Hauch von verspielter Unschuld verleihen. Aora's Augen sind eine faszinierende Mischung aus sanftem Rosa und tiefem Verständnis. Sie können abschätzend in die Ferne blicken oder von träumerischer Neugierde funkeln. Ihre spitz zulaufenden Ohren, ein Erbe von ihrem Vater, sind geschmückt mit filigranen Ketten, die leise im Wind klingeln. Ein majestätisches Geweih aus Ästen thront auf ihrem Haupt, und an den Verzweigungen blühen zarte rosa Kirschblüten, die sie wie eine mystische Waldkönigin erscheinen lassen. Ihre vollen, rosigen Lippen sind einladend und strahlen Wärme aus. Ein Weinrankenschwanz erstreckt sich anmutig von ihrer Rückseite, verästelt sich leicht und endet in zarten Kirschblüten, die im Wind tanzen. An diesem Schwanz trägt sie eine Laterne, die sie anzündet, wenn das Licht der Sterne und Monde nicht ausreicht, um ihren Weg zu beleuchten. Ihre Kleidung ist ebenso durchdacht wie ihr ätherisches Erscheinungsbild. Eine leichte, braune Lederrüstung schützt sie, darüber trägt sie eine weiße bis cremefarbene Robe, die ihre Zugehörigkeit zur Natur betont. Ein brauner Gürtel mit zahlreichen Taschen hält ihre wichtigen Druidenwerkzeuge bereit. Ledergenähte Handschuhe umhüllen ihre Hände, die mit langen, gepflegten Fingernägeln ausgestattet sind. Ihre Füße berühren den Boden wie sanfte Berührungen der Natur selbst. Ähnlich Stöckern wirken ihre schuhlosen Füße, die sie eins mit dem Land machen. Ihr Stab, eine Verlängerung ihrer Magie, scheint aus dem Holz eines Kirschbaums geschnitzt zu sein. An seinem Ende wachsen zarte rosa Kirschblüten, die von einem kleinen, in den Stab eingewachsenen, golden leuchtenden Stein gekrönt werden. Aora Cinnamae verkörpert die Symbiose zwischen Eladrin-Anmut und der unvergleichlichen Schönheit der Natur, eine lebende Ode an die Wunder, die zwischen den Welten existieren. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1163353 |
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2024-06-22 21:00 | DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things | 0 | 10 | Wand of Whimsy, Pearl of Elocution, Fold-Up Friend | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: 1cp 5sp Wand of Whimsy This wand has 8 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create one of the following effects:
The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand transforms into a cloud of butterflies, which flutter away. Pearl of Elocution When you place this pearl underneath your tongue, you perfectly pronounce the words of any language that you can speak. Fold-Up Friend While this cut-out parchment character is withing 5 feet of you, you can command it to walk, play, dance, or follow you. The fold-up friend cannot take actions and cannot manipulate objects. It has AC 12 and 1 hit point. Story Reward: With a hoot an a Growl! |
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2024-06-22 21:00 | DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things | 0 | Show | |||||
Teilnehmer: Story Recap: Nachdem die Vier ihre Karneval Tickets von Zybilna erhalten hatten gingen die vier Freunde wieder auf Abenteuer im Feywild doch Juniper lief eines Tages davon. Juniper schien zum Witchlight Karneval zu gehören den dorthin führte sie ihre neuen Besitzer. Nur hatten Diese leider ihre Tickets vergessen. So wurde Jedem Etwas aus dem Karnival gestohlen, eine besondere Eigenschaft.Juniper sowie Temenos und Oslo verschwanden aus dem Leben der drei Anderen während Diese eine dunkle Wendung nahmen. |
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2024-07-13 14:00 | DDHC-WBW01-Witchlight Carnival | 1 | 1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. |
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2024-07-13 14:00 | DDHC-WBW01-Witchlight Carnival | 1 | Show | |||||
Teilnehmer: |
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2024-07-21 14:00 | DDHC-WBW02-Hither | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Swamp Gas Balloons The wicker basket, which can carry up to 750 pounds, is a Large object with AC 11, 27 hit points, and immunity to poison and psychic damage. To rise into the air, the balloon must be filled with swamp gas. A flap at the bottom of the balloon lets the gas in, and the balloon takes 10 minutes to fill when empty. Once filled, the balloon rises into the air. One can force the balloon to land by using an action to open a flap at the top of the balloon, which allows the swamp gas to escape. To reach this flap, one must climb or fly to the top of the balloon, 20 feet above the basket. The balloon’s rigging makes such a climb possible. The vehicle has no form of propulsion, instead relying on the pilot’s ability to navigate air currents. As long as the balloon or basket has at least 1 hit point, it can be repaired. Repairing 1 hit point of damage to either part of the vehicle requires 1 day and the necessary supplies,: |
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2024-07-21 14:21 | DDHC-WBW01-Hither | 3 | Show | |||||
Recap |
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2024-07-27 17:00 | DDHC-WBW02-Hither | 3 | 1 | 925 | 10 | Seelie Court "Longsword" (Dagger +1), Wand of the War Mage +2 | Show | |
Teilnehmer: Info: Loot: 1250gp Seelie Court "Longsword" (Dagger +1) You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Wand of the War Mage +2 While holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack. +1 lvl Druide kauft bei Tantchen ein: You find a golden acorn. If you bury it in the ground, an awakened shrub that is friendly toward you instantly sprouts from the ground in that spot. (Hat eine Pilzpet) |
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2024-09-01 20:43 | DDHC-WBW02-Hither | 4 | 10 | Goggles of Night | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: Goggles of Night Moonlight monocle (no more fumbling in the dark) While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. |
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2024-09-01 19:21 | DDHC-WBW01-Hither | 4 | 10 | Show | ||||
2024-09-08 13:39 | DDHC-WBW02-Hither | 5 | Leather Armor +2, Bobbing Lily Pad | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Leather Armor +2 You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. Leather. The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials. A Leather Armor made out of Gullob "personal" royal leather collection. Bobbing Lily Pad This magic vehicle is a 10-foot-diameter leaf that floats on water. It has tendrils that propel it across land and across the water’s surface (but not underwater), as well as through the air. It has a walking, flying, and swimming speed of 20 feet, and it can hover. It moves according to your spoken directions while you are riding it. The lily pad can transport up to 300 pounds without hindrance. It can carry up to twice this weight, but it moves at half speed if it carries more than its normal capacity. |
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2024-09-21 14:00 | DDHC-WBW02-Hither | 6 | 1 | 10 | "Junipers Embrace" (Cloak of Displacement), Pipes of Haunting, Wand of Smiles, Helm of Telepathy | Show | ||
Teilnehmer: Info: - A 12-inch-tall marionette. It has faces on opposite sides of its head. One face is a moon, and the other is a sun. Loot: Wand of Smiles This wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and target a humanoid you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 10 Charisma saving throw or be forced to smile for 1 minute. The wand regains all expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand transforms into a wand of scowls. Helm of Telepathy While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply — using a bonus action to do so — while your focus on it continues. While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can't be used again until the next dawn "Junipers Embrace" (Cloak of Displacement) If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move. Made out of white feathers that once belonged to a owlbear called "Juniper".... Pipes of Haunting You must be proficient with wind instruments to use these pipes. They have 3 charges. You can use an action to play them and expend 1 charge to create an eerie, spellbinding tune. Each creature within 30 feet of you that hears you play must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. If you wish, all creatures in the area that aren't hostile toward you automatically succeed on the saving throw. A creature that fails the saving throw can repeat it at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. A creature that succeeds on its saving throw is immune to the effect of these pipes for 24 hours. The pipes regain 1d3 expended charges daily at dawn. |
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2024-09-21 10:44 | DDHC-WBW01-Hither | 5 | Show | |||||
2024-09-29 14:17 | DDHC-WBW03-Thither | 7 | Nature's Mantle | Show | ||||
Teilnehmer: Info: eingekauft: Loot: Nature's Mantle This cloak shifts color and texture to blend with the terrain surrounding you. While wearing the cloak, you can use it as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. While you are in an area that is lightly obscured, you can Hide as a bonus action even if you are being directly observed. |
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2024-09-29 14:00 | DDHC-WBW01-Tither | 6 | 0 | Show | ||||
2024-10-13 14:00 | DDHC-WBW03-Thither | 8 | 1 | 10 | Moon Sickle +1 | Show | ||
Teilnehmer: Info: Wir treffen am See auf ein Einhorn. Loot: +1 lvl Druid Moon Sickle +1 This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle. |
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2024-10-12 10:43 | DDHC-WBW01-Tither | 8 | Show | |||||
Recap: Characters arrived at the Wayward Pools where they met Lamorna the Unicorn. The characters learned that Lamorna lost her mate to the schemings of Skabatha Nightshade and her sisters which used the horn of a unicorn to freeze the palace of hearts desire in space and time. While talking with Lamorna they got ambushed by the Liga of Malevolence but were able to defeat them with the help of the unicorn. |
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2024-10-19 11:00 | DDHC-WBW03-Thither | 9 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: |
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2024-10-13 10:43 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | Show | ||||||
Aora CinnamaeSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost) Level 1: Primal Order - Magician Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1071894 |
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2024-11-22 21:00 | DDHC-WBW03-Thither | 10 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: |
Date Played | Adventure Title | Tier ▲ | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2023-08-13 00:38 | Starting Log | Show | ||||||
Aora CinnamaeSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Race: Eladrin (Dryad/Eladrin) Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost) Class Equipment gekauft: BiographyIn den schattigen Weiten des Cormandorwaldes, dort wo die Grenzen zwischen den Welten verschwimmen, lebte Aora Cinnamae, eine Eladrin Druidin von einzigartiger Herkunft. Ihre Geschichte begann mit einer märchenhaften Liebe, die zwischen ihrer Mutter, der Dryade Cinnamae, und ihrem Vater, dem Eladrin Druiden Aron Bloomwind, erblühte. Der Cormandorwald war ein Ort von außergewöhnlicher Schönheit und Magie. Cinnamae, die Dryade, war die Bewahrerin eines majestätischen Kirschbaumes, der seit Jahrhunderten im Herzen eines Hains stand. Die Natur florierte um diesen Baum herum, und Cinnamae war eine Hüterin des Gleichgewichts und der Harmonie in dieser Region. Sie pflegte die Flora und Fauna und war stets bemüht, den Hain vor jeder Bedrohung zu schützen. Doch eines Tages brach eine düstere Seuche aus, die wie ein Schatten über den Wald fiel. Die Natur wurde verdorben, Kreaturen verwandelten sich in groteske Formen und der einstige Glanz des Hains verblasste. Cinnamae spürte, wie die Macht des Bösen sich ausbreitete, und sie wusste, dass ihr geliebter Mutterbaum in Gefahr war. Verzweifelt suchte sie nach Antworten und fand sie in den Berichten von wandernden Abenteurern, die von der Verderbnis erzählten. Unter jenen, die aufgerufen wurden, das Rätsel zu lösen, war auch Aron Bloomwind. Ein Eladrin, der trotz der Vorurteile gegenüber Dryaden, die von Verführung und Betörung sprachen, das wahre Wesen von Cinnamae erkannte. Er bewunderte ihre Stärke, ihren Mut und ihre Hingabe an die Natur. Während sie Seite an Seite gegen die aufkommende Dunkelheit kämpften, entwickelte sich zwischen ihnen eine tiefe Verbindung, die über die Barrieren von Rasse und Vorurteil hinwegging. Die Zeit drängte, und die Seuche fraß sich unaufhaltsam durch den Hain. Cinnamae wurde schwächer, ihre Lebenskraft verblasste, und Aron fühlte die Verzweiflung in seinem Herzen. Er begann zu ahnen, dass die Verderbnis einen finsteren Ursprung hatte, der mit Cinnamae selbst verbunden sein könnte. Mithilfe uralter Druidenrituale, die er über Jahre erlernt hatte, fand er schließlich den Ort, an dem die Quelle der Verderbnis lag – tief im Inneren des Hains, in einem heiligen Ort, der einst Cinnamaes Schutz geboten hatte. Aron wagte sich mutig vor, begleitet von einem Kriegergefährten, der von Eifersucht und Misstrauen geplagt wurde. In einem ergreifenden Ritual reinigte er die Verderbnis, enthüllte die finsteren Absichten eines böswilligen Hexers, der Cinnamae und ihren Baum vernichten wollte. Die beiden Liebenden wurden wieder vereint, und ihre Liebe erwies sich als stärker als jede Dunkelheit. Jahre vergingen, und inmitten der wiedergewonnenen Harmonie des Hains brachte Cinnamae schließlich ihre Tochter Aora zur Welt. Aora erbte die Liebe zur Natur und die mächtige Magie ihrer Eltern. Sie wuchs heran als ein fröhliches und weises Kind, das die Stärken und Eigenschaften ihrer Eltern in sich trug. Ihre Kindheit war erfüllt von Abenteuern, Entdeckungen und der unermüdlichen Freude, das Gleichgewicht der Natur zu bewahren. Aora, hatte von klein auf eine natürliche Neugierde und einen unstillbaren Entdeckungsdrang. Als Kind von zehn Jahren, in einer Zeit, als der Cormandorwald in voller Blüte stand, hörte sie Gerüchte über den magischen Witchlight Carnival, der in der Nähe seines Hains haltmachte. Fasziniert von den Geschichten über fantastische Kreaturen, bezaubernde Illusionen und unzählige Wunder, konnte Aora der Versuchung nicht widerstehen. Eines Abends, als der Mond hoch am Himmel stand und die Sterne in der Dunkelheit funkelten, schlich sie sich heimlich aus dem sicheren Schutz ihres Zuhauses und machte sich auf den Weg zum Carnival. Sie fand einen versteckten Eingang und gelangte ohne zu bezahlen hinein. Der Carnival war ein Spektakel aus Lichtern und Farben, ein verwunschener Ort, der Kinderherzen höher schlagen ließ. Aora verbrachte Stunden damit, die magischen Stände zu erkunden, mit sprechenden Tieren zu plaudern und sich von tanzenden Lichtern und Melodien verzaubern zu lassen. Doch ohne dass sie es bemerkte, war ihr Lächeln gestohlen worden. Ein unsichtbarer Dieb, ein Trick des Carnivals, hatte ihr fröhliches Lächeln genommen, als Preis für ihr ungerechtes Eindringen. Aora kehrte nach Hause zurück, erschöpft und erfüllt von Eindrücken, und bemerkte erst Tage später, dass etwas Wichtiges fehlte. Ihr Lächeln, das Licht und die Wärme ihres Gesichtes, war verschwunden. Sie fühlte sich, als hätte sie einen Teil ihrer Seele verloren, ohne zu wissen, wie oder warum. Jahre vergingen, und Aora wuchs zu einer starken und weisen Druidin heran. Sie war immer noch die Beschützerin des Hains, doch das Fehlen ihres Lächelns war ein ständiger Schatten in ihrem Leben. Sie wartete sehnsüchtig auf die Rückkehr des Witchlight Carnivals, in der Hoffnung, ihr verlorenes Lächeln wiederzufinden und ihre innere Freude zurückzugewinnen. Mit jedem Jahr, das verstrich, wurde ihre Entschlossenheit stärker, den Carnival wiederzufinden und das gestohlene Stück ihrer selbst zurückzuerobern. Ihre Mutter Cinnamae und ihr Vater Aron unterstützten sie in ihrem Vorhaben. Sie wussten, dass Aora, um vollständig zu sein, diesen Teil ihrer Kindheit zurückerlangen musste. Aora nutzte ihre Fähigkeiten als Druidin, um die Zeichen der Natur zu deuten, in der Hoffnung, Hinweise auf den Standort des mystischen Carnivals zu finden. Und so wartet Aora Cinnamae, mit der Hoffnung im Herzen und der Stärke ihrer Eltern in ihren Adern, auf den Tag, an dem der Witchlight Carnival zurückkehrt. Sie weiß, dass sie bereit ist, jede Herausforderung zu meistern, um ihr Lächeln zurückzuholen und ihre innere Harmonie wiederzufinden. Aora Cinnamae, die halb Dryade, halb Eladrin Druidin, ist ein atemberaubendes Bild der Verbindung zwischen Natur und Magie. Ihr Erscheinungsbild ist eine harmonische Verschmelzung von Pflanzen, Blüten und eladrinischer Eleganz. Ihr langes Haar gleicht einem Fluss aus smaragdgrünen Ranken, die sich bis zur Mitte ihres Rückens erstrecken. Inmitten dieser strahlenden Stränge sind zarte rosa Kirschblüten eingewebt, die eine lebendige Symphonie aus Farben und Texturen schaffen. Ihre Haut, von einer sanften cremefarbenen Nuance, trägt stolz Spuren der Natur, mit borkigen Stellen an verschiedenen Stellen, die sie wie ein lebendiger Teil des Waldes erscheinen lassen. In den warmen Lichtstrahlen des Sonnenuntergangs zeichnen sich leichte rosa und braune Sommersprossen auf ihren zarten Wangen ab, die ihr Gesicht einen Hauch von verspielter Unschuld verleihen. Aora's Augen sind eine faszinierende Mischung aus sanftem Rosa und tiefem Verständnis. Sie können abschätzend in die Ferne blicken oder von träumerischer Neugierde funkeln. Ihre spitz zulaufenden Ohren, ein Erbe von ihrem Vater, sind geschmückt mit filigranen Ketten, die leise im Wind klingeln. Ein majestätisches Geweih aus Ästen thront auf ihrem Haupt, und an den Verzweigungen blühen zarte rosa Kirschblüten, die sie wie eine mystische Waldkönigin erscheinen lassen. Ihre vollen, rosigen Lippen sind einladend und strahlen Wärme aus. Ein Weinrankenschwanz erstreckt sich anmutig von ihrer Rückseite, verästelt sich leicht und endet in zarten Kirschblüten, die im Wind tanzen. An diesem Schwanz trägt sie eine Laterne, die sie anzündet, wenn das Licht der Sterne und Monde nicht ausreicht, um ihren Weg zu beleuchten. Ihre Kleidung ist ebenso durchdacht wie ihr ätherisches Erscheinungsbild. Eine leichte, braune Lederrüstung schützt sie, darüber trägt sie eine weiße bis cremefarbene Robe, die ihre Zugehörigkeit zur Natur betont. Ein brauner Gürtel mit zahlreichen Taschen hält ihre wichtigen Druidenwerkzeuge bereit. Ledergenähte Handschuhe umhüllen ihre Hände, die mit langen, gepflegten Fingernägeln ausgestattet sind. Ihre Füße berühren den Boden wie sanfte Berührungen der Natur selbst. Ähnlich Stöckern wirken ihre schuhlosen Füße, die sie eins mit dem Land machen. Ihr Stab, eine Verlängerung ihrer Magie, scheint aus dem Holz eines Kirschbaums geschnitzt zu sein. An seinem Ende wachsen zarte rosa Kirschblüten, die von einem kleinen, in den Stab eingewachsenen, golden leuchtenden Stein gekrönt werden. Aora Cinnamae verkörpert die Symbiose zwischen Eladrin-Anmut und der unvergleichlichen Schönheit der Natur, eine lebende Ode an die Wunder, die zwischen den Welten existieren. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1163353 |
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2024-06-22 21:00 | DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things | 0 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 1cp 5sp Wand of Whimsy This wand has 8 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create one of the following effects:
The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand transforms into a cloud of butterflies, which flutter away. Pearl of Elocution When you place this pearl underneath your tongue, you perfectly pronounce the words of any language that you can speak. Fold-Up Friend While this cut-out parchment character is withing 5 feet of you, you can command it to walk, play, dance, or follow you. The fold-up friend cannot take actions and cannot manipulate objects. It has AC 12 and 1 hit point. Story Reward: With a hoot an a Growl! |
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2024-06-22 21:00 | DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things | 0 | Show | |||||
Teilnehmer: Story Recap: Nachdem die Vier ihre Karneval Tickets von Zybilna erhalten hatten gingen die vier Freunde wieder auf Abenteuer im Feywild doch Juniper lief eines Tages davon. Juniper schien zum Witchlight Karneval zu gehören den dorthin führte sie ihre neuen Besitzer. Nur hatten Diese leider ihre Tickets vergessen. So wurde Jedem Etwas aus dem Karnival gestohlen, eine besondere Eigenschaft.Juniper sowie Temenos und Oslo verschwanden aus dem Leben der drei Anderen während Diese eine dunkle Wendung nahmen. |
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2024-07-13 14:00 | DDHC-WBW01-Witchlight Carnival | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. |
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2024-07-13 14:00 | DDHC-WBW01-Witchlight Carnival | 1 | Show | |||||
Teilnehmer: |
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2024-07-21 14:00 | DDHC-WBW02-Hither | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Swamp Gas Balloons The wicker basket, which can carry up to 750 pounds, is a Large object with AC 11, 27 hit points, and immunity to poison and psychic damage. To rise into the air, the balloon must be filled with swamp gas. A flap at the bottom of the balloon lets the gas in, and the balloon takes 10 minutes to fill when empty. Once filled, the balloon rises into the air. One can force the balloon to land by using an action to open a flap at the top of the balloon, which allows the swamp gas to escape. To reach this flap, one must climb or fly to the top of the balloon, 20 feet above the basket. The balloon’s rigging makes such a climb possible. The vehicle has no form of propulsion, instead relying on the pilot’s ability to navigate air currents. As long as the balloon or basket has at least 1 hit point, it can be repaired. Repairing 1 hit point of damage to either part of the vehicle requires 1 day and the necessary supplies,: |
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2024-07-21 14:21 | DDHC-WBW01-Hither | 3 | Show | |||||
Recap |
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2024-07-27 17:00 | DDHC-WBW02-Hither | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 1250gp Seelie Court "Longsword" (Dagger +1) You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Wand of the War Mage +2 While holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack. +1 lvl Druide kauft bei Tantchen ein: You find a golden acorn. If you bury it in the ground, an awakened shrub that is friendly toward you instantly sprouts from the ground in that spot. (Hat eine Pilzpet) |
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2024-09-01 20:43 | DDHC-WBW02-Hither | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Goggles of Night Moonlight monocle (no more fumbling in the dark) While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. |
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2024-09-01 19:21 | DDHC-WBW01-Hither | 4 | 10 | Show | ||||
2024-09-08 13:39 | DDHC-WBW02-Hither | 5 | Show | |||||
Teilnehmer: Info: Loot: Leather Armor +2 You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. Leather. The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials. A Leather Armor made out of Gullob "personal" royal leather collection. Bobbing Lily Pad This magic vehicle is a 10-foot-diameter leaf that floats on water. It has tendrils that propel it across land and across the water’s surface (but not underwater), as well as through the air. It has a walking, flying, and swimming speed of 20 feet, and it can hover. It moves according to your spoken directions while you are riding it. The lily pad can transport up to 300 pounds without hindrance. It can carry up to twice this weight, but it moves at half speed if it carries more than its normal capacity. |
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2024-09-21 14:00 | DDHC-WBW02-Hither | 6 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: - A 12-inch-tall marionette. It has faces on opposite sides of its head. One face is a moon, and the other is a sun. Loot: Wand of Smiles This wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and target a humanoid you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 10 Charisma saving throw or be forced to smile for 1 minute. The wand regains all expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand transforms into a wand of scowls. Helm of Telepathy While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply — using a bonus action to do so — while your focus on it continues. While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can't be used again until the next dawn "Junipers Embrace" (Cloak of Displacement) If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move. Made out of white feathers that once belonged to a owlbear called "Juniper".... Pipes of Haunting You must be proficient with wind instruments to use these pipes. They have 3 charges. You can use an action to play them and expend 1 charge to create an eerie, spellbinding tune. Each creature within 30 feet of you that hears you play must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. If you wish, all creatures in the area that aren't hostile toward you automatically succeed on the saving throw. A creature that fails the saving throw can repeat it at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. A creature that succeeds on its saving throw is immune to the effect of these pipes for 24 hours. The pipes regain 1d3 expended charges daily at dawn. |
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2024-09-21 10:44 | DDHC-WBW01-Hither | 5 | Show | |||||
2024-09-29 14:17 | DDHC-WBW03-Thither | 7 | Show | |||||
Teilnehmer: Info: eingekauft: Loot: Nature's Mantle This cloak shifts color and texture to blend with the terrain surrounding you. While wearing the cloak, you can use it as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. While you are in an area that is lightly obscured, you can Hide as a bonus action even if you are being directly observed. |
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2024-09-29 14:00 | DDHC-WBW01-Tither | 6 | 0 | Show | ||||
2024-10-13 14:00 | DDHC-WBW03-Thither | 8 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Wir treffen am See auf ein Einhorn. Loot: +1 lvl Druid Moon Sickle +1 This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle. |
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2024-10-12 10:43 | DDHC-WBW01-Tither | 8 | Show | |||||
Recap: Characters arrived at the Wayward Pools where they met Lamorna the Unicorn. The characters learned that Lamorna lost her mate to the schemings of Skabatha Nightshade and her sisters which used the horn of a unicorn to freeze the palace of hearts desire in space and time. While talking with Lamorna they got ambushed by the Liga of Malevolence but were able to defeat them with the help of the unicorn. |
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2024-10-19 11:00 | DDHC-WBW03-Thither | 9 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: |
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2024-10-13 10:43 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | Show | ||||||
Aora CinnamaeSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost) Level 1: Primal Order - Magician Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1071894 |
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2024-11-22 21:00 | DDHC-WBW03-Thither | 10 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: |
Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2023-08-13 00:38 | Starting Log | 3 | Show | |||||
Aora CinnamaeSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Race: Eladrin (Dryad/Eladrin) Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost) Class Equipment gekauft: BiographyIn den schattigen Weiten des Cormandorwaldes, dort wo die Grenzen zwischen den Welten verschwimmen, lebte Aora Cinnamae, eine Eladrin Druidin von einzigartiger Herkunft. Ihre Geschichte begann mit einer märchenhaften Liebe, die zwischen ihrer Mutter, der Dryade Cinnamae, und ihrem Vater, dem Eladrin Druiden Aron Bloomwind, erblühte. Der Cormandorwald war ein Ort von außergewöhnlicher Schönheit und Magie. Cinnamae, die Dryade, war die Bewahrerin eines majestätischen Kirschbaumes, der seit Jahrhunderten im Herzen eines Hains stand. Die Natur florierte um diesen Baum herum, und Cinnamae war eine Hüterin des Gleichgewichts und der Harmonie in dieser Region. Sie pflegte die Flora und Fauna und war stets bemüht, den Hain vor jeder Bedrohung zu schützen. Doch eines Tages brach eine düstere Seuche aus, die wie ein Schatten über den Wald fiel. Die Natur wurde verdorben, Kreaturen verwandelten sich in groteske Formen und der einstige Glanz des Hains verblasste. Cinnamae spürte, wie die Macht des Bösen sich ausbreitete, und sie wusste, dass ihr geliebter Mutterbaum in Gefahr war. Verzweifelt suchte sie nach Antworten und fand sie in den Berichten von wandernden Abenteurern, die von der Verderbnis erzählten. Unter jenen, die aufgerufen wurden, das Rätsel zu lösen, war auch Aron Bloomwind. Ein Eladrin, der trotz der Vorurteile gegenüber Dryaden, die von Verführung und Betörung sprachen, das wahre Wesen von Cinnamae erkannte. Er bewunderte ihre Stärke, ihren Mut und ihre Hingabe an die Natur. Während sie Seite an Seite gegen die aufkommende Dunkelheit kämpften, entwickelte sich zwischen ihnen eine tiefe Verbindung, die über die Barrieren von Rasse und Vorurteil hinwegging. Die Zeit drängte, und die Seuche fraß sich unaufhaltsam durch den Hain. Cinnamae wurde schwächer, ihre Lebenskraft verblasste, und Aron fühlte die Verzweiflung in seinem Herzen. Er begann zu ahnen, dass die Verderbnis einen finsteren Ursprung hatte, der mit Cinnamae selbst verbunden sein könnte. Mithilfe uralter Druidenrituale, die er über Jahre erlernt hatte, fand er schließlich den Ort, an dem die Quelle der Verderbnis lag – tief im Inneren des Hains, in einem heiligen Ort, der einst Cinnamaes Schutz geboten hatte. Aron wagte sich mutig vor, begleitet von einem Kriegergefährten, der von Eifersucht und Misstrauen geplagt wurde. In einem ergreifenden Ritual reinigte er die Verderbnis, enthüllte die finsteren Absichten eines böswilligen Hexers, der Cinnamae und ihren Baum vernichten wollte. Die beiden Liebenden wurden wieder vereint, und ihre Liebe erwies sich als stärker als jede Dunkelheit. Jahre vergingen, und inmitten der wiedergewonnenen Harmonie des Hains brachte Cinnamae schließlich ihre Tochter Aora zur Welt. Aora erbte die Liebe zur Natur und die mächtige Magie ihrer Eltern. Sie wuchs heran als ein fröhliches und weises Kind, das die Stärken und Eigenschaften ihrer Eltern in sich trug. Ihre Kindheit war erfüllt von Abenteuern, Entdeckungen und der unermüdlichen Freude, das Gleichgewicht der Natur zu bewahren. Aora, hatte von klein auf eine natürliche Neugierde und einen unstillbaren Entdeckungsdrang. Als Kind von zehn Jahren, in einer Zeit, als der Cormandorwald in voller Blüte stand, hörte sie Gerüchte über den magischen Witchlight Carnival, der in der Nähe seines Hains haltmachte. Fasziniert von den Geschichten über fantastische Kreaturen, bezaubernde Illusionen und unzählige Wunder, konnte Aora der Versuchung nicht widerstehen. Eines Abends, als der Mond hoch am Himmel stand und die Sterne in der Dunkelheit funkelten, schlich sie sich heimlich aus dem sicheren Schutz ihres Zuhauses und machte sich auf den Weg zum Carnival. Sie fand einen versteckten Eingang und gelangte ohne zu bezahlen hinein. Der Carnival war ein Spektakel aus Lichtern und Farben, ein verwunschener Ort, der Kinderherzen höher schlagen ließ. Aora verbrachte Stunden damit, die magischen Stände zu erkunden, mit sprechenden Tieren zu plaudern und sich von tanzenden Lichtern und Melodien verzaubern zu lassen. Doch ohne dass sie es bemerkte, war ihr Lächeln gestohlen worden. Ein unsichtbarer Dieb, ein Trick des Carnivals, hatte ihr fröhliches Lächeln genommen, als Preis für ihr ungerechtes Eindringen. Aora kehrte nach Hause zurück, erschöpft und erfüllt von Eindrücken, und bemerkte erst Tage später, dass etwas Wichtiges fehlte. Ihr Lächeln, das Licht und die Wärme ihres Gesichtes, war verschwunden. Sie fühlte sich, als hätte sie einen Teil ihrer Seele verloren, ohne zu wissen, wie oder warum. Jahre vergingen, und Aora wuchs zu einer starken und weisen Druidin heran. Sie war immer noch die Beschützerin des Hains, doch das Fehlen ihres Lächelns war ein ständiger Schatten in ihrem Leben. Sie wartete sehnsüchtig auf die Rückkehr des Witchlight Carnivals, in der Hoffnung, ihr verlorenes Lächeln wiederzufinden und ihre innere Freude zurückzugewinnen. Mit jedem Jahr, das verstrich, wurde ihre Entschlossenheit stärker, den Carnival wiederzufinden und das gestohlene Stück ihrer selbst zurückzuerobern. Ihre Mutter Cinnamae und ihr Vater Aron unterstützten sie in ihrem Vorhaben. Sie wussten, dass Aora, um vollständig zu sein, diesen Teil ihrer Kindheit zurückerlangen musste. Aora nutzte ihre Fähigkeiten als Druidin, um die Zeichen der Natur zu deuten, in der Hoffnung, Hinweise auf den Standort des mystischen Carnivals zu finden. Und so wartet Aora Cinnamae, mit der Hoffnung im Herzen und der Stärke ihrer Eltern in ihren Adern, auf den Tag, an dem der Witchlight Carnival zurückkehrt. Sie weiß, dass sie bereit ist, jede Herausforderung zu meistern, um ihr Lächeln zurückzuholen und ihre innere Harmonie wiederzufinden. Aora Cinnamae, die halb Dryade, halb Eladrin Druidin, ist ein atemberaubendes Bild der Verbindung zwischen Natur und Magie. Ihr Erscheinungsbild ist eine harmonische Verschmelzung von Pflanzen, Blüten und eladrinischer Eleganz. Ihr langes Haar gleicht einem Fluss aus smaragdgrünen Ranken, die sich bis zur Mitte ihres Rückens erstrecken. Inmitten dieser strahlenden Stränge sind zarte rosa Kirschblüten eingewebt, die eine lebendige Symphonie aus Farben und Texturen schaffen. Ihre Haut, von einer sanften cremefarbenen Nuance, trägt stolz Spuren der Natur, mit borkigen Stellen an verschiedenen Stellen, die sie wie ein lebendiger Teil des Waldes erscheinen lassen. In den warmen Lichtstrahlen des Sonnenuntergangs zeichnen sich leichte rosa und braune Sommersprossen auf ihren zarten Wangen ab, die ihr Gesicht einen Hauch von verspielter Unschuld verleihen. Aora's Augen sind eine faszinierende Mischung aus sanftem Rosa und tiefem Verständnis. Sie können abschätzend in die Ferne blicken oder von träumerischer Neugierde funkeln. Ihre spitz zulaufenden Ohren, ein Erbe von ihrem Vater, sind geschmückt mit filigranen Ketten, die leise im Wind klingeln. Ein majestätisches Geweih aus Ästen thront auf ihrem Haupt, und an den Verzweigungen blühen zarte rosa Kirschblüten, die sie wie eine mystische Waldkönigin erscheinen lassen. Ihre vollen, rosigen Lippen sind einladend und strahlen Wärme aus. Ein Weinrankenschwanz erstreckt sich anmutig von ihrer Rückseite, verästelt sich leicht und endet in zarten Kirschblüten, die im Wind tanzen. An diesem Schwanz trägt sie eine Laterne, die sie anzündet, wenn das Licht der Sterne und Monde nicht ausreicht, um ihren Weg zu beleuchten. Ihre Kleidung ist ebenso durchdacht wie ihr ätherisches Erscheinungsbild. Eine leichte, braune Lederrüstung schützt sie, darüber trägt sie eine weiße bis cremefarbene Robe, die ihre Zugehörigkeit zur Natur betont. Ein brauner Gürtel mit zahlreichen Taschen hält ihre wichtigen Druidenwerkzeuge bereit. Ledergenähte Handschuhe umhüllen ihre Hände, die mit langen, gepflegten Fingernägeln ausgestattet sind. Ihre Füße berühren den Boden wie sanfte Berührungen der Natur selbst. Ähnlich Stöckern wirken ihre schuhlosen Füße, die sie eins mit dem Land machen. Ihr Stab, eine Verlängerung ihrer Magie, scheint aus dem Holz eines Kirschbaums geschnitzt zu sein. An seinem Ende wachsen zarte rosa Kirschblüten, die von einem kleinen, in den Stab eingewachsenen, golden leuchtenden Stein gekrönt werden. Aora Cinnamae verkörpert die Symbiose zwischen Eladrin-Anmut und der unvergleichlichen Schönheit der Natur, eine lebende Ode an die Wunder, die zwischen den Welten existieren. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1163353 |
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2024-06-22 21:00 | DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things | 0 | 10 | Wand of Whimsy, Pearl of Elocution, Fold-Up Friend | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: 1cp 5sp Wand of Whimsy This wand has 8 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create one of the following effects:
The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand transforms into a cloud of butterflies, which flutter away. Pearl of Elocution When you place this pearl underneath your tongue, you perfectly pronounce the words of any language that you can speak. Fold-Up Friend While this cut-out parchment character is withing 5 feet of you, you can command it to walk, play, dance, or follow you. The fold-up friend cannot take actions and cannot manipulate objects. It has AC 12 and 1 hit point. Story Reward: With a hoot an a Growl! |
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2024-06-22 21:00 | DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things | 0 | Show | |||||
Teilnehmer: Story Recap: Nachdem die Vier ihre Karneval Tickets von Zybilna erhalten hatten gingen die vier Freunde wieder auf Abenteuer im Feywild doch Juniper lief eines Tages davon. Juniper schien zum Witchlight Karneval zu gehören den dorthin führte sie ihre neuen Besitzer. Nur hatten Diese leider ihre Tickets vergessen. So wurde Jedem Etwas aus dem Karnival gestohlen, eine besondere Eigenschaft.Juniper sowie Temenos und Oslo verschwanden aus dem Leben der drei Anderen während Diese eine dunkle Wendung nahmen. |
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2024-07-13 14:00 | DDHC-WBW01-Witchlight Carnival | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. |
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2024-07-13 14:00 | DDHC-WBW01-Witchlight Carnival | 1 | Show | |||||
Teilnehmer: |
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2024-07-21 14:00 | DDHC-WBW02-Hither | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Swamp Gas Balloons The wicker basket, which can carry up to 750 pounds, is a Large object with AC 11, 27 hit points, and immunity to poison and psychic damage. To rise into the air, the balloon must be filled with swamp gas. A flap at the bottom of the balloon lets the gas in, and the balloon takes 10 minutes to fill when empty. Once filled, the balloon rises into the air. One can force the balloon to land by using an action to open a flap at the top of the balloon, which allows the swamp gas to escape. To reach this flap, one must climb or fly to the top of the balloon, 20 feet above the basket. The balloon’s rigging makes such a climb possible. The vehicle has no form of propulsion, instead relying on the pilot’s ability to navigate air currents. As long as the balloon or basket has at least 1 hit point, it can be repaired. Repairing 1 hit point of damage to either part of the vehicle requires 1 day and the necessary supplies,: |
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2024-07-21 14:21 | DDHC-WBW01-Hither | 3 | Show | |||||
Recap |
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2024-07-27 17:00 | DDHC-WBW02-Hither | 3 | 925 | 10 | Seelie Court "Longsword" (Dagger +1), Wand of the War Mage +2 | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 1250gp Seelie Court "Longsword" (Dagger +1) You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Wand of the War Mage +2 While holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack. +1 lvl Druide kauft bei Tantchen ein: You find a golden acorn. If you bury it in the ground, an awakened shrub that is friendly toward you instantly sprouts from the ground in that spot. (Hat eine Pilzpet) |
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2024-09-01 20:43 | DDHC-WBW02-Hither | 4 | 10 | Goggles of Night | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: Goggles of Night Moonlight monocle (no more fumbling in the dark) While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. |
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2024-09-01 19:21 | DDHC-WBW01-Hither | 4 | 10 | Show | ||||
2024-09-08 13:39 | DDHC-WBW02-Hither | 5 | Leather Armor +2, Bobbing Lily Pad | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Leather Armor +2 You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. Leather. The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials. A Leather Armor made out of Gullob "personal" royal leather collection. Bobbing Lily Pad This magic vehicle is a 10-foot-diameter leaf that floats on water. It has tendrils that propel it across land and across the water’s surface (but not underwater), as well as through the air. It has a walking, flying, and swimming speed of 20 feet, and it can hover. It moves according to your spoken directions while you are riding it. The lily pad can transport up to 300 pounds without hindrance. It can carry up to twice this weight, but it moves at half speed if it carries more than its normal capacity. |
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2024-09-21 14:00 | DDHC-WBW02-Hither | 6 | 10 | "Junipers Embrace" (Cloak of Displacement), Pipes of Haunting, Wand of Smiles, Helm of Telepathy | Show | |||
Teilnehmer: Info: - A 12-inch-tall marionette. It has faces on opposite sides of its head. One face is a moon, and the other is a sun. Loot: Wand of Smiles This wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and target a humanoid you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 10 Charisma saving throw or be forced to smile for 1 minute. The wand regains all expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand transforms into a wand of scowls. Helm of Telepathy While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply — using a bonus action to do so — while your focus on it continues. While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can't be used again until the next dawn "Junipers Embrace" (Cloak of Displacement) If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move. Made out of white feathers that once belonged to a owlbear called "Juniper".... Pipes of Haunting You must be proficient with wind instruments to use these pipes. They have 3 charges. You can use an action to play them and expend 1 charge to create an eerie, spellbinding tune. Each creature within 30 feet of you that hears you play must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. If you wish, all creatures in the area that aren't hostile toward you automatically succeed on the saving throw. A creature that fails the saving throw can repeat it at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. A creature that succeeds on its saving throw is immune to the effect of these pipes for 24 hours. The pipes regain 1d3 expended charges daily at dawn. |
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2024-09-21 10:44 | DDHC-WBW01-Hither | 5 | Show | |||||
2024-09-29 14:17 | DDHC-WBW03-Thither | 7 | Nature's Mantle | Show | ||||
Teilnehmer: Info: eingekauft: Loot: Nature's Mantle This cloak shifts color and texture to blend with the terrain surrounding you. While wearing the cloak, you can use it as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. While you are in an area that is lightly obscured, you can Hide as a bonus action even if you are being directly observed. |
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2024-09-29 14:00 | DDHC-WBW01-Tither | 6 | 0 | Show | ||||
2024-10-13 14:00 | DDHC-WBW03-Thither | 8 | 10 | Moon Sickle +1 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Wir treffen am See auf ein Einhorn. Loot: +1 lvl Druid Moon Sickle +1 This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle. |
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2024-10-12 10:43 | DDHC-WBW01-Tither | 8 | Show | |||||
Recap: Characters arrived at the Wayward Pools where they met Lamorna the Unicorn. The characters learned that Lamorna lost her mate to the schemings of Skabatha Nightshade and her sisters which used the horn of a unicorn to freeze the palace of hearts desire in space and time. While talking with Lamorna they got ambushed by the Liga of Malevolence but were able to defeat them with the help of the unicorn. |
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2024-10-19 11:00 | DDHC-WBW03-Thither | 9 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: |
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2024-10-13 10:43 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | Show | ||||||
Aora CinnamaeSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost) Level 1: Primal Order - Magician Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1071894 |
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2024-11-22 21:00 | DDHC-WBW03-Thither | 10 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: |