Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity
Location ▲
Table
Result
Source
Illuminator's Tattoo
common
DDAL-10-01- The Frozen North
Show
Notes:
(nécessite un lien)
Produit par une aiguille spéciale, ce tatouage magique présente une belle calligraphie, des images d'instruments d'écriture, etc.
Accord de tatouage. Pour vous adapter à cet élément, vous maintenez l'aiguille sur votre peau à l'endroit où vous souhaitez que le tatouage apparaisse, en appuyant sur l'aiguille tout au long du processus d'harmonisation. Lorsque l'harmonisation est terminée, l'aiguille se transforme en encre qui devient le tatouage, qui apparaît sur la peau.
Si votre harmonisation avec le tatouage se termine, le tatouage disparaît et l'aiguille réapparaît dans votre espace.
Gravure magique. Pendant que ce tatouage est sur votre peau, vous pouvez écrire du bout des doigts comme s'il s'agissait d'un stylo à encre qui ne manque jamais d'encre.
Par une action, vous pouvez toucher un texte d'une longueur maximale d'une page et prononcer le nom d'une créature. L'écriture devient invisible pour tout le monde autre que vous et la créature nommée pendant les prochaines 24 heures. L'un ou l'autre de vous peut désactiver l'invisibilité en touchant le script (aucune action requise). Une fois utilisée, cette action ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.
Gauntlets of Ogre Power
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
(nécessite une harmonisation) Votre score de Force est de 19 pendant que vous portez ces gantelets. Ils n'ont aucun effet sur vous si votre Force est de 19 ou plus sans eux.
clock of protection
uncommon
DDHC00-GSM HC
Show
Notes:
(nécessite un lien)
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cette cape.
Trident de Vigilance
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette arme magique vous prévient du danger. Tant que cette arme se trouve sur vous, vous avez un avantage aux jets d'initiative. De plus, vous et tous vos compagnons dans un rayon de 9 mètres autour de vous ne pouvez pas être surpris, sauf lorsque vous êtes rendu incapable d'agir pour une autre raison qu'un sommeil non magique. L'arme vous réveille vous et vos compagnons se trouvant à portée si l'un de vous est en train de dormir d'un sommeil naturel lorsqu'un combat débute. Une arme qui possède la propriété lancer peut être lancée pour réaliser une attaque à distance. Si l'arme est une arme de corps à corps, vous utilisez la même caractéristique pour le jet d'attaque et de dégâts que vous auriez utilisée au corps à corps. Par exemple, si vous lancez une hachette, vous utilisez la Force, mais si vous lancez une dague, vous pouvez utiliser la Force ou la Dextérité, car la dague possède la propriété finesse. Polyvalente. Cette arme peut être tenue à une ou deux mains. Le chiffre indiqué entre parenthèses correspond aux dégâts si l'arme est tenue à deux mains lors d'une attaque au corps à corps.
Cape of billowing
common
WBW-DC-AGH-01 True love never dies
Show
Notes:
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour la faire flotter de façon spectaculaire
Mithral splintmail
rare
DDAL05-4 In Dire Need
Show
Notes:
Le mithral est un métal léger et flexible. Si l'armure impose normalement un désavantage aux tests de Dextérité (Discrétion) ou a une exigence de Force, la version en mithral de l'armure ne le fait pas.
Un costume magnifiquement conçu de splintmail forgé dans
conception classique d'Adbarran. L'armure évoque
sensibilité naine, étant simple quoique un peu anguleux.
La barre est fabriquée avec des cornes de bélier curling et
runes naines sur les brassards prononçant le
porteur un ami et défenseur de la Citadelle Adbar.
chaine mail +1
uncommon
DDEP06-02 Return to White Plume
Show
Notes:
+1 en CA
armure de vulnérabilité
rare
DDEP06-02 Return to White Plume
Show
Notes:
(nécessite une initiation)
Lorsque vous portez cette armure, vous avez une résistance à l'un des types de dégâts suivants : tranchant.
cli lyre
rare
Trade Log
Show
Notes:
(require attuned Attunement Bard) A cli lyre is an exquisite example of its kind, superior to any ordinary lyre in every way. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. When you use the instrument to cast a spell that causes targets to become charmed on a failed save, the targets have disadvantage on the saving throw. This effect applies whether you are using the instrument as the source of the spell or as a spellcasting focus. The lyre can cast each of the following spells once per day: fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, stone shape, wall of fire, wind wall. An expertly crafted lyre embossed with dark mother-of-pearl stingrays. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.
ceinturon nain
rare
Trade Log
Show
Notes:
(requires attunement)
Tant que vous êtes équipé de cette ceinture, vous gagnez les bénéfices suivants :
• Votre valeur de Constitution augmente de 2, pour un maximum de 20.
• Vous avez un avantage aux jets de Charisme (Persuasion) effectués lorsque vous interagissez avec des nains.
De plus, tant que vous êtes lié à la ceinture, vous avez 50 % de chance, chaque jour au lever du soleil, qu'une barbe vous pousse (si vous êtes capable d'en avoir une), ou que votre barbe soit devenue visiblement plus épaisse si vous en avez déjà une.
Si vous n'êtes pas un nain, vous gagnez en plus les bénéfices suivants tant que vous portez ce ceinturon :
• Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les poisons, et vous avez la résistance contre les dégâts de poison.
• Vous obtenez la vision dans le noir à 36 mètres.
• Vous pouvez parler, lire, et écrire le nain.
Wand of Web
uncommon
CCC-UNITE-05 House of Moonlight
Show
Notes:
(nécessite un lien avec un lanceur de sorts) Cette baguette a 7 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges pour lancer le sort toile (sauvegarde DD 15) depuis lui. La baguette regagne 1d6 + 1 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur 1, la baguette tombe en cendres et est détruite Story Awards: Connaissance de la maison Tor'Erhyl. Vous avez gagné quelques aperçu ou secret d'une maison drow. D'autres maisons du protectorat de Zethlentyn peut trouver cela précieux. l'attribution n'a pas d'effet mécanique immédiat. Attiré à la roue: Vous avez reçu la vision d'un grand objet magique au fond de la mine d'Axcelon. Vous sentez que c'est une arme puissante. Ce prix n'a pas d'effet mécanique immédiat.
Moon-Touched Sword
common
CCC-UNITE-05 House of Moonlight
Show
Notes:
Dans l'obscurité, la lame dégainée de cette épée diffuse le clair de lune, créant une lumière vive dans un rayon de 15 pieds et une lumière tamisée sur 15 pieds supplémentaires.
fluf/ permé de parler undercommun.
ring of evasion
rare
Trade Log
Show
Notes:
(requires attunement)
Cet anneau a 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. Lorsque vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous le portez, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 de ses charges pour réussir ce jet de sauvegarde à la place.
Cet anneau de bois sombre s'égoutte d'une huile épaisse et visqueuse qui pénètre même à travers les gants les plus épais.
dague of venom
rare
DDAL05-17 Hartkiller’s Horn
Show
Notes:
Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts réalisés avec cette arme magique. Vous pouvez utiliser une action pour provoquer un poison épais et noir pour recouvrir la lame. Le poison reste pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'une attaque utilisant cette arme touche une créature. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 2d10 dégâts de poison et être empoisonnée pendant 1 minute. Le poignard ne peut plus être utilisé de cette façon jusqu'à l'aube suivante. Le pommeau de ce poignard à l'allure méchante ressemble à une vipère noire avec une lame fourchue travaillée pour ressembler à la langue
Goggles of Night
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Lorsque vous portez ces lentilles sombres, vous avez une vision dans le noir jusqu'à une distance de 60 pieds. Si vous avez déjà une vision dans le noir, le port des lunettes augmente sa portée de 60 pieds.
Staff of Charming
rare
Trade Log
Show
Notes:
(nécessite un lien avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un sorcier ou un sorcier) Tant que vous tenez ce bâton, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses 10 charges pour lancer Charm Person , Command , ou Comprehend Languages à partir de celui-ci en utilisant votre DD de sauvegarde de sorts. Le bâton peut également être utilisé comme bâton magique. Si vous tenez le bâton et échouez à un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui ne cible que vous, vous pouvez transformer votre sauvegarde ratée en une réussite. Vous ne pouvez plus utiliser cette propriété du bâton jusqu'à l'aube suivante. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un enchantement qui ne cible que vous, avec ou sans l'intervention du bâton, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton et renvoyer le sort sur son lanceur comme si vous aviez lancé le sort. Le bâton récupère 1d8 + 2 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur 1, le bâton devient un bâton non magique.
Demon's Instrument (Rhythm-maker's drum +2)
rare
SJ-DC-LIN-01 Speed Limit
Show
Notes:
Ce luth plat à la forme étrange émet un son terriblement fort à chaque fois que les cordes sont touchées. Lorsque vous jouez alors que votre vitesse est égale ou supérieure à 60 pieds/tour, l'instrument émet des flammes inoffensives. Oui c'est une guitare électrique.
Biker's Jacket (Clothes of mending)
common
SJ-DC-LIN-01 Speed Limit
Show
Notes:
Ces vestes en cuir de gnoll et en fourrure de gnoll à l'allure cool sont conçues pour la vitesse élevée et les climats rigoureux des plans inférieurs. En plus du look malade que cette tenue vous donne, vous ne souffrez pas de températures aussi froides que -20 degrés Fahrenheit ou aussi chaudes que 120 degrés Fahrenheit.
arc long +2
rare
Trade Log
Show
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +2 jets d'attaque et un +2 au jet de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme
Giant's bane (longbow +1)
rare
CCC-GHC-09 : Swamp of Death
Show
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Lorsque vous combattez des géants, le bonus aux jets d'attaque et de dégâts passe à +4.
L'arc a également la propriété mineure Sentinel et brille faiblement lorsque les géants sont à moins de 120 pieds de lui. Pour cette arme, "géant" fait référence à toute créature de type géant, y compris les ogres et les trolls
Name | Rarity | Location ▲ | Table | Result | Source | |
---|---|---|---|---|---|---|
Illuminator's Tattoo | common | DDAL-10-01- The Frozen North | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) Produit par une aiguille spéciale, ce tatouage magique présente une belle calligraphie, des images d'instruments d'écriture, etc. Accord de tatouage. Pour vous adapter à cet élément, vous maintenez l'aiguille sur votre peau à l'endroit où vous souhaitez que le tatouage apparaisse, en appuyant sur l'aiguille tout au long du processus d'harmonisation. Lorsque l'harmonisation est terminée, l'aiguille se transforme en encre qui devient le tatouage, qui apparaît sur la peau. Si votre harmonisation avec le tatouage se termine, le tatouage disparaît et l'aiguille réapparaît dans votre espace. Gravure magique. Pendant que ce tatouage est sur votre peau, vous pouvez écrire du bout des doigts comme s'il s'agissait d'un stylo à encre qui ne manque jamais d'encre. Par une action, vous pouvez toucher un texte d'une longueur maximale d'une page et prononcer le nom d'une créature. L'écriture devient invisible pour tout le monde autre que vous et la créature nommée pendant les prochaines 24 heures. L'un ou l'autre de vous peut désactiver l'invisibilité en touchant le script (aucune action requise). Une fois utilisée, cette action ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante. |
||||||
Gauntlets of Ogre Power | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
(nécessite une harmonisation) Votre score de Force est de 19 pendant que vous portez ces gantelets. Ils n'ont aucun effet sur vous si votre Force est de 19 ou plus sans eux. |
||||||
clock of protection | uncommon | DDHC00-GSM HC | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) |
||||||
Trident de Vigilance | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette arme magique vous prévient du danger. Tant que cette arme se trouve sur vous, vous avez un avantage aux jets d'initiative. De plus, vous et tous vos compagnons dans un rayon de 9 mètres autour de vous ne pouvez pas être surpris, sauf lorsque vous êtes rendu incapable d'agir pour une autre raison qu'un sommeil non magique. L'arme vous réveille vous et vos compagnons se trouvant à portée si l'un de vous est en train de dormir d'un sommeil naturel lorsqu'un combat débute. Une arme qui possède la propriété lancer peut être lancée pour réaliser une attaque à distance. Si l'arme est une arme de corps à corps, vous utilisez la même caractéristique pour le jet d'attaque et de dégâts que vous auriez utilisée au corps à corps. Par exemple, si vous lancez une hachette, vous utilisez la Force, mais si vous lancez une dague, vous pouvez utiliser la Force ou la Dextérité, car la dague possède la propriété finesse. Polyvalente. Cette arme peut être tenue à une ou deux mains. Le chiffre indiqué entre parenthèses correspond aux dégâts si l'arme est tenue à deux mains lors d'une attaque au corps à corps. |
||||||
Cape of billowing | common | WBW-DC-AGH-01 True love never dies | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour la faire flotter de façon spectaculaire |
||||||
Mithral splintmail | rare | DDAL05-4 In Dire Need | Show | |||
Notes:
Le mithral est un métal léger et flexible. Si l'armure impose normalement un désavantage aux tests de Dextérité (Discrétion) ou a une exigence de Force, la version en mithral de l'armure ne le fait pas. |
||||||
chaine mail +1 | uncommon | DDEP06-02 Return to White Plume | Show | |||
Notes:
+1 en CA |
||||||
armure de vulnérabilité | rare | DDEP06-02 Return to White Plume | Show | |||
Notes:
(nécessite une initiation) |
||||||
cli lyre | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
(require attuned Attunement Bard) A cli lyre is an exquisite example of its kind, superior to any ordinary lyre in every way. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. When you use the instrument to cast a spell that causes targets to become charmed on a failed save, the targets have disadvantage on the saving throw. This effect applies whether you are using the instrument as the source of the spell or as a spellcasting focus. The lyre can cast each of the following spells once per day: fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, stone shape, wall of fire, wind wall. An expertly crafted lyre embossed with dark mother-of-pearl stingrays. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. |
||||||
ceinturon nain | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
(requires attunement) |
||||||
Wand of Web | uncommon | CCC-UNITE-05 House of Moonlight | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien avec un lanceur de sorts) Cette baguette a 7 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges pour lancer le sort toile (sauvegarde DD 15) depuis lui. La baguette regagne 1d6 + 1 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur 1, la baguette tombe en cendres et est détruite Story Awards: Connaissance de la maison Tor'Erhyl. Vous avez gagné quelques aperçu ou secret d'une maison drow. D'autres maisons du protectorat de Zethlentyn peut trouver cela précieux. l'attribution n'a pas d'effet mécanique immédiat. Attiré à la roue: Vous avez reçu la vision d'un grand objet magique au fond de la mine d'Axcelon. Vous sentez que c'est une arme puissante. Ce prix n'a pas d'effet mécanique immédiat. |
||||||
Moon-Touched Sword | common | CCC-UNITE-05 House of Moonlight | Show | |||
Notes:
Dans l'obscurité, la lame dégainée de cette épée diffuse le clair de lune, créant une lumière vive dans un rayon de 15 pieds et une lumière tamisée sur 15 pieds supplémentaires. |
||||||
ring of evasion | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
(requires attunement) |
||||||
dague of venom | rare | DDAL05-17 Hartkiller’s Horn | Show | |||
Notes:
Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts réalisés avec cette arme magique. Vous pouvez utiliser une action pour provoquer un poison épais et noir pour recouvrir la lame. Le poison reste pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'une attaque utilisant cette arme touche une créature. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 2d10 dégâts de poison et être empoisonnée pendant 1 minute. Le poignard ne peut plus être utilisé de cette façon jusqu'à l'aube suivante. Le pommeau de ce poignard à l'allure méchante ressemble à une vipère noire avec une lame fourchue travaillée pour ressembler à la langue |
||||||
Goggles of Night | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez ces lentilles sombres, vous avez une vision dans le noir jusqu'à une distance de 60 pieds. Si vous avez déjà une vision dans le noir, le port des lunettes augmente sa portée de 60 pieds. |
||||||
Staff of Charming | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un sorcier ou un sorcier) Tant que vous tenez ce bâton, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses 10 charges pour lancer Charm Person , Command , ou Comprehend Languages à partir de celui-ci en utilisant votre DD de sauvegarde de sorts. Le bâton peut également être utilisé comme bâton magique. Si vous tenez le bâton et échouez à un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui ne cible que vous, vous pouvez transformer votre sauvegarde ratée en une réussite. Vous ne pouvez plus utiliser cette propriété du bâton jusqu'à l'aube suivante. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un enchantement qui ne cible que vous, avec ou sans l'intervention du bâton, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton et renvoyer le sort sur son lanceur comme si vous aviez lancé le sort. Le bâton récupère 1d8 + 2 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur 1, le bâton devient un bâton non magique. |
||||||
Demon's Instrument (Rhythm-maker's drum +2) | rare | SJ-DC-LIN-01 Speed Limit | Show | |||
Notes:
Ce luth plat à la forme étrange émet un son terriblement fort à chaque fois que les cordes sont touchées. Lorsque vous jouez alors que votre vitesse est égale ou supérieure à 60 pieds/tour, l'instrument émet des flammes inoffensives. Oui c'est une guitare électrique. |
||||||
Biker's Jacket (Clothes of mending) | common | SJ-DC-LIN-01 Speed Limit | Show | |||
Notes:
Ces vestes en cuir de gnoll et en fourrure de gnoll à l'allure cool sont conçues pour la vitesse élevée et les climats rigoureux des plans inférieurs. En plus du look malade que cette tenue vous donne, vous ne souffrez pas de températures aussi froides que -20 degrés Fahrenheit ou aussi chaudes que 120 degrés Fahrenheit. |
||||||
arc long +2 | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +2 jets d'attaque et un +2 au jet de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme |
||||||
Giant's bane (longbow +1) | rare | CCC-GHC-09 : Swamp of Death | Show | |||
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Lorsque vous combattez des géants, le bonus aux jets d'attaque et de dégâts passe à +4. L'arc a également la propriété mineure Sentinel et brille faiblement lorsque les géants sont à moins de 120 pieds de lui. Pour cette arme, "géant" fait référence à toute créature de type géant, y compris les ogres et les trolls |