Darvin "Filuc" Beuchemann

Season:
Forgotten Realms
Race:
Devil's Tongue Tiefling
Class:
Aberrant Mind Sorcerer
Background:
Guild Artisan
Lifestyle:
Modest
Current Level:
1
Total GP:
15
Total Downtime:
0
Tag:
DDHC-DIA
Faction:
None
Faction Rank:
Novice (rank 1)
Magic Item Count:
0
Magic Item Limit:
1

Log Entries

Date Played ▼ Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2023-04-15 14:00 DDHC-DIA Baldur's Gate:Descent into 0 Show

Party:
* Cookie St. James - Bugbear - Fighter 1 (Claudia N.)
* Dilo - Lizardfolk - Ranger 1 (Neo)
* Fergus "Castiel" Winchester - Aasimar - Paladin 1 (Jinxed Bear)
* Darvin "Filuc" Beuchemann - Devil's Tongue Tiefling - Aberrant Mind Sorcerer 1 (Dixer)
* Theoden Olonan - Elf - Wizard 1 (thebaconing|Simon)
Played: 2 h
Locations: Baldur's Gate (Temple of Ilmater), Crossing, Wood Camp
Encounters:
social: Marikash Tarur (Priest of Ilmater), Guntar Silberling (Guard of Flaming Fist), Priests
hostile: 5 Cultists
Treasure:
+2 Rations = 12
Gold:
+50 GP (Treasure for Group, Used in Next Session)

Notes:
Die Türsteherin Cookie, der Wachmann Fergus und Filuc kennen sich aus der Lower City von Baldur's Gate. Der Priester Marikash Tarur bittet sie, vor den Stadttoren nach vier vermissten Priestern zu suchen. Die Stadttore sind verschlossen, weil die Flaming Fist dem Ansurm von Flüchtlingen durch eine offenkundig verschwundene Führungsperson nicht gewachsen ist, so dass wir vom korrupten Wachmann Guntar Silberling durch einen trockenen Kanal nach draußen geschleust werden.
An der nächsten Kreuzung finden wir den verlassenen Wagen der Gesuchten, der offenbar überfallen wurde. Dem Ochsen wurde die Kehle durchgeschnitten. Am Wagen stoßen wir auf Dilo und Theoden, die gerade aus Süden zum Wagen gekommen sind. Sie behaupten, die Stadt Elturel im Osten sei im Boden versunken, was den Flüchtlingsansturm erklären könnte. Filuc beobachtet, wie Theoden aus einem Geheimfach im Wagen heimlich einen Geldsack mitnehmen möchte, und äußert sein Missfallen. Cookie findet Schleifspuren in Richtung Wald, die schon mehrere Stunden alt sind. Wir folgen ihnen und finden das Camp von fünf Kultisten mit den gefangenen Priestern. Theoden scheint die Kultisten eher töten zu wollen, dennoch können wir drei lebendig gefangen nehmen. Dilo würde die Getöteten gerne verspeisen, doch wir halten ihn davon ab und führen ihn zum Ochsenkarren zurück, wo er aus dem Ochsenfleisch jedem von uns zwei Rationen erstellt. Schließlich bringen wir die geretteten Priester und gefangenen Kultisten zum Stadttor von Baldur's Gate.

2023-03-17 00:00 Character Creation 15 Show

Source: PHB, SCAG, TCE

Race: Tiefling

Creature Type: Humanoid
Size: medium
Speed: 30 ft/9 m
ASI: INT +1, CHA +2
Languages: Common, Infernal
Features: Hellish Resistance, Darkvision

Subrace: Devil's Tongue

Feature: Devil's Tongue (Vicious Mockery)

Class: Sorcerer

Hit Die: 1d6
Proficiencies
Weapons: Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow
Saving Throws: CON, CHA
Skills: Arcana, Deception
Feature: Cantrips, Spells

Sorcerous Origin: Aberrant Mind

Feature: Psionic Spells (Arms of Hadar, Dissonant Whispers, Mind Sliver), Telepathic Speech

Ability Scores

Method: Standard set
Strength: 8
Dexterity: 14
Constitution: 13
Intelligence: 10 + 1 ASI = 11
Wisdom: 12
Charisma: 15 + 2 ASI = 17

Background: Guild artisan

Skills: Insight, Persuasion
Tool Proficiency: Alchemist's Supplies
Language Proficiency: Abyssal
Feature: Guild Membership
Guild Business: Alchemists and apothecaries
Personality Traits:
I don’t part with my money easily and will haggle tirelessly to get the best deal possible.
I’m well known for my work, and I want to make sure everyone appreciates it. I'm always taken aback when people haven’t heard of me.
Ideals: Freedom. Everyone should be free to pursue his or her own livelihood. (Chaotic)
Bonds: I will get revenge on the evil forces that destroyed my place of business and ruined my livelihood.
Flaws: I’ll do anything to get my hands on something rare or priceless.
Feat: Skilled (Medicine, Survival, Land Vehicles)

Starting Equipment

by class

Weapons: 2 Daggers, Light Crossbow, 20 Crossbow Bolts
Arcane Focus, Explorer's Pack

by background

Letter of Introduction from Your Guild, Traveler's Clothes
Belt Pouch (15 GM)
Alchemist's Supplies

Trinket: A metal can that has no opening but Sounds as if it is filled with Spiders
Event Reward: Harengon Spirit Club
This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn.
(https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)

Known Spells

Cantrip (Subrace): Vicious Mockery
Cantrip (Subclass): Mind Sliver
Cantrips (4): Fire Bolt, Light, Prestidigitation, Shape Water
Level 1 (Subclass): Arms of Hadar, Dissonant Whspers
Level 1 (2): Chaos Bolt, Sleep

Description

Alignment: Chaotic Good
Faction: none
Age: 20
Height: 5'8" = 180 cm
Weight: 198 lb = 89,9 kg
Eyes: red
Hair: dark red
Skin: red
Deity: none

HP: 7

Date Played ▼ Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2023-04-15 14:00 DDHC-DIA Baldur's Gate:Descent into 0 Show

Party:
* Cookie St. James - Bugbear - Fighter 1 (Claudia N.)
* Dilo - Lizardfolk - Ranger 1 (Neo)
* Fergus "Castiel" Winchester - Aasimar - Paladin 1 (Jinxed Bear)
* Darvin "Filuc" Beuchemann - Devil's Tongue Tiefling - Aberrant Mind Sorcerer 1 (Dixer)
* Theoden Olonan - Elf - Wizard 1 (thebaconing|Simon)
Played: 2 h
Locations: Baldur's Gate (Temple of Ilmater), Crossing, Wood Camp
Encounters:
social: Marikash Tarur (Priest of Ilmater), Guntar Silberling (Guard of Flaming Fist), Priests
hostile: 5 Cultists
Treasure:
+2 Rations = 12
Gold:
+50 GP (Treasure for Group, Used in Next Session)

Notes:
Die Türsteherin Cookie, der Wachmann Fergus und Filuc kennen sich aus der Lower City von Baldur's Gate. Der Priester Marikash Tarur bittet sie, vor den Stadttoren nach vier vermissten Priestern zu suchen. Die Stadttore sind verschlossen, weil die Flaming Fist dem Ansurm von Flüchtlingen durch eine offenkundig verschwundene Führungsperson nicht gewachsen ist, so dass wir vom korrupten Wachmann Guntar Silberling durch einen trockenen Kanal nach draußen geschleust werden.
An der nächsten Kreuzung finden wir den verlassenen Wagen der Gesuchten, der offenbar überfallen wurde. Dem Ochsen wurde die Kehle durchgeschnitten. Am Wagen stoßen wir auf Dilo und Theoden, die gerade aus Süden zum Wagen gekommen sind. Sie behaupten, die Stadt Elturel im Osten sei im Boden versunken, was den Flüchtlingsansturm erklären könnte. Filuc beobachtet, wie Theoden aus einem Geheimfach im Wagen heimlich einen Geldsack mitnehmen möchte, und äußert sein Missfallen. Cookie findet Schleifspuren in Richtung Wald, die schon mehrere Stunden alt sind. Wir folgen ihnen und finden das Camp von fünf Kultisten mit den gefangenen Priestern. Theoden scheint die Kultisten eher töten zu wollen, dennoch können wir drei lebendig gefangen nehmen. Dilo würde die Getöteten gerne verspeisen, doch wir halten ihn davon ab und führen ihn zum Ochsenkarren zurück, wo er aus dem Ochsenfleisch jedem von uns zwei Rationen erstellt. Schließlich bringen wir die geretteten Priester und gefangenen Kultisten zum Stadttor von Baldur's Gate.

2023-03-17 00:00 Character Creation Show

Source: PHB, SCAG, TCE

Race: Tiefling

Creature Type: Humanoid
Size: medium
Speed: 30 ft/9 m
ASI: INT +1, CHA +2
Languages: Common, Infernal
Features: Hellish Resistance, Darkvision

Subrace: Devil's Tongue

Feature: Devil's Tongue (Vicious Mockery)

Class: Sorcerer

Hit Die: 1d6
Proficiencies
Weapons: Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow
Saving Throws: CON, CHA
Skills: Arcana, Deception
Feature: Cantrips, Spells

Sorcerous Origin: Aberrant Mind

Feature: Psionic Spells (Arms of Hadar, Dissonant Whispers, Mind Sliver), Telepathic Speech

Ability Scores

Method: Standard set
Strength: 8
Dexterity: 14
Constitution: 13
Intelligence: 10 + 1 ASI = 11
Wisdom: 12
Charisma: 15 + 2 ASI = 17

Background: Guild artisan

Skills: Insight, Persuasion
Tool Proficiency: Alchemist's Supplies
Language Proficiency: Abyssal
Feature: Guild Membership
Guild Business: Alchemists and apothecaries
Personality Traits:
I don’t part with my money easily and will haggle tirelessly to get the best deal possible.
I’m well known for my work, and I want to make sure everyone appreciates it. I'm always taken aback when people haven’t heard of me.
Ideals: Freedom. Everyone should be free to pursue his or her own livelihood. (Chaotic)
Bonds: I will get revenge on the evil forces that destroyed my place of business and ruined my livelihood.
Flaws: I’ll do anything to get my hands on something rare or priceless.
Feat: Skilled (Medicine, Survival, Land Vehicles)

Starting Equipment

by class

Weapons: 2 Daggers, Light Crossbow, 20 Crossbow Bolts
Arcane Focus, Explorer's Pack

by background

Letter of Introduction from Your Guild, Traveler's Clothes
Belt Pouch (15 GM)
Alchemist's Supplies

Trinket: A metal can that has no opening but Sounds as if it is filled with Spiders
Event Reward: Harengon Spirit Club
This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn.
(https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)

Known Spells

Cantrip (Subrace): Vicious Mockery
Cantrip (Subclass): Mind Sliver
Cantrips (4): Fire Bolt, Light, Prestidigitation, Shape Water
Level 1 (Subclass): Arms of Hadar, Dissonant Whspers
Level 1 (2): Chaos Bolt, Sleep

Description

Alignment: Chaotic Good
Faction: none
Age: 20
Height: 5'8" = 180 cm
Weight: 198 lb = 89,9 kg
Eyes: red
Hair: dark red
Skin: red
Deity: none

HP: 7

Date Played ▼ Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2023-04-15 14:00 DDHC-DIA Baldur's Gate:Descent into 0 Show

Party:
* Cookie St. James - Bugbear - Fighter 1 (Claudia N.)
* Dilo - Lizardfolk - Ranger 1 (Neo)
* Fergus "Castiel" Winchester - Aasimar - Paladin 1 (Jinxed Bear)
* Darvin "Filuc" Beuchemann - Devil's Tongue Tiefling - Aberrant Mind Sorcerer 1 (Dixer)
* Theoden Olonan - Elf - Wizard 1 (thebaconing|Simon)
Played: 2 h
Locations: Baldur's Gate (Temple of Ilmater), Crossing, Wood Camp
Encounters:
social: Marikash Tarur (Priest of Ilmater), Guntar Silberling (Guard of Flaming Fist), Priests
hostile: 5 Cultists
Treasure:
+2 Rations = 12
Gold:
+50 GP (Treasure for Group, Used in Next Session)

Notes:
Die Türsteherin Cookie, der Wachmann Fergus und Filuc kennen sich aus der Lower City von Baldur's Gate. Der Priester Marikash Tarur bittet sie, vor den Stadttoren nach vier vermissten Priestern zu suchen. Die Stadttore sind verschlossen, weil die Flaming Fist dem Ansurm von Flüchtlingen durch eine offenkundig verschwundene Führungsperson nicht gewachsen ist, so dass wir vom korrupten Wachmann Guntar Silberling durch einen trockenen Kanal nach draußen geschleust werden.
An der nächsten Kreuzung finden wir den verlassenen Wagen der Gesuchten, der offenbar überfallen wurde. Dem Ochsen wurde die Kehle durchgeschnitten. Am Wagen stoßen wir auf Dilo und Theoden, die gerade aus Süden zum Wagen gekommen sind. Sie behaupten, die Stadt Elturel im Osten sei im Boden versunken, was den Flüchtlingsansturm erklären könnte. Filuc beobachtet, wie Theoden aus einem Geheimfach im Wagen heimlich einen Geldsack mitnehmen möchte, und äußert sein Missfallen. Cookie findet Schleifspuren in Richtung Wald, die schon mehrere Stunden alt sind. Wir folgen ihnen und finden das Camp von fünf Kultisten mit den gefangenen Priestern. Theoden scheint die Kultisten eher töten zu wollen, dennoch können wir drei lebendig gefangen nehmen. Dilo würde die Getöteten gerne verspeisen, doch wir halten ihn davon ab und führen ihn zum Ochsenkarren zurück, wo er aus dem Ochsenfleisch jedem von uns zwei Rationen erstellt. Schließlich bringen wir die geretteten Priester und gefangenen Kultisten zum Stadttor von Baldur's Gate.

2023-03-17 00:00 Character Creation 15 Show

Source: PHB, SCAG, TCE

Race: Tiefling

Creature Type: Humanoid
Size: medium
Speed: 30 ft/9 m
ASI: INT +1, CHA +2
Languages: Common, Infernal
Features: Hellish Resistance, Darkvision

Subrace: Devil's Tongue

Feature: Devil's Tongue (Vicious Mockery)

Class: Sorcerer

Hit Die: 1d6
Proficiencies
Weapons: Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow
Saving Throws: CON, CHA
Skills: Arcana, Deception
Feature: Cantrips, Spells

Sorcerous Origin: Aberrant Mind

Feature: Psionic Spells (Arms of Hadar, Dissonant Whispers, Mind Sliver), Telepathic Speech

Ability Scores

Method: Standard set
Strength: 8
Dexterity: 14
Constitution: 13
Intelligence: 10 + 1 ASI = 11
Wisdom: 12
Charisma: 15 + 2 ASI = 17

Background: Guild artisan

Skills: Insight, Persuasion
Tool Proficiency: Alchemist's Supplies
Language Proficiency: Abyssal
Feature: Guild Membership
Guild Business: Alchemists and apothecaries
Personality Traits:
I don’t part with my money easily and will haggle tirelessly to get the best deal possible.
I’m well known for my work, and I want to make sure everyone appreciates it. I'm always taken aback when people haven’t heard of me.
Ideals: Freedom. Everyone should be free to pursue his or her own livelihood. (Chaotic)
Bonds: I will get revenge on the evil forces that destroyed my place of business and ruined my livelihood.
Flaws: I’ll do anything to get my hands on something rare or priceless.
Feat: Skilled (Medicine, Survival, Land Vehicles)

Starting Equipment

by class

Weapons: 2 Daggers, Light Crossbow, 20 Crossbow Bolts
Arcane Focus, Explorer's Pack

by background

Letter of Introduction from Your Guild, Traveler's Clothes
Belt Pouch (15 GM)
Alchemist's Supplies

Trinket: A metal can that has no opening but Sounds as if it is filled with Spiders
Event Reward: Harengon Spirit Club
This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn.
(https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)

Known Spells

Cantrip (Subrace): Vicious Mockery
Cantrip (Subclass): Mind Sliver
Cantrips (4): Fire Bolt, Light, Prestidigitation, Shape Water
Level 1 (Subclass): Arms of Hadar, Dissonant Whspers
Level 1 (2): Chaos Bolt, Sleep

Description

Alignment: Chaotic Good
Faction: none
Age: 20
Height: 5'8" = 180 cm
Weight: 198 lb = 89,9 kg
Eyes: red
Hair: dark red
Skin: red
Deity: none

HP: 7