Seine hoheitliche Fellminenz Schattentod, Erster seines Namens

Season:
Forgotten Realms
Race:
Tabaxi, small
Class:
Artificer 1, Wizard x
Background:
Custom (based on Criminal)
Lifestyle:
None
Current Level:
8
Total GP:
9678.86
Total Downtime:
51
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
14
Magic Item Limit:
3
Wave,
Smokepowder & Bullets (*),
Helm of Comprehending Languages,
G.R.I.P. (Eldritch Claw Tattoo),
Flurried Furs (Smoldering Half-Plate),
Wand of Fireballs (Minor Property: Netherese Language),
Embodiment of His Excellency, the Almighty Dai Meow-Ou (Talking Doll with Sylvan Language minor property),
Cat’s Paw Tabi (Guardian Boots of Striding & Springing),
Figurine of Wonderous Power: Silver Raven,
+1 All-Purpose Tool,
Arcane Grimoire +1,
Astromancy Archive (Harmonious),
+2 Breastplate,,
Woodcutter's Axe

Log Entries

Date Played Adventure Title ▲ Session Levels GP Downtime Magic Items
2024-05-31 10:00 CCC-SFBAY-02-02 Rise of the Ogre King - Reward as a player 3/5 1 200 Amulet of Health Show DM Log

5h with safetycards

10 DT days

Travelling spellbook of Azak Throm:
This is a typical traveling spellbook as described in the Player’s Handbook. It contains the following spells:

1st level: absorb elements, mage armor, magic missile, shield, charm person
2nd level: shadow blade, Mind Spike, hold person, suggestion
3rd level: counterspell, fireball, lightning bolt, haste
4th level: polymorph, greater invisibility
5th level: telekinesis, synaptic static, hold monster, scrying
6th level: chain lightning

Story Awards:
Story Award: Knight of the Order of the Silver Dragon
You have been anointed as a Knight of the Order of the Silver Dragon. You have sworn to the following oath.
To protect those that can’t protect themselves
To oppose evil wherever you find it
To seek a peaceful solution to all conflicts if possible.
Good dragons across the lands that see your emblem will look favorably upon you

Story Award: Fangjaw Citizen
You have been branded a citizen of Fangjaws Hold. While you have no featly to this monster town, you wear its brand; consequently, any enemy of Fangjaws that sees the brand, such as the Burning Dagger orcs, will start with a hostile attitude towards you.
On the good side, all orcs, goblinoids and ogres that are under Fangjaw’s protection will give you and your traveling companions safe passage.

Story Award: Rashemi Regards
You have done a great service for the Rashemi people. The people of Rashemen may look favorably upon you.

2022-08-18 12:00 Character creation 3 Show

Character creation
Race: Giff
DEX+2 CON+1
Languages: Common, Undercommon

Attributes (Point Buy):
STR:12 DEX:15(+2) CON:13(+1) INT:12 WIS:13 CHA:8


Background: Wildspacer (Customized)
Skills: Athletics, History
Languages: Elvish, Dwarvish
Feats: Wildspace Adaptation + Tough
Close Encounter: Neogi


Class: Ranger
Skills: Perception, Survival, Investigation
Deft Explorer:
- Expertise: History
- Languages: Primordial, Abyssal

Equipment:
Scale Mail, Longbow, Quiver, Arrows (20x), Shortswort (2x), Explorer's Pack, Wildspacer Gear, 10 GP

SELL (50% reduced):
Shortsword (1x) | +5 GP

BUY:
Shield | -10 GP
Whip | -2 GP

2023-07-24 15:00 Character Redesign: Season 12B Rules Show

Race: Winged Tiefling
INT+2 CON+1
Point Buy:
STR:8 DEX:14 CON:15(+1) INT:15(+2) WIS:8 CHA:10
Languages: Common, Infernal

Class: Artificer
Skill Proficiencies: Arcana, Investigation
Tools: Thieves Tools, Tinker Tools, Smith's Tools

Background:
Archaeologist Starting Equip + Gold
Skills: Perception, History
Languages: Draconic, Primordial

Starting Feat: Skilled
Skills: Acrobatics, Stealth, Religion

2nd Level:
Infusions Learned: Enhanced Arcane Focus, Enhanced Defence, Homunculus Servant, Replicate Magic Item: Bag of Holding

3rd Level: Artillerist
Tools: Woodcarvers Tools

4th Level:
Feat: Fey Touched (INT+1, Hex-Spell)


Background Story:
Dextra Lane stammt aus der Stadt Neverwinter. Wegen ihres infernalen Erbes wurde sie als Kleinkind von ihren menschlichen Eltern verstoßen, die sich offenbar ein normales Kind gewünscht hatten. Ein durchreisender Tortle-Forscher fand sie in einer Seitengasse (der Dexter Lane) und nahm sich ihrer an. Er nannte sich Professor Hardshield, war Archäologe und Experte für Dracologie aus Candlekeep. Mit ihm verbrachte sie den größten Teil ihrer ersten 20 Lebensjahre und er wurde eine Art Vater für sie. Er lehrte sie die Wissenschaften, Künste, Geschichte, Sprachen und vieles mehr und schleppte sie auf seinen Reisen in unzählige staubige Ruinen mit.
Als sie sich dem Gesellenalter näherte sorgte er dafür, dass sie einen Ausbildungsplatz bei der Ingenieursgilde in Neverwinter erhielt - er hatte ihr magisch-technisches Potential bemerkt: Sie konnte magische Energie aus Leylinien anzapfen und diese in kleine Konstrukte kanalisieren und so seltsame Wunder schaffen.

Als Gesellenstück am Ende einer 6-jährigen Ausbildung wollte Dextra etwas besonderes schaffen. Sie hatte sich vorgenommen, magische Flügel mit Flugfähigkeit zu erschaffen. Doch keiner ihrer Versuche die Leyenergien zu kanalisieren hatte den gewünschten Erfolg. Scheinbar konnte sie nicht genug magische Kraft für die gewünschte Wirkung in das Konstrukt leiten. Aus ihren Büchern erfuhr sie, dass im Neverwinter Wood eine uralte Wächtereiche in einem Eichenhain auf einem Leynexus stand und wo diese zu finden war. Das Buch warnte auch davor, dass dieser Platz den Druiden heilig sei.

Der Professor war derweilen schon länger auf Reisen. Er wollte ein paar "Ruinen aus Netherill" erforschen. Dextra hatte nicht genau zugehört und kannte weder dieses "Netherill" dessen Ruinen er untersuchen wollte, noch wusste sie wo sie lagen. Daher wunderte sie sich nicht schlecht, als ein paar Tage später, während sie ihre Expedition zur Eiche plante, ein Händler ein Päckchen für sie brachte. Es enthielt einen etwa 1-Fuß langen Stab aus einem seltsamen goldenen Material. Und es kam vom Professor, wie sie an der Handschrift auf der Adresse erkannte! Leider verpasste sie die Gelegenheit den Händler zu fragen, von wo er kam. Dextra kannte deutlich starke magische Energie in dem Objekt, aber es widerstand ihren Bemühungen es zu identifizieren. Da kam ihr die Idee: Vielleicht konnte sie die magischen Energien der Leylinien besser mit Hilfe dieses Objekt leiten.

Dextra brach am nächsten Tag in den Neverwinter Wood auf und erreichte nach einigen Tagen den heiligen Hain. Dort startete sie ihr Experiment - mit katastrophalen Folgen. Es gelang ihr zwar die Leyenergie mit Hilfe des seltsamen Artefakts zu bündeln aber sie hatte seine Leitfähigkeit um das 1000-fache unterschätzt. Rohe magische Energie floss durch den Stab in sie und ihre angelegte Flügelkonstruktion und brannte das Konstrukt untrennbar in ihrem Rücken hinein, wo es mit ihrer Wirbelsäule verschmolz. Das Schlimmste aber: Die Wächtereiche und alle anderen Pflanzen in etwa 100 Fuß Umkreis um ihr Experiment verdorrten und verwandelten sich zu grauer Asche als ihre Lebensenergie aufgesogen wurde. Als Dextra nach kurzer Bewusstlosigkeit erwachte, erkannte sie die Katastrophe. Vor ihrem geistigen Auge sah sie bereits ihr Gesicht auf einem Steckbrief der Emerald Enclave.

Sie floh vom Ort der Geschehens und stellte fest, dass sie nun tatsächlich über holzern-lederne Flügel verfügte, die ihrem Willen gehorchten. Nur leider waren sie untrennbar mit ihrem Rücken verbunden. Dextra schnaufte. Die Flügel würden super-unpraktisch in einem Labor sein - und wartungsintensiv. Und sie würde fortan auf der Seite schlafen müssen. Mist. Und vermutlich sollte sie eine Weile Neverwinter verlassen. Der Gedanke an einen Steckbrief beunruhigte sie.

Dextra eilte zurück nach Neverwinter (fliegend ging das tatsächlich um einiges schneller), schnappte sich ihre wichtigsten Sachen und verlies noch am selben Tag die Stadt. Wohin war nochmal der Professor gereist? Mist. Mist. Mist. Sie beschloss, dass sie sich in der Zukunft lieber mit ungefährlicheren Ingenieursdisziplinen beschäftigen wollte. Sprengstoffe und semi-autonome Waffensysteme kamen ihr in den Sinn. Vielleicht ließ sich sogar dieser seltsame Stab irgendwie dabei einsetzen. Ja, besser. Nicht so gefährlich.

Mit diesen Gedanken machte sie sich auf in die Welt.


Old Name: Dr. Henry Bloomfist

2023-11-27 12:00 Character Redesign Season 12C -1.14 Show

Race: Tabaxi (small)
DEX+1, INT+2
Skills: Perception, Stealth
Languages: Common, Primordial

Point Buy:
STR:8 DEX:15(+1) CON:14 INT:15(+2) WIS:10 CHA:8
1st Level Feat: Skilled (Nature, History, Religion)

Class: Artificer
Skills: Arcana, Investigation
Tools: Thieves Tools, Tinkers' Tools, Forgery Kit

Background: Criminal (Custom)
Skills: Acrobatics, Sleight of Hands
Languages/Tools: Playing Cards, Draconic

Starting Equipment:
Artificer: Dagger, Quarterstaff, Light Crossbow, 20 bolts, Scale Mail, Thieves Tools, Dungeoneer's Pack
Background: Crowbar, a set of dark common clothes including a hood, and a pouch containing 15 gp

BUY:
Fishing tackle | -1 GP
Sling | - 0,1 GP
Sling Bullets | -0,04 GP

Level-Ups
Scribe Wizard 1:
* Gained a Spellbook
* New Spells (1st Level): Thunderwave, Burning Hands, Magic Missiles, Shield, Absorb Elements, Catapult

Scribe Wizard 2:
* New Spells (1st Level): Ice Knife, Mage Armor

Scribe Wizard 3:
* New Spells (2nd Level): Dragon's Breath, Rime's Binding Ice

Scribe Wizard 4:
* New Spells (2nd Level): Shatter, Shadow Blade
New ASI/Feat: Fey Touched (INT+1, Hex, Misty Step)


Old Name: Dextra Lane

2022-08-19 17:45 DDHC-CM Alkazaar's Appendix Periapt of health Show DM Log

5h DMed + 3h (saved) + 5h with safetytools +1h savetytools (saved) = 1 reward + 4h saved + 2h safetytools saved

In addition to this magic item this reward grants 10 downtime days

2023-06-26 19:00 DDHC-CM Mazfroth's Mighty Disgressions 1 18 10 Helm of Comprehending Languages Show
  • Found Tinket: Half of a floorplan for a temple, castle, or some other structure
  • Used 1 shot (smokepowder + bullet)
2022-09-08 18:30 DDHC-OotA Out of the Abyss - Chapter 1: Prisoner of the Drow 1 10 Show

Found a potion of healing
Found drow poison (1x): Each of the six chests in each barracks contains a flask of drow poison used to treat crossbow bolts. One flask has enough poison to treat 20 bolts.

2022-09-22 18:30 DDHC-OotA Out of the Abyss - Chapter 2: Into Darkness 3 1 10 "Torch" Mace, Dagger+1 Show

Died due to a black pudding (critted for 57 dmg)

Found:
* Oil of slipperiness
* Potion of Greater Healing

2022-09-15 18:30 DDHC-OotA Out of the Abyss - Chapter 2: Into Darkness 2 1 10 Show

Running through the underdark. Lost Stool & Buppido.

2022-08-19 17:45 DM Rewards 10000 10 Show

Gained 10.000 GP and 10 DT days for applying the DM rewards

2022-08-31 12:00 Rare Reward: Gem of Seeing Gem of Seeing Show DM Log

In addition to this magic item this reward grants 20 DT days

11h + 2h (safety tools) saved - 10h (for this reward) = 1h + 2h (safety tools) saved

2023-06-26 11:30 Rebuild Character Show

Character creation using season 12B rules
Race: Giff
STR+2 CON+1
Languages: Common, Primordial

Attributes (Point Buy):
STR:15(+2) DEX:14 CON:15(+1) INT:10 WIS:8 CHA:8


Background: Wildspacer (Customized)
Skills: Investigation, History
Languages: Elvish, Draconic
Feats: Wildspace Adaptation + Tough
Close Encounter: Neogi


Class: Barbarian
Skills: Perception, Athletics

Level 2+3: Path of Zealot
Skill Proficiency (3rd Level Barbarian): Nature

2023-11-28 10:00 Season 12C: Very Rare Reward (Fire Absorbing Tattoo) - Advancement 1 Show DM Log
2023-11-28 08:10 Season 12C: Very Rare Reward (Fire Absorbing Tattoo) - Magic Item + 10000 GP 10000 Fire Absorbing Tattoo Show DM Log

34h saved -20h for this reward = 14h saved

In addition to the magic item this reward grants 10.000 GP

2023-07-02 20:00 SJ-DC-PHP-FLN01-02 Kaleidoscope Vault 50 10 G.R.I.P. (Eldritch Claw Tattoo) Show

Found consumable:

Medical Pack (Keoghtom's Ointment), 5 doses
Wondrous item, uncommon
This glass jar, 3 inches in diameter, contains 5 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound.
As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease.
The container of this ointment appears like a cannister filled with a cyan gel.

Story Award: The Second Key Fragment
You have recovered the second key fragment and Lorastina can now fashion a complete key to enter the vault to the Maercryshal.

2023-11-30 19:30 SJ-DC-RTR-PL-01 The Herd 1 200 10 Astromancy Archive (Harmonious) Show

Found consumables:
* Potion of Growth

2022-08-19 17:45 Very Rare Reward: Tier III adventure reward Blood Fury Tattoo Show DM Log

20h saved - 20h (for this reward) = 0h

In addition to the magic item this reward grants 10.000 GP

2023-07-27 19:00 WBW-DC-NTP-01 Cat's Paw 1 118 10 Embodiment of His Excellency, the Almighty Dai Meow-Ou (Talking Doll with Sylvan Language minor property), Cat’s Paw Tabi (Guardian Boots of Striding & Springing) Show

Found consumables:
Tachibana’s Tincture (Potion of Hill Giant Strength)
Potion, uncommon
This porcelain bottle is stoppered with a wooden cork wrapped in strip of red silk. The liquid within is milky, sweet, and has a syrupy consistency.
When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score. This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a hill giant.

A Certain Priestess’s Prayer Strip (Spell Scroll of Enhance Ability)
Scroll, uncommon
This prayer strip is immaculately calligraphed in a familiar hand, and stamped with the seal of the Kageyama shrine. It has been folded into a neat square and stored in its accompanying gold and purple brocade pouch.

Neko-mancer’s Nine Phases (Spellwrought Tattoo of Spirit Guardians)
Wondrous Item (tattoo), uncommon
This spiraling trail of inky black paw prints subtly morph and shift into arcane glyphs on occasion, and squirm in the presence of bright light. The spirits called forth when the spell is cast appear as spectral cats with an uncanny resemblance to Roku-Nyan’s feline inhabitants.
Produced by a special needle, this magic tattoo contains a single spell of up to 5th level, wrought on your skin by a magic needle. To use the tattoo, you must hold the needle against your skin and speak the command word. The needle turns into ink that becomes the tattoo, which appears on the skin in whatever design you like. Once the tattoo is there, you can cast its spell, requiring no material components. The tattoo glows faintly while you cast the spell and for the spell’s duration. Once the spell ends, the tattoo vanishes from your skin. Spell’s saving throw DC: 17

Cat Calling Command Seal
Magical Gift: Charm of Animal Conjuring
Characters that impress the Dai Meow-Ou are named Roku-Nyan’s royal detectives, and urged to root out
the spies, malcontents and assassins still lurking beneath the city’s cheery and festive veneer. He marks the wrist of each character who agrees with a scarlet paw print. The mark grows fainter each time its magic is invoked, before fading altogether when the charm vanishes.
Creatures conjured through the use of this charm have distinct, cat-like features, such as a cat’s ears, tail, or whiskers.

This charm allows you to cast the conjure animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. A character may only possess one magical gift from an archfey at a time; if another archfey grants a magical gift, the character must choose whether to accept the new gift (and pay the associated cost) and remove the old one, or decline the new gift.

2022-09-02 21:45 Trade Log -5 Periapt of health > Musket of the Ild Rune (CoS) Show Trade Log

Traded with Krk

2023-07-02 23:30 Trade Log Adamantine Plate Armor > G.R.I.P. (Eldritch Claw Tattoo) Show Trade Log

Traded on table with Irbu (Norgai)

Date Played Adventure Title ▲ Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2024-05-31 10:00 CCC-SFBAY-02-02 Rise of the Ogre King - Reward as a player 3/5 2 Show DM Log

5h with safetycards

10 DT days

Travelling spellbook of Azak Throm:
This is a typical traveling spellbook as described in the Player’s Handbook. It contains the following spells:

1st level: absorb elements, mage armor, magic missile, shield, charm person
2nd level: shadow blade, Mind Spike, hold person, suggestion
3rd level: counterspell, fireball, lightning bolt, haste
4th level: polymorph, greater invisibility
5th level: telekinesis, synaptic static, hold monster, scrying
6th level: chain lightning

Story Awards:
Story Award: Knight of the Order of the Silver Dragon
You have been anointed as a Knight of the Order of the Silver Dragon. You have sworn to the following oath.
To protect those that can’t protect themselves
To oppose evil wherever you find it
To seek a peaceful solution to all conflicts if possible.
Good dragons across the lands that see your emblem will look favorably upon you

Story Award: Fangjaw Citizen
You have been branded a citizen of Fangjaws Hold. While you have no featly to this monster town, you wear its brand; consequently, any enemy of Fangjaws that sees the brand, such as the Burning Dagger orcs, will start with a hostile attitude towards you.
On the good side, all orcs, goblinoids and ogres that are under Fangjaw’s protection will give you and your traveling companions safe passage.

Story Award: Rashemi Regards
You have done a great service for the Rashemi people. The people of Rashemen may look favorably upon you.

2022-08-18 12:00 Character creation Show

Character creation
Race: Giff
DEX+2 CON+1
Languages: Common, Undercommon

Attributes (Point Buy):
STR:12 DEX:15(+2) CON:13(+1) INT:12 WIS:13 CHA:8


Background: Wildspacer (Customized)
Skills: Athletics, History
Languages: Elvish, Dwarvish
Feats: Wildspace Adaptation + Tough
Close Encounter: Neogi


Class: Ranger
Skills: Perception, Survival, Investigation
Deft Explorer:
- Expertise: History
- Languages: Primordial, Abyssal

Equipment:
Scale Mail, Longbow, Quiver, Arrows (20x), Shortswort (2x), Explorer's Pack, Wildspacer Gear, 10 GP

SELL (50% reduced):
Shortsword (1x) | +5 GP

BUY:
Shield | -10 GP
Whip | -2 GP

2023-07-24 15:00 Character Redesign: Season 12B Rules Show

Race: Winged Tiefling
INT+2 CON+1
Point Buy:
STR:8 DEX:14 CON:15(+1) INT:15(+2) WIS:8 CHA:10
Languages: Common, Infernal

Class: Artificer
Skill Proficiencies: Arcana, Investigation
Tools: Thieves Tools, Tinker Tools, Smith's Tools

Background:
Archaeologist Starting Equip + Gold
Skills: Perception, History
Languages: Draconic, Primordial

Starting Feat: Skilled
Skills: Acrobatics, Stealth, Religion

2nd Level:
Infusions Learned: Enhanced Arcane Focus, Enhanced Defence, Homunculus Servant, Replicate Magic Item: Bag of Holding

3rd Level: Artillerist
Tools: Woodcarvers Tools

4th Level:
Feat: Fey Touched (INT+1, Hex-Spell)


Background Story:
Dextra Lane stammt aus der Stadt Neverwinter. Wegen ihres infernalen Erbes wurde sie als Kleinkind von ihren menschlichen Eltern verstoßen, die sich offenbar ein normales Kind gewünscht hatten. Ein durchreisender Tortle-Forscher fand sie in einer Seitengasse (der Dexter Lane) und nahm sich ihrer an. Er nannte sich Professor Hardshield, war Archäologe und Experte für Dracologie aus Candlekeep. Mit ihm verbrachte sie den größten Teil ihrer ersten 20 Lebensjahre und er wurde eine Art Vater für sie. Er lehrte sie die Wissenschaften, Künste, Geschichte, Sprachen und vieles mehr und schleppte sie auf seinen Reisen in unzählige staubige Ruinen mit.
Als sie sich dem Gesellenalter näherte sorgte er dafür, dass sie einen Ausbildungsplatz bei der Ingenieursgilde in Neverwinter erhielt - er hatte ihr magisch-technisches Potential bemerkt: Sie konnte magische Energie aus Leylinien anzapfen und diese in kleine Konstrukte kanalisieren und so seltsame Wunder schaffen.

Als Gesellenstück am Ende einer 6-jährigen Ausbildung wollte Dextra etwas besonderes schaffen. Sie hatte sich vorgenommen, magische Flügel mit Flugfähigkeit zu erschaffen. Doch keiner ihrer Versuche die Leyenergien zu kanalisieren hatte den gewünschten Erfolg. Scheinbar konnte sie nicht genug magische Kraft für die gewünschte Wirkung in das Konstrukt leiten. Aus ihren Büchern erfuhr sie, dass im Neverwinter Wood eine uralte Wächtereiche in einem Eichenhain auf einem Leynexus stand und wo diese zu finden war. Das Buch warnte auch davor, dass dieser Platz den Druiden heilig sei.

Der Professor war derweilen schon länger auf Reisen. Er wollte ein paar "Ruinen aus Netherill" erforschen. Dextra hatte nicht genau zugehört und kannte weder dieses "Netherill" dessen Ruinen er untersuchen wollte, noch wusste sie wo sie lagen. Daher wunderte sie sich nicht schlecht, als ein paar Tage später, während sie ihre Expedition zur Eiche plante, ein Händler ein Päckchen für sie brachte. Es enthielt einen etwa 1-Fuß langen Stab aus einem seltsamen goldenen Material. Und es kam vom Professor, wie sie an der Handschrift auf der Adresse erkannte! Leider verpasste sie die Gelegenheit den Händler zu fragen, von wo er kam. Dextra kannte deutlich starke magische Energie in dem Objekt, aber es widerstand ihren Bemühungen es zu identifizieren. Da kam ihr die Idee: Vielleicht konnte sie die magischen Energien der Leylinien besser mit Hilfe dieses Objekt leiten.

Dextra brach am nächsten Tag in den Neverwinter Wood auf und erreichte nach einigen Tagen den heiligen Hain. Dort startete sie ihr Experiment - mit katastrophalen Folgen. Es gelang ihr zwar die Leyenergie mit Hilfe des seltsamen Artefakts zu bündeln aber sie hatte seine Leitfähigkeit um das 1000-fache unterschätzt. Rohe magische Energie floss durch den Stab in sie und ihre angelegte Flügelkonstruktion und brannte das Konstrukt untrennbar in ihrem Rücken hinein, wo es mit ihrer Wirbelsäule verschmolz. Das Schlimmste aber: Die Wächtereiche und alle anderen Pflanzen in etwa 100 Fuß Umkreis um ihr Experiment verdorrten und verwandelten sich zu grauer Asche als ihre Lebensenergie aufgesogen wurde. Als Dextra nach kurzer Bewusstlosigkeit erwachte, erkannte sie die Katastrophe. Vor ihrem geistigen Auge sah sie bereits ihr Gesicht auf einem Steckbrief der Emerald Enclave.

Sie floh vom Ort der Geschehens und stellte fest, dass sie nun tatsächlich über holzern-lederne Flügel verfügte, die ihrem Willen gehorchten. Nur leider waren sie untrennbar mit ihrem Rücken verbunden. Dextra schnaufte. Die Flügel würden super-unpraktisch in einem Labor sein - und wartungsintensiv. Und sie würde fortan auf der Seite schlafen müssen. Mist. Und vermutlich sollte sie eine Weile Neverwinter verlassen. Der Gedanke an einen Steckbrief beunruhigte sie.

Dextra eilte zurück nach Neverwinter (fliegend ging das tatsächlich um einiges schneller), schnappte sich ihre wichtigsten Sachen und verlies noch am selben Tag die Stadt. Wohin war nochmal der Professor gereist? Mist. Mist. Mist. Sie beschloss, dass sie sich in der Zukunft lieber mit ungefährlicheren Ingenieursdisziplinen beschäftigen wollte. Sprengstoffe und semi-autonome Waffensysteme kamen ihr in den Sinn. Vielleicht ließ sich sogar dieser seltsame Stab irgendwie dabei einsetzen. Ja, besser. Nicht so gefährlich.

Mit diesen Gedanken machte sie sich auf in die Welt.


Old Name: Dr. Henry Bloomfist

2023-11-27 12:00 Character Redesign Season 12C Show

Race: Tabaxi (small)
DEX+1, INT+2
Skills: Perception, Stealth
Languages: Common, Primordial

Point Buy:
STR:8 DEX:15(+1) CON:14 INT:15(+2) WIS:10 CHA:8
1st Level Feat: Skilled (Nature, History, Religion)

Class: Artificer
Skills: Arcana, Investigation
Tools: Thieves Tools, Tinkers' Tools, Forgery Kit

Background: Criminal (Custom)
Skills: Acrobatics, Sleight of Hands
Languages/Tools: Playing Cards, Draconic

Starting Equipment:
Artificer: Dagger, Quarterstaff, Light Crossbow, 20 bolts, Scale Mail, Thieves Tools, Dungeoneer's Pack
Background: Crowbar, a set of dark common clothes including a hood, and a pouch containing 15 gp

BUY:
Fishing tackle | -1 GP
Sling | - 0,1 GP
Sling Bullets | -0,04 GP

Level-Ups
Scribe Wizard 1:
* Gained a Spellbook
* New Spells (1st Level): Thunderwave, Burning Hands, Magic Missiles, Shield, Absorb Elements, Catapult

Scribe Wizard 2:
* New Spells (1st Level): Ice Knife, Mage Armor

Scribe Wizard 3:
* New Spells (2nd Level): Dragon's Breath, Rime's Binding Ice

Scribe Wizard 4:
* New Spells (2nd Level): Shatter, Shadow Blade
New ASI/Feat: Fey Touched (INT+1, Hex, Misty Step)


Old Name: Dextra Lane

2022-08-19 17:45 DDHC-CM Alkazaar's Appendix Show DM Log

5h DMed + 3h (saved) + 5h with safetytools +1h savetytools (saved) = 1 reward + 4h saved + 2h safetytools saved

In addition to this magic item this reward grants 10 downtime days

2023-06-26 19:00 DDHC-CM Mazfroth's Mighty Disgressions 10 Show
  • Found Tinket: Half of a floorplan for a temple, castle, or some other structure
  • Used 1 shot (smokepowder + bullet)
2022-09-08 18:30 DDHC-OotA Out of the Abyss - Chapter 1: Prisoner of the Drow 1 10 Show

Found a potion of healing
Found drow poison (1x): Each of the six chests in each barracks contains a flask of drow poison used to treat crossbow bolts. One flask has enough poison to treat 20 bolts.

2022-09-22 18:30 DDHC-OotA Out of the Abyss - Chapter 2: Into Darkness 3 10 Show

Died due to a black pudding (critted for 57 dmg)

Found:
* Oil of slipperiness
* Potion of Greater Healing

2022-09-15 18:30 DDHC-OotA Out of the Abyss - Chapter 2: Into Darkness 2 10 Show

Running through the underdark. Lost Stool & Buppido.

2022-08-19 17:45 DM Rewards 10 Show

Gained 10.000 GP and 10 DT days for applying the DM rewards

2022-08-31 12:00 Rare Reward: Gem of Seeing Show DM Log

In addition to this magic item this reward grants 20 DT days

11h + 2h (safety tools) saved - 10h (for this reward) = 1h + 2h (safety tools) saved

2023-06-26 11:30 Rebuild Character Show

Character creation using season 12B rules
Race: Giff
STR+2 CON+1
Languages: Common, Primordial

Attributes (Point Buy):
STR:15(+2) DEX:14 CON:15(+1) INT:10 WIS:8 CHA:8


Background: Wildspacer (Customized)
Skills: Investigation, History
Languages: Elvish, Draconic
Feats: Wildspace Adaptation + Tough
Close Encounter: Neogi


Class: Barbarian
Skills: Perception, Athletics

Level 2+3: Path of Zealot
Skill Proficiency (3rd Level Barbarian): Nature

2023-11-28 10:00 Season 12C: Very Rare Reward (Fire Absorbing Tattoo) - Advancement Show DM Log
2023-11-28 08:10 Season 12C: Very Rare Reward (Fire Absorbing Tattoo) - Magic Item + 10000 GP Show DM Log

34h saved -20h for this reward = 14h saved

In addition to the magic item this reward grants 10.000 GP

2023-07-02 20:00 SJ-DC-PHP-FLN01-02 Kaleidoscope Vault 10 Show

Found consumable:

Medical Pack (Keoghtom's Ointment), 5 doses
Wondrous item, uncommon
This glass jar, 3 inches in diameter, contains 5 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound.
As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease.
The container of this ointment appears like a cannister filled with a cyan gel.

Story Award: The Second Key Fragment
You have recovered the second key fragment and Lorastina can now fashion a complete key to enter the vault to the Maercryshal.

2023-11-30 19:30 SJ-DC-RTR-PL-01 The Herd 10 Show

Found consumables:
* Potion of Growth

2022-08-19 17:45 Very Rare Reward: Tier III adventure reward Show DM Log

20h saved - 20h (for this reward) = 0h

In addition to the magic item this reward grants 10.000 GP

2023-07-27 19:00 WBW-DC-NTP-01 Cat's Paw 10 Show

Found consumables:
Tachibana’s Tincture (Potion of Hill Giant Strength)
Potion, uncommon
This porcelain bottle is stoppered with a wooden cork wrapped in strip of red silk. The liquid within is milky, sweet, and has a syrupy consistency.
When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score. This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a hill giant.

A Certain Priestess’s Prayer Strip (Spell Scroll of Enhance Ability)
Scroll, uncommon
This prayer strip is immaculately calligraphed in a familiar hand, and stamped with the seal of the Kageyama shrine. It has been folded into a neat square and stored in its accompanying gold and purple brocade pouch.

Neko-mancer’s Nine Phases (Spellwrought Tattoo of Spirit Guardians)
Wondrous Item (tattoo), uncommon
This spiraling trail of inky black paw prints subtly morph and shift into arcane glyphs on occasion, and squirm in the presence of bright light. The spirits called forth when the spell is cast appear as spectral cats with an uncanny resemblance to Roku-Nyan’s feline inhabitants.
Produced by a special needle, this magic tattoo contains a single spell of up to 5th level, wrought on your skin by a magic needle. To use the tattoo, you must hold the needle against your skin and speak the command word. The needle turns into ink that becomes the tattoo, which appears on the skin in whatever design you like. Once the tattoo is there, you can cast its spell, requiring no material components. The tattoo glows faintly while you cast the spell and for the spell’s duration. Once the spell ends, the tattoo vanishes from your skin. Spell’s saving throw DC: 17

Cat Calling Command Seal
Magical Gift: Charm of Animal Conjuring
Characters that impress the Dai Meow-Ou are named Roku-Nyan’s royal detectives, and urged to root out
the spies, malcontents and assassins still lurking beneath the city’s cheery and festive veneer. He marks the wrist of each character who agrees with a scarlet paw print. The mark grows fainter each time its magic is invoked, before fading altogether when the charm vanishes.
Creatures conjured through the use of this charm have distinct, cat-like features, such as a cat’s ears, tail, or whiskers.

This charm allows you to cast the conjure animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. A character may only possess one magical gift from an archfey at a time; if another archfey grants a magical gift, the character must choose whether to accept the new gift (and pay the associated cost) and remove the old one, or decline the new gift.

2022-09-02 21:45 Trade Log -5 Show Trade Log

Traded with Krk

2023-07-02 23:30 Trade Log Show Trade Log

Traded on table with Irbu (Norgai)

Date Played Adventure Title ▲ Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2024-05-31 10:00 CCC-SFBAY-02-02 Rise of the Ogre King - Reward as a player 3/5 200 Amulet of Health Show DM Log

5h with safetycards

10 DT days

Travelling spellbook of Azak Throm:
This is a typical traveling spellbook as described in the Player’s Handbook. It contains the following spells:

1st level: absorb elements, mage armor, magic missile, shield, charm person
2nd level: shadow blade, Mind Spike, hold person, suggestion
3rd level: counterspell, fireball, lightning bolt, haste
4th level: polymorph, greater invisibility
5th level: telekinesis, synaptic static, hold monster, scrying
6th level: chain lightning

Story Awards:
Story Award: Knight of the Order of the Silver Dragon
You have been anointed as a Knight of the Order of the Silver Dragon. You have sworn to the following oath.
To protect those that can’t protect themselves
To oppose evil wherever you find it
To seek a peaceful solution to all conflicts if possible.
Good dragons across the lands that see your emblem will look favorably upon you

Story Award: Fangjaw Citizen
You have been branded a citizen of Fangjaws Hold. While you have no featly to this monster town, you wear its brand; consequently, any enemy of Fangjaws that sees the brand, such as the Burning Dagger orcs, will start with a hostile attitude towards you.
On the good side, all orcs, goblinoids and ogres that are under Fangjaw’s protection will give you and your traveling companions safe passage.

Story Award: Rashemi Regards
You have done a great service for the Rashemi people. The people of Rashemen may look favorably upon you.

2022-08-18 12:00 Character creation 3 Show

Character creation
Race: Giff
DEX+2 CON+1
Languages: Common, Undercommon

Attributes (Point Buy):
STR:12 DEX:15(+2) CON:13(+1) INT:12 WIS:13 CHA:8


Background: Wildspacer (Customized)
Skills: Athletics, History
Languages: Elvish, Dwarvish
Feats: Wildspace Adaptation + Tough
Close Encounter: Neogi


Class: Ranger
Skills: Perception, Survival, Investigation
Deft Explorer:
- Expertise: History
- Languages: Primordial, Abyssal

Equipment:
Scale Mail, Longbow, Quiver, Arrows (20x), Shortswort (2x), Explorer's Pack, Wildspacer Gear, 10 GP

SELL (50% reduced):
Shortsword (1x) | +5 GP

BUY:
Shield | -10 GP
Whip | -2 GP

2023-07-24 15:00 Character Redesign: Season 12B Rules Show

Race: Winged Tiefling
INT+2 CON+1
Point Buy:
STR:8 DEX:14 CON:15(+1) INT:15(+2) WIS:8 CHA:10
Languages: Common, Infernal

Class: Artificer
Skill Proficiencies: Arcana, Investigation
Tools: Thieves Tools, Tinker Tools, Smith's Tools

Background:
Archaeologist Starting Equip + Gold
Skills: Perception, History
Languages: Draconic, Primordial

Starting Feat: Skilled
Skills: Acrobatics, Stealth, Religion

2nd Level:
Infusions Learned: Enhanced Arcane Focus, Enhanced Defence, Homunculus Servant, Replicate Magic Item: Bag of Holding

3rd Level: Artillerist
Tools: Woodcarvers Tools

4th Level:
Feat: Fey Touched (INT+1, Hex-Spell)


Background Story:
Dextra Lane stammt aus der Stadt Neverwinter. Wegen ihres infernalen Erbes wurde sie als Kleinkind von ihren menschlichen Eltern verstoßen, die sich offenbar ein normales Kind gewünscht hatten. Ein durchreisender Tortle-Forscher fand sie in einer Seitengasse (der Dexter Lane) und nahm sich ihrer an. Er nannte sich Professor Hardshield, war Archäologe und Experte für Dracologie aus Candlekeep. Mit ihm verbrachte sie den größten Teil ihrer ersten 20 Lebensjahre und er wurde eine Art Vater für sie. Er lehrte sie die Wissenschaften, Künste, Geschichte, Sprachen und vieles mehr und schleppte sie auf seinen Reisen in unzählige staubige Ruinen mit.
Als sie sich dem Gesellenalter näherte sorgte er dafür, dass sie einen Ausbildungsplatz bei der Ingenieursgilde in Neverwinter erhielt - er hatte ihr magisch-technisches Potential bemerkt: Sie konnte magische Energie aus Leylinien anzapfen und diese in kleine Konstrukte kanalisieren und so seltsame Wunder schaffen.

Als Gesellenstück am Ende einer 6-jährigen Ausbildung wollte Dextra etwas besonderes schaffen. Sie hatte sich vorgenommen, magische Flügel mit Flugfähigkeit zu erschaffen. Doch keiner ihrer Versuche die Leyenergien zu kanalisieren hatte den gewünschten Erfolg. Scheinbar konnte sie nicht genug magische Kraft für die gewünschte Wirkung in das Konstrukt leiten. Aus ihren Büchern erfuhr sie, dass im Neverwinter Wood eine uralte Wächtereiche in einem Eichenhain auf einem Leynexus stand und wo diese zu finden war. Das Buch warnte auch davor, dass dieser Platz den Druiden heilig sei.

Der Professor war derweilen schon länger auf Reisen. Er wollte ein paar "Ruinen aus Netherill" erforschen. Dextra hatte nicht genau zugehört und kannte weder dieses "Netherill" dessen Ruinen er untersuchen wollte, noch wusste sie wo sie lagen. Daher wunderte sie sich nicht schlecht, als ein paar Tage später, während sie ihre Expedition zur Eiche plante, ein Händler ein Päckchen für sie brachte. Es enthielt einen etwa 1-Fuß langen Stab aus einem seltsamen goldenen Material. Und es kam vom Professor, wie sie an der Handschrift auf der Adresse erkannte! Leider verpasste sie die Gelegenheit den Händler zu fragen, von wo er kam. Dextra kannte deutlich starke magische Energie in dem Objekt, aber es widerstand ihren Bemühungen es zu identifizieren. Da kam ihr die Idee: Vielleicht konnte sie die magischen Energien der Leylinien besser mit Hilfe dieses Objekt leiten.

Dextra brach am nächsten Tag in den Neverwinter Wood auf und erreichte nach einigen Tagen den heiligen Hain. Dort startete sie ihr Experiment - mit katastrophalen Folgen. Es gelang ihr zwar die Leyenergie mit Hilfe des seltsamen Artefakts zu bündeln aber sie hatte seine Leitfähigkeit um das 1000-fache unterschätzt. Rohe magische Energie floss durch den Stab in sie und ihre angelegte Flügelkonstruktion und brannte das Konstrukt untrennbar in ihrem Rücken hinein, wo es mit ihrer Wirbelsäule verschmolz. Das Schlimmste aber: Die Wächtereiche und alle anderen Pflanzen in etwa 100 Fuß Umkreis um ihr Experiment verdorrten und verwandelten sich zu grauer Asche als ihre Lebensenergie aufgesogen wurde. Als Dextra nach kurzer Bewusstlosigkeit erwachte, erkannte sie die Katastrophe. Vor ihrem geistigen Auge sah sie bereits ihr Gesicht auf einem Steckbrief der Emerald Enclave.

Sie floh vom Ort der Geschehens und stellte fest, dass sie nun tatsächlich über holzern-lederne Flügel verfügte, die ihrem Willen gehorchten. Nur leider waren sie untrennbar mit ihrem Rücken verbunden. Dextra schnaufte. Die Flügel würden super-unpraktisch in einem Labor sein - und wartungsintensiv. Und sie würde fortan auf der Seite schlafen müssen. Mist. Und vermutlich sollte sie eine Weile Neverwinter verlassen. Der Gedanke an einen Steckbrief beunruhigte sie.

Dextra eilte zurück nach Neverwinter (fliegend ging das tatsächlich um einiges schneller), schnappte sich ihre wichtigsten Sachen und verlies noch am selben Tag die Stadt. Wohin war nochmal der Professor gereist? Mist. Mist. Mist. Sie beschloss, dass sie sich in der Zukunft lieber mit ungefährlicheren Ingenieursdisziplinen beschäftigen wollte. Sprengstoffe und semi-autonome Waffensysteme kamen ihr in den Sinn. Vielleicht ließ sich sogar dieser seltsame Stab irgendwie dabei einsetzen. Ja, besser. Nicht so gefährlich.

Mit diesen Gedanken machte sie sich auf in die Welt.


Old Name: Dr. Henry Bloomfist

2023-11-27 12:00 Character Redesign Season 12C -1.14 Show

Race: Tabaxi (small)
DEX+1, INT+2
Skills: Perception, Stealth
Languages: Common, Primordial

Point Buy:
STR:8 DEX:15(+1) CON:14 INT:15(+2) WIS:10 CHA:8
1st Level Feat: Skilled (Nature, History, Religion)

Class: Artificer
Skills: Arcana, Investigation
Tools: Thieves Tools, Tinkers' Tools, Forgery Kit

Background: Criminal (Custom)
Skills: Acrobatics, Sleight of Hands
Languages/Tools: Playing Cards, Draconic

Starting Equipment:
Artificer: Dagger, Quarterstaff, Light Crossbow, 20 bolts, Scale Mail, Thieves Tools, Dungeoneer's Pack
Background: Crowbar, a set of dark common clothes including a hood, and a pouch containing 15 gp

BUY:
Fishing tackle | -1 GP
Sling | - 0,1 GP
Sling Bullets | -0,04 GP

Level-Ups
Scribe Wizard 1:
* Gained a Spellbook
* New Spells (1st Level): Thunderwave, Burning Hands, Magic Missiles, Shield, Absorb Elements, Catapult

Scribe Wizard 2:
* New Spells (1st Level): Ice Knife, Mage Armor

Scribe Wizard 3:
* New Spells (2nd Level): Dragon's Breath, Rime's Binding Ice

Scribe Wizard 4:
* New Spells (2nd Level): Shatter, Shadow Blade
New ASI/Feat: Fey Touched (INT+1, Hex, Misty Step)


Old Name: Dextra Lane

2022-08-19 17:45 DDHC-CM Alkazaar's Appendix Periapt of health Show DM Log

5h DMed + 3h (saved) + 5h with safetytools +1h savetytools (saved) = 1 reward + 4h saved + 2h safetytools saved

In addition to this magic item this reward grants 10 downtime days

2023-06-26 19:00 DDHC-CM Mazfroth's Mighty Disgressions 18 10 Helm of Comprehending Languages Show
  • Found Tinket: Half of a floorplan for a temple, castle, or some other structure
  • Used 1 shot (smokepowder + bullet)
2022-09-08 18:30 DDHC-OotA Out of the Abyss - Chapter 1: Prisoner of the Drow 1 10 Show

Found a potion of healing
Found drow poison (1x): Each of the six chests in each barracks contains a flask of drow poison used to treat crossbow bolts. One flask has enough poison to treat 20 bolts.

2022-09-22 18:30 DDHC-OotA Out of the Abyss - Chapter 2: Into Darkness 3 10 "Torch" Mace, Dagger+1 Show

Died due to a black pudding (critted for 57 dmg)

Found:
* Oil of slipperiness
* Potion of Greater Healing

2022-09-15 18:30 DDHC-OotA Out of the Abyss - Chapter 2: Into Darkness 2 10 Show

Running through the underdark. Lost Stool & Buppido.

2022-08-19 17:45 DM Rewards 10000 10 Show

Gained 10.000 GP and 10 DT days for applying the DM rewards

2022-08-31 12:00 Rare Reward: Gem of Seeing Gem of Seeing Show DM Log

In addition to this magic item this reward grants 20 DT days

11h + 2h (safety tools) saved - 10h (for this reward) = 1h + 2h (safety tools) saved

2023-06-26 11:30 Rebuild Character Show

Character creation using season 12B rules
Race: Giff
STR+2 CON+1
Languages: Common, Primordial

Attributes (Point Buy):
STR:15(+2) DEX:14 CON:15(+1) INT:10 WIS:8 CHA:8


Background: Wildspacer (Customized)
Skills: Investigation, History
Languages: Elvish, Draconic
Feats: Wildspace Adaptation + Tough
Close Encounter: Neogi


Class: Barbarian
Skills: Perception, Athletics

Level 2+3: Path of Zealot
Skill Proficiency (3rd Level Barbarian): Nature

2023-11-28 10:00 Season 12C: Very Rare Reward (Fire Absorbing Tattoo) - Advancement Show DM Log
2023-11-28 08:10 Season 12C: Very Rare Reward (Fire Absorbing Tattoo) - Magic Item + 10000 GP 10000 Fire Absorbing Tattoo Show DM Log

34h saved -20h for this reward = 14h saved

In addition to the magic item this reward grants 10.000 GP

2023-07-02 20:00 SJ-DC-PHP-FLN01-02 Kaleidoscope Vault 50 10 G.R.I.P. (Eldritch Claw Tattoo) Show

Found consumable:

Medical Pack (Keoghtom's Ointment), 5 doses
Wondrous item, uncommon
This glass jar, 3 inches in diameter, contains 5 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound.
As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease.
The container of this ointment appears like a cannister filled with a cyan gel.

Story Award: The Second Key Fragment
You have recovered the second key fragment and Lorastina can now fashion a complete key to enter the vault to the Maercryshal.

2023-11-30 19:30 SJ-DC-RTR-PL-01 The Herd 200 10 Astromancy Archive (Harmonious) Show

Found consumables:
* Potion of Growth

2022-08-19 17:45 Very Rare Reward: Tier III adventure reward Blood Fury Tattoo Show DM Log

20h saved - 20h (for this reward) = 0h

In addition to the magic item this reward grants 10.000 GP

2023-07-27 19:00 WBW-DC-NTP-01 Cat's Paw 118 10 Embodiment of His Excellency, the Almighty Dai Meow-Ou (Talking Doll with Sylvan Language minor property), Cat’s Paw Tabi (Guardian Boots of Striding & Springing) Show

Found consumables:
Tachibana’s Tincture (Potion of Hill Giant Strength)
Potion, uncommon
This porcelain bottle is stoppered with a wooden cork wrapped in strip of red silk. The liquid within is milky, sweet, and has a syrupy consistency.
When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score. This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a hill giant.

A Certain Priestess’s Prayer Strip (Spell Scroll of Enhance Ability)
Scroll, uncommon
This prayer strip is immaculately calligraphed in a familiar hand, and stamped with the seal of the Kageyama shrine. It has been folded into a neat square and stored in its accompanying gold and purple brocade pouch.

Neko-mancer’s Nine Phases (Spellwrought Tattoo of Spirit Guardians)
Wondrous Item (tattoo), uncommon
This spiraling trail of inky black paw prints subtly morph and shift into arcane glyphs on occasion, and squirm in the presence of bright light. The spirits called forth when the spell is cast appear as spectral cats with an uncanny resemblance to Roku-Nyan’s feline inhabitants.
Produced by a special needle, this magic tattoo contains a single spell of up to 5th level, wrought on your skin by a magic needle. To use the tattoo, you must hold the needle against your skin and speak the command word. The needle turns into ink that becomes the tattoo, which appears on the skin in whatever design you like. Once the tattoo is there, you can cast its spell, requiring no material components. The tattoo glows faintly while you cast the spell and for the spell’s duration. Once the spell ends, the tattoo vanishes from your skin. Spell’s saving throw DC: 17

Cat Calling Command Seal
Magical Gift: Charm of Animal Conjuring
Characters that impress the Dai Meow-Ou are named Roku-Nyan’s royal detectives, and urged to root out
the spies, malcontents and assassins still lurking beneath the city’s cheery and festive veneer. He marks the wrist of each character who agrees with a scarlet paw print. The mark grows fainter each time its magic is invoked, before fading altogether when the charm vanishes.
Creatures conjured through the use of this charm have distinct, cat-like features, such as a cat’s ears, tail, or whiskers.

This charm allows you to cast the conjure animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. A character may only possess one magical gift from an archfey at a time; if another archfey grants a magical gift, the character must choose whether to accept the new gift (and pay the associated cost) and remove the old one, or decline the new gift.

2022-09-02 21:45 Trade Log -5 Periapt of health > Musket of the Ild Rune (CoS) Show Trade Log

Traded with Krk

2023-07-02 23:30 Trade Log Adamantine Plate Armor > G.R.I.P. (Eldritch Claw Tattoo) Show Trade Log

Traded on table with Irbu (Norgai)