You are not authorized to perform this action.
Show Log Entry
Adventure Title
DDAL05-11 Forgotten Traditions
DDAL05-11 Forgotten Traditions
Session
1
1
Date Played
2023-11-05 06:28:00 UTC
2023-11-05 06:28:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
La Guilde
La Guilde
DM Name
Spekkio
Spekkio
DM DCI Number
000
000
Notes
Kryshilir vous a appris à regarder au-delà du voile du monde et à naviguer dans vos rêves. En passant 25 jours de repos, vous voyagez vers les Sept Pierres et méditez sous la direction murmurée de Kryshilir. Après avoir terminé cette activité de temps d'arrêt, vous gagnez le prix de l'histoire Dreamwalker. Vos méditations vous ont accordé le don de prévoyance. Après avoir reçu cette récompense d'histoire, lancez un d20 et notez le nombre obtenu. Une fois, vous pouvez remplacer n'importe quel jet d'attaque, jet de sauvegarde ou test de capacité effectué par vous ou par une créature que vous pouvez voir par le nombre que vous avez obtenu. Vous devez choisir de le faire avant le lancer. Une fois que vous avez utilisé cette récompense d’histoire de cette manière, supprimez-la. Cette récompense d'histoire peut être gagnée à nouveau aussi souvent que vous le souhaitez, mais vous devez terminer l'activité de temps d'arrêt de Dreamwalker (ci-dessus) à chaque fois et ne pouvez plus la refaire tant que vous ne possédez plus cette récompense d'histoire.
Kryshilir vous a appris à regarder au-delà du voile du monde et à naviguer dans vos rêves. En passant 25 jours de repos, vous voyagez vers les Sept Pierres et méditez sous la direction murmurée de Kryshilir. Après avoir terminé cette activité de temps d'arrêt, vous gagnez le prix de l'histoire Dreamwalker. Vos méditations vous ont accordé le don de prévoyance. Après avoir reçu cette récompense d'histoire, lancez un d20 et notez le nombre obtenu. Une fois, vous pouvez remplacer n'importe quel jet d'attaque, jet de sauvegarde ou test de capacité effectué par vous ou par une créature que vous pouvez voir par le nombre que vous avez obtenu. Vous devez choisir de le faire avant le lancer. Une fois que vous avez utilisé cette récompense d’histoire de cette manière, supprimez-la. Cette récompense d'histoire peut être gagnée à nouveau aussi souvent que vous le souhaitez, mais vous devez terminer l'activité de temps d'arrêt de Dreamwalker (ci-dessus) à chaque fois et ne pouvez plus la refaire tant que vous ne possédez plus cette récompense d'histoire.
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
opal rune of the ild rune | Rare | true | |||
(requires attunement) Cette opale de feu triangulaire mesure environ trois pouces de chaque côté et mesure un demi-pouce d'épaisseur. La rune ild (feu) scintille en son noyau, la rendant légèrement chaude au toucher. L’opale possède les propriétés suivantes, qui ne fonctionnent que lorsqu’elle est sur vous. Cet objet se trouve dans Storm King’s Thunder, Annexe B. Enflammer. Par une action, vous pouvez enflammer un objet à moins de 3 mètres de vous. L'objet doit être inflammable et le feu démarre dans un cercle ne dépassant pas 1 pied de diamètre. L'ami du feu. Vous avez une résistance aux dégâts du froid. Dompteur de feu. Par une action, vous pouvez éteindre toute flamme nue dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Vous choisissez la quantité de feu à éteindre dans ce rayon. Don de Flamme. Vous pouvez transférer la magie de l'opale vers un objet non magique (une arme ou une armure) en traçant l'ancienne rune avec votre doigt. Le transfert prend 8 heures de travail qui nécessitent que les deux éléments soient à moins de 5 pieds l'un de l'autre. A la fin, l'opale est détruite, et la rune apparaît en rouge sur l'objet choisi, qui gagne un bénéfice en fonction de sa forme : Arme. L'arme est désormais une arme magique peu commune. Il inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires à toute cible touchée. Armure. L'armure est désormais un objet magique rare qui nécessite une harmonisation. Vous avez une résistance aux dégâts du froid lorsque vous portez l’armure. |