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Adventure Title
DDHC-DIA Baldur's Gate:Descent into
DDHC-DIA Baldur's Gate:Descent into
Session
0
0
Date Played
2023-04-15 14:00:00 UTC
2023-04-15 14:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
Downtime +/-
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Yaidz
Yaidz
DM DCI Number
9319116343
9319116343
Notes
**Party:** * Cookie St. James - Bugbear - Fighter 1 (Claudia N.) * Dilo - Lizardfolk - Ranger 1 (Neo) * Fergus "Castiel" Winchester - Aasimar - Paladin 1 (Jinxed Bear) * Darvin "Filuc" Beuchemann - Devil's Tongue Tiefling - Aberrant Mind Sorcerer 1 (Dixer) * Theoden Olonan - Elf - Wizard 1 (thebaconing|Simon) **Played:** 2 h **Locations:** Baldur's Gate (Temple of Ilmater), Crossing, Wood Camp **Encounters:** social: Marikash Tarur (Priest of Ilmater), Guntar Silberling (Guard of Flaming Fist), Priests hostile: 5 Cultists **Treasure:** +2 Rations = 12 **Gold:** +50 GP (Treasure for Group, Used in Next Session) **Notes:** Die Türsteherin Cookie, der Wachmann Fergus und Filuc kennen sich aus der Lower City von Baldur's Gate. Der Priester Marikash Tarur bittet sie, vor den Stadttoren nach vier vermissten Priestern zu suchen. Die Stadttore sind verschlossen, weil die Flaming Fist dem Ansurm von Flüchtlingen durch eine offenkundig verschwundene Führungsperson nicht gewachsen ist, so dass wir vom korrupten Wachmann Guntar Silberling durch einen trockenen Kanal nach draußen geschleust werden. An der nächsten Kreuzung finden wir den verlassenen Wagen der Gesuchten, der offenbar überfallen wurde. Dem Ochsen wurde die Kehle durchgeschnitten. Am Wagen stoßen wir auf Dilo und Theoden, die gerade aus Süden zum Wagen gekommen sind. Sie behaupten, die Stadt Elturel im Osten sei im Boden versunken, was den Flüchtlingsansturm erklären könnte. Filuc beobachtet, wie Theoden aus einem Geheimfach im Wagen heimlich einen Geldsack mitnehmen möchte, und äußert sein Missfallen. Cookie findet Schleifspuren in Richtung Wald, die schon mehrere Stunden alt sind. Wir folgen ihnen und finden das Camp von fünf Kultisten mit den gefangenen Priestern. Theoden scheint die Kultisten eher töten zu wollen, dennoch können wir drei lebendig gefangen nehmen. Dilo würde die Getöteten gerne verspeisen, doch wir halten ihn davon ab und führen ihn zum Ochsenkarren zurück, wo er aus dem Ochsenfleisch jedem von uns zwei Rationen erstellt. Schließlich bringen wir die geretteten Priester und gefangenen Kultisten zum Stadttor von Baldur's Gate.
**Party:** * Cookie St. James - Bugbear - Fighter 1 (Claudia N.) * Dilo - Lizardfolk - Ranger 1 (Neo) * Fergus "Castiel" Winchester - Aasimar - Paladin 1 (Jinxed Bear) * Darvin "Filuc" Beuchemann - Devil's Tongue Tiefling - Aberrant Mind Sorcerer 1 (Dixer) * Theoden Olonan - Elf - Wizard 1 (thebaconing|Simon) **Played:** 2 h **Locations:** Baldur's Gate (Temple of Ilmater), Crossing, Wood Camp **Encounters:** social: Marikash Tarur (Priest of Ilmater), Guntar Silberling (Guard of Flaming Fist), Priests hostile: 5 Cultists **Treasure:** +2 Rations = 12 **Gold:** +50 GP (Treasure for Group, Used in Next Session) **Notes:** Die Türsteherin Cookie, der Wachmann Fergus und Filuc kennen sich aus der Lower City von Baldur's Gate. Der Priester Marikash Tarur bittet sie, vor den Stadttoren nach vier vermissten Priestern zu suchen. Die Stadttore sind verschlossen, weil die Flaming Fist dem Ansurm von Flüchtlingen durch eine offenkundig verschwundene Führungsperson nicht gewachsen ist, so dass wir vom korrupten Wachmann Guntar Silberling durch einen trockenen Kanal nach draußen geschleust werden. An der nächsten Kreuzung finden wir den verlassenen Wagen der Gesuchten, der offenbar überfallen wurde. Dem Ochsen wurde die Kehle durchgeschnitten. Am Wagen stoßen wir auf Dilo und Theoden, die gerade aus Süden zum Wagen gekommen sind. Sie behaupten, die Stadt Elturel im Osten sei im Boden versunken, was den Flüchtlingsansturm erklären könnte. Filuc beobachtet, wie Theoden aus einem Geheimfach im Wagen heimlich einen Geldsack mitnehmen möchte, und äußert sein Missfallen. Cookie findet Schleifspuren in Richtung Wald, die schon mehrere Stunden alt sind. Wir folgen ihnen und finden das Camp von fünf Kultisten mit den gefangenen Priestern. Theoden scheint die Kultisten eher töten zu wollen, dennoch können wir drei lebendig gefangen nehmen. Dilo würde die Getöteten gerne verspeisen, doch wir halten ihn davon ab und führen ihn zum Ochsenkarren zurück, wo er aus dem Ochsenfleisch jedem von uns zwei Rationen erstellt. Schließlich bringen wir die geretteten Priester und gefangenen Kultisten zum Stadttor von Baldur's Gate.