Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity ▼ Location Table Result Source
Serpent Scale Armor uncommon Trade Log Show
Notes:

Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).

LANTERN OF TRACKING (ABERRATIONS) common DC-POA-HARM-01-03: Killing Time Show
Notes:

Cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, diffusant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires.
Chaque lanterne de pistage est conçue pour traquer un certain type de créature. Tant que la lanterne se trouve à moins de 90 mètres de toute créature de ce type, sa flamme devient vert vif. Cependant, la lanterne n'indique pas l'emplacement exact de la créature. Cette lanterne est conçue pour traquer les aberrations et est fabriquée à partir du cadavre desséché d'un observateur violet. Lors de la détection d'aberrations, la bouche du regardeur s'enroule dans un sourire sinistre

BOOTS OF FALSE TRACKS common DC-POA-HARM-01-02: Time flies when you are delving dungeons Show
Notes:

Seuls les humanoïdes peuvent porter ces bottes. En portant les bottes, vous pouvez choisir de les laisser laisser des traces comme celles d'un autre type d'humanoïde de votre taille. Cet objet se trouve dans le Guide de tout de Xanathar.
Ces bottes semblent être faites de tissu blanc fin, mais elles retiennent la chaleur et bloquent l'humidité aussi efficacement que la peau de phoque. Lorsqu'elles sont relevées, ces bottes s'étendent jusqu'au haut des cuisses du porteur.
Lors de l'utilisation de la propriété magique de ces bottes, le motif à l'extérieur des bottes change chaque fois que le porteur change les traces qu'ils laissent ; les exemples de motifs incluent les rayures, la flanelle, les pois et les couleurs unies.

Pipe of Remembrance common DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh Show
Notes:

Cette longue et délicate pipe en bois est dotée d'un bol en pierre de rivière lisse. Lorsque la pipe est allumée, la fumée qui s'en échappe ne se dissipe pas et s'attarde plutôt autour du porteur. Après 10 minutes, la fumée forme des formes en mouvement qui reconstituent les exploits les plus impressionnants et les plus héroïques du porteur pendant 5 minutes. Lorsque cette performance réaliste est terminée, la fumée se dissipe. La pipe ne peut plus être utilisée de cette façon avant l'aube suivante.

Cloche du silence de Noël common Trade Log Show
Notes:

Cette cloche a 4 charges. Lorsque vous utilisez une action pour la secouer, une créature de votre choix peut entendre le son de la cloche sur l'air de chants de fête, à condition qu'elle se trouve à moins de 600 pieds de la cloche et qu'elle ne soit pas assourdie. Aucune autre créature n'entend le son provenant de la cloche. La cloche récupère 1d4 charges dépensées chaque jour à l'aube.

Hat of (Green) Vermin common Trade Log Show
Notes:

son chapeau a 3 charges. Tout en tenant le chapeau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et prononcer un mot de commande qui invoque au choix une chauve-souris, une grenouille ou un rat. La créature invoquée apparaît comme par magie dans le chapeau et essaie de s'éloigner de vous le plus rapidement possible. La créature n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas sous votre contrôle. Il se comporte comme une créature ordinaire de son espèce et disparaît après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Le chapeau récupère toutes les charges dépensées quotidiennement à l'aube. Malgré tous vos efforts, ce chapeau ne semble produire que des grenouilles.

Unlocked Magic Items