Varis Nocturne

Season:
Ravenloft
Race:
Dhampir
Class:
Wizard
Background:
Sage
Lifestyle:
Comfortable
Current Level:
5
Total GP:
143
Total Downtime:
140
Tag:
DDHC-CoS
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
1
Magic Item Limit:
3
Wand of Magic Missiles

Log Entries

Date Played Adventure Title ▼ Session Levels GP Downtime Magic Items
2026-04-04 19:00 DDHC-CoS Curse of Strahd 12 10 Show

Die Gruppe erreichte Vallaki, wo „Fröhlichkeitspflicht“ herrscht, Wolfsköpfe als Deko dienen und ein Wirt ihnen freundlich Unterkunft anbietet – solange sie vorher noch schnell ein paar Probleme für ihn lösen.
Nach einer Begegnung mit betrunkenen Adligen, unheimlich aufmerksamen Kultisten und einem dämonisch-armigen Vollstrecker, der sich etwas zu sehr für Ireena interessiert, sowie der Begegnung mit Vassilij entschieden sie sich, die Stadt lieber vorerst wieder zu verlassen.
Ein kleiner Spaziergang führte sie dann (auf fast direktem Weg) zu einer wandelnden Hexenhütte, einem traumatischen Herz-Opfer-Albtraum und schließlich zu einem verzweifelten Winzer, dessen Weinberge, Lebensgrundlage und vermutlich auch Hoffnung von Druiden, Barbaren und einem gestohlenen „Herz des Landes“ ruiniert wurden.

Quests

☐ Ireena nach Kresk oder Vallaki eskortieren
☐ Bildraths Angebot: seine Weinlieferung sicherstellen, dafür gewährt er uns Vorzugspreise und legt ein gutes Wort für uns bei den Vistrani ein
☐ Puderdose beschaffen (mit Bestpreisgarantie für Fillar)
☐ Madame Evas Prophezeiung entschlüsseln
☐ Verschwinden des Bürgermeisters von Orasnou untersuchen
☐ Dusk-Elfen und Vistrani bei Vallaki helfen
☐ Befreite Kinder aus Windmühle nach Barovia zurückbringen
☐ Ritual im Steinkreis hinter der Windmühle untersuchen
☐ Weingut der Martikovs für Irvin untersuchen
☐ Vallakis politische Lage verstehen
☐ Fest der brennenden Sonne in Vallaki besuchen bzw. untersuchen
☐ Vassilijs Einladung annehmen
☐ Pater Lucian im Kloster St. Andrall helfen
☐ Ruine Agrynvosthold untersuchen - Ort aus der Prophezeiung?
☐ Druiden im Weingut vertreiben
☐ Juwel "Herz des Landes" von geflohenen Druiden wiederbeschaffen
☐ "Herz des Landes" dem Weingut wieder zurückgeben
☐ Laufendes Haus untersuchen
☐ Barbaren von Yester Hill vertreiben

2025-11-14 15:26 Character Rebuild Show

Species Update: Dhampir

old source: Van Richten's Guide to Ravenloft (released 2021/05/18)
new source: Astarion's Book of Hungers (released 2025/11/11)
Features outdated:
* Ancestral Legacy (Skill Proficiencies in Perception and Stealth deleted)
* Deathless Nature
Feature changed:
* Vampiric Bite
Feature added:
* Trace of Undeath

2025-11-09 11:47 Character Rebuild Show

Spell Source Swap:
* Shield (Wizard Level 1 -> Magic Initiate)
* Find Familiar (Magic Initiate -> Wizard Level 1)

2025-10-16 22:07 Character Creation 14 Show

Sources: PHB2024, VRGtR

Class: Wizard

Species: Dhampir
Size: Medium
Ancestral Legacy: Dhampir Proficiency Choice

Background: Sage

Ability Scores: Point Buy
ASI: CON +1, INT +2
STR 8 / DEX 14 / CON 14 / INT 17 / WIS 12 / CHA 10

Feat: Magic Initiate (Wizard)
Spellcasting Ability: Intelligence

Skills
Wizard: Insight, Investigation
Dhampir Ancestral Legacy: Perception, Stealth

Spells
Wizard Cantrips: Mage Hand, Minor Illusion, Ray of Frost
Wizard Level 1: Detect Magic, Fog Cloud, Mage Armor, Magic Missile, Shield, Tasha's Hideous Laughter
Magic Initiate Cantrips: Chill Touch, Prestidigitation
Magic Initiate Level 1: Find Familiar

Equipment
Wizard: 55 GP
Sage: 50 GP
Purchase:
* 2 Daggers (-4 GP)
* Robe (-1 GP)
* Spellbook
* Scholar's Pack = Backpack, Book, Ink, Ink Pen, Lamp, 10 flasks of Oil, 10 sheets of Parchment, Tinderbox (-40 GP)
* Calligrapher's Supplies (-10 GP)
* Bedroll (-1 GP)
* 10 Rations (-5 GP)
* Rope (-1 GP)
* Holy Water (-25 GP)
* Block and tackle (-1 GP)
* 5 Waterskins (-1 GP)
* Tent (-2 GP)
* An inkwell that makes one a little nauseous when staring at it (Trinket)
Gold Balance: 14 GP

About
Alignment: Neutral
Lifestyle: Comfortable
Languages: Infernal
Hair: black
Skin: pale
Eyes: red-white
Height: 5'10" (178 cm)
Weight: 168 lb (76 kg)
Age: 330
Gender: male
Bonds: I owe my survival to the dark gift that changed me — but I will master it, not the other way around.
Dhampir Hunger: Flesh or raw meat
Dhampir Origins: One of your parents was a vampire.
Flaws: Secretly, I am fascinated by power.
Ideals: Power must be understood and controlled, not feared.
Personality Traits:
I speak softly and rarely — people listen more when silence breaks.
When I see strength in others, part of me wants to claim it.

Backstory
Varis wurde im Nebel geboren – das Kind einer Barovianerin und eines Vampirdieners von Strahd, den er aber nie kennengelernt hat.
Seine Mutter hat es geschafft, ihren Sohn aus Barovia herausschmuggeln zu lassen.

Das Deneir geweihte Scriptorium Brindlewood in den Dornwich-Klippen an der Westküste von Alaron, einer der Moonshae Islands, ist der Ort, wo Varis aufgewachsen ist. Das Kloster ist nur von der Seeseite aus zugänglich, aufgrund der rauen See und dem starken Tidenhub jedoch immer nur während der Flut. Mit einer großen Festung und einem Leuchtturm blickt es abgelegen auf die tosende See - doch nur halb. Die wichtigere Hälfte des Klosters liegt in den Höhlen, die in den Fels hineingegraben wurden, verborgen: Dort liegt die Bibliothek und das eigentliche Scriptorium. Die Mönche dort kopieren Schriften, bevor sie im Zahn der Zeit verloren gehen.
Das Kloster besitzt ein magisches Artefakt aus Stein und Messing, das sogenannte Gezeitenchronometer, das Meeresströmungen und Gezeiten anzeigen kann. Die Mönche verwenden es, um sehr exakte Seekarten mit natürlichen und magischen Strömungen anzufertigen.

Bei Varis versuchten die Mönche, seinen Hunger auf Fleisch zu kontrollieren und ihn zum Gelehrten zu erziehen.
Macht, besonders die Macht von Vampiren, fasziniert Varis insgeheim. Sein Ziel ist es, die vampirische Natur zu verstehen – und brechen.
Als Erwachsener begann er daher, verbotene Bücher zu studieren: Texte über Leben und Tod, über den Fluch der Vampire und die Grenzen zwischen Welt und Nebel.

Im Zentrum der Klosteranlage befindet sich eine unterirdische Halle – das Silentum –, ein hermetisch versiegeltes Archiv, das nur wenigen Eingeweihten offensteht. Viele glauben, die Schriften dort seien gefährlich oder verderbt. Nur drei Personen besaßen uneingeschränkten Zugang zur verbotenen Bibliothek: der Generalarchivar, der Prior – und der "Hüter der Schlüssel" genannte Leiter des Silentum, Archivar Sorvan Rell.
Sorvan, ein Mensch von etwa 70 Jahren, war der Mentor von Varis, der ihn immer um Zugang zu verschlossenen Büchern anbettelte.
In seiner Jugend, voller Wissensdurst, hatte Sorvan Zugang zu den verlorenen Fragmenten des Metatextes gesucht — einer legendären Sammlung, die Deneir selbst einst geschrieben haben soll. Um die notwendigen Ressourcen zu erhalten, schloss er heimlich einen Pakt mit Asmodeus — Zugang zu Wissen gegen einen künftigen Preis. Jahrzehnte war es ihm gelungen, den Pakt hinauszuzögern, sich in seinem Amt zu verstecken und das Archiv unter Kontrolle zu halten.

Doch seine Ruhezeit endete, als der Kleriker Zorath als Gesandter von Asmodeus erschien. Varis war zu diesem Zeitpunkt bereits ein vielversprechender Schüler, vertraut mit den verbotenen Korridoren, ein Beobachter, der die Dynamik verstand. Er diskutierte immer wieder lebhaft mit Zorath, der schnell feststellte, dass der junge Varis der einzige Gesprächspartner war, der auch über dunklere Themen sachlich sprechen konnte, ohne moralische Schranken oder Zensur. Unter anderem diskutierten die beiden eine Nacht lang intensiv darüber, ob Verträge mit dem Tod enden oder manchmal der Untod als letzte Möglichkeit, jemanden zur Vertragserfüllung zu bringen, mit erwogen werden kann. Und Varis lernte von Zorath erste Grundzüge der infernalischen Sprache, um ein bestimmtes Buch lesen zu können. (Später verbesserte Varis seine Kenntnisse von Infernalisch im Selbststudium. Da er aber alles heimlich aus Büchern ziehen musste und keinen Ansprechpartner mehr hatte, kann er die Sprache zwar sinnerfassend lesen oder verstehen, ist aber weit davon entfernt, die Sprache fließend sprechen zu können. Seine Aussprache ist sicher alles andere als perfekt.)
Schließlich hörte Varis eher zufällig ein Gespräch zwischen Sorvan und Zorath mit — und erfuhr daraus, dass Sorvan, der Mann, der ihm Ethik und Kontrolle beigebracht hatte, diese selbst gebrochen hatte.
In einem kalten, kalkulierten Schritt bot Varis Zorath einen Handel an: „Ich gebe euch Sorvan. Aber die Schlüssel bleiben… bei mir.“
So verriet Varis seinen Mentor an Asmodeus’ Diener — nicht aus Hass, sondern aus einer sachlichen Distanz und strategischen Sicht. Sorvan wurde fortgeschafft. Varis, scheinbar treu zur Kirche, wurde zum neuen Hüter der Schlüssel ernannt. Doch die Wahrheit bleibt: Varis verdankt seinen Aufstieg einem Teufelspakt, auch wenn er selbst keinen geschlossen hat. Er kennt die Mechanik — und vielleicht reizt sie ihn mehr, als er zugibt.

Zur gleichen Zeit, als Zorath im Kloster weilte, versuchte ein Trupp Piraten ins Scriptorium einzudringen, um das Gezeitenchronometer zu entwenden. Doch die Mönche waren vorbereitet, denn Bruder Aelric, der etwa sechzigjährige Hüter der "Gezeitenkammer", hatte eine Woche zuvor eine Vision des Überfalls gehabt und die Zeichen richtig gedeutet. So konnte er Illusionsfallen, Nebelvorhänge und einen wohlorganisierten Verteidigungszirkel aus Gelehrten und Zauberern arrangieren. Auch Zorath ließ es sich nicht nehmen, an der Seite der Mönche zu kämpfen.
Der Kampf der folgte war chaotisch. Stahl klirrte und Magie erhellte die Nacht. Rauch füllte den Tempel. Captain Katherine Thorns Pistole feuerte, und ihr Säbel schnellte auf ihre Feinde zu wie eine Viper – aber ihre Crew geriet ins Straucheln angesichts der heiligen Magie, die die Hallen erfüllte. Die nekrotischen Energien von Varis fraßen sich durch die Schatten, und der Schild von Zorath stoppte ihren Vorstoß.
„Zurück zum Schiff!“, brüllte die Kapitänin. Der Rückzug verlief hektisch. Die Männer kletterten über nasse Steine hinunter und rutschten auf Moos aus, während sich die Flut unter ihnen zurückzog. Ihr Boot trieb bereits weit unter ihnen.
Die Kapitänin blieb zurück, um ihrer Mannschaft den Rückzug zu decken. Ein magisches Geschoss traf sie an der Seite und zwang sie in die Knie. Schließlich fiel sie ins Meer. Ob sie überlebt hat, ist ungewiss.
Auch unter den Mönchen gab es einige Verletzungen auszukurieren. So trug Varis einen kleinen Schnitt am Kinn davon, der noch immer erkennbar ist.

Seit kurzem wird Varis von einer inneren Stimme verfolgt, die ihn in Träumen nach Barovia ruft. Sie klingt wie reißendes Pergament und kommt nicht aus einer bestimmten Richtung, sondern ist einfach da, mitten in seinem Kopf. Oft träumt Varis dabei, wie er in seiner Bibliothek steht, aber alle Regale leer sind. Manchmal träumt er, dass er einer Treppe aus Nebel nachgeht, die tief unter das Kloster führt. Wenn Varis dann erwacht, hat er das unangenehme Gefühl, beobachtet zu werden.
Und heute weiß er nach dem Aufwachen noch ganz genau, was die Stimme ihm gesagt hat: "In Barovia sind die Seiten noch nicht gebunden… Du könntest sie schreiben, Varis! … Komm, es ist nur ein Schritt…!"

Date Played Adventure Title ▼ Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2026-04-04 19:00 DDHC-CoS Curse of Strahd 12 10 Show

Die Gruppe erreichte Vallaki, wo „Fröhlichkeitspflicht“ herrscht, Wolfsköpfe als Deko dienen und ein Wirt ihnen freundlich Unterkunft anbietet – solange sie vorher noch schnell ein paar Probleme für ihn lösen.
Nach einer Begegnung mit betrunkenen Adligen, unheimlich aufmerksamen Kultisten und einem dämonisch-armigen Vollstrecker, der sich etwas zu sehr für Ireena interessiert, sowie der Begegnung mit Vassilij entschieden sie sich, die Stadt lieber vorerst wieder zu verlassen.
Ein kleiner Spaziergang führte sie dann (auf fast direktem Weg) zu einer wandelnden Hexenhütte, einem traumatischen Herz-Opfer-Albtraum und schließlich zu einem verzweifelten Winzer, dessen Weinberge, Lebensgrundlage und vermutlich auch Hoffnung von Druiden, Barbaren und einem gestohlenen „Herz des Landes“ ruiniert wurden.

Quests

☐ Ireena nach Kresk oder Vallaki eskortieren
☐ Bildraths Angebot: seine Weinlieferung sicherstellen, dafür gewährt er uns Vorzugspreise und legt ein gutes Wort für uns bei den Vistrani ein
☐ Puderdose beschaffen (mit Bestpreisgarantie für Fillar)
☐ Madame Evas Prophezeiung entschlüsseln
☐ Verschwinden des Bürgermeisters von Orasnou untersuchen
☐ Dusk-Elfen und Vistrani bei Vallaki helfen
☐ Befreite Kinder aus Windmühle nach Barovia zurückbringen
☐ Ritual im Steinkreis hinter der Windmühle untersuchen
☐ Weingut der Martikovs für Irvin untersuchen
☐ Vallakis politische Lage verstehen
☐ Fest der brennenden Sonne in Vallaki besuchen bzw. untersuchen
☐ Vassilijs Einladung annehmen
☐ Pater Lucian im Kloster St. Andrall helfen
☐ Ruine Agrynvosthold untersuchen - Ort aus der Prophezeiung?
☐ Druiden im Weingut vertreiben
☐ Juwel "Herz des Landes" von geflohenen Druiden wiederbeschaffen
☐ "Herz des Landes" dem Weingut wieder zurückgeben
☐ Laufendes Haus untersuchen
☐ Barbaren von Yester Hill vertreiben

2025-11-14 15:26 Character Rebuild Show

Species Update: Dhampir

old source: Van Richten's Guide to Ravenloft (released 2021/05/18)
new source: Astarion's Book of Hungers (released 2025/11/11)
Features outdated:
* Ancestral Legacy (Skill Proficiencies in Perception and Stealth deleted)
* Deathless Nature
Feature changed:
* Vampiric Bite
Feature added:
* Trace of Undeath

2025-11-09 11:47 Character Rebuild Show

Spell Source Swap:
* Shield (Wizard Level 1 -> Magic Initiate)
* Find Familiar (Magic Initiate -> Wizard Level 1)

2025-10-16 22:07 Character Creation Show

Sources: PHB2024, VRGtR

Class: Wizard

Species: Dhampir
Size: Medium
Ancestral Legacy: Dhampir Proficiency Choice

Background: Sage

Ability Scores: Point Buy
ASI: CON +1, INT +2
STR 8 / DEX 14 / CON 14 / INT 17 / WIS 12 / CHA 10

Feat: Magic Initiate (Wizard)
Spellcasting Ability: Intelligence

Skills
Wizard: Insight, Investigation
Dhampir Ancestral Legacy: Perception, Stealth

Spells
Wizard Cantrips: Mage Hand, Minor Illusion, Ray of Frost
Wizard Level 1: Detect Magic, Fog Cloud, Mage Armor, Magic Missile, Shield, Tasha's Hideous Laughter
Magic Initiate Cantrips: Chill Touch, Prestidigitation
Magic Initiate Level 1: Find Familiar

Equipment
Wizard: 55 GP
Sage: 50 GP
Purchase:
* 2 Daggers (-4 GP)
* Robe (-1 GP)
* Spellbook
* Scholar's Pack = Backpack, Book, Ink, Ink Pen, Lamp, 10 flasks of Oil, 10 sheets of Parchment, Tinderbox (-40 GP)
* Calligrapher's Supplies (-10 GP)
* Bedroll (-1 GP)
* 10 Rations (-5 GP)
* Rope (-1 GP)
* Holy Water (-25 GP)
* Block and tackle (-1 GP)
* 5 Waterskins (-1 GP)
* Tent (-2 GP)
* An inkwell that makes one a little nauseous when staring at it (Trinket)
Gold Balance: 14 GP

About
Alignment: Neutral
Lifestyle: Comfortable
Languages: Infernal
Hair: black
Skin: pale
Eyes: red-white
Height: 5'10" (178 cm)
Weight: 168 lb (76 kg)
Age: 330
Gender: male
Bonds: I owe my survival to the dark gift that changed me — but I will master it, not the other way around.
Dhampir Hunger: Flesh or raw meat
Dhampir Origins: One of your parents was a vampire.
Flaws: Secretly, I am fascinated by power.
Ideals: Power must be understood and controlled, not feared.
Personality Traits:
I speak softly and rarely — people listen more when silence breaks.
When I see strength in others, part of me wants to claim it.

Backstory
Varis wurde im Nebel geboren – das Kind einer Barovianerin und eines Vampirdieners von Strahd, den er aber nie kennengelernt hat.
Seine Mutter hat es geschafft, ihren Sohn aus Barovia herausschmuggeln zu lassen.

Das Deneir geweihte Scriptorium Brindlewood in den Dornwich-Klippen an der Westküste von Alaron, einer der Moonshae Islands, ist der Ort, wo Varis aufgewachsen ist. Das Kloster ist nur von der Seeseite aus zugänglich, aufgrund der rauen See und dem starken Tidenhub jedoch immer nur während der Flut. Mit einer großen Festung und einem Leuchtturm blickt es abgelegen auf die tosende See - doch nur halb. Die wichtigere Hälfte des Klosters liegt in den Höhlen, die in den Fels hineingegraben wurden, verborgen: Dort liegt die Bibliothek und das eigentliche Scriptorium. Die Mönche dort kopieren Schriften, bevor sie im Zahn der Zeit verloren gehen.
Das Kloster besitzt ein magisches Artefakt aus Stein und Messing, das sogenannte Gezeitenchronometer, das Meeresströmungen und Gezeiten anzeigen kann. Die Mönche verwenden es, um sehr exakte Seekarten mit natürlichen und magischen Strömungen anzufertigen.

Bei Varis versuchten die Mönche, seinen Hunger auf Fleisch zu kontrollieren und ihn zum Gelehrten zu erziehen.
Macht, besonders die Macht von Vampiren, fasziniert Varis insgeheim. Sein Ziel ist es, die vampirische Natur zu verstehen – und brechen.
Als Erwachsener begann er daher, verbotene Bücher zu studieren: Texte über Leben und Tod, über den Fluch der Vampire und die Grenzen zwischen Welt und Nebel.

Im Zentrum der Klosteranlage befindet sich eine unterirdische Halle – das Silentum –, ein hermetisch versiegeltes Archiv, das nur wenigen Eingeweihten offensteht. Viele glauben, die Schriften dort seien gefährlich oder verderbt. Nur drei Personen besaßen uneingeschränkten Zugang zur verbotenen Bibliothek: der Generalarchivar, der Prior – und der "Hüter der Schlüssel" genannte Leiter des Silentum, Archivar Sorvan Rell.
Sorvan, ein Mensch von etwa 70 Jahren, war der Mentor von Varis, der ihn immer um Zugang zu verschlossenen Büchern anbettelte.
In seiner Jugend, voller Wissensdurst, hatte Sorvan Zugang zu den verlorenen Fragmenten des Metatextes gesucht — einer legendären Sammlung, die Deneir selbst einst geschrieben haben soll. Um die notwendigen Ressourcen zu erhalten, schloss er heimlich einen Pakt mit Asmodeus — Zugang zu Wissen gegen einen künftigen Preis. Jahrzehnte war es ihm gelungen, den Pakt hinauszuzögern, sich in seinem Amt zu verstecken und das Archiv unter Kontrolle zu halten.

Doch seine Ruhezeit endete, als der Kleriker Zorath als Gesandter von Asmodeus erschien. Varis war zu diesem Zeitpunkt bereits ein vielversprechender Schüler, vertraut mit den verbotenen Korridoren, ein Beobachter, der die Dynamik verstand. Er diskutierte immer wieder lebhaft mit Zorath, der schnell feststellte, dass der junge Varis der einzige Gesprächspartner war, der auch über dunklere Themen sachlich sprechen konnte, ohne moralische Schranken oder Zensur. Unter anderem diskutierten die beiden eine Nacht lang intensiv darüber, ob Verträge mit dem Tod enden oder manchmal der Untod als letzte Möglichkeit, jemanden zur Vertragserfüllung zu bringen, mit erwogen werden kann. Und Varis lernte von Zorath erste Grundzüge der infernalischen Sprache, um ein bestimmtes Buch lesen zu können. (Später verbesserte Varis seine Kenntnisse von Infernalisch im Selbststudium. Da er aber alles heimlich aus Büchern ziehen musste und keinen Ansprechpartner mehr hatte, kann er die Sprache zwar sinnerfassend lesen oder verstehen, ist aber weit davon entfernt, die Sprache fließend sprechen zu können. Seine Aussprache ist sicher alles andere als perfekt.)
Schließlich hörte Varis eher zufällig ein Gespräch zwischen Sorvan und Zorath mit — und erfuhr daraus, dass Sorvan, der Mann, der ihm Ethik und Kontrolle beigebracht hatte, diese selbst gebrochen hatte.
In einem kalten, kalkulierten Schritt bot Varis Zorath einen Handel an: „Ich gebe euch Sorvan. Aber die Schlüssel bleiben… bei mir.“
So verriet Varis seinen Mentor an Asmodeus’ Diener — nicht aus Hass, sondern aus einer sachlichen Distanz und strategischen Sicht. Sorvan wurde fortgeschafft. Varis, scheinbar treu zur Kirche, wurde zum neuen Hüter der Schlüssel ernannt. Doch die Wahrheit bleibt: Varis verdankt seinen Aufstieg einem Teufelspakt, auch wenn er selbst keinen geschlossen hat. Er kennt die Mechanik — und vielleicht reizt sie ihn mehr, als er zugibt.

Zur gleichen Zeit, als Zorath im Kloster weilte, versuchte ein Trupp Piraten ins Scriptorium einzudringen, um das Gezeitenchronometer zu entwenden. Doch die Mönche waren vorbereitet, denn Bruder Aelric, der etwa sechzigjährige Hüter der "Gezeitenkammer", hatte eine Woche zuvor eine Vision des Überfalls gehabt und die Zeichen richtig gedeutet. So konnte er Illusionsfallen, Nebelvorhänge und einen wohlorganisierten Verteidigungszirkel aus Gelehrten und Zauberern arrangieren. Auch Zorath ließ es sich nicht nehmen, an der Seite der Mönche zu kämpfen.
Der Kampf der folgte war chaotisch. Stahl klirrte und Magie erhellte die Nacht. Rauch füllte den Tempel. Captain Katherine Thorns Pistole feuerte, und ihr Säbel schnellte auf ihre Feinde zu wie eine Viper – aber ihre Crew geriet ins Straucheln angesichts der heiligen Magie, die die Hallen erfüllte. Die nekrotischen Energien von Varis fraßen sich durch die Schatten, und der Schild von Zorath stoppte ihren Vorstoß.
„Zurück zum Schiff!“, brüllte die Kapitänin. Der Rückzug verlief hektisch. Die Männer kletterten über nasse Steine hinunter und rutschten auf Moos aus, während sich die Flut unter ihnen zurückzog. Ihr Boot trieb bereits weit unter ihnen.
Die Kapitänin blieb zurück, um ihrer Mannschaft den Rückzug zu decken. Ein magisches Geschoss traf sie an der Seite und zwang sie in die Knie. Schließlich fiel sie ins Meer. Ob sie überlebt hat, ist ungewiss.
Auch unter den Mönchen gab es einige Verletzungen auszukurieren. So trug Varis einen kleinen Schnitt am Kinn davon, der noch immer erkennbar ist.

Seit kurzem wird Varis von einer inneren Stimme verfolgt, die ihn in Träumen nach Barovia ruft. Sie klingt wie reißendes Pergament und kommt nicht aus einer bestimmten Richtung, sondern ist einfach da, mitten in seinem Kopf. Oft träumt Varis dabei, wie er in seiner Bibliothek steht, aber alle Regale leer sind. Manchmal träumt er, dass er einer Treppe aus Nebel nachgeht, die tief unter das Kloster führt. Wenn Varis dann erwacht, hat er das unangenehme Gefühl, beobachtet zu werden.
Und heute weiß er nach dem Aufwachen noch ganz genau, was die Stimme ihm gesagt hat: "In Barovia sind die Seiten noch nicht gebunden… Du könntest sie schreiben, Varis! … Komm, es ist nur ein Schritt…!"

Date Played Adventure Title ▼ Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2026-04-04 19:00 DDHC-CoS Curse of Strahd 12 10 Show

Die Gruppe erreichte Vallaki, wo „Fröhlichkeitspflicht“ herrscht, Wolfsköpfe als Deko dienen und ein Wirt ihnen freundlich Unterkunft anbietet – solange sie vorher noch schnell ein paar Probleme für ihn lösen.
Nach einer Begegnung mit betrunkenen Adligen, unheimlich aufmerksamen Kultisten und einem dämonisch-armigen Vollstrecker, der sich etwas zu sehr für Ireena interessiert, sowie der Begegnung mit Vassilij entschieden sie sich, die Stadt lieber vorerst wieder zu verlassen.
Ein kleiner Spaziergang führte sie dann (auf fast direktem Weg) zu einer wandelnden Hexenhütte, einem traumatischen Herz-Opfer-Albtraum und schließlich zu einem verzweifelten Winzer, dessen Weinberge, Lebensgrundlage und vermutlich auch Hoffnung von Druiden, Barbaren und einem gestohlenen „Herz des Landes“ ruiniert wurden.

Quests

☐ Ireena nach Kresk oder Vallaki eskortieren
☐ Bildraths Angebot: seine Weinlieferung sicherstellen, dafür gewährt er uns Vorzugspreise und legt ein gutes Wort für uns bei den Vistrani ein
☐ Puderdose beschaffen (mit Bestpreisgarantie für Fillar)
☐ Madame Evas Prophezeiung entschlüsseln
☐ Verschwinden des Bürgermeisters von Orasnou untersuchen
☐ Dusk-Elfen und Vistrani bei Vallaki helfen
☐ Befreite Kinder aus Windmühle nach Barovia zurückbringen
☐ Ritual im Steinkreis hinter der Windmühle untersuchen
☐ Weingut der Martikovs für Irvin untersuchen
☐ Vallakis politische Lage verstehen
☐ Fest der brennenden Sonne in Vallaki besuchen bzw. untersuchen
☐ Vassilijs Einladung annehmen
☐ Pater Lucian im Kloster St. Andrall helfen
☐ Ruine Agrynvosthold untersuchen - Ort aus der Prophezeiung?
☐ Druiden im Weingut vertreiben
☐ Juwel "Herz des Landes" von geflohenen Druiden wiederbeschaffen
☐ "Herz des Landes" dem Weingut wieder zurückgeben
☐ Laufendes Haus untersuchen
☐ Barbaren von Yester Hill vertreiben

2025-11-14 15:26 Character Rebuild Show

Species Update: Dhampir

old source: Van Richten's Guide to Ravenloft (released 2021/05/18)
new source: Astarion's Book of Hungers (released 2025/11/11)
Features outdated:
* Ancestral Legacy (Skill Proficiencies in Perception and Stealth deleted)
* Deathless Nature
Feature changed:
* Vampiric Bite
Feature added:
* Trace of Undeath

2025-11-09 11:47 Character Rebuild Show

Spell Source Swap:
* Shield (Wizard Level 1 -> Magic Initiate)
* Find Familiar (Magic Initiate -> Wizard Level 1)

2025-10-16 22:07 Character Creation 14 Show

Sources: PHB2024, VRGtR

Class: Wizard

Species: Dhampir
Size: Medium
Ancestral Legacy: Dhampir Proficiency Choice

Background: Sage

Ability Scores: Point Buy
ASI: CON +1, INT +2
STR 8 / DEX 14 / CON 14 / INT 17 / WIS 12 / CHA 10

Feat: Magic Initiate (Wizard)
Spellcasting Ability: Intelligence

Skills
Wizard: Insight, Investigation
Dhampir Ancestral Legacy: Perception, Stealth

Spells
Wizard Cantrips: Mage Hand, Minor Illusion, Ray of Frost
Wizard Level 1: Detect Magic, Fog Cloud, Mage Armor, Magic Missile, Shield, Tasha's Hideous Laughter
Magic Initiate Cantrips: Chill Touch, Prestidigitation
Magic Initiate Level 1: Find Familiar

Equipment
Wizard: 55 GP
Sage: 50 GP
Purchase:
* 2 Daggers (-4 GP)
* Robe (-1 GP)
* Spellbook
* Scholar's Pack = Backpack, Book, Ink, Ink Pen, Lamp, 10 flasks of Oil, 10 sheets of Parchment, Tinderbox (-40 GP)
* Calligrapher's Supplies (-10 GP)
* Bedroll (-1 GP)
* 10 Rations (-5 GP)
* Rope (-1 GP)
* Holy Water (-25 GP)
* Block and tackle (-1 GP)
* 5 Waterskins (-1 GP)
* Tent (-2 GP)
* An inkwell that makes one a little nauseous when staring at it (Trinket)
Gold Balance: 14 GP

About
Alignment: Neutral
Lifestyle: Comfortable
Languages: Infernal
Hair: black
Skin: pale
Eyes: red-white
Height: 5'10" (178 cm)
Weight: 168 lb (76 kg)
Age: 330
Gender: male
Bonds: I owe my survival to the dark gift that changed me — but I will master it, not the other way around.
Dhampir Hunger: Flesh or raw meat
Dhampir Origins: One of your parents was a vampire.
Flaws: Secretly, I am fascinated by power.
Ideals: Power must be understood and controlled, not feared.
Personality Traits:
I speak softly and rarely — people listen more when silence breaks.
When I see strength in others, part of me wants to claim it.

Backstory
Varis wurde im Nebel geboren – das Kind einer Barovianerin und eines Vampirdieners von Strahd, den er aber nie kennengelernt hat.
Seine Mutter hat es geschafft, ihren Sohn aus Barovia herausschmuggeln zu lassen.

Das Deneir geweihte Scriptorium Brindlewood in den Dornwich-Klippen an der Westküste von Alaron, einer der Moonshae Islands, ist der Ort, wo Varis aufgewachsen ist. Das Kloster ist nur von der Seeseite aus zugänglich, aufgrund der rauen See und dem starken Tidenhub jedoch immer nur während der Flut. Mit einer großen Festung und einem Leuchtturm blickt es abgelegen auf die tosende See - doch nur halb. Die wichtigere Hälfte des Klosters liegt in den Höhlen, die in den Fels hineingegraben wurden, verborgen: Dort liegt die Bibliothek und das eigentliche Scriptorium. Die Mönche dort kopieren Schriften, bevor sie im Zahn der Zeit verloren gehen.
Das Kloster besitzt ein magisches Artefakt aus Stein und Messing, das sogenannte Gezeitenchronometer, das Meeresströmungen und Gezeiten anzeigen kann. Die Mönche verwenden es, um sehr exakte Seekarten mit natürlichen und magischen Strömungen anzufertigen.

Bei Varis versuchten die Mönche, seinen Hunger auf Fleisch zu kontrollieren und ihn zum Gelehrten zu erziehen.
Macht, besonders die Macht von Vampiren, fasziniert Varis insgeheim. Sein Ziel ist es, die vampirische Natur zu verstehen – und brechen.
Als Erwachsener begann er daher, verbotene Bücher zu studieren: Texte über Leben und Tod, über den Fluch der Vampire und die Grenzen zwischen Welt und Nebel.

Im Zentrum der Klosteranlage befindet sich eine unterirdische Halle – das Silentum –, ein hermetisch versiegeltes Archiv, das nur wenigen Eingeweihten offensteht. Viele glauben, die Schriften dort seien gefährlich oder verderbt. Nur drei Personen besaßen uneingeschränkten Zugang zur verbotenen Bibliothek: der Generalarchivar, der Prior – und der "Hüter der Schlüssel" genannte Leiter des Silentum, Archivar Sorvan Rell.
Sorvan, ein Mensch von etwa 70 Jahren, war der Mentor von Varis, der ihn immer um Zugang zu verschlossenen Büchern anbettelte.
In seiner Jugend, voller Wissensdurst, hatte Sorvan Zugang zu den verlorenen Fragmenten des Metatextes gesucht — einer legendären Sammlung, die Deneir selbst einst geschrieben haben soll. Um die notwendigen Ressourcen zu erhalten, schloss er heimlich einen Pakt mit Asmodeus — Zugang zu Wissen gegen einen künftigen Preis. Jahrzehnte war es ihm gelungen, den Pakt hinauszuzögern, sich in seinem Amt zu verstecken und das Archiv unter Kontrolle zu halten.

Doch seine Ruhezeit endete, als der Kleriker Zorath als Gesandter von Asmodeus erschien. Varis war zu diesem Zeitpunkt bereits ein vielversprechender Schüler, vertraut mit den verbotenen Korridoren, ein Beobachter, der die Dynamik verstand. Er diskutierte immer wieder lebhaft mit Zorath, der schnell feststellte, dass der junge Varis der einzige Gesprächspartner war, der auch über dunklere Themen sachlich sprechen konnte, ohne moralische Schranken oder Zensur. Unter anderem diskutierten die beiden eine Nacht lang intensiv darüber, ob Verträge mit dem Tod enden oder manchmal der Untod als letzte Möglichkeit, jemanden zur Vertragserfüllung zu bringen, mit erwogen werden kann. Und Varis lernte von Zorath erste Grundzüge der infernalischen Sprache, um ein bestimmtes Buch lesen zu können. (Später verbesserte Varis seine Kenntnisse von Infernalisch im Selbststudium. Da er aber alles heimlich aus Büchern ziehen musste und keinen Ansprechpartner mehr hatte, kann er die Sprache zwar sinnerfassend lesen oder verstehen, ist aber weit davon entfernt, die Sprache fließend sprechen zu können. Seine Aussprache ist sicher alles andere als perfekt.)
Schließlich hörte Varis eher zufällig ein Gespräch zwischen Sorvan und Zorath mit — und erfuhr daraus, dass Sorvan, der Mann, der ihm Ethik und Kontrolle beigebracht hatte, diese selbst gebrochen hatte.
In einem kalten, kalkulierten Schritt bot Varis Zorath einen Handel an: „Ich gebe euch Sorvan. Aber die Schlüssel bleiben… bei mir.“
So verriet Varis seinen Mentor an Asmodeus’ Diener — nicht aus Hass, sondern aus einer sachlichen Distanz und strategischen Sicht. Sorvan wurde fortgeschafft. Varis, scheinbar treu zur Kirche, wurde zum neuen Hüter der Schlüssel ernannt. Doch die Wahrheit bleibt: Varis verdankt seinen Aufstieg einem Teufelspakt, auch wenn er selbst keinen geschlossen hat. Er kennt die Mechanik — und vielleicht reizt sie ihn mehr, als er zugibt.

Zur gleichen Zeit, als Zorath im Kloster weilte, versuchte ein Trupp Piraten ins Scriptorium einzudringen, um das Gezeitenchronometer zu entwenden. Doch die Mönche waren vorbereitet, denn Bruder Aelric, der etwa sechzigjährige Hüter der "Gezeitenkammer", hatte eine Woche zuvor eine Vision des Überfalls gehabt und die Zeichen richtig gedeutet. So konnte er Illusionsfallen, Nebelvorhänge und einen wohlorganisierten Verteidigungszirkel aus Gelehrten und Zauberern arrangieren. Auch Zorath ließ es sich nicht nehmen, an der Seite der Mönche zu kämpfen.
Der Kampf der folgte war chaotisch. Stahl klirrte und Magie erhellte die Nacht. Rauch füllte den Tempel. Captain Katherine Thorns Pistole feuerte, und ihr Säbel schnellte auf ihre Feinde zu wie eine Viper – aber ihre Crew geriet ins Straucheln angesichts der heiligen Magie, die die Hallen erfüllte. Die nekrotischen Energien von Varis fraßen sich durch die Schatten, und der Schild von Zorath stoppte ihren Vorstoß.
„Zurück zum Schiff!“, brüllte die Kapitänin. Der Rückzug verlief hektisch. Die Männer kletterten über nasse Steine hinunter und rutschten auf Moos aus, während sich die Flut unter ihnen zurückzog. Ihr Boot trieb bereits weit unter ihnen.
Die Kapitänin blieb zurück, um ihrer Mannschaft den Rückzug zu decken. Ein magisches Geschoss traf sie an der Seite und zwang sie in die Knie. Schließlich fiel sie ins Meer. Ob sie überlebt hat, ist ungewiss.
Auch unter den Mönchen gab es einige Verletzungen auszukurieren. So trug Varis einen kleinen Schnitt am Kinn davon, der noch immer erkennbar ist.

Seit kurzem wird Varis von einer inneren Stimme verfolgt, die ihn in Träumen nach Barovia ruft. Sie klingt wie reißendes Pergament und kommt nicht aus einer bestimmten Richtung, sondern ist einfach da, mitten in seinem Kopf. Oft träumt Varis dabei, wie er in seiner Bibliothek steht, aber alle Regale leer sind. Manchmal träumt er, dass er einer Treppe aus Nebel nachgeht, die tief unter das Kloster führt. Wenn Varis dann erwacht, hat er das unangenehme Gefühl, beobachtet zu werden.
Und heute weiß er nach dem Aufwachen noch ganz genau, was die Stimme ihm gesagt hat: "In Barovia sind die Seiten noch nicht gebunden… Du könntest sie schreiben, Varis! … Komm, es ist nur ein Schritt…!"