Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table Result Source
Cloak of Many Fashions common Titre de la troisieme: CCC-Roll20-01 The Heir Of Orcus Verse III Show
Notes:

Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour changer le style, la couleur et la qualité apparente du vêtement. Le poids de la cape ne change pas. Quelle que soit son apparence, la cape ne peut être qu'une cape. Bien qu'il puisse reproduire l'apparence d'autres capes magiques, il n'acquiert pas leurs propriétés magiques.

RING OF PROTECTION rare Trade Log Show
Notes:

Requires Attunement Cet ancien anneau de drow est fait de soie d'araignée noire fraîche, lorsqu'il est porté, il permet à l'utilisateur de se sentir sûr de lui et trop confiant. Vous gagnez un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde lorsque vous portez cet anneau

Glamoured Studded Leather rare DDAL04-09 The TEMPTER Show
Notes:

Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA lorsque vous portez cette armure. en utilisant un mot d'ordre l'armure emet l'illusion d'être n'imprte quel vetement qui est toujours d'une très belle facture. L'illusion dure jusqu'à ce que le porteur la dissippe. Dans son état naturel, l'armée est moulante et impudique

Sovad’s Staff of Flying (Balai de vol) uncommon Trade Log Show
Notes:

Ce balai en bois, qui pèse 3 livres, fonctionne comme un balai banal jusqu'à ce que vous vous teniez à califourchon sur lui et prononciez son mot de commande. Il plane alors sous vous et peut être monté dans les airs. Il a une vitesse de vol de 50 pieds. Il peut transporter jusqu'à 400 livres, mais sa vitesse de vol devient de 30 pieds tout en transportant plus de 200 livres. Le balai cesse de planer lorsque vous atterrissez.
Vous pouvez envoyer le balai pour voyager seul vers une destination à moins de 1 mile de vous si vous prononcez le mot de commande, nommez l'emplacement et connaissez cet endroit. Le balai revient vers vous lorsque vous prononcez un autre mot de commande, à condition que le balai soit toujours à moins de 1 mile de vous.
Ce bâton de marche en chêne est coiffé d'un triangle d'ébène inscrit de runes en auran. Lorsqu'il est activé, des brins éphémères d'énergie en spirale se hérissent d'une extrémité et une paire d'ailes spectrales se déploient de l'autre.

Mantle of Spell Resistance rare Trade Log Show
Notes:

(nécessite un lien). De petits miroirs de la taille d'une paume ont été cousus à l'extérieur de cette lourde cape en laine. De temps en temps, les miroirs reflètent l'image d'un homme étrange et débraillé dans un manteau noir regardant ceux qui le regardent.

Half Plate Armor of Poison Resistance Requires (peut être porté par un druide) rare DDEX3-11 The Quest for Sporedome Show
Notes:

Attunement:
Vous avez une résistance aux dégâts de poison lorsque vous portez cette armure. Cette demi-plaque non métallique est constituée de champignons géants pétrifiés. Le porteur se sent chanceux et optimiste quant à ce que l'avenir lui réserve.

moontouched greatsword common CCC-MTL-02 House of revenance Show
Notes:

Dans l'obscurité, la lame dégainée de cette épée diffuse le clair de lune, créant une lumière vive dans un rayon de 15 pieds et une lumière tamisée sur 15 pieds supplémentaires.

UNEARTHED RING OF MIND SHIELDING uncommon CCC-MTL-02 House of revenance Show
Notes:

Requires Attunement
Cette bague est sertie d'une pierre blanc cassé parfaitement ronde. Les veines naturelles de la pierre ressemblent aux montagnes de la lune. À moins de 120 pieds d'une aberration, l'anneau brille doucement. Plus d'informations peuvent être trouvées dans le guide des maîtres de donjon (DMG).
Les aberrations sont proches)

Shield +1 uncommon Trade Log Show
Notes:

Si vous tenez en main ce bouclier, vous obtenez un bonus + à la CA . Ce bonus vient en plus du bonus normal du bouclier à la CA.

Shortbow +1 uncommon Trade Log Show
Notes:

Vous avez un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme.

opal rune of the ild rune rare DDAL05-11 Forgotten Traditions Show
Notes:

(requires attunement)
Cette opale de feu triangulaire mesure environ trois pouces de chaque côté et mesure un demi-pouce d'épaisseur. La rune ild (feu) scintille en son noyau, la rendant légèrement chaude au toucher. L’opale possède les propriétés suivantes, qui ne fonctionnent que lorsqu’elle est sur vous. Cet objet se trouve dans Storm King’s Thunder, Annexe B.
Enflammer. Par une action, vous pouvez enflammer un objet à moins de 3 mètres de vous. L'objet doit être inflammable et le feu démarre dans un cercle ne dépassant pas 1 pied de diamètre.
L'ami du feu. Vous avez une résistance aux dégâts du froid.
Dompteur de feu. Par une action, vous pouvez éteindre toute flamme nue dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Vous choisissez la quantité de feu à éteindre dans ce rayon.
Don de Flamme. Vous pouvez transférer la magie de l'opale vers un objet non magique (une arme ou une armure) en traçant l'ancienne rune avec votre doigt. Le transfert prend 8 heures de travail qui nécessitent que les deux éléments soient à moins de 5 pieds l'un de l'autre. A la fin, l'opale est détruite, et la rune apparaît en rouge sur l'objet choisi, qui gagne un bénéfice en fonction de sa forme :

 Arme. L'arme est désormais une arme magique peu commune. Il inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires à toute cible touchée.

 Armure. L'armure est désormais un objet magique rare qui nécessite une harmonisation. Vous avez une résistance aux dégâts du froid lorsque vous portez l’armure.

Sovad’s Staff of Flying (Balai de vol) uncommon Trade Log Show
Notes:

Ce balai en bois, qui pèse 3 livres, fonctionne comme un balai banal jusqu'à ce que vous vous teniez à califourchon sur lui et prononciez son mot de commande. Il plane alors sous vous et peut être monté dans les airs. Il a une vitesse de vol de 50 pieds. Il peut transporter jusqu'à 181 kg, mais sa vitesse de vol devient de 30 pieds tout en transportant plus de 90 kg. Le balai cesse de planer lorsque vous atterrissez. Vous pouvez envoyer le balai pour voyager seul vers une destination à moins de 1 mile de vous si vous prononcez le mot de commande, nommez l'emplacement et connaissez cet endroit. Le balai revient vers vous lorsque vous prononcez un autre mot de commande, à condition que le balai soit toujours à moins de 1 mile de vous. Ce bâton de marche en chêne est coiffé d'un triangle d'ébène inscrit de runes en auran. Lorsqu'il est activé, des brins éphémères d'énergie en spirale se hérissent d'une extrémité et une paire d'ailes spectrales se déploient de l'autre

Serpent’s Fang (longsword) rare DDHC-CM-07 Book of cylinders Show
Notes:

Cette épée magique à un tranchant est fabriquée à partir du croc scrimshaw d'un serpent géant. Sa poignée change de forme pour s'adapter à la prise de toute créature qui la ramasse. L'arme inflige 1d10 dégâts de poison supplémentaires à toute cible qu'elle touche.

Chime of opening 6 charges rare DDHC-CM-07 Book of cylinders Show
Notes:

Ce tube métallique creux mesure environ 1 pied de long et pèse 1 livre. Vous pouvez le frapper par une action, en le pointant vers un objet à moins de 120 pieds de vous qui peut être ouvert, comme une porte, un couvercle ou une serrure. Le carillon émet une tonalité claire et un verrou ou un loquet de l'objet s'ouvre à moins que le son ne puisse atteindre l'objet. S'il ne reste aucun verrou ou loquet, l'objet lui-même s'ouvre. Le carillon peut être utilisé dix fois. Au bout de la dixième fois, il craque et devient inutilisable

Lantern of revealing uncommon DDHC-CM-07 Book of cylinders Show
Notes:

Lorsqu'elle est allumée, cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, projetant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Les créatures et les objets invisibles sont visibles tant qu'ils sont dans la lumière vive de la lanterne. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser le capot, réduisant ainsi la lumière pour atténuer la lumière dans un rayon de 1,50 mètre.

Serpent Scale Armor uncommon DDHC-CM-07 Book of cylinders Show
Notes:

Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).

Lantern of revealing uncommon Trade Log Show
Notes:

Lorsqu'elle est allumée, cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, projetant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Les créatures et les objets invisibles sont visibles tant qu'ils sont dans la lumière vive de la lanterne. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser le capot, réduisant ainsi la lumière pour atténuer la lumière dans un rayon de 1,50 mètre.

Fang of Oïthonos (wand of fireball) rare Trade Log Show
Notes:

Cette baguette a 7 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges pour lancer le sort boule de feu (sauvegarde DD 15) depuis lui. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter le niveau d'emplacement de sort de un pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.
La baguette regagne 1d6 + 1 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur 1, la baguette tombe en cendres et est détruite.

Un long croc qui brille d'une lumière orange presque imperceptible et qui est chaud au toucher. Il est extrêmement long, même pour la dent d'un balor, et toujours assez tranchant pour poignarder quelqu'un (votre DM peut vous permettre de l'utiliser comme poignard). Lorsque vous l'utilisez, des murmures lointains tentent de vous pousser vers des actions perverses destructrices et chaotiques. Lorsque vous utilisez cet objet pour tuer quelque chose, les chuchotements lointains se transforment en rires, suffisamment forts pour être entendus autour de vous.

Unlocked Magic Items

Name Rarity Tier ▲ Location Table Result Source
Eyes of Charming uncommon Trade Log Show
Notes:

Nécessite une harmonisation Ces verres Crystal s'adaptent sur les yeux. Ils ont 3 charges. Lorsque vous les portez, vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer le sort Charme de personne (sauvegarde DD 13) sur un humanoïde à 9 mètres ou moins de vous, à condition que vous et la cible puissiez vous voir. Les lentilles récupèrent toutes les charges dépensées quotidiennement à l'aube.

dread helm common CCC-aether-01-02 Heir Of Orcus Verse 2 Show
Notes:

Ce redoutable casque en acier rend vos yeux rouges pendant que vous le portez.
Lorsque vous le portez, la visière en verre affiche votre corps et les dommages que vous subissez. Ce casque est fait d'un matériau étrange provenant d'un autre plan d'existence. Chaque fois que vous frappez un démon, le casque lance un riff de heavy metal dans vos oreilles.

Gem of Brightness uncommon Titre de la troisieme: CCC-Roll20-01 The Heir Of Orcus Verse III Show
Notes:

Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants : Le premier mot de commande fait que la gemme diffuse une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée pendant 30 mètres supplémentaires. pieds. Cet effet ne dépense pas de charge. Il dure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme. Le deuxième mot de commande dépense 1 charge et fait que la gemme tire un brillant faisceau de lumière sur une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou devenir aveugle pendant 1 minute. La créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Le troisième mot de commande dépense 5 charges et fait exploser la gemme avec une lumière aveuglante dans un cône de 9 mètres qui en provient. Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde comme si elle était frappée par le rayon créé avec le deuxième mot de commande. Lorsque toutes les charges de la gemme sont dépensées, la gemme devient un bijou non magique d'une valeur de 50 po. Cet objet se trouve dans la « Table d'objets magiques F » dans le Guide du maître du donjon. Ce magnifique joyau à 20 faces est fabriqué à partir des restes d'élémentaires de terre, de feu, d'eau et d'air et ressemble à un artefact du savoir. Il est dit que les divinités d'une autre dimension utilisaient des pierres précieuses fabriquées de telle manière pour contrôler les actions et les décisions des mortels. De nombreux érudits faerûniens croient qu'il n'y a pas de vérité dans de tels mythes. Les personnages déverrouillent cet objet magique s'ils terminent les deux

Hat Of Deguise Self uncommon CCC-Aether-02-01 The Heir Of Orcus Verse IV Show
Notes:

While wearing this hat, you can use an action to cast the Disguise Self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed.
le chapeau est fait du cuir chevelu d'une puissante Gunande nocturne tuée il y a longtemps par Nurfenpurf. Le cuir chevelu conserve les poils d'origine de la sorcière; les poils sont cassants et sentent la mort.