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Date Played
2022-07-19 17:55:00 UTC
2022-07-19 17:55:00 UTC
Downtime
-5.0
-5.0
Notes
echange avec arannisse
echange avec arannisse
Traded Magic Item
"Figurine of wondrous power", Ivory Goat of terror.
Rare
La chèvre de la terreur devient une chèvre géante jusqu'à 3 heures. La chèvre ne peut pas attaquer, mais vous pouvez retirer ses cornes et les utiliser comme armes. Une corne devient une lance +1 et l'autre devient une épée longue +2. Retirer une corne nécessite une action, et les armes disparaissent et les cornes reviennent lorsque la chèvre reprend sa forme de figurine. De plus, la chèvre émet une aura de terreur de 30 pieds de rayon pendant que vous la chevauchez. Toute créature qui vous est hostile et qui commence son tour dans l'aura doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou avoir peur de la chèvre pendant 1 minute, ou jusqu'à ce que la chèvre reprenne sa forme de figurine. La créature effrayée peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Une fois qu'elle a réussi un jet de sauvegarde contre l'effet, une créature est immunisée contre l'aura de la chèvre pendant 24 heures nettes. Une fois la figurine utilisée, elle ne peut être réutilisée qu'après 15 jours.
Received Magic Item
ring of evasion
Rare
(requires attunement)
Cet anneau a 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. Lorsque vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous le portez, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 de ses charges pour réussir ce jet de sauvegarde à la place.
Cet anneau de bois sombre s'égoutte d'une huile épaisse et visqueuse qui pénètre même à travers les gants les plus épais.