Vierlena Ichinn
RING OF PROTECTION,
Glamoured Studded Leather ,
Sovad’s Staff of Flying (Balai de vol),
Mantle of Spell Resistance,
Half Plate Armor of Poison Resistance Requires (peut être porté par un druide),
moontouched greatsword,
UNEARTHED RING OF MIND SHIELDING,
Shield +1,
Shortbow +1,
opal rune of the ild rune,
Sovad’s Staff of Flying (Balai de vol),
Serpent’s Fang (longsword),
Chime of opening 6 charges,
Lantern of revealing,
Serpent Scale Armor ,
Lantern of revealing,
Fang of Oïthonos (wand of fireball)
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session ▼ | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2021-04-26 19:32 | CCC-TRI-09 Tinhammer Falls | 1 | 1 | 80 | 10 | war pick +1 (Pic de guerre) | Show | |
8 heure de jeu. |
||||||||
2023-11-05 06:28 | DDAL05-11 Forgotten Traditions | 1 | 10 | opal rune of the ild rune | Show | |||
Kryshilir vous a appris à regarder au-delà du voile du monde et à naviguer dans vos rêves. En passant 25 jours de repos, vous voyagez vers les Sept Pierres et méditez sous la direction murmurée de Kryshilir. Après avoir terminé cette activité de temps d'arrêt, vous gagnez le prix de l'histoire Dreamwalker. Vos méditations vous ont accordé le don de prévoyance. Après avoir reçu cette récompense d'histoire, lancez un d20 et notez le nombre obtenu. Une fois, vous pouvez remplacer n'importe quel jet d'attaque, jet de sauvegarde ou test de capacité effectué par vous ou par une créature que vous pouvez voir par le nombre que vous avez obtenu. Vous devez choisir de le faire avant le lancer. Une fois que vous avez utilisé cette récompense d’histoire de cette manière, supprimez-la. Cette récompense d'histoire peut être gagnée à nouveau aussi souvent que vous le souhaitez, mais vous devez terminer l'activité de temps d'arrêt de Dreamwalker (ci-dessus) à chaque fois et ne pouvez plus la refaire tant que vous ne possédez plus cette récompense d'histoire. |
Date Played | Adventure Title | Tier | Session ▼ | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2021-04-26 19:32 | CCC-TRI-09 Tinhammer Falls | 1 | 10 | Show | ||||
8 heure de jeu. |
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2023-11-05 06:28 | DDAL05-11 Forgotten Traditions | 1 | 10 | Show | ||||
Kryshilir vous a appris à regarder au-delà du voile du monde et à naviguer dans vos rêves. En passant 25 jours de repos, vous voyagez vers les Sept Pierres et méditez sous la direction murmurée de Kryshilir. Après avoir terminé cette activité de temps d'arrêt, vous gagnez le prix de l'histoire Dreamwalker. Vos méditations vous ont accordé le don de prévoyance. Après avoir reçu cette récompense d'histoire, lancez un d20 et notez le nombre obtenu. Une fois, vous pouvez remplacer n'importe quel jet d'attaque, jet de sauvegarde ou test de capacité effectué par vous ou par une créature que vous pouvez voir par le nombre que vous avez obtenu. Vous devez choisir de le faire avant le lancer. Une fois que vous avez utilisé cette récompense d’histoire de cette manière, supprimez-la. Cette récompense d'histoire peut être gagnée à nouveau aussi souvent que vous le souhaitez, mais vous devez terminer l'activité de temps d'arrêt de Dreamwalker (ci-dessus) à chaque fois et ne pouvez plus la refaire tant que vous ne possédez plus cette récompense d'histoire. |
Date Played | Adventure Title | Session ▼ | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2021-04-26 19:32 | CCC-TRI-09 Tinhammer Falls | 1 | 80 | 10 | war pick +1 (Pic de guerre) | Show | ||
8 heure de jeu. |
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2023-11-05 06:28 | DDAL05-11 Forgotten Traditions | 1 | 10 | opal rune of the ild rune | Show | |||
Kryshilir vous a appris à regarder au-delà du voile du monde et à naviguer dans vos rêves. En passant 25 jours de repos, vous voyagez vers les Sept Pierres et méditez sous la direction murmurée de Kryshilir. Après avoir terminé cette activité de temps d'arrêt, vous gagnez le prix de l'histoire Dreamwalker. Vos méditations vous ont accordé le don de prévoyance. Après avoir reçu cette récompense d'histoire, lancez un d20 et notez le nombre obtenu. Une fois, vous pouvez remplacer n'importe quel jet d'attaque, jet de sauvegarde ou test de capacité effectué par vous ou par une créature que vous pouvez voir par le nombre que vous avez obtenu. Vous devez choisir de le faire avant le lancer. Une fois que vous avez utilisé cette récompense d’histoire de cette manière, supprimez-la. Cette récompense d'histoire peut être gagnée à nouveau aussi souvent que vous le souhaitez, mais vous devez terminer l'activité de temps d'arrêt de Dreamwalker (ci-dessus) à chaque fois et ne pouvez plus la refaire tant que vous ne possédez plus cette récompense d'histoire. |