Magic Items

Purchased Magic Items

Name ▼ Rarity Location Table Result Source
water breathing common CCC-YLRA01-01 - Her Dying Wish Show
The Night Queen’s eyes (goggle's of the night) common Service Award Show
Staff of the adder uncommon CCC-SRCC01-03 - Altar of the Smoldering Eye Show
Notes:

Staff, uncommon (requires attunement by a cleric, druid, or warlock)

You can use a bonus action to speak this staff’s command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.

You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 3d6 poison damage.

The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 12 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it’s not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.

Splint Armor common Purchase Log Show
Slippers of spider climbing common CCC-SRCC01-01 - Trouble in the Old City Show
Notes:

Wondrous item, uncommon (requires attunement) While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free. You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil. These slippers are made of black silk embroidered with spider webs. Though they were taken off a drow the yuan-ti waylaid, they are not drow crafted.

Siren's caress rare Service award Show
Scroll of protection from Poison common CCC-SRCC01-01 - Trouble in the Old City Show
Notes:

You touch a creature. If it is poisoned, you neutralize the poison. If more than one poison afflicts the target, you neutralize one poison that you know is present, or you neutralize one at random.
For the duration, the target has advantage on saving throws against being poisoned, and it has resistance to poison damage.

Scroll of protection from evil and good common DDEX1-01 Defiance in Phlan Show
Scroll of comprehend language common DDEX1-01 Defiance in Phlan Show
Potion of heroism common CCC-YLRA01-03 - Bound by Duty Show
Potion of healing common CCC-SRCC01-01 - Trouble in the Old City Show
Potion of Greater Healing rare CCC-YLRA01-02 Uneasy Lies the Head Show
Potion of Greater healing common CCC-YLRA01-03 - Bound by Duty Show
Potion Of Fire Breath common CCC-BWM-04-01 Thralls of Zuggtmoy The Myconic Nidus Show
potion de force de géant des collines common CCC-BWM-04-02 Thralls of Zuggtmoy Sanctum of Rot Show
potion de force de géant des collines common CCC-BWM-04-02 Thralls of Zuggtmoy Sanctum of Rot Show
Potion de force de géant de feu uncommon CCC-YLRA01-01 - Her Dying Wish Show
PIERRE DE IOUN rare CCC-YLRA01-01 - Her Dying Wish Show
Notes:

[ Ioun Stone ]
Objet merveilleux, variable (nécessite un lien)
Les pierres de Ioun doivent leur nom à Ioun, un dieu de la connaissance et des prophéties vénéré dans certains mondes. De nombreux types de pierres de Ioun existent, chaque type aillant une combinaison forme-couleur qui lui est propre.
Lorsque vous utilisez une action pour lancer l'une de ces pierres dans les airs, la pierre se met en orbite autour de votre tête à une distance de 1d3 x 30 centimètres et vous confère un avantage. Par la suite, une autre créature peut utiliser une action pour attraper ou prendre dans un filet la pierre et vous en séparer, soit en réussissant un jet d'attaque contre une CA de 24, soit en réussissant un jet de Dextérité (Acrobaties) DD 24. Vous pouvez utiliser une action pour vous saisir de la pierre et la ranger, ce qui met fin à son effet.
Une pierre possède une CA de 24, 10 points de vie, et une résistance à tous les types de dégâts. Elle est considérée comme étant un objet équipé tant qu'elle est en orbite autour de votre tête.

parchemin vampiric touch common CCC-BWM-04-02 Thralls of Zuggtmoy Sanctum of Rot Show
Mirr, Scimitar Of Warning uncommon CCC-BWM-04-01 Thralls of Zuggtmoy The Myconic Nidus Show
Notes:

Weapon (scimitar), uncommon (requires attunement)

This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins. This item is found on Magic Item Table F in the Dungeon Master’s Guide.

This mithral blade is exquisitely crafted from the finest materials, and never becomes dirty. “Miir” means “priceless” in Elvish.

Cette arme magique vous avertit du danger. Tant que l'arme est sur vous, vous avez l'avantage aux jets d'initiative. De plus, vous et vos compagnons à moins de 30ft de vous ne pouvez pas être surpris, sauf en cas d'incapacité par autre chose que le sommeil non magique. L'arme vous réveille par magie, vous et vos compagnons à portée, si l'un d'entre vous dort naturellement lorsque le combat commence. Cet objet se trouve dans la table d'objets magiques F du Dungeon Master's Guide.

Cette lame en mithral est magnifiquement fabriquée à partir des meilleurs matériaux et ne se salit jamais. « Miir » signifie « inestimable » en elfique.

Unlocked Magic Items