Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table Result Source
VAULT OF THE EFREETI (PORTABLE HOLE) rare CCC-ODFC02-02 Palace of the Efreeti Show
Notes:

Ce morceau de fine soie rouge peut être plié dans un mouchoir, une écharpe ou une cape. Lorsqu'ils sont étudiés de près, les plis de soie semblent danser et scintiller comme le feu. Un personnage portant ou portant cet objet peut parler et comprendre Ignan. Il se déplie en une feuille circulaire de 6 pieds de diamètre. Vous pouvez utiliser une action pour déplier un trou portable et le placer sur ou contre une surface solide, après quoi le trou portable crée un trou extradimensionnel de 10 pieds de profondeur. L'espace cylindrique à l'intérieur du trou existe sur un plan différent, il ne peut donc pas être utilisé pour créer des passages ouverts. Toute créature à l'intérieur d'un trou portable ouvert peut sortir du trou en sortant de celui-ci. Vous pouvez utiliser une action pour fermer un trou portable en saisissant les bords du tissu et en le pliant. Le pliage du tissu ferme le trou et toutes les créatures ou objets à l'intérieur restent dans l'espace extradimensionnel. Peu importe ce qu'il contient, le trou ne pèse presque rien. Si le trou est replié, une créature dans l’espace extradimensionnel du trou peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 10. Lors d'un test réussi, la créature se fraye un chemin et apparaît à moins de 1,50 mètre du trou portable ou de la créature qui la porte. Une créature qui respire dans un trou portable fermé peut survivre jusqu'à 10 minutes, après quoi elle commence à suffoquer. Placer un trou portable dans un espace extradimensionnel créé par un sac de maintien, le sac à dos pratique de Heward ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où l'un des éléments a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers celle-ci et déposée à un emplacement aléatoire sur le plan astral. La porte les ferme. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert. Cet objet se trouve dans le guide du maître de donjon

Battleaxe +2 rare Trade Log Show
Notes:

Vous avez un bonus aux jets d'attaque de +2 et de dégâts de +2 réalisés avec cette arme magique.

Thayvian Mantle of Spell Resistance rare Trade Log Show
Notes:

(nécessite une harmonisation). Vous avez l'avantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts tant que vous portez cette cape. Cette cape cramoisie est brodée de sceaux dorés de Thay. Lorsque le porteur de cette cape se voit offrir l’opportunité d’agir de manière égoïste ou malveillante, cet objet accentue le besoin du porteur de le faire. Cet objet se trouve dans le guide du maître de donjon.

RING OF PROTECTION rare Trade Log Show
Notes:

Requires Attunement Ring of protection rare item ou gain a +1 bonus to AC and Saving Throws while wearing this ring

Horn of Valhalla (Brass) rare Trade Log Show
Notes:

Vous pouvez utiliser une action pour faire exploser cette corne. En réponse, des esprits guerriers du Valhalla apparaissent à moins de 18 mètres de vous. Ils utilisent les statistiques d'un berserker. Ils retournent au Valhalla après 1 heure ou lorsqu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous utilisez le klaxon, il ne peut plus être utilisé avant 7 jours. Quatre types de corne de Valhalla sont connus pour exister, chacun fait d'un métal différent. Le type de cor détermine le nombre de berserkers qui répondent à son invocation, ainsi que les conditions d'utilisation. La corne en laiton invoque 3d4 + 3 berserkers et nécessite la maîtrise de toutes les armes simples. Si vous soufflez dans la corne sans répondre à ses exigences, les berserkers invoqués vous attaquent. Si vous remplissez les conditions, ils sont amicaux avec vous et vos compagnons et suivent vos ordres. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Cette corne en laiton étincelante a des épées flamboyantes, les symboles sacrés de Tempus, gravées sur toute sa longueur. La corne inculque l'avidité de la bataille à son porteur.

Belt of Dwarvenkind ( CEINTURON DES NAINS) rare Trade Log Show
Notes:

(requires attunement)
Tant que vous êtes équipé de cette ceinture, vous gagnez les bénéfices suivants : • Votre valeur de Constitution augmente de 2, pour un maximum de 20. • Vous avez un avantage aux jets de Charisme (Persuasion) effectués lorsque vous interagissez avec des nains. De plus, tant que vous êtes lié à la ceinture, vous avez 50 % de chance, chaque jour au lever du soleil, qu'une barbe vous pousse (si vous êtes capable d'en avoir une), ou que votre barbe soit devenue visiblement plus épaisse si vous en avez déjà une. Si vous n'êtes pas un nain, vous gagnez en plus les bénéfices suivants tant que vous portez ce ceinturon : • Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les poisons, et vous avez la résistance contre les dégâts de poison. • Vous obtenez la vision dans le noir à 36 mètres. • Vous pouvez parler, lire, et écrire le nain.

bottes de marche et de saut uncommon Trade Log Show
Notes:

(nécessite un lien)
Lorsque vous portez ces bottes, votre vitesse de marche passe à 9 mètres, à moins qu'elle ne soit déjà supérieure à cela, et votre vitesse n'est pas réduite par le fait d'être encombré ou de porter une armure lourde. En outre, vous pouvez sauter trois fois la distance normale, bien que vous ne puissiez pas sauter plus loin que ce qu'il vous reste de mouvement le permet.

Dragon Scale Mail very_rare Trade Log Show
Notes:

(nécessite un lien) Le courrier en écailles de dragon est composé des écailles d'un type de dragon. Parfois, les dragons récupèrent leurs écailles abandonnées et les offrent aux humanoïdes. D'autres fois, les chasseurs écorchent et préservent soigneusement la peau d'un dragon mort. Dans les deux cas, le courrier en écailles de dragon est très apprécié. Lorsque vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA, vous avez un avantage sur les jets de sauvegarde contre la Présence Effroyable et les souffles des dragons, et vous avez une résistance à un type de dégâts qui est déterminé par le type de dragon qui a fourni le échelles (Gold Fire). De plus, vous pouvez concentrer vos sens en tant qu'action pour discerner magiquement la distance et la direction du dragon le plus proche du type d'armure à moins de 30 miles de vous. Cette action spéciale ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.

Greatsword +3 very_rare Trade Log Show
Notes:

Vous bénéficiez d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

Chime of opening 6 charges rare Trade Log Show
Notes:

Ce tube métallique creux mesure environ 1 pied de long et pèse 1 livre. Vous pouvez le frapper par une action, en le pointant vers un objet à moins de 120 pieds de vous qui peut être ouvert, comme une porte, un couvercle ou une serrure. Le carillon émet une tonalité claire et un verrou ou un loquet de l'objet s'ouvre à moins que le son ne puisse atteindre l'objet. S'il ne reste aucun verrou ou loquet, l'objet lui-même s'ouvre. Le carillon peut être utilisé dix fois. Au bout de la dixième fois, il craque et devient inutilisable

Quaal's Feather Token (tree) rare DDHC-GotSF-Giants of the Star Forge Show
Notes:

Arbre. Vous devez être à l'extérieur pour utiliser ce jeton. Vous pouvez utiliser une action pour le toucher sur un espace inoccupé au sol. Le jeton disparaît et à sa place, un chêne non magique surgit. L'arbre mesure 60 pieds de haut et possède un tronc de 5 pieds de diamètre, et ses branches au sommet s'étendent dans un rayon de 20 pieds.

ring of acid resistance rare DDHC-GotSF-Giants of the Star Forge Show
Notes:

(nécessite une harmonisation)
Vous avez une résistance aux dommages causés par les acides lorsque vous portez cette bague en perles.

Bâton du grand essaim rare Trade Log Show
Notes:

nécessite un lien avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un magicien ou un occultiste)
Ce bâton possède 10 charges et récupère 1d6 + 4 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, un essaim d'insectes consomme et détruit le bâton, puis disparaît.
Sorts. Tant que vous tenez le bâton, vous pouvez l'utiliser, en prenant une action pour dépenser plusieurs de ses charges, afin de lancer l'un des sorts suivants tout en utilisant votre propre DD des sorts : insecte géant (4 charges) ou fléau d'insectes (5 charges).
Nuage d'insectes. Tant que vous tenez le bâton, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et ainsi faire apparaître une nuée d'insectes volants inoffensifs dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Les insectes restent pendant 10 minutes, obscurcissant fortement la zone pour toutes les créatures, vous excepté. La nuée se déplace en même temps que vous, et reste centrée sur vous. Un vent d'au moins 15 kilomètres par heure disperse la nuée, mettant un terme à l'effet.

HEAUME DE COMPRÉHENSION DES LANGUES uncommon Trade Log Show
Notes:

Tant que vous êtes équipé de ce heaume, vous pouvez à volonté, par une action, l'utiliser pour lancer le sort compréhension des langues.
FLUFF:
Ce casque élaboré est fait d'Avernium, un métal noir trouvé uniquement à Avernus. La barre a l'apparence d'une couronne avec des pointes. Le cercle intérieur de la barre a une inscription dans Infernal qui se lit, "Avernus Dragonchess Champion."

Defender of Sondra Kith ( Frostbrand greatsword ) very_rare FR-DC-LIN4 In the Path of Devastation Show
Notes:

(nécessite une initiation) Lorsque vous touchez avec une attaque utilisant cette épée magique, la cible subit 1d6 dégâts de froid supplémentaires. De plus, tant que vous tenez l'épée, vous avez une résistance aux dégâts de feu. À des températures glaciales, la lame émet une lumière vive dans un rayon de 10 pieds et une lumière tamisée sur 10 pieds supplémentaires. Lorsque vous dégainez cette arme, vous pouvez éteindre toutes les flammes non magiques dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Cette propriété ne peut pas être utilisée plus d'une fois par heure. Des deux côtés de la lame sont gravés des vœux pour défendre la ville de Sondra Kith contre ce qui pourrait la menacer. Lorsque vous le maniez, vous pouvez ressentir son regret et son sentiment d'échec, hérités de son dernier porteur.

Unlocked Magic Items

Name Rarity Tier Location Table Result Source
EFREETI CROWN OF WISHES (COURONNE DES VŒUX EFREETI) common CCC-ODFC02-02 Palace of the Efreeti Show
Notes:

Bijou Cette belle couronne dorée est recouverte de diamants dont chacun brille de sa propre lumière. La couronne se redimensionne pour s'adapter à la tête de tout porteur. Contrairement à son nom, la couronne n'accorde en fait aucun vœu. Au lieu de cela, lorsque la personne qui la porte ressent une forte émotion de toute nature, la couronne jaillit de flammes inoffensives et colorées de son apogée, avec la couleur des flammes en fonction de l'humeur du porteur: rouge pour la colère, bleu pour le chagrin, vert pour l'amusement, et bientôt.

epée a 2 main tueuse de géant rare 2 DDEP05-02 The Ark of the Mountains Show
Notes:

Arme (épée à 2 mains), rare

Vous bénéficiez d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Quand vous réussissez une attaque contre une créature de type géant avec elle, le géant subit 2d6 dégâts supplémentaires du même type que ceux de l’arme et il doit réussir un jet de sauvegarde de force DD15 pour ne pas tomber à terre.

Cette immense arme est fabriquée à partir de fer noir grossièrement forgé avec une pierre blanche translucide sertie dans le pommeau - gravée d’une rune Dod (mort)

Hag’s Breath (Eversmoking Bottle) uncommon Trade Log Show
Notes:

niveau 1, 16 points de contrôle au trésor Ce flacon en verre est rempli de gaz jaune et étiqueté "Hag's Breath". Le verre est dur et impossible à casser. Il était autrefois utilisé par les sorcières de l'Arbre sanglant pour leurs teintures mystérieuses et leurs sorts ignobles. Lorsque le bouchon est retiré, un épais nuage s'échappe ; toute créature dans le rayon du nuage commence à voir le mouvement d'ombres indiscernables tapies dans le brouillard

mace of smiting rare Trade Log Show
Notes:

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts réalisés avec cette arme magique. Le bonus augmente à +3 lorsque vous utilisez la masse pour attaquer une construction. Lorsque vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque réalisé avec cette arme, la cible subit 7 dégâts contondants supplémentaires, ou 14 dégâts contondants supplémentaires s'il s'agit d'une construction. Si une construction a 25 points de vie ou moins après avoir subi ces dégâts, elle est détruite. Le manche jadis fin de ce club est depuis longtemps pourri détrempé; même le cuir enveloppant son pommeau ne suffit pas à l’empêcher de pénétrer dans les gants du porteur. La tête adamantine du chat est sculptée pour ressembler à la rune géante Rün (ruine). En frappant une construction avec la masse, il déclenche une pluie d'étincelles d'or.

Luckstone uncommon Trade Log Show
Notes:

Cette pierre de rivière plate, grise et noire, est gravée d'un symbole arcanique inconnu et est froide au toucher. En portant la pierre, vous pouvez obtenir un avantage sur un jet de caractéristique de votre choix. La pierre ne peut plus être utilisée de cette façon avant la prochaine aube.