Magic Items
Purchased Magic Items
  
    
  
    
      
        Name 
        Rarity ▼ 
        Location 
        Table 
        Result 
        Source 
         
       
      
          
            boots of elvenkind 
            uncommon 
             
             
             
            
              
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                Notes:
                Pendant que vous portez ces bottes, vos pas n'émettent aucun son, quelle que soit la surface sur laquelle vous vous déplacez. Vous avez également un avantage sur les tests de Dextérité (Furtivité) qui reposent sur un déplacement silencieux.
               
             
          
            LANTERN OF TRACKING (ABERRATIONS) 
            common 
             
             
             
            
                DC-POA-HARM-01-03: Killing Time
             
            
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                Notes:
                Cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, diffusant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires.
Chaque lanterne de pistage est conçue pour traquer un certain type de créature. Tant que la lanterne se trouve à moins de 90 mètres de toute créature de ce type, sa flamme devient vert vif. Cependant, la lanterne n'indique pas l'emplacement exact de la créature. Cette lanterne est conçue pour traquer les aberrations et est fabriquée à partir du cadavre desséché d'un observateur violet. Lors de la détection d'aberrations, la bouche du regardeur s'enroule dans un sourire sinistre
               
             
          
            BOOTS OF FALSE TRACKS 
            common 
             
             
             
            
                DC-POA-HARM-01-02: Time flies when you are delving dungeons
             
            
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                Notes:
                Seuls les humanoïdes peuvent porter ces bottes. En portant les bottes, vous pouvez choisir de les laisser laisser des traces comme celles d'un autre type d'humanoïde de votre taille. Cet objet se trouve dans le Guide de tout de Xanathar.
Ces bottes semblent être faites de tissu blanc fin, mais elles retiennent la chaleur et bloquent l'humidité aussi efficacement que la peau de phoque. Lorsqu'elles sont relevées, ces bottes s'étendent jusqu'au haut des cuisses du porteur.
Lors de l'utilisation de la propriété magique de ces bottes, le motif à l'extérieur des bottes change chaque fois que le porteur change les traces qu'ils laissent ; les exemples de motifs incluent les rayures, la flanelle, les pois et les couleurs unies.
               
             
          
            Pipe of Remembrance 
            common 
             
             
             
            
                DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
             
            
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                Notes:
                Cette longue et délicate pipe en bois est dotée d'un bol en pierre de rivière lisse. Lorsque la pipe est allumée, la fumée qui s'en échappe ne se dissipe pas et s'attarde plutôt autour du porteur. Après 10 minutes, la fumée forme des formes en mouvement qui reconstituent les exploits les plus impressionnants et les plus héroïques du porteur pendant 5 minutes. Lorsque cette performance réaliste est terminée, la fumée se dissipe. La pipe ne peut plus être utilisée de cette façon avant l'aube suivante.
               
             
          
            Cloche du silence de Noël 
            common 
             
             
             
            
              
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                Notes:
                Cette cloche a 4 charges. Lorsque vous utilisez une action pour la secouer, une créature de votre choix peut entendre le son de la cloche sur l'air de chants de fête, à condition qu'elle se trouve à moins de 600 pieds de la cloche et qu'elle ne soit pas assourdie. Aucune autre créature n'entend le son provenant de la cloche. La cloche récupère 1d4 charges dépensées chaque jour à l'aube.
               
             
          
  
      
    
  
  
| Name | Rarity ▼ | Location | Table | Result | Source | |
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| boots of elvenkind | uncommon | Trade Log | Show | |||
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                Notes:
                 Pendant que vous portez ces bottes, vos pas n'émettent aucun son, quelle que soit la surface sur laquelle vous vous déplacez. Vous avez également un avantage sur les tests de Dextérité (Furtivité) qui reposent sur un déplacement silencieux.  | 
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| LANTERN OF TRACKING (ABERRATIONS) | common | DC-POA-HARM-01-03: Killing Time | Show | |||
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                Notes:
                 Cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, diffusant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires.  | 
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| BOOTS OF FALSE TRACKS | common | DC-POA-HARM-01-02: Time flies when you are delving dungeons | Show | |||
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                Notes:
                 Seuls les humanoïdes peuvent porter ces bottes. En portant les bottes, vous pouvez choisir de les laisser laisser des traces comme celles d'un autre type d'humanoïde de votre taille. Cet objet se trouve dans le Guide de tout de Xanathar.  | 
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| Pipe of Remembrance | common | DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh | Show | |||
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                Notes:
                 Cette longue et délicate pipe en bois est dotée d'un bol en pierre de rivière lisse. Lorsque la pipe est allumée, la fumée qui s'en échappe ne se dissipe pas et s'attarde plutôt autour du porteur. Après 10 minutes, la fumée forme des formes en mouvement qui reconstituent les exploits les plus impressionnants et les plus héroïques du porteur pendant 5 minutes. Lorsque cette performance réaliste est terminée, la fumée se dissipe. La pipe ne peut plus être utilisée de cette façon avant l'aube suivante.  | 
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| Cloche du silence de Noël | common | Trade Log | Show | |||
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                Notes:
                 Cette cloche a 4 charges. Lorsque vous utilisez une action pour la secouer, une créature de votre choix peut entendre le son de la cloche sur l'air de chants de fête, à condition qu'elle se trouve à moins de 600 pieds de la cloche et qu'elle ne soit pas assourdie. Aucune autre créature n'entend le son provenant de la cloche. La cloche récupère 1d4 charges dépensées chaque jour à l'aube.  | 
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